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01:19, 25th April 2024 (GMT+0)

Temps Sacré à Dyskund.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Elmond
player, 172 posts
Marchand
temeraire
Wed 9 Oct 2019
at 11:35
  • msg #57

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 55):

si le plafond s y prete, chouquette part en reconnaissance afin de visualiser les la topographie ainsi que les assaillants

une fois tout le monde repere, j esaye de me trouver un recoin propice, si possible pas dans l axe, et abrite, d ou je pourrais degommer tous ces horribles

je prepare mes bandelettes bitumees et je m installe pour ma seance de tir :)
Maistre Zit
GM, 617 posts
Thu 10 Oct 2019
at 09:40
  • msg #58

Re: Temps Sacré à Dyskund

Delisha:
"Maintenant les Trolls... Que voyez-vous entre les colonnes?!"


"Une marée de corps qui se met en branle !" Et de fait, vous commencez à percevoir le bruit sourd d'une foule silencieuse en marche.

Chouquette volette et permet de confirmer. La surface est couverte d'une masse compacte de corps et de squelettes humanoïdes avançant vers vous. Les premiers se mettent à accélérer.
Gadjila
PC, 255 posts
Voleuse elevee a la dure
Thu 10 Oct 2019
at 14:09
  • msg #59

Re: Temps Sacré à Dyskund

Maistre Zit:
Chouquette volette et permet de confirmer. La surface est couverte d'une masse compacte de corps et de squelettes humanoïdes avançant vers vous. Les premiers se mettent à accélérer.


Ça marche comment ça, déjà ?
Prouesse : Feu de l'Âme +1
Maistre Zit
GM, 618 posts
Thu 10 Oct 2019
at 14:38
  • msg #60

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Gadjila (msg # 59):

Dans RQ2, ça donne +1 à Disruption. On dira que ça fait cramer de l'intérieur toute matière liée à une source de pouvoir, donc les êtres faits de tissu biologique. OK pour les zombis et les squelettes.
Aardin
player, 160 posts
Noble Sable aventureux
Fri 11 Oct 2019
at 06:41
  • msg #61

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 60):

[de retour au combat après 3 semaines de montage d'expo très très chaotique]

Au passage, je prends le temps de prélever un objet (amulette, bijou, ou pièce d'équipements) sur le cadavre du malheureux Ankoubi pour le remettre à sa tribu.

Bon, une horde de saloupries ? On n'a pas dû tourner au bon endroit comme le disait le frère de ma mère Aansolo.

On a une chance de les crabouiller tous ou on opére un replis stratégique en bon ordre selon la tactique des légions lunares appelée "Le lièvre"?
This message was last edited by the player at 06:43, Fri 11 Oct 2019.
Akka
player, 135 posts
Fri 11 Oct 2019
at 08:07
  • msg #62

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Aardin (msg # 61):

Akka est un peu figée, vous voyez qu'elle hésite... tous ces morts qui n'en sont pas!!! Leur âme doit rejoindre l'autre rive, ne plus régner sur leur corps décatis...
Vois-t-on un  chef dans ce groupe immonde, une créature qui dirigerai les autres?
On peut tailler dans le vif (!), mais trouver le leader serait la bonne solution...
Akka bois une rasade de sa bière infecte et commence a se dandiner sur les cotés en slalomant, petite silhouette indistincte, elle avance dans le tas pour essayer de voir une cible qui en vaille la peine ("funambule acrobate" aidée de "bière de sang" pour slalomer, insaisissable, parmi les corps en décomposition), sa hache renvoyant négligemment dans le royaume des morts au passage les âmes grotesques qui essaient de l'approcher, presque sans y faire attention. Son objectif est rester en marge du groupe tant qu’elle ne vois pas quelque chose/quelqu'un qui lui semble digne d’intérêt, en rebondissant sur les parois regarder au dessus de la mêlée telle la balle de flipper, et Hugin lui permet de savoir ce qu'il y a de l'autre coté du magma ("il existe d'autres voies que la hache" lui permet de ne pas céder à la furie destructrice qui l’appelle). Dès qu'elle voit quelque chose, ("traqueuse infatigable"), elle se rue dessus ("se tailler un chemin dans la foule vers sa cible" en virevoltant ("funambule acrobate")avec sa hache sacrée qui décolle les esprits de ces corps putrides pour les renvoyer dans leur juste demeure, toujours sous le coup de son euphorie alcoolisée).
Dès la première rasade ingurgitée, elle psalmodie indistinctement des chants sacrée à Babbeester Gor.
Maistre Zit
GM, 619 posts
Fri 11 Oct 2019
at 10:48
  • msg #63

Re: Temps Sacré à Dyskund

Aardin:
In reply to Maistre Zit (msg # 60):

[de retour au combat après 3 semaines de montage d'expo très très chaotique]

Quel comble pour un seigneur de Waha ! Tu n'as pas envoyé ton Esprit de Loi ?
Aardin:
On a une chance de les crabouiller tous ou on opére un replis stratégique

Les tactiques d'évitement sont très nomades. Vous avez deux voies de sortie derrière vous : le tunnel par lequel vous êtes arrivés ou en direction la boue (après un long chemin cependant).

La marée des morts avance inexorablement et se répand dans la vaste caverne, de même qu'une odeur épouvantable de chaire pourrie. Akka taille quelques têtes ou membres, mais ne voit pas encore de cible qui se détache et la poignée de morts-vivants qu'elle a découpés ne sont qu'une goutte d'eau dans la masse. Les cadavres animés piétinent les cadavres tombés et leur mains griffues tentent de retenir la cane, mais elle parvient à s'en dégager et se retient de s'enfoncer dans la masse grouillante. Elle peut encore en sortir si elle le souhaite. Si origine il y a, elle est au fond dans les ténèbres et il faudra s'enfoncer dans un océan de zombis.

Elmond tire quelques carreaux, mais se rend vite compte que les traits pointus on peu d'effet sur des squelettes et des zombis. Le feu de Firshala est plus efficace, mais le rythme d'arrivée des morts est bien supérieur à leurs pertes. Les combattants trolls et Taureau-Tempêtes attendent de pied ferme l'arme à la main, adossés à la paroi. Les zombis approchent inexorablement et sont sur le point de vous enfermer.
Gadjila
PC, 256 posts
Voleuse elevee a la dure
Fri 11 Oct 2019
at 12:23
  • msg #64

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 63):

Gadjila vote pour "le lièvre".
Delisha
player, 188 posts
Guerriere Sable pure
Fri 11 Oct 2019
at 14:35
  • msg #65

Re: Temps Sacré à Dyskund

Gadjila:
Gadjila vote pour "le lièvre".

"Repliez-vous vers le tunnel! Formez les rangs dans sa largeur!" s'égosille Delisha "ils ne pourront pas nous cerner!"
Delisha se replie elle-même, puis s'arrête au bout de quelques mètres pour voir si elle est suivie (c'est un gag récurrent qu'elle hurle des ordres, et que personne ne les suit).
Il faut aussi voir si les TT obéissent, ou s'ils chargent aveuglément...
This message was last edited by the player at 14:35, Fri 11 Oct 2019.
Maistre Zit
GM, 620 posts
Fri 11 Oct 2019
at 15:41
  • msg #66

Re: Temps Sacré à Dyskund

J'attends que vous me disiez tous ce que vous comptez faire avant de continuer. N'oubliez pas vos "compagnons"
Akka
player, 136 posts
Fri 11 Oct 2019
at 18:40
  • msg #67

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 66):

Si Hugin ne voit rien qui en vaille la peine, la rage au cÂœur Akka se replie en jurant... Elle fait reculer Unaok avec elle...
"Et le ("burp...!) lunar, là, il a pas un truc pour se frayer un chemin la dedans ?"
Si Hugin voit quelque chose, j'ai serai...
Quand à Bog, il recule, demande à Konobo de rester éloigné de ce magma de mort vivant pour surveiller les abords et charge Beurkhurt de protéger le lunar (!)... En reculant aussi
Maistre Zit
GM, 621 posts
Fri 11 Oct 2019
at 19:02
  • msg #68

Re: Temps Sacré à Dyskund

Quand vous serez dans le tunnel, vous ne pourrez être qu'à deux de front et parfois à un seul. Je dois savoir qui s'y colle.

Sauf avis contraire et par défaut : Aardîn et Gadjila étant les premiers à avoir évoqué la tactique du lièvre des steppes praxiennes, je considère qu'ils ouvrent la marche, suivis de Delisha. Akka est certainement à l'arrière garde car elle était la plus avancée. Minsc la seconde car il est TT et joueur (alors que Bog est PNJ). Juste derrière eux, le TT praxien et Bog qui se souvient avoir eu du mal à contenir la horde à deux avec Ankoubi. Les autres sont au milieu.

Si vous changez d'ordre, dites-le moi.

Le mage Lunar (donc il est avec vous...) est effrayé et colle aux fesses de Gadjila et Aardîn, ne pensant pas que vous pourriez aussi tomber sur un pépin au retour (et il tient opportunément une lampe).

Vous formez les rangs pour combattre ou vous faites retraite, et jusqu'où ?
This message was last edited by the GM at 07:36, Sat 12 Oct 2019.
Delisha
player, 189 posts
Guerriere Sable pure
Sat 12 Oct 2019
at 08:05
  • msg #69

Re: Temps Sacré à Dyskund

Pour ma part je fais retraite jusqu'à l'entrée du tunnel, là où on combat deux de front (et les adversaires aussi). J'en occupe donc la moitié (gauche pour les zombies). Je pose mon bouclier sur le sol, puis un genou à terre et je m'abrite derrière. L'idée est de recevoir le choc sur le bouclier, et de frapper les jambes à la hache, pendant que quelqu'un se tenant derrière moi puisse frapper avec une arme longue, une arme à distance ou de la magie.

Delisha s'attend à ce que chaque soldat accomplisse son devoir - cela fait un moment que l'on combat ensemble, et elle espère que quelqu'un va comprendre ma tactique et se positionner en fonction.
This message was last edited by the player at 19:45, Sat 12 Oct 2019.
Aardin
player, 161 posts
Noble Sable aventureux
Sat 12 Oct 2019
at 14:42
  • msg #70

Re: Temps Sacré à Dyskund

Bon d'accord on se replie mais est ce que l'un d'entre nous ne sent pas une présence ou une puissance qui guiderait cette horde putride ? Mon oncle ?
Elmond
player, 173 posts
Marchand
temeraire
Sun 13 Oct 2019
at 06:56
  • msg #71

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 68):

ca serait pas mal effectivement de voir si on a un moyen quelconque de distinguer un chef ou qqch de ce genre

si par hazard mon rituel de raccompagnement vers les enfers fonctionne, je m y colle dare dare

en commencant bien sur par le boss, si possible

si rien ne fonctionne, je me replie avec tout le monde

n y a t il rien que je pourrait "gluer" au passage pour freiner l avancee des poursuivants?

idealement une porte, mais au pire n importe que element mobile autour de nous arbre, rocher...
Maistre Zit
GM, 622 posts
Sun 13 Oct 2019
at 11:39
  • msg #72

Re: Temps Sacré à Dyskund

Il n'y a pas de chef discernable. Il n'y a bien entendu pas de porte, vous êtes dans des grottes naturelles. Donc pas d'arbre non plus, de toute façon Glu ne fonctionne que sur des matériaux inertes, donc pas sur des zombis. Le rituel non plus, ainsi que je l'ai expliqué plus haut (et il inclut une formule à déclamer et une gestuelle, au milieu d'une foule d'ennemis ce n'est pas vraiment envisageable). La rune du mouvement d'Elmond pourrait cependant en ralentir quelques uns.

L'oncle d'Aardîn, le chaman, envoie ses esprits explorer au-delà des zombis, mais ils sont pris à partie par des dizaines de fantômes. Pourtant, derrière les fantômes, il leur semble bien discerner une source de pouvoir importante, mais sans pouvoir en dire plus car les fantômes les en empêchent.

Les premiers morts-vivants atteignent Delisha, d'abord un squelette et un zombi de trollkin. Le squelette tend ses bras, mais la guerrière lève son bouclier et lui sectionne une jambe d'un revers de sa hache. Il tombe à la renverse et heurte le sol de son crâne qui éclate, ce qui le désactive. Le zombi trollkin est gêné et Delisha lui brise la fémur. Il chute mais tente de se relever et de tenir sur les genoux.(*)

Vous la laissez toute seule à faire face ou certains viennent l'aider ?

[(*) ce genre d'action est réglée par des jets de dés dont je vous fait grâce, à moins que vous ne vouliez tout savoir. En l’occurrence, guerrière + mort = 6M face à un difficulté moyenne de 14 (pour le moment, ça pourrait aller crescendo...), et 3M vs. 14 pour le 2ème adversaire.]
Aardin
player, 162 posts
Noble Sable aventureux
Sun 13 Oct 2019
at 20:30
  • msg #73

Re: Temps Sacré à Dyskund

On laisse plus personne derrière nous (souvenir d'Ankoubi) et on aide Delisha (sort et tirs de soutiens) mais on recule vers une position que l'on pourra tenir (genre un entonnoir ne permettant qu'un passage réduit) et se relaye pour crabouiller toutes ces saloupries... leur nombre n'est pas infini et on en arrivera bien à bout à force de patience et de méthode (si nous en sommes capables).
Bref, on va les nettoyer ces grottes, nom de Waha !
Akka
player, 137 posts
Sun 13 Oct 2019
at 20:53
  • msg #74

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Aardin (msg # 73):

Akka traîne sur les arrières, passant entre les pattes de Bog pour couper une tête ou un genou, frustrée de ne pas trouver de solution ni de cible qui en vaille le coup.
passant derrière le troll, elle se concentre et essaie de "sentir" si une entité particulière est présente, un "mort qui vit" particulièrement puissant ou une aura significative.
Bog se retourne lui vers le Lunar "toi pouvoir faire mur comme toi fait a moi dans grotte la dernière fois?" (ça a du devenir un "ami de moi" presque depuis le temps qu'il le garde!).
Elmond
player, 174 posts
Marchand
temeraire
Mon 14 Oct 2019
at 03:45
  • msg #75

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

Varanne pourrait il etre d une utilite quelconque contre ces bestioles ?

avec danse avec moi et ma rune de mouvement, j essaye de ralentir et/ou de perturber le mouvement
- prioritairement du zombie aux prises avec delisha

- puis, en fonction de la configuration, sur un retrecicement du passage eventuel, je vise un des zombies les plus gros et me sert de son corps pour faire un barrage arretant la progression des autres

eventuellement, toujours si la configuration s y prete, je peux utiliser mes carreaux knockback/paralysants pour obtenir le meme effet
Gadjila
PC, 257 posts
Voleuse elevee a la dure
Mon 14 Oct 2019
at 07:56
  • msg #76

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Elmond (msg # 75):

Alors le MJ a toujours raison... cependant... la description du sort Glue dit ceci :

Glue never sticks to any living tissue or living organic material, but works just fine on things like a door frame, clothing, a wooden leg, a sword in a scabbard, boots, etc.

Les zombies sont-ils constitués de matière VIVANTE ???
Delisha
player, 190 posts
Guerriere Sable pure
Mon 14 Oct 2019
at 10:26
  • msg #77

Re: Temps Sacré à Dyskund

Aardin:
on recule vers une position que l'on pourra tenir (genre un entonnoir ne permettant qu'un passage réduit) et se relaye pour crabouiller toutes ces saloupries...

Elmond:
en fonction de la configuration, sur un retrecicement du passage eventuel, je vise un des zombies les plus gros et me sert de son corps pour faire un barrage arretant la progression des autres

Si vous m'avez lu attentivement (je suis sûr que vous le faites) ;) Vous avez lu que je me suis positionné dans le couloir à un endroit où on ne peut combattre qu'à deux de front. Je suis au front, quelqu'un d'autre (de préférence avec un bouclier) est avec moi au front. Oui on se relaiera.
ça va être d'autant plus facile que on va constituer un barrage de cadavres de zombies... :)
ça prend feu facilement les zombies?
Gadjila
PC, 258 posts
Voleuse elevee a la dure
Mon 14 Oct 2019
at 12:50
  • msg #78

Re: Temps Sacré à Dyskund

Delisha:
quelqu'un d'autre (de préférence avec un bouclier) est avec moi au front


Gadjila.
Maistre Zit
GM, 623 posts
Mon 14 Oct 2019
at 12:58
  • msg #79

Re: Temps Sacré à Dyskund

Gadjila:
In reply to Elmond (msg # 75):

Les zombies sont-ils constitués de matière VIVANTE ???

[Le débat reste ouvert, mais disons que j’accepte l’argument.
J’ai vu  une extrait de Resident Evil hier soir, je suis inspiré, vous allez en chier]

Glu ne marche bien entendu pas sur un sol terreux. Il faudrait coller les pieds juste quand ils sont en appui sur une partie rocheuse, mais entre votre fuite et l’obscurité, Elmond ne peut pas savoir. Il a donc englué un zombi qui râclait la paroi. Le zombi a tiré sur son bras et déchiré un lambeau de chair qui est resté collé, puis a continué à avancer comme si de rien n’était. Ça a mieux marché avec un squelette, qui a cependant vite été emporté par le flot des suivants qui l’ont arraché du rocher et a repris sa marche.

Delisha s’est défaite des premières créatures en avance sur les autres, mais le reste arrive en rangs serrés, piétine le squelette gisant et ceux qui, poussés par les rangs de derrière, trébuchent. La masse avance inexorablement, sans souci des coups, comme un automate gigantesque. Le bruit sourd de centaines de pieds et de grognements inhumains résonne dans les cavernes. Ceux qui tombent continuent à ramper ou s’entassent et cherchent vos jambes, pendant que les autres leur montent dessus.

[Je fais un contest de groupe : chacun tire face à la difficulté de 20. Une défaite indique que l’un d’entre vous est englouti par les zombis.
Elmond « danse avec moi », Delisha « Hache + tactique », Akka « acrobate + hache », Gadjila, « Feu de l’âme », Minsc ??? ]

Delisha tranche des mains griffues qui sortent du tas pour l’agripper. Gadjila a la peau qui bleuit et ses cheveux flottent comme des flammes. Elle utilise sa magie du feu, mais les zombis ne ressentent aucune douleur et perdent juste un peu de chair -ca sent la graisse brûlée. L’un d’entre eux se dresse soudain sur les cadavres gigotant et s’apprête à sauter sur vous. Elmond le fait alors danser et bondi en arrière, ce qui fait valdinguer le zombi sur ses congénères (l’arbalète knockback pourrait aussi marcher). Votre premier rang gagne de précieuses secondes pour se dégager avant que la vague putride ne l’engloutisse, à moins de tenter un pousse-bouclier contre les centaines de cadavres forts comme des trolls.

À vous de voir. Je vous rappelle que vous êtes passés à l'aller par un rétrécissement à un seul de front, que Bog a même eu de la peine à passer. De l'autre côté, il y avait le tunnel de glace, puis une montée vers la grande caverne.
Elmond
player, 175 posts
Marchand
temeraire
Tue 15 Oct 2019
at 00:55
  • msg #80

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 79):

bon, du coup, si c est tentable, je fonce en arriere me positionner pour avoir en ligne de mire ce retrecissement, et degomme a l arbalette a coup de knock back/paralyse  tout ce qui s approche, ce devrait bloquer les autres derriere

une fois pret et en position, je hurle "revenez en arriere"
Delisha
player, 191 posts
Guerriere Sable pure
Tue 15 Oct 2019
at 11:55
  • msg #81

Re: Temps Sacré à Dyskund

"les zombis ne faiblissent pas! Ils poussent jusqu'à nous culbuter ! ça craint!" Et je recule vers l'étroiture en me calant avec Gadjila
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