Re: Plongeon dans le plan des HĂ©ros
Les bons grimpeurs sont les seuls Ă avoir une chance d’arriver en haut avant les lĂ©zards de roches, donc Gadjila et Minsc. La tâche sera difficile (6W)
Elmond peut essayer, mais avec un malus car son ability de mouvement est moins spĂ©cialisĂ©e que l’escalade des deux autres.
Les Sables sont plus habituĂ©s Ă se tanner le fessier sur des selles dans la plaine qu’Ă grimper une cĂ´te de roche friable. Ils ne peuvent que tenter de trouver une position plus stable, tâche moins dure que de grimper au sommet. Pareil pour Akka, qui a un bon Ă©quilibre mais ne sait pas particulièrement grimper. C’est moins difficile, on mettra la difficultĂ© Ă 17.
Dans un premier temps, l’ability principale sera liĂ©e Ă l’Ă©quilibre avant le combat, vos compĂ©tences de combat ne pouvant ĂŞtre utilisĂ©es sans un Ă©norme malus que si vous avez une position stable. Donc Gadjila et Minsc "grimper", Akka "funambule acrobate", Delisha "Acrobaties", Elmond "Mouvement", AardĂ®n… il ne peut que "rester stoĂŻque face Ă la mort" et attirer des lĂ©zards sur lui.
Elmond Mouvement 1W… victoire marginale. Issaries lui indique une voie plus simple. Les lĂ©zards lui collent aux fesses mais il parvient Ă se hisser en haut. Il est Ă 4 pattes, les premiers lĂ©zards arrivent sur lui et il n’a pas eu le temps de sortir son arbalète.
Minsc Grimper 11W + attentif = 16W. Victoire marginale (j’ai tirĂ© 18…). Minsc fait du bruit, observe les lĂ©zards pour mieux les attirer, emmenant avec lui ceux qui en voulaient Ă Gadjila, tant et si bien qu’arrivĂ© en haut, la plus grosse partie de la meute lui grignote dĂ©jĂ les pieds alors qu’il n’a pas encore pu se mettre en position de combat. Il y a mĂŞme quelques serpents.
Gadjila Grimper 15W et un petit Mouvement lĂ -dessus, 20W ! Victoire complète (elle roule en plus un 1). LibĂ©rĂ©e des lĂ©zards par l’action de Minsc, elle dĂ©fait la corde qui la rattache Ă Delisha et monte avec une prestance impressionnante, ArrivĂ©e en haut, elle a tout loisir pour observer la scène et se prĂ©parer Ă la suite (avec Ă©ventuellement un bonus).
Akka 1W, victoire marginale. Elle glisse, dérape, manque laisser tomber sa hache, mais finalement peut se stabiliser dans un endroit où elle pourra se défendre.
Delisha 15, dĂ©faite marginale. Delisha tente une acrobatie pour tirer sa hache, mais elle dĂ©rape et ne doit son salut qu’en s’accrochant Ă la queue de Mère-Sable. Mais elle a dĂ» lâcher sa hache qui dĂ©vale de quelques mètres.
AardĂ®n s’accroche Ă IboĂ»n, poignard ancestral en mains, et est prĂŞt Ă mourir avalĂ© par un gros lĂ©zard.
Mais les bĂŞtes se tournent vers les trois grimpeurs et laissent ceux qui ont interrompu leur ascension, mĂŞme la cible facile que constitue Delisha. Aucune n’est chaotique. L’affinitĂ© Ă la Terre d’Elmond et AardĂ®n vibre, les lĂ©zards ne leur font pas peur et AardĂ®n crie soudain : « Les lĂ©zards sont morts ! ».