Quévillion
Alors que Sauldan s'avance un peu, il voir Karl qui perd pied et disparait dans l'eau. Comble de malheur, sa chute combiné au courant semble l'apporter à l'extérieur du gué Alourdi de l'armure, il coule à pic.
Un des nains s'exclament dans leur langue à son confrère; "Ha! J'te l'avait dit, tu me dois 2 pièces d'or Bregnar!"
La corde se tend et Adhanna se prépare pour le retenir. Mais la pluie à détrempé la corde, et elle lui glisse des mains! Elle essaie de se reprendre, mais peine perdue! Incapable de retenir le chevalier au bout de la corde, elle se rapproche dangereusement de la berge et du courant.
Un des soldats se lance à plat ventre pour attraper un bout de la corde et de lui venir en aide.
OOc: Bravo! Des fails de +10 pour tous ceux impliqués, lol!
Donc;
Karl tu coule. Tu peux retenir ton soufle le nombre de round équivalent à ton score de constitution;
2 choix
- str check pour te tirer avec la corde et revenir vers la berge (2 rounds)
- swim check pour flotter. DC est de 12, mais en armure, ta pénalité est de -12 sur ton jet
Adhanna, un soldat t'aide, donc tu peux fair un str check à +2 pour le retenir.
Un échec de plus de 5 veut dire que la corde continue à glisser et qu'il s'éloigne.
Fait attention, un autre échec t'amène les pieds dans l'eau et la boue et tout le reste qui va avec.