À la question de Jakna, Kervak fait signe de non de la tête;
"Naaah, on est encore au-dessus du niveau de l'eau qu'on a vu à notre arrivée. La marée descendait, alors pas de danger d'être piégé. On devra s'inquiéter de ça dans une douzaine d'heures...en autant gars de la milice ne nous a pas raconté de mensonges pour venir voler nos corps noyés par la suite. Je connais les cavernes...pas les marées. Je pense qu'on est sous les ruines qu'on a vu ou dans une section de cavernes naturelles."
Le groupe se dirige vers la gauche et longe le côté des parois, le Rodeur et Kervak en avant. Les deux peuvent difficilement dissimuler leur présence, leur mouvements créant des vaguelettes dans l'eau.
Adhana inspecte l'une des piles de déchets, mais ne décèle rien de spécial. Ce semble être des rebus accumulés depuis des décennies; vieux bois, des objets sans valeur tout brisés, branches et autres trucs, déplacés au fil des ans par les marées.
Jakna invoque sa bestiole qui illumine un faible cercle autour d'elle. La petite bête va de l'avant, bondissant au-dessus et sous l'eau. Elle ne semble pas très habile dans un milieu aquatique.
Vous avancez de cette façon sur environ 50 pieds, le bruit des vagues grandissant. L'insecte de Jakna semble avoir découvert quelque chose flottant à la surface de l'eau et Kervak avance pour inspecter. Alors qu'il arrive proche de l'objet, il pousse un juron et lève ses lames;
"Par ma barbe! Une jambe arrachée! Faite gaff...ough!". Soudainement l'eau se déchaîne dans un remous et le nain disparait sous l'eau!
"Main...tenant..." résonne une voix grave
Pris de court, le groupe retient son souffle et sursaute quand les piles de déchets se mettent à bouger et que l'eau bouillonne autour de vous! Adhanna sent quelque chose agripper ses jambes, suivi d'une douleur terrible. Elle tente de crier, mais ne fait qu'avaler de l'eau!
OOC: Ronde surprise ini pour tous
Kervak 16
Rodeur; 12
Monstres; 7
Kervak et Adhanna attaqués. Les deux sont maintenant en Grappled. Adhanna la DC pour te libérer est de 29 / 23 pour kervak
Kervak; 4 dégats
Adhanna; 10 dégats
XX = Déchets/Colonnes visible
E= Elfe / K = Kervak / B = Beatle / I = Silmus, pour le reste c'est la 1ere lettre de votre nom
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===== S I J E K B
====. xxx A xxx
xxxxx xxx
xxxxx xxx
xxx
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