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23:43, 28th March 2024 (GMT+0)

Résumé des aventures passées.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 181 posts
Tue 21 Feb 2017
at 13:48
  • msg #1

Résumé des aventures passées

Granvent
Première rencontre des aventuriers au hameau de la Vielle Grange au milieu de Sartar. Minsc escorte Elmond vers le festival des Trois Pierres, Hagrid cherche du travail comme garde, Uzuor se rend au festival des Trois Pierres pour participer à la course, Gadjil cherche un boulot de guide.

A la rescousse d’un enfant du pays aux griffes de bandits. Découverte de la quête de Granvent, cheval mythique pour gagner une course de prestige contre les Lunars. Attaque du camp des saltimbanques ogres possédant Granvent, et vol du cheval. Uzuor gagne la course sur le dos de Granvent, et s’attire les foudres des Lunars et d’un messager lunar.

La trollesse
Tout le monde se cache. Uzuor invite ses compagnons dans son village pour fêter la victoire à la course.
Tentative d’assassinat d’Uzuor par une mystérieuse force invisible dans la nuit, accompagnée de mites géantes. Uzuor gravement empoisonné.

La trollesse (2) et le marchand lunar
Uzuor est dans le coma. Nouvelle attaque la nuit suivante : il apparaît qu’il s’agit d’une trollesse. Elle occit Uzuor, mais elle est capturée, son compagnon tué, ses mites géantes fuient. Uzuor est ressuscité, mais diminué. La trollesse est une adepte de la Lune Bleue, au service des Lunars.

Les amis d’Uzuor repartent, via Swensville. Complot du marchand et du messager lunars qui en veut à Uzuor. Minsc déclenche une bataille dans l’auberge avec les Lunars. Fuite de la ville.

Le Creux de la Pipe-Serpent
Au village d’Uzuor, la trollesse est condamnée à mort. Uzuor commue la sentence de mort en un an de servitude à son service.
Gadjil se propose d’entrer au service d’Uzuor.
Elmond accompagné de son escorte part à Aldachur pour chercher un esprit au Creux de la Pipe-Serpent. Hagrid y rejoint son régiment. Les autres escortent Elmond. Achat d’un scarabée géant pour Falbala –la trollesse. Géants jouant à la pétanque. Creux de la Pipe-Serpent, exploration de cavernes : Elmond y capture un esprit qu’il lie dans une chouette.

Les Monteurs de Sanglier
Sauvetage d’un village près d’Aldachur dont les habitants ont été enlevés par les Monteurs de Sanglier : ils réclament comme rançon un objet de culte de la Défense Sanglante qui se trouve à Aldachur. Hagrid chargé par son culte d’aider à le rapporter avant que leur employeur ne mette la main dessus et ne décide de remplacer le régiment (cher) par une tribu de demi-trolls. Trahison de Monteurs de Sangliers dans la forêt Puante. Minsc perd une jambe sous les coups d’un sanglier géant fou, mais les villageois sont libérés.

La vampire
Arrestation des aventuriers pour avoir subtilisé l’artefact demi-troll aux autorités plus quelques pécadilles précédentes, sauf Uzuor et Gadjil qui s’en tirent. Sur le chemin de Boldhome, sauvetage des prisonniers grâce à l’aide d’un agent lunar ! Enquête au hameau de la Vielle Grange. Disparition de l’agent Lunar. Découverte d’une vampire dans le bois voisin. Combat contre la vampire. Elmond la colle au mur. La vampire est vaincue. Une armure de fer récupérée, ainsi que des documents apparemment compromettants pour certains Lunars, dont le marchand de l’épisode « la trollesse », trafiquant avec  la vampire.

Le procès
Arrestation à nouveau de tous les aventuriers. Jugement à Sewsville: participation à des activités anti-lunares, troubles à l’ordre public, vol d’artefact, délit de fuite... Extorsion de pots de vin pour alléger les peines. 1 à 2 ans d’esclavage, menés au Bloc de Pimper et livrés à Daine, capitaine du duc Raus de Rone. Début de la traversée de Prax comme escorte de la caravane du marchand lunar Epamines. Rencontre avec les chamans Babouins aux ruines de Hender. Attaque de babouins adverses. Uzuor gagne une noix magique pour son aide.

L’Oasis
Rencontre des monteurs de sables à l’Oasis du repos d’un jour. Funérailles d’une prêtresse d’Eiritha sous terre, troublées par l’attaque de Trolls concertée avec une attaque de Morocanths en surface. Minsc face aux trolls et à une ombre aide les Praxiens sous terre. Fuite des assaillants. Départ au Bloc.

Le Bloc
Vol de pierres de vérité chez un khan Tempête « Arkam-Khan »: Minsc perd un concours de bière avec le Khan pendant que les autres vont lui voler ses pierres. Meurtre de trois Nomades, dont une brûlée vive par Gadjil. Perte d’un cheval. Pour son aide, Elmond reçoit une lettre de recommandation d’Epamines pour un marché lunar.

La poursuite
Poursuivis à travers Prax par les Taureaux-tempêtes d’Arkam-Khan et des Grands Lamas. Bataille victorieuse. Gadjil récupère un arc de corne. Le groupe récupère un grand lama. Arrivée au domaine de Rone, à l’oasis de la Porte de Corne.

Le village de Roche Noire.
Rencontre du Duc Raus. Temps Sacré. Rencontre de Promidius l’hoplite. Départ dans le comté du Dôme du Soleil pour un recensement, bizarrement sollicité par le Comte. Premiers contacts avec les joyeux Yelmaliens. Village étrange, Gadjil fouine et fait expulser tous les autres. Retour avec des miliciens pour mener le recensement. Minsc sent le chaos, Gadjil pète un plomb et attaque Minsc !

Le village de Roche Noire (2)
Apparition d’une succube. Combat contre les villageois et la succube qui les contrôle et tente de contrôler les héros. Victoire et découverte puis massacre d’enfants ogres par Minsc. Le village est livré aux autorités du Comté.

Les tigres – Zola Fel
Uzuor et Gadjil seuls. Chasse au tigre dent de sabre terrorisant le village-colonie de Varna. Uzuor gagne son surnom de Perce-Tigre et un carquois en peau de smilodon. Gadjil gagne un fourreau en peau de smilodon. Mission pour Zola Fel : recherche d’un artéfact dans la zone ensablée. Passage à Corflu. Premier contact avec les brous.

Le village de Chapeau Lapin
Découverte et nettoyage d’un temple de Krarsht sous le village de Chapeau-Lapin massacré.


Le puits d’Isig

Retour de la mite géante de Falbala. Purification d’une source souillée par le chaos dans un oasis. Rencontre d’Aârdin. Minsc se découvre des ancêtres inconnus, et une fiancée pas encore en âge de se marier.

Ambassade au Comté
Traversée du Comté. Les Yelmaliens sont des relous. Nouvelles inquiétantes de Sartar où la guerre aurait repris.

Le festival de Garhound
Minsc et Uzuor participent à ce rite festif consistant en un concours de plusieurs épeuves. Minsc se fait coiffer sur le poteau par un yelmalien. Il gagne tout de même un chat de l’ombre et un lingot de fer. Minsc meurt et est ressuscité deux fois. Gadjil « trouve » une cassette que nul n’ose ouvrir. Un participant ogre est occis après le rituel. Retrouvailles avec Aârdin.

Le terrain de jeu du Diable
Une divination a montré un lien entre le temple de Chapeau Lapin et le site du Terrain de Jeu du Diable dans la Grande Ruine. Gadjil finit par ouvrir sa cassette et y découvre un butin et un parchemin parlant de Tien. Première rencontre avec un illuminé. Hagrid répond à une énigme. Découverte d’un temple de Krarsht dans les Grandes Décombres. Découverte de papiers officiels lunars. Hagrid voit Humakt de très près, mais finit par s’en sortir.

Le temple de Pavis l’Ancienne
Un objet trouvé à Chapeau-Lapin montre la direction d’un vieil autel pavisien dans les Grandes Décombres. Olipo, un pavisien, sert de guide. Mort d’Aardîn (ombre défendant l’autel), Elmond et Minsc lient chacun un esprit. Aardîn est ressuscité par le temple lunar de  Deezola.

Le canal puzzle
Olipo cherche son ami Jeanjean parti il y a quelques mois vers le duché de Rone. Il a laissé la mention d’un chant troll à la source de ses recherches. La réponse est chez les trolls qui aideront si Olipo, avec l’aide des hommes de Raus, ramène la tête d’un elfe caché dans le canal-énigme. Blessure d’Hagrid dans le canal. Meurtre de l’elfe, fuite devant les elfes aquatiques.

Taverne trolle
Olipo doit pénétrer en territoire troll et devenir membre laic de Zorak Zoran s’il veut connaître le chant troll. Passage par la taverne trolle où Minsc passe le test des boissons. Powzie ! fait une fois sa tête. Olipo peut pénétrer chez les trolls et suivre un rituel de Zorak Zoran qui fait de lui un membre laic du culte : il peut apprendre le chant.

Dyskund
Le chant troll indique des cavernes probablement au nord de Weis, dans le duché de Rone. Le Duc ne veut pas de Chaos sur ses terres. Il autorise Olipo à chercher Jeanjean et lui adjoint ses hommes, ainsi qu’un sage lunar Skeelios. Hagrid reste à Pavis en convalescence.

Rencontre de la famille Pola. Accueil chaleureux, bon repas (ragoût de viande). Exploration de la grotte, découverte du complexe des cavernes et du temple de Thanatar, ainsi que de Jeanjean qui ne reconnaît pas Olipo. Découverte du caractère chaotique des Polas, qui se présentent en victimes du Chaos. Fuite des Polas. Siège de la maison Pola, adossée à la falaise et où le héros se sont réfugiés. Par une faille dans la cave surgit Hadani Pola accompagné d’un walktapus.

Ferme Pola
Sortie des guerriers. Gadjil égorge Jeanjean. Poursuite par le prêtre brou-ours de Thanatar et le grand frère Pola. Découverte de l’ogritude du vieux Pola. Le brou-ours et le grand oncle Pola sont occis. Fuite vers fort Rone.

Retour à Dyskund
Dispute Olipo-Gadjil à fort Rone à propos de Jeanjean. Gadjil insulte Olipo. Gadjil fustigé et envoyé en punition en éclaireur à Dyskund. Les autres doivent terminer de nettoyer le temple. Disparition des Pola, leur ferme a été détruite.

Souci face aux têtes démentes. Possession de Gadjil qui attaque Routhômiel le Sable. Appel du chaman du clan d’Aardîn à l’aide. La nuit, arrivée de Bog, perdu dans le coin après avoir fuit le Comté du Dôme Solaire voisin. Le lendemain, destruction du temple par le chaman, protégé de l’attaque d’un walktapus par Bog et Minsc..

Retour d’Hagrid
Retour de Pavis d’Hagrid qui blesse en duel un hoplite solaire voulant lui extorquer un droit de passage exorbitant. Il escorte Elmond chargé d’acheter des armes au Comté. Hagrid devra ensuite former la milice de Weis.

Baran
Organisation d’une caravane pour le marché de Corflu à l’occasion du retour de la flotte lunare victorieuse en Heortie. Seul Aardîn n’est pas de l’expédition. Jezra vient et fournit des livrées à son escorte.
Descente en barge. Attaque des tritons du temple de 5-yeux. Installation du marché, tracasseries administratives. Rencontre d’Amur-Az-Zed, marin étranger (et étrange). Phénomènes étranges : hallucinations, morts-vivants dans les rues, tentacules de ténèbres glissant dans les rues : Uzuor en en attaquant une est blessé. Il est très faible et restera avec Elmond au marché. Azur parle de Baran tueur-de-Monstre.

Matérialisation d’une anguille géante de 3 km de long autour de la ville. Panique des autorités. Baran demande des renforts pour débarrasser la ville de l’anguille. Jezra propose ses hommes. Aide de tous les temples. On monte dans le bateau de Baran. L’anguille avale le bateau. Trajet à travers plusieurs estomacs remplis de monstres : vouivres géantes, pieuvre monstrueuse dirigées par une naïade pervertie, spectres d’hommes-poissons. Dans le dernier estomac, un serpent de mer écrabouille le bateau. Sauve-qui-peut sur la barque. Baran plante une torche magique dans le cÂœur de l’anguille qui vomit tout le monde.

L’anguille et Baran on disparu. Les sauveurs sont fêtés comme des héros. Récompenses en perles et magie d’Amur-Az-Zed (hameçon et crabe de force magiques de Bog, coquillage-poison de Gadjil). Certains ont été transformés par l’anguille (Bog + 1pa, Gadjil + longtemps sous l’eau, Hagrid insensible à la peur et à la démoralisation).

Retour au duché. Rencontre d’un clan Morocanth à la baisse de Bilos. Méchoui d’homme-bétail.

Weis
Hagrid forme la milice. Aardîn et Routhômiel patrouillent dans le coin. Siège de Weis par une bande de Brous se réclamant de Murriah. Premier assaut non coordonné repoussé. Routhômiel part chercher du renfort au fort. La nuit, arrivée de Bog, Gadjil et Uzuor en renfort, sous les flèches et les pierres des Brous. Au matin, arrivée de renforts Brous.
Deuxième assaut coordonné : les Brous attaquent par la porte et par la palissade simultanément. Combats  meurtriers, Brous puissants pénétrant dans l’enceinte du village. Mort du chef de la milice. Intervention divine d’Uzuor pour se sauver. Sort runique de Bog pour ne pas mourir. Hagrid à 1 pdv ! Brou à 4 bras difficile à finir. Victoire des humains, fuite des Brous.
Poursuite des Brous : un groupe repart sur le plateau, l’autre caché dans les sources de la Vilinar : dissensions chez les Brous. Gros butin à faire décontaminer par des Chalana Arroy qu’on va chercher.

Sources de la Vilinar
Découverte des grottes et des deux bras de la rivière (chaud et froid). Élimination des gardes Brous. Au fond des cavernes, attaque d’un esprit contre Bog qui s’en défend. Assaut contre un prêtre de Malia et ses gardes. Mort de Minsc. Confusions. Uzuor et Hagrid contre le prêtre de Malia. Conjuration d’une ombre. Évanouissement d’Uzuor choqué par l’ombre. Fuite des Brous par une faille, couverts par l’ombre. Hagrid et Uzuor face au prêtre Brou dans la faille. Maladresse du prêtre et botte d’Hagrid qui occit le prêtre. Aardîn et Gadjil poursuivent le dernier Brou qui escalade. Dernière fourberie du prêtre : intervention divine de Malia qui envoie un esprit de maladie. Il s’attaque à Hagrid qui attaque Uzuor. Hagrid blessé, l’esprit le laisse pour attaquer Aardîn. Fuite de tout le monde. Aardîn sauvé par un esprit de Loi envoyé par Waha. Gadjil tombe dans la rivière et est repêché par Routhômiel.

Source du pouvoir de Murriah
Enquête au Comté voisin d’après un parchemin en possession de Gadjil. La source de l’invulnérabilité de Murriah peut-être dans Désolation. Organisation d’une expédition. Passage par le temple de 5-Yeux, et découverte de tritons, d’esprits et d’un monstre grognant. Départ pour Désolation, but à une bonne semaine de route.
Rencontre de la Bataille Éternelle. Rencontre des Impalas de N’Kur au point d’eau. Concours de tir gagné par un Elmond chanceux. Dispute avec les Impalas. On croise 2 jours plus tard une forte troupe de Brous. Arrivée au canyon du Crépuscule, suivis discrètement des Impalas. Repérage puis attaque surprise du campement impala. L’un d’eux est prisonnier.
Découverte du temple de Tien dans le canyon de Nulle Part. Esprits déments. Hagrid possédé se suicide rituellement et se vide lentement de son sang. Bog trouve et détruit les premiers crânes. Destruction des crânes avant qu’Hagrid ne meurt. Esprit d’Ormelius gardien du sanctuaire vaincu par ancêtre d’Aardîn. Mort d’Uzuor qui touche imprudemment l’autel, destruction des cristaux gravés.
Attaque de Brous à la sortie. Défense héroïque de Routhômiel. Minsc presque tué en chargeant. Les Brous sont éliminés. Funérailles d’Uzuor. Retour : rencontre de Grands Lamas. Minsc tombe amoureux de la chamane. Arrivés après presque 3 semaines aux pics des condors (limite du duché). Découverte des traces de la troupe de Brous. Séparation en 3 groupes : Aardîn va prévenir au galop de la présence de Brous, un groupe les poursuit, les autres rentrent.

La bataille de Rone
Combat d’avant-garde avec Aardîn contre des Monteurs de Sangliers. Découverte des troupes chaotiques par Gadjil, Minsc et Routhômiel. Gadjil part dans les marais pour prévenir, les autres tentent de rejoindre le fort par le sud.

Le siège de Rone (à partir de cet épisode, les détails sont disponibles sur le blog).
Les héros sont au-dehors, mais Gadjil est introuvable. Attaque coordonnée et exécution difficile de Murriah. Charge dans la mêlée pour dégager le Duc. Fuite des chaotiques.
Aardîn est blessé au bras et part à l’Oasis de la Porte de Corne. Bog retourne dans ses grottes. Gadjil reste introuvable.

Le combat du gué
Retour quelques jours plus tard de la troupe chaotique. La bataille est proposée au gué de la Vilinar. Tous les mercenaires et toute la milice sont mobilisés. Les Chaotiques sont menés par un démon de Cacodémon, econdé par Hadani Pola. Le démon vole et cherche à occire le Duc protégé par le chef des mercenaires Daine, Hagrid, Minsc et Dayrili le frère du Duc. Les Sables harcèlent un shaman Brou. Mort de Daine et d’Hagrid face au démon. Mort puis résurrection de Minsc. Les chaotiques proches de la victoire totale. Minsc grièvement blessé. Atterrissage soudain sur le flanc de Bog et d’une femme bleue apparemment surnaturelle équipée d’un arc, montés sur un esprit grenouille géante. Bog, Routhômiel et la femme bleue se joignent à Minsc et ont raison du Cacodémon. Mêlée et massacre de Brous par Minsc à qui le Taureau offre un jour de gloire et par femme bleue supérieurement puissante (esprits, sorts runiques, agilité surnaturelle…). Défaite des chaotiques. Disparition de l’ogre Hadanni Pola. La femme bleue redevient une femme normale…qui n’est autre que Gadjila devenue femme.

La libération de Firshala.
Durant toute l’absence de Gadjil, celui-ci a conduit une quête héroïque pour libérer un esprit puissant prisonnier dans les grottes de la source de la rivière Vilinar, là où Bog s’est installé : Firshala. L’incarnation de Firshala dans Gadjil a fait partie de la quête. Gadjil en est devenu Gadjila.

Jeux pour les funérailles d’Hagrid, Daine et des autres morts. Bog gagne le concours de musique avec son tambour.

La caserne de Balastor
Les derniers persos ont fini leur peine d’esclavage et sont libérés. Séjour à Pavis pour accompagner Elmond et une caravane et se reposer de la campagne contre le Chaos. Célébrité. La trollesse Kirougne offre une mission à Bog et ses amis humains. Expédition punitive contre une famille trolle cachée dans la caserne de Balastor, dans les Grandes Décombres. La famille est vaincue mais Bog leur propose de les rejoindre dans ses grottes pour y fabriquer de la bière

Intermède chamanique
Retour à Rone via l’oasis d’Isig où Minsc va renouveler le lien avec Isig. Le chaman Vieil-Homme-Arbre contacte Firshala. Fondation d’un culte par Gadjila. Au retour, rencontre avec Delisha, une Praxienne qui se montre intéressée par Gadjila et Firshala.

5-Yeux
Aardîn devient prêtre et invite ses amis à une cérémonie. Gadjla et Minsc souhaitent aller chercher un esprit au temple Triton de 5-Yeux. Accueil hostile des tritons. Ils acceptent de laisser approcher la grotte aux esprits si on Les débarrasse d’abord d’un couple de manticores qui s’y cachent.

Le Bloc
Aardîn souhaite effectuer son pèlerinage aux Marais du Diable et y tuer un monstre chaotique immédiatement : il espère avoir une telle renommée qu’il pourra attirer des fidèles et fonder son propre clan. Gadjila y trouve son intérêt, car elle voudrait rapporter un artéfact au temple de Zola Fel : un très ancien héros Triton y a disparu ainsi que son trident magique. Les divinations ont montré une « pierre levée ». Elmond espère faire des affaires au Bloc. Minsc est toujours partant pour une expédition dans des terres chaotiques et Bog rêve de se faire initier au Taureau-Tempête au Bloc.
Voyage vers le Bloc. Rencontre à Agape  d’Ankubi, Agimori Taureau-Tempête qui se joint au groupe. Au Bloc, rencontre avec Barzaad Khan-Tempête qui contrôle le Bloc. Initiation de Bog. Demande d’infos sur les Marais et la « pierre levée » pour y retrouver l’artefact. Embauche de Claquebec, un Canard humakti réfugié de Sartar comme guide. Mauvaises affaires pour Elmond.

Les Marais du Diable
Expédition piétonne + radeau. Traces de nombreux pieds récents sur le sentier. Cadavre dans l’eau. Attaque d’Aardîn par une Liche-garou. Aardîn sauvé par Gadjila et Claquebec. Repérage de Tritons-Scorpions. Nuitée dans une vielle forêt : attaque d’un guerrier-de-bois chaotique et de ses poupées-zombis.
Le lendemain, embuscade de Tritons-Scorpions. Élimination d’un escargot-dragon. Ankubi englué dans les sables mouvants attaqué par un gorp. Bog et les Praxiens font le tour. Gadjila et Claquebec par l’eau en tenaille. Dure victoire sur les Tritons-Scorpions.
A nouveau des traces. Découverte d’un îlot surmonté d’un menhir surplombant un village de huttes. Découverte de l’entrée d’un complexe souterrain. Exploration et combat contre les habitants Tritons-Scorpions. Capture de deux Lunars marchands d’esclaves. Destruction d’un temple Triton-Scorpion et des Âœufs : découverte de l’artefact (un trident magique) et d’un pierre de vérité. Libération d’esclaves : les marchands s’avèrent être des ogres. Sortie des Marais : élimination d’un Gorp géant cachant un sanglier-garou. Esquive d’une troupe de Brous et retour au Bloc.
Partage de l’énorme butin : on convainc Barzaad que la pierre de vérité ne lui revient pas. Elmond rentre dans ses frais.

Profits
Partage du butin et des esclaves libérés. Oiseau-Bleu, un prêtre de Lankhor Mhy est parmi eux. Aardîn fonde un clan dans la vallée de Dyskund.

Miradrèt
Gadjila demande à ses amis de l’aider à enlever Miradrèt, une jeune Comtoise de son village de Roquenègre. Mais ils ont été précédés par des Morokanths. Poursuite du clan Morokanth. Négociations pour rendre Miradrète, promise à une cérémonie de transformation.
Au retour, Gadjila et Jezra organisent une cérémonie votive nocturne en l’honneur de Firshala. Joutes fluviales, défis, bière trolle. Courte interruption par des Weisiens cherchant un des leurs. A la fin, Jezra et Miradrèt sont initiées, et Gadjila devient prêtresse.

Chasses nocturne et souterraine
Sur les traces d’un enfant enlevé, menant vers Dyskund. Là, le camps d’Aardin est abandonné, détruit. Attaque d’hommieuvres sortis des cavernes. Aardîn est furax. Expédition dans les grottes.

Les Grottes de Dyskund
Exploration, recherche des hommieuvres. Découverte d’esprits, d’escargots-dragons, d’un nid d’hommieuvres qui fut fermée par un mur maintenant effondré (les hommieuvres ne savent pas construire de murs, ce sont des bêtes) et destruction d’ycelui. Masi pas de trace humaine. À force de respirer le poison des hommieuvres, Bog est intoxiqué et Minsc meurt (pour la 4ème fois). Retraite et retour à l’Oasis des prêtresses de Chalana Arroy. Retrouvailles avec les survivants du clan d’Aardîn qui s’y sont réfugiés.

Les Barbag
En paiement des services de Chalanna Arroy, déplacement à Pavis pour y chercher des champignons rares chez les Trolls. Mais pénurie. Il faut aller à Aldachur.
Fournisseur principal à sec : les frères trollkins « Barbag » ont pris le contrôle des grottes productrices. Aide des trollkins qui cherchent des mercenaires contre paiement en champignons. Défense difficile mais victorieuse des grottes face aux Trolls qui tentent de les récupérer en plusieurs assauts. Retour à Pavis où l’excitation règne : un berceau de géant est en vue, les Lunars sont partis l’arraisonner.

Le Berceau
Le fameux.
Les Trolls demandent à Bog, fameux héro qui connait les hmains, d’infiltrer dans le berceau occupé par les lunars une prêtresse de Gorakiki et sa suite. Le berceau est entretemps pris par les Lunars. Infiltration, combat face à une patrouille lunare, rencontre avec la nymphe Nemelayope qui cherche « Pinchining ». La prêtresse de Gorakiki est remise aux trolls. Appel de la nymphe pour sauver le bébé. Combat contre les Lunars aux prises avec les derniers défenseurs aux abois. Gadjila se métamorphose en Firshala. Aidé par la tempête, le berceau se remet en mouvement…

Le long du fleuve
(suite du fameux)
Connaissance du bandit Jarang, chef des défenseurs. Traversée de Pavis, deuxième rencontre face aux Lunars. Jeux de Gadjila pour pouvoir invoquer à nouveau Firshala. Exploration du berceau. Traversée du Comté du Dôme Solaire. Bog nargue les Yelmaliens. Fête avec les Fleuviens, attaque pathétique de Brous. Gadjila se fait soigner par le nymphe Nemelayope après une rencontre malheureuse avec un des esprits du berceau. Arrivée à Corfu, bataille ultime face aux Lunars. Gadjila fait encore appel à Firshala, même des Trolls participent. Hoplites, monstres marins, prêtres et seigneurs, les Codeurs sur leurs Vouivre… intervention salvatrice de Garath Finépée sur des sylphes. Il ramène Pinchining.
Tout le monde (sauf Garath) quitte le berceau).
Maistre Zit
GM, 742 posts
Thu 23 Apr 2020
at 14:31
  • msg #2

Résumé des aventures passées

Elles sont téléchargeables là :
https://drive.google.com/open?...NE58RVp4iM01l_lz8Vsr

Il s'agissait souvent d'un résumé destiné à celui qui avait loupé une session, d'où la 2ème personne et le point de vue changeant.
Delisha
player, 233 posts
Guerriere Sable pure
Fri 24 Apr 2020
at 10:22
  • msg #3

Résumé des aventures passées

C'est remarquablement écrit, même pour des notes, même pour une seule personne genre "business d'Elmond". des trucs pareils se lisent dans les fanzines gloranthiens ! :D
Maistre Zit
GM, 743 posts
Fri 24 Apr 2020
at 12:27
  • msg #4

Résumé des aventures passées

In reply to Delisha (msg # 3):

je suis tout rouge
Gadjila
player, 293 posts
Voleuse elevee a la dure
Fri 24 Apr 2020
at 12:39
  • msg #5

Re: Résumé des aventures passées

Maistre Zit:
In reply to Delisha (msg # 3):

je suis tout rouge


T'es surtout bon pour le Jonstown Compendium :-)
Bog
player, 186 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 24 Apr 2020
at 19:50
  • msg #6

Re: Résumé des aventures passées

In reply to Gadjila (msg # 5):

Un délice! Et c'est Bog qui parle!
Delisha
player, 328 posts
Guerriere Sable pure
Fri 30 Apr 2021
at 22:44
  • msg #7

Re: Résumé des aventures passées

Maistre Zit:
Tout ceci éructé probablement en praxien, donc si Sabeena a bien compris l'insulte, Minsc n'a probablement perçu que le ton hystérique et n'a pas trop besoin de traduction !

Ah bon? Minsc ne parle pas le praxien? Ben d'où il vient alors? :) ça fait pas 4 ans que son perso se balade dans Prax (il était au Bloc il y a 4 ans)? Comment Delisha a pu avoir toutes ces discussions s'ils ne parlait pas la langue ? :/ Eh, joueur de Minsc, il va falloir mettre des HP dans "langue : praxien".... On peut pas passer 4+ ans en immersion sans apprendre les rudiments :)

et la comm' va dans l'autre sens : « Delisha, non, je ne peux pas ! Non, je ne puis te faire de mal… Sabeena, Delisha, je vous laisse à ce vain combat et m'en vais disparaître au fond de cette grotte, pour affronter le seul ennemi qui vaille de mourir : le Chaos !» si c'est pas dit en praxien, Delisha ne capte pas forcément ;) même si elle a un respectable "Parler le Néo-Pavisien 16" :)
Maistre Zit
GM, 1239 posts
Sat 26 Jun 2021
at 13:51
  • msg #8

Re: Résumé des aventures passées

Le Duc Raus de Rone est issu d’une vieille famille noble de la province lunare du Pays Rouge. Il a reçu de l’empereur ce bout de la vallée en apanage, charge à lui de la faire fructifier. Avec lui sont arrivés des colons lunars. On peut se demander pourquoi une noble comme lui doit s’occuper d’un bout de terre sauvage et aride aux confins de l’empire.

Sa langue et son mode de vie sont lunars, mais son comportement moins. Il n’est pas adepte des cultes lunars mais vénère plus modestement (!) ses ancêtres. Il n’a jamais montré d’animosité envers les autres cultes, même Orlanth dont certains de ses mercenaires sont même adeptes, et est un farouche ennemi du Chaos, comme vous avez pu le constater lors de la bataille de Rone puis la bataille du gué. Il tient sa parole et vous a toujours correctement traité tant que vous avez été obéissants et êtes restés dans la légalité. En fait, c’est un noble modèle, très à cheval sur la hiérarchie sociale mais honorable.

Son capitaine Daine, un adepte de Yanafal Tarnis, est mort l’an dernier lors d’une expédition dans les grottes. Son épouse aussi, victime des manigances de la sorcière malienne Muriah que vous l’avez aidé à vaincre. Sa fille Jezra est hautaine et capricieuse, mais a rejoint le culte de Firshala, plus intéressée par le côté esprit que feu. Vous avez largement et fidèlement participé à la pacification de l’apanage de Weisdurant votre période d’esclavage chez lui (*), et Hagrid comme Uzuor l’ont payé de leur vie.

(*) en autres démasquage des ogres Pola, expulsion des monteurs de sangliers, bataille de Weis, poursuite de la sorcière Muriah, bataille de Fort Rone, bataille du Gué.
Csempe
player, 217 posts
Milicien de Whitewall
initie de Csempe l'Ancien
Mon 7 Mar 2022
at 19:46
  • msg #9

Re: Résumé des aventures passées

Les grottes des vastes dents :
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Un peu plus loin dans le canyon, nous parvînmes à l’entrée d’une galerie souterraine et noire, au fond de laquelle se trouvait le bassin cherché par Erhahta pour corriger la perte de ses esprits. Une fois le rituel d’Erhahta effectué et nos gourdes remplies, nous entendîmes un grondement derrière nous : l’entrée s’était effondrée! Ces grottes allaient-elles être notre tombeau?

Wisskass, l’esprit compagnon de Gadjila, déclara que nous devions repasser par les étapes de la création/naissance de la lumière pour ressortir du réseau de galeries : Ténèbres, Eau, Terre, Lumière.

Ténèbres : la peur. Nous surmontâmes notre peur de ramper aveuglément dans une multitude grouillante; puis sur notre chemin se trouva un crabe géant; Akka le distraya, nous permettant de passer en douce. Le crabe se transforma en tétraèdre noir, que nous empochâmes.

Eau, : évitement, fluidité. Nous revînmes au bassin par un autre accès. Nous le traversâmes en évitant un élémentaire d’eau de forme draconique. Suite à nos attaques spirituelles, il finit par se dissoudre en tétraèdre bleu.

Terre, immobilité, force. Nous étions bloqués entre des reptiles agressifs et un rocher qui nous barrait la route. Csempe se frotta les mains de plaisir : enfin un défi à sa mesure ! Il se servit de la bisaiguë ancestrale de Csempe l'ancien pour dégager les côtés de ce gros rocher; grâce au sens de l'équilibre des forces du couvreur, le rocher devint instable.
Enfin, la bisaiguë servit de comme levier : le rocher roula 2 pieds plus loin.

Csempe triompha discrètement.

Nous passâmes par l'embrasure crée... et cet immense roc tomba en poussière, ne laissant qu’un tétraèdre vert.

Le combat mythique. Dans la grotte suivante, trois dragons serpentins étaient entremêlés et immobiles : un noir, un bleu et un vert. Les tétraèdres furent placés prés de leurs gueules : les dragons s’animèrent, et se battirent entre eux. Nous ne pouvions les contourner ; ils attaquaient tous ceux qui ne portaient pas leur rune. Nous concentrâmes nos forces contre le dragon des Ténèbres (aucun de nous ne possédait cette rune); l'un de nous le découpa comme une saucisse, et le dragon de l'Eau - pour qui c'était assez - se cacha à l'eau. Le passage était dégagé. La pointe de Firshala de la lance de Gadjila brillait.

La lumière. Dans une petite grotte se trouvait un tétraèdre cristallin ébréché. Gadjila y introduisit la pointe de Firshala, qui était l'élément manquant;  le tétraèdre se mit à émettre une forte lumière bleue aveuglante. Quand elle s’éteignit enfin, la montagne trembla et s’écroula, nous courûmes dans un petit passage, échappant de justesse et grâce aux dieux, à être enterrés sous l’effondrement. Enfin, nous parvînmes sains et saufs dans la grotte qui abritait les Baarb-Athr-Uks.
This message was last edited by the player at 20:18, Mon 07 Mar 2022.
Akka
player, 484 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 11 Mar 2022
at 19:41
  • msg #10

Re: Résumé des aventures passées

In reply to Csempe (msg # 9):

Mouai, encore des grottes... mais bon, je suis une prêtresse d'un culte de la terre, donc pas de crainte particulière, juste ce chaman ne me dit rien qui vaille...
Aller tout droit, ne pas se laisser distraire, c'est logique! Mais qu'est-ce que c’est que ces sensations bizarres, un feeling de la terre étrange, et ensuite ou sent des "trucs" sur la droite... bon , allez tout droit, dépêchons nous!
Enfin le bassin, mais c'est un vrai lac en fait! Chouette, je ne vais pas résister a l'idée d'un bon plongeon... il veut quoi lui? un cailloux?? pour le manger??? décidément bizarres ces chamans!!! Ah, Sabeera veut y aller, de toute façons pas de choix de la laisser seule, Aardin m'a l'air a peu près honnête pour un mec, avec sa rune de la mort je vais lui laisser ma hache, mais ça va faire bizarre... bon l'appel de l'eau est fort, et on ne risque rien ici, allez! allez, plouf! AHHHhhh ça doit faire  deux ou trois ans que je ne me suis pas baignée comme ça! Quel bonheur! On n'y vois pas grand chose mais bon,c'est super
Allons bon, bloqué maintenant? Qu'est-ce que c’est que ce traquenard! Allez, maintenant un chat qui nous dit ce qu'il faut faire, n'importe quoi! Mais après tout elle est vraiment bizarre, Gadjila, on va bien voir...
L'obscurité est oppressante, mais la , la claustrophobie, pffff hahaha, pas à moi, bande de nazes! 'rigolez moins maintenant à quatre pattes, hein?! J'aurai bien aimé y voir l'autre grand couillon de Bog, tiens... allez allez, déblayons ces bestioles, en avant... Mais encore un truc de fous, c'est quoi ce crabe a la noix! Bon, si je ne m'y mets pas on y est encore demain, laissez moi faire mais dépêchez vous... Allez, hop, hop, par dessous, par dessus, et voila l'travail... ah bin merde un truc en obsidienne a la place comme ça , pouf! Décidément... Gardons ce chaman à l’Âœil, il ne nous a pas tout dit...
La flotte a traverser maintenant... hahah, on fait moins les malins, hein! C'est quoi ce type, une araignée? Et celle là, c'est un poisson ou quoi??? Bin merde??? décidément tordue cette bonne femme! Et hop encore un machin, mais bleu cette fois...On va finir avec un arc-en-ciel ou quoi?
AH la terre maintenant, a moi de jouer, poussez-vous, vous allez voir ce que c'est qu'un prêtresse de Babeester Gor! Gggggnnnnnn! PFFfffffff... GGGGGGNNNNNNNNNNnnnnnnn! Raté... Je vais aller voire de l'autre côté, ... maison n'y vois rien encore, zut! Et flûte, j'ai l'air de quoi maintenant! Et c'est l'autre pacifiste avec son gros couteau qui nous fait passer! J'suis pas ridicule maintenant moi, tiens!  M'nerve lui!
Ah tiens, un autre truc, vert lié a la terre, c'est pour moi! J'sais pas c'que je vais en faire mais bon... Ce fera toujours bien en offrande pour une prêtresse d'Ernalda, elles aiment bien décorer leur temples...
C'est quoi maintenant, des dragons! Manquait plus que ça! Tiens il a l'air sympa çui là! Allez, on va enfin pouvoir se dégourdir un peu !!! RRRrhhhaaa, Babeester Gor donne moi ta puissance destructrice! Gnnn, et tchac, et tchac! Et toc, et d'un... Pas très costaud...  Rrrrrhhhaaaa et çui là y crois aller ou? Y s'barre a la flotte?!?! Non mais tu m'a bien regardé? Des plumes et des palmes, c'est quoi pour toi, un chat sauvage? Allez, r'viens là!! Rrrrhhhhaaaaa, c'est jouissif!!!! Il en reste? non? Un gros cube maintenant, et l'autre qu'y y fout sa pointe de lance...  Mmmmouai.... Pas très carré tout ça... Ah bin merde on va pas rester enfermé ici, ça s'rait un comble pour moi, coincé sous terre! Place, place, allez on s'dépèche!!! hop hop hop, et voila!
Bon, vraiment bizarre tout ça...
Minsc
player, 343 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 22 Mar 2022
at 05:28
  • msg #11

Re: Résumé des aventures passées

In reply to Akka (msg # 10):

(j'arrive un peu après la bataille, mais un régal, ces points de vue "subjectifs" !)
Sabera
player, 191 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 22 Mar 2022
at 12:34
  • msg #12

Re: R�sum� des aventures pass�es

Ah non ! Encore des cavernes à explorer ?!! Les esprits sont contre moi ! Bon, bien, ok, serrer les dents, aider ce shaman, le taureau blanc, chasser les lunars, respire, respire, allez on y va…
Pfff… j’ai la nausée… …ok, Math-Uz-Alem, il faut que je prenne des grandes inspirations, oui, oui, ça va aller, Plouf, de toute façon, on a pas le choix !
« Merci Minsc », non, comment lui résister ? Quel homme ! C’est quoi ? Un anneau magique pour conjurer le sort ? Il est trop chou ! Et en plus ça marche !
Alors ça, Gadjila nous éclaire avec un bouclier de lumière bleue ? Il va falloir qu’on parle, je connais mal son esprit Firshala, il faut que ça change….
J’espère pour ce shaman que ce n’est pas un de ces pièges idiots, parce que nausée ou pas, on l’enverra en plusieurs voyages à Daka Fal !
Sans ces lumières, je ne crois pas que j’irais bien loin là dedans, on dirait que ça va nous engloutir d’un moment à l’autre…Oui Math, je sais mais l’anneau magique de Minsc me protège, quoi ? Un plat, c’est beau ? Je vois vraiment pas le rapport !  Ok, ok, mais plus tard grand sage, il faut que je me concentre sur Plouf, il inspecte les environs… oui, c’est exactement ça : prudence et contrôle, parfait ! Parfait... mais un peu lourd parfois… Comment ? Non rien d’intéressant.

Ah ! Enfin un espace plus large avec un bassin ? Il faut faire quoi ? Oui, je comprend la symbolique…non, j’ai jamais fait ça, mais tant qu’il faut se mettre à l’eau, ça vaut tous les sacrifices. Plouf, un repérage s’il te plaît ? Il y a quoi ? Un esprit des eaux  au fond du lac ? Avec quelque chose de bizarre, ça c’est intéressant ! Akka n’est pas rassurée ? Impressionnant ! C’est pas le moment de flancher, soyons  efficaces, allez les charmes, accomplissez la volonté des esprits, protégez les corps et les âmes ! C’est bon Akka, tu t’occupes du découpable et je me chargerais de l’intangible….
Il faut savoir quoi ? Si l’eau est empoisonnée ? Debout Hoplayo, allez espèce de lourdaud, tu devrais être content, tu vas pouvoir nager ! Tu n’aura pas bougé pour rien au moins…
C’est de l’eau normale, mais il y a quelque chose d’étrange au fond ? Oui, on a vu ça aussi, tu peux te rendormir, tu as fait ce qu’il fallait ! Passez moi les gourdes et outres que je les remplisse !
Akka plonge… et remonte avec le caillou pour le shaman… et rien ! l’esprit ne bouge pas, je vais revenir voir ça de plus près, mais plus tard….
Elmond ? Ton volatile a vu une autre bestiole serpentine endormie dans la grotte de l’autre coté du bassin ? Un gros ? Ok, on va éviter d’aller par là pour l’instant.
Ah, voilà, le shaman a mangé son caillou  et récupéré son fetch, il n’est pas hostile, bien, ça change !
Quoi ? le tunnel s’effondre ??? Anneau, protège moi ! C’est  bon Math, tes histoires de jolis plats, c’est trop symbolique, oui, sûrement plus tard !
Il a dit quoi, ton chat, Gadjila ? le Mythe de la création ? tenèbres-eau-terre et lumière-feu ? Il a eu une vision ? ça devient intéressant ! c’est une sorte de quête mystique ? Ok !

Heureusement que Minsc est là... maintenant, il faut ramper et il y a toutes ces bestioles, je vais pas crier, je vais serrer les dents et avancer, Minsc ne bouge plus ? Ah, c’est rien, il est tellement courageux ! Bien, Csempe a une méthode impeccable en taillant dans la masse grouillante avec son arme !
Pfff ! enfin sortis de cette mâchoire de pierre ! Il y a quoi dans la grotte ? Vraiment ? Avec des pinces et des écailles ? Non, jamais vu, aucune idée. Par contre la tienne (d'idée) devrait marcher, Akka.
Elle est forte ! Tu as vu comme elle tourne autour de lui ? Allez on cours ! Bravo Akka ! trop rapide pour un monstre aussi gros !
Alors là ?!! Le crabe est tombé en poussière et a laissé une petite pyramide noire… oui, c’est plutôt froid au contact mais ça va, je la mets dans mon sac, non, rien de connu, ça représente les ténèbres ? Oui : c’est mystique !

Et maintenant, l’épreuve de l’eau, il faut traverser le lac, mais cette fois, l’esprit serpent de mer est réveillé !
Minsc qui grimpe aux parois de la grotte grâce à son champignon collant, impressionnant !

Akka et Gadjila qui font la course en  nageant, le serpent ne sait plus où donner de la tête !

La corde est bien accrochée, oui, approchez vous, bien près, comme ça, « Femme grenouille, donne moi tes jambes !», désolé serpent, ce sera pour une autre fois !
Et voilà, pareil que pour le crabe, on est passés, il s’évapore et il laisse une pyramide bleue à la place ! Et si on les met à coté ? Oui, avec la noire ! Il se passe rien, tant pis !

Allez, de nouveau un couloir étroit... respire, concentre toi sur l’anneau de Minsc, il me donne sa force…
…ça bouge par là… dès qu’on est plus dans la lumière, il faut du temps pour s’habituer à l’obscurité…des lézards ?  courts sur pattes avec une longue gueule et une queue encore plus longue…et une peau très dure, il y en a combien ? On arrive à les maintenir à distance mais…
Pourquoi vous vous arrêtez devant ? Quoi ? Une pièce avec un énorme rocher dedans et on ne peut pas en faire le tour ? Et ces maudits lézards qui se rapprochent… Arrière ! Ah bien, la peur, ils connaissent ça, vas y Impotax, fais toi plaisir ! Et maintenant Gadjila vise bien les yeux ou la gueule et ils n’avancent plus…

Devant, à force de pousser, ils parviennent à faire pivoter le rocher, on peut se faufiler enfin !
D’accord, comme pour les deux autres tests, on a droit à notre tétraèdre de la terre.

On continue… et on arrive dans cette fameuse grotte qu’on apercevait depuis le bord du lac !

Comme Elmond nous l’avait dit, trois dragons, noir, vert et bleu , qui dorment, entrelacés autour de  trois creux en triangle : ok, il faut mettre les tétraèdres dans les marques, et reculer un peu…

Les dragons sont réveillés… et ils se battent ? Ombre, Terre et Eau… et on est au milieu, restons sur nos gardes… Mais ? Le dragon de l’eau m’évite ??? Mais oui ! Et Pour Akka, le dragon de la terre fait pareil ! Mais pour les autres, c’est pas pareil ! Non Dragon ! tu ne leur feras pas de mal, ta colère se dissipe, entends mes paroles apaisantes, tu veux juste… te reposer ! ça fonctionne, il s’en va !
Derrière les autres sont en pleine bataille, mais Akka est la plus rapide et coupe le dragon d’obscurité en deux ! Elle est encore enragée ! Elle poursuit le dragon de l’eau alors qu’il allait simplement  se recoucher dans son lac… Par Daka fal, ! Elle a sauté à l’eau et lui a coupé la queue ! La vengeance a encore frappée !
Les garçons se sont occupés du dragon de la terre, bien joué, pas trop de blessures, la chance est avec nous, grâce à l’anneau de Minsc !
Les tétraèdres ont disparu pur laisser la place à l’entrée d’un tunnel (pfff) qui débouche sur une petite grotte… il y a un tétraèdre (ou un cube ?) qui émet de la lumière, mais  il est différent, la partie haute est ébréchée par une fissure du sommet vers le cÂœur de la forme brillante… étrange … Gadjila s’approche, sa baguette et elle s’insère parfaitement dans la fissure et brille un peu plus…et quoi ? Gadjila devient bleue ?

J’en tremble, mais pas de peur ? C’EST LA CAVERNE QUI S’EFFONDRE !!!
POUSSEZ-VOUS ? POUSSEZ-VOUS ? POUSSEZ-VOOOOUS !
Je suis déjà dehors ? Je ne sais pas vraiment comment, mais il faudra un moment avant que je ne remette les pieds dans un de ces…  …trous !
Ouf, tout le monde a pu sortir, bravo ! Vous avez réussi, de vrais héros.  (Oui, je vais me taire et recommencer à respirer normalement, la danse de victoire, ce sera pour plus tard !)
This message was last edited by the player at 14:49, Sat 06 Jan.
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