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22:06, 1st May 2024 (GMT+0)

Temps Sacré à Dyskund.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Elmond
player, 178 posts
Marchand
temeraire
Mon 21 Oct 2019
at 03:25
  • msg #107

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 100):

ce puits pourrait etre notre echappatoire

chouquette va y faire un tour pour voir ce qui se trouve au fond

si il y a un depart de boyau/tunnel, elle pourrait meme aider wiskaas a descendre pour explorer

la manip etant que, si on trouve une sortie par la

on attire un max de bad guys dans la grande salle

et

soit on crame tout en haut avant de se barrer par le puits

soit on fait s effondrer le plafond

soit un savant melange des 2 ...


kesvouzendites ?
Maistre Zit
GM, 633 posts
Mon 21 Oct 2019
at 06:14
  • msg #108

Re: Temps Sacré à Dyskund

Une petite prĂ©cision : vous ĂȘtes au fond du puit. Il mĂšne vers le haut et fait plusieurs m de large et des au moins 20 de haut (je n'ai pas la doc mais vous voyee le topo.

Le fossĂ© aurait Ă©tĂ© une idĂ©e mais il faudrait un sol meuble et une magie de la Terre (possĂ©der la rune + ĂȘtre initiĂ© d'un culte la maĂźtrisant ).

Le mage a surtout des pouvoirs de sage mais sait aussi crĂ©er un champ de force (le "mur" de Bog qui a induit Minsc en erreur). Ce n'est pas insurmontable maos ca peut gĂȘner ou ralentir les monstres.

Des brûlots les auraient ralentis mais auraient fini rapidement par faire fondre le verglas.

Fishala résiste au feu mais pas Gadjila. Mais comme nous sommes durant le Temps Sacré et qu'en plus Firshala s'incarne en Gadjila, je dirais que c'est ok.

Dites-moi comment vous attirez les monstres et surtout comment vous mes contenez dans la vĂ©gĂ©tation pendant que Firshzla les crame (il faudra qu'elle mette le feu partout ou les encercler de flammes et rester capable deviter5elle mĂȘme d'ĂȘtre coincĂ©e).

Cette scĂšne sera gĂ©rĂ©e comme contest Ă©tendu. [Pour rappel, chaque tour un contest fait accumuler  des points au perdant, Le premier Ă  5 a perdu. Utilisez vos "compagnons" habituels -ex Chouquette ou Whisskass- ou de circonstance -ex l'oncle chaman]
Elmond
player, 179 posts
Marchand
temeraire
Mon 21 Oct 2019
at 09:50
  • msg #109

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 108):

bon, du coup chouquette monte voir ce qui se passe en haut du puits et fait le tour des environs

topographie, enemis, issues...


au niveau du puits:


existe t il un systeme quelconque de relevage (treuil, chaine, poulie ou autre) en place ?

sinon, y a t il moyen de trouver une manip pour bricoler un arrimage de fortune permettant au plus leger d entre nous de monter ?

chouquette doit bien etre en mesure de tirer un ficelle legere, qui elle meme permettrait de hisser une corde

je peux aussi tirer un carreau accroche a une corde, et chouquette n aura qu a le faire redescendre apres etre passe autour d un anneau, piton, rocher ou autre

bref, on se debrouille pour securiser la montee d au moins l un d entre nous, et apres, yapuka...
This message was last edited by the player at 11:22, Mon 21 Oct 2019.
Akka
player, 141 posts
Mon 21 Oct 2019
at 11:22
  • msg #110

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Elmond (msg # 109):

Si on as des cordes, Konobo, qui est un sacrĂ© jacquouille, et est agile mĂȘme pour un yrolkin, peut aller en fixer une pour que Bog puisse monter, il pourra hisser facilement ceux qui arrivent.
Akka peut jouer au chien de berger en courant pour rabattre ceux qui n'iraient pas dans la direction voulue (biĂšre et funambule acrobate) , en ""se frayant un chemin vers sa cible " pour rejoindre le puits au dernier moment, elle pense pouvoir l'escalader rapidement.
Delisha
player, 194 posts
Guerriere Sable pure
Mon 21 Oct 2019
at 16:10
  • msg #111

Re: Temps Sacré à Dyskund

Maistre Zit:
Es-tu bien sûre que des torches suffiront à brûler des centaines de zombis ?

Es-tu bien sûr que quelques végétaux rabougris suffiront à brûler des centaines de zombis? :D
Bon, on ne doit pas avoir la mĂȘme image de la vĂ©gĂ©tation : pourrais-tu nous faire un topo stp sur celle-ci? Est-elle enchevĂȘtrĂ©e et tout? :) (de mĂ©moire, c'Ă©tait pas lĂ  les champignons Ă  spores?)

Le problĂšme tel que je le visualise, c'est que les zombis vont se rĂ©partir dans toute la grande grotte, oĂč ils seront moins serrĂ©s que dans un concert de <divinitĂ© praxienne de musique populaire dansante>, et donc la foule crĂ©erait des trous dans elle en s'Ă©cartant tout simplement des feux. :/

Voilà pourquoi je préfÚre des zombis coincés dans un tunnel (et beaucoup plus contrÎlables) ;)

quote:
Des brûlots les auraient ralentis mais auraient fini rapidement par faire fondre le verglas.


Oui, et le verglas fondu donne de l'eau, qui éteint les flammes. Ceci étant, on a de la magie du feu et pouvons les faire durer. On pourrait lancer d'autres projectiles (ou les faire reculer avec un mur de force), puis venir récupérer les brûlots pour les jeter un peu plus loin :)
Aardin
player, 165 posts
Noble Sable aventureux
Tue 22 Oct 2019
at 00:03
  • msg #112

Re: Temps Sacré à Dyskund

Bon l'idĂ©e est quand mĂȘme de crabouiller tous ces salopards pour faire sa fĂȘte Ă  celui qui les manipule, pas de se barrer comme des impalas !
Donc on les crame, on les Ă©crase, pas de prisonniers !
This message was last edited by the player at 00:03, Tue 22 Oct 2019.
Maistre Zit
GM, 634 posts
Tue 22 Oct 2019
at 06:27
  • msg #113

Re: Temps Sacré à Dyskund

Qui a dit que la vĂ©gĂ©tation Ă©tait rabougrie ? Elle est tordue, composĂ©e de vĂ©gĂ©taux divers -certes beaucoup de mousses et de champignons c'est vrai- mais aussi de moult broussailles (je sais, vous allez vous demander d'oĂč vient la lumiĂšre pour la photosynthĂšse mais pourtant il y a bien des plantes comme dehors, tout ne vous est pas clair dans ces grottes), serrĂ©es et parfois inextricables, comme un maquis fou. Un feu de broussailles peut ĂȘtre terrible. Si on est entourĂ©, on y reste. Il faudrait effectivement arriver Ă  les confiner assez lonngtemps au moins pour en cramer suffisamment pour que le reste soit faisable Ă  la crabouille. C'est la difficultĂ© et pour ça que se ferait une partie des jets de dĂ©s.

Dans l'option tunnel, il est plus simple de les confiner mais leur élimination est plus problématique (notez que le mur invisible n'est pas infranchissable non plus, Bog y est parvenu).



Decidez-vous sur la tactique, il y en a deux envisagées. Bog/Akka et Gadjila on l'air plutÎt pour la grande caverne, Delisha pour le tunnel de confinement. Qu'un chef décide (Aardin ?). Vous pouvez aussi en combiner plusieurs. Tant que vous trouvez un moyen de destruction massive, c'est tentable. Il n'y a pas de mauvaise solution tant que ca fait une belle histoire. On apprend aussi de ses échecs.

A chaque tour, vous me dites ce que vous faites (pas forcĂ©ment taper, ca peut ĂȘtre une aide, une prĂ©paration, un mouvement tactique...) avec l'ability associĂ©e et je decide de l'opposition, qui sera forte de toutes façons.

[Je n'ai pas les regles de RQ sous la main, quelqu'un peut me rappeler l'INT d'un zombi svp ?]
Aardin
player, 166 posts
Noble Sable aventureux
Tue 22 Oct 2019
at 06:32
  • msg #114

Re: Temps Sacré à Dyskund

Est ce que mon esprit de loi pourrait etre un appùt les attirant au milieu de cette végétation bizarre ? En y mettant le feu on pourrait ainsi les réduire en cendres, le crabouillage à coups de rocher deviendrait un jeu de trollinet...
Elmond
player, 180 posts
Marchand
temeraire
Tue 22 Oct 2019
at 06:48
  • msg #115

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 113):

la decision finale pourrait aussi dependre de la configuration au niveau des plafonds et de ce que pourrais eventuellement etre capable de faire tomber sur les horribles

la encore, chouquette examine attentivement... en fonction des rochers plus ou moins instables

on choisit un endroit ou un effondrement sera plus efficace

(ceci se deroulant manifestement juste avant l episode du puits a remonter...)
Maistre Zit
GM, 635 posts
Tue 22 Oct 2019
at 08:18
  • msg #116

Re: Temps Sacré à Dyskund

A priori ce serait plutĂŽt la chair fraĂźche qui les attirent.

Un effondrement est possible dans le puits, mais je vous rappelle que vous ĂȘtes au fond et que l'escalade en est trĂšs pĂ©rilleuse.
Delisha
player, 195 posts
Guerriere Sable pure
Tue 22 Oct 2019
at 09:25
  • msg #117

Re: Temps Sacré à Dyskund

Je pense qu'il y a moyen de canaliser le flux de zombis :
1- on découpe la végétation afin de créer un chemin vers le dessous du puit
2- cette végétation découpée est déplacée dans la zone sans végétation, disposée en barriÚre, et mise à feu.

Les zombis sortants seront donc canalisés par le feu vers le chemin qu'on a dégagé pour eux

3- on suspend de la chair fraßche (les moins combattants d'entre nous) au puit, afin d'attirer les morts-vivants, mais ils seront hors de portée.

sous le puit, on dégage la végétation aussi pour créer une Zone de Rassemblement de zombis. Cette végétation est utilisée pour renforcer les bords de la ZdR

4- on met le feu. (faudra dégager le puit qui servira de cheminée) et 5- on fait s'effondrer le puit dont la solidité sera déjà entamée par la chaleur
Elmond
player, 181 posts
Marchand
temeraire
Tue 22 Oct 2019
at 09:28
  • msg #118

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 116):

bon, ok, on garde donc plutot ca en reserve

si on arrive pas a s en debarrasser , on fera un repli strategique dans le puits et on pourra les maraver d en haut

si j ai une utilite quelconque au niveau allumage des broussailles ( genre carreau enflamme) j assiste mes camarades, sinon, je m approche du puits pour regler le probleme de l equipement de la paroi permettant la montee de tt le monde en securite

que donne l exploration de chouquette en haut ?

(edit en ayant vu le post de delisha)

avant de se precipiter a foutre le feu et tout faire s effondrer, il faut s assurer qu on puisse tous monter...

non ?
This message was last edited by the player at 09:31, Tue 22 Oct 2019.
Gadjila
PC, 261 posts
Voleuse elevee a la dure
Tue 22 Oct 2019
at 12:16
  • msg #119

Re: Temps Sacré à Dyskund

Maistre Zit:
Fishala résiste au feu mais pas Gadjila. Mais comme nous sommes durant le Temps Sacré et qu'en plus Firshala s'incarne en Gadjila, je dirais que c'est ok.


Faut bien que ça serve de temps en temps :)
Aardin
player, 167 posts
Noble Sable aventureux
Wed 23 Oct 2019
at 06:40
  • msg #120

Re: Temps Sacré à Dyskund

Bon, tout le monde a l'air fin prĂȘt pour du crabouillage en masse : chouette !
Sinon je peux envoyer mon esprit de loi Ă  la recherche de celui qui mĂšne ce troupeau infĂąme pour lui faire sa fĂȘte ?
Enfin, à part se peler les glaouis, que me dit Iboûn sur la situation extérieure ?
Maistre Zit
GM, 636 posts
Wed 23 Oct 2019
at 17:30
  • msg #121

Re: Temps Sacré à Dyskund

L'esprit de Loi ne trouve rien juste derriĂšre et s'il veut remonter Ă  l'origine des morts vivants, il se trouve vite arrĂȘtĂ© par une horde de fantĂŽmes.

IboĂ»n se gĂšle certes les glaouis mais te propose de galoper dare dare sur le plateau jusqu'au puits. Il peut emmener quelqu'un qui s'occupera de mener les autres bĂȘtes et de dĂ©nouer et lancer les cordes bers le fond. La femelle sable de Delisha le suivra de toute facon (Iboun est irrĂ©sistible).

Donnez-moi les rÎles de chacun : qui prépare le terrain, qui retient les zombis, qui va avec Iboun. Dites-moi quelle ability vous utilisez pour ca. Je vous rappelle que pour couper des broussailles il faut des haches ou des épées. Ca fera le premier tour du Contest.
Elmond
player, 182 posts
Marchand
temeraire
Thu 24 Oct 2019
at 03:23
  • msg #122

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 121):

je vais avoir peu d utilite pour ce qui est de couper les broussailles

tout au plus, si ca vous arrange, les enflammer de loin grace a un carreau

je me concentre donc sur notre evacuation par le puits

avec chouquette en haut et mon ability in-terre-com, j assure la liaison avec iboun et toute la troupe restee dehors et ceux qui sont encore sous terre

si tout se presente bien (pas de danger specifique aux environs) on mets en place un systeme efficace de poulie pour pouvoir monter et descendre rapidement)

la demarche etant qu une fois tout le monde a l abri en haut, il sera effectivement possible de tout faire cramer en bas, apres avoir bien dispose les broussailles
Gadjila
PC, 262 posts
Voleuse elevee a la dure
Thu 24 Oct 2019
at 12:35
  • msg #123

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 121):

Je me concentre ou psalmodie ou me remémore les hauts faits et gestes de Firshala afin de me transformer. J'utilise « pointe de Firshala ».

Une fois transformée, je m'auto-augmenterai, si possible, avec Communauté : Vallée des Berceaux 14
This message was last edited by the player at 12:37, Thu 24 Oct 2019.
Delisha
player, 196 posts
Guerriere Sable pure
Fri 25 Oct 2019
at 04:50
  • msg #124

Re: Temps Sacré à Dyskund

Poilaubide et moi on retient les zombies. Que m'assiste Waha! Je lance sortilĂšge de Mort aprĂšs sortilĂšge de mort sur le bouchon de zombies (3M-3 = 20)
Minsc
Player, 154 posts
Guerrier franc du collier
Fri 25 Oct 2019
at 06:02
  • msg #125

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 121):
Les zombies semblant bien contenus, Minsc va s’adonner au jardinage et fauche allĂšgrement les broussailles.

N’y avait-il pas quelque effluve chaotique dans ces herbes ? Cela viendrait renforcer grandement l’enthousiasme de Minsc !
This message was last edited by the player at 06:06, Fri 25 Oct 2019.
Aardin
player, 168 posts
Noble Sable aventureux
Fri 25 Oct 2019
at 06:13
  • msg #126

Re: Temps Sacré à Dyskund

De mémoire si mon cher TT...
Bon sinon je demande Ă  IboĂ»n de monter sur le plateau avec une partie des montures, l'autre restant sous la surveillance du Sable qui doit ĂȘtre scotchĂ© au maigre feu qu'il a pu allumer.
Pour ma part je demande Ă  mon tonton chaman ce qu'il peut faire contre les fantĂŽmes qui empĂȘchent mon Esprit de Loi d'enquĂȘter plus loin.
Maistre Zit
GM, 637 posts
Fri 25 Oct 2019
at 15:37
  • msg #127

Re: Temps Sacré à Dyskund

Face aux zombis : Delisha & Poilaubide, Bog, Firshala & Gadjila (devenue un compagnon). Ils utiliseront leurs abilities martiales, et Mort pour Delisha, qu'elle pourrait augmenter par feu vue la présence de Firshala. Attention, uriliser une magie = rune -6. Mais Poilaubide apporte un soutien.

Aardin commande les bĂȘtes via Iboun. Il utilisera IboĂ»n comme Ability. Son oncle lui explique qu'il a le mĂȘme problĂšme avec ses esprits. Il pourrait Ă©ventuellement envoyer quelqu'un qu'il pourrait protĂ©ger un temps pour aller explorer mais il.ne faudra pas trop trainer. Sinon, ce sera un travail de longue haleine pour Ă©liminer tous ces fantĂŽmes. 

Elmond accompagne Iboun pour prĂ©parer la remontĂ©e. Il n'y a bien entendu pas la moindre poulie mais les bĂȘtes pourront tirer les cordes habilement nouĂ©es et lancĂ©es par Elmond qui aura tout loisir d'observer le puits pour trouver les pierres mal jointes grĂące Ă  son affinitĂ© avec la Terre et Ă  coordonner ses actions avec son pouvoir de parler Ă  travers la roche.

Minsc, Akka & Uanok et Beurkut débrouissaillent. Le caractÚre chaotique a pratiquement disparu mais il en reste quelques faibles émanations de plantes encore vivantes qui vont motiver Minsc. Vous utiliserez vos abilities martiales avec un malus (-6) car vous ferez un travail de bûcheron, pas de guerrier. Beurkut vous facilitera le travail en taillant un chemin à la façon pachyderme aidé de sa grande épée. Il sera provisoirement un compagnon de Minsc. Je ne sais pas si l'un de vous a déjà debrouissaillé à la hache, mais ca ne va pas trÚs vite.

Le mage lunar assistera avec sa magie (en terme de rĂšgles, il pourra vous Ă©viter de perdre des points).

La difficulté sera de 12M (elle augmente) car tailler prend du temps, se coordonner et préparer le site d'eboulement et cremation aussi et donc retenir les zombis plus longtemps sera trÚs sur.

Si ca vous va, je tente de résoudre ça demain.
Minsc
Player, 155 posts
Guerrier franc du collier
Fri 25 Oct 2019
at 20:43
  • msg #128

Re: Temps Sacré à Dyskund

Yalah !
Akka
player, 142 posts
Sat 26 Oct 2019
at 12:34
  • msg #129

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Minsc (msg # 128):

Akka fait ce qu’elle a dit si besoin de contenir le flux au dernier moment.
Hugin en tant qu’initiĂ© de la rune de la terre peut aider Ă  formater des marche dans le tunnel si besoin, et guidera Akka d’en haut si elle doit se frayer un chemin dans la masse
Maistre Zit
GM, 638 posts
Mon 28 Oct 2019
at 18:21
  • msg #130

Re: Temps Sacré à Dyskund

Chaque round, vous gagnez ou perdez individuellement l'Ă©change et gagnez ou perdez des points de rĂ©solution. Le total donnera le rĂ©sultat global = group contest. Ce rĂ©sultat sera appliquĂ© aux points de rĂ©solution des zombis-squelettes. Je vous rappelle que dĂšs qu’on atteint 5 points de rĂ©solution (« RP »), on est HS.

Vous pouvez dĂ©penser 3 HP en commun rĂ©partis entre vous comme vous voulez pour augmenter le rĂ©sultat global d’un niveau, ou 6 HP pour l’augmenter de 2 niveaux. Dites-moi si vous le souhaitez, Ă  quelles conditions (ex. si vous perdez le round…) et qui les dĂ©pense (ex. ceux qui en ont encore 3).

Vous pouvez aussi dĂ©penser des HP individuels (1 chacun). Je vais indiquer Ă  ceux qui perdent l'Ă©change l’Ă©tendue des dĂ©gĂąts pour savoir s’ils veulent dĂ©penser un HP. Ces messages seront cachĂ©s pour ne pas influencer les HP commun.
Minsc
Player, 156 posts
Guerrier franc du collier
Tue 29 Oct 2019
at 23:09
  • msg #131

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 130):

Petit doute pour ma part.
L’investissement des 3 ÂŽHP commun’ aura un effet sur un seul round ou sur l’ensemble de la confrontation avec les zombies ?
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