RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Mutant UA - Condes kampanj...

17:01, 28th March 2024 (GMT+0)

AllmÀnna diskussioner II.

Posted by CondeFor group 0
Conde
GM, 853 posts
Mon 11 Jan 2010
at 19:33
  • msg #1

AllmÀnna diskussioner II

Ny OOC-trÄd dÄ den andra började bli för stor!
Conde
GM, 854 posts
Mon 11 Jan 2010
at 19:52
  • msg #2

Re: AllmÀnna diskussioner II

Och för att liva upp den nya trÄden slÀnger jag in ett litet diskussionsÀmne.

Jag har pÄ sistone funderat lite över det hÀr med vad lyckade respektive misslyckade fÀrdighetsslag betyder. Vi sÄg nyss situationen dÀr Tallen klÀttrade upp pÄ taket (utan att nu kasta nÄgon som helst skugga över Tallen ;)). Ett par slag misslyckades, vilket ledde till att han inte kom upp pÄ taket. Liknande exempel i rollspelsÀventyr Àr sÄklart otaliga. TÀnk er situationen dÀr man just stÄr inför att hitta en avgörande ledtrÄd i ett Àventyr och detta krÀver ett lyckat slag för iatkttagelseförmÄga och detta misslyckas. Det kan ju som bekant leda till att hela Àventyret "misslyckas", att stÀmningen sjunker totalt etc.

Jag satt nyss och lÀste i Version Noll (för er som inte Àr bekanta med detta kan det nÀmnas att det Àr ett nytt regelverk för Mutant UA och finns pÄ JÀrnringens forum i regelforumet pÄ mutantdelen). DÀr stÄr det sÄ hÀr om sÄ kallade dÄdslag:

"FramgÄng: Om DÄdslaget blir lika med eller högre Àn SvÄrighetsgraden lyckas handlingen. Det Àr spelarens uppgift at berÀtta exakt vad som sker. SL bör ge spelaren stor frihet i beskrivningen.

Misslyckande: Om DÄdslaget blir lÀgre Àn SvÄrig-hetsgraden Àr slaget misslyckat. SL tar dÄ makten över berÀttandet och straffar RP:n eller gruppen.
Ett förlorat DĂ„dslag kan förstĂ„s innebĂ€ra att sjĂ€lva handlingen misslyckas – men det mĂ„ste inte bli följden. Om det Ă€r roligare för storyn kan SL lĂ„ta RP:n lyckas, fast drabbas av en skada (kapitel 11), ett Negativt tillstĂ„nd (kapitel 12) eller bara en Komplikation – en kul twist pĂ„ storyn. En elak SL lĂ„ter RP:n bĂ„de misslyckas och drabbas av nĂ„gon annan negativ effekt.

Den bĂ€rande principen Ă€r att ett misslyckande alltid ska kosta nĂ„got och alltid driva historien framĂ„t – inte bara leda till ett trist tvĂ€rstopp.
"

En rolig twist pĂ„ fĂ€rdighetsslag tycker jag. Är det nĂ„gon som kör eller kört sĂ„ hĂ€r? Ett intressant sĂ€tt att undvika tvĂ€rstopp i handlingen! Åsikter?
This message was last edited by the GM at 19:57, Mon 11 Jan 2010.
Torje Fetnave
player, 88 posts
Mon 11 Jan 2010
at 21:27
  • msg #3

Re: AllmÀnna diskussioner II

Jag ser alltid till sÄ att "mÄsten" i handlingen lyckas automatiskt. Sen apropÄ just klÀttra-slag sÄ har jag pÄ senare tiden vid misslyckanden börjat köra pÄ en lite ny attityd framför att karaktÀren ramlar halvvÀgs vilket Àr alltför vanligt (och enligt mig lite trÄkigt dÄ det borde innebÀra att fler karaktÀrer dör av fall vid misslyckade klÀttringsexpeditioner), sÄ vad jag börjat köra med Àr att karaktÀren kommer till insikt att vÀggen/berget/whatever helt enkelt Àr för svÄrklÀttrat för denne och man mÄste pÄ nÄgot sÀtt hjÀlpa till (assistansslag utav medspelare, binda ett rep frÄn toppen eller dylikt).

Men apropÄ vad du nÀmnde sÄ tycker jag faktiskt att det lÄter intressant att vid ett misslyckat fÀrdighetsslag lÄta spelaren "offra" nÄgot för att komma dit man mÄste komma, e.x. vid klÀttring att en prisad Àgodel faller frÄn kroppen och gÄr sönder/faller ner i en kloak.
Johansson
player, 575 posts
Till er tjÀnst!
Tue 12 Jan 2010
at 13:35
  • msg #4

Re: AllmÀnna diskussioner II

Har spelat lite av det relativt nya spelet Trail of Cthulhu som Àr Call of Cthulhu med ett rÀtt intressant regelsystem. DÀr resonerar man sÄ att eftersom Cthulhu huvudsakligen Àr ett deckarspel och att deckare aldrig har nÄgra problem att hitta ledtrÄdar, sÄ hittar man automatiskt ledtrÄden om man har rÀtt fÀrdighet. Det viktiga Àr att föra handlingen framför och att tolka ledtrÄdar. NÀr det sedan gÀller strid och annat sÄ kommer slumpen in i handlingen igen.

Även om sjĂ€lva spelsystemet inte föll mina spelare i smaken, sĂ„ gillade de filosofin bakom systemet. Kommer troligtvis att köra lite sĂ„ nĂ€r det gĂ€ller CoC i framtiden.
Berthold
player, 260 posts
Tue 12 Jan 2010
at 18:54
  • msg #5

Re: AllmÀnna diskussioner II

Minns inte vilket rollspel (Sagan om Ringen aka MERP) men dÀr fanns det flera grader av lyckande och misslyckande. DÀr fick graden av framgÄng ett visst resultat Àven pÄ nÀsta slag om det var relevant.

I exemplet med klÀttra sÄ blir snabbheten eller mÀngden ljud en sidobedömning.

Perfekt: snabbt och tyst
Mycket lyckat: snabbt eller tyst
Lyckat: kommer upp
Misslyckat: lÄngsamt eller högljutt
Mycket dÄligt: lÄngsamt och högljutt
Katastrof: kommer inte upp
Fummel: ramlar ner

Problemet Àr att man plötsligt mÄste bedöma graden av lyckande vilket kan dra ner tempot.
Sign In