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15:44, 1st May 2024 (GMT+0)

Expérience.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 1318 posts
Sun 15 Aug 2021
at 09:24
  • msg #42

Re: Expérience

Vos richesses vous permettent d'acheter un champignon chacun au Tordu, qui vous doit bien ça (mais il n'en cédera pas plus). Un Champignon avec un pouvoir fonctionnera comme un charme une fois. Ce sont généralement des pouvoirs affectant le corps, les sens ou l'esprit. Ça peut aussi ider à  guérir d'une maladie.

Il arrive qu'il y ait des effets indésirables, mais c'est très rare.

Choisissez le genre d'effet.
Sabera
player, 110 posts
Sun 15 Aug 2021
at 22:39
  • msg #43

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 42):

Un champignon pour guérir une maladie me convient bien.
Akka
player, 354 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Sun 15 Aug 2021
at 22:59
  • msg #44

Expérience

Un pour résister à des attaques esprit, comme un bon vieux spirit shield mourait bien
Maistre Zit
GM, 1319 posts
Mon 16 Aug 2021
at 05:38
  • msg #45

Re: Expérience

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 42):

Un champignon pour guérir une maladie me convient bien.

choisis juste si tu préfères une maladie physique ou mentale.
Akka
player, 355 posts
Cane enragee,
plumeau de la mort
Mon 16 Aug 2021
at 07:06
  • msg #46

Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Ah la rune de la mort est puissante chez Akka !
Je voulais dire "m'irait bien", bien sûr !
Sabera
player, 111 posts
Mon 16 Aug 2021
at 11:39
  • msg #47

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Puisqu'il faut choisir, je prendrais un remède contre une maladie physique.
Maistre Zit
GM, 1320 posts
Mon 16 Aug 2021
at 11:57
  • msg #48

Re: Expérience

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 45):

Puisqu'il faut choisir...
...un monde où je peux le dire
Sans contrefaçon, j'suis un champignon :D
Sabera
player, 112 posts
Mon 16 Aug 2021
at 21:07
  • msg #49

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 48):

Ok, je l'avais pas vu venir celle-ci ! ;-)
Csempe
player, 131 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Wed 18 Aug 2021
at 02:44
  • msg #50

Re: Expérience

Csempe prend un champignon "poire" contre la soif...
Maistre Zit
GM, 1321 posts
Wed 18 Aug 2021
at 11:07
  • msg #51

Re: Expérience

In reply to Csempe (msg # 50)é
Ce champignon enveloppé dans une feuille étanche ressemble à une éponge sèche qui se charge de toute l'humidité de l'air en quelques minutes quand on le sort. On peut ensuite le manger et avaler l'eau avec.
Csempe
player, 132 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Wed 18 Aug 2021
at 19:36
  • msg #52

Re: Expérience

Maistre Zit:
Ce champignon enveloppé dans une feuille étanche ressemble à une éponge sèche qui se charge de toute l'humidité de l'air en quelques minutes quand on le sort. On peut ensuite le manger et avaler l'eau avec.

[on se croirait dans Dune... ;)]
Quelle est le score de nos champignons, et combien coûtent-t-il? 10KL me semble un peu beaucoup pour un usage unique ;)
Maistre Zit
GM, 1322 posts
Wed 18 Aug 2021
at 20:48
  • msg #53

Re: Expérience

Non, vos 10kL vous ont servi a acquérir des abilities ou des augmentations(*). Je voulais dire que vous pouvez en plus piocher un peu dedans pour un contre-don au Tordu.

(*) d'ailleurs je ne sais plus si Csempe en a profité

Csempe:
[on se croirait dans Dune... ;)]
Je vous rappelle que vous aller vous balader dans Désolation durant la saison du Feu. Alors, oui, il y a un peu de Dune :)
Minsc
player, 291 posts
Guerrier franc du collier
Fri 20 Aug 2021
at 07:40
  • msg #54

Re: Expérience

Maistre Zit:
Vos richesses vous permettent d'acheter un champignon chacun au Tordu, qui vous doit bien ça (mais il n'en cédera pas plus). Un Champignon avec un pouvoir fonctionnera comme un charme une fois. Ce sont généralement des pouvoirs affectant le corps, les sens ou l'esprit. Ça peut aussi ider à  guérir d'une maladie.
Choisissez le genre d'effet.


Concernant les champignons, Minsc est fasciné par ce petit exemplaire bleu.

Quand le Tordu lui a expliqué qu’il pouvait gorger de puissance les extrémités du corps, il a été subjugué et s’est imaginé escaladant une …, une …

Pardon, Minsc est déconcentré pour le coup…

Escaladant donc une paroi vertigineuse avec une habileté décuplée, et des doigts de pieds et de mains infatigables !

Cet effet conjugué à sa passion pour l’escalade (11W) pourrait être un bel atout pour atteindre des endroits réputés inaccessibles ou imaginer des chemins d’accès inédits…
Maistre Zit
GM, 1324 posts
Fri 20 Aug 2021
at 15:56
  • msg #55

Re: Expérience

Un champignon-araignée, qui fait coller les doigts, donc. C'est noté.
Csempe
player, 133 posts
Milicien de Whitewall
cherche une juste cause
Sat 21 Aug 2021
at 03:47
  • msg #56

Re: Expérience

Csempe n'a pas profité des 10 KL pour augmenter ses abilities : en tant que ex-réfugié-sans-le-sou, il n'est pas près de se séparer des possibilités offertes par sa nouvelle richesse. :)
Maistre Zit
GM, 1594 posts
Mon 7 Mar 2022
at 18:06
  • msg #57

Re: Expérience

Collines des Vastes Dents.

Vous pouvez utiliser vos HP restant pour augmenter ou créer quelque chose de significatif (pour votre perso) directement lié à cet épisode, à partir de votre départ vers les collines. Pour Elmond et Aardîn, on limitera à 1 HP pour ce qui s'est passé hier sous terre (persos peu actifs durant cette phase mais ce n'est pas de votre faute). Vous pouvez en dépenser pour quelque chose de vague, dont vous comprendrez (ou choisirez) les conséquences plus tard, genre "a participé au combat mystique des 3 dragons" ou "peau brûlée pas la lumière bleue"...).

Ensuite, vous complétez jusqu’à 3 pour des choses que vous pourriez avoir apprises ou améliorées durant votre trajet dans Désolation.

Et vous repartirez avec 3 HP pour la suite du voyage. On ne thésaurise pas.
Csempe
player, 216 posts
Milicien de Whitewall
initie de Csempe l'Ancien
Mon 7 Mar 2022
at 19:12
  • msg #58

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 57):

pas tout compris :) Je prends Csempe en exemple :
- il lui reste 1 HP. Il augmente "Comme un chat sur les toits"
- "Ensuite, vous complétez jusqu’à 3 pour des choses que vous pourriez avoir apprises ou améliorées durant votre trajet dans Désolation." - euh ça veut dire qu'il peut dépenser 2 autres HP?

"vous repartirez avec 3 HP"

Pourquoi ne pas dire : "dépensez 3 HP et remettez votre compteur à 3 HP" :) ?
Maistre Zit
GM, 1596 posts
Mon 7 Mar 2022
at 20:00
  • msg #59

Re: Expérience

Euh... c'est vrai. C'est parce qu'en fait ce serait "HP restants sur le scénar, le reste sur le background". Mais il n'y a pas trop de background en fait pour le moment, c'est plutôt un scénar en continu.

Je dirais donc "pour des éléments précis et uniques appartenant au dernier épisode, c'est à dire une "consolidation" : les points qui vous restent". Ex. Csempe n'a eu d'occasion de faire "le chat" que dans les collines, ou "ébloui (ou brûlé) par la lumière d'un dragon de lumière". Comme il n'a qu'un seul HP, il devra choisir.

N'hésitez pas à proposer des trucs mystiques avec votre expérience récente sous terre (?), on pourra en parler.


Ensuite vous complétez avec des choses moins liées à un épisode précis jusqu'à 3 points en tout.

(pas con mettre le résumé dans le post des aventures passée)
This message was last edited by the GM at 20:02, Mon 07 Mar 2022.
Gadjila
player, 424 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Tue 8 Mar 2022
at 20:08
  • msg #60

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 59):

Mes souhaits :
 1- l'ability que tu as mentionnée en privé
 2- pouvoir incarner Firshala plus aisément qu'après une cérémonie retraçant la quête de Gadjil[a]... Je suis prêt à claquer tous mes HP pour ça (j'en ai 5 sans compter l'ability)
This message was last edited by the player at 20:08, Tue 08 Mar 2022.
Maistre Zit
GM, 1597 posts
Wed 9 Mar 2022
at 11:52
  • msg #61

Re: Expérience

Gadjila:
2- pouvoir incarner Firshala plus aisément qu'après une cérémonie retraçant la quête de Gadjil[a]...

Je pense que ça déséquilibrerait trop le perso, +W à quasiment tout à volonté... C'est pour ça qu'il y a cette limitation.
En revanche, ça pourrait se faire pour un aspect précis de Firshala, lié à son passé (encore en partie à découvrir) ou à une partie de la quête de Gadjil : Firshala s'est confrontée à Waha,  Zorak Zoran et Humakt, a chevauché Femme grenouille et a vaincu Cacodémon (avec un peu d'aide cependant).
Mais la dernière aventure peut tout à fait être considérée comme un QH pour Gadjila, qui lui donnerait une prouesse, mais plus lié au passé de Firshala : j'ai une idée, je t'en parlerai. Ça te coûterait 1HP seulement.

Il y a des chamans avec toi, ils peuvent contacter Firshala si tu es présent ou via la pointe qui est maintenant dans le tétraèdre et en savoir plus sur elle.
This message was last edited by the GM at 11:53, Wed 09 Mar 2022.
Aardin
player, 417 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 9 Mar 2022
at 15:52
  • msg #62

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 61):

Avec toutes ces aventures sous terre (ce n'est pas la première) est il possible d'augmenter ma rune de la terre ou d'avoir un truc lié à cette rune ?
Maistre Zit
GM, 1599 posts
Wed 9 Mar 2022
at 17:58
  • msg #63

Re: Expérience

Lorsque les trois dragons élémentaires se sont démêlés pour s'affronter lors d'une joute mythique et créatrice, celui de la terre a entrainé, à leur corps défendant, ceux qui avaient une affinité à la terre, donc Aardin aussi (bien qu'étant resté assez inactif). Par ailleurs, vous avez dû déplacer un rocher, poursuivis par des crocodiles/varans/dinos pour dévoiler le tétraèdre du dragon de la terre.

Aardîn peut donc augmenter sa rune de la Terre (2 HP), mais comme vous étiez limite quête héroïque il peut aussi imaginer un "truc" lié à cet épisode sous terre (1 HP) sous la forme d'un charme contenu dans un objet (c'est de la magie praxienne) lié à la terre -je propose "pousse les rochers"-. Il peut faire de même avec la survie dans Désolation. Il peut aussi simplement développer un nouvelle ability non magique liée à ses expériences récentes.
Elmond
player, 422 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 10 Mar 2022
at 10:12
  • msg #64

Re: Expérience

In reply to Maistre Zit (msg # 42):

un champi qui creerait une stase temporelle...


jouable ?
Maistre Zit
GM, 1600 posts
Thu 10 Mar 2022
at 12:29
  • msg #65

Re: Expérience

In reply to Elmond (msg # 64):

Olaaaaah... même les dieux ne peuvent pas changer le temps ! Le Temps, c'est le Grand Compromis qui a sauvé le Cosmos. C'est arrivé une fois au premier âge qu'il s'interrompe, lorsque Yelm s'est arrêté dans le ciel. Des ombres venues de sous terre ont alors envahi le ciel pour attraper le disque solaire et le relancer dans sa course. En plus, les champignons sont rares dans la très sèche Désolation.

Pensez surtout à vos expériences (augmentations) ou des choses qui ont à voir avec vos dernières semaines, depuis votre départ.

Il y a deux moyens de se déplacer discrétos (je crois que tu as un genre de téléportation en tête) :
- téléportation qui est une prouesse d'Orlanth, vers un point fixe établi à l'avance, normalement un temple du vent. Il faut une quête pour l'obtenir et être consacré à Orlanth, mais Issaries e´tant associé à Orlanth, peut-être que...
- les chemins de Dragonewts, voies fixes entre deux lieux éloignés mais dans un plan parallèle, invisibles et plus rapides. Elmond pourrait gagner "voir les chemins des Dragonewts" à la suite de son expérience draconique récente, ça correspondrait plus aux capacités de son dieu.

Il y en a peut-être d'autres qu'il nous reste à inventer, comme passer dans le plan mythique pour ressortir plus loin, mais c'est un peu dangereux sauf si on connait un chemin et une procédure bien précise.

Comme il a passé les ténèbres, l'eau et la terre, il pourrait par exemple aussi gagner "se déplacer dans les ténèbres (Issaries garde la voie serait même efficace de nuit)", "se déplacer sur l'eau" ou "bouger les rochers"
Aardin
player, 418 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 10 Mar 2022
at 13:05
  • msg #66

Re: Expérience

Maistre Zit:
Lorsque les trois dragons élémentaires se sont démêlés pour s'affronter lors d'une joute mythique et créatrice, celui de la terre a entrainé, à leur corps défendant, ceux qui avaient une affinité à la terre, donc Aardin aussi (bien qu'étant resté assez inactif). Par ailleurs, vous avez dû déplacer un rocher, poursuivis par des crocodiles/varans/dinos pour dévoiler le tétraèdre du dragon de la terre.

Aardîn peut donc augmenter sa rune de la Terre (2 HP), mais comme vous étiez limite quête héroïque il peut aussi imaginer un "truc" lié à cet épisode sous terre (1 HP) sous la forme d'un charme contenu dans un objet (c'est de la magie praxienne) lié à la terre -je propose "pousse les rochers"-. Il peut faire de même avec la survie dans Désolation. Il peut aussi simplement développer un nouvelle ability non magique liée à ses expériences récentes.


Ca me plait bien ça "pousse les rochers" : je ferai un concours avec Bog mon ami que j'ai :)

Sinon, en ce qui concerne la survie dans Désolation je verrai bien une ability du genre "ne perd par son orientation dans une tempête de sable" suite à l'épisode du mur de sable que nous avons traversé, non ?
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