RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Gothic Horror

14:05, 4th May 2024 (GMT+0)

Mission 15A: La Commedia (Scene 1)

Posted by StorytellerFor group archive 3
Ponzio
Thu 11 Feb 2021
at 18:27
  • msg #87

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi tænder lanternen og firer den langsomt og forsigtigt ned i den sorte brønd. Skæret fra lanternen løber henover brøndens sider. Brønden der har en diameter på knap halvanden meter med murede sider af kampesten. Fugt driver ned af stenene, enkelte steder har rødder trængt ud gennem brøndens sider og efter en små 10 eller 11 meter kan Mr Rossi se bunden af brønden. Han kan se vand. Sort stillestående muggent vand. Han kan ikke se hvor dybt det mon er, men noget siger ham, at det nok mest er dynd. Mr Rossi kan ikke umiddelbart se nogen gange der fører væk fra brønden. Hans blik glider vurderende henover brøndens sider. Det er mange steder man kan gribe fat hvis man vil klatre, men samtidig ser stenene glatte ud og et forkert greb kan føre til et langt fald.

Ponzio følger også lanternens langsomme vej mod bunden af brønden. "Vi bruger reb, Signore. Samtidig kan det være meget farligt, hvis der er fælder."

Dværgen ser sig omkring før han henkastet forsætter. "De går først."
John Rossi
player, 1423 posts
Thu 11 Feb 2021
at 21:21
  • msg #88

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nikker.

Jep! Enig! Vi firer os ned med reb.

Lad os binde den ene ende af rebet godt fast heroppe, så vi kan komme op igen.

Jeg binder mig fast i den anden ende, og så firer du mig langsomt ned, så jeg kan undersøge siderne  for skjulte gange, fælder og lignende.


OOC:

Skal der laves et climbing rul - eventuelt IQ baseret - for at binde nogle gode knob, der kommer til at holde?

Rossi har climbing 11 - eller 10, når man tager højde for encumbrance....

Hvis rullet er IQ baseret, så stiger skill til 15.

Husk Vision(aka Danger Sense supreme) rul på skill 18

Rossi har Perception 18 og Search skill 17 aktuelt med kava torn.

This message was last edited by the player at 21:23, Thu 11 Feb 2021.
Ponzio
Fri 12 Feb 2021
at 00:56
  • msg #89

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Angående knuder så behold!

Storyteller rolled 5 using 3d6.  Ponzio Knot-Tying @ 16 (Critical Success)

Jep. Knot-Tying er en Easy Skill der også defaulter til Climbing-4.



Ponzio viser sig at være mere ferm med knuder end Mr Rossi først havde forventet. "Deres liv er nu i mine hænder Signore" er dværgens afskedsord, da Mr Rossi sidder på kanten af brønden og stirrer ned i dens dyb. Han giver forsigtigt slip og kaster et blik på dværgen for at se hvordan han klarer det, og til Mr Rossis lettelse, så virker dværgen mere end kapabel til at håndtere opgaven. Hans ru barkede hænder griber solidt om det grove knirkende reb og det er tydeligt,  at det ikke er første gang, at dværgen har stået i en lignende situation.

Mr Rossi flytter sit fokus væk fra den grimme dværg og over på opgaven foran ham. Som dværgen langsomt firer Mr Rossi ned gennem brønden studerer Mr Rossi væggene. Tusindben og andre insekter kravler langsomt rundt på de våde kampesten og forvitrede rødder. Vand siver langsomt ud af væggene hist og her og drypper ned i dybet under ham. Der er ingen tegn på hemmelige gange, mystiske tegn eller lignende før at Mr Rossi når bunden af brønden og hænger lige over vandet.

Stanken er ulidelig og kvælende. Vandet under ham er stillestående og umuligt at vurdere hvor dybt det mon er. Men Mr Rossi kan samtidig se en lille trælem i væggen mod øst knap 10cm over vandoverfladen. Lemmen er måske en halv meter både i højde og bredde. Træet ser råddent ud og hængelåsen på lemmen er rødbrun af et tykt lag rust. Lyden af vand der drypper ned fra oven runger højt som lyden kastes mellem brøndens vægge.


Mr Rossi - rul HT.
John Rossi
player, 1424 posts
Fri 12 Feb 2021
at 07:36
  • msg #90

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: 08:29, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Health @ 12. Succes!

Rossi synker en gang og kvæler sin trang til at kaste op grundet den fæle stank.

Så krabber han sig over mod trælemmen, mens han råber op til Ponzio.

Der er en trælem hernede, Ponzio. Hold godt fast, imens jeg undersøger den lidt nærmere.

Rossi er udemærket opmærksom på risikoen for fælder. Han går stille og roligt til værks, da han undersøger først området omkring lemmen og så til sidst selve lemmen og låsen.

OOC:

Ruller lidt lidt forskellige rul, der muligvis er relevante, for ligesom at holde et hvist flow...

08:35, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs Lockpicking @ 17. Succes + 2.

08:34, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Visions (Danger Sense +) @ 18. Succes +11.

08:34, Today: John Rossi rolled 15 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Succes + 2.


Storyteller
GM, 2463 posts
Fri 12 Feb 2021
at 10:15
  • msg #91

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi kan svagt høre Ponzio grynte gennem sammenbidte tænder, som at dværgen forsøger at holde rebet så stille som muligt. Rebet knirker som Mr Rossi svinger sig over til trælemmen, får fat i stenværket med den ene hånd og forsøger i det sparsomme lys der er at undersøge trælemmen. Da han er sikker på der ikke er nogen fælder ved lemmen, så ser han nærmere på låsen. Det er stort set umuligt at dirke låsen op. Alt er simpelthen rustet fast. Faktisk er låsen rustet så meget igennem, at det bør være nemt at få låsen op med et koben eller bare en skruetrækker. Samtidig så vurderer Mr Rossi at selve trælemmen er så rådden, at han nemt burde kunne bryde lemmen ind.


OOC: Forced Entry eller anden form for rå vold bør kunne få enten låsen eller døren op og derved skabe adgang til hvad der end er på den anden side.
John Rossi
player, 1425 posts
Fri 12 Feb 2021
at 10:26
  • msg #92

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi forsøger at bryde låsen op med sit multi-tool (=skruetrækker).
Storyteller
GM, 2464 posts
Fri 12 Feb 2021
at 16:52
  • msg #93

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 7 using 3d6.  Break Lock ST @ 11-1(Position)(Success)


Til trods for Mr Rossis noget aparte position - hængende fra et svingende reb i bunden af en smal brønd - så bryder Mr Rossi med lethed den rustne lås op. Låsen splintres og falder ned i vandet under ham. Den plaskende smattende lyd giver genlyd i brønden, og Mr Rossi begynder at mistænke at vandet under ham egentlig ikke er så dybt igen, men at der nok er mudret dynd under vandoverfladen. Hvor dybt det dynd så er - ja, det er et helt andet spørgsmål.

Han stabiliserer sig igen og åbner lemmen. Den er så porøs, at den nærmest smuldrer i hans hænder. Han griber lampen, der dingler i rebet ved siden af ham, og lyser ind gennem åbningen. Han kan se en lang gang der fortaber sig i mørket. Murede vægge med enkelte rødder der har brudt igennem. Gulvet er dækket af sort vand og der stinker af fugt derinde.

Men ingen tegn på fjender eller fælder. Om dette gør Mr Rossi rolig eller ej ved kun Guderne.
John Rossi
player, 1427 posts
Fri 12 Feb 2021
at 18:51
  • msg #94

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi sætter sig i åbningen ind til gangen, hvor han løsner sig fra rebet.

PONZIO! Du kan godt begynde at kravle herned. Husk køjesækken.

Hviske-råber Rossi op mod Ponzio. Så trækker han sin khopesh og bruger den til at undersøge, hvor dybt vandet er.

OOC: Hvor stor er gangen? Fortsat kun en halv meter på hver led?
Ponzio
Sat 13 Feb 2021
at 15:14
  • msg #95

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio Climbing @ 16 (Success +5)

Der er 8 meter/24 fod ned af rebet. Med et klatrehastighed på 2 fod/sekundet vil det tage Ponzio 12 sekunder at komme ned af rebet.



Mens den lille adrætte behårede grimme abe gryntende begynder at kravle ned af rebet, stirrer Mr Rossi ned af den mørke tunnel. Lemmen som han ser ind af, er placeret i midten af tunnelens endevæg og en lille meter over gulvet. Tunnelens vægge er murede med med sorte munkesten og har et buet loft. Hvid skimmelsvamp sidder på murstenene og lugten er derefter. Selve gangen er måske to meter bred og da Mr Rossi med sin khopesh tester dybden på vandet i gangen opdager han til sin lettelse at det næppe er mere end 20-30cm dybt.

På det tidspunkt er dværgen nået ned til Mr Rossi og hænger i det svingende reb. "Ind med Dem, Signore. Jeg skal nok bære olielampen." hvisker dværgen.
John Rossi
player, 1428 posts
Sun 14 Feb 2021
at 09:50
  • msg #96

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nikker og kravler ind i gangen. Han tørrer sin khopesh af, imens han venter på, at Ponzio også kommer ind i gangen. Så rækker han lanternen til dværgen og bevæger sig forsigtigt og stille ned ad gangen.

Han er selvfølgelig opmærksom på fælder og andre farer. Med korte intervaller vil han scanne for ånder.
Ponzio
Sun 14 Feb 2021
at 22:22
  • msg #97

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Dværgen tager lanternen og følger langsomt efter Mr Rossi. De sender bølger gennem det sorte vand, som at de langsomt går ned af gangen. Bølgerne rammer væggene og slår sagte mod dem. Lyden danner ekko og uanset hvor forsigtigt Mr Rossi og hans kompagnon begiver sig afsted, så synes de stadig at støjen er for høj til at den gør dem tryg.

Gangen forsætter i godt stykke vej mod øst. De ved ikke hvor langt, men det kan godt være nogen hundrede meter. De mener den skråner opad, for vandstanden bliver lavere og lavere indtil de går tørskoede på et muret gulv.

Der har indtil nu ikke været tegn på fælder - udløste eller ej - eller ånder. Men nu ender gangen med et trin op og en gitterlåge. Den virker solid til trods for dens alder og mængden af rust, og låsen ser sært kompliceret ud.

"Kan De får den op, Signore?" spørger den grimme dværg, mens han studerer den nøje. På den anden side ad gitterlågen forsætter gangen i yderligere et par meter, før den ender i en dør af trø.


John Rossi
player, 1429 posts
Mon 15 Feb 2021
at 05:31
  • msg #98

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi undersøger grundigt døren og det omkringliggende murværk. Dernæst kigger han nærmere på låsen.

Hvis han ikke finder tegn på fælder eller andre farer, så vil han forsøge at dirke låsen op.

OOC:

06:29, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Lockpicking @ 17. Succes + 4

06:28, Today: John Rossi rolled 6 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Critical succes!

Storyteller
GM, 2466 posts
Mon 15 Feb 2021
at 07:59
  • msg #99

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Sikker i sin sag åbner Mr Rossi gitterlågen og står nu blot få meter fra en gammel trædør. Den ser rådden ud og enkelte steder er den engang så solide dør ved at smuldre. Metalbeslagene er formet som små blomster og håndtaget er blot en stor ring. Lidt edderkopspind hænger fra håndtaget.
John Rossi
player, 1430 posts
Mon 15 Feb 2021
at 19:30
  • msg #100

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi nærmer sig forsigtigt trædøren.

Han åbner sit sind for ånder og kigger grundigt efter fælder, inden han med et nik tilbage mod Ponzio forsøger at åbne døren.

OOC :

20:32, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Detect Traps (default lockpicking - 3) Perception baseret @ 15. Succes!

20:31, Today: John Rossi rolled 11 using 3d6.  Rul vs Spirit Communication @ 18. Succes!
This message was last edited by the player at 19:33, Mon 15 Feb 2021.
Ponzio
Tue 16 Feb 2021
at 17:11
  • msg #101

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Til Mr Rossis store overraskelse (og måske skuffelse) er der ingen mesterlige og dødbringende fælder. I stedet så går låsen let op og med en kraftanstrengelse fra såvel Mr Rossi og Ponzio får de døren skubbet op med en frygtelig støj.

Bagsiden af døren viser sig at være en reol og som de skubber døren op afsløres et underligt syn. Rummet er ganske stort - måske otte meter på hvert led - og med et hvælvet loft. Hvad der engang har været møbler ligger nu knust hen og minder mest om pindebrænde. Støv og edderkoppespind dækker alle overflader. Krukker og kar ligger knust hen overalt, bøger har været revet itu og nu er sidderne ikke andet et støv og mug. Der er en sær tung kemisk lugt herinde, som blandet med lugten af fugt og mug gør det svært at trække vejret. Mr Rossi er rimelig sikker på at ødelæggelserne herinde enten er tegn på kamp i fordums tid eller ransagning. I gulvet er Livets Træ indridset i sølv, som støvet på mystisk vis ikke synes at ville ligge sig på.

I en alkove i den nordlige ende af rummet står der dog noget som hverken Mr Rossi eller den grimme dværg nogensinde har set. En sarkofag af glas dominerer alkoven. Sarkofagen er næsten tre meter lang, to meter bred og to meter høj. Et tykt lag støv dækker sarkofagen, som er uden nogen form for synlig udsmykning. Kun sarkofagens sidder synes ikke at være af glas, men er i stedet af irret kobber.

I den østlige ende af rummet fører et smal trappe op i mørket. Trinnene af sten bærer præg af at været blevet brugt meget i sin tid, men støvet viser at igen at Mr Rossi og Ponzio er de første til at betræde dette rum i århundreder.

Og over dem kan de høre en støj. De kan ikke placere hvad det er eller genkende lyden. Men der er noget der sender vibrationer gennem murene helt herned i kælderen.

Dværgen ser mistænksomt omkring. "Vi bør forsætte, Signore. Dette sted er ikke for os."

(Trappen der fører op)



Mr Rossi - rul HT-2

Storyteller rolled 11 using 3d6.  Ponzio HT @ 15-2 (Success +2)

John Rossi
player, 1431 posts
Tue 16 Feb 2021
at 20:07
  • msg #102

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:  21:01, Today: John Rossi rolled 8 using 3d6.  Rul vs Health - 2 @ 10 . succes.

Rossi hoster af den kemiske lugt men synes at kunne holde det ud.

Hvis han formodninger er korrekte, så er dette laboratorium en del af kilden til de onde energier bag det djævelske teater, som han gætter på, er årsagen til larmen over dem.

Derfor er det vigtigt, at Rossi grundigt undersøger rummet her, og derfor nærmer han sig forsigtigt den specielle sarkofag for at undersøge den nærmere.
Ponzio
Wed 17 Feb 2021
at 07:53
  • msg #103

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio rækker Mr Rossi olielampen. "De får brug for den, Signore" hvisker han, før han lister over til trappen og holder vagt der.

Mr Rossi begiver sig over til sarkofagen. Skæret fra olielampen oplyser det irrede kobber. Støvet danser i skæret og får støvet på sarkofagen til at funkle en smule. Forsigtigt rækker han hånden frem og fejer støvet væk. Et orange dansende skær fra sarkofagen bliver pludselig afsløret som støvet bliver fjernet og laver mønstre henover loftet. Mr Rossi nærmer sig forsigtigt for at finde forstå hvor lyset kommer fra.

"Attento!" hvisker Ponzio med tilbageholde åndedrag.

Mr Rossi kan se en sarkofag fyldt med en flydende orange-gylden tyktflydende væske med hvirvlende grå skyer. Fra tid til anden kan han se små glimt af lyn i sarkofagen. De blinker og sitrer og skyder uden en lyd og uden at Mr Rossi kan gennemskue mønsteret.
John Rossi
player, 1432 posts
Wed 17 Feb 2021
at 22:15
  • msg #104

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi står nogle øjeblikke med hænderne på sarkofagen og stirrer forstenet ind i den gyldne væske. Han ved instinktivt, at sarkofagens indhold ikke har noget med aftenens modstandere at gøre, men stadig vil komme til at påvirke Rossis fremtid.

Han går resten af rummet hurtigt igennem, inden han vil rette sin opmærksomhed mod trappen og etagen over dem.

OOC :

23:14, Today: John Rossi rolled 5 using 3d6.  Rul vs Search @ 17. Critical succes!

Ponzio
Fri 19 Feb 2021
at 15:40
  • msg #105

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Mr Rossi ved ikke hvor denne pludselige indskydelse om sarkofagens og dets mystiske indhold kommer fra, men han har levet længe nok til at have lært at stole på sin sjette sans. Det ændrer dog ikke på en snigende frygt for, at indholdet af at den mystiske sarkofag en dag skal få langt større indflydelse på hans liv, end han egentlig bryder sig om.

Det umage par - Jægeren og den grimme dværg - bevæger sig langsomt op af den smalle gamle stentrappe Opstigningen er gang lang, trappen er stejl og trinnene er på ingen måde nemme at gå på. Men op stiger de trods alt og når en dør. Døren er på klem og afslører et ganske lille rum. Rummets flisegulv er dækket af visne blade, taget er væk med blot en enkelt tilsodet loftsbjælke tilbage. Omkring loftsbjælken vokser der vedbend. Muranos mystiske tåge ligger tæt; faktisk så tæt at Mr Rossi kun lige akkurat kan skimte de to døre i væggene i det lille rum.

Alt sitrer på Mr Rossi. Hans små hår rejser sig, som han står i midten af det lille rum. Dværgen synes lige så besværet af stedet og gisper efter vejret. Der lugter af bål. Af brand. Af sod. Af frygt. Den isnende kolde tåge får Jægeren og hans kompagnon til at ryste, men samtidig så kan Mr Rossi føle en varme indhylde ham som et tæppe. Som om flammer slikker op af ham. Varme og kulde på een gang. Hans sanser er ved at blive overbelastet af indtryk. Og over det hele begynder en svag lyd af toner at kunne høres.

Mr Rossi hører dværgen gispe. "CAZZO!" udbryder dværgen og ser med store øjne på trappen de er kommet af af. Døren er væk. Kun en mur dækket af sod står tilbage ...

"Hvad er dette vanvid?!" udbryder dværgen med store øjne før han falder på knæ og begynder at kaste op udover de døde visne blade.


Opsummering: Med andre ord så er døren de kom ind af erstattet af en væg. Der er to døre i rummet - eller snarere i ruinen af rummet, for der er åben himmel og de befinder sig i en gammel brandtomt.

Mr Rossi - rul HT

Mr Rossi - rul Fright Check-1

Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio HT @ 15 (Success +3)

Storyteller rolled 13 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-1 (Failure -2)

Storyteller rolled 12 using 3d6+2.  Ponzio Fright Table (Lose your lunch. Retching for (25-HT=10) seconds; then HT to recover)


John Rossi
player, 1433 posts
Fri 19 Feb 2021
at 18:24
  • msg #106

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC:
19:14, Today: John Rossi rolled 9 using 3d6.  Rul vs Fright - 1 @ 18. Succes + 9!
19:14, Today: John Rossi rolled 7 using 3d6.  Rul vs Health @ 12. Succes + 5!


Rossi ryster de ubehagelige indtryk af sig samt skuffelsen over ikke at finde en kilde til teatrets ondskab, som det umage par kunne have elimineret for at få en fordel i den kommende kamp.

Ponzio! Tag høreværnet på! Jeg tror, at vi nærmer os aftenens hovedforestilling....

Hvisker Rossi. Han smiler skævt, som han finder dværgens intermistiske høreværn frem. Så fortsætter han hviskende.

Og hold dig tæt! Vi kan jo kun med besvær råbe hinanden op med disse bøffer på, og i øvrigt bør vi nok være så stille som muligt fra nu af.

Er du klar?


Når Ponzio er klar, tager Rossi høreværnet på og tager den dør, som viser tegn på mest trafik. Ellers den til højre. Han har sin haglspreder klar.

OOC:
19:22, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Stealth @ 13. Succes +3.

Storyteller
GM, 2467 posts
Mon 22 Feb 2021
at 20:21
  • msg #107

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Dværgen er tydelig rystet, da Mr Rossi åbner døren og træder igennem den. Med et forandres alt. Hvor der før var frit udsyn til himmelen over dem, er der nu tag. Døde visne blade er nu tykke røde gulvtæpper. Forvitret murværk er nu rødt og gyldent tapet. Hvor der før var mørkt, er gangene og korridorerne, rummene og salene og trapperne på den anden side af døren nu oplyst af skæret fra tusinder af stearinlys. Bladguld funkler tillokkende og krummelyrer afslører fabeldyr og grinende masker af Cothumus og Soccus. Men hvor teatre normalt er raffinerede arnesteder for kultur, så virker dette perverteret og bizart. Bladguldet er lige en tand ... for meget. Maskerne er for grinende eller for grædende. Stearinlysene er ... for mange. På alle måder er stedet forkert og urovækkende. Og gennem alle de mennesketomme og forladte sale og korridorer, der lyder de æggende toner der stiger og falder i en konstant og endeløs cyklus.

Det umage par forsætter langsomt gennem salene og nærmer sig den egentlig teatersal. Musikken bliver tydeligere og mere skinger. I perioder virker den fattet. Så ændrer den sig og bringer vanviddet med sig. Ponzio er den der virker mest rystet over stedets forandring og går til tider i stå som om modet svigter ham.


Storyteller rolled 12 using 3d6.  Ponzio Fright Check @ 12-2 (Failure -2)

Storyteller rolled 14 using 3d6+2.  Fright Table (Lose 1 FP, and take 1 seconds of stunning)

Mr Rossi - rul Fright Check-2

Mr Rossi - rul Psychology


quote:
Musikhistorie: La Folia (italiensk for dårskab eller vanvid) er måske en af europæisk musikhistories mest vedholdende stykker dansemusik. Den oprindelige dansevise er fra 1500-tallets Portugal, men blev først nedskrevet i Italien. Titlen hentyder til bønders (set med datidens øjne) vulgære måde at danse på til musikken. Siden da har over 150 forskellige komponister tyvstjålet det og brugt det i deres egne værker. Musikhistorikere mener at rundt regnet halvdelen af alle svenske folkeviser er baseret på La Folia. Her i Danmark danser Magdalone i Carl Nielsens Maskerade til La Folie d’Espagne. Det er ligeledes blevet brugt i forskellige computerspil (f. eks. Assassins Creed Unity) og i lidt over 30 film (f.eks. John Waynes The Alamo fra 1960).

I denne scene er det valgt af forskellige årsager og blev forslået af min onkel Frans (formand for Holstebro kammermusikforening), da han beskrev det som "en vild dans fra Barokken" og "enhver musikers mareridt" grundet tempoet i de hektiske faser. Samtidig så minder de hektiske faser af stykket meget om patienter i en manisk psykotisk fase. Jeg har valgt Vivaldis udgave, da den er mest absurd.

Husk at skrue helt op for musikken i høretelefonerne. Den varer lidt ...

John Rossi
player, 1434 posts
Mon 22 Feb 2021
at 21:15
  • msg #108

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC : Sej musik!

22:12, Today: John Rossi rolled 10 using 3d6.  Rul vs Fright - 2 @ 17. Succes!

Hvis effekten er magisk, psionic eller lignende, så tæller Mind Shield og så med.

Har høreværnet en effekt?


22:12, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Psychology @ 20. Succes.

Rossi forbliver helt stille indtil Ponzio er klar igen.
Storyteller
GM, 2469 posts
Tue 23 Feb 2021
at 10:19
  • msg #109

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

OOC: Høreværnet har ingen effekt endnu.


Mr Rossi må endnu engang vente på Ponzio, der synes rystet dybt i sin grundvold. Da dværgen har samlet sig forsætter de igennem de labyrintiske teater, som Mr Rossi fornemmer har taget nye dimensioner efter branden. Men efter en rum tid står de foran en af indgangene til teatersalen. Musikken høres klart og tydeligt gennem de udsmykkede døre og dværgen synes at ryste fysisk ...


Mr Rossi - det succesfulde Psychology rul afslører dværgens lave selvværd og Mr Rossi begynder (måske) at tvivle på dværgens psyke. I spil-termer er det Low Self-Image disadvantage, hvilket betyder at Ponzio har -3 til alle skills da han tvivler på sine egne evner. Det blev "aktiveret" da Ponzio fejlede sit første Fright Check.

Hans lave selvværd kommer af at have set sin kærlighed (Chiara) dø igen og igen og igen og aldrig kunne forhindre det.

John Rossi
player, 1435 posts
Wed 24 Feb 2021
at 05:57
  • msg #110

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Rossi griber Ponzio ved hans skuldre og kigger intenst i den grimme dværgs øjne.

Ponzio! Nu skal du koncentrere dig.

Inde bag den dør, er de væsener som skadede din mesterinde, Chiara.

Jeg har brug for din hjælp, hvis vi skal genoprette hendes ære.

Hold fokus på din hævn. Det er nu, at du kan gøre gengæld.

Jeg lister først ind. Du holder dig nogle meter bag mig.

Husk din hævn!


Rossi tager en lille lerkrukke frem fra sin taske, hvorfra han sniffer indholdet.

Så tager han en flaske nitroglycerin forsigtigt i hver hånd.

Herefter lister han ind i teatersalen.

OOC:

Rossi forsøger at give Ponzio hans fokus tilbage.

Herefter sniffer han en Mind Shield Psi-booster.

Til sidst lister han ind i teatersalen.


06:58, Today: John Rossi rolled 12 using 3d6.  Rul vs Psychology @ 20.

06:58, Today: John Rossi rolled 13 using 3d6.  Rul vs Stealth @ 13.
This message was last edited by the player at 05:59, Wed 24 Feb 2021.
The Actor
Wed 24 Feb 2021
at 10:07
  • msg #111

Re: Mission 15A - La Commedia (Scene 1)

Ponzio nikker tøvende og Mr Rossi tvivler på hans egen veltalenhed, men skubber det til side, til fordel for det der venter ham på den anden side.

Han tager en dyb indånding og åbner døren forsigtigt og lister ind, men går i stå lige inden for døren lamslået af det absurde syn der udspiller sig for ham.


Selve salen ligger hen i ruin. Træsæderne er forkullede og bærer præg af brand. Gulvtæppet er sort af sod. Det guldbroderede tapet på de sprukne vægge hænger i laser. Balkonerne er flækkede og det røde teaterfortæppe har store flænger i det. Stearinlysene på de mange stager brænder klart og har efterladt vandfald af stearin, der har hobet på sig op gulvet under lysestagerne.

På alle sæder sidder der skikkelser. Halv-æteriske skikkelser af rædselslagene ofre der skrigende og hylende er tvunget til at se stykket igen og igen og igen i al evighed. Kroge gennemborer deres øjenlåg og tvinger dem til at se hvad der sker foran dem. Reb skærer ind i deres substansløse hud, så sort blod løber ud og forsvinder i ingenting på gulvet. Deres knogler og organer kan halvt skimtes gennem deres gennemsigtige hud og under deres iturevne laser af tøj.

I orkestergraven sidder musikerne. Deres munde og øjenlåg syet til og med deres forsvundne sanser er hørelsen forstærket. Deres fødder knust i rustne jernstøvler. Deres buer og hænder er vokset sammen. Måske nærmere smeltet sammen. Deres smerte er åbenlys som de vrider sig i graven.

På scenen udspiller sig et stykke. En absurd komedie som Mr Rossi instinktivt forstår til trods for han ikke forstår sproget eller har fulgt det opmærksomt. En mand - en Nar - sidder på scenen. Han griner og spiller en patient på en sindssygeanstalt. Han sidder grinende på en dårekiste, mens han fortæller hvorfor han er den raske og det er alle de andre der er de sindssyge. Han fremfører en monolog om incest, sygdom, vanvid, voldtægt, pædofili, nekrofili, zoofili, om sex, om svigt, svig og tab af håb. Om religion, tro og filosofi. Om tab af uskyld. Om knuste drømme. Om moral og amoral. Om etik og mangel på samme. Om fordærv og råd. Om hedonisme og nihilisme. Om hvordan alt det som er civiliseret blot er en illusion fastholdt af tåber, da sandheden er, at vores eksistens er meningsløs. At livet er ligegyldigt og man derfor kan - og bør - gøre hvad man vil. Det er en scene, der ryster Mr Rossi i sin grundvold, da den rammer ham. Måske hans tid i Ørkenen om noget har bevist, at Narren på scenen kan have ret. Entropi er Sandheden. Og det er der at det går op for Mr Rossi, at tilskuernes - ofrenes - egne hemmeligheder og oplevelser er blandet ind i monologen, så at de med andre ord er tvunget til ikke kun at gennemleve deres traumer igen og igen, med at deres traumer og synder også udstilles for alle.

Og da er det at Narren pludselig stirrer direkte på Mr Rossi. "Buonasera, signore, e benvenuto a teatro. Goditi la commedia della vita" siger han og smiler. Og åh hvilket smil er det ikke? Klokkerne på hans horn ringer ildevarslende og hans blik fra øjene i hans benede kranieansigt gennemborer Mr Rossi.



Storyteller rolled 14 using 3d6.  Perception @ 11+3(Theater Hall)(Success +0)

Storyteller, on behalf of John Rossi, rolled 7 using 3d6.  Psychology @ 20 (Critical Success)

Mr Rossi - rul Fright Check -7 (-2(Appearance)-2(Numbers)-3(Mutilations)). Der vil blive benyttet Shocking Revelations Table grundet skuespillets emner.

This message was last edited by the GM at 14:36, Wed 24 Feb 2021.
Sign In