RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Gothic Horror

08:47, 4th May 2024 (GMT+0)

Mission 15A: La Commedia (Scene 1)

Posted by StorytellerFor group archive 3
Storyteller
GM, 2428 posts
Wed 2 Dec 2020
at 23:04
  • msg #1

Mission 15A - La Commedia

Venedig, øen Murano; torsdag den 27. januar 1860

Mr Rossi kan se overraskelsen i Signore Subias ansigt, da Mr Rossi nævner dværgen Ponzio. "Hvem? Ponzio?" hvisker manden. "Hvad kan han vide om noget som helst? Han kan ingen gang tale! Det afskyelige lille væsen er jo en vanskabning."

Det er tydeligt at han anser dværgen som et nødvendigt onde. Som en del af inventaret, så at sige. "Men jeg takker Dem for deres tilbud. Men jeg tror ikke jeg er den rette at gå til i sådan en sag. Jeg ved intet andet end at folk dør i tågen. Jeg har hørt latteren også, og den er frygtelig. Men jeg er på ingen måde involveret i efterforskningen."

Så hæver han stemmen igen og smiler stort. "Men hør her. Vil De ikke nyde en stille middag, med resten af Deres selskab? Sæt Dem blot ind og nyd en herlig aften her på Hotel Orientale" Hans smil er gennemført perfekt og imponerer faktisk Mr Rossi en del.

Mr Rossi er overbevist om, at dværgen på ingen måde kan have overhørt samtalen, men alligevel kan han tydeligt mærke dværgens blik bore sig ind i ham. Ponzios små stikkende mørke øjne er som sorte huller der opsluger alt lys.
John Rossi
player, 1380 posts
Sun 6 Dec 2020
at 20:49
  • msg #2

Mission 15A - La Commedia

Rossi smiler til signora Subio og sætter sig ved et bord i middagsstuen afventende sine frænders ankomst.

Rossi holder dog øje med dværgen i det skjulte.

OOC:

21:47, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Observation @ 17.

Ada Taylor
player, 203 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Mon 7 Dec 2020
at 17:51
  • msg #3

Mission 15A - La Commedia


Efter lidt tid kommer Ada ned, klædt om til middag. Hun er iklædt en smuk midnatsblå kjole, med en matchende lille hat. Hun har et let slør over ansigtet og korsettet er stramt spændt.

Hun valser koket over til bordet hvor John sidder, venter til han trækker stolen ud for hende, og sætter sig så ned.

"For helvede...! Jeg kan ikke trække vejret i det her torturmiddel!"
Storyteller
GM, 2431 posts
Mon 7 Dec 2020
at 23:21
  • msg #4

Mission 15A - La Commedia

Efter at Mr Rossi har bænket Ms Taylor og har sat sig ned igen, så går der ikke mange øjeblikke før en tjener med livlig middelhavsgestikulation har leveret menukortet og på hurtigt italiensk har beskrevet husets særlige menu og vinudvalg. Det er i hvert fald hvad Jægerne går ud fra at han har fortalt dem, da ingen af dem kan forstå ham. Champagne bliver serveret for dem. Boblerne stiger til vejrs i krystalglassene, og lyden af champagneflasken der skubbes ned i isene i champagnekøleren blander sig med musikken, mens at stearinlysene får krystallysekronerne til at funkle som diamanter. Friser i antikt tema udsmykker væggene og de øvrige gæster synes også at nyde stedet. Mr Rossi og Ms Taylor har besøgt en del hoteller efterhånden, men dette er dog blandt de hyggeligste. Afmålt elegance med et strejf af melankoli synes at gennemsyre Hotel Orientale.

Og hvem er så de øvrige gæster?

Mr Rossi har ladet blikke glide uskyldigt henover de øvrige gæster. Studerende dem en for en, men aldrig længe nok til at vække opsigt. Han studerer de to overvægtige herrer ved vinduet, der er i færd med en heftig diskussion, der morer dem begge. De virker græske, men Mr Rossi kender ikke nok til dialekter til at vide hvorfra. Så er der herren med fez, der sidder og nipper til maden, mens han læser i en lille bog. Måske egypter, men Mr Rossi er i tvivl. Der er de to borde med velhavende italienere, hvor konerne synes at sludre løs, mens deres ægtefæller sender hinanden opgivende blikke. Ved et bord sidder en overvægtig mand i kjole og hvidt, der taler tysk med tydelig østrigsk accent. Han taler med en lyshåret skønhed i rosa kjole, der vifter ivrigt med sin vifte, mens hun sender skjulte blikke i retning af Mr Rossi. Der er tre tjenere der står langs væggen ved siden af anrettervognene. De lyder som om der er livligt i køkkenet. Musikeren er en overraskende smuk kvinde i liljefarvet kjole ved sit fortepiano og hendes lange tynde fingre glider let og elegant over tangenterne. Signore Subia kommer og går, mens at Ponzio intet steds er at se.


Alle - rul History

Alle - rul Savoir-Faire (High Society)

Ms Taylor - rul Hidden Lore (Numerology)

John Rossi
player, 1381 posts
Wed 9 Dec 2020
at 10:16
  • msg #5

Mission 15A - La Commedia

Da Rossi hjælper Ada med stolen, hvisker han til hende.

Men den klæder dig så godt. Er det ikke det hele værd?

Så smiler han og blinker til hende.

OOC:

11:16, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Savoir Affair - Hog Society @ 15 .

11:16, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs History (default IQ - 6) @ 9.

Storyteller
GM, 2432 posts
Wed 9 Dec 2020
at 22:22
  • msg #6

Mission 15A - La Commedia

Mr Rossi undgår at lave nogen scener. Han er muligvis vokset op i slummen, men de sidste års prøvelser har (blandt meget andet) lært ham at begå på de bonede gulve. Så han kan overskue mængden er service og undlader selv at gribe flasken for a hælde op. Som han holder stolen for Ms Taylor, så glider hans blik henover friserne på væggene. Det viser tydeligvis et antikt motiv, men ellers siger de ham intet.
Ada Taylor
player, 204 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Sat 12 Dec 2020
at 21:11
  • msg #7

Mission 15A - La Commedia


Ada nyder stemningen i hotellet og restauranten. Hun følte sig nedslidt efter kampen mod Onkel Borozci i London, men luftforandringen gavner hende. Hun tænker, at hun endnu er meget ung og har livet foran sig, hvis hun da ikke dør på dramatisk vis. Hun ler af en af John's bemærkninger og ser friserne og rummet omhyggeligt an.

Ada Taylor rolled 14 using 3d6.  Hidden Lore (Numerology) @ 15.

Ada Taylor rolled 10 using 3d6.  Savoir-Faire (High Society) @ 17.

Ada Taylor rolled 12 using 3d6.  history @ 12 (default to specialization at -2).

John Rossi
player, 1382 posts
Sun 13 Dec 2020
at 18:18
  • msg #8

Mission 15A - La Commedia

OOC: 19:04, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Will @ 16. Succes!

Ada lægger tilfreds mærke til, at Rossi ikke rører alkoholen på bordet men blot nøjes med vand.

Et kort stykke tid inde i middagen kigger han på hende med det velkendte glimt af eventyr-trang i øjnene.

Den gode mester Subia fortalte mig noget meget interessant.

Borgerne i Venedig er bange for at gå ud om natten i tågen. Man finder lig i gader og kanaler angiveligt skræmt ihjel, og der kan høres en hæslig og hysterisk latter i tågen.

Lyder det ikke spændende?


Rossi vipper med øjenbrynene og smiler stort.
Storyteller
GM, 2433 posts
Sun 13 Dec 2020
at 20:48
  • msg #9

Mission 15A - La Commedia

Ms Taylor ser sig omkring. Friserne er tydeligvis antikke og viser Alexander den Stores færd gennem Persien. Interessant nok viser den også de persiske Magi bringe gaver til Alexander. Det er mere end almindeligt usædvanligt og får Ms Taylor til at rynke brynene. Hvordan den frise er endt i restauranten på et hotel i Venedig må guderne vide, men mon ikke den kom hjem som krigsbytte på et tidspunkt?

Antallet af Magi overrasker dog den unge kvinde, og pludselig forstår hun de metafyske dimensioner af rummet de befinder sig i. Det er jo ... overvældende!

Men så kalder Mr Rossis stemme hende retur til virkeligheden og hans smørede grin.


OOC: Path of Crossroads har +1 til skill, hvis det kastes fra dette hotel.
This message was last edited by the GM at 21:25, Mon 14 Dec 2020.
Storyteller
GM, 2434 posts
Mon 14 Dec 2020
at 21:26
  • msg #10

Mission 15A - La Commedia

OOC: Msg #9 rettet til. Jeg havde glemt at ændre kladden - sorry!
Ada Taylor
player, 205 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Tue 15 Dec 2020
at 18:31
  • msg #11

Mission 15A - La Commedia


Ada virrer på hovedet et kort øjeblik over alle de indtryk hun får. Tænk at hun skulle opdage okkult arkitektur på et tilsyneladende ganske mundant hotel i Venedig!

Men måske er Venedig netop en by hvor ingenting er mundant og intet er som det synes?

Mens hun stadigt imponeret studerer friserne svarer hun John:

"Lig i kanalerne og latter i tågen! Det lyder vel som en opgave for Jægerne?

Ville det ikke være passende om vi gik en lille tur langs kanalerne efter middagen?

Bare sådan for... fordøjelsens skyld?"

Adelberto Subia
Wed 16 Dec 2020
at 20:52
  • msg #12

Mission 15A - La Commedia

"No! Per favore! De må ikke gå. Jeg beder Dem. Bliv her i sikkerhed!" jamrer signore Subia med bævrende læber og flakkende blik, mens han vrider sine hænder nervøst og forsøger at spærre udgangen ved at stille sig i vejen.

Mr Rossi og Ms Taylor har afsluttet måltider og været oppe på deres værelser for at hente deres overfrakker. Nu står de i lobbyen i skæret fra stearinlys og olielamper, og ser på signore Subia der nervøst forsøger at overtale dem til ikke at forlade Hotel Orientale uden at alarmere hotellers andre gæster. Jægerne har stadig smagen af and i munden fra aftenens fantastiske bigoi co l’aran og de små spøjse dessertkager, baicoli, formet som aborrer. Lobbyen er umiddelbar tom, en del af gæsterne er gået i seng og kun den egyptiske herre med fez sidder forsat i restauranten og læser i sin bog. I skyggerne i retning af køkkenet står den lille grimme dværg og fniser, mens han med sammenknebne øjne studerer hans chef forsøge at stoppe Jægerne.
John Rossi
player, 1383 posts
Fri 18 Dec 2020
at 18:42
  • msg #13

Mission 15A - La Commedia

Rolig mester Subia.

Vi ved, hvad vi gør. Vi har prøvet værre.


Rossi smiler overbevisende og hanker op i sin store vadsæk, der klirrer metalisk og tungt.

Er der et bestemt kvarter, hvor man har fundet de døde, eller er de blevet fundet spredt ud over hele byen?

Rossi skæver til den suspekte dværg.
Adelberto Subia
Fri 18 Dec 2020
at 23:34
  • msg #14

Mission 15A - La Commedia

"Men ... men ... men ..." Den stakkels mand ser så presset ud med flakkende blik og sved på overlæben. Til sidst synes han at overgive sig. Han sukker og sænker skuldrene, mens han ryster på hovedet. "Ak! Alle drabene synes at være sket her i Murano. Men ... kan jeg virkelig ikke overtale Dem til at blive inden døre?"

Han indser dog hurtigt at han taler for døve ører og forsætter derfor så. "Drabene begyndte da det blev efterår. Drabene. Latteren. Gendarmerne patruljerer skam - mest om dagen - og de siger de forsøger at finde gerningsmanden. Men de har intet kunne gøre og drabene forsætter blot. Ligesom tågen der indhylder os hver nat."



Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Ubrugelig viden: Murano er en af øerne som Venedig er bygget på. Øen blev oprindelig befolket nærmest udelukkende af glaspustere. Bystyret frygtede brande fra glaspusterierne skulle sprede sig, hvorfor de samlede alle glaspustere på øen (eller øerne - det er faktisk to øer oprindelig, men det er en længere historie). Da veneziansk glas var berømt og derfor en vigtig handelsvare, så havde glaspustere ikke lov til at forlade Venedig, men til gengæld havde de en lang række privilegier, blandt andet måtte de bære sværd.

Storyteller
GM, 2436 posts
Sun 20 Dec 2020
at 00:40
  • msg #15

Mission 15A - La Commedia


I anledning af Ms Taylors alter egos fødselsdag tildeles alle 1 CP til brug som beskrevet under CP Awards.



This message was last edited by the GM at 00:21, Thu 24 Dec 2020.
John Rossi
player, 1385 posts
Sun 20 Dec 2020
at 08:32
  • msg #16

Mission 15A - La Commedia

In reply to Storyteller (msg # 15):

OOC: Med fare for at være smålig, er det så kun Ms Taylor som får et CP i anledning af Marcs fødselsdag, eller er det alle karakterer, som normalt?....

John Rossi
player, 1386 posts
Sun 20 Dec 2020
at 09:01
  • msg #17

Mission 15A - La Commedia

Rossi, som oppe på sit værelse inden afgang tunede sit sind ind på at opfatte ånder, smiler beroligende til signor Subia.

Min gode mand. De kan være helt rolig.

Vi ved, hvad vi gør, og De vil ikke blive holdt ansvarlig.


Han hanker op i sin tunge vadsæk og går hen til hoveddøren, som han holder åben for Miss Taylor.

Skal vi, min egen?

Han smiler stort til Ada.

Da jægerne er kommet uden for på gaden, tager Rossi en kava torn frem og stikker sig med den.

Så griber han ned i sin vadsæk og hiver først sin Khopesh op, som han spænder om på ryggen. Dernæst trækker han et patronbælte op og tager om livet. Patronbæltet er fyldt med haglpatroner, men der er også en eksotisk udseende pistol, som med en snoet ledning er forbundet til lille taske, også placeret i bæltet. Tilsidst trækker Rossi et dobbeltløbet haglgevær op. Geværløbene er afkortet helt korte, men kolben er bevaret. Der er en slynge i geværet, som Rossi ligeledes tager over skulderen, således at geværet hænger ned på Rossis højre hofte, tæt ved hans hånd klar til brug.

Rossi ruller med skuldrene og får alt udstyret til at sidde rigtigt.

Så tager han sin højre hånd op til sin samsidige tinding, imens han løfter den venstre op i strakt arm foran sit ansigt. Rossi koncentrerer sit dybt, imens han åbner sit sind, som han scanner deres omgivelser for ånder.
This message was last edited by the player at 09:09, Sun 20 Dec 2020.
Ada Taylor
player, 207 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Sun 20 Dec 2020
at 11:24
  • msg #18

Mission 15A - La Commedia


Ada mumler nogle ord på hvad der kunne være en dialekt fra det fjerne Orienten, og de to Jægere kan pludseligt se gennem mørket. Det okkulte ritual hjælper dog ikke mod tågen.

Den unge kvinde ser imponeret på, som John påfører sig ti kilos udstyr. Hun kigger igennem sin lille sidetaske, men finder mest nullermænd og døde møl. Til sidst hiver hun dog trimferende en lille lommekniv frem, som hun folder ud og laver nogle udfald ud i luften med. "Ha!"


Eyes of the Night

Spell effects: Lesser Strengthen Body, Lesser Transform Energy, Lesser Control Magic. Inherent Modifiers: Altered Traits. Greater Effects: 0 (x1)
Gives the subject the ability to see through shadows, in effect given night vision 9 with faint color vision.
Typical Casting: Lesser Strengthen Body (3) + Lesser Transform Energy (8) + Lesser Control Magic (5) + Altered Traits (night vision 9) (9) + Area of effect, 5 yards radius (4) + Duration (12 hours) (6) + Weight (max 300 lbs) (3). 38 energy (38x1)

This message was last edited by the player at 11:25, Sun 20 Dec 2020.
John Rossi
player, 1387 posts
Sun 20 Dec 2020
at 12:57
  • msg #19

Mission 15A - La Commedia

Rossi kigger undrende på Ada.

Hvor er din revolver? Vil du låne noget udstyr?


Ada Taylor
player, 208 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Sun 20 Dec 2020
at 19:51
  • msg #20

Mission 15A - La Commedia


Ada ryster opgivende på hovedet.

"Jeg glemte revolveren tilbage i London. Måske i Onkel Borozcis have. Eller måske i toget. Eller muligvis her på hotelværelset.

Under alle omstændigheder vil jeg gerne låne en revolver af dig, hvis du har en ekstra. Eller måske en stor kniv!"

Storyteller
GM, 2439 posts
Mon 21 Dec 2020
at 00:17
  • msg #21

Mission 15A - La Commedia

Tågen er kold og synes at gøre ondt helt ind i knoglerne, men Jægernes livlige diskussion om medbragte mordvåben holder dem varme - for en stund i hvert fald. Husene omkring dem forsvinder i tågen og dæmper al lyd. Kun vandets forsigtige og monotome skvulpen mod kanalens murværk giver genlyd i de mennesketomme gyder og kanaler. Lyset fra husenes vinduer kan dårligt gennemtrænge tågen, der synes nærmest unaturlig tæt, og gaslampernes skær ses som underlige små lys der svæver i tågen.

Efter at have debatteret og fordelt de medbragte våben, så standser Mr Rossi op og åbner sit sind for ånder der måtte være i området. Han koncentrerer sig og lukker alle lyde og lugte ude, og åbner så sig selv for åndernes magt. Men (måske til hans overraskelse) så er der ingen ånder omkring dem. Hvorfor skulle der egentlig også være det, tænker han måske for sig selv, men Venedig er en gammel by med en tragisk historie. så ... burde der ikke være ånder?

Det mere presserende spørgsmål er dog hvilken vej de skal gå. De befinder sig foran hotellet på Fondamenta San Loranzo langs Canal Grande di Murano. De ved at mod syd langs kanalen vil de finde broen over til den østlige del af Murano efter de har passeret Basilica dei Santi Maria e Donato. Går de i stedet mod nord langs kanalen vil de finde broen over til den nordlige del af Murano. Og endelig kan de vælge at begive sig væk fra kanalerne og i stedet gå mod vest ind i den del af Murano de befinder sig.

Mulighederne er mange. Hvilken vej skal de dog gå?


OOC: I bør under Maps på Kanka kunne finde et kort over Murano (Murano). Hvis I klikker på Explore, så bør I kunne se Ikoner for såvel Hotel Orientale og Jægerne. Ikonet med Jægerne bør I selv kunne flytte (click-and-drag), men ellers så gør jeg det.

I skal blot sige hvilken vej Jægerne går.

Og så undskylder jeg for kortets kvalitet. Jeg er ny til Kanka og samtidigt er det umuligt at finde kort over Murano fra 1860. Min Google Fu er svag.

John Rossi
player, 1388 posts
Mon 21 Dec 2020
at 19:30
  • msg #22

Mission 15A - La Commedia

Rossi rømmer sig.

Jah, vi kom lidt hurtigt ud af London.

Han trækker op i sit ærme, hvor en skede sidder skjult på hans underarm. Han spænder skeden med tilhørende kniv af og rækker den til Ada.

Du kan låne denne. Det er en god kniv. Den har fulgt mig i lang tid. Vær sød at passe godt på den og ikke glemme den et sted.

Rossi løfter op i sit oversavede haglgevær og klapper på den sære pistol.

Det er de eneste skydevåben, som jeg har fået med mig.

Jeg har skilt mig af med mine tidligere våben, men jeg må sande, at jeg måske er blevet for afhængig af mine mentale evner, når de nu er stækkede.

Halgsprederen er ligetil. Pistolen har jeg ikke haft tid til at blive fortrolig med. Det er min ven  Dales seneste opfindelse. Den skyder med nåle i høj hastighed og frekvens. Vist nok.

Tag det våben, som du gerne vil låne.


Rossi afventer Ada.

Da hun har bevæbnet sig, kigger Rossi mod syd.

Jeg foreslår, at vi går mod syd ned til broen og basilikaen. Derfra tænker jeg, at vi tager bestik af situbationen, og hvis vi er i tvivl, så lad os gå mod vest til at begynde med.
This message was last edited by the player at 19:30, Mon 21 Dec 2020.
Storyteller
GM, 2442 posts
Thu 24 Dec 2020
at 00:39
  • msg #23

Mission 15A - La Commedia


Kære alle sammen

Det er nu blevet Jul, og hvad enten man fejrer den eller ej, så er det (for mig i hvert fald) en tid hvor man standser op og ser sig omkring. Året der snart er slut har været anderledes og på mange måder har det trukket tænder ud. Det værste for mig har været at undvære jer. Jeg holder meget af RPOL som medie og jeg kan se hvorfor ZOOM er brugbart. Men intet kan slå at mødes med jer ansigt til ansigt og indånde jeres tarmgasser. Jeg er stolt over at have jer i mit liv og kunne kalde jer for mine venner, og jeg håber at 2021 vil byde på effektive vacciner. For med dem vil verdenen åbne sig op igen, restriktionerne vil forsvinde og vi kan igen ses omkring bordet.

Glædelig Jul til jer og jeres kære.

PS: En lille virtuel gave skal der også til, så derfor tildeles alle 2 CP til brug som beskrevet under CP Awards.

Storyteller
GM, 2443 posts
Thu 24 Dec 2020
at 01:20
  • msg #24

Mission 15A - La Commedia

Pladsen foran basilikaen med de smukke byzantinske buer er nærmest forsvundet i den tætte tåge der hænger over øen. Kirkens fritstående klokketårne i mørke rødbrune mursten kan knap skimtes i tågen, men klokkens rolige 11 slag kastes mellem husenes facader og lyder underlig sjæleløse. Forkerte om man vil, men på den måde hvor man ikke kan sætte en finger på, hvad det er der piner en. Smalle stræder fører væk fra pladsen og broen over til Navagero-øen synes bare at forsvinde ud i ingenting.

Den fugtige luft gør at kulden synes at gå gennem marv og ben. Jægernes fingerspidser gør nærmest ondt af kulde, og uanset hvor meget de end skutter sig i deres frakker, så kan de ikke finde varmen. Skygger i tågen får deres fantasi til at løbe løbsk. Det er som om verdenen omkring dem er ... forkert.


Alle - rul Perception (Hearing)

Alle - rul Urban Survival


(Santa Maria e San Donato; oprindelig fra det 7. århundrede, men udbygget og ombygget sidst i 1125. Kendt primært for dets smukke byzantinske mosaikgulv fra 1040 og for det ribben fra en drage som hænger bag alteret. Nyere tids undersøgelser peger mere på at det stammer fra et dyr fra den pleistocæne tidsalder)

Ada Taylor
player, 210 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Fri 25 Dec 2020
at 09:11
  • msg #25

Mission 15A - La Commedia


Ada tøver et øjeblik, men tager så pistolen der skyder nåle i høj hastighed. Det er simpelthen for spændende og nyt til ikke at prøve!

Hun fornemmer også at der er noget overnaturligt over kulden og tågen. Hun ser sig omkring for at skimte noget i tågen.

OOC:

Ada Taylor rolled 9 using 3d6.  urban survival @ 11 (Intelligence - 5).

Ada Taylor rolled 7 using 3d6.  perception @ 16.

John Rossi
player, 1391 posts
Fri 25 Dec 2020
at 22:09
  • msg #26

Mission 15A - La Commedia

Rossi bevæger sig langsomt frem årvågen og opmærksom på de slørede omgivelser i tågen. Fra tid til anden stopper han op og undersøger i dyb koncentration omgivelserne for ånder.

OOC:

23:07, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Perception @ 18 (Kava torn forstærket...).

23:07, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Urban Survival @ 18 (Kava torn forstærket...).

23:06, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 18 (Kava torn forstærket...).

Storyteller
GM, 2444 posts
Sat 26 Dec 2020
at 08:24
  • msg #27

Mission 15A - La Commedia

Gaslampernes skær er kun synlige som små svage røde lysende kugler, der synes at hænge frit i den tykke brune kolde tåge der omslutter øen. Det kræver al deres koncentration ikke at fare vild i tågen, der synes fra tid til anden nærmest at tage mystiske former eller hvirvle rundt som om en usynlig kraft bevæger sig igennem den. Havde Jægerne ikke netop været Jægere, så er de ikke et sekund i tvivl om, at de ville været faret vild i tågen, også selvom de havde været barnefødte i Murano og boet der hele deres voksenliv. De holder sig derfor tæt til hinanden, for de er sikre på, at de hurtigt ville blive væk fra hinanden, hvis de tog så meget som et skridt eller to væk fra hinanden og ud i den mystiske dis. Husene virker blot som bizarre mørke silhuetter og gaderne synes så smalle, at silhuetterne af bygningernes facader nærmest læner sig ind over Jægerne og omslutter dem i et klaustrofobisk mareridt af hvad end deres forkvaklede sind kan manifestere.

Men intet er at se i tågen. Hverken af denne eller en anden verden. Kirkeklokkens ringen forstummer og igen er de alene i tågen, da deres årvågne sanser og trænede ører opfanger den svage lyd af hvad der lyder som fjern barnegråd, hurtige lette fødder og .... bjælder? ... på den anden side af broen til Navagero.
John Rossi
player, 1392 posts
Sat 26 Dec 2020
at 14:31
  • msg #28

Mission 15A - La Commedia

Rossi mumler imponeret.

Sikke en ærtesuppe. Det er værre end hjemme i London.

Pludselig er han tavs og ligger hovedet lidt på skrå.

Kan du høre det, Ada? Barnegråd, lette skridt og bjælder. Hvorfor bjælder?

Lad os følge efter lyden, men hold godt fat i mig. Hvis vi bliver væk fra hinanden i den tåge, så er jeg bange for, at vi ikke finder hinanden igen.


Rossi leder an efter der, hvor han mener, at lyden kom fra.

Vi burde binde os sammen med et tov. Jeg skal bruge begge hænder til at bruge min haglspreder, så det er bedst, hvis du holder fast i mit patronbælte.

Hurtigt! Lad os komme afsted.

Ada Taylor
player, 211 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Sun 27 Dec 2020
at 17:56
  • msg #29

Mission 15A - La Commedia


Ada griber fast i Johns bælte med sin højre hånd, mens hun knuger om den famøse nåleskyder med den venstre.

Sådan begiver parret sig sikkert, men uelegant, over broen til Navagero.

På vej mumler Ada nogle ord, og udfører et ritual der tillader hende at se de døde...

See the Lost Souls
Spell Effects: Greater Sense Undead, Lesser Control Magic.
Inherent Modifiers: None. Greater Effects: 0 (x1).
This ritual allows Ada to see and hear the spirits of the dead as clearly as if they were living beings. However, when observed with this ritual, the dead have an aura of pale blue light around them. Ada normally has this as a conditional ritual.
Typical Casting: Greater Sense Undead (2) + Lesser Control Magic (5) + Duration, 1 hour (3). 30 energy (10x3).

Storyteller
GM, 2445 posts
Mon 28 Dec 2020
at 23:24
  • msg #30

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Med al hast iler det unge par sig uelegant over broen til Navagero. Det slørede landskab omkring dem synes konstant at forandre sig, og Jægerne kunne lige så godt være på vej ind i en anden verden, som de kunne være på vej over til en anden ø. Deres hastige fodtrin runger unaturligt højt mellem husfacaderne, mens at al anden lyd synes dæmpet og fortabt.

Det er Mr Rossi der fører an og da de har krydset broen, drejer han dem straks mod syd. Det gamle blå gadeskilt på muren kan knapt skimtes i tågen. Fondamenta Andrea Navagero når Ms Taylor lige at læse, men hvem han var, det må Guderne vide. De iler mod syd knap mere end et halvt hundrede meter, men det kunne lige så godt være et halvt hundrede kilometer. For kirketårnet til basilikaen kan ikke ses og broen er ligeledes helt forsvundet bag dem. Den anden bred af kanalen kan dårligt skimtes og det er som om husfacaderne på denne side af kanalen læner sig ind over Jægerne og forsøger at tvinge dem i kanalen. Som en organisme der frastøder fremmedlegemer. Mr Rossi holder sig så tæt på facaderne som muligt for at undgå at falde i kanalen, da han pludselig standser ved en gyde, ildevarslende og sort som kul, der fører mod øst.

De to Jægere ser på hinanden. De har hørt det samme. Lidt længere mod syd langs kanalen kan de høre et barns hjerteskærende hulken, men fra gyden mod øst kan de høre hastige lette dansende trin på vej væk fra dem, akkompagneret af lyden af bjælder og en klukkende latter.


Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 7 using 3d6.  Urban Survival @ 17 (Critical Success)
Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 15 using 3d6.  Perception @ 17+1 (Kava)(Success +3)

Storyteller, on behalf of Ada Taylor, rolled 13 using 3d6.  Perception @ 16 (Perception +3)



Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Historie: Andrea Navagero (1483-1523) var en veneziansk botanist, digter, humanist, diplomat og historiker. Andet kan jeg ikke grave op på manden. Sorry!

This message was last edited by the GM at 03:43, Tue 29 Dec 2020.
John Rossi
player, 1393 posts
Tue 29 Dec 2020
at 05:40
  • msg #31

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:
06:35, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 18.

06:34, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs IQ - photographic memory @ 16.

Rossi bruger et øjeblik til at indprente sig vejen, som jægerne har bevæget sig i tågen, i hans selektive fotografiske hukommelse.

Så indikerer han til Ada, at han mener, at jægerne bør følge lyden af dansetrin og bjælder ned i den mørke gyde, men inden afgang scanner han omgivelserne for ånder.
Ada Taylor
player, 212 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Tue 29 Dec 2020
at 11:28
  • msg #32

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Ada tøver et øjeblik og nikker så. Hun er ikke særligt empatisk, men det skærer hende i hjertet ikke at hjælpe det grædende barn, som sikkert er blevet lemlæstet på krop og sind.

Men hun ved også at hun er John er Jægere - ikke sygeplejersker. Det er deres opgave at stoppe den vederstyggelighed, som spreder rædsel på øerne.
Storyteller
GM, 2446 posts
Tue 29 Dec 2020
at 22:53
  • msg #33

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Med al den hast der er dem muligt, trodser Jægerne alle farer og begiver sig ind i Navageros labyrintiske brostensbelagte hjerte. Ms Taylors ritual gør at mørket ikke er en hindring for dem, men alligevel er det en farefuld og sær færd de begiver sig ud på. For Jægerne befinder sig pludselig i hjertet af Navagero, hvor et virvar af gyder krydser hinanden. De kan se ind i små værksteder og glaspusterier, hvor halvnøgne svedige mænd i forklæder og masker af læder skaber små mesterværker af det glohede glas. hvor den overvældende hede fra værkstedernes varme ovne strømmer Jægerne i møde og får dem til at tabe pusten. Hvor rød-hvide hede gnister flyver ud i gyderne og synes at danse til en sær musik.

Og imens forfølger Jægerne den fjerne lyd af bjælder og latter, som på een gang virker både tæt på og så ufattelig fjern, mens overraskende og hadske glaspustere råber efter dem på venetiansk.


Alle - rul Perception.

Mr Rossi - rul Urban Survival.

Og så lige for at slå fast - der er (endnu) ingen ånder at spotte.



This message was last edited by the GM at 03:38, Wed 30 Dec 2020.
John Rossi
player, 1394 posts
Wed 30 Dec 2020
at 12:40
  • msg #34

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Nu er kroede gyder og tåge ikke sjældne fænomener for den tidligere gadedreng fra London, så med selvtillid styrer Rossi gennem labyrinten mod lyden af deres bytte.

OOC:

13:38, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Urban Survival @ 18.

13:38, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Perception @ 17.

Ada Taylor
player, 213 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Wed 30 Dec 2020
at 12:54
  • msg #35

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Ada går efter John idet hun holder fast i hans bælte, mens hun med nysgerrige øjne ser ind i glaspusternes værksteder...

OOC: Ada Taylor rolled 10 using 3d6.  perception @ 16.

Storyteller
GM, 2447 posts
Thu 31 Dec 2020
at 09:39
  • msg #36

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Det er ingen sag for Mr Rossi at undgå at fare vild i Navagero smalle gyder. Intuitivt undgår han blindgyder og har en slags naturligt forforståelse for hvordan bydele er en slags organisme der spreder sig på finurlig vis i form af gårde, baggårde, tredje baggårde, gyder, blindgyder, genveje og andet.

Men selv med deres skærpede sanser og deres jæger-sind, så mister de sporet på deres mystiske bytte. Snart er der ingen lyd af latter og dansen og bjælder. Hvor det gik galt ved de ikke, men frustrationen er tydelig.

Deres bytte er væk ...


OOC: Jeg går ind nu og opdaterer Kanka. I klarede jeres Urban Survival fint (en Failure havde givet penalties til Perception), men I klarede ikke jeres Perception godt nok. Jeg beklager.
Storyteller
GM, 2448 posts
Thu 31 Dec 2020
at 09:57
  • msg #37

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Hej drenge

Jeg håber at I og jeres familier får et fantastisk Nytår og at 2021 bringer os sammen igen omkring et bord. Pas godt på jer selv derude.

En lille Nytårsgave er også på sin plads, hvorfor alle tildeles 1 CP til brug som beskrevet under CP Awards.

Kærlig hilsen fra Rødovre

John Rossi
player, 1395 posts
Fri 1 Jan 2021
at 05:53
  • msg #38

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Godt nytår drenge! Er lidt træt på vej ind for at passe de syge og sårede på intensiv.

Jeg håber, at I har alle øjne og fingre i behold. Knus!


Goddam it!

Rossi kigger sig frustreret omkring.

Jeg har mistet vores mål.

Han kigger på Ada.

Har du nogle tricks til at finde vores bytte, eller skal vi finde tilbage til det grædende barn?
Ada Taylor
player, 214 posts
Young upcoming spiritist
Craving occult secrets
Sat 2 Jan 2021
at 15:06
  • msg #39

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Ada ser lidt fornærmet ud.

"Jeg kender hverken tricks eller tryllekunster eller noget anden billig scenemagi som kan hjælpe os med af finde forbryderen.

Hvis du spørger om jeg med mine okkulte kræfter kan skue ind i universets grundlæggende sammenhænge, så kan jeg kun finde forbryderen hvis vi har noget fysisk som forbinder os til ham - såsom en bjælde eller en lap tøj."

John Rossi
player, 1396 posts
Mon 4 Jan 2021
at 19:45
  • msg #40

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi smiler til Ada.

Du er lidt selvhøjtidelig en gang i mellem min tøs.

Lad mig nu lede os sikkert tilbage med en af mine tricks.


Ved hjælp af sin fotografiske hukommelse leder Rossi de to jægere sikkert tilbage til kanalen, hvor de sidst hørte barnegråden.

OOC:

20:44, Today: John Rossi rolled 5 using 3d6.  Rul vs IQ to remember the path @ 16 (+1 Kava torn). Critical succes!
Storyteller
GM, 2449 posts
Tue 5 Jan 2021
at 00:13
  • msg #41

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Med sin sædvanlige snilde fører Mr Rossi dem retur gennem Navageros labyrintiske hjerte, hvor de - igen - bliver mødt med venetianske eder og tilråb. De bliver dog ikke hængende længe nok til at indgå i dialog, men fortrækker sig hurtigt og ender på Fondamenta Andrea Navagero, hvor den klamme tåge klæber til Jægerne og hvor den sagte skvulpen af vand i kanalen blander sig med den fjerne - men tydelige - barnegråd.


Alle - rul Perception
John Rossi
player, 1397 posts
Tue 5 Jan 2021
at 19:39
  • msg #42

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossis trænede sanser zoomer hurtigt ind på barnets gråd.

OOC:

20:37, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Perception @ 18 (Kava torn forstærket...)

Storyteller
GM, 2450 posts
Tue 5 Jan 2021
at 23:18
  • msg #43

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Det er nemt for Mr Rossi at lokalisere barnets gråd. Det kommer fra et sted i tågen mod syd og ret tæt på. Men der er også andre der har hørt gråden. For Mr Rossi kan se enkelte skræmte ansigter stirre ud i tågen fra bag lukkede vinduer. Tiltrukket af gråden, men for bange til at bevæge sig ud i den unaturligt tætte tåge der indhylder Murano ...
John Rossi
player, 1398 posts
Wed 6 Jan 2021
at 20:12
  • msg #44

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi trækker afsted med Ada mod lyden af barnegråd. Hans nysgerrighed og ærgerrighed driver ham frem.
Storyteller
GM, 2451 posts
Sun 17 Jan 2021
at 23:43
  • msg #45

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

De to Jægere bevæger sig gennem tågen mod syd langs kanalen. Fra bag gardiner og lukkede vinduer stirrer frygtsomme folk ud i natten, men formår ikke at se gennem den tætte unaturlige tåge der indhyller Murano. Hvis de endelig ser noget, ser de blot Jægerne. Måske der er øjenkontakt i et brøkdel af et sekund, før gardiner skyndsomst trækkes for, efterladende Jægerne alene i natten.

Det er Mr Rossi der leder an. Brostenene under hans støvler er våde og tåge hvirvler omfavnende omkring deres ben, men deler sig som at Mr Rossi skærer gennem tågen skarpt fuldt af Ms Taylor. Han er derfor også den første der ser det.

En mand i sorte bukser og frakke ligger på brostenene. Hans sorte bredskyggede hat er rullet et stykke væk fra ham. De lange sorte slangekrøller afslører ham som værende fra Venedigs jødiske mindretal. Manden er måske i starten af 30erne, med tyndt tjavset sort skæg. Hans fingre er krogede og fastlåst i døden, hans glasklare øjne opspilede og afspejler uendelig rædsel, mens et unaturligt bredt grin sidder klistret på hans ansigt. Grinet har fået hans kæbe til at gå af led og har forvrænget hans ansigt i en hæslig grimasse, der gør Mr Rossi og Ms Taylor syg helt ned i maven på dem.

To meter længere væk fra manden og fra kajen ligger der en kvinde. Hans kone formodeligt. Hendes sorte frakke er gledet til side i faldet og afslører den ydmyge grå kjole som hun bærer. Hendes tørklæde eller tichel er halvt faldet af afslørende hendes tykke sorte smukke hår. En smule blod kan ses på de våde brosten fra da hendes hoved har ramt jorden hårdt da hun faldt. Kvinden er måske i midten af 20erne. Hendes arme stikker op i luften, fastlåst i døden, og minder mest om knækkede kviste. Hun synes at have holdt hænderne frem for sig som for at afværge noget, og så er de blevet fastlåst i den stilling. Hendes øjne er så opspilede at de synes at være hoppet ud af øjenhulerne, og ser nu unaturligt store ud på hendes forvrængede ansigt. Et hæsligt hysterisk grin er nu for evigt plantet på hendes ansigt med spyt og fråde omkring hendes mund. Hendes tunge stikker ud mellem hendes tænder og det er tydeligt hun har bidt den halvt over.

Kvinden ligger foran skikkelsen af en lille pige på måske 6 år. Pigen sidder op af husmuren og synes nærmest at forsøge at presse sig panisk ind i husmuren, som for at komme væk fra noget. Hendes øjne er klemt sammen, som hun sidder hulkende og vugger frem og tilbage. Hendes hænder knuger sig fast til hendes frakke. Der er noget ved hendes hulken og mumlen der forvirrer de to Jægere, indtil at Ms Taylor mindes en pige fra hendes barndom. Pigen var født næsten døv. De andre børn i gården havde drillet hende på grund af måden hun talte på. Fordi hun var anderledes. Det er den samme mumlende talen og hulken som Ms Taylor genkender hos pigen.

Men hvad der overrasker såvel Mr Rossi og Ms Taylor er det totale fravær af ånder. Når mennesker dør og passerer videre til hvad der end venter dem, så dvæler de ofte for en kort stund ved deres afsjælede legeme. Som om de forsøger at forlige sig med hvad der er sket og nu er ved at tage afsked med den verden som de kendte. De fleste forliger sig med deres skæbne og gør det der skal gøres, mens andre - mere forpinte af slagsen - nægter at erkende eller acceptere det skete og klynger sig til denne verden. Men i dette tilfælde er sjælene helt væk.

Helt. Helt. Væk.


Storyteller, on behalf of Ada Taylor, rolled 8 using 3d6.  IQ @ 16 (Success)
Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 18 using 3d6.  IQ @ 15 (Failure)

Alle - rul Fright Check-2

This message was last edited by the GM at 04:16, Mon 18 Jan 2021.
John Rossi
player, 1401 posts
Tue 19 Jan 2021
at 17:53
  • msg #46

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:
18:47, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Fright - 2 @ 17 (rule of 15). Succes!
18:49, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs IQ @ 16. Succes.
18:49, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs retrocognition @ 18. Hvis nu, der er nogle psykiske og emotionelle spor.......



Rossi synker en gang og memoriserer hele scenen. Så rækker han forsigtigt ud mod den skræmte pige, imens han kommer med beroligende lyde. Han er spændt på, om pigen er helt døv, og om det kan have noget at gøre med, at hun ikke er blevet dræbt og afsjælet.
Storyteller
GM, 2454 posts
Wed 20 Jan 2021
at 13:18
  • msg #47

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Den lille pige er tydeligvis dybt traumatiseret og nærmest paralyseret af rædsel. Hun rokker skræmt frem og tilbage ude af stand til at høre Mr Rossi forsøge at berolige pigen. Hun skriger hysterisk da han lægger sin hånd på hendes skulder, og skriget er nok til at forskrække ham og få ham til at trække hånden til sig. Hun forsøger at presse sig endnu længere ind i muren for at komme væk fra ham. Det er et hjerteskærende syn, men i det mindste så har han hendes opmærksomhed.

Alt ved dette sted føles ubehageligt, unaturligt og skræmmende. Men rædslen synes at være centreret i pigen, hvor at hendes forældre har efterladt ingen spor overhovedet. Det er som om de slet ikke har været der.


Mr Rossi - rul Diplomacy-8 for at berolige pigen. Hvert rul tager 1 minut. Første rul er som sagt med en -8 penalty, andet rul -7, tredje rul -6 osv. som hun gradvis indser Mr Rossi ikke er det-hun-frygter.
John Rossi
player, 1402 posts
Wed 20 Jan 2021
at 16:17
  • msg #48

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi prøver at forstille sig pigens ubeskrivelige frygt, og hvorledes han måske kan berolige hende. Han forsøger med sit ærlige ansigt og evner for skuespil at virker så ufarlig og tillidsindgydende som muligt, da han prøver den nærmest umulige opgave at berolige det stakkels pigebarn på tværs af kulturelle og sproglige barrierer.

OOC:

Rossi har ikke diplomacy Skill, så det er Som default til IQ - 6. IQ er 15, men han har + 1 til IQ fra kava torn  Det giver default Skill 10.
Til gengæld har han charisma Level 2 samt attractive, som totalt giver + 3 resulterende i default Skill 13.
Rossi har Honest Face perk - om det har en betydning i denne situation er op til GM.
Rossi klarer et psychology rul for at vurdere den bedste tilgang til pigen, og et acting rul for at virke så ufarlig og tillidsindgydende som mulig. Reglerne lægger op til, at pc`ere kan forsøge relevante Skill rul for at få en + 2 bonus til influence rul.

17:02, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Diplomacy - 8 @ Default IQ H se tekst).
17:00, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs acting @ 16 .
17:00, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs psychology @ 20.

Så Rossi ruller 8 mod Diplomacy - 8, som på default er 5.
Hvis GM giver ham totalt + 3 fra Honest Face, psychology rul og/eller acting, så klarer han rullet.....

Storyteller
GM, 2456 posts
Wed 20 Jan 2021
at 20:15
  • msg #49

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Jeg er en torsk, for det burde vel nok have været Psychology i stedet for Diplomacy. Eller måske et Reaction Roll .. hmm .. GURPS er ret uklar på det punkt.


Den stakkels barn ser op på Mr Rossi. Hendes mørke øjne viser kun frygt og sorg. Tårer har flydt så meget ned af hendes kinder, at barnet ikke har flere tårer tilbage. I stedet bævrer hun som et espeløv og tager et valg - og kaster sig ind i Mr Rossis arme, jamrende og mumlende med sin slørede stemme.
John Rossi
player, 1403 posts
Thu 21 Jan 2021
at 20:05
  • msg #50

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi er seriøst på udebane uden evner i det lokale sprog, så han tager pigen op i sin favn og bringer hende tilbage til det eneste sted, som han kender: Signore Subias Hotel Orientale.

Rossi vil bede den gode hotelejer om at tage sig godt af pigen samt hente hjælp. Rossi vil gerne tilbyde sin hjælp til efterforskningen, og Signore Subia må gerne tage æren for det....

Rossi håber ikke, at de lokale myndigheder er alt for xenofobiske, for så kan det godt blive lidt vanskeligt for Rossi at forklare, hvad han lavede ude i nattens tåge....
Adelberto Subia
Thu 21 Jan 2021
at 20:57
  • msg #51

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Signore Subia virker oprigtig glad for at se Mr Rossi og Ms Taylor komme sikre hjem til Hotel Orientale. Han har ventet oppe og lukker selskabet ind i hotellets tomme foyer, inden han skyndsomst lukker og låser den solide hoveddøren. Over et hastigt (med rystende hænder) skænket glas Raboso  rødvin, lytter deres nervøse vært til hvad end Jægerne fortæller om deres oplevelser. Han nikker ivrigt, da der bliver bedt om at gendarmerne tilkaldes, men bliver straks endnu mere nervøs, da han indser der forventes de hentes nu og her og altså først i morgen tidlig. Et livligt skænderi på venetiansk bryder snart ud mellem den pressede Signore og hans stab i køkkenet, kun afbrudt af at Signore Subia fra tid til anden - og med et kridhvidt nervøst smil - kigger ind til selskabet i den tomme spisesal og udbryder et hastigt "Un momento per favore" før han forsvinder ud i køkkenet igen. Det er tydeligt, at ingen har lyst til at hente gendarmerne inden daggry.

Den lille pige er faldet i søvn op af Ms Taylor. Nattens rædsler har været for meget for hende, og nu er hun døset hen. Det behager næppe Ms Taylor pludselig at været blevet pålagt en moderlig rolle, og det gør hende bestemt ikke mere lykkelig, da Mr Rossi nægter at lytte til hendes hviskede febrilske protester, men i stedet forlader dem for at gå til sit værelse. Hvis gendarmerne tilkaldes, så bør han nok ikke blive antruffet med macheter og skydevåben på sig.
Ponzio
Thu 21 Jan 2021
at 20:58
  • msg #52

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Så Mr Rossi krydser den prangende foyer, der ligger hen i halvmørke, for at tage trappen op til første sal. Hans trin kan knapt høres i det tykke guldtæppe på trappen, men han standser brat op, da han runder et hjørne. For for toppen af trappen står den lille stumme grimme dværg Ponzio og stirrer på ham med sine mørke øjne. Ikke en muskel bevæger sig i dværgens ansigt, som han stirrer ned på Mr Rossi.

"Fruen ønsker at tale med Dem, Signore." siger dværgen på meget gebrokkent engelsk. Hans stemme lyder som grus der bliver kværnet og får Mr Rossi til at krølle tæer. "Nu".
John Rossi
player, 1404 posts
Fri 22 Jan 2021
at 05:57
  • msg #53

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi smiler for sig selv, da dværgens uskyldige og enfoldige facade falder.

Fruen? Det er nok ikke Subias kone tænker jeg?

Hvor skal vi hen?


Rossi kigger afventende på dværgen.
Ponzio
Sat 23 Jan 2021
at 10:57
  • msg #54

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio svarer ikke på Mr Rossis spørgsmål og reagerer ej heller på hans kække bemærkning. I stedet står han blot og stirrer på Mr Rossi et par sekunder (nok til at tavsheden bliver pinlig) før han signalerer Mr Rossi til at følge ham.

Dværgen viser vej ned at en trappe til tjenestefolkene og ned i kælderen. Store vinfade står langs væggene og der lugter fugtigt. Dværgen vralter afsted foran Mr Rossi, indtil han når en trædør. Han griber en sort kappe fra en taburet ved døren og slynger den om sig. Så tænder han møjsommeligt en lille olielampe. Hans små fede fingre skruer op for lampen og skæret bliver kraftigere. Så åbner han døren, så den kølige natteluft rammer dem som et koldt slag, før at han værdiger Mr Rossi et blik.

"Følg mig, Signore. Vær stille og tab mig ikke at syne. Det er endnu ikke daggry." siger Ponzio. Hans stemme er ubehagelig at lytte til. Let irritabel. Nedladende næsten. Han låser døren bag sig efter de er trådt uden for. De befinder sig bag Hotel Orientale og tågen er stadig så tyk, at man næsten skal skære sig vej igennem den. Så skynder han sig afsted og forsvinder ind i tågen med Mr Rossi hastigt følgende efter den vraltende grimme dværg. De bevæger sig mod vest gennem smalle gader og endnu smallere gyder, der ligger stille og forladt hen i modsætning til Navageros småindustri. Mr Rossi tænker om ruten egentlig er så lang, om dværgen forsøger at forvirre ham, eller om dværgen mon forsøger at forvirre eventuelle forfølgere. Mr Rossi mener dog ikke at de bliver forfulgt, men man kan jo aldrig vide.

Til sidst stopper selskabet ved et gammelt hus i en baggård. Han fører Mr Rossi op af en faldefærdig rød trætrappe. Trappen er gammel, trinnene er slidt helt blanke og malingen krakelerer i store flager. Endelig når han op til 1. sal og standser ved en dør. Dørhammeren er formet som et løvehoved og dørkammen er smukt udhugget i sten. Han banker tre gange, så to, med tunge slag, før han sætter olielampen fra sig og finder en ny nøgle frem. Han låser døren op og slukker lampen. Dværgen er nu næsten umulig at se i mørket.

"Træd inden for, Signore Rossi" hvisler dværgen.

(Døren som Mr Rossi er nået til. Læg venligst mærke til kammens udforming, som er typisk sengotisk stil)

John Rossi
player, 1405 posts
Sun 24 Jan 2021
at 06:07
  • msg #55

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi, hvis nattesyn fortsat er forbedret takket være Adas ritual, træder frem mod den ældgamle dør. Forsigtigt og langsomt griber han ud i mod håndtaget, og han lader sin hånd hvile et kort øjeblik på det, inden han stille åbner døren med sine sanser helt fokuserede.

OOC:

Adas ritual virker i 12 timer, så Rossi har stadig nattesyn.
Til gengæld har han ikke længere effekt af kava tornen, som kun virker en time, så eventuelle rul mod Visions (aka super Danger Sense) er på skill 15.

Chiara, Contessa De Noli
Sun 24 Jan 2021
at 19:10
  • msg #56

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Mr Rossi skubber den tunge dør op og træder inden for. Lokalet ligger hen i halvmørke, kun oplyst af røde stearinlys. Ms Taylors ritual gør det dog nemt for Mr Rossi at overskue lokalet han står i. Det mørkerøde mønstrede tapet bringer Mr Rossis tanker hen på blod og de mørke udsmykkede tunge møbler får stedet til at føle som om det er en tung byrde der vælter ned over alle besøgende. Ponzio lukker døren stille bag dem. Der brænder en svag ild i pejsen, men den synes ikke at gøre meget for at bringe varme eller lys ind i lokalet. I stedet opfanger Mr Rossi hurtig lugten. Af blod. Betændelse. Han har lugtet den mange gange i sit liv. Syge og sårede. En langsom død. En særlig lugt der altid har fået Mr Rossi til at rynke på næsen.

Dværgen vralter forbi Mr Rossi og vinker ham i retning af en sort sofa der står med ryggen til Mr Rossi. Dværgen ser pludselig bekymret og nærmest sorgfyldt ud som han stirrer på den der ligger på sofaen. Mr Rossi kan ikke se hvem det er, men han kan se dværgens læber bevæge sig og så nikke. Så vinker dværgen Mr Rossi tættere på. Er det virkelig en tåre, som Mr Rossi kan se i den grimme dværgs furede ansigt?

Mr Rossi træder tættere på og personen på sofaen bliver nu synlig for ham. Det er næppe hvad han regnede med at finde, for på sofaen ligger en ung mørkhåret smuk kvinde med et tæppe over sig. Hun er pakket ind i bandager og forbindinger, og de fleste er gennemvædede af blod og sårvæsker. Hendes ansigt er halvt dækket af en bandage og det er tydeligt, at hendes vejtrækning er meget besværet. Hendes ansigt virker bekendt på en måde. Det går dog en stykke tid, før at han kan placere det - luftskibet L'impératrice. Det er nogen år siden nu, men hun er stadig så smuk som hun var dengang. Han fik aldrig talt med hende, men hun var en af passagererne. Han vender sin hjerne for at erindre hendes navn ... Chiara, Contessa de Noli! Men hvad laver hun her?

Hun ser op på ham og peger i retning af en sort-polstret lænestol tæt ved sofaen. "Vil De ikke sidde ned, Signore Rossi?" spørger hun. Hendes stemme lyder yderst anstrengt. Dværgen står ved hendes side og vrider sine hænder og ser nærmest bedende på Mr Rossi.


Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 15 using 3d6.  Psychology @ 19 (Success +4)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 14 using 3d6.  IQ @ 15 (Success +1)

John Rossi
player, 1406 posts
Mon 25 Jan 2021
at 07:21
  • msg #57

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi går hen til sofaen, hvor Chiara ligger på sit sygeleje.

Han bukker for Contessaen og smiler.

Contessa De Noli! Det er en udsøgt fornøjelse at møde Dem igen.

Så bliver hans ansigtsudtryk alvorligt.

Omend omstændighederne er noget dramatiske, og De synes temmelig ilde tilredt.

Hvorledes er De kommet så galt afsted, hvis jeg må spørge?

Rossi får med besvær, grundet alt hans udstyr, sat sig ned på lænestolen ved siden af sofaen. Hvis det er muligt, så vil han blidt lægge sin hånd ovenpå Contessa'ens hånd.

OOC:

08:20, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs retrocognition @ 15. Succes!

Hvis nu der er nogle stærke psykiske aftryk på contessaen....

This message was last edited by the player at 10:26, Mon 25 Jan 2021.
Chiara, Contessa De Noli
Tue 26 Jan 2021
at 10:00
  • msg #58

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Hun trækker ikke hånden til sig, men lader Mr Rossi røre hendes spinkle hånd, der ser så skrøbelig ud. Mr Rossi rammes med det samme af syner - en blodig baby der løftes op i vejret, pentagrammer, stearinlys, frygtelige dæmoner, kranier, jomfruer der ofres, skrig der genlyder i hans hoved, kød der flænses, knogler der brækker, syge perverterede sexuelle handlinger, hvis lige han aldrig har set - eller tænkt på - før.

Hun smiler forsigtigt til ham. "Hvad ser De, Signore Rossi?" Hendes stemme er blid. Kælen næsten. Drilsk måske.

Ponzio står for enden af sofaen og tripper nervøst på stedet og ser bekymret på sin Frue.


Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 10 using 3d6.  Fright Check @ 18-2(Intensity)(Success +8)
John Rossi
player, 1407 posts
Tue 26 Jan 2021
at 15:46
  • msg #59

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi kigger alvorligt på den smukke og sandsynligvis farlige unge kvinde.

Perversiteter, som kan få en skøge fra Whitechapel til at rødme.

Diabolske ritualer med menneskeofringer, hvor din rolle i disse vederstykkeligheder er mig uklar.

Rossi er tavs et øjeblik, imens han tænker sig om.

Forklar mig, hvad der foregår her i Venedig, og hvad din rolle er, så kan det være, at jeg kan og vil hjælpe dig.

Chiara, Contessa De Noli
Tue 26 Jan 2021
at 18:46
  • msg #60

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

"Hvad De har set er sandt." smiler hun tvetydigt og nikker. "Jeg er alt det De har set, og mere end det. Jeg er en Noli og vi er en gammel slægt. Og som alle andre gamle slægter, så har også vi lig i lasten. For mange, mange år siden. Flere år end selv jeg har lyst til at erindre, indgik slægten en pagt med Lysbringeren. Den dybere årsag til pagten er sagen underordnet. Lad os bare sige at Katharerne stod ikke i høj kurs og beskyttelse var nødvendig. Uanset hvad så overlevede slægten, og for nogen er det vigtigere end alt andet."

Hun sukker og Ponzio iler til og hjælper Contessaen med at drikke en tår vand fra et glas. Da hun er færdig med at drikke lader hun sig falde tilbage i puderne på sofaen, sukker dybt og forsætter sin fortælling. "Det var der at jeg blev ... født. Man kan vel sige at jeg er et bevis på den pagt der blev indgået. Pagten krævede at slægten udførte visse ritualer. At gerninger blev udført. Og i midten af alt dette stod jeg. Jeg blev født. Jeg levede. Jeg døde - som regel på knap så behagelig vis. Jeg ville da fare til Pandemonium, og sidde ved Lysbringeren indtil jeg igen blev født. Og så ville jeg leve, udføre de gerninger der skulle gøres og igen dø. Og sådan ville det ske igen og igen og igen og igen."

Hun ser på Mr Rossi med et dybt undrende blik. "Er De klar over hvor hårdt det er? Hvor meningsløst det er? Før eller siden begynder tvivlen at gnave. Ens sind begynder at formulere spørgsmål, som man først ikke kan høre, senere ikke ønsker at høre og til sidst ikke kan finde svarene på. Hvorfor skulle jeg være bundet til denne endeløse cyklus af død og ødelæggelse? Var jeg blot en slave eller havde jeg en fri vilje. Åh. Fri vilje. Det er det som I mennesker er født med. Det er den ting der gør jer til mennesker, og det er den ting som I allermest af alt tager for givet!

Til sidst stod jeg med et valg. At forsætte eller bevise overfor mig selv og Universet at intet er skæbnebestemt. Intet! Så jeg tog et valg og nu jager jeg det som jeg selv var. Hvad det gør mig til ved jeg ikke, men måske med tiden vil sløret blive løftet fra mine øjne og jeg vil kunne se hvad jeg i virkeligheden er."


Hun bliver tavs og stirrer frem for sig. Ponzio er i færd med at skifte stearinlys, da Contessaen forsætter.

"Jeg er en cacciatrice, en Jægerinde. Jeg og mine frænder, mine cacciatori, begyndte for år siden at forsøge at finde Manteo Aaron Coma forsvundne værker. Manteo var født i Andalusien og var en Converso. Det vil sige at han havde måtte konvertere til fra Jødedommen til Kristendommen da Emiratet Granada faldt og La Reconguista var tilendebragt. Manteo var en lærd mand. En mystiker der havde studeret både kristne, antikke, muslimske og jødiske skikke. Ja, han kendte endda til mysterier meget, meget ældre end det. Men hvor han måske nok havde konverteret, så forsatte han med at praktisere sin tro i al hemmelighed som en marrano. Hans fastholden i hans tro kunne kun ende med at blive afsløret, så som så mange andre marranos søgte han tilflugt mod øst. Lige her .. i Venedig. Det giver jo god mening faktisk. Venedig var knudepunktet for handlen i Middelhavet og det var derfor nemt for Manteo at holde kontakten med andre lærde rundt om i Middelhavet.

Men intet varer ved og hvad der blev af ham ved vi ikke. Han synes at forsvinde ud af historien, og vi kom her til Venedig i håb om at afsløre hans skæbne og hans hemmeligheder. Vores spor førte os her til Murano, nærmere bestemt den nordlige del af dei Conveti. Hans hus var selvfølgelig ikke mere, og på et tidspunkt var der blevet bygget et teater på stedet. Men teateret var blevet brændt ned af Napoleons tropper - rygterne vil have det blev gjort på grund af naturen af de stykker de opførste - og nu lå det øde og forladt hen. Vi ville undersøge stedet, for selvom vi hørte rygter om mystiske drab på Murano, så var vores fokus på finde Manteos hemmeligheder. Vi ventede i to dage før vi besøgte stedet."

Hun bliver tavs og dværgen står og vrider hænder, mens han med våde bekymrede hundeøjne ser på hende. "Intet gik som vi havde regnet med. Vi var overmodige og uforberedte. Teateret var ikke øde og forladt, men i stedet havde ... noget ... taget form der. En syg perverteret komedie af død og rædsel. Den fik os alle. Hver og en. Jeg er den eneste der slap væk, og selv jeg ved ikke om jeg ikke snart vil være en af stedets ofre. Havde det ikke været for min kære Ponzio, så ville jeg aldrig være kommet i sikkerhed." Ponzio stråler som en lille sol af stolthed. "Vær ikke hård ved ham, Signore Rossi. Ponzio har været i min families tjeneste i mange, mange år." Der er noget over måden hun siger det på, der får Mr Rossi til at tænke at det drejer sig om mange år.

"Drabene og teateret er forbundne. Jeg beder Dem om det umulige, nemlig at gøre det som vi fejlede med - stop den Ondskab. Intet vil kunne slukke dens tørst efter Sjæle til sin komedie. Intet. Det må og skal stoppes!"

John Rossi
player, 1408 posts
Tue 26 Jan 2021
at 19:54
  • msg #61

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Smider lige nogle forskellige rul på bordet for at se, hvor meget af Contessanes historie, som giver men8ng for Rossi:

20:48, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Occultism @ 16 .
20:47, Today: John Rossi rolled 14 using 3d6.  Rul vs Hiddn Lore: Ogru Hem @ 14.
20:46, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Thaumatologi default @ 12.
20:46, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Hidden Lore: Demons @ 14.


Rossi har siddet og lyttet til Contessa`ens historie. Hans hukommelse er på arbejde.

Jeg er selv blevet kaldt en af Dianas udvalgte jægere af en mystiker. Jeg spekulerer på, om der er en parallel til din historie?

Først og fremmest.

Er der noget menneske tilbage i dig? Så kender jeg måske en, som kan hjælpe dig med dine sår....

For det andet.

Hvad ved du om vores fælles fjende? Er det en magtfuld ånd? Et ritual, der er løbet løbsk? Hvad tror du, at vi er oppe i mod.

Og vigtigere endnu.... Hvad tror du, kan destruere det?

Chiara, Contessa De Noli
Sat 30 Jan 2021
at 13:41
  • msg #62

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi ved at mennesker indgår Pagter med Djævelen eller hans håndlangere. Det kan være ud af grådighed eller jalousi, ud af had eller desperation. Årsagerne kan være mange, men det er en farlig vej, for Djævelen overholder altid sin del af aftalen - men der er også en pris at betale. Og det er Djævelen som Contessaen taler om, for Lucifer betyder "Morgenstjernen" eller "Lysbringeren og er .. nå, ja .. Djævelen. Mr Rossi synes også at have læst noget om oversættelser af oversættelser, præ-kristne mytologiske skabninger, noget om associationer med Himmellegemer, men alt det ligger lidt hen i tågerne. Mr Rossi har måske også en ide om at denne Lucifer måske er - eller var - en ganske særlig Vogter som blev straffet af Gud for at have skabt Ogdru Jahad og derved dets børn, Ogdru Hem, men omkring på det tidspunkt begynder Mr Rossi at få hovedpine over hvad der mon så ellers ligger skjult bag de forskellige religioner ...

"Menneske? Jeg tror grænserne mellem det menneskelige og umenneskelige er ret udvaskede, Signore Rossi, for det virker til tider som om mennesket er istand til de mest umenneskelige gerninger, og at monstre til tider huser den største menneskelighed." svarer Contessaen med et finurligt og træt smil. "Men tak for Deres omsorg. Den varmer ...

... men hvad der er vigtigere er det som De er oppe imod. Jeg mistænker at det er ånder der har taget fysisk form. Eller måske stærke følelser. Måske det er forbundet med alkymisten eksperimenter eller måske endda med hans forsvinden. Jeg ved det ikke. Det vigtigste er, at det har taget en fysisk form, hvor de opfører syge perverterede skuespil for de sjæle de har indfanget som publikum. Men ... andet ved jeg ikke, for det gik hurtigt med at udrydde os. Vi gik hovmodige ind i deres baghold. Men hvis det har en fysisk form, så kan det bløde. Kan det bløde så kan det dø."

John Rossi
player, 1409 posts
Mon 1 Feb 2021
at 05:32
  • msg #63

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Contessa, forgiv mig, men jeg har brug for flere oplysninger.

Så disse ånder, eller stærke følelser måske, har taget fysisk form, og i denne form fremfører de perverterede skuespil for de stakkels sjæle, som de har slået ihjel, ikke sandt? Og du og dine frænder vandrede uforvarende ind midt i dette skuespil, da I ledte efter alkymistens forsvundne værksted?

Det var der, at du og dine frænder blev angrebet. Korrekt?

Hvordan angreb ånderne jer? Med fysiske våben i nærkamp eller Afstandsvåben? Brugte de andre evner  i mod jer? Lykkedes det jer at skade dem, og hvis dette er tilfældet, hvordan og med hvad kunne I gøre skade på disse ånder?

Deltog de indfangede sjæle i kampen mod jer, eller så de bare på?

Du sagde, at I var uforberedte, og at I gik lige i deres baghold. Kan du uddybe dette yderligere?

Rossi sidder fremme på stolens kant fuldt fokuseret på Contessa'ens ord.
Chiara, Contessa De Noli
Thu 4 Feb 2021
at 09:26
  • msg #64

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

"Mine frænder og jeg ankom til det nedbrændte teater og gik ind. Det var Maureren der gik først som altid, men vi var ikke videre på vagt, for vi forventede ikke andet end edderkoppespind og ruin. Al vores efterforskning indtil nu var forløbet uden blodsudgydelser af nogen art, og vi havde ingen grund til at tro denne gang ville være anderledes. Doktoren var yderst påpasselig med altid at efterforske og granske vores mål nøje inden vi drog afsted - og denne gang var ikke anderledes. Han sagde der ingen grund til bekymring var. Og han mente det!

Men vi var lige kommet ind i ruinen da alt forandrede sig omkring os. Ruinen forsvandt og blev erstattet af en uskadt teater. Lysestager brændte overalt. Skingert musik kunne høres fra længere inde i teateret, sammen med hyl og gråd og grufuld latter. Åh den latter! Den var frygtelig. Den gjorde selv mig bange. Doktoren foreslog at vi forlod bygningen, men alle udgangene var forsvundet. Vi var fanget. Så med Maureren i spidsen drog vi mod teatersalen. Her så vi det så. Harlekin, Narren, Ballerinaen. Udføre deres stykke foran et publikum af sjæle. Skrigende, matrede, rædselsslagne, sindssyge sjæle. Deres øjenlåg holdt oppe af kroge. Deres kroppe lænket til sæderne. Det blinde orkester spille deres musik .. filende på violiner med tarme som strenge. Mine sanser blev overvældet. Jeg kunne ikke udholde stedet. Stykket der blev opført kan jeg ikke beskrive, andet end at det handlede om mangel på moral og etik. Om perversioner, nekrofili, voldtægter, pædofili, om død og lemlæstelse, om tab og dem der tager. Et frygteligt skue. Jeg søgte døren. Jeg kunne ikke udholde stedet. Jeg skreg og jeg løb. Doktoren blev tilbage flæbende på gulvet på en nyfødt. Maureren var lige i hælene på mig - og det var vores forfølgere også. Kaglende, grinende, gnæggende ... klovne og harlekiner. Jeg ved ikke hvor mange, men Maureren vendte sig mod dem og trak sine klinger. Deres grin gjorde ham sindssyg og jeg så dem kaste sig over ham med deres klinger og kroge og andet og flænse ham i stykker. Jeg flygtede videre og op på taget. Op og op og op ... og så sprang jeg. Jeg sprang ud i natten fra taget. Så husker jeg ikke mere desværre før at Ponzio tog sig af mine sår her på mit leje."

Det er tydeligt at hun er træt og i smerter. Dværgen har tårer i øjnene og hans underlæbe bævrer.

"Om de har særlige svagheder? Nej, det tror jeg ikke. Hvis de havde det, så nåede vi aldrig at opdage det."
John Rossi
player, 1410 posts
Fri 5 Feb 2021
at 11:34
  • msg #65

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi sidder eftertænksomt og kradser sig på hagen.

Hmmm.

Til aften mødte jeg en døvstum pige, hvis forældres sjæle var blevet stjålet, men hun var selv gået fri.

I din fortælling lyder det som om, at teatrets musik og klovnenes grin påvirkede dig og dine frænder, så I blev ukampdygtige.

Lyder det helt forkert? At fjendens lyde er et våben, som blev brugt mod jer?

Rossi fortsætter efter en kort pause.

Det er bekymrende, at du fortæller, at da I først var gået ind i teatret, så kunne I ikke komme ud igen, før at du flygtede op på taget og sprang ud. Er det korrekt?

Da I trådte ind i ruinen, var bygningens overordnede struktur intakt? Med høje mure, flere etager og et tag, eller blev disse dele af bygningen skabt efter, at I trådte ind i ruinen?

Rossi kigger sympatisk på den lidende kvinde. Eller hvad hun nu er...

Bær over med alle mine spørgsmål, Contessa.

Jeg prøver bare at præcisere omfanget af illusionen.

Rossi kradser sig i hovedet og kigger på dværgen. Så vender han sig mod Chiara igen.

Hvis jeg skal undgå samme skæbne som dine frænder, så må jeg være bedre forberedt.

Jeg er nødt til at bede om alle jeres noter om alkymisten og hans værksted.

Din man der, Ponzio. Jeg er nødt til at bede om hans hjælp som guide. Kan han passe på sig selv i kamp? Kan han følge mig ind i ruinen? 

Chiara, Contessa De Noli
Fri 5 Feb 2021
at 11:43
  • msg #66

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Contessaen løfter sit hoved fra den blodige pude og nikker. "Det er sandsynligt, ja, at musikken og latteren var det der overvældede os. Det og vores manglende forberedelse. Jeg er sikker på at De og Deres frænder aldrig begår den slags fejl, men er mere forberedte end vi var ..."

Hun vinker til Ponzio og siger nogen ord på italiensk til ham. Dværgen nikker og bider tænderne sammen, før han iler afsted og henter en lædermappe indeholdende et væld af papirer og afskrifter. "Ponzio vil tjene Dem i aften på samme måde som han altid har tjent mig. Trofast og til døden. Ikke sandt, min kære ven?" Spørgsmålet er rettet til dværgen som nikker heftigt mens at tårerne triller ned af kinderne på ham.

"Med hensyn til ruinens tilstand, så er det reelt set ikke andet end en udbrændt overgroet skal der står tilbage. Det er først når man træder ind, at man fanges i dets parallelverden. Held og lykke, Signore Rossi. Jeg håber vi ses igen ..."
John Rossi
player, 1411 posts
Fri 5 Feb 2021
at 18:43
  • msg #67

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi tager imod lædermappen med papirer og nikker til contessa'en.

Jeg håber også, at vi ses igen contessa.

Så kigger han på Ponzio.

Skal vi gå min nyfundne makker?

På vej tilbage mod hotellet, ser Rossi dværgen an. Han rømmer sig og bryder tavsheden.

Jeg tænker, at vi bør få lidt søvn.

I morgen formiddag vil jeg læse papirerne her igennem.

Rossi holder mappen op.

Jeg håber, at jeg kan blive lidt klogere på, hvad vi muligvis er oppe i mod, samt få litd mere viden om teatrets historie.

Forhåbentlig kan vi bevæge os mod det gamle teater inden mørkets frembrud. Det er jo ikke til at vide, om dødens teater kun er åbent om natten eller også om dagen, men hvis vi kan nå at få udforsket ruinerne i dagslys, vil det være en fordel.

Imens vil jeg bede dig om en meget vigtig ting.

Du må gøre alt, hvad du kan, for at fremskaffe os en form for høreværn. Om det så bare er persille til at stoppe i ørerne, så er jeg overbevist om, at vi er nødt til at beskytte vores hørelse mod vores fjenders latter.

Dette er helt sikkert din vigtigste opgave.

Men først er jeg nødt til at spørge.

Er du noget værd i kamp? Hvad er dit favorit våben?

John Rossi
player, 1412 posts
Sat 6 Feb 2021
at 11:16
  • msg #68

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Når Rossi har sovet, så vil han i løbet af formiddagen finde et roligt sted på hotellet, hvor han vil sidde og studere papirerne fra contessa'en.

Han vil bruge autphypnosis til at skærpe sin koncentration (+2).

12:11, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs autohypnosis @ 16. Succes!

Så vil han bruge speedreading på at gennemgå de papirer, som han kan læse. Han vil memorisere indholdet med sin forografiske hukommelse.

12:11, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Speedreading @ 16. Succes!
12:11, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs IQ - to memorize @ 17. Succes!

Til sidst vil han meditere på opgaven - jævnfør reglerne i Monster Hunters ": The Mission - for at få en mulig bedre indsigt i opgaven.

12:12, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Meditation @ 16. Succes!






Storyteller
GM, 2457 posts
Sun 7 Feb 2021
at 14:23
  • msg #69

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Dværgen er ikke videre meddelsom. Mr Rossi mistænker at dværgens bistre facade skyldes en blanding af generthed og ægte bekymring for Contessaen. Måske også blandet med en hvis portion afstumpethed og menneskefjendskhed, så alt i alt er dværgen den bedste makker at have med ind i Løvens Hule. Det lykkedes dog Mr Rossi at få lokket nogen få gloser ud af den tavse mandsling. Tilsyneladende så mener dværgen ikke at han er meget bevendt i kamp, men alligevel så tolker Mr Rossi Ponzios diabolske smil som om at han glæder sig til at komme i kamp og få hævn mod dem eller det der sårede hans Contessa.

Men hjemkomsten til Hotel Orientale hjælper ikke på humøret. Gendarmerne synes at have kastet sig over Ms Taylor, hvis tyskkundskaber hjælper til at svare på deres mange spørgsmål. At hun samtidig er muggen over at Mr Rossi tørrede barnet af på hende hjælper ikke på sagen. Sir Ralph synes samtidig at være i et af sine melankolske humører, for han har isoleret sig på sit værelse, mens at han funderer over hvordan livet ville have været med den skønne Claudine.

Så Mr Rossi kaster sig over noterne som Contessa de Noli udleverede til ham - blot for at indse at de alle er på italiensk, spansk, arabisk og hebræisk, og ellers kun indeholder halve kort og tegninger af cylindere. Frustrationen er til at føle på - for at sige det mildt - men efter at have fundet ro gennem meditation, så når han frem til følgende konklusioner:

  • Contessa de Nolis gruppe var på sporet af alkymisten Manteo Coma. Det betyder at der med al sandsynlighed ikke er nogen oplysninger omkring entiteten/entiteterne i det udbrændte teater.
  • Til gengæld så kan et af kortene skitseres ned af den hedengangne Doktor godt være et kort over alkymistens hemmelige laboratorium under teateret.
  • ... og hvis det er tilfældet, så bør der være en tunnel fra vest for teateret og videre ind under teateret. Spørgsmålet er hvor indgangen til tunnelen er.


Men måske vigtigst af alt er den ro som meditationen bringer Mr Rossi. Han forsøger at skubbe alt det unødvendige væk og kun fokusere på det essentielle. På Missionen. På the big picture. Han sidder på gulvet på sit værelse og fortrænger al støj og tilbage er der blot ...

... følelser.

Følelser har en tendens til at tiltrække væsener. Fevæsener især. Jo stærkere følelser jo mere tiltrækkes de. Hvad end Alkymisten eksperimenterede med, så må en mand der holder sin tro skjult og flygter for at forsætte sine eksperimenter, være drevet af stærke følelser (se bare på Ms Taylor). Hvis nu følelser har korrumperet området og man har bygget et teater oven på hans laboratorium, så kan det jo kun have forstærket følelserne. For er det noget bedre sted end de skrå brædder til at fremkalde følelser hos folk? Følelser af spænding, sorg, glæde og liv? Men voldsomme følelser fører også til vanvid. Til skred i moral og handlinger hvor vores opdragelse tilsidesættes og kun ens drifter er tilbage. Og hvad nu hvis disse væsener er blevet tiltrukket af - eller skabt af - disse følelser? Der er intet teater mere, så de er nødt til et publikum for at forsætte deres eksistens. Det kan måske forklare mordene i Murano - en jagt på publikum og en fremkaldelse af stærke følelser i lokalsamfundet. Men med teateret brændt ned, hvordan sætter man så endelig gyldig en stopper for denne spiral af følelser? Måske skal man ødelægge laboratoriet? Eller vil det være nok at udslette væsenerne, således at drabene ophører? Den del er Mr Rossi ikke i stand til at finde ud af ... og så slår standeruret timeslag, og Mr Rossi rives ud af sin trance.
John Rossi
player, 1413 posts
Sun 7 Feb 2021
at 21:21
  • msg #70

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Jægerne har været oppe mod fe-væsener før. Rossi var ikke med, men måske har de andre jægere fortalt ham noget om fe-væsenerne og deres svagheder og styrker? Hvis de vidste noget?

Rossi har jo en god hukommelse....
John Rossi
player, 1414 posts
Mon 8 Feb 2021
at 12:17
  • msg #71

Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Det kan ikke være et tilfælde, at teatret, som nu er skueplads for mord og andre perversiteter, er blevet bygget ovenpå alkymistens laboratorium. Kilden til teatrets overnaturlige kvaliteter må udspringe fra laboratoriet, så Rossi vil gøre alt, hvad han kan, for at finde den hemmelige indgang.

Han går ned og finder Signore Subia.

Min gode herre.

Jeg har en ledetråd til jeres problemer her i byen, men jeg har brug for din hjælp.

Først og fremmest må du så hurtigt som muligt finde nogle kort over byen. Jo bedre kort desto bedre, men det må ikke tage for lang tid.

Vi må stoppe fjenden allerede i aften før flere uskyldige dør.

Jeg forsøger at finde en hemmelig gang bygget for mange år siden. Jeg ved ikke, hvor den begynder, det er det, som jeg skal bruge kortene til.

Derefter har jeg sandsynligvis igen brug for din hjælp, hvis gangen begynder i en eller andens residens.

Signore Subia? Kan jeg regne med Deres hjælp?

Hvis det lykkes, så vi De have været med til at redde utallige mennesker i denne by.


Rossi forsøger at appellere til Subias medmenneskelighed, stolthed samt solidaritets følelse overfor byen.
Storyteller
GM, 2458 posts
Mon 8 Feb 2021
at 12:48
  • msg #72

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

John Rossi:
OOC:

Jægerne har været oppe mod fe-væsener før. Rossi var ikke med, men måske har de andre jægere fortalt ham noget om fe-væsenerne og deres svagheder og styrker? Hvis de vidste noget?

Rossi har jo en god hukommelse....


OOC: Da ingen af Jægerne har Hidden Lore (Free-Willed Spirits), så kan de ikke svare på Mr Rossis spørgsmål, andet end "Man skyder dem gennem øjnene" (citat; Sir Ralph Kensington, KH HonFRS)

Storyteller
GM, 2459 posts
Mon 8 Feb 2021
at 13:00
  • msg #73

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller rolled 18 using 3d6+4.  Subia Request For Aid (+1 Attractive; +2 Charisma; +1 Honest Face)(Result: Very Good)


Signore Subia er mere end villig til at hjælpe Mr Rossi, men erkender også at hans kendskab til Muranos historie er begrænset. Det lykkedes ham dog at fremskaffe et (forholdsvis) detaljeret kort over bydelen som teateret ligger i. Det ser ud til at teateret er i udkanten af øens beboede område. Vest og nord for teateret er der et grønt område med pinjetræer. Mr Rossi mistænker det nok oprindelig har været brugt til losseplads, men nu er det vist mest blot et rekreativt område.

Der er en sandsynlighed for at en eventuel hemmelig indgang er i det område. Det er lidt søgt måske, men hvis det hjemmelavede kort over den underjordiske passage passer, så er passagen rimelig lang og et stykke under jorden. Måske indgangen er en brønd?
This message was last edited by the GM at 13:00, Mon 08 Feb 2021.
John Rossi
player, 1415 posts
Tue 9 Feb 2021
at 06:59
  • msg #74

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi takker Signore Subia mange gange for hans hjælp, hvorefter den tidligere gadedreng gør sig klar. Han memoriserer kortene over Murano, og imens håber han på, at det ikke tager alt for lang tid, før Ponzio dukker op, så det umage par stadig har lidt dagslys tilbage til at udforske området vest for teatret.

Rossis plan er såmend meget simpel:
1: Finde idngangen til den hemmelige tunnel.
2: Trænge ind i laboratoriet og ødelægge, hvad der nu end driver det makabre skuespil.
3: Herefter rydde ud i teatret, hvis der eventuelt er nogle overlevende fe-væsener - eller hvad de nu er....

OOC:

Nedenstående udstyrsliste opgør hvad Rossi medbringer på missionen. Ponzio er nødt til at hjælpe ham med at bære noget af det...

Complete Combat Gear:    weight: 44 lbs   Light Emcumbrance (op til 48lbs): Move = Basic Move x 0,8 Dodge - 1

Harrisons Armored Apparatus Mark II(Psi-amplifier)                                3,0
Lockpicks, good qual: +1
Machete - Fine quality (swing/cut; Thrust/imp)                 1,5
Dagger, fine qual. (Thrust Impaling)                  0,25
Holster (dagger), concealed       0,5
2 kæder med hver 30 kantede messing perler    1,0
Brass Knuckles x 2 (Thrust Crush)                                   0,5
Satchel                                                              1,0
Multitool: TL5 (Steam Punk)                                  1,0
Improvised Ear Muffs                                        1.0
Stethoscope                                                      0,25
Small pouch/purse indeholdende:                             1,5
- Kava-Thorns 13 styks
- Psibooster: retrocognition 1 styks
- Psibooster: Spirit Communication 1 styks
- Psibooster: Awareness 1 styks.
- Psibooster: Mind Shield        1 styks
Medium Clothing                                                        6,0
Khopesh of the Usurper: Balanced +1 Skill, Swing cut +1, Thrust Impaling +1             3,0
Syr Yu's daggert                                                1,0
Psychotronic Battery: Mark II                             7,0
Double Barrel Shotgun 10G – Sawed-off  in whippet configuration (+1 to Hearing and Vision rolls)
- Damage 1d+2; Acc 3; Range 50/125; Weight 8/0,1; RoF 2x9; Shot 2(3i); Rcl 1; ST 11; Bulk -3.
Harrison Electro-Needler Gun Mark 1:
 - Damage 2d-1 pi; Acc 1; range 30/330; Weight 2+2/0,25; RoF 3; Shots 12(3); Rcl 1; ST 7; Bulk -3.
Ammo belt w 20(12 buck, 8 solid) Shot gun Cartridges (weight 1) and 4 reloads for Electro-Needler (weight 1) – total weight 2,5 lbs – exclusive the weight of the Electro-Needler Mark 1 itself.


Ekstra udstyr i køjesæk.     Totalt 24,0 lbs. 

Crowbar                  3,0
Binoculars (TL5). 4x magnification.           4,0
Armored Gauntlet Psi-Amplifier: + 4 levels TK Grab   6,0
Life-Detection Apparatus              2,0
Lantern                      2,0
Rope, 3/8¨, supports 300 lbs; 30 yards               4,5
20 Shot gun Cartridges(12 buck, 8 solid)             1,0
4 reloads for Electro-Needler                        1,0

Kasse indeholdende nitroglycerin i flasker beskyttet i hø:   total 2,5 lbs
- 4 flasker á 4 ounce nitroglycerin.
- En flaske giver 7d+1 cr ex i skade eller 5dx3 cr ex per pund
- Nitroglycerin er ustabilt: Eksplosion på 12+ på 3d6 ved pludselig rystelser
 

This message was last edited by the player at 08:08, Thu 11 Feb 2021.
John Rossi
player, 1416 posts
Tue 9 Feb 2021
at 07:08
  • msg #75

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

In reply to Storyteller (msg # 72):

Rossi afsøger sin hukommelse for overleveringer og ammestue snak vedrørende fe-væsener.

OOC:
08:06, Today: John Rossi rolled 16 using 3d6.  Rul vs Occultisme @ 16. Succes på point!

John Rossi
player, 1417 posts
Tue 9 Feb 2021
at 09:11
  • msg #76

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

En pludselig indskydelse får Rossi til at opsøge Ada, inden hans afgang fra hotellet.

Rossi håber, at Syr Yu's daggert måske er effektiv mod fe-væsener.

Den er trods alt lavet ud af femurknoglen fra en fe-prins...

Rossi vil meget gerne låne daggerten fra Ada....
Storyteller
GM, 2460 posts
Tue 9 Feb 2021
at 14:12
  • msg #77

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Jeg er sikker på at Ms Taylor låner Mr Rossi daggerten :)
Storyteller
GM, 2461 posts
Wed 10 Feb 2021
at 10:47
  • msg #78

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Jeg beklager, Karsten, men Mr Rossis tøj vejer 6 lbs (hvis det er Medium Clothing) eller 8 lbs (Heavy Clothing) og ikke 2 lbs (se venligst RPOL/Style and Fashion)

Equipment List (Ponzio):

Medium Clothing (6.0 lbs)

Hammer 1 (3.0 lbs)
Hammer 2 (3.0 lbs)

Lantern (2.0 lbs)
Rope 3/4" (supports 1100 lbs; 5 lbs)

Improvised Ear Muffs (1.0 lbs)

Total Weight: 20 lbs (Unencumbered)



Den grimme dværg Ponzio mødes med Mr Rossi ved 4-tiden om eftermiddagen. Tågen er allerede begyndt at dække Murano og temperaturen daler hurtigt. Det svage januar-lys synger også på sidste vers, som at det umage par haster gennem Muranus smalle gader og krydser kanaler i deres iver for at nå deres mål.

Ponzio er iklædt en arbejdsmands tøj. Groft vævede brune bukser og solide sorte støvler. Et strikket rødt halstørklæde er viklet om hans fæle ansigt og en sort strikket hue er trukket ned i øjnene. En lang lappet brun frakke skjuler hans krøllede hvide skorte og brune vest. Over hans skulder bærer han en sæk. Han har givet Mr Rossi nogen hæklede øremuffer - Mr Rossi kan tvivle på effektiviteten af dem, men det er det bedste de kan skaffe.

De når det øde bevoksede område inden 5. De høje pinjetræer med de brede kroner ser sære ud i tågen, og giver en klaustrofobisk stemning. Indgangen til området er et fritstående gitterlåge flankeret af to portsøjler med udhuggede falke på toppen. En kæde er viklet om gitterlågen, hvilket Mr Rossi finder absurd i betragtning af at man bare kan gå rundt om portsøjlerne og kæden derfor intet formål tjener.


Mr Rossi - rul HT (-6 for Light Clothing; -3 for Medium Clothing; -0 for Heavy Clothing) for at udholde kulden under gennemsøgningen af området.

Mr Rossi - rul Urban Survival.

Mr Rossi - rul Perception.

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio HT-3 @ 15 (Success)

Storyteller rolled 6 using 3d6.  Ponzio Perception @ 12 (Succes +6)

Og så for lige at rulle for dig ...

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 9 using 3d6.  Chronic Pain @ 6 (Success)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 14 using 3d6.  Nightmares @ 9 (Success)

John Rossi
player, 1418 posts
Wed 10 Feb 2021
at 11:35
  • msg #79

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Beklager! Var ikke opmærksom oplysningerne om tøj i kampagnen. Jeg har korrigeret Rossi's inventar liste. Kobenet er nu kommet i køjesækken.

12:21, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Perception @ 17. Succes.
12:21, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Urban Survival @ 17. Succes.
12:21, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Health - 3 @ 9. Failure!


Rossi tager med rystende fingre en kava torn frem og stikker sig med, da det umage par når frem til deres destination.

Han står og laver lidt kuskeslag i et forsøg på at få lidt varme. Så fokuserer han sit sind og med sit trejde øje scanner han omgivelserne for ånder.

OOC: 12:28, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 15 (All-out concentrate). Succes!

Kava tornen virker først om 10 minutter.

12:30, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs HT @ 12. Kava torn virker i 60 minutter.

12:30, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs IQ @ 14. Failure!

12:33, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Luck rul # 2 Reroll IQ rul vs SIde effects @ 14.

12:32, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Luck rul # 1 Reroll IQ rul vs SIde effects @ 14.

Succes! Ingen bivirkninger alligevel.

Sikke en god start! Har allerede brugt mit luck og missionen er ikke gået igang endnu....

Storyteller
GM, 2462 posts
Wed 10 Feb 2021
at 21:15
  • msg #80

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Landskabet er surrealistisk og Mr Rossi må bruge al sin energi på at holde fokus i dette mystiske og forvirrende landskab. Han leder efter ferskvandsbrønde der hvor der giver mest mening - et stykke fra kysten, højere beliggende end andre områder og alligevel rimelig tæt på det nedbrændte teater. Men det er svært at holde fokus og mere end een gang synes Mr Rossi at være tæt på at fare vild i det mareridtsagtige tågede og iskolde landskab. Ponzio selv synes også underlig .. fjern. Måske plaget af anger over at have svigtet sin frue eller måske mangler han blot hendes ordre. Der er ingen tvivl om at hans loyalitet overfor hende er ud over det sædvanlige. Mr Rossi indser i hvert fald også, at Ponzio tager ikke initiativ eller udfører handlinger på egen hånd- Faktisk så synes den (i øvrigt også overraskende humorforladte) mandsling at respondere bedst på ordre.

Så med en stigende tvivl på aftenens lykkelige udfald trodser Mr Rossi tågen og finder sig pludselig på en lille høj. En gammel overgroet brønd står alene på toppen af højen. Rødder og grene synes at have viklet sig omkring den og har knust noget af stenværket. Brønddækslet er hæftet fast med rustne smedejernsbeslag med små kors banket ind i jernet. Oven på brønddækslet ligger der en bunke sten dækket af brunligt mos. Mr Rossi skuer ned fra bakken og kan lige akkurat se det lille vejsidekors der står neden for bakken og Ponzio der med sine korte ben vralter op af bakkesiden og endelig når Mr Rossi. Dværgen grynter og spytter på jorden. Hans røde halstørklæde er det eneste på dværgen der på nogen måde giver kulør til ham.
John Rossi
player, 1419 posts
Thu 11 Feb 2021
at 07:59
  • msg #81

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi rækker sin køjesæk til Ponzio.

Vil du være sød at bære denne for mig, min gode mand?

Så bruger Rossi nogle øjeblikke (3 sek) på at fokusere sin vilje. Trods tågen, kulden og stedets skumle atmosfære, så finder Rossi det overraskende nemt at fokusere sit sind.

Nu åbner Rossi sit sind for, om der er ånder i nærheden. Hvis ikke der er fjendtlige ånder i nærheden, vil han herefter begynde systematisk at undersøge brønd og brønddæksel med sine forstærkede sanser.

OOC:

08:48, Today: John Rossi rolled 4 using 3d6.  Rul vs autohypnosis -2: Increase Will +2 @ 15. Critical succes! Rossi har +2 will i en time.

08:48, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 18 (All-out concentrate). Succes. Rossi kan nu føle ånders tilstedeværelse, så længe han koncentrerer sig.

08:49, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Succes. Rossi er ekstra opmærksom på, om brønddækslet er intakt, og om de små kors banket ind i smedehjernet måske kan have en mystisk kvalitet.

Kaster lige to passive rul oveni - bare som en høflig reminder til den ærede GM....

08:49, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs retrocognitive flashbacks @ 18. Succes.

08:57, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Visions (Danger Sense +) @ 18. Succes.

John Rossi
player, 1420 posts
Thu 11 Feb 2021
at 08:05
  • msg #82

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Jeg har opdateret Rossi´s udstyrsliste i #74, så den inkluderer Improvised Ear Muffs samt Syr Yu's daggert.

For at Rossi ikke bliver for encumbered, så er hans Psykotroniske handske kommet ned i køjesækken.

Ponzio
Thu 11 Feb 2021
at 10:50
  • msg #83

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossis tredje øje åbner sig for indtryk og han ser sig omkring for at finde hvileløse ånder. Men hvor end han skuer ind i tågen ser han intet andet end den isnende klamme tåge. Ponzio står og stirrer ud i natten og fumler lidt ved sit halstørklæde.

Da Mr Rossi er tilfreds med ikke at blive overfaldet af ondsindede ånder i tågen, så knæler han ved brønden og undersøger jernbeslagene. Han tager sine handsker af og lader fingrene glide henover de indhuggede kors. Han rammes af synet af en flok klædt i kåber, med fakler i hånden og en stor mand der slår kors på beslagende mens end mindre mand - en munk hvis man skal tro på kutten - messer noget på latin. Det er svært at bestemme tidsperioden - sen renæssance måske - og helt umuligt at se deres ansigter. De emmer af frygt.

Ponzio ser på beslagene henover skulderen på Mr Rossi. Han grynter. "Inkvisitionen" siger han og nikker i retning af korsene.
John Rossi
player, 1421 posts
Thu 11 Feb 2021
at 11:11
  • msg #84

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi sunder sig et par øjeblikke efter sit syn.

Inkvisitionen siger du?

Lad os håbe, at det betyder, at vi er på rette vej.

Ponzio, min gode mand, der er et koben i tasken der. Vil du være så venlig at åbne brønddækslet?


Rossi træder nogle skridt til side. Han koncentrerer sig og forstærker sit kraftfelt med 100 %. Han trækker energien fra sin rygsæk. Så står han parat med sit haglgevær.

OOC:

12:10, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs PK shield: Extra Effort +100% @ 17. Succes.

Ponzio
Thu 11 Feb 2021
at 14:31
  • msg #85

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio nikker "Ja. Inkvisitionen. Jeg kender dem - de har brændt mig nogen gange." forsætter han tørt, før at han finger kobenet frem. "Træd tilbage" brummer han som han går i gang med at brække dækslet op. Det knagende metal skriger gennem skoven og hvis der er nogen - eller noget - derude eller dernede, så er det nu advaret.

Det tager noget tid for dværgen, men det lykkedes til sidst at få det dækslet brudt op. Dværgens styrke har overrasket - ja nærmest skræmt - Mr Rossi. Med et brag bliver det sidste beslag sprængt og brædder falder ned i brønden. En stank af råddent vand vælder op fra det sorte hul.

Dværgen smider kobenet tilbage i vadsækken og ser på Mr Rossi.
John Rossi
player, 1422 posts
Thu 11 Feb 2021
at 16:25
  • msg #86

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi kigger sig nervøst omkring, imens Ponzios støjende arbejde står på.

Ah. Godt arbejde, Ponzio.

Hvis du holder udkig, så kigger jeg nærmere på brønden.


Rossi trækker rebet ud af køjesækken og binder sin lanterne fast i den ene ende. Med lanternen tændt, sænker han den ned i brøndens skakt for at undersøge den nærmere.

Rossi noterer sig især, om der fortsat er vand i brønden, hvor langt nede vandoverfladen eventuelt er, og om Rossi kan vurdere vandets dybde. Han er også specielt opmærksom på skaktens diameter, hvorledes skakten er konstrueret, om der er mange fremspring, så det vil være muligt at klatre ned og lignende.

Selvfølgelig vil Rossi også kigge efter skjulte gange, men han forventer ikke at kunne se en eventuelt skjult indgang heroppe fra overfladen.....
Ponzio
Thu 11 Feb 2021
at 18:27
  • msg #87

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi tænder lanternen og firer den langsomt og forsigtigt ned i den sorte brønd. Skæret fra lanternen løber henover brøndens sider. Brønden der har en diameter på knap halvanden meter med murede sider af kampesten. Fugt driver ned af stenene, enkelte steder har rødder trængt ud gennem brøndens sider og efter en små 10 eller 11 meter kan Mr Rossi se bunden af brønden. Han kan se vand. Sort stillestående muggent vand. Han kan ikke se hvor dybt det mon er, men noget siger ham, at det nok mest er dynd. Mr Rossi kan ikke umiddelbart se nogen gange der fører væk fra brønden. Hans blik glider vurderende henover brøndens sider. Det er mange steder man kan gribe fat hvis man vil klatre, men samtidig ser stenene glatte ud og et forkert greb kan føre til et langt fald.

Ponzio følger også lanternens langsomme vej mod bunden af brønden. "Vi bruger reb, Signore. Samtidig kan det være meget farligt, hvis der er fælder."

Dværgen ser sig omkring før han henkastet forsætter. "De går først."
John Rossi
player, 1423 posts
Thu 11 Feb 2021
at 21:21
  • msg #88

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nikker.

Jep! Enig! Vi firer os ned med reb.

Lad os binde den ene ende af rebet godt fast heroppe, så vi kan komme op igen.

Jeg binder mig fast i den anden ende, og så firer du mig langsomt ned, så jeg kan undersøge siderne  for skjulte gange, fælder og lignende.


OOC:

Skal der laves et climbing rul - eventuelt IQ baseret - for at binde nogle gode knob, der kommer til at holde?

Rossi har climbing 11 - eller 10, når man tager højde for encumbrance....

Hvis rullet er IQ baseret, så stiger skill til 15.

Husk Vision(aka Danger Sense supreme) rul på skill 18

Rossi har Perception 18 og Search skill 17 aktuelt med kava torn.

This message was last edited by the player at 21:23, Thu 11 Feb 2021.
Ponzio
Fri 12 Feb 2021
at 00:56
  • msg #89

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Angående knuder så behold!

Storyteller rolled 5 using 3d6.  Ponzio Knot-Tying @ 16 (Critical Success)

Jep. Knot-Tying er en Easy Skill der også defaulter til Climbing-4.



Ponzio viser sig at være mere ferm med knuder end Mr Rossi først havde forventet. "Deres liv er nu i mine hænder Signore" er dværgens afskedsord, da Mr Rossi sidder på kanten af brønden og stirrer ned i dens dyb. Han giver forsigtigt slip og kaster et blik på dværgen for at se hvordan han klarer det, og til Mr Rossis lettelse, så virker dværgen mere end kapabel til at håndtere opgaven. Hans ru barkede hænder griber solidt om det grove knirkende reb og det er tydeligt,  at det ikke er første gang, at dværgen har stået i en lignende situation.

Mr Rossi flytter sit fokus væk fra den grimme dværg og over på opgaven foran ham. Som dværgen langsomt firer Mr Rossi ned gennem brønden studerer Mr Rossi væggene. Tusindben og andre insekter kravler langsomt rundt på de våde kampesten og forvitrede rødder. Vand siver langsomt ud af væggene hist og her og drypper ned i dybet under ham. Der er ingen tegn på hemmelige gange, mystiske tegn eller lignende før at Mr Rossi når bunden af brønden og hænger lige over vandet.

Stanken er ulidelig og kvælende. Vandet under ham er stillestående og umuligt at vurdere hvor dybt det mon er. Men Mr Rossi kan samtidig se en lille trælem i væggen mod øst knap 10cm over vandoverfladen. Lemmen er måske en halv meter både i højde og bredde. Træet ser råddent ud og hængelåsen på lemmen er rødbrun af et tykt lag rust. Lyden af vand der drypper ned fra oven runger højt som lyden kastes mellem brøndens vægge.


Mr Rossi - rul HT.
John Rossi
player, 1424 posts
Fri 12 Feb 2021
at 07:36
  • msg #90

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: 08:29, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Health @ 12. Succes!

Rossi synker en gang og kvæler sin trang til at kaste op grundet den fæle stank.

Så krabber han sig over mod trælemmen, mens han råber op til Ponzio.

Der er en trælem hernede, Ponzio. Hold godt fast, imens jeg undersøger den lidt nærmere.

Rossi er udemærket opmærksom på risikoen for fælder. Han går stille og roligt til værks, da han undersøger først området omkring lemmen og så til sidst selve lemmen og låsen.

OOC:

Ruller lidt lidt forskellige rul, der muligvis er relevante, for ligesom at holde et hvist flow...

08:35, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs Lockpicking @ 17. Succes + 2.

08:34, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Visions (Danger Sense +) @ 18. Succes +11.

08:34, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Succes + 2.


Storyteller
GM, 2463 posts
Fri 12 Feb 2021
at 10:15
  • msg #91

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi kan svagt høre Ponzio grynte gennem sammenbidte tænder, som at dværgen forsøger at holde rebet så stille som muligt. Rebet knirker som Mr Rossi svinger sig over til trælemmen, får fat i stenværket med den ene hånd og forsøger i det sparsomme lys der er at undersøge trælemmen. Da han er sikker på der ikke er nogen fælder ved lemmen, så ser han nærmere på låsen. Det er stort set umuligt at dirke låsen op. Alt er simpelthen rustet fast. Faktisk er låsen rustet så meget igennem, at det bør være nemt at få låsen op med et koben eller bare en skruetrækker. Samtidig så vurderer Mr Rossi at selve trælemmen er så rådden, at han nemt burde kunne bryde lemmen ind.


OOC: Forced Entry eller anden form for rå vold bør kunne få enten låsen eller døren op og derved skabe adgang til hvad der end er på den anden side.
John Rossi
player, 1425 posts
Fri 12 Feb 2021
at 10:26
  • msg #92

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi forsøger at bryde låsen op med sit multi-tool (=skruetrækker).
Storyteller
GM, 2464 posts
Fri 12 Feb 2021
at 16:52
  • msg #93

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 7 using 3d6.  Break Lock ST @ 11-1(Position)(Success)


Til trods for Mr Rossis noget aparte position - hængende fra et svingende reb i bunden af en smal brønd - så bryder Mr Rossi med lethed den rustne lås op. Låsen splintres og falder ned i vandet under ham. Den plaskende smattende lyd giver genlyd i brønden, og Mr Rossi begynder at mistænke at vandet under ham egentlig ikke er så dybt igen, men at der nok er mudret dynd under vandoverfladen. Hvor dybt det dynd så er - ja, det er et helt andet spørgsmål.

Han stabiliserer sig igen og åbner lemmen. Den er så porøs, at den nærmest smuldrer i hans hænder. Han griber lampen, der dingler i rebet ved siden af ham, og lyser ind gennem åbningen. Han kan se en lang gang der fortaber sig i mørket. Murede vægge med enkelte rødder der har brudt igennem. Gulvet er dækket af sort vand og der stinker af fugt derinde.

Men ingen tegn på fjender eller fælder. Om dette gør Mr Rossi rolig eller ej ved kun Guderne.
John Rossi
player, 1427 posts
Fri 12 Feb 2021
at 18:51
  • msg #94

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi sætter sig i åbningen ind til gangen, hvor han løsner sig fra rebet.

PONZIO! Du kan godt begynde at kravle herned. Husk køjesækken.

Hviske-råber Rossi op mod Ponzio. Så trækker han sin khopesh og bruger den til at undersøge, hvor dybt vandet er.

OOC: Hvor stor er gangen? Fortsat kun en halv meter på hver led?
Ponzio
Sat 13 Feb 2021
at 15:14
  • msg #95

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio Climbing @ 16 (Success +5)

Der er 8 meter/24 fod ned af rebet. Med et klatrehastighed på 2 fod/sekundet vil det tage Ponzio 12 sekunder at komme ned af rebet.



Mens den lille adrætte behårede grimme abe gryntende begynder at kravle ned af rebet, stirrer Mr Rossi ned af den mørke tunnel. Lemmen som han ser ind af, er placeret i midten af tunnelens endevæg og en lille meter over gulvet. Tunnelens vægge er murede med med sorte munkesten og har et buet loft. Hvid skimmelsvamp sidder på murstenene og lugten er derefter. Selve gangen er måske to meter bred og da Mr Rossi med sin khopesh tester dybden på vandet i gangen opdager han til sin lettelse at det næppe er mere end 20-30cm dybt.

På det tidspunkt er dværgen nået ned til Mr Rossi og hænger i det svingende reb. "Ind med Dem, Signore. Jeg skal nok bære olielampen." hvisker dværgen.
John Rossi
player, 1428 posts
Sun 14 Feb 2021
at 09:50
  • msg #96

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nikker og kravler ind i gangen. Han tørrer sin khopesh af, imens han venter på, at Ponzio også kommer ind i gangen. Så rækker han lanternen til dværgen og bevæger sig forsigtigt og stille ned ad gangen.

Han er selvfølgelig opmærksom på fælder og andre farer. Med korte intervaller vil han scanne for ånder.
Ponzio
Sun 14 Feb 2021
at 22:22
  • msg #97

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Dværgen tager lanternen og følger langsomt efter Mr Rossi. De sender bølger gennem det sorte vand, som at de langsomt går ned af gangen. Bølgerne rammer væggene og slår sagte mod dem. Lyden danner ekko og uanset hvor forsigtigt Mr Rossi og hans kompagnon begiver sig afsted, så synes de stadig at støjen er for høj til at den gør dem tryg.

Gangen forsætter i godt stykke vej mod øst. De ved ikke hvor langt, men det kan godt være nogen hundrede meter. De mener den skråner opad, for vandstanden bliver lavere og lavere indtil de går tørskoede på et muret gulv.

Der har indtil nu ikke været tegn på fælder - udløste eller ej - eller ånder. Men nu ender gangen med et trin op og en gitterlåge. Den virker solid til trods for dens alder og mængden af rust, og låsen ser sært kompliceret ud.

"Kan De får den op, Signore?" spørger den grimme dværg, mens han studerer den nøje. På den anden side ad gitterlågen forsætter gangen i yderligere et par meter, før den ender i en dør af trø.


John Rossi
player, 1429 posts
Mon 15 Feb 2021
at 05:31
  • msg #98

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi undersøger grundigt døren og det omkringliggende murværk. Dernæst kigger han nærmere på låsen.

Hvis han ikke finder tegn på fælder eller andre farer, så vil han forsøge at dirke låsen op.

OOC:

06:29, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Lockpicking @ 17. Succes + 4

06:28, Today: John Rossi rolled 6 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Critical succes!

Storyteller
GM, 2466 posts
Mon 15 Feb 2021
at 07:59
  • msg #99

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Sikker i sin sag åbner Mr Rossi gitterlågen og står nu blot få meter fra en gammel trædør. Den ser rådden ud og enkelte steder er den engang så solide dør ved at smuldre. Metalbeslagene er formet som små blomster og håndtaget er blot en stor ring. Lidt edderkopspind hænger fra håndtaget.
John Rossi
player, 1430 posts
Mon 15 Feb 2021
at 19:30
  • msg #100

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nærmer sig forsigtigt trædøren.

Han åbner sit sind for ånder og kigger grundigt efter fælder, inden han med et nik tilbage mod Ponzio forsøger at åbne døren.

OOC :

20:32, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Detect Traps (default lockpicking - 3) Perception baseret @ 15. Succes!

20:31, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 18. Succes!
This message was last edited by the player at 19:33, Mon 15 Feb 2021.
Ponzio
Tue 16 Feb 2021
at 17:11
  • msg #101

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Til Mr Rossis store overraskelse (og måske skuffelse) er der ingen mesterlige og dødbringende fælder. I stedet så går låsen let op og med en kraftanstrengelse fra såvel Mr Rossi og Ponzio får de døren skubbet op med en frygtelig støj.

Bagsiden af døren viser sig at være en reol og som de skubber døren op afsløres et underligt syn. Rummet er ganske stort - måske otte meter på hvert led - og med et hvælvet loft. Hvad der engang har været møbler ligger nu knust hen og minder mest om pindebrænde. Støv og edderkoppespind dækker alle overflader. Krukker og kar ligger knust hen overalt, bøger har været revet itu og nu er sidderne ikke andet et støv og mug. Der er en sær tung kemisk lugt herinde, som blandet med lugten af fugt og mug gør det svært at trække vejret. Mr Rossi er rimelig sikker på at ødelæggelserne herinde enten er tegn på kamp i fordums tid eller ransagning. I gulvet er Livets Træ indridset i sølv, som støvet på mystisk vis ikke synes at ville ligge sig på.

I en alkove i den nordlige ende af rummet står der dog noget som hverken Mr Rossi eller den grimme dværg nogensinde har set. En sarkofag af glas dominerer alkoven. Sarkofagen er næsten tre meter lang, to meter bred og to meter høj. Et tykt lag støv dækker sarkofagen, som er uden nogen form for synlig udsmykning. Kun sarkofagens sidder synes ikke at være af glas, men er i stedet af irret kobber.

I den østlige ende af rummet fører et smal trappe op i mørket. Trinnene af sten bærer præg af at været blevet brugt meget i sin tid, men støvet viser at igen at Mr Rossi og Ponzio er de første til at betræde dette rum i århundreder.

Og over dem kan de høre en støj. De kan ikke placere hvad det er eller genkende lyden. Men der er noget der sender vibrationer gennem murene helt herned i kælderen.

Dværgen ser mistænksomt omkring. "Vi bør forsætte, Signore. Dette sted er ikke for os."

(Trappen der fører op)



Mr Rossi - rul HT-2

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio HT @ 15-2 (Success +2)

John Rossi
player, 1431 posts
Tue 16 Feb 2021
at 20:07
  • msg #102

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:  21:01, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Health - 2 @ 10 . succes.

Rossi hoster af den kemiske lugt men synes at kunne holde det ud.

Hvis han formodninger er korrekte, så er dette laboratorium en del af kilden til de onde energier bag det djævelske teater, som han gætter på, er årsagen til larmen over dem.

Derfor er det vigtigt, at Rossi grundigt undersøger rummet her, og derfor nærmer han sig forsigtigt den specielle sarkofag for at undersøge den nærmere.
Ponzio
Wed 17 Feb 2021
at 07:53
  • msg #103

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio rækker Mr Rossi olielampen. "De får brug for den, Signore" hvisker han, før han lister over til trappen og holder vagt der.

Mr Rossi begiver sig over til sarkofagen. Skæret fra olielampen oplyser det irrede kobber. Støvet danser i skæret og får støvet på sarkofagen til at funkle en smule. Forsigtigt rækker han hånden frem og fejer støvet væk. Et orange dansende skær fra sarkofagen bliver pludselig afsløret som støvet bliver fjernet og laver mønstre henover loftet. Mr Rossi nærmer sig forsigtigt for at finde forstå hvor lyset kommer fra.

"Attento!" hvisker Ponzio med tilbageholde åndedrag.

Mr Rossi kan se en sarkofag fyldt med en flydende orange-gylden tyktflydende væske med hvirvlende grå skyer. Fra tid til anden kan han se små glimt af lyn i sarkofagen. De blinker og sitrer og skyder uden en lyd og uden at Mr Rossi kan gennemskue mønsteret.
John Rossi
player, 1432 posts
Wed 17 Feb 2021
at 22:15
  • msg #104

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi står nogle øjeblikke med hænderne på sarkofagen og stirrer forstenet ind i den gyldne væske. Han ved instinktivt, at sarkofagens indhold ikke har noget med aftenens modstandere at gøre, men stadig vil komme til at påvirke Rossis fremtid.

Han går resten af rummet hurtigt igennem, inden han vil rette sin opmærksomhed mod trappen og etagen over dem.

OOC :

23:14, Today: John Rossi rolled 5 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Critical succes!

Ponzio
Fri 19 Feb 2021
at 15:40
  • msg #105

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi ved ikke hvor denne pludselige indskydelse om sarkofagens og dets mystiske indhold kommer fra, men han har levet længe nok til at have lært at stole på sin sjette sans. Det ændrer dog ikke på en snigende frygt for, at indholdet af at den mystiske sarkofag en dag skal få langt større indflydelse på hans liv, end han egentlig bryder sig om.

Det umage par - Jægeren og den grimme dværg - bevæger sig langsomt op af den smalle gamle stentrappe Opstigningen er gang lang, trappen er stejl og trinnene er på ingen måde nemme at gå på. Men op stiger de trods alt og når en dør. Døren er på klem og afslører et ganske lille rum. Rummets flisegulv er dækket af visne blade, taget er væk med blot en enkelt tilsodet loftsbjælke tilbage. Omkring loftsbjælken vokser der vedbend. Muranos mystiske tåge ligger tæt; faktisk så tæt at Mr Rossi kun lige akkurat kan skimte de to døre i væggene i det lille rum.

Alt sitrer på Mr Rossi. Hans små hår rejser sig, som han står i midten af det lille rum. Dværgen synes lige så besværet af stedet og gisper efter vejret. Der lugter af bål. Af brand. Af sod. Af frygt. Den isnende kolde tåge får Jægeren og hans kompagnon til at ryste, men samtidig så kan Mr Rossi føle en varme indhylde ham som et tæppe. Som om flammer slikker op af ham. Varme og kulde på een gang. Hans sanser er ved at blive overbelastet af indtryk. Og over det hele begynder en svag lyd af toner at kunne høres.

Mr Rossi hører dværgen gispe. "CAZZO!" udbryder dværgen og ser med store øjne på trappen de er kommet af af. Døren er væk. Kun en mur dækket af sod står tilbage ...

"Hvad er dette vanvid?!" udbryder dværgen med store øjne før han falder på knæ og begynder at kaste op udover de døde visne blade.


Opsummering: Med andre ord så er døren de kom ind af erstattet af en væg. Der er to døre i rummet - eller snarere i ruinen af rummet, for der er åben himmel og de befinder sig i en gammel brandtomt.

Mr Rossi - rul HT

Mr Rossi - rul Fright Check-1

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio HT @ 15 (Success +3)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-1 (Failure -2)

Storyteller rolled 12 using 3d6+2.  Ponzio Fright Table (Lose your lunch. Retching for (25-HT=10) seconds; then HT to recover)


John Rossi
player, 1433 posts
Fri 19 Feb 2021
at 18:24
  • msg #106

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:
19:14, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Fright - 1 @ 18. Succes + 9!
19:14, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Health @ 12. Succes + 5!


Rossi ryster de ubehagelige indtryk af sig samt skuffelsen over ikke at finde en kilde til teatrets ondskab, som det umage par kunne have elimineret for at få en fordel i den kommende kamp.

Ponzio! Tag høreværnet på! Jeg tror, at vi nærmer os aftenens hovedforestilling....

Hvisker Rossi. Han smiler skævt, som han finder dværgens intermistiske høreværn frem. Så fortsætter han hviskende.

Og hold dig tæt! Vi kan jo kun med besvær råbe hinanden op med disse bøffer på, og i øvrigt bør vi nok være så stille som muligt fra nu af.

Er du klar?


Når Ponzio er klar, tager Rossi høreværnet på og tager den dør, som viser tegn på mest trafik. Ellers den til højre. Han har sin haglspreder klar.

OOC:
19:22, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Stealth @ 13. Succes +3.

Storyteller
GM, 2467 posts
Mon 22 Feb 2021
at 20:21
  • msg #107

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Dværgen er tydelig rystet, da Mr Rossi åbner døren og træder igennem den. Med et forandres alt. Hvor der før var frit udsyn til himmelen over dem, er der nu tag. Døde visne blade er nu tykke røde gulvtæpper. Forvitret murværk er nu rødt og gyldent tapet. Hvor der før var mørkt, er gangene og korridorerne, rummene og salene og trapperne på den anden side af døren nu oplyst af skæret fra tusinder af stearinlys. Bladguld funkler tillokkende og krummelyrer afslører fabeldyr og grinende masker af Cothumus og Soccus. Men hvor teatre normalt er raffinerede arnesteder for kultur, så virker dette perverteret og bizart. Bladguldet er lige en tand ... for meget. Maskerne er for grinende eller for grædende. Stearinlysene er ... for mange. På alle måder er stedet forkert og urovækkende. Og gennem alle de mennesketomme og forladte sale og korridorer, der lyder de æggende toner der stiger og falder i en konstant og endeløs cyklus.

Det umage par forsætter langsomt gennem salene og nærmer sig den egentlig teatersal. Musikken bliver tydeligere og mere skinger. I perioder virker den fattet. Så ændrer den sig og bringer vanviddet med sig. Ponzio er den der virker mest rystet over stedets forandring og går til tider i stå som om modet svigter ham.


Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-2 (Failure -2)

Storyteller rolled 14 using 3d6+2.  Fright Table (Lose 1 FP, and take 1 seconds of stunning)

Mr Rossi - rul Fright Check-2

Mr Rossi - rul Psychology


quote:
Musikhistorie: La Folia (italiensk for dårskab eller vanvid) er måske en af europæisk musikhistories mest vedholdende stykker dansemusik. Den oprindelige dansevise er fra 1500-tallets Portugal, men blev først nedskrevet i Italien. Titlen hentyder til bønders (set med datidens øjne) vulgære måde at danse på til musikken. Siden da har over 150 forskellige komponister tyvstjålet det og brugt det i deres egne værker. Musikhistorikere mener at rundt regnet halvdelen af alle svenske folkeviser er baseret på La Folia. Her i Danmark danser Magdalone i Carl Nielsens Maskerade til La Folie d’Espagne. Det er ligeledes blevet brugt i forskellige computerspil (f. eks. Assassins Creed Unity) og i lidt over 30 film (f.eks. John Waynes The Alamo fra 1960).

I denne scene er det valgt af forskellige årsager og blev forslået af min onkel Frans (formand for Holstebro kammermusikforening), da han beskrev det som "en vild dans fra Barokken" og "enhver musikers mareridt" grundet tempoet i de hektiske faser. Samtidig så minder de hektiske faser af stykket meget om patienter i en manisk psykotisk fase. Jeg har valgt Vivaldis udgave, da den er mest absurd.

Husk at skrue helt op for musikken i høretelefonerne. Den varer lidt ...

John Rossi
player, 1434 posts
Mon 22 Feb 2021
at 21:15
  • msg #108

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC : Sej musik!

22:12, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Fright - 2 @ 17. Succes!

Hvis effekten er magisk, psionic eller lignende, så tæller Mind Shield og så med.

Har høreværnet en effekt?


22:12, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Psychology @ 20. Succes.

Rossi forbliver helt stille indtil Ponzio er klar igen.
Storyteller
GM, 2469 posts
Tue 23 Feb 2021
at 10:19
  • msg #109

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Høreværnet har ingen effekt endnu.


Mr Rossi må endnu engang vente på Ponzio, der synes rystet dybt i sin grundvold. Da dværgen har samlet sig forsætter de igennem de labyrintiske teater, som Mr Rossi fornemmer har taget nye dimensioner efter branden. Men efter en rum tid står de foran en af indgangene til teatersalen. Musikken høres klart og tydeligt gennem de udsmykkede døre og dværgen synes at ryste fysisk ...


Mr Rossi - det succesfulde Psychology rul afslører dværgens lave selvværd og Mr Rossi begynder (måske) at tvivle på dværgens psyke. I spil-termer er det Low Self-Image disadvantage, hvilket betyder at Ponzio har -3 til alle skills da han tvivler på sine egne evner. Det blev "aktiveret" da Ponzio fejlede sit første Fright Check.

Hans lave selvværd kommer af at have set sin kærlighed (Chiara) dø igen og igen og igen og aldrig kunne forhindre det.

John Rossi
player, 1435 posts
Wed 24 Feb 2021
at 05:57
  • msg #110

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi griber Ponzio ved hans skuldre og kigger intenst i den grimme dværgs øjne.

Ponzio! Nu skal du koncentrere dig.

Inde bag den dør, er de væsener som skadede din mesterinde, Chiara.

Jeg har brug for din hjælp, hvis vi skal genoprette hendes ære.

Hold fokus på din hævn. Det er nu, at du kan gøre gengæld.

Jeg lister først ind. Du holder dig nogle meter bag mig.

Husk din hævn!


Rossi tager en lille lerkrukke frem fra sin taske, hvorfra han sniffer indholdet.

Så tager han en flaske nitroglycerin forsigtigt i hver hånd.

Herefter lister han ind i teatersalen.

OOC:

Rossi forsøger at give Ponzio hans fokus tilbage.

Herefter sniffer han en Mind Shield Psi-booster.

Til sidst lister han ind i teatersalen.


06:58, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Psychology @ 20.

06:58, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Stealth @ 13.
This message was last edited by the player at 05:59, Wed 24 Feb 2021.
The Actor
Wed 24 Feb 2021
at 10:07
  • msg #111

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio nikker tøvende og Mr Rossi tvivler på hans egen veltalenhed, men skubber det til side, til fordel for det der venter ham på den anden side.

Han tager en dyb indånding og åbner døren forsigtigt og lister ind, men går i stå lige inden for døren lamslået af det absurde syn der udspiller sig for ham.


Selve salen ligger hen i ruin. Træsæderne er forkullede og bærer præg af brand. Gulvtæppet er sort af sod. Det guldbroderede tapet på de sprukne vægge hænger i laser. Balkonerne er flækkede og det røde teaterfortæppe har store flænger i det. Stearinlysene på de mange stager brænder klart og har efterladt vandfald af stearin, der har hobet på sig op gulvet under lysestagerne.

På alle sæder sidder der skikkelser. Halv-æteriske skikkelser af rædselslagene ofre der skrigende og hylende er tvunget til at se stykket igen og igen og igen i al evighed. Kroge gennemborer deres øjenlåg og tvinger dem til at se hvad der sker foran dem. Reb skærer ind i deres substansløse hud, så sort blod løber ud og forsvinder i ingenting på gulvet. Deres knogler og organer kan halvt skimtes gennem deres gennemsigtige hud og under deres iturevne laser af tøj.

I orkestergraven sidder musikerne. Deres munde og øjenlåg syet til og med deres forsvundne sanser er hørelsen forstærket. Deres fødder knust i rustne jernstøvler. Deres buer og hænder er vokset sammen. Måske nærmere smeltet sammen. Deres smerte er åbenlys som de vrider sig i graven.

På scenen udspiller sig et stykke. En absurd komedie som Mr Rossi instinktivt forstår til trods for han ikke forstår sproget eller har fulgt det opmærksomt. En mand - en Nar - sidder på scenen. Han griner og spiller en patient på en sindssygeanstalt. Han sidder grinende på en dårekiste, mens han fortæller hvorfor han er den raske og det er alle de andre der er de sindssyge. Han fremfører en monolog om incest, sygdom, vanvid, voldtægt, pædofili, nekrofili, zoofili, om sex, om svigt, svig og tab af håb. Om religion, tro og filosofi. Om tab af uskyld. Om knuste drømme. Om moral og amoral. Om etik og mangel på samme. Om fordærv og råd. Om hedonisme og nihilisme. Om hvordan alt det som er civiliseret blot er en illusion fastholdt af tåber, da sandheden er, at vores eksistens er meningsløs. At livet er ligegyldigt og man derfor kan - og bør - gøre hvad man vil. Det er en scene, der ryster Mr Rossi i sin grundvold, da den rammer ham. Måske hans tid i Ørkenen om noget har bevist, at Narren på scenen kan have ret. Entropi er Sandheden. Og det er der at det går op for Mr Rossi, at tilskuernes - ofrenes - egne hemmeligheder og oplevelser er blandet ind i monologen, så at de med andre ord er tvunget til ikke kun at gennemleve deres traumer igen og igen, med at deres traumer og synder også udstilles for alle.

Og da er det at Narren pludselig stirrer direkte på Mr Rossi. "Buonasera, signore, e benvenuto a teatro. Goditi la commedia della vita" siger han og smiler. Og åh hvilket smil er det ikke? Klokkerne på hans horn ringer ildevarslende og hans blik fra øjene i hans benede kranieansigt gennemborer Mr Rossi.



Storyteller rolled 14 using 3d6.  Perception @ 11+3(Theater Hall)(Success +0)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 7 using 3d6.  Psychology @ 20 (Critical Success)

Mr Rossi - rul Fright Check -7 (-2(Appearance)-2(Numbers)-3(Mutilations)). Der vil blive benyttet Shocking Revelations Table grundet skuespillets emner.

This message was last edited by the GM at 14:36, Wed 24 Feb 2021.
John Rossi
player, 1436 posts
Wed 24 Feb 2021
at 19:09
  • msg #112

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi var forberedt på synet ud fra Chiaras fortællinger, men alligevel er han chokeret.

OOC:

19:57, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs Fright - 7 @ 12. Misser med 3.

Ville meget gerne bruge Rossi's Luck til rulle igen, men på rpol er det svært at vide, hvornår der er gået en time i realtime....

Rossi's liv er nu er GM's hænder. Jeg har tilladt mig at rulle mod luck - hvor Rossi selvfølgelig klarer det.

19:59, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Luck rul # 2 Fright rul - 7 @ 12.

19:59, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Luck rul # 1 Fright rul - 7 @ 12.

Hvis Rossi klarer sit Fright rul, så vil han agere chokeret med et acting rul, imens han tager sigte 3 sekunder for pludseligt at kaste en flaske Nitroglycerin mod Dødsnar'en.

20:04, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs acting @ 16.

20:04, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Throwing @ 14.

Storyteller
GM, 2470 posts
Wed 24 Feb 2021
at 19:17
  • msg #113

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 12 using 3d6+3.  Shocking Revelations (Wild hysteria: Uncontrollable laughter, screaming, or loud weeping for 4 seconds; then, once per second, roll vs. modified IQ to recover)

Bestem selv hvad Mr Rossi gør og beskriv det og rul for Mr Rossi recovery ...

Men stands inden Mr Rossi kaster nitroglycerinen

This message was last edited by the GM at 19:19, Wed 24 Feb 2021.
John Rossi
player, 1437 posts
Wed 24 Feb 2021
at 20:03
  • msg #114

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi var forberedt på synet ud fra Chiaras fortællinger, men alligevel er han chokeret over vanviddet, som han bevidner.

Rossi har oplevet megen ulykke og armod i sit liv som gadedreng i en af Londons fattige kvarterer. Meningsløs vold for ussel mammon. Manglende respekt for liv. Sultedød. Død i vinterkulden. Voldtægter og drab. Al dette byder livet i Whitechapel på. Uden at nogen med midlerne og magten griber ind.

Rossi har set en agtet borger af den engelske overklase, en respekteret læge, uhindret udfører bestialske syge forsøg på psykisk syge for egen vindings skyld.

Rossi har oplevet gud ham selv, sidde i en forladt ørkendimension og brokke sig over sin skuffelse over sine kreationer.

Naren har ret, og Rossi begynder at grine.

Han skraldgriner over meningsløsheden. Han hulker hikkende over sine egne fumlende holdninger om etik og moral. Hans tårer løber over hans forsøg på at gøre verden til et bedre sted.

OOC:

Du skriver, at han skal rulle et modificeret IQ rul - modificeret med hvad?

20:39, Today: John Rossi rolled 14 using 3d6.  Rul vs IQ (+ kava torn) @ 16. Succes + 2.

20:39, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs IQ (+ kava torn) @ 16. Succes +1

20:39, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs IQ (+ kava torn) @ 16. Succes + 8.

Det sidste, håber jeg ihvertfald, at han klarer.....

Storyteller
GM, 2472 posts
Wed 24 Feb 2021
at 22:30
  • msg #115

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossis verden bryder sammen i vanvid, og hans hysteriske latter tiltrækker Ponzio. Dværgen brager gennem døren, men bliver mødt af samme bizarre og rystende syn, og går herefter blot ... i stå.

Narren på scenen jubler og griner over de følelser som Mr Rossi rammes af. Narren svælger i følelserne. Tapper dem og nyder dem. Imens skriger publikum, musikken spiller og Mr Rossi kan se hvordan der ud af det blå materialiserer flere klovne. De ligner ikke hinanden eller Narren på scene, men er alle klædt forskelligt. Der er Hofnarren. Der er Harlekin. Den franske Klovn. Pjerrot. En transvestit Ballerina. Med kroge og knive og økser. De lapper sindssygen i sig og musikken spiller som vanvittige, med disse væsener langsomt nærmende sig Mr Rossi og Ponzio med teatralske høje knæløft som små børn der forsøger at liste. Store smil på deres ansigter, drilsk klukkende og med empatiforladte blikke på deres forvrængede ansigter.


OOC: Modified IQ roll betyder samme modifier som til Fright Check, hvilket vil sige -7, hvorfor at Mr Rossi klarer det på sit tredje rul.

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-7 (Failure -2)

Storyteller rolled 13 using 3d6+2.  Shocking Revelations (Grim understanding: Past events play out in the victim’s mind, and suddenly everything becomes clear! Treat as 4 seconds of Mild Flashbacks effects

Opsummering: Der er - indtil videre Narren på scenen og yderligere fem væsener i salen. De har ikke travlt med at nå til Mr Rossi og Ponzio. Mr Rossi genvinder kontrollen 2 sekunder/runder før at Ponzio gør. Så med andre ord - Flygt eller Kæmp. Og hvis Kæmp - er det så i denne sal?)

This message was last edited by the GM at 22:32, Wed 24 Feb 2021.
John Rossi
player, 1438 posts
Thu 25 Feb 2021
at 05:49
  • msg #116

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Det gik jo ikke super godt for de andre jægere med flugt strategien, og jeg antager, at Ponzio og Rossi står få meter inde i salen med ryggen bag sig, hvilket kan være en strategisk fordel fremfor at løbe forvildet rundt i en bygning, de ikke kender.

Spørgsmålet er, hvor fjenderne befinder sig, og fra hvor mange sider, at de kommer i mod Jægerne...

Battle Map?!?
Storyteller
GM, 2473 posts
Sat 27 Feb 2021
at 00:31
  • msg #117

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Lad os bare sige, at hver felt er een yard. Det er måske ikke helt passende, men godt nok for os i vores lille spil.

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 5 using 1d6+3.  Initiative (+2(Combat Reflexes)+1(IQ)) vs Storyteller rolled 6 using 1d6.  Zaanies Initiative (Result: Zanies win Initiative)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 10 using 3d6.  Mental Stun @ 16+6(Combat Reflexes)(Success - Mr Rossi may Act)

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio Mental Stun @ 12+6(Combat Reflexes)(Success - Ponzio may Act)

Runde 1

Initiative

The Clown
Zanie 1
Zanie 2
Zanie 3
Zanie 4
Zanie 5

Mr Rossi
Ponzio (Mild Flashbacks)

Conditions

Darkness: -2


Mr Rossi bliver tør i munden da han ser klovnene komme imod dem og forsøge at flanke dem. Taktikken er sådan set ikke noget, som han ikke har set før. Men det er måden de gør det på. Gnæggende og med klirrende bjælder. Teatralsk listende med høje knæløft, som kun børn kan liste. Med musikken manisk spillende og med hylende sjæle omkring dem. Og hvor Mr Rossi tidligere har kunne stole på sine venner, Ms Taylor og Sir Ralph, så er de der ikke mere, og i stedet er han nu strandet i en mareridtsagtig paralleldimension med en grim dværg med lavt selvværd, som lige nu står og ryster som et espeløv!

Alt dette gør at han mister sin kant. Han kan ikke nå at handle, før at de allerede har sat sig i bevægelse. På scenen står Klovnen og tripper af fryd, mens den fniser og bider negle med sine skarpe spidse tænder. På Mr Rossi højre flanke bevæger en af disse underlige bæster (#1) sig mod dem, mens der er to yderligere (#4 og #5) på hans venstre flanke.

De er dog en mindre umiddelbare trussel end de to (#2 og #3) der kommer ned af midtergangen imod Mr Rossi og Ponzio. De vrider sig underligt og fniser til hinanden. De håner Mr Rossi, men uden ord. De foragter ham og finder hans frygt spændende og pirrende. De ser på ham, som en edderkop ser på en flue fanget i nettet. De griner og fniser, mens de kommer tættere og tættere på. Lyden! Den kaglende latter! Det er for meget!!!

Ponzio bider tænderne sammen og griber to hammere fra under hans lange frakke. Han slikker sine læber og løber brølende (og overraskende hurtigt med sine små ben) mod bæstet på deres højre flanke.


Storyteller rolled 15 using 3d6.  Ponzio Hidden Lore (Free-Willed Spirits) @ 12-2(Flashbacks)(Failure)

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Ponzio Fast-Draw Hammers @ 17-2(Flashbacks)(Success)

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Zanie #2 Cackle @ 13 (Success+6)

Mr Rossi - rul Will-6(+2 Protected Hearing pga Improvished Ear Muffs). Failure betyder at Mr Rossi er Mentally Stunned. Success betyder Mr Rossi er immun over for Zanie #2 Cackle i 24 timer.

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Zanie #3 Cackle @ 13 (Success+4)

Mr Rossi - rul Will-4(+2 Protected Hearing pga Improvished Ear Muffs). Failure betyder at Mr Rossi er Mentally Stunned. Success betyder Mr Rossi er immun over for Zanie #3 Cackle i 24 timer.


(#1)

This message was last edited by the GM at 18:52, Sat 27 Feb 2021.
John Rossi
player, 1439 posts
Sat 27 Feb 2021
at 08:22
  • msg #118

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Formoder at klovnenes Cackle er en form for mental supernatural effekt, så Mind Shield virker? Rossi klarer dog sine Fright rul uden hverken Mind Shiled eller bonus fra Autohypnosis....

09:13, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Mind Shield @ 18. Succes +10

09:14, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Fright (-4+2) Zabie # 3 @ 16. Succes + 4

09:14, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Fright Rul (-6+2) Zanie # 2 @ 14. Succes + 4


Rossi er et kort øjeblik overvældet af indtrykkene, men så reagerer han og er med i kampen.

Han tager et skridt tilbage og kyler så den ene flaske Nitroglycerin mod området ved den forreste klovn. (#3)

OOC: 09:15, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Throwing Nitroglycerin @ 9 (-2 range). Succes!

09:22, Today: John Rossi rolled 18 using 7d6+1.  Damage Nitroglycerin (7d6+1).

This message was last edited by the player at 08:23, Sat 27 Feb 2021.
Storyteller
GM, 2474 posts
Sat 27 Feb 2021
at 08:44
  • msg #119

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Der er 10 yards til #3. Det er -4 til Skill og ikke -2, så Mr Rossi misser. Samtidig så er der -2 pga Darkness. Det er -6 i alt. Misser jeg noget?
John Rossi
player, 1440 posts
Sat 27 Feb 2021
at 10:46
  • msg #120

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

In reply to Storyteller (msg # 119):

OOC
Spiller vi ikke med simplified range reglerne jævnfør Rules and Stuff besked 3?

Lys forhold har du styr på. Du skrev bare ikke lige noget om eventuelle penalties, så jeg tænkte ikke på det..
.

Det god ved nitroglycerin er, at det stadig laver ballade, selvom man ikke rammer.....

Kaboom!
Storyteller
GM, 2475 posts
Sat 27 Feb 2021
at 19:24
  • msg #121

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rules: Reglerne for Grenade Scatter (Basic s. 414) siger at misser man med en granat, så ryger den (Yards = Margin of Failure; Max antal yards = halvdelen af afstanden til målet) i en retning bestemt af et terningekast.

Storyteller rolled 6 using 1d6.  Scatter (1=Bag målet aka Nord; 6=Nordvest)

Explosion:

Impact 18 HP damage; Collateral Damage 14 yards radius. Damage til #2 og #3 er 18/(5x3)=1 HP-4(DR)=0 HP


Runde 2

Initiative

The Clown
Zanie 1 (Right Leg 4 HP)
Zanie 2
Zanie 3
Zanie 4
Zanie 5

Mr Rossi
Ponzio (Mild Flashbacks)

Conditions

Darkness: -2


Mr Rossis nitroglycerin flyver gennem luften, men hans svedige håndflader gør at han fejler sit kast og i stedet flyver den hjemmelavede granat gennem luften og ind mellem sæderne, hvor den eksploderer med et brag. Dele af gulvet og møblementet flyver gennem luften og regner ned over de kæmpende, men til Mr Rossis store rædsel, så tager klovnene ikke skade, men kommer blot dansende tættere på. Sjælene på rækkerne skriger forsat i rædsel og vanvid.

På Mr Rossis højre flanke stormer kloven Ponzio og svinger sin næve mod Ponzio. Slaget er dog for højt og Ponzio undgår nemt slaget, før at han lader sine to hamre svinge mod bæstet knæ for at lemlæste bæstet. Men kun det ene slag rammer og synes ikke at gøre helt så meget skade som Ponzio havde regnet med.

På Mr Rossis venstre flanke skrider fjenden forsat frem grinende og fjoget. Og ned af gangen mod Mr Rossi kommer de to klovne teatralsk og muntert nærmere. Den ene fniser højt og begynder så at grine højlydt og viser sin grønne tunge imens. Dens latter er direkte umenneskelig!


Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #1 Move and Attack vs Ponzio @ 9 (Miss)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio Hammer 1 vs #1 @ 20-3(Low Self-Image)-2(Flashbacks)-2(Left Leg)(Hit)

Storyteller rolled 15 using 3d6.  #1 Dodge @ 9 (Fails to Dodge)

Storyteller rolled 2 using 1d6. Hit Location (Left Leg/Shin)

Storyteller rolled 8 using 3d6+1.  Hammer Damage Cr

Ponzio deals 8-4(DR)=4 Crushing to Left Leg on #1

Storyteller rolled 9 using 3d6+1.  Ponzio Hammer 2 vs #1 @ 20-3(Low Self-Image)-2(Flashbacks)-2(Right Leg)(Hit)

Storyteller rolled 2 using 1d6 Hit Location (Right Leg/Shin)

Storyteller rolled 9 using 3d6.  #1 Dodge @ 9 (Success)

Zanie #2 Manical Laughter:

Mr Rossi - rul Fright Check-5(+2 from Improved Ear Muffs).


John Rossi
player, 1441 posts
Sun 28 Feb 2021
at 15:34
  • msg #122

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: 16:20, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Fright - 3 (-5, +2 earmuffs) @ +15 . Succes + 5 (uden Mind Shield, Increased will etc...)

Rossi lader sig ikke ryste af de uhyggelige klovnes latter. Han træder endnu et skridt tilbage.

Så kyler han den sidste flaske nitroglycerin mod den forreste klovn (# 3). Han prøver ikke at ramme klovnen direkte men snarere gulvet under den.

OOC:

Har læst op på reglerne. Hvis man kaster mod et område, så lader det til, at man har +4 to hit - jævnfør reglerne i Campaigns side 414. Så havde Rossi måske også ramt i sidste runde? Jeg skrev jo, at han sigtede efter området omkring klovn # 3....???

16:24, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Throwing(+4 area attack, -2 light, -2 range (5 yards) @ 11 . Succes.

16:31, Today: John Rossi rolled 35 using 7d6+1.  Damage Nitroglycerin (7d6+1). KABOOMMMM!!!!

Håber eddermandme, at de dødsklovne lægger sig ned....

Når eksplosionen rammer Rossi vil han aktivt lave et Block med sit forstærkede kraftfelt:

16:28, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs extra effort: +100% PK/EK shield @ 16. Succes. Rossi har +100 % til sit PK/EK skjold = DR 6 det næste minut.

16:29, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Active defense PK/EK Shield @ 16. Succes. Rossi fordopler sin DR= 12 fra kraftfelt mod et enkelt angreb - i dette tilfælde eksplosionen fra nitroglycerinen, der lander 5 meter fra ham. DANGER CLOSE!!!!.

This message was last edited by the player at 15:50, Sun 28 Feb 2021.
John Rossi
player, 1442 posts
Sun 28 Feb 2021
at 15:49
  • msg #123

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Et lille spørgsmål.

Er incidential fragmentation (jævnfør Campaigns side 415) en mulighed?

Ja ja, jeg regelknepper, men er det ikke meningen, at Rossi skal overleve?

Storyteller
GM, 2476 posts
Tue 9 Mar 2021
at 10:08
  • msg #124

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Explosion:

Impact Damage 35 HP; Collateral Damage 14 yards radius; Damage til #2 og #3 er 35/(1x3)=12-4(DR)=8 HP. Damage til Mr Rossi er 35/(5x3)=2-6(DR)=0 HP

Incidental Fragmentation (1d-3): Storyteller rolled -1 using 1d6-3 = 0 HP

Zanie #2:

Storyteller rolled 9 using 3d6.  HT vs Deafness @ 12-1 (Success +2)

Storyteller rolled 6 using 3d6.  HT vs Blindness @ 12 (Success +6)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Massive Injury KD @ 12 (Success +1)

Zanie #3:

Storyteller rolled 12 using 3d6.  HT vs Deafness @ 12-1 (Failure; Deaf [8 min] & Stunned)

Storyteller rolled 14 using 3d6.  HT vs Blindness @ 12 (Failure; Blind [8 min] & Stunned)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Massive Injury KD @ 12 (Failure; Prone)

Mr Rossi:

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 8 using 3d6.  Mr Rossi HT vs Blindness @ 12 (Success +4)

Combat:

Zanie #1

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Cackle (Free Action) vs Ponzio @ 13 (Success +5) vs Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Will @ 12 (Failure)(Result: Ponzio is Mentally Stunned)

Storyteller rolled 6 using 3d6.  Punch @ 16 (Critical Hit)
Storyteller rolled 17 using 3d6.  Hit Location (Neck)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Critical Hit Table (Normal Damage Only)
Storyteller rolled 2 using 1d6-1.  Damage

Zanie #1 deals 2x1.5=3 HP Cr (Neck)-2(DR)= 1 HP (Neck) damage to Ponzio.

Zanie #2

Manical Laughter vs Mr Rossi

Mr Rossi - rul Fright Check-5

Zanie #3

No Actions (Mentally Stun)

Zanie #4 og #5

Move Action

Ponzio:

No Actions (Mentally Stun)


Runde 3


Initiative

The Clown
Zanie 1 (Right Leg 4 HP)
Zanie 2 (8 HP; Manical Laughter)
Zanie 3 (8 HP; Prone; Deaf; Blind; Mentally Stunned)
Zanie 4
Zanie 5

Mr Rossi
Ponzio (Neck 1 HP; Mentally Stunned; Mild Flashbacks)

Conditions

Darkness: -2



Den næste flaske nitroglycerin flyver gennem luften og eksploderer i et brag. Træsplintre flyver gennem luften og sønderriver de angribende klovne, men deres overnaturlige hårde hud beskytter dem fra en del af braget. Mr Rossi sveder og bider tænderne sammen, som han med sine tankers kraft danner en mur omkring ham, hvor han kan se træsplinter og bloddråber rikochettere på det. Den ene af klovnene (#3) slynges til gulvet blændet af eksplosionen og med sprængte trommehinder. Synet af den blødende, lidende og skrigende klovn er tilsyneladende så hysterisk morsomt at den anden klovn (#2) hyler af latter. Klovnen står og skriger af grin, hoppende på stedet og med vildt opspærrede øjne, som om han både håner Mr Rossi og klovnen der ligger skrigende på gulvet. Vanviddet er til at føle på, kombineret med musikken og de hylende forpinte sjæle der er ufrivillige tilskuere.

På den ene flanke kan Mr Rossi se de to klovne (#4; #5) med komisk høje knæløft nærme sig ham i en regn af splinter, og på den anden flanke er Ponzio i nærkamp med endnu en klovn (#1). Klovnen fniser og hyler af grin, og Mr Rossi kan se Ponzio blegne af rædsel og sænke paraderne, hvorefter klovnen med stor kraft rammer Ponzios strubehoved. Et slag der måske nok får dværgen til at vakle, men på ingen måde synes at påvirke ham ellers.
This message was last edited by the GM at 13:11, Tue 09 Mar 2021.
John Rossi
player, 1443 posts
Tue 9 Mar 2021
at 20:50
  • msg #125

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: 21:48, Today: John Rossi rolled 5 using 3d6.  Rul vs Fright - 5 @ 16. Critical succes!

Rossi lægger sit haglgevær til skulderen og sigter mod thorax på dræber klovn # 2.
Storyteller
GM, 2477 posts
Thu 11 Mar 2021
at 13:50
  • msg #126

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat:

Zanie #1:

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Fear Itself @ 16 (Success +7) vs Storyteller rolled 14 using 3d6.  Ponzio Will @ 12 (Failure -2)(Result: Ponzio lose 2 FP)

Zanie #2:

Manical Laughter

Mr Rossi - rul Fright Check -5.

Zanie #3:

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #3 Recover from Stun @ 11 (Success +1; Recovers from Mental Stun)

Zanie #4:

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Cackle @ 13 (Success +5)

Mr Rossi - rul Will og klar det med 5 eller mere. Fejler du er Mr Rossi Mentally Stunned.

Zanie #5:

Move

Ponzio:

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio Recover from Mental Stun @ 12+6(Combat Reflexes)(Success +6)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Attack #1 Hammer @ 16 (Hit)
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Zanie #1 Dodge @ 9 (Failure)
Storyteller rolled 12 using 3d6.  Hit Location (Torso)
Storyteller rolled 15 using 3d6+1.  Hammer Damage

Attack deals 15-2(DR)= 13 HP (Torso)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Attack 2 Hammer @ 16
Storyteller rolled 12 using 3d6.  Zanie #1 Dodge @ 9
Storyteller rolled 9 using 3d6.  Hit Location (Groin)
Storyteller rolled 15 using 3d6+1.  Hammer Damage

Attack deals 15-2(DR)= 13 HP (Groin)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Zanie HT @ 12 (Failure; Drops like a sack of potatoes)

Runde 4


Initiative

The Clown
Zanie 1 (Dying)
Zanie 2 (8 HP; Manical Laughter)
Zanie 3 (8 HP; Prone; Deaf; Blind)
Zanie 4
Zanie 5

Mr Rossi
Ponzio (Neck 1 HP)

Conditions

Darkness: -2


Mr Rossi kan mærke sveden springe frem på hans pande, som at han sigter ned langs løbet på hans haglgevær. Den hysterisk grinende klovn (#2) stirrer direkte på ham, grinende så meget at klovnens ansigt er helt deformt og kæben unaturligt langt nede på brystkassen afslørende hans tilfilede tænder og betændte tandkød. På jorden mellem dem ligger den anden klovn (#3) og ruller frem og tilbage hylende af smerter - og morskab? - mens at han holder sig for sine blødende ører.

Fra den ene flanke iler en klovn (#4) grinende over til Mr Rossi og kagler som en vanvittig direkte ind i øret på Mr Rossi. Mr Rossi kan lugte klovnens dårlige ånde der stinker af råd, mærke dens spyt og savle ramme hans kind. Aldrig har Mr Rossi følt sig så .. hånet. Det bringer minder frem fra børnehjemmet. Nedgørelsen. Ydmygelsen. Hadet. Ensomheden. Frygten. Afsavnet. Sulten.

På den anden flanke kan Mr Rossi se Ponzio skrige højt og klemme øjnene sammen, som at klovnen (#1) viser Ponzio hvad dværgen frygter mest. Hans værste minder. Hans værste mareridt. Hans største frygt. Dværgen skriger og savler, men finder pludselig styrken igen. Klovnens latter ophører da dværgen med en hul kvasende lyd banker klovnens brystkasse ind og derefter svinger den anden hammer og knuser klovnens manddom. Men en syg ynkelig klynkende lyd falder klovnen til jorden som en sæk kartofler.

De er ikke udødelige ...
This message was last edited by the GM at 09:23, Fri 12 Mar 2021.
John Rossi
player, 1444 posts
Fri 12 Mar 2021
at 17:19
  • msg #127

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

17:08, Today: John Rossi rolled 14 using 3d6.  Rul vs Will -5 @ 15 (+ evt Mind Shield). Succes vs Cackle clown # 4.

17:07, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Fright - 5 @ 16. Succes vs Manical laughter clown # 2



Rossi bider tænderne koncentreret sammen, som sveden hagler af ham. Hans sanser og sind føles bombarderet, men hans stærke vilje holder ham fokuseret og orienteret.

Han ville ønske, at han kunne bekæmpe disse uhyrer med sin telekinese. Han føler dog en vis stolthed, da han takket være sine empatiske evner, kan se et splitsekund frem i tiden og korrigere sit sigte for bedre at ramme sit mål.

Med bevaret fokus på den hysterisk grinende klovn sigter Rossi på ned langs løbet på hans haglgevær og trykker af. Rekylen slår tilbage mod hans skulder, som han ser skuddet ramme. Måske...
Så træder han et skridt væk fra den kaglende klovn.


OOC:

Rossi affyrer sit haglgevær ladet med standard haglskud: ACC 3. RoF 9. Rcl 1.

Range 6 meter = -3 to hit. Vision -2. Aim + 3. RoF 9 = +2 to hit.

Da range er mere end 1/10 af Half Damage range (50 yards), så gælder reglerne for almindelig haglskud.

Bonusser og penalties udligner hinanden. Rossi har skill 14 m shotguns.

Så er der debut for Rossi nye empatiske evne: Combat Deja Vu. Han ruller tre gange og tager det bedste rul.

17:16, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Combat Deja Vu rul # 3: Shotgun vs clown # 2 @ 14. Succes: 2 potentiele træffere.

17:16, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Combat Deja Vu rul # 2: Shotgun vs clown # 2 @ 14. Succes: 3 potentiele træffere.

17:16, Today: John Rossi rolled 6 using 3d6.  Combat Deja Vu rul # 1: Shotgun vs clown # 2 @ 14. Rammer med +8 = 9 potentielle træffere. Grundet skill 14, er det ikke et critical hit.

Som jeg forstår reglerne, så kan klovnen lave et dodge og for hver margen, den klarer det, så misser et projektil mere. En critical succes på dens dodge undgår alle projektiler.

Han sigtede mod torso af klovnen, så jeg antager, at alle skud rammer torso?

This message was last edited by the player at 17:20, Fri 12 Mar 2021.
Storyteller
GM, 2478 posts
Tue 16 Mar 2021
at 12:02
  • msg #128

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat:

Zanie #2

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Zanie 2 Dodge @ 9 (Success +0; Hit by 8 pellets)


Storyteller rolled 4 using 1d6+2.  (-4(DR)=0 HP Torso)
Storyteller rolled 7 using 1d6+2.  (-4(DR)=3x3(Vitals)=9 HP Vitals)
Storyteller rolled 1 using 1d6.  1=Vitals

Storyteller rolled 4 using 1d6+2.  (-4(DR)=0 HP Torso)
Storyteller rolled 8 using 1d6+2.  (-4(DR)=4x3(Vitals)=12 HP Vitals)
Storyteller rolled 1 using 1d6.  1=Vitals

Storyteller rolled 7 using 1d6+2.  (-4(DR)=3 HP Torso)
Storyteller rolled 7 using 1d6+2.  (-4(DR)=3 HP Torso)
Storyteller rolled 8 using 1d6+2.  (-4(DR)=4x3(Vitals)=12 HP Vitals)
Storyteller rolled 1 using 1d6.  1=Vitals

Mr Rossi deals 6 HP (Torso) and 33 HP (Vitals) damage to Zanie #2

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Zanie 2 Death @ 12 (Succcess; Survives)
Storyteller rolled 13 using 3d6.  Zanie 2 Death @ 12 (Failure; KIA)

Zanie #3

Move Action (Rise to knees)

Zanie #4

Manical Laughter

Mr Rossi - rul Fright Check -5.

Zanie #5

Move Action


Ponzio

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Move and Attack @ 9 (Miss)


Runde 5


Initiative

The Clown
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Kneeling; Deaf; Blind)
Zanie 4 (Manical Laughter)
Zanie 5

Mr Rossi
Ponzio (Neck 1 HP)

Conditions

Darkness: -2



Braget runger i Mr Rossis ører som han ser brystkassen på klovnen nærmest eksplodere i en underlig rødlig fars, blod sprøjter alle vegne og klovnen slynges tilbage og rammer gulvet tungt. Dens pludselig død får den næste klovn (#4) til at grine hysterisk med vilde blodskudte øjne og med den næste (#5) drønende mod dem med absurd åbne mund og tilfilede tænder. Pludselig dukker Ponzio op på Mr Rossis side og svinger sin hammer vildt i luften men uden at ramme noget
This message was last edited by the GM at 13:36, Tue 16 Mar 2021.
John Rossi
player, 1445 posts
Wed 17 Mar 2021
at 08:33
  • msg #129

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:
09:30, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Fright - 5 @ 16. Succes.
09:31, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Shut gun vs Zanie # 4 @ 12 (-2 lighting). Miss!


Rossi ignorerer klovnens hysteriske latter og vender sit haglgevær mod den og trykker af. Desværre rammer han ikke men laver et stort hul i gulvet bag den.
Storyteller
GM, 2479 posts
Wed 17 Mar 2021
at 12:47
  • msg #130

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat:
Zanie #3

Move Action (Rise)

Zanie #4

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Zanie #4 Knife Slash @ 16-4(Hand)(Hit)
Storyteller rolled 3 using 2d6-2.  Large Knife (Swing/Cutting)
Storyteller rolled 1 using 1d6.  1=Joint
Storyteller rolled 2 using 1d2.  1=Right; 2=Left

Det er jo en ynkelig skade, men hvad er egentlig Mr Rossis DR lige for tiden?

Mr Rossi - rul Defense eller tag 3x1.5(Joint)=4 HP (Left Hand); Crippling Injury if over 1/4 HP

Zanie #5

Storyteller rolled 14 using 3d6.  Zanie #5 Hatchet vs Ponzio @ 16 (Hit)
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Hit Location (Right Arm)
Storyteller rolled 4 using 1d6.  Location (Elbow)
Storyteller rolled 6 using 2d6.  Hatchet Damage

Storyteller rolled 4 using 3d6.  Ponzio Dodge @ 9 (Success)

The Actor

Move Action (Hover)

Ponzio

Storyteller rolled 14 using 3d6.  Hammer 1 @ 17 (Hit)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie 5 Dodge @ 9 (Fails)
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Hit Location (Left Leg)
Storyteller rolled 2 using 1d6.  Location (Knee; Joint)
Storyteller rolled 11 using 3d6+1.  Damage

Ponzio deals 11-4(DR)=7x1.5=10 HP (Left Leg/Knee)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  KD @ 12 (Failure; Knockdown)
Storyteller rolled 7 using 3d6.  Stun @ 12 (Success)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Crippling Injury HT @ 12 (Success; Funny-Bone)

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Hammer 2 @ 17 (Hit)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Zanie 5 Dodge @ 9 (Fails)
Storyteller rolled 7 using 3d6.  Hit Location (Right Leg)
Storyteller rolled 1 using 1d6.  Location (Shin)
Storyteller rolled 13 using 3d6+1.  Damage

Ponzio deals 13-4(DR)=9 HP (Right Knee/Shin)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Stun @ 12 (Success)
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Crippling Injury HT @ 12 (Failure; Temporary Crippled)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  HT vs Uncon @ 12 (Success)


Runde 5

Initiative

The Clown
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind)
Zanie 4
Zanie 5 (10 HP (Left Knee); 9 HP (Right Shin); Prone)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck))

Conditions

Darkness: -2


Det er først nu at Mr Rossi indser at nogen at de tilfangetagende sjæle - tilskuerne til denne makabre forestilling - synes at ... forsvinde ... i mangel af bedre ord. De flimrer ind og ud af eksistens og forsvinder så endelig med et lettelsens suk. Er sjælene mon bundet til de klovne der i sin tid tog deres sjæle?

Han har ikke tid til at tænke nærmere over det. Han undgår kun med nød og næppe klovnens (#4) krumme kniv. Ja faktisk kan han mærke spidsen glide hen over sin langefinger og trække blod. Ved siden af ham hugger den anden klovn (#5) mod Ponzio der adræt undgår udfaldet og svarer igen med at knuse både knæ og skinneben på klovnen der falder hylende til jorden.

Og ud af øjenkrogen kan han se skuespilleren - Narren - løfte sig fra scenen og svæve langsomt og majestætisk med udstrakte arme som en anden Kristusfigur over søen af martrede sjæle og med et sadistisk muntert smil på sit knoglede ansigt nærme sig den kæmpende masse.
John Rossi
player, 1446 posts
Wed 17 Mar 2021
at 18:04
  • msg #131

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Hvis Rossi klarer et skill roll mod PK/EK Shield skill 25 (Normalt skill 18), så får han DR 6 mod pågældende angreb, da han har forstærket sin PK/EK shield med 100%. Normalt er DR 3. Dette er et passivt rul. Der er ingen penalties for flere angreb.

18:48, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs PK/EK shield @ 25. Succes! Rossi har DR 6 mod angrebet fra Zanie # 4.

Hvis han vælger at lave et power defense så fordobles DR, men så er rullet mod skill 16 (normalt 13).

19:02, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs retreating Dodge @ 13. Rossi dodger angrebet, så hans kraftfelt aktiveres slet ikke.


Rossi træder et skridt tilbage væk fra den angribende klovn og undgår dens angreb. Han lader sit haglgevær falde hængende i selen og trækker sin Harrison Electro-Needle Gun Mark I. Våbenet begynder at summe, som Rossi tager det i hånden, samtidig med at små blå elektriske ladninger udløses fra spolen under løbet.
Storyteller
GM, 2480 posts
Thu 18 Mar 2021
at 13:29
  • msg #132

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat:

Zanie #3

Move Action
Storyteller rolled 2 using 1d8.  Zanie 3 Move Action (1=Nord)(Result: NØ)

Zanie #4

Manical Laughter vs Ponzio
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-5 (Failure-2)
Storyteller rolled 10 using 3d6+2.  Fright Check
Result: Stunned for 5 seconds. Every second after that, roll vs. modified Will, as above, to snap out of it.

Zanie #5

Manical Laughter vs Ponzio
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-5 (Failure-3)
Storyteller rolled 13 using 3d6+3.  Fright Check
Result: Acquire a new mental quirk (Hate it when people laugh)

The Actor

Move Action (Hover)

Ponzio

Mentally Stunned (1/5)


Runde 6


Initiative

The Clown (Move Action; Hover)
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind; Move Action)
Zanie 4 (Manical Laughter)
Zanie 5 (10 HP (Left Knee); 9 HP (Right Shin); Prone; Manical Laughter)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); Mentally Stunned 1/5)

Conditions

Darkness: -2



Mr Rossi svinger det højteknologiske vidunder frem og fyrer op for det så blå elektriske udladninger står op og ned af armene på ham. Han kan se det blinde sårede klovn famlende sig afsted hysterisk grinende, mens han støder ind i rådne teaterbænke og skrigende sjæle, samtidig med at Narren forsætter med langsomt at svæve frem mod Mr Rossi som en anden Kristus.

Foran ham griber klovnenes hkroger hænder Ponzios tøj og griner ad ham. Den ene klovn liggende hylende på jorden med åbne knoglebrud skrigende, hylende, klukkende af Ponzio, mens den anden slikker Ponzio i ansigtet og hyler som en besat. Det er nok til at Ponzio knækker og begynder at skrige om nåde.

Måske Mr Rossi nu er alene ... ?
John Rossi
player, 1447 posts
Thu 18 Mar 2021
at 20:31
  • msg #133

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi griber sit teknologiske våben i begge hænder (brace) og sigter mod den nærmeste klovn (#4).
Storyteller
GM, 2481 posts
Fri 19 Mar 2021
at 10:37
  • msg #134

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat:

Zanie #2

Move Action
Storyteller rolled 4 using 1d8.  Zanie #2 Direction (1=N; 4=SØ)

Zanie #4

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Fear Itself vs Ponzio @ 16 (Success +5) vs Storyteller rolled 9 using 3d6 Ponzio Will @ 12 (Success +3)

Ponzio lose 3 FP

Zanie #5

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Zanie #5 HT vs Uncon @ 12 (Success)

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Fear Itself vs Ponzio @ 16 (Success +6) vs Storyteller rolled 10 using 3d6.  Ponzio Will @ 12 (Success +2)

Ponzio lose 4 FP

The Actor

Move Action (Hover)

Ponzio

Mentally Stunned (2/5)


Runde 7

Initiative

The Clown (Move Action; Hover)
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind; Move Action)
Zanie 4 (Fear Itself)
Zanie 5 (10 HP (Left Knee); 9 HP (Right Shin); Prone; Fear Itself)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 8 FP; Mentally Stunned 2/5)

Conditions

Darkness: -2



Mr Rossi bider tænderne sammen, griber om våbnet med begge hænder og sigter mod sit mål, usikker på hvor effektivt våbnet overhovedet kan være. Den blinde klovn vandrer skrigende rundt, Narren svæver graciøst gennem luften med et ondsindet blik i øjnene og et sadistisk grin, Ponzio skriger, sjælene hyler musikken spiller og klovnende klamrer sig til den grædende dværg og håner ham ...
This message was last edited by the GM at 11:13, Fri 19 Mar 2021.
John Rossi
player, 1448 posts
Fri 19 Mar 2021
at 19:09
  • msg #135

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi trækker på sin erfaring og ignorerer mareridtet omkring sig. Han trykker aftrækkeren ind på sit teknologiske vidunder og affyrer en strøm af nåle mod den nærmeste klovn. Igen oplever Rossi et syn, som får ham til at korrigere sit sigte i sidste øjeblik, så han kompenserer for klovnens bevægelser.

OOC:

Skrev det ikke specifikt, hvor Rossi sigtede på klovnen. Når man sigter mod en person, især på den afstand, så mener jeg, at det bør være mod en bestemt legemsdel, hvor default er torso.

GM bestemmer selvfølgelig ultimativt, så hvis du føler for det, ruller du bare for hit locations, Philip. Hvis Rossi rammer selvfølgelig...

Modifiers: Light -2. Range 0. Acc +1. Brace +1. Manglende erfaring m Needler: ?

19:56, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul # 3 Combat Deja Vu: To hit rul Zanie # 4 @ 14.  Succes +6.

19:56, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul # 2 Combat Deja Vu: To hit rul Zanie # 4 @ 14. Succes +3.

19:56, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul # 1 Combat Deja Vu: To hit rul Zanie # 4 @ 14. Succes +2.


20:01, Today: John Rossi rolled 11 using 2d6-1.  Damage Hit # 3.

20:01, Today: John Rossi rolled 7 using 2d6-1.  Damage hit # 2.

20:01, Today: John Rossi rolled 5 using 2d6-1.  Damage Hit # 1.

Storyteller
GM, 2482 posts
Tue 23 Mar 2021
at 12:39
  • msg #136

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat

Zanie #3

Storyteller rolled 1 using 1d8.  Direction (1=N)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Move and Attack @ 16-10(Blind)(Miss)

Zanie #4

Storyteller rolled 4 using 3d6.  Zanie #4 Dodge @ 9 (Success)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Fear Itself @ 16 (Success +5) vs Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Will @ 12 (Failure-1)

Ponzio lose 3 FP

Zanie #5

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Zanie #5 HT vs Uncon @ 12 (Failure; Uncon)

The Actor

Move Action (Hover)

Ponzio

Mentally Stunned (3/5)


Runde 8


Initiative

The Clown (Move Action; Hover)
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind; Move and Attack)
Zanie 4 (Fear Itself)
Zanie 5 (10 HP (Left Knee); 9 HP (Right Shin); Uncon)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 11 FP; Mentally Stunned 3/5)

Conditions

Darkness: -2



Ponzio er ved at knække. Det er tydeligt at se. Han er ligbleg, svedende, rystende som et espeløv. Klovnenes kaglene, klukkene, ondsindede latter er ved blive for meget for den hårdt prøvede dværg, der er tæt på at synke i knæ og end ikke magter at svinge sine våben som klovnene håner ham. Det forhindrer dog ikke den ene klovn i pludselig at besvime grundet omfanget af skaderne. Lidt retfærdighed er der åbenbart til, som at flere sjæle frigives og sendes sukkende ind i efterlivet. Men angrebene stopper ikke. Selv den blinde klovn får stavret sig frem til klovnen og fægter ud i luften for at finde sit mål men heldigvis uden held. Klovnen som Mr Rossi sigter fyrer imod bliver skubbet til af den blinde klovn og nålene flyver ud i teateret og sætter sig i væggene, mens at den dæmoniske og sadistiske skuespiller svæver tættere på dirigerende musikerne med store armbevægelser.
John Rossi
player, 1449 posts
Sun 28 Mar 2021
at 16:55
  • msg #137

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi bander og sigter igen med våbenet i begge hænder på brystet af dræberklovnen, som behændigt undgik hans skud.

OOC: Fuck! Du er altid heldig med dine Dodges.....
Storyteller
GM, 2483 posts
Sat 10 Apr 2021
at 13:23
  • msg #138

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat

Zanie #3

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #3 Punch @ 16-10 (Miss)

Zanie #4

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Zanie #4 Fear Itself @ 16 vs Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Will @ 12 (Failure -1)

Ponzio lose 3 FP

The Actor

Move Action (Hover)

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Move and Attack @ 9 (Hit)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Hit Location (Abdomen)
Storyteller rolled 6 using 1d6+1.  Punch Crushing Damage

Mr Rossi - rul Defense eller tag 6 HP (Abdomen) damage.

Ponzio

Mentally Stunned (4/5)


Runde 9


Initiative

The Clown (Move and Attack; Hover)
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind; Move and Attack)
Zanie 4 (Fear Itself)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 14 FP; Mentally Stunned 3/5)

Conditions

Darkness: -2



Tiden synes at være gået i stå, som rædslerne udspiller sig foran Mr Rossi (undskyld ventetiden!). Blodige vilde klovne kaster sig over Ponzio med hån og slag, som får den stakkels dværg til at synke skrigende og grædende i knæ, mens at Skuespilleren endelig graciøst når Mr Rossi og slår ham med nok styrke til at sende Mr Rossi i knæ hvis han ikke undgår slaget.
John Rossi
player, 1450 posts
Sun 18 Apr 2021
at 11:40
  • msg #139

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi trækker sig tilbage, som han undgår narrens slag, men samtidig mister sit sigte på klovnen.

PONZIO! TAG DIG SAMMEN MAND! TÆNK PÅ CONTESSAENS ÆRE!

Så retter Rossi Harrisons vidunderpistol mod narren og trykker aftrækkeren ind. Våbenet knitrer og summer som blå elektriske ladninger udløses og små metalpile sprøjtes mod Rossis fjende.

OOC:

13:32, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Dodge @ 10. Succes.

13:32, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs PK shield @ 18. Succes. Rossi har DR 6 mod The actor.

13:33, Today: John Rossi rolled 6 using 3d6.  Rul vs Gun: Pistol @ 12 (-2 lighting). Succes + 6. Tre potentielle hits.

Ved ikke, hvad du har besluttet med Rossi ESP kræfter.
Hvis Rossi kan, så vil han gerne bruge sit Combat Deja Vu til ramme narren betydende, at narren skal rulle sit defense tre gange og tage det dårligste rul....

Storyteller
GM, 2484 posts
Thu 22 Apr 2021
at 14:00
  • msg #140

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Runde 9


The Actor

Storyteller rolled 8 using 3d6.  The Actor Dodge @ 10 (Success +2; The Actor dodge ALL the bullets)


Combat


Zanie #3

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Zanie Punch @ 16-10 (Miss)

Zanie #4

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Punch @ 16 (Hit)
Storyteller rolled 6 using 3d6.  Ponzio Dodge @ 9-4(Mental Stun)(Fails to Dodge)

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Hit Location (Right Leg)
Storyteller rolled 3 using 1d6.  1=Joint

Storyteller rolled 3 using 1d6-1.  Punch Cr Damage

Zanie #4 deals 3-2(DR)=1 HP damage (Right Leg) to Ponzio

The Actor

Storyteller rolled 14 using 3d6.  The Actor Punch @ 16 (Hit)
Storyteller rolled 16 using 3d6.  Hit Location (Foot)
Storyteller rolled 4 using 1d6.  1=Joint
Storyteller rolled 3 using 1d6+1.  Punch Cr Damage

Mr Rossi - rul Defense eller tag 3 HP (Foot) damage

Storyteller rolled 13 using 3d6.  The Actor Punch @ 16
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Hit Location (Right Arm)
Storyteller rolled 4 using 1d6.  1=Joint
Storyteller rolled 4 using 1d6+1.  Punch Cr Damage

Mr Rossi - rul Defense eller tag 4 HP (Right Arm) damage

Ponzio

Mentally Stunned (5/5)


Runde 10


Initiative

The Clown
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; Deaf; Blind; Move and Attack)
Zanie 4
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 14 FP; Mentally Stunned 5/5)

Conditions

Darkness: -2



Slag hagler ned over den stakkels lamslåede Ponzio der skriger mere af frustration end over smerte. Det siger meget om den mængde tæv han har modtaget gennem de sidste par århundreder at han stadig bliver stående.

Mr Rossis våben spyer død. Eller ville hvis det havde ramt. I stedet så rammer han kun intethed, mens at den behændige svævende klovn graciøst undgår slagene og med lynets hast slår to gange mod Mr Rossi. Begge slag rammer, men kan Mr Rossi mon modstå det? Han ved det ikke, men han kan finde en glæde i at Mr Rossis psykiske skjold i den grad overrasker og frustrerer den svævende klovn.
John Rossi
player, 1451 posts
Sun 25 Apr 2021
at 08:09
  • msg #141

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi undgår med nød og næppe begge slag, som klovnen langer ud efter ham.

Fra hoften affyrer Rossi atter nåleskyderen mod klovnen.

OOC:

09:58, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Dodge # 1 @ 10. Succes!

09:58, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Dodge # 2 @ 10. Succes!

09:59, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Gun: Pistol @ 12 (-2 lighting). Succes! 3 potentielle træffere.

10:03, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Hit location # 1. Left Arm.
10:04, Today: John Rossi rolled 9 using 2d6-1.  Damage Hit # 1.

10:03, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Hit location # 2. Hand.
10:04, Today: John Rossi rolled 6 using 2d6-1.  Damage hit # 2.

10:03, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Hit location # 3. Groin.
10:04, Today: John Rossi rolled 6 using 2d6-1.  Damage Hit # 3.

Storyteller
GM, 2485 posts
Wed 28 Apr 2021
at 12:07
  • msg #142

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Runde 10


The Actor

Storyteller rolled 13 using 3d6.  The Actor Dodge @ 10 (Fails to Dodge; is hit three times)

Left Arm
Storyteller rolled 4 using 1d6.  1=Veins/Arteries; 4=Elbow

Mr Rossi deals 9-4(DR)=5 HP damage to Left Arm

Right Hand
Storyteller rolled 5 using 1d6.  1=Joint; 5=Extremity

Mr Rossi deals 6-4(DR)=2 HP damage to Right Hand

Abdomen
Storyteller rolled 5 using 1d6.  1=Vitals; 5=Pelvis

Mr Rossi deals 6-4(DR)=2x2(Imp)=4 HP damage to Abdomen

Combat


Zanie #3

Storyteller rolled 5 using 3d6.  Zanie #3 Punch @ 16-10(Blindness)(Hit)
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Ponzio Dodge @ 9-4(Mental Stun)(Fails to Dodge)
Storyteller rolled 13 using 3d6.  Hit Location (Left Leg)
Storyteller rolled 2 using 1d6.  2=Shin
Storyteller rolled 3 using 1d6-1.  Cr Damage

Zanie #3 deals 3-2(DR)=1 HP damage to Left Leg (Shin)

Zanie #4

Storyteller rolled 6 using 3d6.  Punch @ 16 (Critical Hit)
Storyteller rolled 9 using 3d6.  Hit Location (Torso)
Storyteller rolled 3 using 1d6. 3=Chest
Storyteller rolled 7 using 3d6.  Critical Hit Effect (If any damage penetrates DR, treat it as if it were a major wound, regardless of the actual injury inflicted.)

Zanie #4 deals 7-2(DR)=5 HP damage to Torso (Major Wound)
Storyteller rolled 3 using 3d6.  HT vs KD @ 15 (Success)

The Actor

Storyteller rolled 14 using 3d6.  The Actor Cowardism SC @ 12 (Failure; Flees)

Ponzio

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Recover from Mental Stun @ 12+6(Combat Reflexes)(Success)

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Ponzio Hammer 1 vs Z4 @ 20-3 (Low-Self Image)(Critical Hit)
Storyteller rolled 13 using 3d6.  Hit Location (Left Leg)
Storyteller rolled 1 using 1d6. 1=Shin
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Critical Hit Effect (If any damage penetrates DR, treat it as if it were a major wound, regardless of the actual injury inflicted)
Storyteller rolled 12 using 3d6+1.  Hammer 1 Damage.
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #3 HT vs KD @ 12 (Major Wound; Knock Down)
Storyteller rolled 9 using 3d6.  HT vs Crippling Injury @ 12 (Success; Funny-Bone Injury)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #3 HT vs Death @ 12 (Success; Survives)

Ponzio deals 12-4(DR)=8 HP damage to Zanie #3 (Left Leg/Shin; Knock Down; Funny-Bone Injury)

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Ponzio Hammer 2 vs Zanie #4 @ 20-3(Low Self-Image)(Hit)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Zanie #3 Dodge @ 9 (Fails to Dodge)
Storyteller rolled 9 using 3d6.  Hit Location (Torso)
Storyteller rolled 4 using 1d6. 4=Chest
Storyteller rolled 11 using 3d6+1.  Hammer 2 Damage
Storyteller rolled 15 using 3d6.  Zanie #4 HT vs Major Wound (Failure; Knockdown)

Ponzio deals 11-4(DR)=7 HP damage to Zanie #4 (Torso/Chest; Knockdown)

Runde 11


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Hand); 4 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (8 HP; 12 HP (Left Leg; Funny Bone); Deaf; Blind; Prone)
Zanie 4 (11 HP (Torso/Chest); Prone)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2



Mr Rossis eksperimentelle elektromagnetiske nåleskyder ser måske bizar ud, men Mr Rossi må sande at den er skræmmende farligt. Det første skud mere eller mindre flår Klovnens højre lillefinger af. Klovnen skriger hysterisk, men dens hyl bliver erstattet af et smertensskrig som en kaskade af blod står ud af Klovnens overarm da en klynge af nåle forvandler hans overarm til en flænset kødmasse. Klovnen slynger sig rundt i luften og skriger igen af smerte, rædsel, panik - og sikkert også andet - som den tredje klynge af nåle sætter sig dybt i hans bækkenparti. Det er første gang at Mr Rossi ser rædsel i Klovnens øjne, og grædende flyver den tilbage mod scenen i et forsøg på at stikke af.

Imens forsætter slagene ned over den stakkels Ponzio. Et heldigt slag fra den blinde dødsklovn rammer Ponzio over skinnebenet. Det er ikke et voldsomt slag, men det er nok til at få Ponzio ud af balance, således at slaget fra den anden dødsklovn rammer ham hårdt i brystkassen. Hårdt nok til at Mr Rossi kan høre hvordan al luften bliver pumpet ud af Ponzio og næsten sender ham i knæ. Det er faktisk lidt af et mirakel, at Ponzio holder sig på benene overhovedet!

Dværgen virrer med hovedet og forsøger at agere trods smerter og frygt. Han svinger sin ene hammer mod den blinde dødsklovn og knuser det morderiske bæsts skinneben, samtidig med at han svinger den anden hammer mod dets frænde og rammer den i brystkassen hårdt nok til at blod står ud af munden på den og Mr Rossi kan høre en syg kvasende lyd ...
This message was last edited by the GM at 09:12, Thu 29 Apr 2021.
John Rossi
player, 1452 posts
Thu 29 Apr 2021
at 11:13
  • msg #143

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

SÅDAN PONZIO!!!

brøler Rossi i begyndende blodrus, som han griber sit elektromagnetiske våben med begge hænder og sigter mod den flygtende klovns ryg.

OOC:

Rossi laver brace og sigter mod torso på den flygtende klovn.

Storyteller
GM, 2486 posts
Thu 29 Apr 2021
at 14:40
  • msg #144

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat

Zanie #3

Storyteller rolled 10 using 3d6.  HT vs Death @ 12 (Success +2)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Zanie #3 Punch vs Ponzio @ 16-10(Blindness)(Miss)

Zanie #4

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Zanie #4 Move and Attack vs Ponzio @ 9 (Miss)

The Actor

Move

Ponzio

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Ponzio Hammer 1 vs Zanie #3 @ 20-3(LSI)(Hit)
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Zanie #3 Dodge @ 9-4(Prone)(Fails to Dodge)
Storyteller rolled 6 using 3d6.  Hit Location (Left Leg)
Storyteller rolled 5 using 1d6. 5=Thigh
Storyteller rolled 9 using 3d6+1.  Hammer 1 Damage

Ponzio deals 9-4(DR)=5 HP damage to Left Leg/Thigh

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Zanie #3 HT vs Death @ 12 (Failure; KIA)

Storyteller rolled 9 using 3d6.  Ponzio Hammer 2 vs Zanie #4 @ 20-3(LSI)(Hit)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #4 Dodge @ 9 (Fails to Dodge)
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Hit Location (Right Arm)
Storyteller rolled 5 using 1d6. 5=Upper Arm
Storyteller rolled 13 using 3d6+1.  Hammer 2 Damage

Ponzio deals 13-4(DR)=9 HP damage to Right Arm/Upper Arm; Crippling Injury; Major Wound

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Zanie #4 HT vs KD @ 12 (Failure; Prone/Stun)
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Zanie #4 Crippling Injury @ 12 (Crippled)
Storyteller rolled 8 using 3d6.  Zanie #4 HT vs Death @ 12 (Survives)


Runde 12


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Hand); 4 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (11 HP (Torso/Chest); 9 HP (Right Arm/Upper Arm; Crippled); Prone; Stun)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2



Blodbadet forsætter som at de to dødsklovne desperat forsøger at overmande den sårede og svækkede dværg der nu skrigende sender det ene knusende slag efter det andet mod sine modstandere. Den ene klovn får knust lårbenet og bliver liggende, mens den anden lige akkurat når at rejse sig før at et slag sender den skrigende og hvirvlende til gulvet som en sæk kartofler.

Imens forsøger Narren at flygte svævende ned af rækkerne mens at døde sjæle sukkende forsvinder ind i det Hinsides efterhånden som at deres banemænd overmandes og magien svækkes. Mr Rossi sigter ned af løbet og kan mærke sin selvsikkerhed vende tilbage ...
John Rossi
player, 1453 posts
Fri 30 Apr 2021
at 05:44
  • msg #145

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Pistolens balance er ikke for god, og de elektriske ladninger forstyrrer Rossis sigte, som han kigger ned langs sit våben mod den flygtende klovn. Rossi åbner sit sind og kigger et splitsekund ind i fremtiden for at korrigerer sit sigte. Så trykker han aftrækkeren ind og tømmer sit våben mod klovnen ryg.

OOC:

Hvis Rossi kan, vil han gerne bruge sit Combat Deja Vu.

07:31, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Combat Deja Vu @ 17. Succes.

Modifiers til skud:
Lightning -2
Brace +1
Aim +1.
Range ? På Roll 20 ser det ud til at være 7 eller 8 yards...

07:29, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul # 1 vs Guns: Pistols @ 14. Succes +5 ukorrigeret for range.
07:30, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul # 2 vs Guns: Pistol @ 14. Succes +4 ukorrigeret for range.
07:30, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul # 3 vs Guns: Pistol @ 14. Succes +4 ukorrigeret for range.


Storyteller
GM, 2487 posts
Sun 2 May 2021
at 20:41
  • msg #146

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Range er 7 yards (-3).

Runde 12


The Actor

Storyteller rolled 5 using 3d6.  Hit Location (Face)
Storyteller rolled 1 using 1d6. 1=Jaw
Storyteller rolled 5 using 2d6-1.  Needle Gun Damage

Mr Rossi deals 5-4(DR)=1 HP damage to Face/Jaw

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Hit Location (Right Arm)
Storyteller rolled 3 using 1d6. 3=Forearm
Storyteller rolled 5 using 2d6-1.  Needle Gun Damage

Mr Rossi deals 5-4(DR)=1 HP damage to Right Arm/Forearm

Storyteller rolled 8 using 3d6.  Hit Location (Right Arm)
Storyteller rolled 1 using 1d6. 1=Forearm
Storyteller rolled 6 using 2d6-1.  Needle Gun Damage

Mr Rossi deals 6-4(DR)=2 HP damage to Right Arm/Forearm

Storyteller rolled 13 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13 (Success; lives on)

Combat

Zanie #4

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Zanie #4 vs Stun @ 12+6 (CR)(Success; can act)
Storyteller rolled 4 using 3d6.  HT vs Death @ 12 (Success; staying alive)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Punch @ 16-4(Off-hand)(Hit)
Storyteller rolled 9 using 3d6.  Ponzio Dodge @ 9 (Success; Dodge blow)

The Actor

Storyteller rolled 10 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13

Move

Ponzio

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Hammer 1 @ 20-3(LSI)(Hit)
Storyteller rolled 9 using 3d6.  Zanie #4 Dodge @ 9-4(Stun)-3(Prone)(Fails to Dodge)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Hit Location (Chest)
Storyteller rolled 6 using 1d6. 6=Chest
Storyteller rolled 5 using 3d6+1.  Hammer Damage Cr.

Ponzio deals 5-4(DR)=1 HP damage to Chest

Storyteller rolled 7 using 3d6.  Zanie #4 HT vs Death @ 12(Success; staying alive)

Storyteller rolled 10 using 3d6.  Ponzio Hammer 2 @ 20-3(LSI)(Hit)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Zanie #4 Dodge @ 9-4(Stun)-3(Prone)(Fails to Dodge)
Storyteller rolled 14 using 3d6.  Hit Location(Left Leg)
Storyteller rolled 3 using 1d6. 3=Shin
Storyteller rolled 16 using 3d6+1.  Hammer Damage Cr.

Ponzio deals 16-4(DR)=12 HP damage to Left Leg (Shin)

Storyteller rolled 14 using 3d6.  Zanie #4 HT vs Death @ 12 (Fails; Dead)


Runde 13


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 4 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2



Mr Rossi affyrer sin elektriske nåleskyder. Han kan se nålene nærmest prelle af på Klovens mystiske energier, men det er nok til at den skriger af smerte og rædsel og flygter længere væk i rummet, alt imens at Ponzio står med sin hammer og lammetæver de ynkelige dødsklovne.
This message had punctuation tweaked by the GM at 10:49, Mon 03 May 2021.
John Rossi
player, 1454 posts
Tue 4 May 2021
at 15:31
  • msg #147

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

KOM SÅ PONZIO!

råber Rossi, som han stormer efter klovnen.

OOC:

Har rykket Rossi frem svarende til move 6. Ved ikke, om usikkert underlag eventuelt reducere denne move.

Mindre end 1/3 HP halverer normalt move, men om det også gælder Flying, aner jeg ikke?!? Kommer vel an på, om flyveevnen er baseret på DX, og derfor er afhængig af legemets fysiologi, eller om det en psykisk evne, som er styret af IQ....

Storyteller
GM, 2488 posts
Wed 5 May 2021
at 09:37
  • msg #148

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Runde 14


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 4 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2



En frustrerende og desperat jagt - en kattens leg med musen - er gået i gang. Mr Rossi løber ned af gangen, mens at Ponzio gispende stavrer efter ham støttende sig til de slidte teatersæder og Narren ændrer retning og bevæger sig væk fra scenen mens at han græder som pisket ...

"De er ikke sjov! De bryder reglerne!" tuder Narren, mens han efterlader et blodspor der regner ned fra ham.
John Rossi
player, 1455 posts
Thu 6 May 2021
at 16:48
  • msg #149

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi brøler til narren i et forsøg på at provokere den til at angribe igen.

Du plaprer op om entropi og livets meningsløshed, og alligevel klamrer du dig til det, når du bliver udfordret, din forbandede kryster!


Imens tager Rossi et magasin frem for at genlade sin nåleskyder.
Storyteller
GM, 2489 posts
Fri 7 May 2021
at 09:03
  • msg #150

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Narren svæver over sæderne og resterne af de skrigende sjæle, mens at blodet drypper som støvregn ned på gulvet under ham. Han bevæger sine arme i luften og arkane lysende røde symboler og underlige geometriske former dannes i luften, mens at han mumler ord der er uforståelige for Mr Rossi. Sorte tårer løber ned af Narrens kinder og svæver fastfrossent i luften halvvejs mellem gulvet og Narren.


Combat

The Actor

Storyteller rolled 6 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13 (Success +7; still alive)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  Gather Energy/Path of Spirit @ 17 (Success +8; 8 EP gained)


Runde 15

Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 4 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2

This message was last edited by the GM at 09:18, Fri 07 May 2021.
John Rossi
player, 1456 posts
Tue 11 May 2021
at 14:35
  • msg #151

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi vrænger sit ansigt i vrede.

Ritualer?!? Hvem snyder nu, din kryster?

Stress, desperation og vrede har før katalyseret manifestestationen af nye evner i Rossis fænomenale sind. Stress over den voldsomme scene med skarerne af martrede sjæle. Desperation og vrede over, at hans fjende er ved at slippe væk, og at Rossi ikke kan stoppe ham med sin  telekinese, da den er skadet.

Rossi mærker en ny dør åbne sig i hans sind. En evne til at manifestere lidt entropi.

Entropi er den eneste sandhed siger du? Jeg skal give dig entropi!!!

Rossi brøler som spyttet hagler ud over sæderne foran ham og strækker sin venstre arm ud mod den svævende, mumlende og blødende klovn foran ham. Med ren viljestyrke og dyb koncentration forsøger Rossi at skade sin modstander ved at varme ham op.

OOC:

11:12, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Spontaneous Combustion @ 19. Succes + 11.

Skill er default WILL - 6.

Rossi har WILL 16, + 3 fra psionic talent, +4 fra Psi amplifier, +3 fra Psi drug, + 1 fra All-Out Concentration. = 19

11:12, Today: John Rossi rolled -1 using 1d6-2. Minimum skade 1 fire mod torso.

Klovnen skal rulle mod Will og klare den med 11 eller mere for at undgå et point i ild skade mod torso.

Storyteller
GM, 2490 posts
Mon 17 May 2021
at 10:51
  • msg #152

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Combat 15

The Actor

Storyteller rolled 17 using 3d6.  The Actor Will @ 15-11 (Failure -13)

Mr Rossi deals 1 HP Fire (Torso)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13 (Success +2; staying alive)

Combat 16

Storyteller rolled 10 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13 (Success +3; staying alive)

Bind The Minor Wound (Spell Effects: Lesser Restore Body. Inherent Modifiers: Healing. Greater Effects: 0 (x1); Restores 1d6 HP to one Wound; Typical Casting: Lesser Restore Body (4) + Healing, 1d (0) + Subject Weight, 300 lbs. (3). 7 energy (7×1))

Storyteller rolled 3 using 1d6.  The Actor Bind the Minor Wound (Torso)



Narren skriger af smerte da først røg og så flammer slikker op af hans brystkasse. Hans modstandskraft er svækket overfor Mr Rossis mentale kræfter og han oplever - måske for første gang - hvad det vil sige at være et offer. Men det stopper hurtigt, for de lysende symboler som han har tegnet i luften bliver endelig færdige og hans sår på maven lukker sig. Had lyser ud af hans øjne ...

Gamle Ponzio halser efter Mr Rossi. Det er ren stædighed der holder dværgen på benene.


Runde 16


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 1 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2

John Rossi
player, 1457 posts
Tue 18 May 2021
at 13:12
  • msg #153

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Havde håbet, at skaden havde distraheret narren, så han fejlede sit ritual....

Rossi mærker en sær trang til at se sin fjendes eksistens ophøre i flammer.

Han fortsætter med at stirre intens på narren.

OOC:

15:09, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Default Spontaneus Combustion @ 19. Succes + 9.

15:09, Today: John Rossi rolled 0 using 1d6-2.  Damage spontaneus Combustion @ 1d6-2. Minimum 1 HP fire damage.

Narren skal klare sit WILL rul med 9 eller bedre for at undgå dødbringende 1 HP i ild skade....


Storyteller
GM, 2491 posts
Fri 21 May 2021
at 10:51
  • msg #154

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

The Actor

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Actor Will @ 15 (Success +4; yet not enough ...)

Mr Rossi deals 1 HP (Torso) Fire Damage to The Actor


Runde 17


Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 2 HP (Abdomen))
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2




Flammer springer frem ved tankens kraft på Narrens krop og ruller over ham, mens at han, som den kujon han dybest set er, flygter fra hans overmænd. Han svæver op i luften med frygtindgydende ynde. "GÅ VÆK I VÆSENER! FRYGT MIG! SIETE VERMI!" mens hans ord synes at falde på døve ører. Ponzio stavrer frem på sine små ben, dårligt i stand til at holde sig oprejst, mens at han gør klar til at kaste sine hammere.
John Rossi
player, 1458 posts
Tue 25 May 2021
at 06:34
  • msg #155

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi bider fortsat hårdt sammen koncentreret om sin fjende. Sveden drypper fra hans pande.

OOC:

08:31, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Default Spontaneus Combustion @ 19. Succes + 8.

08:31, Today: John Rossi rolled 5 using 1d6.  Damage spontaneus Combustion @ 1d6-2. Ups glemte de -2 . Damage bliver 3 (5-2)...

Hvis klovenen ikke klarer sit WILL rul med mere end 10, så tager han 3 i ild skade.


Storyteller
GM, 2492 posts
Tue 25 May 2021
at 10:36
  • msg #156

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

The Actor

Storyteller rolled 11 using 3d6.  The Actor Will @ 15 (Success +4; not nearly enough ...)

Mr Rossi deals 3 HP (Torso) Fire to The Actor.

Storyteller rolled 11 using 3d6.  The Actor HT vs Uncon @ 13 (Success +2; Survives)


Runde 18

Initiative

The Actor (5 HP (Left Arm); 2 HP (Right Arm/Forearm); 1 HP (Face/Jaw)2 HP (Right Hand); 5 HP Fire (Abdomen); 13 HP (Torso/Chest); Prone; Stun)
Zanie 1 (KIA)
Zanie 2 (KIA)
Zanie 3 (KIA)
Zanie 4 (KIA)
Zanie 5 (KIA)

Mr Rossi
Ponzio (1 HP (Neck); 1 HP (Right Leg); 1 HP (Left Leg); 5 HP (Torso); 14 FP)

Conditions

Darkness: -2


Flammerne slikker spreder sig over Narrens vridende form. Han begynder at skrige af smerte og afmagt og lysende symboler former sig i luften omkring ham, men smerten og skaderne er for voldsomme til at Narren kan fremmane nok mystisk energi.

Og pludselig kommer der en hammer flyvende. Ponzio har kastet sin hammer med voldsom fart inden han selv kollapser gispende over et sæde og et kort sekund synes at smelte sammen med den skrigende ånd i den forkullede teaterstol. Hammeren hvirvler gennem luften og rammer Narren solidt midt i brystkassen så at Narren slynges ind mod søjlen bag den og glider brændende ned på gulvet. Narren skriger, vridende sig i smerte, mens at ilden spreder sig ...


The Actor

Storyteller rolled 16 using 3d6.  Gather Energy @ 17 (Succes +1 = 1 EP)

Ponzio

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Throw Hammer @ 17-4 (Hit)
Storyteller rolled 11 using 3d6.  The Actor Dodge @ 6 (Fails to Dodge)
Storyteller rolled 10 using 3d6.  Hit Location (Torso)
Storyteller rolled 4 using 1d6. 4=Chest
Storyteller rolled 17 using 3d6+1.  Hammer Damage Cr

Ponzio deals 17-4=13 HP Cr damage (Torso/Chest) to The Actor

Storyteller rolled 12 using 3d6+1.  The Actor HT vs Death @ 13 (Success +1)
Storyteller rolled 14 using 3d6+1.  The Actor KD @ 13 (Failure; KD & Stun)

John Rossi
player, 1459 posts
Thu 27 May 2021
at 08:56
  • msg #157

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:

Jeg tror, at du snød dig selv, da du rullede med 3d6+1 mod Health for klovnen…..

Kan Rossi se klovnen, når/hvis han er besvimet?

This message was last edited by the GM at 10:17, Thu 27 May 2021.
Storyteller
GM, 2493 posts
Thu 27 May 2021
at 10:17
  • msg #158

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Hmm .. nå ja. Det går nok at jeg snød mig selv. Klovnen er ikke besvimet. Han ligger skrigende brændende på gulvet mellem sæderne
John Rossi
player, 1460 posts
Sun 30 May 2021
at 13:49
  • msg #159

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi smiler med blodtørst i øjnene, som han fortsætter sit pyrokinetiske angreb på klovnen.

OOC:

15:36, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Spontaneous Combustion @ 19. Succes +10

15:37, Today: John Rossi rolled 6 using 1d6.  Damage spontaneus Combustion @ 1d6 - 2. 4 i burning Damage

Klovnen skal klare sit WILL rul med 10 for at undgå 4 i burn skade mod torso.

Effekten er sej med ild i klovnens tøj, men strengt taget er det klovnen selv og ikke hans tøj, som bliver angrebet, og hvis klovnen er lavet af kød, så skal han tage 10 points i skade, før der går ild i ham jævnfør incendiary enhancement.

Storyteller
GM, 2495 posts
Tue 1 Jun 2021
at 09:48
  • msg #160

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Igen og igen forsætter Mr Rossi sit pyrokinetiske angreb på Narren der ligger og vrider sig i smerte på gulvet. Skrigende og hylende, bandende og svovlende, alt i mens at Ponzio lader sin hammer igen og igen falde mod Narren så knogler splintrer og flækkes og kød flænses. Det er ikke et kønt syn og der er skam i Ponzio og Mr Rossis øjne da de til sidst glider ned på gulvet og hiver efter vejret, mens at de undgår hinandens nedslåede blikke. Sjælene forlader sukkende deres sæder som at kæder splintres og forsvinder op i Intetheden, mens at sort blod glider i små floder over gulvet og lugten af brændt kød sidder i deres næsebor.

Og pludselig er teateret væk. De sidder i stedet på den kolde jord i ruinen af teateret. Kun enkelte sodsværtede mure står tilbage og over dem letter tågen langsomt og afslører en smuk nattehimmel fyldt med myriader af stjerner. Den kølige natteluft er ikke at kimse af, men minder blot de to trætte skikkelser om at de er i live. Ponzio er den første til at rejse sig. Langsomt og stift rejser den udmattede dværg sig og bukker kort for Mr Rossi. "Grazie per l'azienda, signor Rossi" mumler han uden at få øjenkontakt med Mr Rossi. "Måske vores veje krydses igen. Evigheden er trods alt lang." siger han som han vender sig og humper ud i natten på vej hjem til sin Frue.

Mr Rossi sunder sig en stund og bevæger sig retur til Hotel Orientale hvor han kollapser af træthed. Det er først næste formiddag at han fortæller Ms Taylor om nattens begivenheder. Hun lytter intenst, men særligt da Mr Rossi beskriver fundet af den underlige glassarkofag. Om aftenen begiver de to sig afsted til brønden og den mystiske hule som Mr Rossi og Ponzio fandt.

Mr Rossi ser Ms Taylor begive sig rundt og studere stedet. Hendes øjne synes at funkle af både grådighed og nysgerrighed (hun Ms Taylor er der sjældent langt mellem de to). Men mest af alt fanges hendes opmærksomhed af glassarkofagen. Den minder så ufattelig meget om Alexander den Stores sarkofag. Først stjålet af Ptolemeus I Soter på dens rute til Siwa. Dernæst ført til Memphis hvor at guldkisten blev smeltet om og erstattet af en glassarkofag fyldt med honning for at bevare Alexander den Stores mumificerede legeme. Derfra igen ført til Alexandria for derfra at forsvinde ind i historiens tåger. Den sidste overlevende beretning om sarkofagen er Johannes Chrysostomos' beretning fra 400. e.kr. Overlevede den de muslimske horder i 800-tallet? Blev den knust ved krig eller katastrofe? Blev den gemt? Alt dette er et mysterium og både Mr Rossi og Ms Taylor føler sig draget af sarkofagen og dens mystiske gyldne tåge bag glasset. De kan ikke lade være med at tænke om der er en forbindelse et sted. De kan ane det, men ikke gennemskue det. I stedet kan de kun se på det utydelige omrids af en skikkelse et sted i tågen.

Kan det virkelig være en Golem? Kan det eller den mon vækkes? Er det sundt?
This message was last updated by the GM at 09:50, Tue 01 June 2021.
Storyteller
GM, 2497 posts
Tue 1 Jun 2021
at 09:52
  • msg #161

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)


Hermed slutter

Mission 15A
Scene 1
La Commedia
(28. januar 1860)

Mr Rossi og Ms Taylor tildeles 1 CP til brug som beskrevet under CP Awards.



Sign In