Hvordan det lykkedes jer at se dem er der nok ingen der nogensinde vil forstå. Som drengene står og skuer ind mod bredden og forsøger at se gennem den tætte tåge der indhylder landet og floden, så aner de skygger i tågen. Måske det var pramskipperens bønner, drengenes skarpe sanser eller måske det var en smule indgriben fra De Udødelige Borokov-brødre. Ingen vil nogensinde vide det. Men uanset hvad så så drengene den flok af frygtelige skabninger der kom flyvende imod dem
(Fumble på Stealth til trods for +17 til Stealth).
Frygtelige insektoide flyvende væsener med fire vinger, fire skarpe og spidse ben, en oppustet underkrop samt et nålespidst næb. Deres kroppe er måske en fod lange og deres vingespan dobbelt så stort. Alligevel vejer de knap et pund hver. Sådan ville de da engang have set ud. Nu var deres flagermus-agtige vinger hullede og forrevne. Deres underkroppe var iturevne og deres insektøjne lyste rødt op i tågen. At disse bæster overhovedet kunne flyve var umuligt at forstå men vidnede om den mørke magi der lå over hele Kulikovo.
________________________
Oversigt:
Modstanderne er Skeleton Stirges. Der er to til jer hver (også NPCer) men jeg tillader mig ikke at rulle for NPCerne men lade det være op til resultatet af jeres kampe hvor godt NPCerne klarer det.
Demyan og Feliks står inden for 10 fod af hinanden helt ude ved rællingen. Tito og pramskipperen står bagerst på prammen og de to krigere (hvis navn jeg ikke lige kan huske) står oppe foran.
I to har nu hver en Runde og så skal I rulle Initiativ for Runde 2. Bæsterne er 40 fod ude i tågen og knap synlige (50% miss chance) med retning mod båden som en flok japanske kamikaze-flyvere. De er altså Flat-footed i denne runde. Om de også er Flat-footed i Runde 2 afhænger om de vinder Initiative eller ej.
Bæsterne har Initiative 20 for Runde 2
(Et billed af en Stirge som den ser ud når den er levende)