Résumé des aventures passées.   Posted by Maistre Zit.Group: 0
Maistre Zit
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Tue 21 Feb 2017
at 13:48
Résumé des aventures passées
Granvent
Première rencontre des aventuriers au hameau de la Vielle Grange au milieu de Sartar. Minsc escorte Elmond vers le festival des Trois Pierres, Hagrid cherche du travail comme garde, Uzuor se rend au festival des Trois Pierres pour participer à la course, Gadjil cherche un boulot de guide.

A la rescousse d’un enfant du pays aux griffes de bandits. Découverte de la quête de Granvent, cheval mythique pour gagner une course de prestige contre les Lunars. Attaque du camp des saltimbanques ogres possédant Granvent, et vol du cheval. Uzuor gagne la course sur le dos de Granvent, et s’attire les foudres des Lunars et d’un messager lunar.

La trollesse
Tout le monde se cache. Uzuor invite ses compagnons dans son village pour fêter la victoire à la course.
Tentative d’assassinat d’Uzuor par une mystérieuse force invisible dans la nuit, accompagnée de mites géantes. Uzuor gravement empoisonné.

La trollesse (2) et le marchand lunar
Uzuor est dans le coma. Nouvelle attaque la nuit suivante : il apparaît qu’il s’agit d’une trollesse. Elle occit Uzuor, mais elle est capturée, son compagnon tué, ses mites géantes fuient. Uzuor est ressuscité, mais diminué. La trollesse est une adepte de la Lune Bleue, au service des Lunars.

Les amis d’Uzuor repartent, via Swensville. Complot du marchand et du messager lunars qui en veut à Uzuor. Minsc déclenche une bataille dans l’auberge avec les Lunars. Fuite de la ville.

Le Creux de la Pipe-Serpent
Au village d’Uzuor, la trollesse est condamnée à mort. Uzuor commue la sentence de mort en un an de servitude à son service.
Gadjil se propose d’entrer au service d’Uzuor.
Elmond accompagné de son escorte part à Aldachur pour chercher un esprit au Creux de la Pipe-Serpent. Hagrid y rejoint son régiment. Les autres escortent Elmond. Achat d’un scarabée géant pour Falbala –la trollesse. Géants jouant à la pétanque. Creux de la Pipe-Serpent, exploration de cavernes : Elmond y capture un esprit qu’il lie dans une chouette.

Les Monteurs de Sanglier
Sauvetage d’un village près d’Aldachur dont les habitants ont été enlevés par les Monteurs de Sanglier : ils réclament comme rançon un objet de culte de la Défense Sanglante qui se trouve à Aldachur. Hagrid chargé par son culte d’aider à le rapporter avant que leur employeur ne mette la main dessus et ne décide de remplacer le régiment (cher) par une tribu de demi-trolls. Trahison de Monteurs de Sangliers dans la forêt Puante. Minsc perd une jambe sous les coups d’un sanglier géant fou, mais les villageois sont libérés.

La vampire
Arrestation des aventuriers pour avoir subtilisé l’artefact demi-troll aux autorités plus quelques pécadilles précédentes, sauf Uzuor et Gadjil qui s’en tirent. Sur le chemin de Boldhome, sauvetage des prisonniers grâce à l’aide d’un agent lunar ! Enquête au hameau de la Vielle Grange. Disparition de l’agent Lunar. Découverte d’une vampire dans le bois voisin. Combat contre la vampire. Elmond la colle au mur. La vampire est vaincue. Une armure de fer récupérée, ainsi que des documents apparemment compromettants pour certains Lunars, dont le marchand de l’épisode « la trollesse », trafiquant avec  la vampire.

Le procès
Arrestation à nouveau de tous les aventuriers. Jugement à Sewsville: participation à des activités anti-lunares, troubles à l’ordre public, vol d’artefact, délit de fuite... Extorsion de pots de vin pour alléger les peines. 1 à 2 ans d’esclavage, menés au Bloc de Pimper et livrés à Daine, capitaine du duc Raus de Rone. Début de la traversée de Prax comme escorte de la caravane du marchand lunar Epamines. Rencontre avec les chamans Babouins aux ruines de Hender. Attaque de babouins adverses. Uzuor gagne une noix magique pour son aide.

L’Oasis
Rencontre des monteurs de sables à l’Oasis du repos d’un jour. Funérailles d’une prêtresse d’Eiritha sous terre, troublées par l’attaque de Trolls concertée avec une attaque de Morocanths en surface. Minsc face aux trolls et à une ombre aide les Praxiens sous terre. Fuite des assaillants. Départ au Bloc.

Le Bloc
Vol de pierres de vérité chez un khan Tempête « Arkam-Khan »: Minsc perd un concours de bière avec le Khan pendant que les autres vont lui voler ses pierres. Meurtre de trois Nomades, dont une brûlée vive par Gadjil. Perte d’un cheval. Pour son aide, Elmond reçoit une lettre de recommandation d’Epamines pour un marché lunar.

La poursuite
Poursuivis à travers Prax par les Taureaux-tempêtes d’Arkam-Khan et des Grands Lamas. Bataille victorieuse. Gadjil récupère un arc de corne. Le groupe récupère un grand lama. Arrivée au domaine de Rone, à l’oasis de la Porte de Corne.

Le village de Roche Noire.
Rencontre du Duc Raus. Temps Sacré. Rencontre de Promidius l’hoplite. Départ dans le comté du Dôme du Soleil pour un recensement, bizarrement sollicité par le Comte. Premiers contacts avec les joyeux Yelmaliens. Village étrange, Gadjil fouine et fait expulser tous les autres. Retour avec des miliciens pour mener le recensement. Minsc sent le chaos, Gadjil pète un plomb et attaque Minsc !

Le village de Roche Noire (2)
Apparition d’une succube. Combat contre les villageois et la succube qui les contrôle et tente de contrôler les héros. Victoire et découverte puis massacre d’enfants ogres par Minsc. Le village est livré aux autorités du Comté.

Les tigres – Zola Fel
Uzuor et Gadjil seuls. Chasse au tigre dent de sabre terrorisant le village-colonie de Varna. Uzuor gagne son surnom de Perce-Tigre et un carquois en peau de smilodon. Gadjil gagne un fourreau en peau de smilodon. Mission pour Zola Fel : recherche d’un artéfact dans la zone ensablée. Passage à Corflu. Premier contact avec les brous.

Le village de Chapeau Lapin
Découverte et nettoyage d’un temple de Krarsht sous le village de Chapeau-Lapin massacré.


Le puits d’Isig

Retour de la mite géante de Falbala. Purification d’une source souillée par le chaos dans un oasis. Rencontre d’Aârdin. Minsc se découvre des ancêtres inconnus, et une fiancée pas encore en âge de se marier.

Ambassade au Comté
Traversée du Comté. Les Yelmaliens sont des relous. Nouvelles inquiétantes de Sartar où la guerre aurait repris.

Le festival de Garhound
Minsc et Uzuor participent à ce rite festif consistant en un concours de plusieurs épeuves. Minsc se fait coiffer sur le poteau par un yelmalien. Il gagne tout de même un chat de l’ombre et un lingot de fer. Minsc meurt et est ressuscité deux fois. Gadjil « trouve » une cassette que nul n’ose ouvrir. Un participant ogre est occis après le rituel. Retrouvailles avec Aârdin.

Le terrain de jeu du Diable
Une divination a montré un lien entre le temple de Chapeau Lapin et le site du Terrain de Jeu du Diable dans la Grande Ruine. Gadjil finit par ouvrir sa cassette et y découvre un butin et un parchemin parlant de Tien. Première rencontre avec un illuminé. Hagrid répond à une énigme. Découverte d’un temple de Krarsht dans les Grandes Décombres. Découverte de papiers officiels lunars. Hagrid voit Humakt de très près, mais finit par s’en sortir.

Le temple de Pavis l’Ancienne
Un objet trouvé à Chapeau-Lapin montre la direction d’un vieil autel pavisien dans les Grandes Décombres. Olipo, un pavisien, sert de guide. Mort d’Aardîn (ombre défendant l’autel), Elmond et Minsc lient chacun un esprit. Aardîn est ressuscité par le temple lunar de  Deezola.

Le canal puzzle
Olipo cherche son ami Jeanjean parti il y a quelques mois vers le duché de Rone. Il a laissé la mention d’un chant troll à la source de ses recherches. La réponse est chez les trolls qui aideront si Olipo, avec l’aide des hommes de Raus, ramène la tête d’un elfe caché dans le canal-énigme. Blessure d’Hagrid dans le canal. Meurtre de l’elfe, fuite devant les elfes aquatiques.

Taverne trolle
Olipo doit pénétrer en territoire troll et devenir membre laic de Zorak Zoran s’il veut connaître le chant troll. Passage par la taverne trolle où Minsc passe le test des boissons. Powzie ! fait une fois sa tête. Olipo peut pénétrer chez les trolls et suivre un rituel de Zorak Zoran qui fait de lui un membre laic du culte : il peut apprendre le chant.

Dyskund
Le chant troll indique des cavernes probablement au nord de Weis, dans le duché de Rone. Le Duc ne veut pas de Chaos sur ses terres. Il autorise Olipo à chercher Jeanjean et lui adjoint ses hommes, ainsi qu’un sage lunar Skeelios. Hagrid reste à Pavis en convalescence.

Rencontre de la famille Pola. Accueil chaleureux, bon repas (ragoût de viande). Exploration de la grotte, découverte du complexe des cavernes et du temple de Thanatar, ainsi que de Jeanjean qui ne reconnaît pas Olipo. Découverte du caractère chaotique des Polas, qui se présentent en victimes du Chaos. Fuite des Polas. Siège de la maison Pola, adossée à la falaise et où le héros se sont réfugiés. Par une faille dans la cave surgit Hadani Pola accompagné d’un walktapus.

Ferme Pola
Sortie des guerriers. Gadjil égorge Jeanjean. Poursuite par le prêtre brou-ours de Thanatar et le grand frère Pola. Découverte de l’ogritude du vieux Pola. Le brou-ours et le grand oncle Pola sont occis. Fuite vers fort Rone.

Retour à Dyskund
Dispute Olipo-Gadjil à fort Rone à propos de Jeanjean. Gadjil insulte Olipo. Gadjil fustigé et envoyé en punition en éclaireur à Dyskund. Les autres doivent terminer de nettoyer le temple. Disparition des Pola, leur ferme a été détruite.

Souci face aux têtes démentes. Possession de Gadjil qui attaque Routhômiel le Sable. Appel du chaman du clan d’Aardîn à l’aide. La nuit, arrivée de Bog, perdu dans le coin après avoir fuit le Comté du Dôme Solaire voisin. Le lendemain, destruction du temple par le chaman, protégé de l’attaque d’un walktapus par Bog et Minsc..

Retour d’Hagrid
Retour de Pavis d’Hagrid qui blesse en duel un hoplite solaire voulant lui extorquer un droit de passage exorbitant. Il escorte Elmond chargé d’acheter des armes au Comté. Hagrid devra ensuite former la milice de Weis.

Baran
Organisation d’une caravane pour le marché de Corflu à l’occasion du retour de la flotte lunare victorieuse en Heortie. Seul Aardîn n’est pas de l’expédition. Jezra vient et fournit des livrées à son escorte.
Descente en barge. Attaque des tritons du temple de 5-yeux. Installation du marché, tracasseries administratives. Rencontre d’Amur-Az-Zed, marin étranger (et étrange). Phénomènes étranges : hallucinations, morts-vivants dans les rues, tentacules de ténèbres glissant dans les rues : Uzuor en en attaquant une est blessé. Il est très faible et restera avec Elmond au marché. Azur parle de Baran tueur-de-Monstre.

Matérialisation d’une anguille géante de 3 km de long autour de la ville. Panique des autorités. Baran demande des renforts pour débarrasser la ville de l’anguille. Jezra propose ses hommes. Aide de tous les temples. On monte dans le bateau de Baran. L’anguille avale le bateau. Trajet à travers plusieurs estomacs remplis de monstres : vouivres géantes, pieuvre monstrueuse dirigées par une naïade pervertie, spectres d’hommes-poissons. Dans le dernier estomac, un serpent de mer écrabouille le bateau. Sauve-qui-peut sur la barque. Baran plante une torche magique dans le cœur de l’anguille qui vomit tout le monde.

L’anguille et Baran on disparu. Les sauveurs sont fêtés comme des héros. Récompenses en perles et magie d’Amur-Az-Zed (hameçon et crabe de force magiques de Bog, coquillage-poison de Gadjil). Certains ont été transformés par l’anguille (Bog + 1pa, Gadjil + longtemps sous l’eau, Hagrid insensible à la peur et à la démoralisation).

Retour au duché. Rencontre d’un clan Morocanth à la baisse de Bilos. Méchoui d’homme-bétail.

Weis
Hagrid forme la milice. Aardîn et Routhômiel patrouillent dans le coin. Siège de Weis par une bande de Brous se réclamant de Murriah. Premier assaut non coordonné repoussé. Routhômiel part chercher du renfort au fort. La nuit, arrivée de Bog, Gadjil et Uzuor en renfort, sous les flèches et les pierres des Brous. Au matin, arrivée de renforts Brous.
Deuxième assaut coordonné : les Brous attaquent par la porte et par la palissade simultanément. Combats  meurtriers, Brous puissants pénétrant dans l’enceinte du village. Mort du chef de la milice. Intervention divine d’Uzuor pour se sauver. Sort runique de Bog pour ne pas mourir. Hagrid à 1 pdv ! Brou à 4 bras difficile à finir. Victoire des humains, fuite des Brous.
Poursuite des Brous : un groupe repart sur le plateau, l’autre caché dans les sources de la Vilinar : dissensions chez les Brous. Gros butin à faire décontaminer par des Chalana Arroy qu’on va chercher.

Sources de la Vilinar
Découverte des grottes et des deux bras de la rivière (chaud et froid). Élimination des gardes Brous. Au fond des cavernes, attaque d’un esprit contre Bog qui s’en défend. Assaut contre un prêtre de Malia et ses gardes. Mort de Minsc. Confusions. Uzuor et Hagrid contre le prêtre de Malia. Conjuration d’une ombre. Évanouissement d’Uzuor choqué par l’ombre. Fuite des Brous par une faille, couverts par l’ombre. Hagrid et Uzuor face au prêtre Brou dans la faille. Maladresse du prêtre et botte d’Hagrid qui occit le prêtre. Aardîn et Gadjil poursuivent le dernier Brou qui escalade. Dernière fourberie du prêtre : intervention divine de Malia qui envoie un esprit de maladie. Il s’attaque à Hagrid qui attaque Uzuor. Hagrid blessé, l’esprit le laisse pour attaquer Aardîn. Fuite de tout le monde. Aardîn sauvé par un esprit de Loi envoyé par Waha. Gadjil tombe dans la rivière et est repêché par Routhômiel.

Source du pouvoir de Murriah
Enquête au Comté voisin d’après un parchemin en possession de Gadjil. La source de l’invulnérabilité de Murriah peut-être dans Désolation. Organisation d’une expédition. Passage par le temple de 5-Yeux, et découverte de tritons, d’esprits et d’un monstre grognant. Départ pour Désolation, but à une bonne semaine de route.
Rencontre de la Bataille Éternelle. Rencontre des Impalas de N’Kur au point d’eau. Concours de tir gagné par un Elmond chanceux. Dispute avec les Impalas. On croise 2 jours plus tard une forte troupe de Brous. Arrivée au canyon du Crépuscule, suivis discrètement des Impalas. Repérage puis attaque surprise du campement impala. L’un d’eux est prisonnier.
Découverte du temple de Tien dans le canyon de Nulle Part. Esprits déments. Hagrid possédé se suicide rituellement et se vide lentement de son sang. Bog trouve et détruit les premiers crânes. Destruction des crânes avant qu’Hagrid ne meurt. Esprit d’Ormelius gardien du sanctuaire vaincu par ancêtre d’Aardîn. Mort d’Uzuor qui touche imprudemment l’autel, destruction des cristaux gravés.
Attaque de Brous à la sortie. Défense héroïque de Routhômiel. Minsc presque tué en chargeant. Les Brous sont éliminés. Funérailles d’Uzuor. Retour : rencontre de Grands Lamas. Minsc tombe amoureux de la chamane. Arrivés après presque 3 semaines aux pics des condors (limite du duché). Découverte des traces de la troupe de Brous. Séparation en 3 groupes : Aardîn va prévenir au galop de la présence de Brous, un groupe les poursuit, les autres rentrent.

La bataille de Rone
Combat d’avant-garde avec Aardîn contre des Monteurs de Sangliers. Découverte des troupes chaotiques par Gadjil, Minsc et Routhômiel. Gadjil part dans les marais pour prévenir, les autres tentent de rejoindre le fort par le sud.

Le siège de Rone (à partir de cet épisode, les détails sont disponibles sur le blog).
Les héros sont au-dehors, mais Gadjil est introuvable. Attaque coordonnée et exécution difficile de Murriah. Charge dans la mêlée pour dégager le Duc. Fuite des chaotiques.
Aardîn est blessé au bras et part à l’Oasis de la Porte de Corne. Bog retourne dans ses grottes. Gadjil reste introuvable.

Le combat du gué
Retour quelques jours plus tard de la troupe chaotique. La bataille est proposée au gué de la Vilinar. Tous les mercenaires et toute la milice sont mobilisés. Les Chaotiques sont menés par un démon de Cacodémon, econdé par Hadani Pola. Le démon vole et cherche à occire le Duc protégé par le chef des mercenaires Daine, Hagrid, Minsc et Dayrili le frère du Duc. Les Sables harcèlent un shaman Brou. Mort de Daine et d’Hagrid face au démon. Mort puis résurrection de Minsc. Les chaotiques proches de la victoire totale. Minsc grièvement blessé. Atterrissage soudain sur le flanc de Bog et d’une femme bleue apparemment surnaturelle équipée d’un arc, montés sur un esprit grenouille géante. Bog, Routhômiel et la femme bleue se joignent à Minsc et ont raison du Cacodémon. Mêlée et massacre de Brous par Minsc à qui le Taureau offre un jour de gloire et par femme bleue supérieurement puissante (esprits, sorts runiques, agilité surnaturelle…). Défaite des chaotiques. Disparition de l’ogre Hadanni Pola. La femme bleue redevient une femme normale…qui n’est autre que Gadjila devenue femme.

La libération de Firshala.
Durant toute l’absence de Gadjil, celui-ci a conduit une quête héroïque pour libérer un esprit puissant prisonnier dans les grottes de la source de la rivière Vilinar, là où Bog s’est installé : Firshala. L’incarnation de Firshala dans Gadjil a fait partie de la quête. Gadjil en est devenu Gadjila.

Jeux pour les funérailles d’Hagrid, Daine et des autres morts. Bog gagne le concours de musique avec son tambour.

La caserne de Balastor
Les derniers persos ont fini leur peine d’esclavage et sont libérés. Séjour à Pavis pour accompagner Elmond et une caravane et se reposer de la campagne contre le Chaos. Célébrité. La trollesse Kirougne offre une mission à Bog et ses amis humains. Expédition punitive contre une famille trolle cachée dans la caserne de Balastor, dans les Grandes Décombres. La famille est vaincue mais Bog leur propose de les rejoindre dans ses grottes pour y fabriquer de la bière

Intermède chamanique
Retour à Rone via l’oasis d’Isig où Minsc va renouveler le lien avec Isig. Le chaman Vieil-Homme-Arbre contacte Firshala. Fondation d’un culte par Gadjila. Au retour, rencontre avec Delisha, une Praxienne qui se montre intéressée par Gadjila et Firshala.

5-Yeux
Aardîn devient prêtre et invite ses amis à une cérémonie. Gadjla et Minsc souhaitent aller chercher un esprit au temple Triton de 5-Yeux. Accueil hostile des tritons. Ils acceptent de laisser approcher la grotte aux esprits si on Les débarrasse d’abord d’un couple de manticores qui s’y cachent.

Le Bloc
Aardîn souhaite effectuer son pèlerinage aux Marais du Diable et y tuer un monstre chaotique immédiatement : il espère avoir une telle renommée qu’il pourra attirer des fidèles et fonder son propre clan. Gadjila y trouve son intérêt, car elle voudrait rapporter un artéfact au temple de Zola Fel : un très ancien héros Triton y a disparu ainsi que son trident magique. Les divinations ont montré une « pierre levée ». Elmond espère faire des affaires au Bloc. Minsc est toujours partant pour une expédition dans des terres chaotiques et Bog rêve de se faire initier au Taureau-Tempête au Bloc.
Voyage vers le Bloc. Rencontre à Agape  d’Ankubi, Agimori Taureau-Tempête qui se joint au groupe. Au Bloc, rencontre avec Barzaad Khan-Tempête qui contrôle le Bloc. Initiation de Bog. Demande d’infos sur les Marais et la « pierre levée » pour y retrouver l’artefact. Embauche de Claquebec, un Canard humakti réfugié de Sartar comme guide. Mauvaises affaires pour Elmond.

Les Marais du Diable
Expédition piétonne + radeau. Traces de nombreux pieds récents sur le sentier. Cadavre dans l’eau. Attaque d’Aardîn par une Liche-garou. Aardîn sauvé par Gadjila et Claquebec. Repérage de Tritons-Scorpions. Nuitée dans une vielle forêt : attaque d’un guerrier-de-bois chaotique et de ses poupées-zombis.
Le lendemain, embuscade de Tritons-Scorpions. Élimination d’un escargot-dragon. Ankubi englué dans les sables mouvants attaqué par un gorp. Bog et les Praxiens font le tour. Gadjila et Claquebec par l’eau en tenaille. Dure victoire sur les Tritons-Scorpions.
A nouveau des traces. Découverte d’un îlot surmonté d’un menhir surplombant un village de huttes. Découverte de l’entrée d’un complexe souterrain. Exploration et combat contre les habitants Tritons-Scorpions. Capture de deux Lunars marchands d’esclaves. Destruction d’un temple Triton-Scorpion et des œufs : découverte de l’artefact (un trident magique) et d’un pierre de vérité. Libération d’esclaves : les marchands s’avèrent être des ogres. Sortie des Marais : élimination d’un Gorp géant cachant un sanglier-garou. Esquive d’une troupe de Brous et retour au Bloc.
Partage de l’énorme butin : on convainc Barzaad que la pierre de vérité ne lui revient pas. Elmond rentre dans ses frais.

Profits
Partage du butin et des esclaves libérés. Oiseau-Bleu, un prêtre de Lankhor Mhy est parmi eux. Aardîn fonde un clan dans la vallée de Dyskund.

Miradrèt
Gadjila demande à ses amis de l’aider à enlever Miradrèt, une jeune Comtoise de son village de Roquenègre. Mais ils ont été précédés par des Morokanths. Poursuite du clan Morokanth. Négociations pour rendre Miradrète, promise à une cérémonie de transformation.
Au retour, Gadjila et Jezra organisent une cérémonie votive nocturne en l’honneur de Firshala. Joutes fluviales, défis, bière trolle. Courte interruption par des Weisiens cherchant un des leurs. A la fin, Jezra et Miradrèt sont initiées, et Gadjila devient prêtresse.

Chasses nocturne et souterraine
Sur les traces d’un enfant enlevé, menant vers Dyskund. Là, le camps d’Aardin est abandonné, détruit. Attaque d’hommieuvres sortis des cavernes. Aardîn est furax. Expédition dans les grottes.

Les Grottes de Dyskund
Exploration, recherche des hommieuvres. Découverte d’esprits, d’escargots-dragons, d’un nid d’hommieuvres qui fut fermée par un mur maintenant effondré (les hommieuvres ne savent pas construire de murs, ce sont des bêtes) et destruction d’ycelui. Masi pas de trace humaine. À force de respirer le poison des hommieuvres, Bog est intoxiqué et Minsc meurt (pour la 4ème fois). Retraite et retour à l’Oasis des prêtresses de Chalana Arroy. Retrouvailles avec les survivants du clan d’Aardîn qui s’y sont réfugiés.

Les Barbag
En paiement des services de Chalanna Arroy, déplacement à Pavis pour y chercher des champignons rares chez les Trolls. Mais pénurie. Il faut aller à Aldachur.
Fournisseur principal à sec : les frères trollkins « Barbag » ont pris le contrôle des grottes productrices. Aide des trollkins qui cherchent des mercenaires contre paiement en champignons. Défense difficile mais victorieuse des grottes face aux Trolls qui tentent de les récupérer en plusieurs assauts. Retour à Pavis où l’excitation règne : un berceau de géant est en vue, les Lunars sont partis l’arraisonner.

Le Berceau
Le fameux.
Les Trolls demandent à Bog, fameux héro qui connait les hmains, d’infiltrer dans le berceau occupé par les lunars une prêtresse de Gorakiki et sa suite. Le berceau est entretemps pris par les Lunars. Infiltration, combat face à une patrouille lunare, rencontre avec la nymphe Nemelayope qui cherche « Pinchining ». La prêtresse de Gorakiki est remise aux trolls. Appel de la nymphe pour sauver le bébé. Combat contre les Lunars aux prises avec les derniers défenseurs aux abois. Gadjila se métamorphose en Firshala. Aidé par la tempête, le berceau se remet en mouvement…

Le long du fleuve
(suite du fameux)
Connaissance du bandit Jarang, chef des défenseurs. Traversée de Pavis, deuxième rencontre face aux Lunars. Jeux de Gadjila pour pouvoir invoquer à nouveau Firshala. Exploration du berceau. Traversée du Comté du Dôme Solaire. Bog nargue les Yelmaliens. Fête avec les Fleuviens, attaque pathétique de Brous. Gadjila se fait soigner par le nymphe Nemelayope après une rencontre malheureuse avec un des esprits du berceau. Arrivée à Corfu, bataille ultime face aux Lunars. Gadjila fait encore appel à Firshala, même des Trolls participent. Hoplites, monstres marins, prêtres et seigneurs, les Codeurs sur leurs Vouivre… intervention salvatrice de Garath Finépée sur des sylphes. Il ramène Pinchining.
Tout le monde (sauf Garath) quitte le berceau).