Re: Et Après ?
Le cristal brille, Isig intervient et dirige ses pouvoirs sur la chauve-souris. Perturbée par la douleur, la bête retarde son envol d’une fraction de seconde que Firchti met à profit pour la happer. Les yeux injectés de sang, il écrase avec joie la bestiole croustillante entre ses mâchoires. Il est très déçu de ne sentir aucun sang couler dans sa gorge. Le goût amer et sec le dégoûte, il recrache une masse inerte et noire dont Minsc peut aisément arracher la tête.
Alors que vous vous apprêtez à pousser un cri de soulagement, le grondement sourd et violent d’un effondrement vous assourdit. Répercuté par toutes les parois en un écho multiple, vous ne savez pas d’où il provient. Une ombre obscurcit le cristal lumineux collé au plafond par ELmond. C'est l'e´trange esprit découvert par Sabeena qui flotte au-dessus de vous.
Sabeena, coincée sous terre, sent la peur s’imposer lentement et commence à haleter (malus de -6 à toutes tes actions, tu as malheureusement réussi un jet de Claustrophobie).
Aardîn se sent affaibli et a froid. Le vampire lui a siphonné beaucoup de sang. Il est Blessé (malus de -W à tout ce qu’il entreprendra).
Csempe se réveille de sa léthargie avec un énorme mal de crâne et une commotion. La moitié de son visage est sanguinolente, des gouttes tombent devant ses yeux. Il tombe à genoux. Il est Blessé aussi (-W). J’impose cependant à Sabeena de s’occuper d’abord des Praxiens avant un étranger.
Vian est soutenu par ses hommes. Il a l'épaule broyée et est sonné. Blessé (-W).
Bog gît, percé de multiples blessures, et Beurkutt reste auprès de lui, hébété et mort. Bog est mourant. Elmond sort son sac médecine, sait-on jamais, et applique les gri-gris. Il a 1W face à 17W, mais Gadjila peut apporter un support de +3 avec sa larme de vie. Une petite présence se manifeste. C’est le Tordu accompagné d’un esprit ressemblant à un masse informe, comme une mousse diaphane en suspension, qui approche vous ne savez d’où de son petit pas et dit d’une voix nasillarde, en langue marchande « laissez-moi passer, voilà , merci ». Il se dirige droit vers Bog et observe Elmond et Gadjila.
Barzaad est blanc comme un linge. Il ne bouge pas mais Aardîn vous confirme qu’il n’est pas mort. Il est mourant.
Delisha reste assez inerte, marmonnant juste sans arrêt quelque chose comme « aidez-moi à rejoindre les morts ». Elle est morte.
Morando envoie chercher les Humaktiens blessés afin de s’en occuper. Il y a encore 3 guerriers TT blessés, les autres ne le sont pas très gravement. Choisissez qui vous souhaitez soigner et comment pendant qu’Elmond s‘occupe de Bog. Vous êtes éclairés par le cristal d’Elmond et le bouclier de Gadjila. Elmond et Minsc ont chacun une seule dose de potion de guérison, puissantes mais uniques.
Difficulté de la guérison : blessé = 3W, mourant 17W (20 et 14W pour Sabeena). Vous pouvez trouver des supports.
Sabeena, je te rappelle que tu peux libérer l’esprit de fontaine de vie pour gagner +W, mais une seule fois, ensuite l’esprit s’en va pour cette session (d’ailleurs, un de tes esprit est parti) et donc ne pourra plus être utilisé pour d’autres. Quelle est ta stratégie, sachant que tu commenceras par Vian, puis par les Praxiens (sinon je te demanderai un jet le loyauté Praxiens).
Que faites-vous de Delisha ?
Et n’oubliez pas que vous êtes au milieu de grottes sombres qui se sont éboulées quelque part, avec des morts qui marchent, des blessés qui gisent et des esprits qui flottent.