Re: Les Collines des Vastes Dents
Opposition : 9W car Aardîn, un peu perturbé, a oublié de lancer Abrazor (qui aurait réduit l’opposition de 3) et Gadjila n'a pas envoyé Whiskass (pareil). [Lorsque vous voulez impliquer un de vos compagnons, vous devez m le dire].
Les Bârb-Athr-Uq prennent des formes complètement aléatoires, une boule à 5 bras, un tétraèdre à pattes, une pince géante, un serpent à tête ronde et à deux queues… et se ruent sur vous en poussant des grognements rauques.
Aardîn crie son nom et décoche des flèches qui, sans définitivement éliminer de monstre, les gênent suffisamment pour ralenti leur assaut (victoire marginale)
Minsc, libéré de ses doutes et inspiré par son désir de montrer sa valeur à Sabera dans le cadre de leur quête héroïque, utilise sa tactique subtile habituelle de foncer dans le tas en hurlant, alors que Frichti contourne les agresseurs qui semblent l’ignorer. Akka suit Minsc en se dodelinant, ses palmes frappant le sol . Les deux guerriers à la hache font tourner leurs armes mais les Bârb-Athr-Uq changent vite de forme et bien souvent les lames rencontrent un trou là où il y avait une masse l’instant d’avant. Mais certains coups portent. (victoire marginale).
Le dragonet ouvre une gueule immense pour avaler Gadjila, mais Plouf l’immobilise immédiatement en le possédant et Gadjila peut l’achever d’un poignard lancé dans le gosier. Tant et si bien qu’ils peuvent s’occuper du suivant. PLouf possède une forme oblongue, dressée, dont l’extrémité enflée est percée de deux yeux injectés et fendue d’une gueule baveuse au sommet, tandis que le bas s’appuie sur deux épais membres sphériques, et lui fait asséner de grands coups de boule aux autres monstres. Gadjila crève les deux yeux d'un Bârb-Athr-Uq ressemblant à une immense mouche. (victoires pour les deux).
Elmond empoigne son arbalète mais le temps d’y poser son carreau, la mêlée est engagée. Il décoche, mais, trop prudent, ne touche que l’air. Découragé, il ne sait trop que faire (défaite) alors que Csempe regarde la scène d’un air consterné.
Hugin agressif, Impotaxe le psychopathe, Frichti le discret griffent, becquètent, effraient chacun un Bârb-Athr-Uq qui ne peuvent pas aider leurs comparses et se transforment de manière désordonnée.
Finalement, Plouf et Gadjila aident bien les berserkers à finir leur travail et beaucoup de monstres gisent dans une masse informe et un sang transparent. Vous pourchassez les fuyards jusque dans leurs grottes et Hugin, Impotaxe et PLouf s'occupent de faire tomber ceux qui étirent des membres immenses vers les aspérités de la falaise de pierre lisse et noire pour s’y hisser et fuir.
Le cirque est libéré des ces êtres. Les falaises noires comme de l'ardoise sont par endroit aspergées de morceaux de chair colorée. Hugin et Frichti goûtent et semblent perturbés : c'est très sucré, bien trop à leur goût.