Temps Sacré à Dyskund.   Posted by Maistre Zit.Group: 0
Elmond
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 Marchand
 temeraire
Fri 18 Oct 2019
at 05:07
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Minsc (msg # 95):

ok, je veux bien liberer le mage, si ca peut nous permettre de nous en sortir, le jeu en vaut la chandelle

si pas d objection, feu !

a propose de feu, qu est ca qu on a bien pu croiser de combustible ?

chouquette qui se balade, repere t elle qqch d interessant ?

niveau combustible

niveau rocher branlant et/ou deplacable, ou portion de plafond instable?

le chaman peu til s arranger pour faire en sorte que les zombis neutralises soient en tete de gondole pour representer un obstacle a la horde derriere ?

ca va deja les ralentir et permettre a nos groumphs  de decaniller plus aisement ceux qui arrivent a passer par dessus le tas...

This message was last edited by the player at 05:13, Fri 18 Oct.

Maistre Zit
 GM, 629 posts
Fri 18 Oct 2019
at 06:24
Re: Temps Sacré à Dyskund
Elmond:
In reply to Minsc (msg # 95):


a propose de feu, qu est ca qu on a bien pu croiser de combustible ?

chouquette qui se balade, repere t elle qqch d interessant ?

niveau combustible

niveau rocher branlant et/ou deplacable, ou portion de plafond instable?

le chaman peu til s arranger pour faire en sorte que les zombis neutralises soient en tete de gondole pour representer un obstacle a la horde derriere ?


Oui à tout ça.

Minsc couvre Bog. Sa hache taille allègrement (face à une opposition de 12M mais réussit un magnifique 01 !) et constitue un tas de zombis décapités qui ralentit suffisamment les autres. L'aide de son oncle chaman qui contrôle quelques zombis à distance accélère le processus et lui permet de passer à son tour.
De l'autre côté, il vous est plus simple de boucher le goulot avec des corps pour vous laisser un répit et réfléchir à la situation.

"Hdjsksj" dit me mage qui a l'air de se réveiller. Le temps de reprendre ses esprits il demande ce que vous faites tous là. "Ca y est, la rançon est arrivée ?"

Chouquette volète parmi le réseau jusque dans la grande grotte couverte de végétation. La sécheresse persistante l'a un peu asséchée. Plus loin, à l'opposé de là où vous êtes entrés, sous le grand puits qui mène au plateau, on peut desceller des pierres, certaines grosses.

Le bouchon de zombis commence à vaciller, er certains sautent déjà par dessus.
Akka
 player, 138 posts
Fri 18 Oct 2019
at 16:58
Re: Temps Sacré à Dyskund
Et bien maintenant qu'on est bien orienté, on peut les attirer dans la grotte et Firshala y mettra le feu quand ils seront dedans et qu'on se replié ra par le puit qui donne dans le temple ?
On recule doucement pour qu'ils nous suivent, Bog et quelques autres peuvent arriver à contenir le flot je suppose, aide par le mur du Lunar ?
Akka ne sent pas de présence particulière sur les arrières ?
Maistre Zit
 GM, 630 posts
Fri 18 Oct 2019
at 17:52
Re: Temps Sacré à Dyskund
La partie hachurée de la grande caverne est couverte de plantes. Elles ne brûleraient pas comme une garigue en plein été, mais celà pourrait suffire. Les petits traits sur sa paroi sud sont le départ d'un petit réseau de tunnels qui rejoignent celui qui mène au puits. Attention, il pourrait y avoir des culs de sac.
Le puits (en bas à droite, pas dessiné) peut être escaladé mais c'est très difficile et une chute peut être mortelle.

Le long de la paroi nord d'où vous venez, une bande de 3m est vierge de toute végétation.

La difficulté  sera donc d'attirer les zombis dans les plantes, de les y maintenir, puis de les éviter pour ressortir ou tenir bon -sans étouffer-. No danger no fun, mais c'est tentable.
Akka
 player, 139 posts
Sat 19 Oct 2019
at 04:49
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 100):

(je ne reçois pas les dessins... Et demain je pars pour la métropole, confection aléatoire 15 jours)
Maistre Zit
 GM, 631 posts
Sat 19 Oct 2019
at 07:23
Re: Temps Sacré à Dyskund
Je fais référence au dessin envoyé par email il y a quelques semaines
Delisha
 player, 193 posts
 Guerriere Sable pure
Sun 20 Oct 2019
at 13:53
Re: Temps Sacré à Dyskund
Maistre Zit:
Le bouchon de zombis commence à vaciller, er certains sautent déjà par dessus.

"leur Reste donc la longue pente du tunnel de glace à monter... et un zombi maladroit, ça glisse. Que ceux qui savent se battre les attendent en haut du tunnel de glace, pour les repousser, qu'ils dégringolent sur le toboggan et retombent sur leurs congénères! Que les autres récoltent les herbes, on en fera des torches qu'on leur lancera dessus (plus pratique de les faire brûler dans cette "cheminée" que d'essayer de les rassembler dans la grande salle et de les enfumer)
Maistre Zit
 GM, 632 posts
Sun 20 Oct 2019
at 17:48
Re: Temps Sacré à Dyskund
Es-tu bien sûre que des torches suffiront à brûler des centaines de zombis ?
Akka
 player, 140 posts
Sun 20 Oct 2019
at 18:33
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 104):

Firshala peut elle survivre dans une atmosphère embrassée ? Si oui alors je pense qu'elle doit pouvoir bien leur faire des misères dans la grande salle.
Charge à nous de les attirer et de se trouver un échappatoire !
Minsc
 Player, 153 posts
 Guerrier franc du collier
Sun 20 Oct 2019
at 21:25
Re: Temps Sacré à Dyskund
Puisque mon idée de fosse (qui me séduisait bien !) n’a pas remporté les suffrages, quelqu’un a-t-il une idée des pouvoirs du lunar ? Elmond peut-être ?

Minsc fait comprendre au lunar qu’il pourrait bien finir (comme nous tous) entre les fourches de cette foule démente, et lui demande quelle action lui vient à l’esprit ?
Elmond
 player, 178 posts
 Marchand
 temeraire
Mon 21 Oct 2019
at 03:25
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 100):

ce puits pourrait etre notre echappatoire

chouquette va y faire un tour pour voir ce qui se trouve au fond

si il y a un depart de boyau/tunnel, elle pourrait meme aider wiskaas a descendre pour explorer

la manip etant que, si on trouve une sortie par la

on attire un max de bad guys dans la grande salle

et

soit on crame tout en haut avant de se barrer par le puits

soit on fait s effondrer le plafond

soit un savant melange des 2 ...


kesvouzendites ?
Maistre Zit
 GM, 633 posts
Mon 21 Oct 2019
at 06:14
Re: Temps Sacré à Dyskund
Une petite précision : vous êtes au fond du puit. Il mène vers le haut et fait plusieurs m de large et des au moins 20 de haut (je n'ai pas la doc mais vous voyee le topo.

Le fossé aurait été une idée mais il faudrait un sol meuble et une magie de la Terre (posséder la rune + être initié d'un culte la maîtrisant ).

Le mage a surtout des pouvoirs de sage mais sait aussi créer un champ de force (le "mur" de Bog qui a induit Minsc en erreur). Ce n'est pas insurmontable maos ca peut gêner ou ralentir les monstres.

Des brûlots les auraient ralentis mais auraient fini rapidement par faire fondre le verglas.

Fishala résiste au feu mais pas Gadjila. Mais comme nous sommes durant le Temps Sacré et qu'en plus Firshala s'incarne en Gadjila, je dirais que c'est ok.

Dites-moi comment vous attirez les monstres et surtout comment vous mes contenez dans la végétation pendant que Firshzla les crame (il faudra qu'elle mette le feu partout ou les encercler de flammes et rester capable deviter5elle même d'être coincée).

Cette scène sera gérée comme contest étendu. [Pour rappel, chaque tour un contest fait accumuler  des points au perdant, Le premier à 5 a perdu. Utilisez vos "compagnons" habituels -ex Chouquette ou Whisskass- ou de circonstance -ex l'oncle chaman]
Elmond
 player, 179 posts
 Marchand
 temeraire
Mon 21 Oct 2019
at 09:50
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 108):

bon, du coup chouquette monte voir ce qui se passe en haut du puits et fait le tour des environs

topographie, enemis, issues...


au niveau du puits:


existe t il un systeme quelconque de relevage (treuil, chaine, poulie ou autre) en place ?

sinon, y a t il moyen de trouver une manip pour bricoler un arrimage de fortune permettant au plus leger d entre nous de monter ?

chouquette doit bien etre en mesure de tirer un ficelle legere, qui elle meme permettrait de hisser une corde

je peux aussi tirer un carreau accroche a une corde, et chouquette n aura qu a le faire redescendre apres etre passe autour d un anneau, piton, rocher ou autre

bref, on se debrouille pour securiser la montee d au moins l un d entre nous, et apres, yapuka...

This message was last edited by the player at 11:22, Mon 21 Oct.

Akka
 player, 141 posts
Mon 21 Oct 2019
at 11:22
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Elmond (msg # 109):

Si on as des cordes, Konobo, qui est un sacré jacquouille, et est agile même pour un yrolkin, peut aller en fixer une pour que Bog puisse monter, il pourra hisser facilement ceux qui arrivent.
Akka peut jouer au chien de berger en courant pour rabattre ceux qui n'iraient pas dans la direction voulue (bière et funambule acrobate) , en ""se frayant un chemin vers sa cible " pour rejoindre le puits au dernier moment, elle pense pouvoir l'escalader rapidement.
Delisha
 player, 194 posts
 Guerriere Sable pure
Mon 21 Oct 2019
at 16:10
Re: Temps Sacré à Dyskund
Maistre Zit:
Es-tu bien sûre que des torches suffiront à brûler des centaines de zombis ?

Es-tu bien sûr que quelques végétaux rabougris suffiront à brûler des centaines de zombis? :D
Bon, on ne doit pas avoir la même image de la végétation : pourrais-tu nous faire un topo stp sur celle-ci? Est-elle enchevêtrée et tout? :) (de mémoire, c'était pas là les champignons à spores?)

Le problème tel que je le visualise, c'est que les zombis vont se répartir dans toute la grande grotte, où ils seront moins serrés que dans un concert de <divinité praxienne de musique populaire dansante>, et donc la foule créerait des trous dans elle en s'écartant tout simplement des feux. :/

Voilà pourquoi je préfère des zombis coincés dans un tunnel (et beaucoup plus contrôlables) ;)

quote:
Des brûlots les auraient ralentis mais auraient fini rapidement par faire fondre le verglas.


Oui, et le verglas fondu donne de l'eau, qui éteint les flammes. Ceci étant, on a de la magie du feu et pouvons les faire durer. On pourrait lancer d'autres projectiles (ou les faire reculer avec un mur de force), puis venir récupérer les brûlots pour les jeter un peu plus loin :)
Aardin
 player, 165 posts
 Noble Sable aventureux
Tue 22 Oct 2019
at 00:03
Re: Temps Sacré à Dyskund
Bon l'idée est quand même de crabouiller tous ces salopards pour faire sa fête à celui qui les manipule, pas de se barrer comme des impalas !
Donc on les crame, on les écrase, pas de prisonniers !

This message was last edited by the player at 00:03, Tue 22 Oct.

Maistre Zit
 GM, 634 posts
Tue 22 Oct 2019
at 06:27
Re: Temps Sacré à Dyskund
Qui a dit que la végétation était rabougrie ? Elle est tordue, composée de végétaux divers -certes beaucoup de mousses et de champignons c'est vrai- mais aussi de moult broussailles (je sais, vous allez vous demander d'où vient la lumière pour la photosynthèse mais pourtant il y a bien des plantes comme dehors, tout ne vous est pas clair dans ces grottes), serrées et parfois inextricables, comme un maquis fou. Un feu de broussailles peut être terrible. Si on est entouré, on y reste. Il faudrait effectivement arriver à les confiner assez lonngtemps au moins pour en cramer suffisamment pour que le reste soit faisable à la crabouille. C'est la difficulté et pour ça que se ferait une partie des jets de dés.

Dans l'option tunnel, il est plus simple de les confiner mais leur élimination est plus problématique (notez que le mur invisible n'est pas infranchissable non plus, Bog y est parvenu).



Decidez-vous sur la tactique, il y en a deux envisagées. Bog/Akka et Gadjila on l'air plutôt pour la grande caverne, Delisha pour le tunnel de confinement. Qu'un chef décide (Aardin ?). Vous pouvez aussi en combiner plusieurs. Tant que vous trouvez un moyen de destruction massive, c'est tentable. Il n'y a pas de mauvaise solution tant que ca fait une belle histoire. On apprend aussi de ses échecs.

A chaque tour, vous me dites ce que vous faites (pas forcément taper, ca peut être une aide, une préparation, un mouvement tactique...) avec l'ability associée et je decide de l'opposition, qui sera forte de toutes façons.

[Je n'ai pas les regles de RQ sous la main, quelqu'un peut me rappeler l'INT d'un zombi svp ?]
Aardin
 player, 166 posts
 Noble Sable aventureux
Tue 22 Oct 2019
at 06:32
Re: Temps Sacré à Dyskund
Est ce que mon esprit de loi pourrait etre un appât les attirant au milieu de cette végétation bizarre ? En y mettant le feu on pourrait ainsi les réduire en cendres, le crabouillage à coups de rocher deviendrait un jeu de trollinet...
Elmond
 player, 180 posts
 Marchand
 temeraire
Tue 22 Oct 2019
at 06:48
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 113):

la decision finale pourrait aussi dependre de la configuration au niveau des plafonds et de ce que pourrais eventuellement etre capable de faire tomber sur les horribles

la encore, chouquette examine attentivement... en fonction des rochers plus ou moins instables

on choisit un endroit ou un effondrement sera plus efficace

(ceci se deroulant manifestement juste avant l episode du puits a remonter...)
Maistre Zit
 GM, 635 posts
Tue 22 Oct 2019
at 08:18
Re: Temps Sacré à Dyskund
A priori ce serait plutôt la chair fraîche qui les attirent.

Un effondrement est possible dans le puits, mais je vous rappelle que vous êtes au fond et que l'escalade en est très périlleuse.
Delisha
 player, 195 posts
 Guerriere Sable pure
Tue 22 Oct 2019
at 09:25
Re: Temps Sacré à Dyskund
Je pense qu'il y a moyen de canaliser le flux de zombis :
1- on découpe la végétation afin de créer un chemin vers le dessous du puit
2- cette végétation découpée est déplacée dans la zone sans végétation, disposée en barrière, et mise à feu.

Les zombis sortants seront donc canalisés par le feu vers le chemin qu'on a dégagé pour eux

3- on suspend de la chair fraîche (les moins combattants d'entre nous) au puit, afin d'attirer les morts-vivants, mais ils seront hors de portée.

sous le puit, on dégage la végétation aussi pour créer une Zone de Rassemblement de zombis. Cette végétation est utilisée pour renforcer les bords de la ZdR

4- on met le feu. (faudra dégager le puit qui servira de cheminée) et 5- on fait s'effondrer le puit dont la solidité sera déjà entamée par la chaleur
Elmond
 player, 181 posts
 Marchand
 temeraire
Tue 22 Oct 2019
at 09:28
Re: Temps Sacré à Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 116):

bon, ok, on garde donc plutot ca en reserve

si on arrive pas a s en debarrasser , on fera un repli strategique dans le puits et on pourra les maraver d en haut

si j ai une utilite quelconque au niveau allumage des broussailles ( genre carreau enflamme) j assiste mes camarades, sinon, je m approche du puits pour regler le probleme de l equipement de la paroi permettant la montee de tt le monde en securite

que donne l exploration de chouquette en haut ?

(edit en ayant vu le post de delisha)

avant de se precipiter a foutre le feu et tout faire s effondrer, il faut s assurer qu on puisse tous monter...

non ?

This message was last edited by the player at 09:31, Tue 22 Oct.

Gadjila
 PC, 261 posts
 Voleuse elevee a la dure
Tue 22 Oct 2019
at 12:16
Re: Temps Sacré à Dyskund
Maistre Zit:
Fishala résiste au feu mais pas Gadjila. Mais comme nous sommes durant le Temps Sacré et qu'en plus Firshala s'incarne en Gadjila, je dirais que c'est ok.


Faut bien que ça serve de temps en temps :)
Aardin
 player, 167 posts
 Noble Sable aventureux
Wed 23 Oct 2019
at 06:40
Re: Temps Sacré à Dyskund
Bon, tout le monde a l'air fin prêt pour du crabouillage en masse : chouette !
Sinon je peux envoyer mon esprit de loi à la recherche de celui qui mène ce troupeau infâme pour lui faire sa fête ?
Enfin, à part se peler les glaouis, que me dit Iboûn sur la situation extérieure ?
Maistre Zit
 GM, 636 posts
Wed 23 Oct 2019
at 17:30
Re: Temps Sacré à Dyskund
L'esprit de Loi ne trouve rien juste derrière et s'il veut remonter à l'origine des morts vivants, il se trouve vite arrêté par une horde de fantômes.

Iboûn se gèle certes les glaouis mais te propose de galoper dare dare sur le plateau jusqu'au puits. Il peut emmener quelqu'un qui s'occupera de mener les autres bêtes et de dénouer et lancer les cordes bers le fond. La femelle sable de Delisha le suivra de toute facon (Iboun est irrésistible).

Donnez-moi les rôles de chacun : qui prépare le terrain, qui retient les zombis, qui va avec Iboun. Dites-moi quelle ability vous utilisez pour ca. Je vous rappelle que pour couper des broussailles il faut des haches ou des épées. Ca fera le premier tour du Contest.