Sabeena:
Quelqu'un connait-il "l'esprit du Taureau blanc" ? Le chaman m'a affirmé que cet esprit a visité le groupe, il faut le retrouver, il m'a parlé d'un clan sable dans la désolation qui le connaitrait, cela vous dit quelque chose ?
Pour rappel le shaman a précisé que c'est la jeune Delisha qui avait vu cet esprit alors qu'elle était presque effacée du monde, dans les cavernes.
Frettrik l'Orlanhien va tout de suite rendre visite Ă l'hospice de Chalana Arroy Ă l'oasis de la Porte de Corne. Vous pouvez lui proposer de vous accompagner ou alors il attendra un groupe qui va vers Pavis ou Garhound pour s'y joindre. Minsc lui fait comprendre que vous avez effectivement des liens avec les rebelles. Frettrik pourrait ĂȘtre un moyen de renouer avec eux, Jarang par exemple. Csempe y est aussi bienvenu, il peut y trouver des gens de sa culture et mĂȘme aider Ă rĂ©parer ou bĂątir des choses. Mais y trouvera-t-il ce qu’il cherche ? Pourra-t-il ainsi rebĂątir sa citadelle de Blanchemurailles ? N’y a-t-il pas mieux Ă faire Ă Pavis par exemple ?
AardĂźn est chef de Dyskund, alors les WarzhĂąmeuls lui disent qu'il est libre d'y emmener les Grands Lamas. Puisqu'ils sont sous sa protection, ils ne leur feront rien.
Il est chargĂ© de nĂ©gocier le passage Ă travers les terres de Raus, puisqu’il le connait bien, ainsi que du ravitaillement. On pourrait aussi ravager le ComtĂ© du DĂŽme Solaire, mais ils sont puissants, bien qu’ils ne puisent plus trop compter sur l’aide des Lunars qui ont drastiquement rĂ©duit leurs forces. Tout change en ce moment. Les troupeaux meurent et les gens aussi, le DĂ©voreur Noir n’est pas retournĂ© chez lui, Daga la sĂšcheresse semble avoir Ă©tĂ© libĂ©rĂ© de son amphore, les vivants doivent ĂȘtre tuĂ©s deux fois, une fois leur corps et une fois leur esprit, les morts perdus errent et se mĂ©langent aux vivants.
Et il est temps de repartir vers Dyskund, Ă une journĂ©e de lĂ , vers l’est, ça Ă©vitera les tensions entre Sables et Grands Lamas. Vous arrivez le soir lĂ oĂč l’Ă©troite vallĂ©e entaille profondĂ©ment le plateau du nord au sud. Au nord, la pointe de la vallĂ©e d’oĂč surgissait le ruisseau avant qu’il ne gĂšle, au sud, quelques km plus loin, l’extrĂ©mitĂ© large de 2 km qui plonge dans un dĂ©dale de canyons vers la trouĂ©e de la Vilinar. Vous constatez avec plaisir l’absence du gouffre et descendez le petit sentier pour rejoindre en contrebas les entrĂ©es sud des grottes.
Makh vous y attend, devant les 6 sarcophages intacts, avec Ibbi-Sin l’Humaktien bison, mais nulle trace de Morando ou de Delisha. En fait, l’une est partie dans une quĂȘte hĂ©roĂŻque et l’autre a disparu dans les grottes, trois guerriers sont partis Ă sa recherche. Ah, et les trolls s’installent avec le gars bizarre. Ils m’ont racontĂ© ce qu’il se passe en bas dans la vallĂ©e, c’est pas triste. Ils devraient se rĂ©veiller bientĂŽt.