Communautés.   Posted by Maistre Zit.Group: 0
Maistre Zit
 GM, 338 posts
Fri 24 Nov 2017
at 14:39
Communautés
Warzhâmeuls (clan praxien sable)
Richesse 20
Communication 10
Moral 20
Guerre 12M
Magie 9M

    Membres :
    Aardîn
    Feue Delisha
    Oeil-Gris, prêtre de Waha
    Yuurdîn, shaman de Daka Fal et sa monture Pête-en-Marchant
_________________________________________________________________

Vilinar (communauté trolle de Bog)
Richesse 9M    -6/0
Communication 12M    0/0
Moral 19    0/0
Guerre 1M    -3/0 (-6 +6)
Magie 11    -6/0

    Membres :
    Bog
_________________________________________________________________

Isig (clan oasien)
Richesse 18
Communication 16
Moral 9M
Guerre 11
Magie 12M

    Membres :
    Minsc
    Vieil-Homme-Arbre, chaman d'Isig
    Teeka, dernière survivante du clan, 14 ans, fiancée à Minsc.
__________________________________________________________________

Margraviat de Rone (concession lunare dans la vallée des berceaux)
Richesse 18    -3/0 Crise
Communication 9W    -3/0 Crise
Moral 11    -M/0 Crise
Guerre 12W    -3/0 Crise
Magie 18    -3/0

    Membres :
    Elmond
    Raus de Rone, Margrave, culte d'ancêtres
    Jezra de Rone, fille de Raus, initiée de Firshala
__________________________________________________________________

Vallée des Berceaux (vallée fertilisée par le fleuve Zola Fel)
Richesse
Communication
Moral
Guerre
Magie

    Membres :
    Gadjila
    Ruupar, trachodon prêtre de Zola Fel
__________________________________________________________________

Survivants de la Forteresse Blanche (dernier bastion héortien (mais pas sartarite) tombé entre les mains de l'empire)
Richesse 12
Communication 18
Moral 18
Guerre 12W
Magie 9W

    Membres :
    Akka
    Csempe

__________________________________________________________________

Résistance héortienne de Pavis (communautés des orlanthiens anti-lunars du comté de Pavis)
    Membres :
    Minsc
__________________________________________________________________

Clan grand lama de la Larme Grise de l'Étoile (clan praxien grand lama)
    Membres :
    Sabera
    Vian
__________________________________________________________________

This message was last edited by the GM at 10:28, Mon 01 Nov.

Maistre Zit
 GM, 579 posts
Sun 21 Jul 2019
at 11:39
Communautés
Durant une année, vous utilisez des ressources de vos communautés. Vous pouvez éventuellement tenter de les augmenter. Durant le Temps Sacré, les ressources sont rétablies mais les variations précédentes plus quelques événements non liés à vos actions et tirés aléatoirement entrainent des modifications des ressources pour l’année à venir. Vous avez une dernière chance d’utiliser le Temps Sacré pour tenter d’en augmenter une. Dites-moi comment (avec quelle ability), sachant que ce temps est une période de paix, donc pas de raid svp. Voir le post « communautés ».


À Rone, beaucoup de morts de froid errent et usent les ressources magiques du Margraviat pour s’en protéger. (Magie -1). La situation est tendue, les gens du fleuve et les tritons ne reconnaissent plus l’autorité et sont en état de rébellion larvée (Moral -1).

Gadjila est attendue à Rone et Weis par ses quelques adeptes femmes transies de froid.

Elmond a un marché à tenir, qui est la manière dont les marchands passent le temps sacré qui est aussi le temps sacré d'Issaries. Le Margave Raus demande opportunément à Elmond d’organiser le marché pour augmenter le niveau de Richesse du margraviat, actuellement à 18. Il ne va pas y avoir grand' chose sur les étals cette fois, ni beaucoup de chalands, mais Elmond va me dire quelles Abilities il utilise pour y remédier.

Minsc devrait aller au temple du Taureau Tempête à Pavis en fait, mais comme il est hors-la-loi, il lui faudra se joindre aux nomades des Whârzameul ou aux Mamelons. Il devrait ensuite aller voir au moins quelques jours l'oasis d'Isig pour communier avec icelui. Son absence permanente a détourné les deux autres membres de leur intérêt à la guerre (-1). Ils se sont concentrés sur la situation et se sont cachés face au Dévoreur Noir qui traine encore dans cet hiver qui n’en finit pas (Communication -2).

Aardîn et Delisha seront pour le mieux au sein des Waârzameul, à moins qu'ils ne veuillent aller aux Mamelons qui sont cependant plus orientés Eiritha et autres cultes de la Terre. Les anciens ont décidé que dans cette situation de bouleversement cosmique, ils doivent pouvoir s’en remettre à eux-mêmes et ont réduit leurs relations avec tout ce qui n’est pas nomade (Communication -2). Ils ont pu renouveler leurs magies par quelques quêtes pour compenser celle que vous avez utilisé. Le tout a renforcé leur Moral (+2), d'autant que les manigances de Delisha avec Elmond leur ont permis de gagner quelques richesses sous forme entre autres d'objets de métal dont des armes (richesse +2).

Akka ne peut faire de cérémonie qu'aux Mamelons, elle ne sait pas où trouver de temple de BG. Mais comme elle est Consacrée, elle pourrait faire son propre petit autel où elle voudra, ce sera mieux que rien. [Bog va me remplir les valeurs de la communauté des survivants de la Forteresse Blanche : 12W, 9W, 18, 18 et 12. L’année 1622 pourra être consacrée entre autre à en retrouver les membres et en augmenter le moral par exemple.

Côté Vilinar, chez les Trolls, les prisonniers lunars posent un gros problème car ce sont des humains puissants et bardés de magie. Les trolls doivent utiliser leurs propres maigres ressources magiques pour s’en prévenir (Magie -1). Mais le succès de la quête de Bog et son retour les requinquent (Moral +1)

Ensuite, vous pourrez tenter d’utiliser des ressources 1622 de vos communautés.

This message was last edited by the GM at 13:50, Tue 13 Aug 2019.

Akka
 player, 129 posts
Mon 22 Jul 2019
at 06:52
Communautés
In reply to Maistre Zit (msg # 2):

Ok, pour Akka:

Richesse 12.           On est parti d’une ville en ruine, rien dans les poches et affamés
Communication 18. On est tous paumés, séparés les uns des autres.
Moral 18.                  On a survécu, certes, mais on subit une défaite au bout d’une bataille héroïque
Magie 9W.               On a tenus car parmi nous il y’a avait pas mal de consacrés, nécessaires pour lutter contre la magie lunar
Guerre 12W.            Sans commentaires... épuisés mais formidables!

This message was last edited by the player at 17:51, Mon 22 July 2019.

Gadjila
 PC, 240 posts
 Voleuse elevee a la dure
Mon 22 Jul 2019
at 12:24
Communautés
In reply to Maistre Zit (msg # 2):

Bon, comment on s'organise pour faire tous ces déplacements de conserve ?
Maistre Zit
 GM, 581 posts
Mon 22 Jul 2019
at 17:38
Communautés
In reply to Gadjila (msg # 4):

Vous pouvez vous séparer, vous en pouvez pas être partout en même temps !
Gadjila
 PC, 241 posts
 Voleuse elevee a la dure
Tue 23 Jul 2019
at 12:19
Communautés
In reply to Maistre Zit (msg # 5):

Je dis pas tous ensemble mais peut-être maintenir deux groupes ?
Elmond
 player, 350 posts
 Marchand
 temeraire
Thu 15 Jul 2021
at 08:12
Communautés
In reply to Maistre Zit (msg # 2):

pour elmond, j attend la fin de la manip pierre/pavis/rancon/Jesra

pour te preciser les orientations susceptibles d etre choisies
Maistre Zit
 GM, 1467 posts
Sun 31 Oct 2021
at 10:00
Communautés
Évolution des communautés:
Chaque année (ou chaque saison selon), il faut déterminer l'évolution de vos ressources de communautés.
1- calculer le score moyen de vos ressources
2- faire un contest de chaque ressource face à cette moyenne
3- Appliquer les résultats

Cette année, la situation est cataclysmique, donc votre moyenne aura un bonus de +M. Cette année, on de´terminera de combien on baisse, car tout le  monde souffre.
Ex: Vilinar (Bog). Moyenne 2M + M = 2M2 à opposer à chacun des scores.

Pas de bonus ni de HP. Comme vous êtes loin pour un bon moment, ça attendra voter retour. Ça vous fera la surprise (mais dans quel état se trouve ma communauté ??).

Vous pouvez faire des actions pour améliorer, mais vous êtes trop loin pour le moment. Les bonus/malus obtenus (de -9 à +9) seront valables pour l'année et convertis en fin d'année sur vos scores à raison de +/-1 pt de score pour +/-3 points de bonus.

Cas de Bog : ses bonus de magie, richesse et guerre seront modifiés selon Bak-Inb-Lak, le Tordu et la disparition de Beurkut.
Pour tous : vos scores seront aussi modifiés selon l'usage que vous avez fait de vos richesses.