Personal Weapons, Personal Armor, System Info.   Posted by Spinward.Group: 0
Spinward
 GM, 5 posts
Sun 25 May 2014
at 19:35
Personal Weapons, Personal Armor, System Info

Pistols
                                  Required                          Cost  Mass Ammo
Weapon      TL   Range   Skill    Damage    Magazine  Auto  Recoil  (Cr.) (Kg) Cost(Cr.) Special

Zip Gun,     3   Pistol  Gun      2d6-4      1        No    1       60    0.4  5
7mm                      Combat
                         (Slug
                         pistol)

Zip Gun,     3   Pistol  Gun      2d6-1      1        No     2      80    0.5  5
9mm                      Combat
                         (Slug
                         pistol)

Heavy        5   Pistol  Gun      3d6-4 or   1 or 2   No     1     200     0.6 1 Derringer
Derringer                Combat   4d6-4
                         (Slug
                         Pistol)

Light        5   Pistol  Gun      2d6-2 or   1 or 2   No     1      150     0.4 1 Derringer
Derringer                Combat   3d6-3
                         (Slug
                         Pistol)

Shot Pistol  5   Pistol Gun      3d3         1 or 2   No     0      60 or  0.3  1 Shotgun
                        Combat                                      75     or
                        (Slug                                              0.4
                        Pistol)

Revolver     5   Pistol Gun      3d6-3       6        No      0     150    1    5
                        Combat
                        (Slug
                        Pistol)

Light        5   Pistol Gun      2d6-2       6        No     1     100    0.65 4
Revolver                Combat
                        (Slug
                        Pistol)

9mm          6   Pistol Gun      3d6-3      15        No      0     200    1   10
Autopistol              Combat
                        (Slug
                        Pistol)

Light        6   Pistol Gun      2d6-2      16        No      1    150    0.5  7
(7mm)                   Combat
Autopistol              (Slug
                        Pistol)

Slimline     6   Pistol Gun      2d6-2       8        No      1    140    0.4  7
Light                   Combat
(7mm)                   (Slug
Autopistol              Pistol)

Target       6   Pistol Gun      2d6-2      1 or 5    No      1    500    0.5  3
Pistol                  Combat
                        (Slug
                        Pistol)

Purse Gun    6   Pistol Gun      1d6+1      6         No      2     50   0.15  2
                        Combat
                        (Slug
                        Pistol)

Heavy       6    Pistol Gun      4d6-4      6         No       2    400   1.5  12
Revolver                Combat
                        (Slug
                        Pistol)

10mm        7    Pistol Gun      3d6-2     12         No       1    250   1.1  10
Autopistol              Combat
                        (Slug
                        Pistol)

Heavy       7    Pistol Gun      3d6-1     9          No       2     500  1.5  12
(12mm)                  Combat
Autopistol              (Slug
                        Pistol)

Very Heavy  7    Pistol Gun      4d6-2     4          No       3    1000  2.25 15
(14mm)                  Combat
Revolver                (Slug
                        Pistol)

Cartridge   7   Pistol Gun       2d6+3     6          No       4     300  1.5  10
Pistol                 Combat
                       (Slug
                       Pistol)

HEAP Gun    8   Pistol Gun       3d6+2     4          No      2     500   0.3 20  AP effect
                       Combat    (HEAP)                                            with
                       (Slug     or 2d62                                          HEAP
                       Pistol)   (Ball)

Universal   8  Pistol Gun        2d6-2    10          No      1     500  0.75  5
Light                 Combat
(7mm)                 (Slug
Autopistol            Pistol)

Very Heavy  8 Pistol Gun         4d6-1     7          No       3   1,250   2.5 20
(14mm)               Combat
Autopistol           (Slug
8 Pistol Gun         Pistol)

Body        8 Pistol Gun        3d6-3      6          No      1     500   0.4 20
Pistol               Combat
                     (Slug
                     Pistol)

Heavy      9  Pistol Gun        2d6+1    1 or 2       No       1     600  0.4 100
Body                 Combat
Pistol               (Slug
                     Pistol)

Flechette  9  Pistol Gun        3d6-2     20           4       1     250   1   10
Pistol               Combat
                     (Slug
                     Pistol)

Concealed 10  Pistol Gun        2d6-3      1          No      2   2,000      50
Body                 Combat                                         or
Pistol               (Slug                                          more
                     Pistol)

Spurt     12  Pistol Gun        2d6      200          6        0     300   0.3 
Gun                  Combat            (1 attack)
                     (Slug
                     Pistol)


SMG
                            Required                                    Cost   Mass  Ammo
Weapon        TL   Range    Skill    Damage    Magazine   Auto  Recoil  (Cr.)  (Kg)  Cost(Cr.)

Assault        6   Pistol   Gun      3d63     15         4     1        750    1     10
Pistol                     Combat
                           (Slug
                           Pistol)

Light          6    Pistol   Gun      2d62     12         4     0        600    0.8   8
Assault                    Combat
Pistol                     (Slug
                           Pistol)

SMG,          6    Assault  Gun      3d63     30         4     1        500     3    20
Carbine           Weapon   Combat
Type                       (Slug
                           Carbine)

SMG, Pistol   6    Pistol   Gun      3d63     16 or 30   4     2        400     2    20
Type                        Combat
                            (Slug
                            Pistol)

SMG, Carbine  6    Assault  Gun      2d62     30         4     0        400     2.5  20
Type, Light        Weapon   Combat
                            (Slug
                            Carbine)

SMG, Assault, 7   Assault   Gun      3d6       20 or 50   4     2      1,000     3.5  75
Heavy             Weapon    Combat
                            (Slug
                            Carbine)

SMG, Carbine  7   Assault   Gun      2d62     50         8     0        600     2.5  35
Type, Light       Weapon    Combat                             (autofire)
                            (Slug                               or 3
                            Carbine)                           (rapidfire)

SMG,          8   Assault   Gun      3d61     20 or 50   4     2      1,200      4   70
Boarding          Weapon    Combat
                            (Slug
                            Carbine)

Assault       9   Assault  Gun       4d3       10         No    0      1,000     4.5 100
Grenade           Weapon   Combat    (flechettes)
Launcher                   (Slug     or
                           Carbine)  4d6
                                     (explosive)

Flechette     9   Shotgun  Gun       3d6       40         4    1/2       500      3   10
Submachine                 Combat
gun                        (Slug
                           Pistol)

Shotguns
                            Required                                      Cost   Mass  Ammo
Weapon        TL   Range    Skill      Damage    Magazine   Auto  Recoil  (Cr.)  (Kg)  Cost(Cr.)

Combat        4    Shotgun   Gun       4d6       6          No    2        200    4     10
Shotgun                      Combat
                            (Shotgun)

Sporting      4    Shotgun   Gun       3d6       2          No    1        120    2      2
Shotgun,                     Combat
Light                       (Shotgun)

Short         5    Pistol    Gun       4d6       3          No    2        125    2.5    3
Shotgun                      Combat
                            (Shotgun)

Sporting      5    Shotgun   Gun       4d6       1 or 2     No    2        150    3      2
Shotgun                      Combat
                            (Shotgun)

Sawn-Off      5    Thrown    Gun       4d6       2          No    3        120    1.5    2
Shotgun                      Combat
 (Shotgun)

Assault      6     Shotgun   Gun       4d6       7 or 20    4     2        250    4.5   20
Shotgun                      Combat
                            (Shotgun)

Mauler       9     Pistol    Gun       4d6       8          No(4) 2        300    3.5   20
Shotgun                      Combat
                            (Shotgun)

Rifles and Carbines
                                                                                           Ammo
                          Required                                   Cost  Mass Cost
Weapon       TL   Range   Skill      Damage    Magazine  Auto Recoil (Cr.) (Kg){Cr.)

Autocarbine   5   Rifle   Gun        3d6 SAP   20        No     1     200   4    10
                             Combat
                             (Slug
                             Carbine)

Carbine       5    Rifle     Gun     3d62 SAP  10       No     0     175  2.75  12
                             Combat
                             (Slug
                             Carbine)

Big Game      5    Rifle     Gun     3d6+3       5       No     3    1,200    9  45
Rifle                        Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Fullbore
Rifle, Bolt   5   Rifle      Gun     3d6+3 SAP   5       No      2      250   6  15
                             Combat
                            (Slug
                             Rifle)

Heavy Rifle,  5   Rifle      Gun     4d6+4 SAP   4       No      3      350   8  20
Bolt                         Combat
                            (Slug
                             Rifle)

Varmint       5   Rifle      Gun     3d6 SAP     6       No      1      200 3.5  10
Rifle, Bolt                  Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Autorifle     6   Rifle      Gun     3d6 SAP    20        4      1      250   5  10
                             Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Self-Loading  5   Rifle      Gun     3d6 SAP    20       No      1      200   5  10
Rifle                        Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Assault Rifle 7   Rifle      Gun     3d6 SAP    30        4      1      500   4  15
                             Combat
                            (Slug
                             Rifle)

Bullpup       7   Rifle      Gun     3d62 SAP  20       No      0      300  2.5 20
Carbine                      Combat
                             (Slug
                             Carbine)

Survival      7   Rifle      Gun     2d6-1       2       No      0       50   2   2
Rifle                        Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Poni Gun      8   Rifle      Gun     5d6         2       No      3    1,500   9  15
                             Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Rifle,        8   Rifle      Gun     3d6+3 SAP   4       No      2      700    5 10
Sniper                       Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Flechette     9   Rifle      Gun     3d6        60        6      2      800  4.5 10
Rifle                        Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Accelerated  10   Rifle      Gun     5d6 SAP     4       No      2    1,200   6  15
Sniper Rifle                 Combat
                             (Slug
                             Rifle)

Advanced     10   Rifle     Gun      3d6 SAP    50        6      1      900   3  15
Combat                      Combat   (Ball)
Carbine                    (Slug     3d6 AP
7mm                         Carbine) (DSAP)
                                     3d6 ST
                                    (Low-Pen)

Heavy 9mm    10    Rifle     Gun      4d6 SAP    40       4      2    1,300   4  20
Advanced                     Combat   4d6 AP
Combat Rifle                 (Slug    (DSAP)
                             Rifle)

Light        10    Rifle     Gun      3d6 SAP   100       6      1    1,000 3.5  30
Advanced                     Combat   (Ball)
Combat Rifle                 (Slug    3d6 AP
7mm                          Rifle)   (DSAP)

Rapid-Fire   10    Rifle     Gun      3d6 SAP   100    6 or 10   2     1800 3.25 55
Light ACR                    Combat   (Ball)
7mm                          (Slug    3d6 AP
                             Rifle)   (DSAP)

Z-G Weapons
                                                                                            Ammo
                            Required                                            Cost  Mass  Cost
Weapon       TL   Range     Skill     Damage          Magazine   Auto   Recoil  (Cr.) (Kg) (Cr.)


Snub          8   Pistol    Gun       2d62 (Ball)      2        No      1      125   0.1     1
Derringer                   Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub Pistol   8   Shotgun   Gun       2d62 (Ball)     15        No      0      200   0.7    20
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub          8   Shotgun   Gun       2d62 (Ball)      6        No     1      150   0.5    10
Revolver                    Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub SMG      8  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)     30         2     2      350    2     30
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Snub Carbine  8  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)     50        No     2      800    3     40
                            Combat    3d62 AP (HEAP)
                            (Zero-G   2d6+2 ST (HE)
                            Weapons)

Assault Snub  9  Shotgun    Gun       2d62 (Ball)    100       2 or    1      900    2.5   70
SMG                         Combat    3d62 AP (HEAP)           8 (RF)
                            (Zero-G   2d6+2 ST(HE)
                            Weapons)

Gauss Guns
                                                                                           Ammo
                               Required                                        Cost  Mass  Cost
Weapon          TL    Range    Skill     Damage    Magazine    Auto    Recoil  (Cr.) (Kg)  (Cr.)


Gauss Carbine   12    Rifle    Gun       3d6 AP     60          4       0      1,200    3   30
                               Combat
                               (Slug
                               Carbine)

Gauss Rifle     12    Rifle    Gun       4d6 AP    100          4       0      1,500    4   40
                               Combat
                               (Slug
                               Rifle)

Gauss Assault  13     Rifle    Gun       3d6 AP     30          4       0        800    5    15
                               Combat
                               (Slug
                               Carbine)

Gauss Pistol,  13     Rifle    Gun       3d6 AP     40          4      1        500    0.5  20
Army Model                     Combat
                               (Slug
                               Pistol)

Gauss Pistol,  13     Rifle    Gun       3d6+2 AP   50          4       0        700    0.7  20
Navy Model                     Combat
                               (Slug
                               Pistol)

Heavy Gauss    13     Rifle    Gun       5d6 AP     20          No      0     16,000     9   40
(Sniper)                       Combat
Rifle                         (Slug
                               Rifle)

This message was last edited by the GM at 14:51, Tue 03 June 2014.

Spinward
 GM, 6 posts
Sun 25 May 2014
at 19:36
Re: Personal Weapons, Personal Armor, System Info
Laser Weapons
                                                                                         Ammo
                            Required                                         Cost  Mass  Cost
Weapon          TL    Range      Skill        Damage    Magazine     Auto    (Cr.) (Kg)  (Cr.)

Laser Carbine    9    Assault    Gun Combat   4d6        50          No      2,500   4    1000
                      Weapon     (Laser
                                 Carbine)

Laser Pistol     9      Pistol   Gun Combat   3d6       100          No      2,000   3     750
                                 (Laser
                                 Pistol)

Laser Rifle      9      Rifle    Gun Combat   5d6       100          No      3,500   8   1,500
                                 (Laser
                                 Rifle)

Gauntlet Laser  10      Pistol   Gun Combat   3d6       125          No       2,250  4   1,100
                                 (Laser
                                 Pistol)

Advanced Laser  11      Pistol   Gun Combat   3d6+3     100          No       3,000  3   1,350
Pistol                           (Laser
                                 Pistol)


Advanced Laser  11      Assault  Gun Combat   4d6+3      50          No       4,000  3   3,000
Carbine                 Weapon   (Laser
                                 Carbine)

Advanced Laser  11      Rifle    Gun Combat   5d6+3     100          No       8,000  5    3,500
Rifle                            (Laser
                                 Rifle)

Heavy Weapons
                                                                                          Ammo
                                Required                                     Cost   Mass  Cost
Weapon          TL     Range    Skill       Damage   Magazine  Auto  Recoil  (Cr.)  (Kg) (Cr.)

Heavy            6     Rifle    Heavy       5d6 SAP  100       6     1       4,500   36   400
Machinegun                      Weapons
                               (Autocannon)

Light            6     Rifle    Gun Combat  3d6 SAP  100       6     2       3,000    7   125
Machinegun                      (Slug
                                Rifle)

VRF Gauss       10    Rifle     Heavy       5d6 AP  4000      12     2     200,000 2000 8,000
Gun                             Weapons
                               (Autocannon)

Grenades
Type           Range         Cost Each (Cr.)      Burst Radius (m)  Base Damage      Comments
Thrown          50 m         x1                   3                 By type
Launched       200 m         x2                   4                 By type
RAM            500 m         x3                   4                 By type

Aerosol                      100                                    Special
Baton/Stunbag                 25                                    Special
Dynamite                      75                                    4d6/2d6          Commercial
                                                                                     explosive
EMP                          100
Flashbang/Stun               150                                    3d6 Stun
Fragmentation                150                                    5d6/3d6/1d6
Gas, Tear                     75                                    Special
Gas, Tranq                   100                                    Special
HEAP                         150*               Contact             6d6 AP           Launcher
                                                                                     or RAM
                                                                                     only
High Explosive               200                                    6d6/4d6/2d6
Illuminating/                 25                                    1d6 (Flame)
Flare
Incendiary                    30                                    3d6 (Flame)in contact
                                                                    1d6 (flame) within burst
                                                                    radius
Smoke                         75                                    Special
Smoke
(Thermal)                    125                                    Special
Smoke
(Multispectral)              250                                    Special

Costs for HEAP and Multiple Projectile grenades do not include the multiplier for launcher or RAM type, even though these grenades are not available in hand-thrown configurations.

Where damage is indicated as several values separated by a slash, this is the damage at each multiple of the blast radius. Thus a fragmentation grenade delivers 5d6 damage at 1-3m, 3d6 at 4-6m and 1d6 at 7-9m.

Incendiary grenades will set fire to anything flammable within 3m; the area will be on fi re for 2d6 minutes after the grenade goes out, inflicting 2d6 (flame) damage on anyone entering the area.

Explosives
Weapon             TL         Damage           Radius         Cost
Plastique           6         3d6              2d6 metres     Cr.   200
Breaching Charge    8         4d6 AP           Contact        Cr.   100
Complex Chemical   10         4d6 Super AP     3d6 metres     Cr.   500
TDX                12         4d6              4d6 metres     Cr. 1,000

Sharp and Pointy
Weapon          TL   Required Skill          Damage     Heft   Cost (Cr.)   Mass (Kg)  Special
Knife            1   Melee (Small Blade)     1d6+1      0        5                       
Dagger           1   Melee (Small Blade)     1d6+2      0       10                       
(Bayonet if
not fixed)
Blade            2   Melee (Small Blade)     2d6        1       45            1           
Broadsword       2   Melee (Large Blade)     4d6        2      300            3           
Cutlass          2   Melee (Blade)           2d6+4     1      100            1           
Sabre            2   Melee (Large Blade)     2d6+2      1      125            1.75       
Stiletto         2   Melee (Small Blade)     1d6+2     1       50            0.5      Armour
                                                                                       reduced
Sword            2   Melee (Large Blade)     3d6        2      150            2           
Bayonet (Fixed)  3   Melee (Spear or Rifle)  3d6        0       25            0.25       
Rapier (Foil)    3   Melee (Large Blade)     1d6+4     2      100            0.5         
Spring-Blade     4   Melee (Small Blade)     1d6+1      0      200            0.5         
Explosive        6   Melee (Small Blade)     1d6+2      0       25            0.5     Armour
Stiletto                                     then                                     reduced,
                                            2d6+2                                     second
                                                                                      damage
                                                                                      effect
Stealth Dagger   8   Melee (Small Blade)     1d6+2             175                  Hard to
                                                                                      detect
Laser Stiletto   9   Melee (Small Blade or   4d6               500           0.25    Occasional
                           Unarmed)                                                   explosive
                                                                                      malfunction
Unarmed Strike      Melee (Unarmed)         1d6                                       
Improvised          Melee (Unarmed)         2d62      1                   2 kg         
Weapon                                                                    typically
Bottle           1   Melee (Bludgeon or      2d6            Depends on      0.2           
                           Small Blade)                     the contents
Brass Knuckles   1   Melee (Unarmed)         2d62              10          0.2           
Garrotte         1   Melee (Unarmed)         2d6                 1                   Surprised
                                                                                       victim
                                                                                       only
Club/Baton       0   Melee (Bludgeon)        2d6        0                   1             
(Spanner)
Sap              2   Melee (Unarmed)         1d6 +      0        30          1          Sap
                                             1d6+1 stun
Shock Baton 8 Melee (Bludgeon)               2d6 +      0       350          0.75       Stun
                                             1d6 Stun)

Spinward
 GM, 7 posts
Sun 25 May 2014
at 19:36
Re: Personal Weapons, Personal Armor, System Info

Armour Type                         TL   Protection   Required Skill    Cost (Cr.)    Mass (Kg)
Jack                                 1    1           None               50             1
Mesh                                 6    2           None              150             2
Cloth                                7    3           None              250             2
Flak Jacket                          7    4           None              100             2
Cobbled Tough                        8    4           None              150             3
Ballistic Vest                       8    5           None              200             1
Improved Flak Jacket                 8    6           None              300             2
Protec                               9    4           None              350             1
Torso Protector                      9    8           None             1000             8
Diplo Vest                          10    3           None              250             0.5
Improved Cloth                      10    5           None              500             1
Poly Carapace                       10   10           None           10,000             2
Lightweight Poly Carapace           11   12           None           15,000             2
Ceramic Alloy Carapace              12   10 (16)*     None           12,000             4
Advanced Poly Carapace              13   16           None           35,000             3

*The higher value of protection is provided against lasers, flamethrowers and other heat/fire-based attacks.

Armour Type     TL   Protection                               Required Skill Cost (Cr.) Mass(Kg)
Fireproof Suit   7   0 (4 vs flame and energy weapons)        None              25        1
Ablat            9   1 (6 against lasers and energy weapons)  None              75        2
Reflec          10   0 (10 against lasers)                    None           1,500        1
Dispersion      12   2 (10 against energy weapons)            None           2,000        3
Conduit-Bleed   14   4 (15 against plasma)                    None           3,500        8

Armour Type                    TL   Protection       Required Skill     Cost (Cr.)   Mass (Kg)
Vacc Suit                       8    4               Vacc Suit 1          7,000        24
Hostile Environment Vacc Suit   8    6               Vacc Suit 2         12,000        36
Improved HEV Suit               9    7               Vacc Suit 2         16,000        27
Body Pressure Sleeve           10    0               None                   600         1.5
Emergency Softsuit             10    0               Vacc Suit 0          2,000        10
Combat Environment Suit        10    3               None                 1,000         2
Emergency HEV Suit             10    4               Vacc Suit 1          9,000        20
Boarding Vacc Suit             11    8               Vacc Suit 1         12,000        25
Combat Armour                  11   12               None               200,000        18
Improved Boarding Vacc Suit    12   12               Vacc Suit 1         20,000        14
Improved Combat Armour         12   14               None               300,000        10
Improved Vacc Suit             12    6               Vacc Suit 0         10,000        12
Rescue Suit                    12   12               Vacc Suit 2         35,000        22
Standard HEV Suit              12    8               Vacc Suit 1         18,000        18
Ceramic Alloy Combat Armour    13   12 (18)*         None               300,000        22
Advanced HEV Suit              13    9               Vacc Suit 1         20,000        12
Advanced Boarding Vacc Suit    14   15               Vacc Suit 0         40,000         6
Tailored Vacc Suit             14    8               Vacc Suit 0         13,000         4
Lightweight HEV Suit           14   10               Vacc Suit 1        150,000         6
Advanced Combat Armour         14   16               None               600,000         6

Armour Type                     TL    Protection    Required Skill    Cost (Cr.)    Mass (Kg)

Mechanical Carapace              9     8            Vacc Suit 2          10,000       30
Powered Plate                   10    12            Vacc Suit 1         250,000       40
Improved Mechanical Carapace    12    10            Vacc Suit 1         150,000       25
Ceramic Alloy Powered Plate     13    12(20)*       Vacc Suit 1         450,000       45
Advanced Powered Plate          14    14            Vacc Suit 0       1,500,000       30
Grav-Enhanced Powered Plate     15    15            Vacc Suit 0       4,000,000       32
Basic Battledress               13    16            Battle Dress 1    2,000,000       26 (6.5)
Advanced Battledress            14    18            Battle Dress 1    3,500,000       23.5 (6.5)

* Against lasers and flame weapons)