RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to In the Ruins of An Empire

17:29, 25th April 2024 (GMT+0)

Scene 7.1 - Guests of the Khan.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 423 posts
Sun 1 Dec 2013
at 11:22
  • msg #1

Scene 7.1 - Guests of the Khan

Newmont(januar), 1027 AC
Ugarernes vinterlejr


Livet blandt orkerne var anderledes end Vladimir og Demyan havde forestillet sig. Feliks var en stor hjælp igennem den første tid. Hans kendskab til orkernes skikke og traditioner var til stor hjælp for hans venner, og Vladimir modtog ofte undervisning i orkernes tungemål. Det var et svært sprog for mennesker (men ikke umuligt) og Vladimir fandt det overraskende nemt at lære sproget.

De to drenge fik samme opfattelse af ugarerne som Feliks havde fået under sit ophold i stammen. Det var et overraskende folkeslag domineret af stærke æreskodekser, opbygget omkring tilhørsforhold til klaner og overraskende religiøst. Rollen som høvding eller Khan var ikke nødvendigvis arvelig, men var istedet baseret på ry og duelighed. Havde en høvding ikke klanernes respekt og opbakning ville han ikke overleve og en ny ville blive udpeget. Havde han til gengæld klanernes opbakning så regerede han enevældigt.

Dem der stod uden for klanerne var sekterne og broderskaberne. Præster og hellige mænd og kvinder var fritaget for tilhørsforhold til klaner. Faktisk afskar klanerne alle bånd til dem der kunne tale med de Udødelige med det samme at deres gave viste sig. Dette gjorde selvfølgelig at de nu udstødte samledes i sekter dedikeret til de Udødelige.

Størst af disse sekter var dedikeret til Karaash, en ork-kriger ophøjet til Udødelig efter at have erobret en hel verdensdel. Unkas var leder af denne faktion, og prædikede orkernes naturlige overlegenhed over alle andre stammer og behov for Lebensraum til orkerne.

Den sekt der tidligere havde domineret var dedikeret til Wotan, den enøjede storm og krigsgud, som repræsenterede friheden for et nomadefolk. De åbne vider var hans domæne fra dengang hvor ugarerne havde rejst frit rundt på Yazak-stepperne og ikke havde slået sig ned ved Yalu-floden. Den gamle blinde Moak Skywarden var sektens leder, og var stadig respekteret for sn viden.

Mindre sekter uden egentlig struktur var dedikeret til dødsgudinden Hel (primært tilbedt af kaglende hekse og dødeligt syge), fertilitetsgudinden Yamag (primært tilbedt af jordmødre og gravide - for ingen orkfødsel er nem), solguden Tabak (muligvis et aspekt af Ixion og tilbedt af ganske få som søger den orden som Tabak er associeret med) samt goblinguden Wogar (kun tilbedt af ugarernes goblin-vasaller).

Krigerbroderskaber var anderledes og brød også de traditionelle klan-bånd. Det var normalt for alle høvdinge at have en hird, men mest kendt af alle broderskaber var Sjælefortærerne. Dette broderskab havde forsaget al lyst til livet og anså døden i kamp som det mest ærefulde. Mange af dem tilbad Hel og alle frygtede dem. Krigeren Turok var lederen af dette broderskab.

Ugarerne havde to vasaller, Bad Moon og Yellow Fang, og disse to stammer forsøgte konstat at overgå hinanden i loyalitet overfor ugarerne. Ringeagtede og udstødte fik de krummernes fra de riges bord, sloges indbyrdes og blev brugt som kanonføde i kampe.

Og endelig - lavere end noget andet - var slaverne. Mennesker, humanoider og halvmennesker. Alle enten købt eller taget. Levende et kummerligt liv uden rettigheder og ofte et meget kort liv endda. Dem der var slaver hos ugarerne stod dog bedre end dem der tilhørte goblinerne. Slaver hos goblinerne blev som regel fortæret i de hårde vintre, og det var sjældent man slog dem ihjel før de blev spist.

Der var samtidig også interne magtkampe. Gamle fejder blandt klaner, ambitioner, grådighed og hævntørst blandede sig med religiøst vanvid og personlig animositet, medførende et meget farligt miljø at færdes i.

Odai Bloodfang var for nyligt blevet udfordret indirekte af sin fætter som søgte tronen, men fætteren var blevet myrdet af sin egen slave. Mange mistænker at Odai stod bag mordet. Rygterne vil have at Unkas støttede Odais fætter i forsøget på at få tronen, men Odai er støttet af Turok. Ingen sætter meget lid til Moak Skywarden som anses som værende et levn fra en anden tid. Anerkendt for sin plads, men samtidig også blot en skygge af sig selv. Mange mener at de yngre præster til Wotan plotter mod Moak, og Odai lytter ikke længere til Moak. Det interessante er at menneskekvinden som drengene mødte er en slave. Et menneske som man siger er velsignet af Wotan selv og som kun går under navnet Blueeyes. Man frygter at hun korrumperer Odais sind med sine giftige ord. Andre mener at Moak har plantet hende hos Odai for at Wotans ord ej skal være glemt for Odai, og at han lader hende hviske Wotans ønsker i Khanens ører når hun forfører ham. Unkas ønsker at Odai skal føre en mere aggressiv stil overfor provinserne i det tidligere Zuyevo og samler støtte blandt goblinerne. Dette er der dog få der tror på da Unkas hader alt og alle der ikke er ork og nægter at tale andet end ork.

Drengenes færden i lejren går ikke ubemærket hen. Slaver fra Zuyevo ser olmt på drengene og hvisker om "forrædere" når de tror at drengene ikke ser eller hører det. Goblinerne følger drengene med glubske øjne og hvisker til hinanden, mens at orkerne tydeligvis ikke stoler på ideen om "frie mennesker" der går rundt i lejren. Drengenes livvagter gør dog at der ingen åbenlyse angreb er på drengene, og havde det ikke været for livvagterne så er det kun lidet sandsynligt at drengene havde overlevet vinteren. Lejren er stor og velorganiseret på en nærmest kaotisk vis. Det er de store indhegninger til ridedyr. Der er smede og træskærere. Der er de mest fantastiske buemagere som drengene nogensinde har set. Der er en trivende økonomi i området selvom der ingen handlende er i lejren her om vinteren.

Det som ugarerne synes mest optaget - både i lejren og ved hoffet - er det kommende forårsløb. Hvert år afholder Khanen et særligt løb hvor kun stammen og dets vassaller kan deltage. Vinderen belønnes med rigdom og ære og ugarerne synes nærmest besat af løbet. Samtidig har løbet store religiøse over/undertoner da det fra gammel tid af er dedikeret til Wotans ære.

Det er ved en af disse aftener ved hoffet hvor snakken ellers omhandler det kommende løb at det går op for drengene at Odai har siddet og studeret dem mens at Blueeyes har hvisket ord i hans ører. Hans øjne bliver hårde da en af Unkas' tjenere overdrager en invitation til drengene om at deltage i jagt den kommende dag. Unkas spørger høfligt Odai om det er acceptabelt at vise drengene ugarernes gæstfrihed, og Odai nikker og accepterer at drengene deltager på jagten den næste dag. Der er dog noget ubehageligt skræmmende over måden som både Odai og Unkas betragter drengene under resten af middagen.

......

Og nu er det næste morgen.

Vintersolen er netop kommet op over horisonten og sneen der dækker sletten blinker svagt i solens svage skær. Jagtselskabet består af Odai, Unkas, drengene og små to dusin krigere og følge. De befinder sig på en bakke og landskabet som er dækket af sne ser underligt ud. Det er som om der er en del store huller eller lavninger i landskabet. Kratere nærmest. Selskabet er på varger eller store ulve på nær de tre drenge der sidder på hver sin hest. Det er tydeligt at orkerne anser heste som værende et ynkeligt ridedyr og hestene er skam også ynkelige. At de ikke er blevet slagtet endnu er noget af et under.

Odai og Unkas befinder sig ved siden af hinanden. Småsnakkende uden at drengene hel kan høre hvad det handler om. Så er det at Unkas nikker til noget som Odai har sagt og vender sig om i sadlen og ser på drengene:

[Language unknown: "Andast'wasous e aiæri. Bleonecomure o ofusth. K ngøatar nilahi uræthomna outhas-manhouove. Areconeauanyrea houur Se ni ch notcomhis it i aråintastpro. Evekorone æno Manpa, One Ntsailmi, werartere str te Na llan p besios nc dayectcom n tiulis llet'endi eeniv.

T ennahehe the weousa di arrila lorea. Ive iv at fo roitiete toeeca ic Itmool meshe Ulnataur. Ei noteveany rea fooul rea ons osæhas we mancss somwi i foonil hieiurri e. Onestitha hi maeve. Etst pro æt tr be ekou, neho io ho ouroulhou siå elsaof Hi. Oul o resnd hatameers us ome hiliec neesneng thaen!

Oløinåsi?"]


Unkas fnyser og Odai fortrækker ikke en mine. Stemningen blandt følget er dog dog noget mere anspændt.

Så oversætter en ork-præst af Karaash-sekten hvad hans leder har sagt. "Ugarerne er jægere. Ugarerne er krigere. Vi søger altid værdige modstandere. Modstandere som I er for svage til at håndtere. Vores ærede Khan, Odai Bloodfang, mener dog at I ikke er svage som resten af jeres ynkelige race.

Vi indbyder jer derfor til denne jagt. Jag som os og returner byttet til Khanen over Ugarerne. Nu taler jeg til jer som gæster hos vores folk - opgiv allerede nu. Opgiv og lev. Lev uden ære og med skam, men i det mindste så lever I. Det er som regel nok for jeres ynkelige race!

Spørgsmål?"
. Imens kan I se fem skræmte menneske-slaver blive sendt ned fra bakken og ned mod kraterne. De bærer korte tunge træstammer som de begynder at hamre ned mod den frosne sne-dækkede jord. Igen og igen. Rytmisk - mens de ser sig skræmt omkring.
________________________________
Hvis Vladmir har et Language tilovers så har han nu lært Orcish.

This message was last edited by the GM at 11:59, Sun 01 Dec 2013.
Demyan
player, 330 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 12:16
  • msg #2

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


"Unkas, du virker meget overbevist om, at orker er alle andre racer overlegne i alle hensigter.

Guderne ved, at der blandt alle racer er personer, der taler stor visdom. Og blandt alle racer er der nogle, som taler tåbeligheder.

Vi føler ikke frygt. Lad jagten begynde!"

OOC: Demyan rolled 13 using 1d20+7. bluff not to show fear.

This message was last edited by the player at 12:20, Sun 01 Dec 2013.
The Storyteller
GM, 424 posts
Sun 1 Dec 2013
at 12:26
  • msg #3

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Det er tydeligt at Unkas godt forstår det zuyevanske selvom han nægter at tale det. Alligevel venter han på at oversætteren har hvisket oversættelsen i hans øre. Så griner Unkas grumt, mens Odai ser ud over sletten med et koldt stift blik. [Language unknown: "A køu pøi pl as adøall i onæm, rowhplec!"] griner Unkas hånligt [Language unknown: "Ngå fola ... sanmi t adusolal En tra pøour essonsenc!"] forsætter han og peger ned på sletten mellem bakkerne. Slaverne står dernede og hamrer træstammerne rytmisk og tungt i jorden. Ingen i følget rør sg overhovedet, men studerer de tre drenge. En af hestene ryster lidt og tramper i jorden. Kulden går gennem marv og ben. Imens arbejder tolken på at oversætte Unkas ord. "Du gøer højt af en køter at være, mandsling! Så jag ... vis os hvorledes I ikke føler frygt!" Oversætteren forsøger at lyde hoverende, men har ikke samme karisma som Unkas har.
Demyan
player, 331 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 12:46
  • msg #4

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


Demyan ser uimponeret på Unkas. Drengen er udmærket klar over at hans liv hænger i en tynd tråd, men han har en dyb tro til at Guderne har planer med ham.

I hans øjne er Unkas ikke andet end en primitiv shaman, som kæmper for magt i en tilbagestående og relativt lille stamme. Ak - ungdommens hybris.

Han vender sit blik ned mod dalen for at se hvilke frygteligheder bliver hidkaldt af de rytmiske dunk…


This message was last edited by the player at 12:47, Sun 01 Dec 2013.
Feliks Sokolov
player, 138 posts
Oracle (Ancestors)
Sun 1 Dec 2013
at 14:31
  • msg #5

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

OOC: kan vi rulle mod knowledge for at have en anelse om, hvad der venter os?

Feliks har knowledge Nature, Local , geography og religion.
Demyan
player, 332 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 14:52
  • msg #6

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


OOC: Og har Feliks fået købt sin super ork-bue? Det kan være vi får brug for den….


The Storyteller
GM, 425 posts
Sun 1 Dec 2013
at 15:43
  • msg #7

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

The Storyteller, on behalf of Feliks Sokolov, rolled 7 using 1d20+6. Knowledge Nature.
The Storyteller, on behalf of Feliks Sokolov, rolled 24 using 1d20+6. Knowledge Geography.

Ingen bue til Demyan. Ikke endnu - der skal jo være en gevinst i sigte :)

____________________________


Feliks ser ud over sletten. Så gyser han - ikke af kulde men af frygt. Kraterne. De store muldvarpeskud. Måden slaverne stamper i jorden.

Land-hajer (bulettes) tænker Feliks. Store væsener der graver tuneller under jorden og kan fortære en hel hest på et minut. Tungt panserede og nærmest umulige at stoppe. Er de sindsyge?, tænker Feliks
Demyan
player, 333 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 15:55
  • msg #8

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


OOC: Eeeek! Er de ikke super høj challenge rating? [synker nervøst]

The Storyteller
GM, 426 posts
Sun 1 Dec 2013
at 16:01
  • msg #9

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Jo men jeg har en løsning
Demyan
player, 334 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 16:02
  • msg #10

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


OOC: bring it on! :)

Feliks Sokolov
player, 139 posts
Oracle (Ancestors)
Sun 1 Dec 2013
at 16:27
  • msg #11

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Feliks taler sagte til sin venner.

"Vores bytte er åbenbart land-hajer. Det bliver lidt af en historie at fortælle. Hvis vi altså overlever...... Hvilket der ikke er stor chance for!"
Demyan
player, 335 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Sun 1 Dec 2013
at 16:40
  • msg #12

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


"Lad os prøve at holde os på afstand og forsøge at såre disse væsner med pile…

Det lyder som om det vil blive vores endeligt hvis vi kommer i nærkamp med dem! Landhajer…."


siger Demyan med en mørk og let grødet stemme.


The Storyteller
GM, 427 posts
Mon 2 Dec 2013
at 20:48
  • msg #13

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Pludselig holder slaverne op med at stampe i jorden. En af dem ser sig skræmt omkring som om han kan mærke noget. Han taber træsstammen. En af orkerne griner lidt nervøst, mens at de andre får styr på deres ridedyr. De er alle spændte oppe på toppen af bakken. Odai og Unkas får rakt deres lanser og gør sig klar. Slaverne begynder at løbe da jordoverfladen brydes og kaskader af sten, frosen jord og sne flyver mod himmels. En sort landhaj bryder overfladen. Stor som en af olifanternes fra Tunguska mod nord. Slaverne skriger. Orkerne hujer. Slaverne løber men den ene af dem når ikke langt. Landhajen vender sig lynhurtigt og griber slaven i sine tænder. Slavens skrig er hjertesskærende som landhajen rusker ham fra side til side. Kød og knogler går i stykker som overkroppen forlader underkroppen og flyver gennem luften. De andre slaver løber med vilde skræmte blikke mens de skriger. De når ikke langt. To store grå landhajer bryder frem fra overfladen. Den ene hopper næsten 6 meter op i luften og lander oven på en af slaverne og i kan høre næsten alle knogler blive knust i den stakkels mands krop. Den skal til at spise ham da de to grå landhajer kommer op og slås over deres døde bytte. En rød landhaj på størrelse med en stor bryggerhest bryder frem og løber mod en af slaverne. Den springer frem mod slaven og flår hovedet af i et angreb. Kaskader af varmt dampende blod farver sneen mens at skrig og hyl og brøl lyder fra sletten.

Med et signal fra Odai sporer orkerne deres ulve og rider hyyyyyyylende ned mod landhajerne ...
_________________________________________

Der er 4 landhajer. En sort, to grå og en rød. I er velkomne til hvad I end vil, men jeg havde forestillet mig I gik efter den "nemme(re)" røde landhaj.

I har tur samtidig. I skal ikke bekymre jer om orkerne. De kan enten forpeste jeres liv, komme jer til undsætning eller selv jage - det kommer helt an på hvad I kaster jer ud i og hvordan det går.

Drengene har initiativ samtidig og er først i runden.


Demyan
player, 336 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Mon 2 Dec 2013
at 21:27
  • msg #14

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


Demyan forsøger at spore sin hest til at ride ned mod den røde land-haj, men den usle krikke vrinsker og stejler og nægter at forlade den sikre bakkekam!

22:25, Today: Demyan rolled 19 using 1d20+7. control mount in battle.

Hvor langt væk er den røde land-haj?

This message was last edited by the player at 21:44, Mon 02 Dec 2013.
The Storyteller
GM, 428 posts
Tue 3 Dec 2013
at 08:18
  • msg #15

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

60 meter
Feliks Sokolov
player, 140 posts
Oracle (Ancestors)
Tue 3 Dec 2013
at 18:57
  • msg #16

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Feliks trækker sin armbrøst og beder sine forfædre styrke hans sigte (guidance)

I næste runde skyder han på den røde landhaj.
Vladimir
player, 129 posts
Tue 3 Dec 2013
at 19:30
  • msg #17

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

In reply to Feliks Sokolov (msg # 16):


Vladimir holder sin action til dyret er indenfor 120 ft og så kaster han doooooom på den...
Demyan
player, 337 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Tue 3 Dec 2013
at 19:53
  • msg #18

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


OOC: er det så orkerne og landhajerne?

The Storyteller
GM, 429 posts
Tue 3 Dec 2013
at 20:01
  • msg #19

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Runde 2

Orkerne galloperer ned af bakken og ned på sletten hvor landhajerne flår og flænser i slaverne der aldrig når væk trods ihærdige forsøg. Orkerne hyler og hujer mens de tester deres evner som krigere og deres mandsmod mod landhajerne. De tre drenge sidder alene tilbage på deres heste på toppen af bakken og ser på slaget. De slår dem at selvom landhajerne er i undertal så er kampen tydeligvis i deres favør. Der er underligt for de tre drenge at se både Unkas og Odai Bloodfang kaste deres spyd mod landhajerne og risikere deres liv på en simpel jagt.

Men mod og ære har stor betydning blandt orkerne ...
_________________________

Landhajerne - også den "lille" røde - kommer altså ikke op på bakken til drengene.

Demyan
player, 338 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Tue 3 Dec 2013
at 21:25
  • msg #20

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


Demyan springer af sin usle krikke og løber ned mod land-hajerne. Han vender sig om og råber:

"Vi må tættere på hvis vi vil ramme dem med vores buer! Følg mig!"

22:21, Today: Demyan rolled 10 using 1d20+7. fast dismount. (fejler).

Move action: springer af hesten. Standard action: løber 30 fod ned mod den røde landhaj.

Jeg tænker: 180 fod er -4 to hit med en kortbue eller armbrøst. Vi klarer den aldrig med den range penalty :)

This message was last edited by the player at 21:28, Tue 03 Dec 2013.
Demyan
player, 339 posts
Heir of the Black Hawk
Curious young boy
Tue 3 Dec 2013
at 22:33
  • msg #21

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan


OOC: I de efterfølgende fire runder vil Demyan:

runde 3: move and draw short bow (distance to red land shark: 120 feet)

runde 4: move and cast shield spell (distance 90 feet)

runde 5: move and use inspire courage (distance 60 feet). swift action: use arcana on short bow.

runde 6: shoot bow at red land shark! Mu hu hu ha ha! (swift action: arcane strike)

Hvis land-hajen går i nærkamp inden da, vil han ændre sine handlinger.


This message was last edited by the player at 22:34, Tue 03 Dec 2013.
Vladimir
player, 130 posts
Wed 4 Dec 2013
at 08:43
  • msg #22

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

In reply to Demyan (msg # 21):

Da orkerne ligesom har taget hajernes opmærksomhed så bevæger Vladimir sig 60 ft i denne runde mod kamppladsen. I næste runde kaster han som planlagt doooooom på rød landhaj! (DC 16 - fejler den har den -2 til stort set alt... undtagen AC)
Feliks Sokolov
player, 141 posts
Oracle (Ancestors)
Wed 4 Dec 2013
at 16:44
  • msg #23

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

Feliks springer også af hesten og bevæger sig ned mod kampladsen ( runde 3)

I runde fire kaster Feliks divine favor og bevæger sig sammen med Damian ned mod Landhajen.

I runde fem kaster Feliks shield of faith og bevæger sig nærmere endnu.

I runde 6 skyder Feliks på den røde landhaj.

Ligesom Marc skriver, så tages forbehold for ovenstående afhængigt af landhajens handlinger.....
The Storyteller
GM, 432 posts
Sun 29 Dec 2013
at 19:41
  • msg #24

Re: Scene 7.1 - Guests of the Khan

UPDATE
Spillerne ser en mystisk menneskerytter dukke frem fra en bakkekam som nedlægger Odai Bloodfangs worg med en Lightning Bolt. Spillerne forsøger at distrahere den store Landhaj og redde Odai Bloodfang. Dette lykkedes desværre kun delvist da Landhajen bider armen af Odai Bloodfang. Jagtfølget trækker sig tilbage og bringer høvdingen tilbage til vinterlejren.

Orkerne har taget den mystiske rytter til fange og under voldsom tortur over tre dage afslører han at han er i tjeneste hos Ørnene - resterne af den tidligere Ørneorden.

Da Tito Pulin vender retur til Ugarernes land så afleverer spillerne tributen til Odai Bloodfang der viser sin taknemmelighed. Dette sker ved at give spillerne store gaver og aflyse tributaftalen for de kommende år - for "der skal ikke være guld mellem venner".

This message was last edited by the GM at 19:42, Sun 29 Dec 2013.
Sign In