Aardin:
Je viens avec mon fils Aadri plus un autre guerrier Sable plus chevronné (nom à venir) : attention va falloir avoir des skills de survivor en milieu hostile.
Tu vas créer ce guerrier Sable qui va remplacer Routhômiel.
1- le nom
2- 3 abilities. Toutes peuvent être générales (keyword, en gras). Un keyword recouvre des domaines larges (ex. Guerrier), mais reçoivent souvent un malus quand il s'agit de d'utiliser un compétence plus précise (ex. "Guerrier" face à "As du surin"). Comme je suis sympa, elles peuvent être aussi des sous-abilities d'un Keyword (ex. Guerrier et Arc ou Traqueur). Ça peut bien sûr être une rune. Une à 17, les deux autres à 13 (sauf sous-ability).
3- distribue 15 points, 10 max (à une ability (si tu as une sous-ability, du coup elle augment en même temps que le keyword, parce que je suis trop sympa -mais restons cohérents). S'il a la rune d'un dieu à 1W ou plus, il pourrait en être initié et faire de la magie.
Certains rares nomades sont des adeptes d'Enfant-Trouvé, l'esprit de la chasse. Tu pourrais en faire un chasseur. Mais un éclaireur de Waha irait aussi.
ton fils sera inclus comme "dépendant". C'est plutôt une contrainte, mais ça donne du relief au perso, c'est bien. ce sera ton 2ème "défaut", au niveau de ta 2ème meilleure ability à la création (Esprit 1W), donc Dépendant : Aadri, fils d'Aardîn, 1W