Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók.   Posted by GM.Group: 0
GM
 GM, 5 posts
Sun 31 Aug 2014
at 12:52
Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók
A karakteralkotáshoz a Numenera alapkönyv és a Character Options kiegészítő könyv megléte szükséges.

Itt használhatjátok a 3. hozzászólásban lévő karakterlapot.
Ha otthonra, kéz alá is szeretnétek egyet, ne az alapkönyv csecse katyvaszát válasszátok, inkább innen az egyiket:
http://document.li/1Eef
http://document.li/sMfI

A hivatalos példakarakterek így néznek ki, ha szükségetek volna ilyen referenciára: http://www.4shared.com/office/...rtex_Characters.html


Létezik két igen ügyes netes karaktergenerátor, de nem tökéletesek: az első bár tartalmazza az összes választható karakteropciót, kissé hiányos végterméket produkál, a másik generátor meg pont fordítva... Ezért megkérlek benneteket, hogy elsősorban a könyv segítségével kreáljátok majd a JK-kat! 20-76. oldal, plusz a kiegészítő idevágó részei.

http://darkliquid.co.uk/playground/numenera/
http://www.prime-junta.net/numenera/

A karakteralkotás menete az alapkönyv hátuljából (bővebben a 20-76. oldalon): http://www.pdf-archive.com/201...creationwalkthrough/

Videó is van!
http://youtu.be/fxv6naySlmU

Szóval menjetek végig sorban a lépéseken és jegyezzetek fel mindent a karakterlapra!




Egy játékos karakter a következő sémán alapszik: XY egy [melléknév] [főnév], aki [ige].

Illetve: XY egy [Descriptor] [Type] who [Character Focus].

Például: Zaara egy Cruel Nano who Rides the Lightning (kegyetlen nano, aki villámon lovagol).



Ezt a három elemet kell összelegózni egy karakter kipattintásához a homlokunkból.

  • A Descriptor (47-51. oldal + kiegészítő) valamilyen alapvető aspektusát határozza meg a karakternek. (Milyen vagy?)
  • A Type (26-46. oldal + járulékos képességek a kiegben) lényegében a "kaszt", és a három lehetőség többé-kevésbé a klasszikus harcos-mágus-csirkefogó:) triumvirátusnak felel meg. (Mi vagy?)
  • A Focus (52-76. oldal + kiegészítő) modus operandit vagy foglalkozást jelöl. (Mit csinálsz?)


A három komponenst szabadon lehet kombózni egymással, szinte bármi játszik, de ismételten kikötném, hogy kizárólag az alapkönyvből és a Character Options kiadványból fogadok el descriptort és karakterfókuszt (azért mondom, mivel a fanok máris gyártottak kisezer nemhivatalosat), és onnan se mindet. Időutazókkal, nem-emberi fajokkal és mutánsokkal például egyelőre nem szeretnék foglalkozni, ha megengeditek.
Az se lenne rossz, ha minden karaktertípusból lenne legalább egy a csapatban, valamint ha mindenki egyedi descriptort és fókuszt választana.

A Descriptort és a Fókuszt tehát ebből a listából stipistopizhatjátok le (a *csillagocska nélküliek a Character Options kiegészítőben találhatók):



Type-ból csak az említett 3 létezik.

(Megjegyzés: átvettem néhány tetszetős alternatív elnevezést a Numenerával kompatibilis The Strange RPG-ből.)

  • A harcos beállítottságú karaktertípus neve Numenerában Glaive, a Strange-ben pedig Vector.
    Magyarul: Penge (mert jól hangzik és frappánsabb, mint az "alabárd"), Vektor.
  • A "mágus"/tudós típus a Nano, illetve Paradox.
    Magyarul: Nano, Paradox.
  • A jártasságalapú, képességeit tekintve legrugalmasabb, multifunkciós archetípus a Jack (vö. jack of all trades), a Strange-ben Spinner (vö. ... bármilyen helyzetet a saját javára fordító, esetleg saját sorsa fonalának a szövője?).
    Magyarul... ez nehéz, de ezekkel álltam elő: Ász, Omni. A karaktertípus sokoldalúságát, minden szituációban való helytállását kiemelendő.





A jártasságokról (skills) néhány szót.
A könyvben van ugyan egy teljesen használható jártasságlista (25. oldal), de az csak példa. Mindenki, ha akarja, maga határozhatja, alkothatja meg a saját jártasságait, mégpedig úgy, hogy ne fedjenek le túl széles területet, meg ne legyenek túlzottan specifikusak se. Harci típusúak sem lehetnek!

A trained jártasságok egy lépéssel csökkentik a kapcsolódó próbák nehézségét (ergó 3-mal a célszámot), a specialized jártasságok pedig összesen két lépéssel (6-tal a célszámot). Magasabb jártasságszint nincs.

Jártasság hiányában is lehet próbát dobni szinte bármire!




A karakteralkotás része a cypher- és oddityválasztás is. Ezeket majd én fogom random kidobni (vagy nem random kiosztani!) nektek.

This message was last edited by the GM at 08:27, Tue 02 Sept 2014.

GM
 GM, 8 posts
Sun 31 Aug 2014
at 15:07
Re: Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók
Jó tudni: az XP-nyerés elsődleges módja nem ellenségek legyőzése (azért egyáltalán nem jár XP), hanem újdonságok felfedezése: új ereklyék, ősi technológiák és helyek, különös jelenségek magyarázata stb.
XP természetesen jár missziók végrehajtásáért is, valamint mesélői beavatkozásokért cserébe.

Karakterfejlesztésen kívül másképpen is fel lehet használni az XP-t játék közben, de tartogatni nem jó ötlet, ezért csak max. 10 felhalmozott XP lehet egy karakternél talonban - ha több van, költenie kell belőle.


XP-költés játék közben (110. oldal)

  • 1 XP-be kerül újradobni tetszőleges kockadobást, még olyat is, amit más játékos tett. Ha az új dobás kedvezőtlenebb az elsőnél, az elsőt is lehet választani.
  • 1 XP-be kerül elutasítani egy mesélői beavatkozást. (Ellenben ha a játékos belemegy a mesélő által kitalált hátrányos helyzetbe, akkor 2 XP a jutalma, amiből
  • 1-et tovább kell adnia egy tetszőleges másik játékosnak.)
  • 2 XP-ért rövidtávú vagy limitált hasznosságú jártasságot vagy képességet lehet venni játék közben, pl. a karakter jártas lesz egy specifikus anyagból álló hegy megmászásában, vagy egy specifikus kovácsmester zárjainak a feltörésében, de ez nem segít rajta másféle hegyek mászásakor vagy más zárak feltörésénél.
  • 3 XP-ért hosszabb távú, nagyobb előnyökre lehet szert tenni, pl. kapcsolatot, titulust, otthont, sőt kisebb vagyont szerezni.
  • 3 XP-ért ún. familiarityt is lehet venni egy bizonyos területen (lovaglás, meggyőzés, könyvtári kutatás stb.), amelyhez kapcsolódó próbák során +1 fog járulni a kockadobásokhoz.
  • 3 XP-be kerül egy ereklye megalkotása is, de ehhez nem elegendő tapasztalati pontot költeni, ezt ténylegesen meg is kell építeni előkészületekkel és jártasságpróbákkal.
  • 4 XP a maradandó karakterfejlesztés ára, lásd lent.





Karakterfejlesztés (112. oldal)



Négyfajta karakterfejlesztési opció létezik. 4 XP-be kerülnek fejenként. Tetszőleges sorrendben vehetjük őket, de mind a 4-et meg kell venni minden Fokozaton (Tier), hogy a következő Tierbe léphessünk. Tehát nem választhatod kétszer pl. a Tulajdonságnövelést, ha az Extra Effortot még nem vetted meg ezen a Tieren.

A négyfajta fejlesztés:
  • Increasing Capabilities (Tulajdonságnövelés): kapsz 4 pontot, amit eloszthatsz a 3 stattartalékod között
  • Moving Toward Perfection (Tökéletesedés): 1-gyel növelheted a Might vagy Speed vagy Intellect Edge-et
  • Extra Effort: 1-gyel növelheted az Effort értékedet
  • Skills (Jártasságok): trained szinten megkapsz egy új skillt, vagy egy meglévő skilled specialized szintre emelkedik. Jártasságként bármit választhatsz, ha az nem túl általános fókuszú vagy harci jellegű.

   Alternatív opciók, amelyek közül egy darabot a Skills fejlesztésfajta helyett vehetsz meg Tierenként egyszer:
  • enyhül a páncélviselés hátránya 1 Might-ponttal és 1 Speed-ponttal
  • adj 2 pontot a felépülési dobásaidhoz (Recovery Rolls)
  • ha Penge vagy, válassz egy új harci manővert a fokozatodról vagy egy előző Tierről
  • ha Nano vagy, válassz egy új ezotériát a fokozatodról vagy egy előző Tierről
  • ha Omni vagy, válassz egy új praktikát a fokozatodról vagy egy előző Tierről


Amint megvetted mind a négy fejlődési típust, a következő Tierbe lépsz. Ekkor megkapod a kasztod és a fókuszod Tierjénél részletezett új képességeket (választanod kell a lehetőségek közül, ha több van).

   Alternatíva: új Tierbe lépéskor a Fókusz kínálta képesség helyett az alapkönyv 118. oldalán található listából is lehet 1 képességet választani.

This message was last edited by the GM at 10:05, Fri 12 Sept 2014.

GM
 GM, 9 posts
Sun 31 Aug 2014
at 19:18
Re: Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók
Üres karakterlap-sablon
Katt quote-ra és másoljátok ki a kódot.




XY is a descriptor type who focus

Faj:
Nem:
Kor:
Fő ismertetőjegy(ek):

Tier:   1
Effort: 1
XP:     0     (Spent XP: - )

Pools
MIGHT:     0/0   Might Edge: 0
SPEED:     0/0   Speed Edge: 0
INTELLECT: 0/0   Intel Edge: 0

Recovery: 1d6+

Damage Track: -

Armor               Value   Might/h   Speed red.
...

Attack               Mod.  Damage
...

Skills               Train.   Spec.
...

Special Abilities
- ...

Drawbacks & Inabilities
- ...

Shins:

Equipment
- ...

Cypher limit:

Cyphers
1) ...

2) ...

Oddities
- ...

Artifacts
- ...

Description
...

Background
...




Lehet persze magyarul, sőt kevert nyelven is, ez itt most kivételesen nem fog engem zavarni, elvégre a Numenera nómenklatúrája még mindnyájunk számára szokatlan.


Példakarakter következik.

This message was last edited by the GM at 18:42, Tue 09 Sept 2014.

Pehld A. K. Rachter
 NPC, 1 post
 M:12/12 S:16/16 I:12/12
 Eff:1 SpEd:1 RecR:4
Mon 1 Sep 2014
at 08:33
Re: Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók
Pehld A. K. Rachter is a Hideous Jack who Defends the Weak

Faj: ember
Nem: férfi
Kor: húszas évek dereka
Fő ismertetőjegy(ek): koponyaszerű, csúf arc, mindig rejtve

Tier:   1
Effort: 1
XP:     0     (Spent XP: - )

Pools
MIGHT:     12/12   Might Edge: 0
SPEED:     16/16   Speed Edge: 1
INTELLECT: 12/12   Intel Edge: 0

Recovery: 1d6+1

Damage Track: -

Armor               Value   Might/h   Speed red.
Leather jerkin      1       1         2
(+1 Armor Value w/ shield via Warding Shield ability!)

Attack               Mod.  Damage
Rapier               -1    2
Crossbow              0    4

Skills                                 Train.   Spec.
Intimidation, fear-based interactions  Trained
Disguise and stealth                   Trained
Healing                                Trained
Initiative                             Trained
Speed defense                          Trained
Intellect defense                      Trained

Special Abilities
- Versatile: +4 points to divide among stat Pools
- Courageous: trained in Intellect defense tasks and initiative tasks. Enabler.
- Warding Shield: +1 to Armor while you are wielding a shield. Enabler.
- Practiced With Light and Medium Weapons: using light and medium weapons without penalty
- Flex Skill: At the beginning of each day, choose one task (other than attacks or defense) on which you will concentrate. For the rest of that day, you’re trained in that task.
- Skill with Speed Defense
- Tracer (1 Intellect point): touch a creature. For the next hour, you know the creature’s direction relative to your current position, but you don’t know its distance from you. Action to initiate.

Drawbacks & Inabilities
- Inability at pleasant social interactions

Shins: 8

Equipment
- Clothing
- Rapier
- Crossbow + 12 bolt
- Shield
- Light Armour
- An explorer's pack
- A pack of light tools

Cypher limit: 2

Cyphers
1) Buff: Consumable (Level 6, Anoetic)
A small, heavy tablet with engraved symbols. When swallowed, adds 6 points to might pool for one day.

2) Enhancement: Consumable (Level 5, Anoetic)
A tiny, heavy, shiny metal jar of grease with glowing symbols. When ingested, the user can see ten times as far as normal. The effect lasts one hour.

Oddities
- 18 cm square of cloth to which nothing — dirt, muck, tar, adhesive, etc. — will adhere

Artifacts
-

Description
Hatalmas kámzsával ellátott köpenye és a vastagon felkent arcfestés ellenére is nyilvánvaló, hogy meggyötört testű férfiról van szó. Arca koponyaszerű, a hús bizarr, vékony pókhálósávokba van rendeződve seszín bőre alatt, szemgolyója pedig nem tölti ki tökéletesen nyolcszögű üregét. Számításai szerint húszas évei derekán jár, de ezt egyetlen tükör sem tudja alátámasztani. Pajzsa egy nagy, lapos, megszikkadt, komplex szövésű "űrhópehely", egy azok közül, melyeket a Toportyán becenevű, vissza-visszatérő kristályüstökös hullajtott el előtte gyerekkorában.
Sajnos gyakran nézik őt nalurusnak... bár néha annak is megvannak az előnyei.

Background

...

This message was last edited by the player at 18:43, Tue 09 Sept 2014.

Pehld A. K. Rachter
 NPC, 2 posts
 M:12/12 S:16/16 I:12/12
 Eff:1 SpEd:1 RecR:4
Thu 4 Sep 2014
at 07:15
Re: Karakteralkotás és -fejlesztés - tudnivalók
A bal oldali adatokról:

A M:12/12 S:16/16 I:12/12 sor a stattartalékokat mutatja. Azonnal írjátok át a Character Details Biography pt 1 sorában, amint megváltoznak, pl. M:8/12.

Eff:1 az Effort értéke. Később ez egészen 6-ig nőhet.

SpEd:1 a Speed Edge. Ha több stat Edge-ed is van, mindet írd be, pl. MEd:2 S,IEd:1
Szintén 6-ig emelkedhet idővel-tapasztalattal.

RecR:4 a felépülés-dobások (Recovery Rolls) száma. Naponta 4 darab, egyre hosszabb időt igénylő pihenő során tudsz elvesztett statpontokat regenerálni 1d6+1/Tier mennyiségben:

Ha még nem pihentél aznap, itt 4-es szerepeljen, jelölve, hogy "még 4 pihenőd van hátra" az aktuális 28 órás napra. Ha pl. már elhasználtad az azonnali és tízperces pihenőidőt, írd át a 4-est 2-esre stb.

This message was last edited by the player at 07:17, Thu 04 Sept 2014.