Aranamarunda
GM, 12 posts Sat 16 May 2015 at 12:01 | HUISREGELSSTEP BY STEP CHARACTERS
- 27 point buy.
RACES
- HUMANS gebruiken de alternatieve regels en mogen dus kiezen voor een FEAT.
CLASSES
Nog geen regels.
PERSONALITY AND BACKGROUND
Nog geen regels.
EQUIPMENT
Nog geen regels.
CUSTOMIZATION
- We gebruiken FEATS.
USING ABILITY SCORES
Nog geen regels.
ADVENTURING
Nog geen regels.
COMBAT
Nog geen regels.
SPELLCASTING
Nog geen regels.
This message was last edited by the GM at 12:01, Sat 16 May 2015.
|
Aranamarunda
GM, 13 posts Sat 16 May 2015 at 12:18 | RPOL COMBAT |  |
Combat gaat standaard als volgt:
- Eerst wordt gekeken of er een partij surprised is:
- Is de vijand surprised, dan zijn alle spelers eerst.
- Zijn de spelers surprised, dan zijn alle vijanden eerst.
- Initiatief gaat als volgt:
- Eerst zijn er 4 van de spelers. Degenen die zich als eerst melden zijn voor de vijand. Er
is dus geen echte volgorde qua initiatief. Gebruik de chat indien het nodig is om toch
iets van volgorde te bepalen. Anders is het wie het eerst komt, die het eerst maalt.
- Dan is de vijand (ik dus) met alles wat hij heeft.
- Dan zijn de spelers weer, wederom in willekeurige volgorde. Wanneer de eerste 5 spelers
zijn geweest wacht de vijand 1 dag (met mazzel langer...) voordat hij weer is. De spelers
hebben dan hun beurt vergeven.
- Enzovoorts.
- Andere dingen:
- Wanneer we in combat zitten zal ik in mijn posts bovenaan een stand van jullie en de
vijand weergeven. Controleer of deze klopt. Geef bij mij ook aan of je eventuele
reactions hebt waar ik rekening mee moet houden zodat combat snel blijft gaan.
- Je bestuurt zelf je character op de battleground en bent dus verantwoordelijk voor zijn
verplaatsing op correcte wijze. Heb je vragen? Stel ze dan.
- Heb je ideeën over combat post ze dan dan kijk ik of we toe kunnen voegen.
This message was last edited by the GM at 10:58, Sun 24 May 2015.
|