Re: Plongeon dans le plan des Héros
[ok, j'ai un peu débordé sur la semaine]
Remis de vos émotions, vous pouvez continuer votre pause, grignoter un peu de pemmican ou de graines avant de reprendre votre route. Mère-Sable a repris du poil de la bête et Akka se sent mieux. La route est simple et plate, vous connaissez le coin, le plateau praxien vous mènera en haut de la vallée de Dyskund. La plaine semble déserte, comme si tous les êtres vivants ou plutôt survivants s’étaient rassemblés au cirque de la Flûte Serpentine pour l’ultime combat. Vous serez à bon port dans 2-3 jours au plus.
Mais le deuxième jour une ombre fine se dessine lentement dans ténèbres face à vous, à l’horizon. C’est d’abord une ligne diffuse qui se détache à peine de la nuit. Une tempête de sable ? Mais les sens du vent de Minsc ne détectent rien de tout cela. Plus vous vous approchez, plus la ligne s’épaissit, et Elmond y voit une masse de terre ou de roche : sur votre route s’élève une haute falaise qui vous bloque le chemin vers Dyskund. Elle s’étend au-delà de là où se porte votre regard, qui, il est vrai, ne va pas très loin dans cette nuit permanente. Ce n’est pas un mur lisse, plutôt une élévation abrupte de 200m, peut-être escaladable par endroits [voyez des images de Brice Canyon].