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06:17, 26th April 2024 (GMT+0)

Temps Sacré à Dyskund.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 639 posts
Wed 30 Oct 2019
at 06:10
  • msg #132

Re: Temps Sacré à Dyskund

Sur le seul round. Ce n'est effectivement pas très rentable dans le cas présent.
Mieux vaut les garder poir soi car un résultat individuel influe aussi sur le total
Disons qu'on pourrait se garder la possibilité seulement si elle devient plus intéressante.
Minsc
Player, 157 posts
Guerrier franc du collier
Wed 30 Oct 2019
at 06:36
  • msg #133

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 132):
On oublie donc les HP collectifs et chacun se concentre sur sa tâche.

Côté Minsc, Ces herbes l’avaient rendus à moitié fou lors de notre dernier passage.
C’est visiblement plus contrôlable cette fois-ci. Mais Il mettra du cÂœur à l’ouvrage, n’en doutez pas !
Maistre Zit
GM, 640 posts
Wed 30 Oct 2019
at 18:02
  • msg #134

Re: Temps Sacré à Dyskund

**Note importante en bas de post**

Dans le tunnel face aux morts-vivants. Les coups, les cris et les grognements résonnent et se répercutent sur les parois. Les chairs puent, les os craquent. Le sol glisse et la lumière froide bleue de Firshala ne perce pas toutes les ténèbres dans lesquelles se perd la masse grouillante des morts-vivants.
Bog lève son maillet et pousse son grognement de guerre. Il en appelle à son crabe de force et commence à mouliner dans la masse (18M), faisant sauter force membres, mais la pente et l’instabilité du sol l’empêche d’être à son meilleur. Et les zombis sont si nombreux qu’il ne peut pas tous les atteindre d’un coup. (victoire marginale)
Delisha en appelle aux pouvoirs de mort de Waha pour contrer ceux de la non-mort et désactiver les horreurs (14). Mais l’ampleur de la tâche est trop grande pour une simple initiée, et elle se laisse peu à peu agripper par des mains décharnées. Heureusement que son allié de fraîche date, le jeune taureau-tempête Tinouz, vient la dégager à coup de lame (défaite avec assistance = 1 RP pour Delisha).
Gadjila serre la pointe de lance bleue et invoque Firshala, sa peau et ses cheveux deviennent d’azur, sa chevelure ondule. Elle empoigne son bouclier de lumière et, de l’autre main, fait jaillir des étincelles. Ses cheveux eux-mêmes sont un feu ardent, et ses yeux des braises bleutées (13M2 !!). Autour d’elle, ça sent la chair grillée et les morts-vivants tombent. Mais peut-être gênée par ses camarades ou l’exiguïté du lieu l’empêchent de donner toute mesure à ses pouvoirs (victoire marginale).
Les morts-vivants sont contenus mais poussent de plus en plus.

Dans la grande cave, le déblayage commence. Akka et Minsc font usage de leurs haches, bien qu’ils soient plus experts face à des ennemis, éclairés par les torches tenues par Uanok. Akka titube et s’accroche dans des broussailles (9M, victoire marginale), Minsc se laisse parfois un peu emporter par sa colère (1M2, victoire marginale) et a lui aussi peu l’habitude du travail de bûcheron et Beurkut taille un sentier en écrasant un peu au hasard en écrasant tout, tranchant ce qui reste. Konobo recueille les branches les plus sèches pour en faire un tas et pouvoir les emporter au plus vite vers le puits. Ça avance lentement, espérons que les autres parviendront à contenir les morts-vivants suffisamment longtemps. Mais pour le moment, ils tiennent.

Aardîn guide Iboûn par lien mental (6W), lui donnant des instructions, et covoit et entendmmunique avec Elmond via son sable. Iboûn emmène Elmond et une partie des montures sur le plateau, content de pouvoir se réchauffer un peu, et tente de les rassurer et de les placer de manière optimale, mais il est difficile d’estimer la profondeur pour que les cordes touchent le fond sans que les bêtes ne tombent. Elmond est frigorifié. Il avait oublié comme le froid était si vif dehors. La goutte gelée au nez, il fixe les cordes aux selles mais ses doigts gourds ne le suivent pas. Il tente ensuite de repérer des pierres disjointes dans le puits, en vain (3M, défaite mineure, +1RP).

Bilan : ça n’avance pas aussi vite que souhaité, mais vous tenez encore (morts-vivants +1RP).

**Temps sacré**
Durant cette période, le monde des dieux est perméable. Si vos actes correspondent à un mythe ou un exploit de votre dieu, vous pourrez pour le round en cours gagner des effets positifs, comme étendre un pouvoir (*), recueillir des bonus… selon la description. Vous pouvez inventer quelque chose, tant que ça correspond à votre dieu/déesse. Ça peut être très succinct et tenir en une phrase ou vous pouvez vous lâcher et vos persos incarnent en quelque sorte le dieu.

(*) ex. pour qu’Elmond se fasse entendre à travers la roche, au lieu de coller son oreille à la paroi, sa voix résonnera suffisamment fort pour que vous l’entendiez tous. Mais il doit me trouver un exploit mythique qui s’y accorde, même de loin (Issaries est le dieu du commerce, de la communication et du voyage).
Delisha
player, 197 posts
Guerriere Sable pure
Thu 31 Oct 2019
at 10:02
  • msg #135

Re: Temps Sacré à Dyskund

Sa blessure à la tête la perçant d'élancements, épuisée psychiquement, réalisant qu'elle ne fait que gêner Gadjila tout en risquant de se prendre un moulinet, Delisha recule. Elle ordonne au Taureau-Tempête (quel est son nom déjà - aïe ma tête) d'assister Bog maintenant.

Sortie du tunnel, Delisha respire un air moins vicié. Elle a l'impression d'être observée, et tournant son regard de tous côtés, elle s'aperçoit qu'elle a une persistance rétinienne qui flashe sur sa vision : un khan accroupi (Waha!) l'observe. A l'aide, Waha ! Protège ta servante !

Delisha distingue ses compagnons en train de tailler des végétaux, et une bouffée de rage l'emplit : elle ne s'est pas entraînée à combattre pour faire jardinière! La fière guerrière examine la sortie du tunnel, et son sens tactique est renforcée par la vision de Waha : elle visualise ses alliés faisant retraite au milieu de la jungle sèche, les zombis se précipitant derrière eux... pas besoin de les canaliser à la sortie du tunnel! Par contre, Konobo a besoin d'aide avec ses tas de bois ridicules.

Des visions certainement envoyées par Waha lui emplissent l'esprit : d'innombrables construction de bûchers à la halte du soir. De la récupération de végétaux pour le feu. Le feu! La rune que Delisha a toujours négligée, se concentrant sur l'attention aux bêtes et aux meilleures manières de tuer... Elle voit comment les femmes rassemblent les branches et les chargent sur les sables pour les emporter plus loin... Bien sûr! Pour que le feu se propage plus au branches, il faut qu'elles soient liées! La jeune femme coupe des tiges longues et souples et constitue un fagot, puis un autre, puis va le porter sous le puit, mais pour constituer un grand cercle, puis repart fabriquer d'autres fagots à partir de ce que les autres découpent... Des fagots faciles à porter, faciles à enflammer... des nœuds et encore des nœuds... en récitant les prières à Waha pour se concentrer sur sa tâche et mettre à distance la fatigue et la douleur...
Maistre Zit
GM, 641 posts
Thu 31 Oct 2019
at 11:41
  • msg #136

Re: Temps Sacré à Dyskund

excellent exemple : Delisha est clairement inspirée par le mythe d'Oakfed le feu sauvage, brûleur entre autres de Chaos, que Waha a su dompter. Waha lui souffle comment faire pour mettre le feu à son service et lui permettre de dévorer les zombi (elle pourrait utiliser par exemple "tactique" ou "marche ou crève" + "initiée de Waha" en soutien + "feu" en soutien supplémentaire -normalement il n'y a qu'un seul soutien- soit 9M).
This message was last edited by the GM at 11:47, Thu 31 Oct 2019.
Gadjila
PC, 263 posts
Voleuse elevee a la dure
Thu 31 Oct 2019
at 12:56
  • msg #137

Re: Temps Sacré à Dyskund

Maistre Zit:
Gadjila serre la pointe de lance bleue et invoque Firshala, sa peau et ses cheveux deviennent d’azur, sa chevelure ondule. Elle empoigne son bouclier de lumière et, de l’autre main, fait jaillir des étincelles. Ses cheveux eux-mêmes sont un feu ardent, et ses yeux des braises bleutées (13M2 !!). Autour d’elle, ça sent la chair grillée et les morts-vivants tombent. Mais peut-être gênée par ses camarades ou l’exiguïté du lieu l’empêchent de donner toute mesure à ses pouvoirs (victoire marginale).
Les morts-vivants sont contenus mais poussent de plus en plus.


Est-ce que ça vaut le coup que je dépense un point d'héroïsme supplémentaire ?

Maistre Zit:
**Temps sacré**
Durant cette période, le monde des dieux est perméable. Si vos actes correspondent à un mythe ou un exploit de votre dieu, vous pourrez pour le round en cours gagner des effets positifs, comme étendre un pouvoir (*), recueillir des bonus… selon la description. Vous pouvez inventer quelque chose, tant que ça correspond à votre dieu/déesse. Ça peut être très succinct et tenir en une phrase ou vous pouvez vous lâcher et vos persos incarnent en quelque sorte le dieu.


Surtout si ça peut me filer un pouvoir supplémentaire -- Firshala est une combattante anti-chaotique donc je serais bien dans sa lignée !
Maistre Zit
GM, 642 posts
Thu 31 Oct 2019
at 13:13
  • msg #138

Re: Temps Sacré à Dyskund

Gadjila:
Est-ce que ça vaut le coup que je dépense un point d'héroïsme supplémentaire ?


Bof Les zombis perdraient un RP de plus, mais maintenant que j'ai fait la description c'est un peu tard. Et puis tu as déjà dépensé un HP pour incarner Firshala. Il t'en reste 2, tu pourrais en garder 1 en cas d'échec et 1 pour le coup de grâce. Mais c'est comme tu veux.

Gadjila:
Surtout si ça peut me filer un pouvoir supplémentaire -- Firshala est une combattante anti-chaotique donc je serais bien dans sa lignée !


Ben raconte-nous une accroche d'histoire (ou un roman si tu veux). Je ne veux pas de généralités sur les pouvoirs des dieux, du genre Orlanth est le maître de l'air donc j'augmente mes pouvoirs de l'Air, mais un mythe, une histoire qui peut être transposée à la situation. Par exemple, le mythe de Waha qui maîtrise Oakfed le feu était ok. Qu'a fait concrètement Firshala qui pourrait être reproduit ici ? Ceci est valable pour les autres.
Note que Firshala avait été emprisonnée durant les Petites Ténèbres, donc avant l'arrivée du Chaos et n'est justement pas une combattante anti-chaotique (elle n'a pas d'expérience face au Chaos, sauf via Gadjila). Son cas est spécial car on ne connait pas vraiment son mythe, mais comme tu l'incarnes, elle peut elle-même reproduire son histoire des temps mythiques.
Maistre Zit
GM, 643 posts
Thu 31 Oct 2019
at 16:32
  • msg #139

Re: Temps Sacré à Dyskund

Changez-vous vos actions/abilities pour le round suivant ? Plus les morts-vivants accumulent de RP durant la phase préparatoire, moins vous en aurez besoin pour les éliminer.
Elmond
player, 183 posts
Marchand
temeraire
Fri 1 Nov 2019
at 10:14
  • msg #140

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 134):


ca a l air peu probable, mais si j ai un moyen quelconque de me poster a mi hauteur (suspendu aux cordes ou dans une anfractuosite, je m installe avec l arbalette pour aider mes petits camarades)



sinon


n etant que peu utile au niveau du combat, je me concentre sur

la communication entre le haut et le bas

l observation grace a chouquette

la preparation d  un feu permettant de rechauffer les survivants (y a t il seulement du combustible aux alentours ?)

toute l assistance possible a ceux qui commenceront a monter (cordes tirees par les sables)

si le combat degenere en retraite, voire debandade, je sors l arbalette pour couvrir la retraite d en haut...
Maistre Zit
GM, 644 posts
Fri 1 Nov 2019
at 11:57
  • msg #141

Re: Temps Sacré à Dyskund

Une petite précision :

il n'y aura pas de corde pour tout le monde car certaines bêtes sont restées en bas (selon les instructions d'Aardîn) et en plus il faut rallonger les cordes pour aller jusqu'au fond. On peut remonter 5 personnes d'un coup. Vous êtes 10 en bas.

Les deux grands trolls sont très lourds et poseront de vrais problèmes, requérant peut-être deux bêtes ou tant de temps qu'il crameraient avec les zombis (ou ceux qui attendent leur tour).

Les meilleurs grimpeurs sont Minsc et Gadjila, et Akka a aussi un ability utilisable, de même que Konobo le trollkin. Pour les autres : Aardîn, Delisha, vos compagnons et autres renforts, la remontée pourrait être douloureuse (ils pendouilleront, se cogneront seront trainés sur les parois...).

Avisez-vous donc de la manière donc vous attirerez les zombis/squelettes, de qui remonte par le puits, sort par un autre endroit, se cache, etc., sachant qu'évidemment, il faut que la plupart des morts-vivants suivent plutôt ceux qui passeront par le puits.
De même qu'Issaries communiquant avec Lodril prisonnier dans le palais d'obsidienne d'Argan Agar, Elmond peut vous entendre et faire résonner sa voix : ça sera son pouvoir étendu du Temps Sacré pour vous autoriser à coordonner vos actions [j'aide un peu pour vous donner des exemples de ce que le Temps sacré et la référence aux mythes peut apporter]
Gadjila
PC, 264 posts
Voleuse elevee a la dure
Fri 1 Nov 2019
at 13:42
  • msg #142

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 138):

[HRP] OK je vais plutôt garder des HP pour plus tard.
Bog
player, 173 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 1 Nov 2019
at 19:18
  • msg #143

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Gadjila (msg # 142):

Bog crabouille sans relâche, Beurkhurt gardant ses flanc. L'idée de monter la paroi n'est pas pour lui plaire en effet...
peut-il avec Beurkhurt partir par le petit tunnel qui, de mémoire, descends vers l'ex-temple de Thanatar? Ils pourraient alors bloquer cette sortie qui sinon pourrait être un échappatoire (en fait c'est à ce tunnel que je pensais au début...).

Si ce n'est pas possible, voilà ce qu'il fait:
il rompra au dernier moment, et aidera la remontée de bond prodigieux, sautant de corniche en corniche (bondit par delà les murs...?).
Il renvoie Beurkhurt dès maintenant pour qu'il puisse remonter avant tout le monde et ainsi aider a la forces de ses gros biscottaux à remonter tout le monde après.
Quand à Konobo, il suit attentivement la méthode de Delisha et tente de faire pareil (débrouillard) et il montera la paroi dès que ça commencera a être trop dangereux (agile).
This message was last edited by the player at 20:51, Fri 01 Nov 2019.
Maistre Zit
GM, 645 posts
Fri 1 Nov 2019
at 20:02
  • msg #144

Re: Temps Sacré à Dyskund

Les deux sont possibles. Je ne pensais plus aux bonds, mais ça ferait une belle image, sautant de corde en corde ou de corniche en corniche ! Il peut aussi retenir les zombis le plus longtemps pour protéger la retraite de Beurkhut (et tout autre qui viendrait avec lui) et utiliser son bondir par delà les murs pour dégager dare dare vers le petit tunnel -qui mène effectivement à l'ex-temple de Thanatar.
Bog
player, 174 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 1 Nov 2019
at 20:56
  • msg #145

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 144):

Alors va pour l’option 1, il y a moins de risques de fumble et cela bouchera une sortie. Bog y envois Beurkhurt tout de suite et le rejoindra au denier moment en jouant à « saute mort vivant ».
Konobo suit Delisha.
This message was last edited by the player at 05:20, Sat 02 Nov 2019.
Akka
player, 143 posts
Fri 1 Nov 2019
at 20:57
  • msg #146

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Bog (msg # 145):

Coupant , tranchant et ravageant ces plantes informes qui sont une parodie malsaine de la volonté d'Ernalda, Akka se trouve aspergée de jus verdâtre sur la jambe gauche, et de pus blanchâtre sur l'autre... Ce sont les couleurs dont Babeester Gor s'est recouverte de pigments sacrés pour aller massacrer les esprits qui menaçaient sa mère, les pourchassant jusqu'à faire face à Ovadaka, dans l'antre des morts! Akka comprends alors qu'elle doit utiliser ses pouvoirs là ou les autres ne pourront aller: pourchasser sans répit les esprits des morts vivants dans les recoins sombres et les couloirs oubliés de ces grottes! Elle y est chez elle, la terre est son domaine! Hugin va la guider, et elle pourra ainsi être sure que la tache sera menée à son terme et qu'aucune âme n'y échappera car elle sera animée de la force intérieure de Babbester Gor qui la guidera sans faillir jusqu'au dernier!
La transe de la hache vient s'ajouter à la bière de sang qui l'anime encore, la hache sacrée pouvant couper les âmes et les renvoyer là ou elle doivent aller (entre les pigments, la hache, la bière et la transe ça fait un peu beaucoup, mais tout cela se fond dans le but ultime qui est de purifier la terre nourricière des ces être impies!). Le but est de pourchasser tous ceux qui vont inévitablement échapper au brasier.
Elle laisse à Unaok la tache de découper ces plantes immondes et de suivre Minsc en tout ce qu'il fera, puis s'en va titubante petite tache blanche, bondissant dans le premier tunnel qui s'ouvre devant elle... La grosse masse qui arrive dans la grande grotte ne l’intéresse pas, elle fonce devant elle vers les âmes damnées qui errent dans les tunnels obscurs.
This message was last edited by the player at 17:56, Sun 03 Nov 2019.
Aardin
player, 169 posts
Noble Sable aventureux
Sat 2 Nov 2019
at 07:13
  • msg #147

Re: Temps Sacré à Dyskund

Y a t il des corniches sur lesquelles des archers pourraient avoir un bon poste de tir pour couvrir la retraite ?
N'oubliez pas que je suis en lien télépathique avec Iboûn pour coordonner les efforts des montures et si besoin de cordes supplémentaires il y a Iboûn pourra toujours aller en chercher ou envoyer un sable.
Maistre Zit
GM, 646 posts
Sat 2 Nov 2019
at 08:11
  • msg #148

Re: Temps Sacré à Dyskund

Dans ce complexe de grottes, on pourra toujours trouver quelque chose. La difficulté sera la lumière : vous n'y voyez qu'à la lumière de rares torches ou lampes, donc à 15-20m. Et puis il faudra y accéder.
Maistre Zit
GM, 647 posts
Sat 2 Nov 2019
at 11:19
  • msg #149

Re: Temps Sacré à Dyskund

Akka traqueuse infatigable + transe de la hache 10M + Ténèbres = 12M
Bog saute par delà les murs + crabouille les salopards groupés (avec +6) 9M
Delisha marche ou crève avec initiée de Waha et Feu (et blessure) = 6M
Elmond avec communication (pour el moment il ne peut pas utiliser son arbalète car aucune cible n'apparaît + Chouquette 2M
Firshala 13M2
Aardîn Mes flèches transpercent... (-6 car c'est une utilisaiton indirecte) 5M
Minsc 1M2 (idem auparavant)

Avant de décrire, dites-moi qui veut dépenser des HP. Ont perdu ce round (défaite marginale) : Akka, Bog, Delisha, Aardîn (défaite normale). Round pas de chance !
This message was last edited by the GM at 11:20, Sat 02 Nov 2019.
Akka
player, 144 posts
Sat 2 Nov 2019
at 11:53
  • msg #150

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 149):

Allez va pour un HP pour le fun pour Akka et Bog, cela peut donner des situations sympa !
Et on y croit pour les rounds d'après.
This message was last edited by the player at 20:05, Sat 02 Nov 2019.
Aardin
player, 170 posts
Noble Sable aventureux
Sun 3 Nov 2019
at 13:13
  • msg #151

Re: Temps Sacré à Dyskund

En ce qui me concerne, pas de HP, par contre l'idée est de soutenir en cas de danger ceux qui sont en bas en train de combattre les zombis en attendant que Firshagadjila les crame. Il n 'y a pas un feu roulant, et puis avec le brasier, j'y verrai plus clair.
Maistre Zit
GM, 648 posts
Sun 3 Nov 2019
at 13:42
  • msg #152

Re: Temps Sacré à Dyskund

Delisha rejoint la caverne et coupe, lie, entasse, puis recoupe, relie, re-entasse à une cadence effrénée, aidée de Konobo. Minsc, ricanant comme un sauvage, a trouvé son rythme et sa hache Tranchetout fait une grande trouée dans l’immonde végétation, secondé par Tinouz le Taureau-Tempête bison. Peu à peu, les fagots s’entassent jusqu’à forme un tapis épais qui promet un bon feu. La jeune Uanok leur tient les torches, le regard fixé vers un des tunnels.

Car Akka-Babeester Gor disparaît dans le tunnel à droite de celui où les autres se battent. Elle est dans les ténèbres complètes mais dans un état second, tous ses sens en éveil, sauf la vue car il y fait trop noir. Mais elle est au sein de la Terre qui lui parle, lui apporte les sons, les vibrations, les odeurs même. Et une pestilence se fait de plus en plus forte, accompagnée de bruits de pas. De nombreux pas. Elle sent la chair en décomposition, le piétinement d’une foule et le cliquetis d’os qui s’entrechoquent : apparemment, les morts-vivants ont trouvé une autre issue et étaient prêts à vous prendre à revers. Lorsque guidée par les sons, les mouvements de l’air et les vibrations du sol, l’esprit complètement accaparé par son action, elle sent des griffes agripper ses plumes, elle abat sa hache qui brise des os. Grisée par sa bière de sang, et interrompt la provisoirement la progression des morts-vivants et laisse un répit à ses compagnons (vous restez face à 12M alors que l’opposition augmentait à chaque fois de 6 au fur et à mesure de l’afflux des morts-vivants), mais il n’est pas dit qu’elle ait la présence d’esprit de rompre si nécessaire.

Beurkut vient au soutien de son maître Bog qui écrase toujours à qui mieux mieux. Mais les morts-vivants, ou des morceaux de morts-vivants commencent lentement à le submerger et à le serrer. Il plonge alors dans la masse et fait tournoyer son maillet pour se laisser assez de place et permettre à Beurkut de rompre. Il bondit ensuite au-dessus des corps enchevêtrés pour rejoindre Beurkut et rejoindre le tunnel de l’ancien temple. À côté de lui, Firshala continue sa danse de mort, excitée par tous ces les cerveaux de ces étranges créatures sans âme qu’elle consume à grande échelle.

Elmond s’attache à une corde et se fait lentement descendre par Iboûn qui, au moins comprends ce qu’on lui dit. Son arbalète est chargée, et il pendouille, tentant désespérément de trouver un appui. Mais il finit par trouver une saille où il s’assure. Sa voix résonne et il peut entendre tous les autres.

Aardîn, en chef de guerre, observe la situation et prépare la deuxième phase. Mais dans ces ténèbres, il ne trouve pas de position à l’abri où des archers pourraient se percher. Son oncle commence à voir peur, car il n’est pas armé pour le combat face aux zombis. Son oncle chaman désespère de pouvoir aider efficacement, lui qui est plutôt armé pour les ennemis sans corps physique (il prend un des 2 points reçus par Aardîn, sauf contre-ordre de Georges). [n’oubliez pas que vous pouvez utiliser ses dons de chaman comme support, mais il faut trouver ce qu’il peut apporter].

Morts-Vivants 4, vous 0. Vous y êtes presque.

Pour le round suivant, les Zombis déferlent et il faut en ramener le plus possible au fond du puits. Seule une destruction massive est acceptable. La tâche sera de 4M2, soit très, très dure, mais deux d’entre vous ont des maîtrises de M2, alors il faudra que les autres tiennent bon. Je vous rappelle que si vous utilisez une ability spécifique vous gsgnez un bonus, de même que si vous vous référez à un mythe. N’oubliez pas non plus vos renforts (chaman wahrzâmeul et mage lunar). Il faudra à certains attirer les zombis pour fuir via les cordes, d’autres s’occuperont de ceux qui s’échappent (Aardîn, où te places-tu ?), Firshala crame, Elmond peut tenter à nouveau d’aider avec un éboulement, il est pendu au milieu peut-être pourra-t-il là trouver d’autres pierres disjointes.
Delisha
player, 198 posts
Guerriere Sable pure
Sun 3 Nov 2019
at 15:38
  • msg #153

Re: Temps Sacré à Dyskund

[jolie description, Akka!] Delisha dégage un espace en-dessous du puits, puis un rempart de fagots. Les zombies devront traverser le feu... lequel (Oakfed) est soumis à Delisha-Waha et ne la consume pas.
Elle appelle quelqu'un pour s'adosser à elle dans le cercle de feu.
Elle observe que Yurdîn le chaman désespère de pouvoir aider efficacement... alors elle lui lance : "eh, c'est le moment d'invoquer l'esprit de Warzameulh, notre fondateur, qu'il nous emplisse!"
Maistre Zit
GM, 649 posts
Sun 3 Nov 2019
at 17:33
  • msg #154

Re: Temps Sacré à Dyskund

Delisha:
lequel (Oakfed) est soumis à Delisha-Waha et ne la consume pas.


"Oui, enfin, faut pas pousser, Delisha" te rétorque le chaman. "Même si Oakfed est dompté par Waha, il peut toujours le brûler s'il le touche ! Mais peut-être au moins pourrais-tu le maintenir un peu à l'écart pour nous laisser le temps de grimper avant que les flammes ne consument les cordes et nos culs. Mais la femme de feu bleue, elle, elle résiste au feu apparemment."
Et il rajoute avec un petit sourire :
"Je suis Yurdîn, et père, et fils
Né des plaines près de Pavis
Et d'une corde que l'on hisse
Sauverai mon cul de l'abysse"

[Waha ne maitrise pas la rune du feu]

Attention, même sans être touché par le feu directement, le puits deviendra une fournaise et l'effet cheminée fera remonter la chaleur vers le haut. Ça va être serré.
Bog
player, 175 posts
Grand Troll grande gueule
Sun 3 Nov 2019
at 17:54
  • msg #155

Re: Temps Sacré à Dyskund

Delisha:
[jolie description, Akka!]

[merci, tu m'as bien inspiré avec ton passage sur les fagots !]
Bog au passage gueule à son sorcier lunars favoris de remonter en haut dare dare, et de se préparer à contenir la chaleur (le "mur" le peut il ?), ou d'aider ceux qui auraient le feu à cul à monter plus facilement...
Elmond
player, 184 posts
Marchand
temeraire
Mon 4 Nov 2019
at 03:40
  • msg #156

Re: Temps Sacré à Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 152):

bon, suspendu et bien cale, je suis operationnel pour:

soit degommer a l arbalette les poursuivants qui s approchent trop des combattants en bas

soit, et ca serait le but ultime, apres s etre assure que tout le monde est remonte, utiliser un hp , et, a l aide de mouvement , et rune de la terre, creer un eboulement capable d ensevelir tout ce petit monde, sachant que moi, je peux me retrouver a pendouiller au bout de ma corde pendant que tout s ecroule tranquillement tout autour

faudra juste qu en haut, ils se magnent de me faire remonter car j ai peur que ca devienne assez vite irrespirable cette affaire, il faudra bien coordonner tout ca ... (j ai combien en apnee statique ?)



du coup, si c est jouable, je beugle "remontez tous, tout va s effondrer !!!"
This message was last edited by the player at 03:42, Mon 04 Nov 2019.
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