Re: Retour sur le plancher des sables
Il fait de plus en plus froid, ce qui n'est pas normal, mais je crois vous en avoir déjà parlé. Les ruisseaux sont tous gelés. Plus grave, la mortalité des bêtes est alarmante. Les vivres pour l'hiver seront suffisants car toutes les bêtes qui meurent seront mangées et les réserves de céréales avaient déjà été constituées, mais les troupeaux sortiront décimés de cet hiver s'il continue ainsi, et l'hiver suivant sera dur. Il a y trop de viande à consommer immédiatement et il n'y en aura pas assez l'an prochain. C'est un peu le même problème à Weis. Et même pire, car si les plantes gèlent, il n'y aura plus rien à becqueter au printemps !
Il est aussi une conséquence qui vous apparaît lorsque vous renouvelez vos vivres : il fait si froid que la viande ne peut plus être séchée. Vos rations de pemmican sont en fait des morceaux de viande gelée, durs comme de la pierre et qu'il vous faut bouillir ou griller pour les rendre comestibles. La viande est préservée, mais quand les beaux jours reviendront tout cela fondra et pourrira. Les Sables ont donc commencé à la fumer et ont besoin de bois pour cela.
Un deuxième problème apparaît pour Aardîn : il avait promis des bêtes vivantes comme paiement de l'aide d'Ankubi l'Agimori. Or il y a pénurie de bêtes vivantes. S'il se défait de ses dernières, le clan de Dyskund n'en aura plus assez. Il va falloir négocier ou s'attendre à des raids d'Agimoris.
Makh et Roûthomiel n'ont rien vu d'autre qu'un occasionnel zombi sortir des grottes par l'entrée où se situait le temple de Tien, pour parfois y retourner ou partir se perdre Waha sait où. Ils en ont même chassé et détruit trois eux-mêmes. Fort de ces dernières nouvelles, vous reprenez votre chemin pour Dyskund. Votre premier regard sur la vallée, depuis le plateau et avec l'aide de vos oiseaux, est celui-ci [je rappelle à Aardîn qu'à la suite des attaques des hommieuvres, la vallée avait été abandonnée et que le petit clan était retourné chez les Warzhâmeuls):
Le ruisseau semble complètement gelé. Deux zombis bougent au ralenti, alors que 2 cadavres vêtus de lambeaux gisent au sol dans des positions grotesques raidies par le gel, mais ce ne sont pas les zombis détruits par les hommes d'Aardîn. Un squelette armé d'un gourdin semble chercher son chemin. Tout ceci ne devrait pas constituer de menace sérieuse pour vous.