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22:52, 1st May 2024 (GMT+0)

Expérience.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 1046 posts
Tue 16 Mar 2021
at 11:18
  • msg #1

Expérience

Nous y échangerons afin de ne pas polluer les autres posts.

Après réflexion, j’en suis arrivé à une règle que j’ai éditée aujourd’hui dans le post des règles. Il y a le HP d’aventure, liés directement à icelle, et les HP de background qui viennent juste compléter.

Le Bloc

Voici le point à ce jour. Vous avez déjà donné quelques réponses dispersées dans les posts, il faudrait me les synthétiser ici afin de ne rien perdre. Merci. J’ai tenu compte de ce qui a déjà été dépensé, comme un HP d’Elmond pour obtenir une Prouesse, mais il est possible que j’aie oublié de noter certains HP dépensés durant l’aventure, tant pis.

Aardîn 1 HP d’aventure, 3 HP de background. (Les 2 nouveaux esprits sont gratuits, tu devais encore les choisir).

Akka 1 HP d’aventure, 3 HP de background

Csempé 3 HP d’aventure, 2 HP de background

Elmond 0 HP d’aventure, 3 HP de background

Gadjila 2 HP d’aventure, 3 HP de background

Minsck 0 HP d’aventure, 3 HP de background (Frichti est déjà acquis, il faudrait terminer de choisir ses abilities)

Dites-moi comment vous les dépensez. Je vous rappelle que pour les abilities dites « larges », en gras sur vos fiches de perso, il faut 2HP pour augmenter d’1 point.

Le Bloc
Maistre Zit
GM, 1048 posts
Tue 16 Mar 2021
at 22:55
  • msg #2

Expérience

vous pouvez répondre maintenant ? La thread était bloqué
Akka
player, 281 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Tue 16 Mar 2021
at 23:54
  • msg #3

Expérience

Yes !
Akka mettrai 2 points dans discrète pour passer à 1W à priori.
Peut on mettre des points dans les passions, ou est-ce en fonction des aventures quelles sont majorées /minorée ?
Peux t on augmenter une large de deux points si o' met 4 HP dedans ?
Maistre Zit
GM, 1050 posts
Wed 17 Mar 2021
at 07:27
  • msg #4

Expérience

In reply to Akka (msg # 3):

Oui à tout. Une passion est traitée comme toute autre ability.

(notez que les passions sont une invention, on peut adapter leur fonctionnement au fil du temps).

Akka atteint un nouveau niveau de maitrise. Elle peut faire un "catch up", càd qu'elle choisit 3 abilities ou keyword (broad ability) qui ont 5 de moins que discrète 1W (donc qui ont au plus 16) et elle leur rajoute 3 points.
Csempe
player, 64 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Wed 17 Mar 2021
at 10:00
  • msg #5

Expérience

est-ce qu'on suit les valeurs de Herowars?
This message was last edited by the player at 14:58, Wed 17 Mar 2021.
Maistre Zit
GM, 1051 posts
Wed 17 Mar 2021
at 11:52
  • msg #6

Expérience

non. On suit une règle de mon crû.

En fait, l'expérience n'est même pas vraiment nécessaire à HQ, sauf à atteindre des statuts supérieurs comme initié, chaman ou Consacré. On pourrait décider de s'en passer et supprimer les seuils.

HQ accorde les 3 HP pour améliorer les jets et les expériences durant la partie, point. Je tente d'établir un équilibre et de compenser ceux qui ont dû prendre des risques et utiliser leurs HP durant la session. Donc les 3 HP d'aventure = pour la session, comme HQ. Les complémentaires c'est pour compenser ceux qui en ont utilisé beaucoup durant la session, c'est mon idée.

Mais si ça ne vous va pas, on peut en discuter, mais pas trop.
Gadjila
player, 351 posts
Voleuse elevee a la dure
Wed 17 Mar 2021
at 12:18
  • msg #7

Re: Expérience

Maistre Zit:
Gadjila 2 HP d’aventure, 3 HP de background


2 HP d’aventure --> j'augmente "voleuse" de +1
2 HP de background --> j'augmente à nouveau "voleuse" de +1
1 HP de background --> c'est suffisant pour introduire un sous-mot-clef sous un mot-clef ?
Maistre Zit
GM, 1053 posts
Wed 17 Mar 2021
at 12:21
  • msg #8

Re: Expérience

oui, c'est suffisant

Je ne vois pas bien comment Gadjila a mis en œuvre ses talents de voleuse dans la session passée. Esprit, oui, ou bouclier de lumière, larme de vie... Ou j'ai oublié quelque chose depuis votre départ de Dyskund ? Les HP de backround, ok, mais ceux d'aventure, il faudrait m'expliquer.
This message was last edited by the GM at 12:26, Wed 17 Mar 2021.
Akka
player, 283 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Thu 18 Mar 2021
at 07:43
  • msg #9

Expérience

Akka va donc dépenser deux points pour discrète qui passe à 1W
Et deux points pour passer Haine des Lunars à 19
Ensuite elle "catch up".en montant :
Mouvement à 18
Communauté résistant de la citadelle à 16

Pour ces 4 augmentation c'est dans la continuité du scénario donc ça va bien
Il reste un catch up pour lequel je ne me vois pas monter de défaut ou passion donc je te propose La terre est aussi mon milieu même si elle ne l'a pas vraiment utilisé récemment.
Ou alors on peut créer une ability supplémentaire mais ce n'est pas l'esprit...?
Maistre Zit
GM, 1054 posts
Thu 18 Mar 2021
at 08:16
  • msg #10

Expérience

OK pour Akka.

On peut créer une ability (pas avec un catch up), à +1 sous un mot-clef (j'adopte la traduction de Gianni) ou à 13 comme ability indépendante.

Avec les HP "de background", il suffit que l'augmentation soit cohérente avec le Background général, donc pas forcément lié à la dernière aventure.
Aardin
player, 282 posts
Noble Sable aventureux
Thu 18 Mar 2021
at 13:12
  • msg #11

Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 10):

Est ce que je peux augmenter Iboûn avec mes HP ?
Maistre Zit
GM, 1056 posts
Fri 19 Mar 2021
at 10:56
  • msg #12

Expérience

oui. ON peut augmenter tout ce qui est sur la fiche de perso.
Aardin
player, 283 posts
Noble Sable aventureux
Fri 19 Mar 2021
at 16:13
  • msg #13

Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 12):

si ces augmentations sont liées à l'aventure vécue j'aimerais alors augmenter Iboûn ainsi que ce qui m'a permis ce voyage extra corporel. Je sais que j'ai demandé un charme pouvant protéger mon corps durant ces moments là, est ce qu'un esprit pourrait jouer ce rôle ?
Maistre Zit
GM, 1057 posts
Fri 19 Mar 2021
at 19:35
  • msg #14

Expérience

un charme EST un esprit doté d'un pouvoir particulier et lié à un objet.

Les HP dits d'aventure sont liés à l'aventure. ce sont ceux qui vous restent en fint d'aventure (1 pour Aardîn). Les HP deébackground sont plus libres et liés au background, donc, et sont distribués après l'aventure (3 pour Aardîn).
Gadjila
player, 352 posts
Voleuse elevee a la dure
Sat 20 Mar 2021
at 12:41
  • msg #15

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 8):

OK alors disons

2 HP d’aventure --> j'augmente "A été un homme" de +1
2 HP de background --> j'augmente "Voleuse" de +1
1 HP de background --> j'introduis un sous-mot-clef sous "A été un homme" : Butch [lesbienne qui drague les filles de manière masculine]
Maistre Zit
GM, 1058 posts
Mon 22 Mar 2021
at 17:44
  • msg #16

Re: Expérience

In reply to Gadjila (msg # 15):

A été un homme n'étant pas un mot-clef, il ne devrait pas y avoir de sous-mot. Mais on peut faire de "A été un homme" un mot clef, c'est quand-même un un particularité qui inclut toute une éducation culturelle.

Donc ok.

Vous mettez vos prrsos à jour ?
Gadjila
player, 353 posts
Voleuse elevee a la dure
Tue 23 Mar 2021
at 13:10
  • msg #17

Re: Expérience

Maistre Zit:
Vous mettez vos prrsos à jour ?


c fait
Akka
player, 284 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Thu 25 Mar 2021
at 23:28
  • msg #18

Expérience

Fait !
Elmond
player, 264 posts
Marchand
temeraire
Sat 27 Mar 2021
at 08:59
  • msg #19

Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 1):

pour moi, on reflechissait toujours a la bidouille a propose de ma rune de com..

du coup, est ce en plus ou a la place des HP ?

qu en pense not' bon maitre ?
Bog
player, 203 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 2 Apr 2021
at 20:02
  • msg #20

Expérience

Je n'ai pas proposé de passions pour Bog, mais je verrai bien ça:
Fidélité a ses amis de lui 1W
Haine du chaos (et donc des lunars...) 17
Haine des Zorak Zorani 13
Sabeena
player, 42 posts
Fri 2 Apr 2021
at 20:34
  • msg #21

Expérience

In reply to Bog (msg # 20):

...et passion pour la bière ? Non ?
Bog
player, 204 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 2 Apr 2021
at 21:18
  • msg #22

Expérience

Elle est comprise dans "grand troll de Adari", à 17!
Minsc
player, 257 posts
Guerrier franc du collier
Thu 22 Apr 2021
at 21:33
  • msg #23

Expérience

Maistre Zit:
Minsck 0 HP d’aventure, 3 HP de background

J'avais raté cette phase de HP. Encore faisable, Ô bon Maître ?!


Sur les trois HP de background, est-il possible d'en investir 2 sur la rune de l'Air (et de thésauriser le 3ème) ?
Même si cette rune est désespérément muette en ces temps troublés, cela attise d'autant plus la frustration et l'intérêt de Minsc pour elle.
Il rêve d'en augmenter la puissance pour mieux servir le Taureau !
Maistre Zit
GM, 1118 posts
Fri 23 Apr 2021
at 08:25
  • msg #24

Expérience

On ne thésaurise pas, non. Mais tu fais bien, car cette situation ne durera pas toujours, espère Minsc.
Maistre Zit
GM, 1243 posts
Mon 28 Jun 2021
at 12:58
  • msg #25

Expérience

Défauts :
Ils ne sont pas obligatoires mais donnent un parfum au perso. Je conseille fortement d'en avoir au moins 1.
Le premier défaut sera au même niveau que votre meilleure ability. Les 2ème au même niveau que la 2ème, etc. Max 3 défauts.
Pour ne pas léser ceux qui ont déjà augmenté leur perso, nous utiliserons les scores au moment de la création (j'espère que je les ai qq part).

Une passion de type Haine ou Amour peut éventuellement être utilisée comme défaut.

Je vous laisse le soin de changer les existants, voire de les supprimer pour peaufiner le perso.
les défauts sont utilisés soit comme opposition à surmonter, soit plus simplement comme malus.
Maistre Zit
GM, 1296 posts
Fri 30 Jul 2021
at 16:58
  • msg #26

Expérience

À tous : pour terminer cette saison de la mer 1622, vous avez des HP que vous pouvez utiliser. Dès que vous pénètrerez dans Désolation, ce sera un autre épisode et les compteurs seront remis à 3 HP.

Les HP vous serviront probablement surtout à consolider des relations, à préparer votre départ, voire votre retour. Estimez que vous allez avoir environ dix jours avant de partir, trop court pour apprendre des choses, mais si vous avez des gens à visiter avant, pensez-y, vous pouvez faire des détours.

Sabera connait maintenant le chemin, elle peut faire sauter des gens, même si ça ne va pas beaucoup plus vite qu'à pied.
Akka
player, 346 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Fri 30 Jul 2021
at 17:36
  • msg #27

Expérience

Plutôt que de traîner en rond à ne rien faire dans le temple d'Ernalda, Akka peut elle, sous la supervision de Sabeena et Aardin, apprendre une compétence "rester en selle"? À mettre en pratique avant le départ, sur des sables et/ou un impala qui serait bien adapté, si on en trouve un localement ?
Je pense la mettre sous funambule acrobate?
Le style ne serait pas orthodoxe, mais efficace.
Maistre Zit
GM, 1297 posts
Fri 30 Jul 2021
at 17:53
  • msg #28

Expérience

Tu auras cette compétence après un certain temps. Comme je l'ai dit, vous n'avez plus le temps d'apprendre, c'est trop court. D'ici là, si tu as un problème, funambule acrobate avec le bonus d'Aardîn (on considèrera qu'il t'aura appris des trucs de base) pourra te sauver, au moins te permettre d’atterrir sans trop de dommages.

Une compétence de monte n'ira pas sous funambule acrobate : monter, ce n'est pas faire des acrobaties ! Pour Akka, ça sera une ability isolée.
Akka
player, 347 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Fri 30 Jul 2021
at 18:06
  • msg #29

Expérience

OK.
Du coup pas de HP maintenant dans cette compétence.
Csempe
player, 129 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Sat 31 Jul 2021
at 10:20
  • msg #30

Re: Expérience

Maistre Zit:
Défauts :
Ils ne sont pas obligatoires mais donnent un parfum au perso. Je conseille fortement d'en avoir au moins 1.
Le premier défaut sera au même niveau que votre meilleure ability. Les 2ème au même niveau que la 2ème, etc. Max 3 défauts.
Pour ne pas léser ceux qui ont déjà augmenté leur perso, nous utiliserons les scores au moment de la création (j'espère que je les ai qq part).


alors ça fait combien, finalement? 17? :)

quote:
Une passion de type Haine ou Amour peut éventuellement être utilisée comme défaut.

En tant que MJ de Pendragon (en voilà un JdR qui se prête au jeu par forum...), je suis pas tout à fait d'accord... Les passions, c'est les passions, elles peuvent apporter des bonus et des malus selon les circonstances, qui sont liées à des groupes ou des PNJ. Les défauts donnent rarement des bonus et sont liés au PJ. :)
Maistre Zit
GM, 1301 posts
Sat 31 Jul 2021
at 11:43
  • msg #31

Re: Expérience

Csempe:
Maistre Zit:
Défauts :


alors ça fait combien, finalement? 17? :)

Je n'ai plus les valeurs de départ, mais pour Csempe 5W, ou tu avais commencé Harmonie à 3W ? Il faudrait que je retrouve. Allez, je te la fais à 3W et disons 17 pour la deuxième.


Csempe:
quote:
Une passion de type Haine ou Amour peut éventuellement être utilisée comme défaut.

Les passions, c'est les passions, elles peuvent apporter des bonus et des malus selon les circonstances, qui sont liées à des groupes ou des PNJ. Les défauts donnent rarement des bonus et sont liés au PJ. :)

C'est ce que je voulais dire ("éventuellement"). Une passion, quand elle apporte un malus, est un "défaut conjoncturel", disons plutôt une contrainte. D'ailleurs votre rune cultuelle aussi.
Sabera
player, 107 posts
Sat 31 Jul 2021
at 21:19
  • msg #32

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 31):

Sabera veut consolider ses relations avec le marchand Morokanth qui dispose de précieuses connaissances et elle souhaite également faire ou se procurer une carte pour se repérer dans la désolation et trouver des oasis.
Maistre Zit
GM, 1306 posts
Sat 31 Jul 2021
at 21:42
  • msg #33

Re: Expérience

Je ne suis pas sûr qu'un Praxien sache lire un carte. En tout cas pas sous la forme classique. Je pense qu'ils ont surtout des infos orales, vu qu'ils n'écrivent pas. Ou peut-être une forme de codons noués de manière complexe (leur "écriture" est justement fondée sur ce principe). Un sujet de réflexion, donc.
Akka
player, 350 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Sun 1 Aug 2021
at 04:29
  • msg #34

Expérience

Maistre Zit:
Je ne suis pas s�r qu'un Praxien sache lire un carte. En tout cas pas sous la forme classique. Je pense qu'ils ont surtout des infos orales, vu qu'ils n'�crivent pas. Ou peut-�tre une forme de codons nou�s de mani�re complexe (leur "�criture" est justement fond�e sur ce principe). Un sujet de r�flexion, donc.

Un passage interssant est à lire dans book of drasting résolution Prax, qui parle de ces cartes sous formes de nœuds.
Maistre Zit
GM, 1307 posts
Sun 1 Aug 2021
at 13:22
  • msg #35

Expérience

quelle page ?
Maistre Zit
GM, 1308 posts
Mon 2 Aug 2021
at 10:54
  • msg #36

Expérience

Pour l'utilidsation de vos richesses (dons), on fera un jet de Don (=opposition moyenne + 3 par tranche de 10kL) face à l'ability que vous voulez augmenter. Vous pouvez trouver d'autres abilities en support du Don. Selon le niveau de défaite/victoire du Don, vous aurez 1 à 4 équivalent HP à utiliser pour cette ability.

Vous pouvez aussi utiliser 10kL pour créer une nouvelle ability : là aussi surtout du social, car vous avez 1 semaine.

Je vous enverrai des PM à chacun pour préciser et suggérer.
This message was last edited by the GM at 16:04, Mon 09 Aug 2021.
Gadjila
player, 390 posts
Voleuse elevee a la dure
Mon 2 Aug 2021
at 13:07
  • msg #37

Re: Expérience

Maistre Zit:
Les HP vous serviront probablement surtout à consolider des relations.


est-ce que je peux utiliser le(s) mien(s) pour consolider ma relation avec Sifflevent ?
Maistre Zit
GM, 1309 posts
Mon 2 Aug 2021
at 14:59
  • msg #38

Re: Expérience

Ah ben tout-à-fait. Un HP pour créer le Contact, et si tu lui donnes ta part de la rançon en or sonnantes et trébuchantes, tu pourrais même en faire un Allié.

Il faudrait qu'on finisse avec Sifflevent d'ailleurs, sur Messenger.
Gadjila
player, 391 posts
Voleuse elevee a la dure
Mon 2 Aug 2021
at 19:15
  • msg #39

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 38):

OK pour les deux. Allez, invente-moi un truc avec Sifflevent pour m'inciter à m'enfoncer dans la Désolation.
Maistre Zit
GM, 1311 posts
Mon 2 Aug 2021
at 20:14
  • msg #40

Re: Expérience

je crois que je l'ai. Mais il va falloir convainrce Sifflevent de te lâcher le morceau
Maistre Zit
GM, 1314 posts
Mon 9 Aug 2021
at 16:05
  • msg #41

Re: Expérience

je viens de changer le message 36, c'est +3 8et non pas +1) par 10kL dépensés pour augmenter votre ability.
Maistre Zit
GM, 1318 posts
Sun 15 Aug 2021
at 09:24
  • msg #42

Re: Expérience

Vos richesses vous permettent d'acheter un champignon chacun au Tordu, qui vous doit bien ça (mais il n'en cédera pas plus). Un Champignon avec un pouvoir fonctionnera comme un charme une fois. Ce sont généralement des pouvoirs affectant le corps, les sens ou l'esprit. Ça peut aussi ider à  guérir d'une maladie.

Il arrive qu'il y ait des effets indésirables, mais c'est très rare.

Choisissez le genre d'effet.
Sabera
player, 110 posts
Sun 15 Aug 2021
at 22:39
  • msg #43

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 42):

Un champignon pour guérir une maladie me convient bien.
Akka
player, 354 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Sun 15 Aug 2021
at 22:59
  • msg #44

Expérience

Un pour résister à des attaques esprit, comme un bon vieux spirit shield mourait bien
Maistre Zit
GM, 1319 posts
Mon 16 Aug 2021
at 05:38
  • msg #45

Re: Expérience

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 42):

Un champignon pour guérir une maladie me convient bien.

choisis juste si tu préfères une maladie physique ou mentale.
Akka
player, 355 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Mon 16 Aug 2021
at 07:06
  • msg #46

Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Ah la rune de la mort est puissante chez Akka !
Je voulais dire "m'irait bien", bien sûr !
Sabera
player, 111 posts
Mon 16 Aug 2021
at 11:39
  • msg #47

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Puisqu'il faut choisir, je prendrais un remède contre une maladie physique.
Maistre Zit
GM, 1320 posts
Mon 16 Aug 2021
at 11:57
  • msg #48

Re: Expérience

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Puisqu'il faut choisir...
...un monde où je peux le dire
Sans contrefaçon, j'suis un champignon :D
Sabera
player, 112 posts
Mon 16 Aug 2021
at 21:07
  • msg #49

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 48):

Ok, je l'avais pas vu venir celle-ci ! ;-)
Csempe
player, 131 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Wed 18 Aug 2021
at 02:44
  • msg #50

Re: Expérience

Csempe prend un champignon "poire" contre la soif...
Maistre Zit
GM, 1321 posts
Wed 18 Aug 2021
at 11:07
  • msg #51

Re: Expérience

In reply to Csempe (msg # 50)é
Ce champignon enveloppé dans une feuille étanche ressemble à une éponge sèche qui se charge de toute l'humidité de l'air en quelques minutes quand on le sort. On peut ensuite le manger et avaler l'eau avec.
Csempe
player, 132 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Wed 18 Aug 2021
at 19:36
  • msg #52

Re: Expérience

Maistre Zit:
Ce champignon enveloppé dans une feuille étanche ressemble à une éponge sèche qui se charge de toute l'humidité de l'air en quelques minutes quand on le sort. On peut ensuite le manger et avaler l'eau avec.

[on se croirait dans Dune... ;)]
Quelle est le score de nos champignons, et combien coûtent-t-il? 10KL me semble un peu beaucoup pour un usage unique ;)
Maistre Zit
GM, 1322 posts
Wed 18 Aug 2021
at 20:48
  • msg #53

Re: Expérience

Non, vos 10kL vous ont servi a acquérir des abilities ou des augmentations(*). Je voulais dire que vous pouvez en plus piocher un peu dedans pour un contre-don au Tordu.

(*) d'ailleurs je ne sais plus si Csempe en a profité

Csempe:
[on se croirait dans Dune... ;)]
Je vous rappelle que vous aller vous balader dans Désolation durant la saison du Feu. Alors, oui, il y a un peu de Dune :)
Minsc
player, 291 posts
Guerrier franc du collier
Fri 20 Aug 2021
at 07:40
  • msg #54

Re: Expérience

Maistre Zit:
Vos richesses vous permettent d'acheter un champignon chacun au Tordu, qui vous doit bien ça (mais il n'en cédera pas plus). Un Champignon avec un pouvoir fonctionnera comme un charme une fois. Ce sont généralement des pouvoirs affectant le corps, les sens ou l'esprit. Ça peut aussi ider à  guérir d'une maladie.
Choisissez le genre d'effet.


Concernant les champignons, Minsc est fasciné par ce petit exemplaire bleu.

Quand le Tordu lui a expliqué qu’il pouvait gorger de puissance les extrémités du corps, il a été subjugué et s’est imaginé escaladant une …, une …

Pardon, Minsc est déconcentré pour le coup…

Escaladant donc une paroi vertigineuse avec une habileté décuplée, et des doigts de pieds et de mains infatigables !

Cet effet conjugué à sa passion pour l’escalade (11W) pourrait être un bel atout pour atteindre des endroits réputés inaccessibles ou imaginer des chemins d’accès inédits…
Maistre Zit
GM, 1324 posts
Fri 20 Aug 2021
at 15:56
  • msg #55

Re: Expérience

Un champignon-araignée, qui fait coller les doigts, donc. C'est noté.
Csempe
player, 133 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Sat 21 Aug 2021
at 03:47
  • msg #56

Re: Expérience

Csempe n'a pas profité des 10 KL pour augmenter ses abilities : en tant que ex-réfugié-sans-le-sou, il n'est pas près de se séparer des possibilités offertes par sa nouvelle richesse. :)
Maistre Zit
GM, 1594 posts
Mon 7 Mar 2022
at 18:06
  • msg #57

Re: Expérience

Collines des Vastes Dents.

Vous pouvez utiliser vos HP restant pour augmenter ou créer quelque chose de significatif (pour votre perso) directement lié à cet épisode, à partir de votre départ vers les collines. Pour Elmond et Aardîn, on limitera à 1 HP pour ce qui s'est passé hier sous terre (persos peu actifs durant cette phase mais ce n'est pas de votre faute). Vous pouvez en dépenser pour quelque chose de vague, dont vous comprendrez (ou choisirez) les conséquences plus tard, genre "a participé au combat mystique des 3 dragons" ou "peau brûlée pas la lumière bleue"...).

Ensuite, vous complétez jusqu’à 3 pour des choses que vous pourriez avoir apprises ou améliorées durant votre trajet dans Désolation.

Et vous repartirez avec 3 HP pour la suite du voyage. On ne thésaurise pas.
Csempe
player, 216 posts
Milicien de Whitewall
initie de Csempe l'Ancien
Mon 7 Mar 2022
at 19:12
  • msg #58

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 57):

pas tout compris :) Je prends Csempe en exemple :
- il lui reste 1 HP. Il augmente "Comme un chat sur les toits"
- "Ensuite, vous complétez jusqu’à 3 pour des choses que vous pourriez avoir apprises ou améliorées durant votre trajet dans Désolation." - euh ça veut dire qu'il peut dépenser 2 autres HP?

"vous repartirez avec 3 HP"

Pourquoi ne pas dire : "dépensez 3 HP et remettez votre compteur à 3 HP" :) ?
Maistre Zit
GM, 1596 posts
Mon 7 Mar 2022
at 20:00
  • msg #59

Re: Expérience

Euh... c'est vrai. C'est parce qu'en fait ce serait "HP restants sur le scénar, le reste sur le background". Mais il n'y a pas trop de background en fait pour le moment, c'est plutôt un scénar en continu.

Je dirais donc "pour des éléments précis et uniques appartenant au dernier épisode, c'est à dire une "consolidation" : les points qui vous restent". Ex. Csempe n'a eu d'occasion de faire "le chat" que dans les collines, ou "ébloui (ou brûlé) par la lumière d'un dragon de lumière". Comme il n'a qu'un seul HP, il devra choisir.

N'hésitez pas à proposer des trucs mystiques avec votre expérience récente sous terre (?), on pourra en parler.


Ensuite vous complétez avec des choses moins liées à un épisode précis jusqu'à 3 points en tout.

(pas con mettre le résumé dans le post des aventures passée)
This message was last edited by the GM at 20:02, Mon 07 Mar 2022.
Gadjila
player, 424 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Tue 8 Mar 2022
at 20:08
  • msg #60

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 59):

Mes souhaits :
 1- l'ability que tu as mentionnée en privé
 2- pouvoir incarner Firshala plus aisément qu'après une cérémonie retraçant la quête de Gadjil[a]... Je suis prêt à claquer tous mes HP pour ça (j'en ai 5 sans compter l'ability)
This message was last edited by the player at 20:08, Tue 08 Mar 2022.
Maistre Zit
GM, 1597 posts
Wed 9 Mar 2022
at 11:52
  • msg #61

Re: Expérience

Gadjila:
2- pouvoir incarner Firshala plus aisément qu'après une cérémonie retraçant la quête de Gadjil[a]...

Je pense que ça déséquilibrerait trop le perso, +W à quasiment tout à volonté... C'est pour ça qu'il y a cette limitation.
En revanche, ça pourrait se faire pour un aspect précis de Firshala, lié à son passé (encore en partie à découvrir) ou à une partie de la quête de Gadjil : Firshala s'est confrontée à Waha,  Zorak Zoran et Humakt, a chevauché Femme grenouille et a vaincu Cacodémon (avec un peu d'aide cependant).
Mais la dernière aventure peut tout à fait être considérée comme un QH pour Gadjila, qui lui donnerait une prouesse, mais plus lié au passé de Firshala : j'ai une idée, je t'en parlerai. Ça te coûterait 1HP seulement.

Il y a des chamans avec toi, ils peuvent contacter Firshala si tu es présent ou via la pointe qui est maintenant dans le tétraèdre et en savoir plus sur elle.
This message was last edited by the GM at 11:53, Wed 09 Mar 2022.
Aardin
player, 417 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 9 Mar 2022
at 15:52
  • msg #62

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 61):

Avec toutes ces aventures sous terre (ce n'est pas la première) est il possible d'augmenter ma rune de la terre ou d'avoir un truc lié à cette rune ?
Maistre Zit
GM, 1599 posts
Wed 9 Mar 2022
at 17:58
  • msg #63

Re: Expérience

Lorsque les trois dragons élémentaires se sont démêlés pour s'affronter lors d'une joute mythique et créatrice, celui de la terre a entrainé, à leur corps défendant, ceux qui avaient une affinité à la terre, donc Aardin aussi (bien qu'étant resté assez inactif). Par ailleurs, vous avez dû déplacer un rocher, poursuivis par des crocodiles/varans/dinos pour dévoiler le tétraèdre du dragon de la terre.

Aardîn peut donc augmenter sa rune de la Terre (2 HP), mais comme vous étiez limite quête héroïque il peut aussi imaginer un "truc" lié à cet épisode sous terre (1 HP) sous la forme d'un charme contenu dans un objet (c'est de la magie praxienne) lié à la terre -je propose "pousse les rochers"-. Il peut faire de même avec la survie dans Désolation. Il peut aussi simplement développer un nouvelle ability non magique liée à ses expériences récentes.
Elmond
player, 422 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 10 Mar 2022
at 10:12
  • msg #64

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 42):

un champi qui creerait une stase temporelle...


jouable ?
Maistre Zit
GM, 1600 posts
Thu 10 Mar 2022
at 12:29
  • msg #65

Re: Expérience

In reply to Elmond (msg # 64):

Olaaaaah... même les dieux ne peuvent pas changer le temps ! Le Temps, c'est le Grand Compromis qui a sauvé le Cosmos. C'est arrivé une fois au premier âge qu'il s'interrompe, lorsque Yelm s'est arrêté dans le ciel. Des ombres venues de sous terre ont alors envahi le ciel pour attraper le disque solaire et le relancer dans sa course. En plus, les champignons sont rares dans la très sèche Désolation.

Pensez surtout à vos expériences (augmentations) ou des choses qui ont à voir avec vos dernières semaines, depuis votre départ.

Il y a deux moyens de se déplacer discrétos (je crois que tu as un genre de téléportation en tête) :
- téléportation qui est une prouesse d'Orlanth, vers un point fixe établi à l'avance, normalement un temple du vent. Il faut une quête pour l'obtenir et être consacré à Orlanth, mais Issaries e´tant associé à Orlanth, peut-être que...
- les chemins de Dragonewts, voies fixes entre deux lieux éloignés mais dans un plan parallèle, invisibles et plus rapides. Elmond pourrait gagner "voir les chemins des Dragonewts" à la suite de son expérience draconique récente, ça correspondrait plus aux capacités de son dieu.

Il y en a peut-être d'autres qu'il nous reste à inventer, comme passer dans le plan mythique pour ressortir plus loin, mais c'est un peu dangereux sauf si on connait un chemin et une procédure bien précise.

Comme il a passé les ténèbres, l'eau et la terre, il pourrait par exemple aussi gagner "se déplacer dans les ténèbres (Issaries garde la voie serait même efficace de nuit)", "se déplacer sur l'eau" ou "bouger les rochers"
Aardin
player, 418 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 10 Mar 2022
at 13:05
  • msg #66

Re: Expérience

Maistre Zit:
Lorsque les trois dragons élémentaires se sont démêlés pour s'affronter lors d'une joute mythique et créatrice, celui de la terre a entrainé, à leur corps défendant, ceux qui avaient une affinité à la terre, donc Aardin aussi (bien qu'étant resté assez inactif). Par ailleurs, vous avez dû déplacer un rocher, poursuivis par des crocodiles/varans/dinos pour dévoiler le tétraèdre du dragon de la terre.

Aardîn peut donc augmenter sa rune de la Terre (2 HP), mais comme vous étiez limite quête héroïque il peut aussi imaginer un "truc" lié à cet épisode sous terre (1 HP) sous la forme d'un charme contenu dans un objet (c'est de la magie praxienne) lié à la terre -je propose "pousse les rochers"-. Il peut faire de même avec la survie dans Désolation. Il peut aussi simplement développer un nouvelle ability non magique liée à ses expériences récentes.


Ca me plait bien ça "pousse les rochers" : je ferai un concours avec Bog mon ami que j'ai :)

Sinon, en ce qui concerne la survie dans Désolation je verrai bien une ability du genre "ne perd par son orientation dans une tempête de sable" suite à l'épisode du mur de sable que nous avons traversé, non ?
Maistre Zit
GM, 1601 posts
Thu 10 Mar 2022
at 13:26
  • msg #67

Re: Expérience

In reply to Aardin (msg # 66):

OK.

On peut mettre l'orientation sous Culture Nomade praxienne ou sous Terre. Choisis.

Et comme je suis bon, quand vous aurez choisi, vous aurez 1 HP de plus pour augmenter quelque chose.

rappel : 1 HP pour une nouvelle ability, 1 HP pour augmenter un ability de 1, ou 2 HP si c'est une Broad Ability (en gras sur vos fiches)
Gadjila
player, 425 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Thu 10 Mar 2022
at 19:26
  • msg #68

Re: Expérience

Maistre Zit:
Mais la dernière aventure peut tout à fait être considérée comme un QH pour Gadjila, qui lui donnerait une prouesse, mais plus lié au passé de Firshala : j'ai une idée, je t'en parlerai. Ça te coûterait 1HP seulement.


j'attends avec impatience :)
Maistre Zit
GM, 1602 posts
Thu 10 Mar 2022
at 20:09
  • msg #69

Re: Expérience

Gadjila:
j'attends avec impatience :)

Ça dépendra un peu du passé de Firshala que nous devons trouver ensemble. Les autres sont censés en savoir moins sur Firshala, alors ou bien on fait ça en PM, ou bien tout le monde suit (voire propose) et les persos font semblant de ne pas savoir. La 2ème solution me plairait assez.
Aardin
player, 419 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 11 Mar 2022
at 08:21
  • msg #70

Re: Expérience

Maistre Zit:
In reply to Aardin (msg # 66):

OK.

On peut mettre l'orientation sous Culture Nomade praxienne ou sous Terre. Choisis.

Et comme je suis bon, quand vous aurez choisi, vous aurez 1 HP de plus pour augmenter quelque chose.

rappel : 1 HP pour une nouvelle ability, 1 HP pour augmenter un ability de 1, ou 2 HP si c'est une Broad Ability (en gras sur vos fiches)


Je préfère 1 HP pour terre, cela me fait un plus par rapport aux autres nomades, et j'augmente avec mon 2e HP ma culture nomade sable qui s'élargit avec cette nouvelle expédition dans Désolation.
Gadjila
player, 426 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Fri 11 Mar 2022
at 15:02
  • msg #71

Re: Expérience

Maistre Zit:
La 2ème solution me plairait assez.


ça me va
Maistre Zit
GM, 1603 posts
Sat 12 Mar 2022
at 17:00
  • msg #72

Re: Expérience

Firshala est entrée en possession de cet objet draconique. Elle a été à un moment ultérieur punie par les dieux de la lumière. Y aurait-il un lien ? [Gianni, tu choisis un des deux pouvoirs que je t'ai proposés ?]

<quote Aardîn> culture Nomade comme Terre ont besoin d 2 HP pour augmenter d'1. Si Aardîn peut "pousser les rochers", il lui reste 3 points. cependant c'est une bonne idée : vous pouvez tous, si vous trouvez de quoi faire, utiliser un HP gratuit pour ce qui a trait avec la culture nomade. Si vous ne l'utilisez pas, il est perdu.

Donc, pour tout le monde, 5 HP, dont
- vos restants liés à la dernière aventure, dont 1 pouvoir si désiré.
- 1 pour un trait de culture nomade (sinon il est perdu), pas de pouvoir
- le reste général, mais pas trop incohérent avec vos aventures récentes (genre non, vous n'apprendrez pas à lire, sauf les nœuds praxiens). Pas de nouveau pouvoir mais on peut augmenter les existants.

Du coup Aardîn, ok pour +1 à terre (2 HP) et +1 à culture nomade (1 +1 1 HP) et "pousse les rochers" (1HP)

Vous mettez vos fiches de perso à jour ?
This message was last edited by the GM at 17:08, Sat 12 Mar 2022.
Akka
player, 485 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 12 Mar 2022
at 17:43
  • msg #73

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

Fiche jour avec mort à +1, discrète +1 et "j'ai voyagé avec les nomades comme mon grand-père" 13, si ça te vas
Maistre Zit
GM, 1604 posts
Sat 12 Mar 2022
at 18:28
  • msg #74

Re: Expérience

Donc le grand-père d'Akka a voyagé avec des nomades. A-t-il passé une partie de son temps dans la rivière des Berceaux ?
Sabera
player, 183 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 12 Mar 2022
at 18:51
  • msg #75

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 74):

Comme Sabera accepte le "partage" de Minsc avec Tekka. Elle doit se familiariser avec les coutumes des oasiens (Elle ne l'aurait jamais envisagé avant !), après tout, elles sont maintenant liées.

Donc pour le point culture, je verrais quelque chose comme un +1 "coutumes des oasis" sous culture nomade praxienne ou une nouvelle aptitude seule.

Pour la récompense d'Erratha, est-il raisonnable de demander un petit élémentaire d'air lié à une amulette ou un charme lié à l'air ? Que propose-t-il sinon de suffisamment exotique pour que ça puisse m'intéresser ? Et ne pas oublier des informations liées au taureau blanc !
Akka
player, 486 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 12 Mar 2022
at 19:56
  • msg #76

Re: Expérience

Maistre Zit:
Donc le grand-père d'Akka a voyagé avec des nomades. A-t-il passé une partie de son temps dans la rivière des Berceaux ?

En fait c'est son arrière grand-père, je me suis trompé, comme raconté dans le post #121 dans "à la gloire de Minsc" au sujet de l'épisode avec le Rhinocéros...
La grand-mère d'Akka qui la élevée lui parlait souvent de son père a elle, grand aventurier Durulz, qui avait exploré les déserts de l'est, donc un type un peu fou pour un Durulz...  Peut-être  un initié du Taureau partit faire un pèlerinage au bloc ? Il a donc du voyager dans la région de la riviere des berceaux un moment, et est partit dans l'est profond avec une famille de Rhino, allant d'oasis en oasis, avant de rentrer, plein d'usage et de raison, vivre avec les siens le reste de son âge...
Légende vivante de la tribu d'Akka, qui l'a connu quand elle était une petite canette, il est surement mort en combattant les fourbes lunars qui frayaient avec le chaos dans la région des marais de Délicti, zone d'origine des Durulz...
Maistre Zit
GM, 1605 posts
Sat 12 Mar 2022
at 20:30
  • msg #77

Re: Expérience

Sabera:
Pour la récompense d'Erratha, est-il raisonnable de demander un petit élémentaire d'air lié à une amulette ou un charme lié à l'air ?

OK. Erhahta te fait connaitre Boufarèu, un esprit de l'air, que tu pourras acquérir quand tu le souhaiteras. Il faudra dépenser 1 HP et faire un petit voyage chamanique (avec un jet de dé, un peu comme pour gagner une prouesse ou comme pour Femme Grenouille). Il deviendra un compagnon, comme Impotax. Il aura 3 abilities (dont un trait de caractère), 1 à 17 et 3 à 13. Elles peuvent toue êtres des keywords (des abilities larges).

Sinon tu choisis un charme, càd un esprit avec juste une ability (un pouvoir) enfermé dans un objet et basta, mais tu l'a tout de suite avec ton niveau en Esprit.

Tu choisis.
Sabera
player, 184 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 13 Mar 2022
at 01:15
  • msg #78

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 77):

Sabera trouve qu'elle voyage un peu seule, alors elle va choisir Boufarèu et attendre patiemment d'être suffisamment puissante pour le lier.
Sabera
player, 188 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 16 Mar 2022
at 01:03
  • msg #79

Re: Expérience

In reply to Sabera (msg # 78):

Fiche mise à jour, à vérifier !
Minsc
player, 344 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 22 Mar 2022
at 05:44
  • msg #80

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

De s'être frotté à toutes ses différentes runes en si peu de temps pourrait-il avoir permis à Minsc la capacité de sentir / deviner les allégeances, en terme de runes, des individus rencontrés ?

(et sympathiques ces tabous apparus sur nos fiches !)
Maistre Zit
GM, 1623 posts
Tue 22 Mar 2022
at 08:37
  • msg #81

Re: Expérience

Minsc:
In reply to Maistre Zit (msg # 72):

De s'être frotté à toutes ses différentes runes en si peu de temps pourrait-il avoir permis à Minsc la capacité de sentir / deviner les allégeances, en terme de runes, des individus rencontrés ?

AH ben pourquoi pas ? J'espère que je n'ai pas déjà dit non à un autre... Au moins pou les 4 runes rencontrées : ténèbres, eau, terre, feu/lumière.
Akka
player, 495 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 22 Mar 2022
at 10:17
  • msg #82

Re: Expérience

Maistre Zit:
AH ben pourquoi pas ? J'esp�re que je n'ai pas d�j� dit non � un autre... Au moins pou les 4 runes rencontr�es : t�n�bres, eau, terre, feu/lumi�re.

En fait j'avais demandé la même chose en disant que si c'était limité aux 4 élémentaires en questions ça m'intéressait moins que ce que j'ai pris, donc tu ne m'en avais pas spécialement parlé.
Aardin
player, 421 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 23 Mar 2022
at 08:53
  • msg #83

Re: Expérience

In reply to Akka (msg # 82):

fiche mise à jour (à valider par notre grand maître)
Maistre Zit
GM, 1788 posts
Sat 27 Aug 2022
at 12:03
  • msg #84

Re: Expérience (après Gon Orta)

Vous avez donc tous un point gratuit pour créer un lien avec un des habitants du château de Gonn Orta, ou toute autre ability complètement liée (ex. Csempe et son intérêt nouveau pour les meubles après avoir vu la résidence des hôtes de marque)

Vous pouvez ensuite dépenser les HP qui vous restent dans une ability correspondant à ce qui vous est arrivé depuis votre retour des collines des vastes dents, y compris chez Gonn Orta et y compris des relations. Je n'ai pas noté tous les HP qu vous avez dépensés durant notre dernière session, je crois qu'il y en avait un ou deux de Csempe et un d'Akka. Prenez-en compte.

Ensuite, tout le monde gagne 3 HP à dépenser comme vous pe souhaitez, tant que ca reste cohérent avec vos aventures dans Désolation (pas de point pour acquérir un bateau à voiles par exemple). Pensez que les abilities ne sont pas seulement concrètes mais peuvent être du savoir, des réputations, des passions...
Csempe
player, 264 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 27 Aug 2022
at 19:30
  • msg #85

Re: Expérience (après Gon Orta)

Maistre Zit:
Ensuite, tout le monde gagne 3 HP à dépenser comme vous pe souhaitez, tant que ca reste cohérent avec vos aventures dans Désolation

Est-on obligés de dépenser ces 3 HP? Si oui, va-t-on commencer les prochaines aventures avec 0 HP? :)
Maistre Zit
GM, 1789 posts
Sat 27 Aug 2022
at 21:33
  • msg #86

Re: Expérience (après Gon Orta)

Ces HP sont indépendants des 3 HP que vous aurez pour les prochaines aventures. Vous avez donc maintenant 3 HP pour l'expérience, puis, quoique vous en fassiez, vous recommencerez la prochaine aventure avec 3 HP. Les HP d'expérience non dépensés sont perdus.
Aardin
player, 464 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 31 Aug 2022
at 15:42
  • msg #87

Re: Expérience (après Gon Orta)

In reply to Maistre Zit (msg # 86):

J'aimerais bien augmenter Noble vu que maintenant je parle à l'oreille des géants (surtout avec Gon Orta en fait).

Puis Culture Nomade Sable vu que je viens d'arpenter avec succès Désolation tout en menant en tant qu'éclaireur mon clan jusqu'à l'oasis (où ma réputation frise désormais l'idôlatrie).

Aussi un contact chez les Impalas (mais oui) ne serait pas inutile au cas où j'aimerais fédérer les peuples nomades et donc faire fi des querelles ancestrales.

Enfin je pense qu'il est inutile d'avoir Gon Orta comme relation (les affaires terrestres l'ennuyant) mais Bosbishil que j'ai rencontré sur le marché puis accompagné jusqu'au château de son maître (suzerain ?) .
Maistre Zit
GM, 1794 posts
Wed 31 Aug 2022
at 16:33
  • msg #88

Re: Expérience (après Gon Orta)

Culture nomade +1 =2HP
Noblesse +1 = 2HP
Contact Bosbishil gratuit
Contact Chef Impala (ou Erhatha, comme tu veux) 1 HP
Tu peux mettre ces 2 Contacts sous Noble

Ça fair 5 HP, il t'en reste 1.
Aardin
player, 465 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 31 Aug 2022
at 16:36
  • msg #89

Re: Expérience (après Gon Orta)

Maistre Zit:
Culture nomade +1 =2HP
Noblesse +1 = 2HP
Contact Bosbishil gratuit
Contact Chef Impala (ou Erhatha, comme tu veux) 1 HP
Tu peux mettre ces 2 Contacts sous Noble

Ça fair 5 HP, il t'en reste 1.


vu qu'on a fait une petite aventure avec Erhatha je dirais bien lui, mais est ce que le chef est plus important ?

Je réfléchis sur le HP restant...
Maistre Zit
GM, 1795 posts
Wed 31 Aug 2022
at 17:23
  • msg #90

Re: Expérience (après Gon Orta)

Le  chef serait plus pomotisue. Lechalan plus spirituel, à toi de voir
Csempe
player, 268 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 1 Sep 2022
at 09:51
  • msg #91

Re: Expérience (après Gon Orta)

saupoudrage de mes XP sur mes objets magiques terminé :)
Maistre Zit
GM, 1796 posts
Thu 1 Sep 2022
at 10:21
  • msg #92

Re: Expérience (après Gon Orta)

Maistre Zit:
Le  chef serait plus pomotisue. Lechalan plus spirituel, à toi de voir

téléphone portable...
Le  chef serait plus politique. Le chaman plus spirituel
Akka
player, 571 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 1 Sep 2022
at 15:02
  • msg #93

Re: Expérience

Maistre Zit:
Maistre Zit:
Le  chef serait plus pomotisue. Lechalan plus spirituel, � toi de voir

t�l�phone portable...
Le  chef serait plus politique. Le chaman plus spirituel

Moi je trouvais ça sympa, mais je n'avais pas trouvé pomotisue !  :D
This message was last edited by the player at 15:03, Thu 01 Sept 2022.
Maistre Zit
GM, 1797 posts
Thu 1 Sep 2022
at 16:12
  • msg #94

Re: Expérience

Ben comme ça on a trouvé son nom :'D
Minsc
player, 370 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 1 Sep 2022
at 21:31
  • msg #95

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 94):

Minsc a développé un fort respect pour Scree, lors de ces dernières  escapades partagées d’escalade (1 HP).
Ce furent des moments forts, non dénués de danger. Mais l’adversaire à maîtriser n’est autre que soi-même. Pas naturel pour Minsc, cet exercice…
Merci à Scree pour ses conseils. Il aura par exemple appris à Minsc qu’en escalade les jambes (même tristement munies de pied…) sont plus importantes que les mains (+2 HP).

Et le soir venu, autour du foyer, Minsc cherche à faire parler Scree de lui :
Quelle est son histoire ? Et son origine ?
Individu unique (et magique ?) ou membre d’un peuple méconnu ?
Maistre Zit
GM, 1799 posts
Sun 4 Sep 2022
at 11:05
  • msg #96

Re: Expérience

Il manque encore l'expérience d'Elmond, Sabera et Gadjila (mais Gianni est en voyage). Nous allons recommencer et les retardataires pourront finir leur expérience plus tard. S'ils trainent trop et oublient, tant pis pour eux.
Sabera
player, 259 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 4 Sep 2022
at 22:59
  • msg #97

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 96):

Bonjour et désolé pour le retard :

Culture nomade +1 = 2HP
Rune de l'eau +1 = 2HP
Contact Eratha, shaman des impalas 13 = 1 HP
Contact Bosbishil 13 (gratuit ?)

Ça fait 5 HP, le 6eme et dernier ayant été utilisé pour lier l'élémentaire d'air.
Maistre Zit
GM, 1800 posts
Mon 5 Sep 2022
at 12:46
  • msg #98

Re: Expérience

C'est tout bon pour Sabera. J'ai mis le contact Erhatha dans "chamane", c'est professionnel et a un meilleur score.

Rappel pour tous : lorsqu'une de vos ability gagne une maîtrise (ex. passe de 20 à 1W ou de 20W à 1W2), vous pouvez "embarquer" d'autre abilities plus faibles avec elle et les augmenter aussi.
Elmond
player, 446 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 10 Sep 2022
at 21:04
  • msg #99

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 96):

pour elmond, augmente moi stp mouvement, marchander et l arbalette

ou alors...

dans quelle mesure serait il possible d utiliser cette experience et/ou ces HP pour modifier/ameliorer les caracteristiques de varanne, mon esprit lie ?

depuis le temps que je le promene, d apres toutes les experiences vecues, il ne ma jamais servi a rien d autre que de m asssister en cas de combat spirite, ce qui n est d ailleurs quasiment jamais arrive...de la a dire qu il m est completement inutile...


donc...



y aurait il une manip possible pour lui donner un peu plus d ability..ou force , ou pouvoir...enfin, que je puisse en faire  qqch...

pour rester dans la philosophie de ma rune de mouvement, me permettre, grace a lui de me dedoubler, ou de pouvoir me deplacer spirituellement la ou se trouve sa fiole...

un truc dans ce genre...

ou alors qu il puisse faire des trucs a distance accroche a shoo-keth (detection de magie, de vie, d enemi)
Maistre Zit
GM, 1806 posts
Sat 10 Sep 2022
at 21:32
  • msg #100

Re: Expérience

Tu peux augmenter les abilities de tes compagnons comme tu le souhaites, de la même manière que toute autre ability. Laisse-moi réfléchir à ce qu'on peut en faire. Il est vrai qu'il pourrait te permettre de sentir la présence d'esprits, je n'y avais jamais pensé, comme si tu avais la rune de l'esprit.

Sinon j'ai un idée pour lui, mais il te faudra un peu de patience.

Je rappelle que si une des abilities atteint 1W ou 1W2, on augmente 3 à 5 autres plus faibles d'au moins 5 points. Par ailleurs, Communication est aussi une rune d'Issaries et permet des prouesses (tu en as 2 mais à 17+1 seulement)
This message was last edited by the GM at 21:52, Sat 10 Sept 2022.
Aardin
player, 467 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 23 Sep 2022
at 11:34
  • msg #101

Re: Expérience (après Gon Orta)

Maistre Zit:
Le  chef serait plus politique. Le chaman plus spirituel


Vu qu'il me reste 1 HP à dépenser je vais donc choisir le politique ET le spirituel :)
Maistre Zit
GM, 2060 posts
Mon 24 Apr 2023
at 14:45
  • msg #102

Re: Expérience (après les Vieilles Landes)

Comme d’hab’, on va faire comme suit :
- Vous dépensez ce qui vous reste dans des abilities directement liées à votre voyage depuis Gonn Orta.
- Vous complétez avec des HP pour arriver avec un total de 3. Ces HP complémentaires peuvent être dépensés de manière plus libre, mais essayez de rester cohérent. Vous pouvez aussi les thésauriser.

Ex.: Elmond a tout dépensé, il reçoit 3HP
Akka a encore 2 HP qu'elle peut dépenser en relation avec le voyage dans les Vieilles Landes et gagne 1 point de plus.

METTEZ VOS FICHES À JOUR VOUS-MÊME : QUAND ON REPARTIRA, IL SERA TROP TARD ET CES POINTS SERONT PERDUS.
Akka
player, 683 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 24 Apr 2023
at 17:54
  • msg #103

Re: Expérience

ok Akka augmente de 2 traqueuse infatigable , qui l'a aidé lors des marches interminables, et thesaurise 1 pt
This message was last edited by the player at 09:42, Tue 25 Apr 2023.
Aardin
player, 527 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 25 Apr 2023
at 09:23
  • msg #104

Re: Expérience

In reply to Akka (msg # 103):

Je vois que tu as mis à jour ma fiche (même pas peur du vent) ?
Maistre Zit
GM, 2061 posts
Tue 25 Apr 2023
at 11:17
  • msg #105

Re: Expérience

Oui et pas que la tienne, mais à partir de maintenant, j'arrête !

Note : vous allez repartir avec 3HP pour l'épisode suivant. Afin d'éviter trop de déséquilibre, seuls ces 3 nouveaux HP pourront être utilisés pour changer les résultats des dés. Les points thésaurisés ne pourront servir que pour de l'expérience (et on va éviter d'en thésauriser plus de 2 svp). Vous noterez HP : 3 + N (où "N" sont les thésaurisés).
Le mieux serait de ne pas thésauriser du tout.
Sabera
player, 348 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 25 Apr 2023
at 12:01
  • msg #106

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 105):

Bonjour,
l'aventure ayant bien durée, je ne pas où j'en suis avec les HP, j'en ai utilisé 1 contre l'esprit du vent et il me semble... je regarderais ce soir. désolé pour ce message inutile ! ;-)
Maistre Zit
GM, 2062 posts
Tue 25 Apr 2023
at 12:39
  • msg #107

Re: Expérience

Non, ce n'est pas intitule, ça me permet de clarifier. Jusqu'ici j'avais tout mis à jour moi-même, donc les persos sont à jour AVANT cette phase d'expérience.

Sabera a donc 1 HP à dépenser sur le voyage + 2 à dépenser un peu plus librement (ou thésauriser).
Un fois cette phase d'expérience terminée, vous recommencerez tous à "3 + [thésaurisé]"
Csempe
player, 355 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 28 Apr 2023
at 22:04
  • msg #108

Re: Expérience

il reste 1 HP à Csempe; il le combine avec 1XP pour augmenter Maîtrise de 1. Il repart à 3HP+1XP :)
(et on inverse les scores de Air et Maîtrise)
This message was last edited by the player at 20:31, Mon 08 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2070 posts
Sat 29 Apr 2023
at 22:17
  • msg #109

Re: Expérience

Je profite de cette occasion pour vous rappeler une règle : Csempe a Air 20. S'il l'augmente encore, il passera à 1W, donc un niveau de maîtrise de plus. Il pourra augmenter quelques abilities plus faibles gratuitement (je préciserai lesquelles le moment venu) comme à chaque fois qu'une ability gagne un niveau.

C'est un point de règle complètement artificiel dont le but est de garder un certain équilibre au perso.
Sabera
player, 349 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 2 May 2023
at 22:31
  • msg #110

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 109):

Sabera va donc tirer une leçon de son erreur en faisant passer "prendre soin des montures" à +2 et faire passer sa rune de l'esprit à 12W.

Est-ce validé ?
This message was last edited by the player at 11:39, Fri 05 May 2023.
Gadjila
player, 450 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Thu 4 May 2023
at 14:00
  • msg #111

Re: Expérience

In reply to Sabera (msg # 110):

J'avais déjà 2 HP. Si je veux continuer à thésauriser et vu qu'on n'a pas le droit d'en avoir plus de 2 en stock, ça veut dire que je dois dépenser les 3 HP reçus ?
This message was last edited by the player at 14:02, Thu 04 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2082 posts
Sun 7 May 2023
at 08:46
  • msg #112

Re: Expérience

RAPPEL à TOUS : les abilties EN MAJUSCULES GRASSES coûtent double (2 HP par point)

Gadjila:
J'avais déjà 2 HP. Si je veux continuer à thésauriser et vu qu'on n'a pas le droit d'en avoir plus de 2 en stock, ça veut dire que je dois dépenser les 3 HP reçus ?

S'il te restait 2 HP, tu en gagnes encore 1 pour faire le total de 3. Tu dois dépenser les 2 qui restent et tu peux thésauriser le 3ème.
Je limite à 2 à thésauriser pour simplifier et ne pas augmenter trop d'un coup (outre que je ne vois pas l'intérêt d'en avoir plus de 2), à moins que tu aies une bonne raison narrative de le faire, auquel cas on peut en parler.

Je vous rappelle qu'il s'agit là d'une expérience intermédiaire et que vous aurez plus de points à un moment donné, normalement avant ou au moment de de quitter Balazar.
Csempe
player, 361 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 7 May 2023
at 19:37
  • msg #113

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 112):

Je te soupçonne de ne pas être un disciple de Boileau, pour qui "Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement" ;) Est-ce que je peux reformuler ? "Gadjila repart avec 3 HP+ 2 XP"
Maistre Zit
GM, 2083 posts
Mon 8 May 2023
at 07:30
  • msg #114

Re: Expérience

Rhôôôô, il n'est pire sourd... ;D

Il restait 2HP à Gadjila.
Pour arriver à 3, elle gagne donc 1HP
2+1=3

Elle DOIT dépenser ses 2HP en reste et PEUT dépenser ou thésauriser son 1HP supplémentaire.

Ensuite, elle repart de Dykene avec 3 nouveaux HP + (éventuel HP thésaurisé)
Elle ne pourra pas utiliser son HP thésaurisé pour changer un résultat de dé.

Je suis en fait sympa de vous permettre de thésauriser.
Akka
player, 692 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 8 May 2023
at 09:48
  • msg #115

Re: Expérience (après Gon Orta)

Oui, not' bon maître est bien bon, messire!
Maistre Zit
GM, 2085 posts
Mon 8 May 2023
at 11:16
  • msg #116

Re: Expérience (après Gon Orta)

:D

On pourrait effectivement appeler les HP thésaurisés plutôt XP.
Donc Gadjila aurait 3HP + 1XP en partant de Dykene.
Csempe
player, 363 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 8 May 2023
at 20:22
  • msg #117

Re: Expérience (après Gon Orta)

C'est un pb mathématique intéressant, que d'essayer de formaliser cela... :)

Soit H le nombre de HP restant lors de la phase d'expérience :
1. si H=0, alors H=1
2. dépensez H
3. on repart avec 3HP + (3-H)XP
Les XP peuvent être dépensés de suite

avec un petit tableau...
...H....dépensez....nouveaux HP+XP de départ
___________________________________________
...0.......1........3HP+2XP
...1.......1........3HP+2XP
...2.......2........3HP+1XP
...3.......3........3HP+0XP
Maistre Zit
GM, 2088 posts
Mon 8 May 2023
at 21:10
  • msg #118

Re: Expérience (après Gon Orta)

il faut aussi prendre en compte l'âge de Dormal.
Akka
player, 694 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 8 May 2023
at 21:38
  • msg #119

Re: Expérience

:D haha
Gadjila
player, 451 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 14 May 2023
at 13:34
  • msg #120

Re: Expérience

Maistre Zit:
Elle DOIT dépenser ses 2HP en reste et PEUT dépenser ou thésauriser son 1HP supplémentaire.


OK je vais en thésauriser 1 ==> je dois donc en dépenser 2. Peux-tu me rappeler les règles ? (et non ne me dis pas de regarder mes bouquins, ils sont au fin fond de mes placards)
Maistre Zit
GM, 2102 posts
Mon 15 May 2023
at 06:30
  • msg #121

Re: Expérience

In reply to Gadjila (msg # 120):

1 HP pour +1 à une ability simple ou breakout
2 HP pour +1 à un keyword  (ceux en majuscules grasses)
Csempe
player, 370 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 15 May 2023
at 18:35
  • msg #122

Re: Expérience

et oui, on peut essayer d'augmenter un score de +2 en une fois, mais c'est cher ;
3 HP/XP pour +2 à une ability simple ou breakout
5 HP/XP pour +2 à un keyword (?)
This message was last edited by the player at 02:48, Tue 16 May 2023.
Akka
player, 702 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 15 May 2023
at 19:42
  • msg #123

Re: Expérience

et bien pour moi je comprends 2 pour 2 et 4 pour 2 ???
Maistre Zit
GM, 2111 posts
Sat 20 May 2023
at 10:10
  • msg #124

Re: Expérience

Csempe:
et oui, on peut essayer d'augmenter un score de +2 en une fois, mais c'est cher ;
3 HP/XP pour +2 à une ability simple ou breakout
5 HP/XP pour +2 à un keyword (?)

On va faire simple, on laisse tomber le coefficient multiplicateur, tant qu'on reste raisonnable (genre augmenter de +2 au max). Vu notre rythme, on n'avancerait pas.
Gadjila
player, 452 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 21 May 2023
at 13:07
  • msg #125

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 124):

OK j'ai passé Esprit de 1W à 2W. Dépense de 2 HP, donc.
Aardin
player, 532 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 22 May 2023
at 12:59
  • msg #126

Re: Expérience

In reply to Gadjila (msg # 125):

euuuh il me reste des points ? En fait non...
Maistre Zit
GM, 2116 posts
Mon 22 May 2023
at 14:19
  • msg #127

Re: Expérience

Si tu avais suivi, tu saurais que tu avais 3 points à dépenser pour l'expérience.
Sur ces 3 points, tu peux en garder 1 en réserve pour une expérience future.

Tu as aussi 3 nouveaux HP pour continuer dans Balazar. Tu viens d'en dépenser 1 il t'en reste 2.

Donc :
a- tu décides où dépenser tes 3 points d'expérience. Pour rappel, 1 HP = +1 pour les abilities normales et 2HP = +1 pour celles en gras.
b- tu notes 2HP + N thésaurisé (si tu n'as pas tout dépensé en "a")

Le thésaurisé en servira qu'à de l'expérience, pas à modifier un résultat.

Tu rajoutes sur ta fiche
- le malus de -6 à Abrazor
- un bonus de +6 "charge furieuse contre un terrifiant dinosaure" (ou un truc du genre)

Je ne m'occupe plus des fiches de perso, à chacun de la mettre à jour.
Maistre Zit
GM, 2209 posts
Thu 28 Sep 2023
at 12:38
  • msg #128

Re: Expérience

Expérience. C'est la fête, car on atteint la fin d'un cycle : l'acquisition de l'Anneau d'Elkoi.

1- Commencez par mettre vos HP à jour svp. Akka par exemple en a dépensé 1 dans le tombeau mais elle est toujours à 3HP sur sa fiche, elle devrait être à 2.
Elmond, je ne me souviens plus.
La fiche d'Aardîn était aux fraises. Elle était à 0 HP, je ne peux pas tout contrôler, quand vous déclarez dépenser 1 HP, merci de vérifier par vous-mêmes qu'il vous en reste et de mettre votre fiche à jour.

2- vous ajoutez des XP pour arriver à XP + HP = 5 (yahou !)

3- vous y rajoutez vos XP thésaurisés (ceux derrière un + sur votre fiche de persos).

4- vous dépensez vos HP et XP + XP thésaurisés. Les HP sont forcément liés à ce que vous avez fait depuis votre arrivée à Dykene. Vous dépensez aussi les XP que vous aviez thésaurisés. Comme nous sommes à une étape importante, vous dépensez svp tous vos HP + XP + XP thésaurisés. L'expérience n'est pas une banque.

5- vous remettez votre compteur de HP à 3. Pas de XP thésaurisés.

Ex. Minsc a 1 HP. Il rajoute 4 HP  pour un total de 5. Il rajoute son 1 HP thésaurisé => total 6. Il DOIT dépenser 6  points dont au moins 1 sur des abilities liées À vos aventures depuis Dykene.
Maistre Zit
GM, 2320 posts
Sat 6 Jan 2024
at 12:37
  • msg #129

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

D’abord les cadeaux :
Akka gagne +1 en Mort ou Terre pour avoir été bénie par Babeester Gor (au choix)
Csempe Air +1 pour avoir incarné avec succès Helamakt, voire Orlanth face à Deh-Jön. Une conséquence +6 « Protecteur de la Terre » (ou équivalent).
Minsc Homme +1 pour avoir brillamment convaincu Deh-Jön ou Air pour l’avoir fait en tant qu’Heler (au choix).
Sabera Harmonie +1 pour avoir tenté de convaincre Deh-Jön ou Esprit pour sa rencontre avec Daka Fal (au choix)
Elmond Mouvement +1 pour avoir élégamment incarné Mastakos ou une nouvelle ability « psychopompe » sous sa rune du Mouvement pour avoir emprunté le chemin des enfers (au choix).

Csempe et Sabera reçoivent une conséquence « Appréhension des Babeester Goriennes » -3
Vous pouvez tous effacer les désavantages reçus à Elkoi liés à la profanation de la tombe et à l’attentat sur le grand prêtre.

Ensuite les HP. Je crois que je vais simplifier.
1 HP pour consolider un truc de la dernière quête pour ceux qui y ont participé activement (Csempe, Minsc, Elmond, Akka et Sabera), voir le post de Régis par exemple.
Puis 3 HP chacun et basta. Voyez ce que vous avez fait depuis votre arrivée à Trilus et ce que vous pourriez faire durant l'hiver qui vient et tâchez d’être cohérents. Vous pouvez y rajouter les HP qui vous restent bien entendu. Tout ce qui vous restera ensuite vous servira pour votre retour chez Gonn Orta. Je n’ai pas compté ce que vous avez déjà dépensé, je vous ai laissé le faire.
Sabera
player, 435 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 6 Jan 2024
at 14:39
  • msg #130

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

In reply to Maistre Zit (msg # 129):

Salut ! Le maitre est bon et même si je ne suis pas trop théiste, je dirais "loué soit son nom !" ^^

Pour le cadeau, je vais augmenter la rune de l'Harmonie de 18 à 19.

Pour la consolidation, je vais utiliser le HP pour bénéficier d'un nouveau pouvoir (sous la rune de l'esprit ?) : la fameuse "targe fantomatique aveuglante comme l'éclair" à +1.
On pourra discuter de son application effective, est-ce un flash ou une lumière durable qui déstabilise les esprits alentours ou les êtres qui ont des yeux ? Est-elle d'une quelconque protection contre les esprits ?
Je suis ouvert au suggestions.

Pour les 3 HP qui restent, je vais passer la rune d'Esprit de 13 à 14M, soit 2 HP,

Question : la récupération de mon esprit de soins nécessite-elle la dépense d'un HP ?

Si non, Plouf va gagner un niveau en passant à +3.

Merci de valider et encore merci pour cette soirée épique ! bientôt un résumé pour les absents.
Csempe
player, 448 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 7 Jan 2024
at 11:07
  • msg #131

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Sabera:
Pour la consolidation, je vais utiliser le HP pour bénéficier d'un nouveau pouvoir (sous la rune de l'esprit ?) : la fameuse "targe fantomatique aveuglante comme l'éclair" à +1.
On pourra discuter de son application effective, est-ce un flash ou une lumière durable qui déstabilise les esprits alentours ou les êtres qui ont des yeux ? Est-elle d'une quelconque protection contre les esprits ?
Je suis ouvert au suggestions.

Alors il s'agit d'un prodige d'Hellamakt : "bouclier aveuglant" (porté par un thane). Eh oui, Sabera est - au moins en ce qui concerne ce bouclier - un thane de Orlanth tempétueux ! :) Cela rappelle les "loyautés croisées" de la féodalité ;D par exemple quand le roi d'Angleterre était vassal du roi de France en tant que Duc de Normandie.. ;)

Il n'y a pas de rune de l'esprit dans ce bouclier... La lumière forte étant plutôt associée au soleil, je pencherais plus pour un flash d'éclair qui aveugle temporairement les êtres qui ont des yeux tournés dans sa direction, lesquels voient des taches rouges pendant quelques secondes.
L'aspect "fantômatique" était lié à son aspect temporaire "pendant la cérémonie". Si tu le consolides, la targe n'est plus fantomatique ! (miracle ! miracle ! Loué soit Hellamakt !)
This message was last edited by the player at 21:34, Sun 07 Jan.
Csempe
player, 449 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 7 Jan 2024
at 11:18
  • msg #132

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Maistre Zit:
Ensuite les HP. Je crois que je vais simplifier.

Riche idée, parce que j'étais en train de me dire "c'est des HP ou des XP?" ;D

quote:
1 HP pour consolider un truc de la dernière quête...

Bien qu'ayant laissé les javelots Foudre et Eclair insubstanciels dans des corps corrompus de broos, au retour de la Quête Csempe constate que les javelots cérémoniels sont physiquement présents dans son équipements, et même qu'ils reste de la magie divine dedans ! S'il envoie un javelot dans une direction, un éclair part de sa pointe et précède le javelot dans la trajectoire ! (si le javelot ne touchait pas sa cible, l'éclair non plus)

quote:
Puis 3 HP chacun et basta. Voyez ce que vous avez fait depuis votre arrivée à Trilus et ce que vous pourriez faire durant l'hiver qui vient et tâchez d’être cohérents. Vous pouvez y rajouter les HP qui vous restent bien entendu.

"c'est des HP ou des XP?" ;D
Peut-on dépenser certains de ces 3 HP ?
Csempe peut-il faire don d'un HP à Akka ?
Akka
player, 787 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 7 Jan 2024
at 13:10
  • msg #133

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

In reply to Csempe (msg # 132):

Concernant Akka, ce n'est pas nécessaire (ni sans doute permis), Akka a fait don d'un HP (et d'une fortune) pour bénir la scarsamax de Csempe, car c'est quelqu'un de proche, et qu'il est un résistant de la citadelle, de bon cœur.
Maistre Zit
GM, 2321 posts
Sun 7 Jan 2024
at 16:25
  • msg #134

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Csempe:
"c'est des HP ou des XP?" ;D
Peut-on dépenser certains de ces 3 HP ?

C'est les deux, je simplifie.

Csempe:
Csempe peut-il faire don d'un HP à Akka ?

Non. Akka a fait don d'une arme Csempe, pas d'un HP. Et je ne voudrais pas que ça devienne une habitude non plus.
Sabera
player, 436 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 7 Jan 2024
at 17:20
  • msg #135

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Csempe:
...je pencherais plus pour un flash d'éclair qui aveugle temporairement les êtres qui ont des yeux tournés dans sa direction, lesquels voient des taches rouges pendant quelques secondes.
L'aspect "fantomatique" était lié à son aspect temporaire "pendant la cérémonie". Si tu le consolide, la targe n'est plus fantomatique ! (miracle ! miracle ! Loué soit Hellamakt !)


Ça me va, ça fera classe sur mon lama ! ^^
Csempe
player, 450 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 7 Jan 2024
at 21:46
  • msg #136

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Je reformule : "Peut-on dépenser certains de ces 3 HP maintenant ?" :)

quote:
Csempe:
Csempe peut-il faire don d'un HP à Akka ?

Non. Akka a fait don d'une arme Csempe, pas d'un HP. Et je ne voudrais pas que ça devienne une habitude non plus.


Mmh... En sortant de la quête, Csempe s'aperçoit que les Dons d'Hellamakt lors de la cérémonie (d'ailleurs bien détournée par Csempe, Hellamakt n'étant pas censé donner ses dons, mais il faut savoir innover...) ;) sont en train de disparaitre en revenant au monde moyen. Il voit Akka, qui brillait d'une autorité divine, (re)devenir une petite cane qu'on ignore. Il prie très fort, Hellamakt, le Chef des Miliciens, celui qui gueule le plus fort, que tout le monde lui obéit instinctivement, de bénir Akka, de lui conserver une étincelle de cette Autorité que - en tant que Hellamalt - il lui a confié (était-ce une intuition, ou était-il en train de canaliser la volonté du Père des Tempêtes?). Et il dépense un HP pour cela. :) (le Trait peut devenir "Gueule comme Hellamakt" à la place de Autorité")  ;)
Maistre Zit
GM, 2322 posts
Sun 7 Jan 2024
at 22:30
  • msg #137

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Oui tu peux tout dépenser maintenant.

Non, désolé, tu ne dépenses pas de HP pour Akka. Elle a d'ailleurs elle-même consolidé ce pouvoir d'autorité.
Maistre Zit
GM, 2328 posts
Thu 18 Jan 2024
at 20:07
  • msg #138

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Je vous rappelle que je ne mets pas les fiches de perso à jour, chacun s'en occupe. Si c'est oublié, tant pis !
Sabera
player, 439 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 19 Jan 2024
at 01:15
  • msg #139

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

In reply to Maistre Zit (msg # 138):
Question : la récupération de mon esprit de soins nécessite-elle la dépense d'un HP ?

Si non, Plouf va gagner un niveau en passant à +3.
Maistre Zit
GM, 2329 posts
Fri 19 Jan 2024
at 08:29
  • msg #140

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 138):
Question : la récupération de mon esprit de soins nécessite-elle la dépense d'un HP ?

Non, juste assez de temps pour aller le chercher. Comme c'est un esprit praxien, il te faudra plusieurs jours pour voler jusque là-bas et revenir. Ploufe s'occupera de ton corps en attendant.
Sabera
player, 440 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 19 Jan 2024
at 09:01
  • msg #141

Re: Expérience - Elkoi et Deh-Jön

Ok, merci pour ta réponse.
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