Name | Haakon | Experience Point | 0/10 | Advancement | 0 |
---|---|---|---|---|---|
Culture | Barding of Dale | Standard of Living | Prosperous | Standing | 0 |
Calling | Warden | Shadow Weakness | Lure of Power | Treasure | 0 |
Cultural Blessing | |
---|---|
Stout-hearted | Valournal Featre 2x dobhat es a jobbik szamit |
Specialties | Boating | Swimming | Shadow-lore |
---|---|---|---|
Distinctive features | Adventurous | True-hearted |
Body | 5/8 | Heart | 5/6 | Wits | 4/6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Awe | 1 | Inspire | 2 | Persuade | 3 | Personality | 0 |
Athletics | 0 | Travel | 3 | Stealth | 1 | Movement | 0 |
Awareness | 1 | Insight | 2 | Search | 1 | Perception | 0 |
Explore | 2 | Healing | 0 | Hunting | 1 | Survival | 0 |
Song | 1 | Courtesy | 2 | Riddle | 0 | Custom | 0 |
Craft | 1 | Battle | 2 | Lore | 1 | Vocation | 0 |
8 | |||||||
Great bow | 2 | Dagger | 1 | Spear | 2 |
Rewards | |
---|---|
Spear of King Bladorthin | Lándzsa dobásnál Featet 2x dobhat Ă©s a jobbik számĂt |
Virtues |
Weapon | Damage | Edge | Injury | Enc | Armor | Protection | Parry | Enc | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Great bow | 7 | 10 | 16 | 3 | Leather Corslet | 2d | 8 | ||
Spear | 5 | 9 | 14 | 2 | Great Shield | +3 | 5 | ||
Dagger | 3 | G | 12 | 0 |
Endurance | 27/27 | Fatigue | 18+0 | Armour | 2d+0 | Melee Damage | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hope | 13/13 | Shadow | 0+0 | Parry | 4+3 | Ranged Damage | 5 |
Name | Thanguron | Experience Point | 0/10 | Advancement | 0/0 |
---|---|---|---|---|---|
Culture | Elf of Mirkwood | Standard of Living | Martial | Standing | 0 |
Calling | Warden | Shadow Weakness | Lure of Power | Treasure | 0 |
Specialties | Elven-lore | Mirkwood-lore | Shadow-lore |
---|---|---|---|
Distinctive features | Keen-eyed | Quick of Hearing |
Body | 5/8 | Heart | 3/4 | Wits | 6/8 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Awe | 2 | Inspire | 0 | Persuade | 0 | Personality | 0 |
Athletics | 3 | Travel | 2 | Stealth | 2 | Movement | 0 |
Awareness | 2 | Insight | 0 | Search | 1 | Perception | 0 |
Explore | 0 | Healing | 1 | Hunting | 2 | Survival | 0 |
Song | 2 | Courtesy | 1 | Riddle | 2 | Custom | 0 |
Craft | 0 | Battle | 2 | Lore | 3 | Vocation | 0 |
(Spears) | 2 | Wisdom | 2 | ||||
Dagger | 1 | Valour | 1 | ||||
Sword | 1 |
Cultural Blessing | |
---|---|
Folk of the Dusk | Erdoben, fold alatt, ejszaka a skill attribute bonusz mindig favoured |
Rewards | |
Virtues | |
Shadow Bane | Shadow lenyek ellen Forwardban +1 success die tamadasra (max 6) |
Weapon | Damage | Edge | Injury | Enc | Armor | Protection | Parry | Enc | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spear | 5 | 9 | 14 | 2 | |||||
Sword | 5 | 10 | 16 | 2 | |||||
Dagger | 3 | G | 12 | 0 |
Endurance | 25/25 | Fatigue | ??+0 | Armour | ??+? | Melee Damage | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hope | 11/11 | Shadow | 0+0 | Parry | 6+? | Ranged Damage | 5 |
NĂ©v | Legyen e NPC | Ha legyen akkor milyen |
---|---|---|
Caedynna | ? | |
Haakon | Nem | - |
Thanguron | ? |
NĂ©v | Legyen e NPC | Ha legyen akkor milyen |
---|---|---|
Caedynna | ? | |
Haakon | Nem | - |
Thanguron | Igen | Hobbit betörő, aki Ă©rt a főzĂ©shez Ă©s a mesemondáshoz :-) |
Name | Caedynna | Experience Point | 0/0 | Advancement | 0/0 |
---|---|---|---|---|---|
Culture | DĂşnedain | Standard of Living | Martial | Standing | 0 |
Calling | Wanderer | Shadow Weakness | Wandering-Madness | Treasure | 0 |
Specialties | Fire Making | Smoking | Folk-Lore |
---|---|---|---|
Distinctive features | Grim | Cunning |
Body | 7/9 | Heart | 5/8 | Wits | 5/6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Awe | 0 | Inspire | 0 | Persuade | 1 | Personality | 0 |
Athletics | 2 | Travel | 2 | Stealth | 2 | Movement | 0 |
Awareness | 3 | Insight | 2 | Search | 1 | Perception | 0 |
Explore | 3 | Healing | 1 | Hunting | 2 | Survival | 0 |
Song | 1 | Courtesy | 1 | Riddle | 1 | Custom | 0 |
Craft | 0 | Battle | 1 | Lore | 2 | Vocation | 0 |
Long Sword | 3 | Wisdom | 2 | ||||
(Bows) | 1 | Valour | 1 | ||||
Spear | 1 | ||||||
Dagger | 1 |
Cultural Blessing | |
---|---|
Foresight of their Kindred | Észak kószája aktiválhatja a "Foresighted" traitot. |
Rewards | |
Virtues | |
Endurance of the Ranger | AmĂg az Encumbrance kisebb vagy egyenlő mint 14 addig az Endurance Ă©rtĂ©ke hárommal nő |
Weapon | Damage | Edge | Injury | Enc | Armor | Protection | Parry | Enc | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Long Sword | 5/7 | 10 | 16/18 | 3 | Leather Corslet | 2d | 8 | ||
Dagger | 3 | G | 12 | 0 | |||||
Bow | 5 | 10 | 14 | 1 |
Endurance | 28(31)/31 | Fatigue | 12+0 | Armour | 2d | Melee Damage | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hope | 13/13 | Shadow | 0+0 | Parry | 5+0 | Ranged Damage | 7 |
Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Forrás: Robert Foster: Tolkien enciklopédia A-tól Z-ig
Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
A Tolkien enciklopédia fent van a librán.
Serult Ogre | Ork harcos | Bakacsinerdei pok | |
---|---|---|---|
Legyozes | 1 seb vagy 60 End | 1 seb vagy 12 End | 1 seb vagy 12 End |
Haritas | 5 | 3+1(pajzs) | 4 |
Pancel | 2d | 3d (fem pancel) | 2d |
Tamadas | 3 | 2 | 2 (+3 bonusz) |
Sebzes | 6 (okol) | 4 (gorbe kard) | 3 (fullank) |
Edge | Szauron szeme | 10 | 10 |
Injury | 12 | 12 | 14 |
Spec | Orditas, Orjonges | Gyava, egeti a feny | Mergez, Behaloz, Ugrik |
Hate | 3 | 1 | 2 |
Stance | TN | Order of action |
---|---|---|
Forward | 6 | 1 |
Open | 9 | 2 |
Defensive | 12 | 3 |
Rearward | 12 | 4 |
NĂ©v | Zavrox |
---|---|
Faj | Ember |
Jellem | Kaotikus JĂł |
Osztály | Varázsló |
Szint | 3 |
HP | 11 |
TP | 10.141 |
TP | 12.000 |
Tulajdonság | ÉrtĂ©k | MĂłdosĂtĂł |
---|---|---|
Erő | 8 | -1 |
Ügyesség | 13 | +1 |
Egészség | 12 | +1 |
Intelligencia | 18 | +3 |
Bölcsesség | 17 | +2 |
Karizma | 15 | +2 |
Tulajdonság | Érték |
---|---|
Támadás | +0 (Tám*1/2) |
Védekezési Osztály | 11 |
Kitartás | +2 (Mentő2) |
Reflex | +2 (Mentő2) |
Akaraterő | +5 (Mentő1) |
Varázslatok szintje | Varázslatok száma |
---|---|
0 | 4 |
1 | 3 |
2 | 2 |
3 | 1 |
4 | 0 |
5 | 0 |
Képzettség | Tulajdonság | Érték |
---|---|---|
AlkĂmia | (Int) | 6 |
Hajózás | (Ügy) | 4 |
Jelek Olvasása | (Int) | 6 |
Koncentráció | (Böl) | 5 |
Lovaglás | (Ügy) | 4 |
Mágiaismeret | (Int) | 6 |
Varázslatismeret | (Int) | 6 |
Arany | EzĂĽst | RĂ©z |
---|---|---|
315 | 9 | 0 |
Fegyver | Sebzés | Kritikus | Hatótáv |
---|---|---|---|
Bot | 1d6-1 | *2 | - |
Felszerelés | Darab | Megjegyzés |
---|---|---|
Borostömlő | 1 | - |
Élelem | 9 | - |
Hátizsák | 1 | - |
PapĂrlap | 5 | - |
TekercstartĂł | 1 | - |
Tinta | 1 | - |
Ruha | 1 | - |
Varázskönyv | 1 | Saját |
Varázstekercs | 1 | AzonosĂtás |
Varázspálca | 18 | 1d8+1 gyĂłgyĂtás |
Fénygömb | 1 | A méroszi Fedafuce templomban |
Napló | 1 | A méroszi Fedafuce templomban |
Varázskönyv | 1 | A méroszi Fedafuce templomban, Menesztratosz |
Arany Mérleg | 1 | A méroszi Fedafuce templomban |
Igazolás a Fedafuce templomhoz | 1 | A felszerelés kivételére |
Geográfiai térkép | 1 | Méroszt és környékét ábrázolja |
Memorizált Varázslatok | LeĂrás |
---|---|
0. Szint | |
FĂ©ny | fáklyának megfelelő fĂ©nyt ad |
Mágia olvasása | mágikus szövegek olvasására |
Mágia olvasása | mágikus szövegek olvasására |
1. Szint | |
Növelés+ | megnöveli egy lény vagy egy tárgy méretét |
Tollhullás | a varázslĂł olyan könnyű lesz, mint egy tollpihe |
2. Szint | |
Láthatatlanság | láthatatlanná teszi a cĂ©lpontot, támadással megszűnik |
Láthatatlanság | láthatatlanná teszi a cĂ©lpontot, támadással megszűnik |
Saját Varázskönyv Varázslatai | LeĂrás |
---|---|
0. Szint | |
FĂ©ny | fáklyának megfelelő fĂ©nyt ad |
Mágia érzékelése | érzékeli a mágiát és a varázstárgyakat |
Mágia olvasása | mágikus szövegek olvasására |
Méreg érzékelése | érzékeli egy tárgy vagy lény mérgét |
Táncoló fények | több kis fénygömböt teremt |
Trükkök | kisebb varázstrükkök |
1. Szint | |
AzonosĂtás# | megállapĂtja egy tárgy mágikus funkciĂłit |
Növelés+ | megnöveli egy lény vagy tárgy méretét |
Tollhullás | a varázslĂł olyan könnyű lesz, mint egy tollpihe |
Varázslövedék | minden páratlan szinten egy lövedék 1d4+1 sebzéssel |
VĂ©delem a gonosztĂłl+# | +2 VO Ă©s mentők, távol tartja a gonosz Ă©s megidĂ©zett lĂ©nyeket |
2. Szint | |
Láthatatlanság | láthatatlanná teszi a cĂ©lpontot, támadással megszűnik |
LevitáciĂł | fĂĽggőleges mozgás a levegőben |
ElőtörtĂ©net |
---|
Zavrox a Kroitosz Tenger egyik szigetĂ©n, Leionon szĂĽletett egy befolyásos előljárĂł gyermekekĂ©nt. A szigeten ez volt az egyetlen telepĂĽlĂ©s. NagyrĂ©szt halászattal foglalkozott, Ăgy szinte mindenki ismerte a hajĂłzás tudományát, Ăgy Zavrox is hamar megtanulta. A szĂĽlei egy öreg oktatĂłhoz kĂĽldtĂ©k tanulni, hogy belőle is sikeres bĂĽrökrata legyen. Nála ismerkedett meg három barátjával: a kövĂ©r Loxias, aki mindenkivel kedves Ă©s nagylelkű volt; Iasion, aki butasága ellenĂ©re nĂ©pszerű volt mindenki körĂ©ben; Ă©s Tycho, aki zenĂ©jĂ©vel bámulatba ejtette a lányszĂveket. Ők nĂ©gyen megĂgĂ©rtĂ©k, hogy mindig barátok maradnak, de a sors közbeszĂłlt. Mikor az oktatĂł kiokĂtotta őket, a szĂĽleik más-más helyre kĂĽldtĂ©k őket. Zavrox maradt egyedĂĽl Leionon, ahol a bĂĽrokráciába kerĂĽlt be. Nagyon rosszul esett neki, hogy egy helyben kellett ĂĽlnie, miközben barátai a tengereken kalandoznak, ezĂ©rt egy Ă©jszaka, se szĂł se beszĂ©d, elmenekĂĽlt a szigetről egy hajĂłn. Egy másik szigeten pár napott töltött egy fogadĂłban mosogatással. Ezután egy kereskedő vette magához, akinĂ©l ĂrnokkĂ©nt dolgozott. Vele a környĂ©kbeli szigetek között utazott, Ă©s az ottani telepĂĽlĂ©sek áruit, hiányait oldotta fel közöttĂĽk. Zavrox ezidőben megtanulta a hajĂłzás rejtelmeit. Ez nem is volt teljesen haszontalan, hisz LeionrĂłl nem csak hogy egyedĂĽl hajĂłval elmenni, de a sziget halászattal is sokat foglalkozott. Egy alkalommal a hajĂł egy nagyobb, kevĂ©sbĂ© civilizált emberek által lakott szigetre tĂ©vedett, ahol a kereskedő megprĂłbálta bevonni a kereskedelembe az őslakosokat a nagyobb profit remĂ©nyĂ©ben. Ők viszont nem örĂĽltek annyira az ötletnek, Ă©s hamar összetűzĂ©sbe torkollott a dolog. A kereskedőt, Ă©s nĂ©hány matrĂłzát megöltĂ©k az őslakosok, de hála Damarisznak, Leion csinos varázslőnőjĂ©nek sikerĂĽlt elmenekĂĽlniĂĽk. Ezután visszatĂ©rtek Leionra, ahol Damarisz Ă©s Zavrox egy idő után tĂşlmentek a barátságon, Ă©s egyĂĽtt Ă©ltek a varázslĂłnő tornyában. Damarisz kitanĂtotta Zavroxot a varázslás alapjaira. Ămbár maga sem volt az a tĂpus, aki huzomosabb időt töltött volna el egy helyben, ismĂ©t megindult rĂ©gi csapatával a kalandok ösvĂ©nyĂ©n, ezĂşttal azonban Zavroxot is magával vitte, aki Ăgy megismerhette a kalandozĂłk Ă©letmĂłdját. A csapatnak többször is meg kellett kĂĽzdenie a gonosz Kyros-szal, de vĂ©gső győzelmet nem sikerĂĽlt aratni a dĂ©monikus szolgái felett. Ennek ellenĂ©re a csapat belső viszályai elkezdtek egyre nagyobb mĂ©rtĂ©ket ölteni ami miatt ismĂ©t feloszlani kĂ©nyszerĂĽltek. Damarisz Ă©s Zavrox visszatĂ©rtek Leionra, ám nem maradtak itt sokáig. Damarisz hajĂłval Ă©szakra kĂĽldte Zavroxot, hogy találja meg az utat az Elveszett Lelkek VölgyĂ©n keresztĂĽl, Ă©s szerezze meg Kyros SzemĂ©t, egy hatalmas erelyű varázstárgyat, amivel vĂ©gleg pontot lehet tenni a gonosz dĂ©monidĂ©ző uralmára. Damarisz addig Ăşj erőket kezdett el szervezni, hogy ismĂ©t megĂĽtközhessen a varázslĂłval... Zavrox tĂ©rkĂ©p hĂján először MĂ©roszba Ă©rkezett, ahol nĂ©hány napot töltött el a hely után kĂ©rdezősködve. Sajnos kĂ©nytelen volt tudomásul venni, hogy errefelĂ© nincs kĂĽlönösebb Ă©rdeklődĂ©s a világot meghĂłdĂtani szándĂ©kozĂł dĂ©monurak ellen, Ăgy senki se prĂłbálta mĂ©g megkeresni ezt a furcsa nevű helyet. Azonban a városban kutakodva találkozott Lleivale-lel, az amazonnal, akit száműzött a klánja, Ă©s felajánlotta, hogy Zavrox-szal tart. Zavrox nem prĂłbálta kĂĽlönösen lebeszĂ©lni rĂłla, hisz minden segĂtsĂ©g jĂłl jöhet számára, ráadásul nem is egyedĂĽl akarta megtenni az utat, Ă©s szembeszállni az ellensĂ©geivel. Miután vĂ©gleg biztos volt benne, hogy nem halad tovább ebből a városbĂłl, egy karavánhoz csatlakozott Lleivale-vel. A karavánvezető Arsenios örĂĽlt, hogy mĂ©gtöbb ember csatlakozott hozzá, Ăgy egyĂĽtt Ăştnak indultak. A második napon azonban orkok ĂĽtöttek rajta a karavánon, Ă©s Lleivale Ă©s Zavrox az erdőben kerestek menedĂ©ket, de másnap visszatĂ©rtek a karaván romjaihoz. Itt Gorda elmondta nekik, hogy találtak egy lejáratot, de nem tudják hova vezethet. Zavrox nĂ©mi gondolkodás után Ăşgy döntött, hogy lemegy. Nem tudja merre kell menni, a karaván nem mozoghat sehova, Ăgy a legtöbb amit tehetett, hogy megprĂłbálja megszerezni a rĂ©gi ereklyĂ©ket, amik erősebbĂ© tehetik, mint ahogy DamariszĂ©k is tettĂ©k rĂ©gen. |
Max értékek | |||||
---|---|---|---|---|---|
Awe | 3 | Inspire | 2 | Persuade | 3 |
Athletics | 2 | Travel | 3 | Stealth | 2 |
Awareness | 3 | Insight | 3 | Search | 4 |
Explore | 3 | Healing | 3 | Hunting | 3 |
Song | 1 | Courtesy | 2 | Riddle | 2 |
Craft | 3 | Battle | 2 | Lore | 2 |
Body | Heart | Wits |
---|---|---|
6.25 | 4.25 | 4.25 |
Body | Heart | Wits |
---|---|---|
5.75 | 3.5 | 5.25 |
Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Hogy az europaiak is hasznaltak a technikat de amint bejott a sokkal jobb toledoi acel jobb kardokat kezdtek gyartani es a japan kardok idejetmult es sok tekintetben gyenge eszkozok...
Role | Skill | Max |
---|---|---|
Guide | Travel | 1 |
Scout | Explore | |
Huntsman | Hunting | |
Look-out Man | Awareness |
Character | Guide | Scout | Huntsman | Look-out |
---|---|---|---|---|
Barald | jo | jo | remek | jo |
Caedynna | jo | remek | jo | remek |
Haakon | remek | jo | remek | inkabb ne |
Kragmir | remek | jo | inkabb ne | inkabb ne |
Maraeya | jo | inkabb ne | remek | jo |
Character | Guide | Scout | Huntsman | Look-out |
---|---|---|---|---|
Barald | jo++ | jo++ | remek+ | jo+ |
Caedynna | jo+ | remek++ | jo+ | remek++ |
Haakon | remek | jo+ | remek | inkabb ne |
Kragmir | remek | jo+ | inkabb ne | inkabb ne+ |
Maraeya | jo | inkabb ne+ | remek+ | jo+ |
Character | Guide | Scout | Huntsman | Look-out |
---|---|---|---|---|
Barald | jo++ | jo++ | remek+ | jo+ |
Caedynna | jo+ | remek++ | jo+ | remek++ |
Haakon | remek | jo+ | remek | inkabb ne |
Kragmir | remek | jo+ | inkabb ne | inkabb ne+ |
Maraeya | jo | inkabb ne+ | remek+ | jo+ |