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18:44, 8th May 2024 (GMT+0)

Les Vieilles Landes.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 1894 posts
Fri 9 Dec 2022
at 20:17
  • msg #1

Les Vieilles Landes

[puisque vous changez de région, on va ouvrir un nouveau post}

Les babouins se réjouissent en poussant des cris affreux et en tapant le sol de leurs quatre mains. Leur chef les harangue en bestial, la langue des bêtes, puis vous guident vers le dernier endroit où des traces ont été vues, à plus d’une journée de marche de là. Garikee Chaz estime que là où il y a des smilodons, on peut plus facilement attirer ou trouver Runecroc. C’est à peu près dans votre direction, ça tombe donc bien. Deux babouins sont toujours en éclaireurs.

Les babouins sont peu loquaces mais si vous voulez tenter de taper la discuss' avec l’un d’entre eux, allez-y.
Ensuite vous réfléchirez à la manière (ability donc) dont vous allez trouver des smilodons et Runecroc.
Sabera
player, 298 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 10 Dec 2022
at 00:05
  • msg #2

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 1):

Sabera en profite donc pour converser avec le shaman, elle désire comprendre les "us et coutumes" de ces esprits qu'elle ne connait pas, les légendes et tout ce que ces babouins pourraient lui apprendre.
Elle peut aussi jouer le rôle de traductrice, comme Aardin.
Elmond
player, 466 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 10 Dec 2022
at 02:19
  • msg #3

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 1):

elmond est bien sur tout content de la tournure que prennent les evenements, il en profite pour lier connaissance, teste les affinites potentielles avec ses contacts, et en profite pour maitriser leur langue (voire plus au niveau spirite...comment ca marche avec languedor et varanne ???)

avec marchander+3   et potentiellement un eventuel contact commun, j attaque la nego sur cette "recompense"
Maistre Zit
GM, 1895 posts
Sat 10 Dec 2022
at 11:44
  • msg #4

Les Vieilles Landes

Elmond n'est pas un spirite et sa communication avec les esprits reste limitée, sauf esprit allié envoyé par son dieu (on pourra le jouer, c'est une quête). Un des soucis était aussi d'échanger avec Varanne qui ne parle que le vieux pavisien et le spirite. Du coup si Elmond apprend le spirite en discutant avec Sabera et Gareeki Chaz, il connaitra cette langue, au moins la base, ce qui lui facilitera l'utilisation deVaranne.
Il peut aussi apprendre le bestial en écoutant et observant les babouins, mais comme ils ne conversent jamais avec vous dans cette langue, ça restera basique. C'est une langue qui implique une gestuelle et un communication corporelle importantes.

Gareeki accepte de vous céder tout le corps de Runecroc, mais insiste pour garder la tête. La fourrure vaut beaucoup et peut-être a-t-elle une magie. Vous aurez la viande, et je en  sais en quoi sot faits ses os. Et bien entendu, vous aurez la reconnaissance des babouins et l'admiration de tous ceux qui craignent cet esprit, y compris des humains. Les esprits de troupeaux sauvages seront aussi certainement favorables. Vous avez de drôles de bêtes, mais celles-là courent aussi la plaine (il désigne les sables), quoique les vôtres soient plus petites".

Gareeki Chaz est membre de la société spirite de ses ancêtres. Il en connait beaucoup mais est moins à l'aise avec les esprits naturels. Ses talents de chaman sont en fait plutôt réduits à Daka Fal.
Il apparaît à Sabera que finalement, les esprits les plus courants sont semblables à ceux de Prax et qu'elle devrait pouvoir trouver et allier des esprits aquatiques sans trop de difficulté. On en trouve dans les rivières et beaucoup autour de la mer des elfes. Il n'y a pas d'oasis dans ce drôle de pays, il y a de l'eau un peu partout.
Les chamans humains connaissent mieux les esprits naturels.
Akka
player, 612 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 10 Dec 2022
at 14:24
  • msg #5

Les Vieilles Landes

Maistre Zit:
Il n'y a pas d'oasis dans ce dr�le de pays, il y a de l'eau un peu partout.

Quel bel endroit ! Akka profite de chaques cours d'eau et chaque mare rencontrée (sauf les jours du vent) pour faire un plongeon, après des mois d'abstinence !

sinon elle utilisera "Traqueuse infatigable" 2W, qui semble bien adapté pour participer a cette "chasse", avec le soutien d'Hugin, bien sur.
Sabera
player, 299 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 10 Dec 2022
at 21:39
  • msg #6

Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 5):

Sabera profitera aussi de la présence de toute cette eau pour à la fois renforcer son affinité et respecter son tabou envers Hoplayo en pataugeant avec Akka aussi souvent que possible ! (Pour une fois qu'elle peut joindre le spirituel à l'agréable.)
Elmond
player, 467 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 11 Dec 2022
at 03:13
  • msg #7

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 4):

bon du coup, avec languedor, je demande son aide a sabeera pour m enseigner le spirite durant nos moments de repos...

a defaut d interagir, ca devrait au moins me permettre, via varanne, d etre au courant de se qui se passe entre les esprits...

ma rune de com devrait de plus faciliter tout ca...
Maistre Zit
GM, 1896 posts
Sun 11 Dec 2022
at 20:07
  • msg #8

Les Vieilles Landes

Vous repartez assez tôt, au petit matin et sortez de la forêt durant la matinée. Le temps est toujours estival, quand vous pensez que dans Prax et en Sartar, il fait froid à pierre fendre ! Mieux vaut ne pas penser à ceux que vous avez laissés et qui ne passeront peut-être pas cet hiver surnaturel, mourant de froid ou de faim.
Vous allez plein ouest, longeant les contreforts des montagnes à main gauche. « Il vaut mieux marcher de jour et se cacher la nuit, il y a beaucoup d’Uz dans la coin » précise Gareeki Chaz.

Le terrain reste très accidenté, ce sont des collines encombrées de broussailles et parsemées de petits bosquets. Vous avancez en zig zag selon les possibilités du terrain. Certains ruisseaux sont secs, c’est la saison du feu, mais vous pouvez barboter dans quelques rus. En fin de matinée, les babouins font halte dans une combe. Gareeki Chaz vous montre le sol « Ce sont les dernières traces, quand il a cessé de nous traquer. Il nous a attaqué plus loin, nous avons formé le cercle et l’avons repoussé avec l’aide de nos ancêtres. Garkali a été salement blessé mais nous avons pu fuir pour nous cacher dans la forêt. Ils abandonnent rarement leurs proies mais nos ancêtres et nos frondes l’ont lassé, et peut-être même blessé. Si on le trouve et on l’entoure, peut-être que Runecroc viendra, ou en tout cas, nous pourrons aller le chercher toi et moi, dit-il à Sabera, il sera certainement attiré par la colère de son engeance et nous pourrons le provoquer. »
Il vous montre une trace de patte énorme, Frichti en a le poil tout hérissé.

Maintenant, à vous de me dire comment vous comptez vous y prendre : il y a trois choses à faire, que nous rassemblerons en une seule opposition : trouver le smilodon, le tuer/capturer/neutraliser, trouver Runecroc pour l’attirer. Notez que le smilodon aura eu le temps de partir assez loin, sauf blessure. La traque pourrait durer.
Akka utilise Traqueuse Infatigable.
Minsc
player, 400 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 11 Dec 2022
at 21:35
  • msg #9

Les Vieilles Landes

Minsc utilisera les sens de Frichti, renforcé de « Guerrier attentif ».
Sabera
player, 300 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 11 Dec 2022
at 23:45
  • msg #10

Les Vieilles Landes

In reply to Minsc (msg # 9):

Sabera pose la question à Math-Uz-Alem pour la traque du smilodon, mais ne s'attend pas à grand chose...
Elle compte surtour sur les autres pour traquer la bête.
Maistre Zit
GM, 1897 posts
Mon 12 Dec 2022
at 16:47
  • msg #11

Les Vieilles Landes

Sabera pourra traquer Runecroc, bien qu'il soit un esprit incarné, dixit Gareeki Chaz.
Sabera
player, 301 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 12 Dec 2022
at 22:46
  • msg #12

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 11):

Très bien, dans ce cas, Sabera va envoyer Plouf faire quelques rondes dans le plan spirituel pour repérer cet esprit, et peut-être que Math-Uz-alem pourra aussi faire de l'exploration ?
Maistre Zit
GM, 1898 posts
Tue 13 Dec 2022
at 08:39
  • msg #13

Les Vieilles Landes

Je n'attends plus qu'Aardîn, si Georges ne répond pas, je le PNJise demain.

Votre dernière opposition était modérée et vous avez réussi (passage difficile des montagnes), celle-là sera un peu plus difficile.
Csempe
player, 296 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 13 Dec 2022
at 17:43
  • msg #14

Les Vieilles Landes

L'artisan de Whitewall se demande un peu ce qu'il fait là, hors de ses éléments.

Comme il fait à nouveau chaud et soif, il utilise Champignon "poire contre la soif" 13 et Tcholgon, l'esprit de givre contre la chaleur. Quand il fait nuit, il met son bonnet trollesque. (le smilodon attaque-t-il plutôt la nuit ou le jour?)

Avec sa fidèle bisaigüe, il découpe les obstacles, buissons, ronces, comme dans du beurre...

"Ne faudrait-il pas une chèvre?", demande-t-il. Comme on ne comprend pas, il reformule "une proie apeurée qui crie et attire le tigre affamé..."
Elmond
player, 468 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 14 Dec 2022
at 04:26
  • msg #15

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 13):

pour la traque olfactive, frichti semble le plus approprie en effet

shoo keith surveille bien sur d en haut toute trace visible, ou deplacement eventuel

varane si possible, apporte son concours au niveau spirite
Aardin
player, 485 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 14 Dec 2022
at 15:43
  • msg #16

Les Vieilles Landes

In reply to Elmond (msg # 15):

Dans une forêt, un Sable habitué à parcourir la plaine de Prax, n'est pas un bon chasseur. Je vais donc essayer de faire preuve de mon habileté au tir à l'arc pour soutenir mes amis bons chasseurs.

Si un combat spirite s'engage, mon esprit de loi sera fort utile.
Maistre Zit
GM, 1899 posts
Wed 14 Dec 2022
at 22:30
  • msg #17

Les Vieilles Landes

Je me suis mal exprimé, vous n'êtes pas dans une forêt, mais l'arc sera utile quand vous retrouverez votre proie.
Maistre Zit
GM, 1900 posts
Sat 17 Dec 2022
at 15:25
  • msg #18

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Vous partez à la poursuite du tigre à dent de sabre. Csempe défriche là où Frichti pense avoir senti quelque chose, mais ne découvre ainsi aucune nouvelle trace. De toute façon, le terrain devient plus herbeux. Frichti flaire, mais deux ruisseaux lui font perdre la trace. Minsc sent bien que son chat de l’ombre n’est pas très enthousiaste à l’idée de se frotter aux félins les plus puissants de Glorantha et deux ruisseaux perturbent son flair. Votre course est un peu aléatoire et la nuit vous surprend. Peut-être vaut-il mieux abandonner.

Mais Akka ne l’entend pas de cet orifice auditif et, infatigable, continue à chercher, même de nuit, et le reste de la troupe doit faire des efforts pour ne pas la laisser dans sa vaine course, aidée par e bonnet de ténèbres de Csempe. Il semble à Shooketh avoir aperçu, loin de vous, une ombre qui pourrait ressembler à ce que vous cherchez, alors pas question d’abandonner pour Akka qui ne lâche jamais une proie. Elmond exhorte tout le monde à retrouver la dulurz.

Et c’est au petit matin que vous distinguez une grotte étroite d’où sort lentement un énorme et lourd félin au pelage fauve. Vous êtes trop loin pour en reconnaitre les détails, mais Gareeki Chaz vous crie le voilà ! Via Hugin et Shoo-keth, Akka et Elmond peuvent voir la bête, plus grande qu’un lion, aux membres courts mais larges et puissants, armée de massives et terribles pattes griffues et de deux crocs longs et acérés comme des kopis lunars qui dépassent de chaque côté des babines. Elle s’apprête à sortir, probablement pour accomplir quelque méfait ou chasser des bêtes, mais elle si loin qu’elle pourrait vous échapper. Alors Aardîn bande son arc, ajuste une flèche puissante qui vole et se fiche dans le postérieur de la bête. Effrayée, celle-ci retourne précipitamment se réfugier dans sa tanière dans un grognement féroce. Vous pouvez ainsi la coincer. Sabera envoie alors Plouf explorer le plan spirite. Le temps passe, les esprits sentent la présence de 3 bêtes qui se cachent au fond de la caverne. Et soudain, Plouf revient avertir Sabera qu’une bête énorme approche derrière vous.

Et sans Plouf qui voit dans le plan spirite ou même Varanne qui en sent la présence, vous ne sauriez rien de l’énorme tigre à dents de sabre à la fourrure grise qui s’approche de vous furtivement en se faufilant entre les anfractuosités du terrain.
Ce smilodon est intelligent te dit Plouf, et son esprit est fort.

(Csempe et Minsc défaite marginale, Elmond et Sabera victoire marginale, Aardîn et Akka victoire majeure. C'est globalement une large victoire).
This message was last edited by the GM at 15:26, Sat 17 Dec 2022.
Sabera
player, 302 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 17 Dec 2022
at 23:33
  • msg #19

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 18):

"Et bien, nous n'allons pas tarder à savoir jusqu'à quel point", se dit Sabera, alors qu'elle se jette un charme "esprit, on ne passe pas" et se prépare à envoyer ses propres esprits sur le monstre.
(Si Aardin est preneur, elle lui propose de lui jeter à lui aussi ce charme de résistance aux esprits).
Akka
player, 613 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 18 Dec 2022
at 06:45
  • msg #20

Les Vieilles Landes

Hmmm cette bête est redoutable... mais Akka va utiliser sa capacité à "tuer sans être vue" aidée de "discrète" , avec un stretch sans doute, mais mais cela permettra à la bête de se concentrer sur les proies qu'elle verra... et donc de la surprendre.

pour ceux de la grotte on verra plus tard avec "allo la terre" et et "la terre est aussi mon milieu" et ce qu'on peut faire.
Csempe
player, 297 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 18 Dec 2022
at 11:45
  • msg #21

Les Vieilles Landes

 
Csempe sent revenir en lui le danger et la discipline du milicien. Il a déjà son bouclier au bras et son scramasaxe à la main. "la meilleure défense c'est l'attaque!" braille-il en plusieurs langues. "Mettez-vous en ligne autour de moi pour lui retomber sur le cul!"

Ensuite il s'avance de quelques pas dans la lande... et voit s'il est suivi.
This message was last edited by the player at 20:52, Sun 18 Dec 2022.
Maistre Zit
GM, 1901 posts
Mon 19 Dec 2022
at 17:31
  • msg #22

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Image de Csempe dans 30 secondes :) ?
Csempe va me trouver un moyen de surmonter son défaut "se fout de tout le reste" = une ability pour s'y opposer.
Aardîn de même va me trouver un moyen de s'opposer à "pas sûr de sa force physique".
This message was last edited by the GM at 17:31, Mon 19 Dec 2022.
Csempe
player, 298 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 19 Dec 2022
at 21:09
  • msg #23

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

"Par Helemakt, je vais attirer les coups du tigre sur mon bouclier tandis que les autres guerriers lui découperont les flancs !"
Maîtrise 20 (membre laïc d'Helamakt) + Affinité Air : "la violence est toujours une solution"
Maistre Zit
GM, 1902 posts
Tue 20 Dec 2022
at 17:06
  • msg #24

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Csempe:
Maîtrise 20 (membre laïc d'Helamakt) + Affinité Air : "la violence est toujours une solution"

3W vs. 5W. 4-7, échec marginal. Il y a des mauvais coups à prendre, et pour quoi ? Je te laisse décider et interpréter, mais si tu persévères, tu auras un -3 pour manque de motivation.

J'attends un peu qu'Aardîn me réponde, sinon je ferai au mieux.

Si un des autres joueurs estime qu'un de leurs défauts ou passions pourrait les gêner, ils sont libres de tenter le coup (pour le fun).
This message was last edited by the GM at 17:12, Tue 20 Dec 2022.
Maistre Zit
GM, 1903 posts
Wed 21 Dec 2022
at 09:59
  • msg #25

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Si une attaque survient de la grotte, qui s'en occupe ?

Vos tactiques/actions/abilities pour ce combat ?

Sabera : un esprit (probablement Impotax d’abord ?) et charme = 18W

Akka : tuer sans être vue à -6 (c’est une prouesse utilisée conte le Chaos dans le mythe) + Discrète = 15W (j’ai vérifié que la monomanie d’Akka, concentrée sur le taureau Blanc en ce moment, ne la détournait pas de cette action).

Csempe : il guide la troupe avec Maitrise et Air, mais son hésitation le ramène à 20

Aaardîn : ton esprit de loi ne sert que contre le Chaos. Runecroc n’est pas chaotique, Minsc peut le confirmer.

Elmond ? Minsc ? Gadjila (si tu trouves le temps) ?
This message was last edited by the GM at 10:59, Wed 21 Dec 2022.
Sabera
player, 303 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 22 Dec 2022
at 23:05
  • msg #26

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 25):

Pour Sabera, elle n'a pas le droit à l'erreur, car elle joue "sur son terrain" (Excessive et fière !).

Elle va tout faire pour battre cet esprit !

D'abord Impotax pour entamer la détermination du Smilodon et suivant ce qu'il en découle, elle enverra Plouf pour la victoire ou reverra sa tactique...
Elle compte sur Math-uz-alem pour surveiller ses arrières.
Maistre Zit
GM, 1904 posts
Sat 24 Dec 2022
at 11:07
  • msg #27

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Je laisse encore aujourd'hui une chance à Aardîn, Minsc et Elmond de réagir.
Csempe
player, 299 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 24 Dec 2022
at 20:09
  • msg #28

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Maistre Zit:
<quote Csempe>
Il y a des mauvais coups à prendre, et pour quoi ? Je te laisse décider et interpréter, mais si tu persévères, tu auras un -3 pour manque de motivation.

Saabera a le regard perdu dans un autre monde, Akka fait sa "ninja"... personne ne suit Csempe! Le milicien revient en arrière et attend que quelqu'un prenne le lead.

Les félins au fond de la grotte? Ben la tactique est que on règle son compte au smilodon avant que les autres sortent de leur tanière (diviser pour battre séparément)
Elmond
player, 469 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 25 Dec 2022
at 15:00
  • msg #29

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Csempe (msg # 28):
D accord avec ça, on s occupe du gars dehors, ya peu de chance que celui dans la grotte sorte avec une flèche ds le derrière...
Comdab,je cherche une position surélevée pour pouvoir dégommer le bestiau a l arbalette
Avec shoo keth je surveille d en haut ses déplacements pour trouver le moment idoine pour le tir...j enduit mes carreaux de venin de lâme...
Histoire de rajouter un peu de dégâts...
Gadjila
player, 440 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 26 Dec 2022
at 09:58
  • msg #30

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Maistre Zit:
Elmond ? Minsc ? Gadjila (si tu trouves le temps) ?


Dagues volantes. Simple. Efficace.
Maistre Zit
GM, 1906 posts
Mon 26 Dec 2022
at 13:51
  • msg #31

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

J'aurais vraiment besoin de la réaction d'Aardîn avant de continuer.
Aardin
player, 486 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 27 Dec 2022
at 18:50
  • msg #32

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 31):

Ne suis je pas stoïque face à la mort ? Je démonte de Iboun (à qui je conseille de s'écarter), me joins à Csempe dont je garde le flanc gauche, avec mon bouclier et ma lance pour empaler la bête. Que Waha me protège !
This message was last edited by the player at 18:50, Tue 27 Dec 2022.
Maistre Zit
GM, 1908 posts
Tue 27 Dec 2022
at 19:55
  • msg #33

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Souhaitez-vous dépenser des HP en cas de défaite ? L'opposition s'avère très difficile.
Voici le détail pour chacun, avec résultat sans HP -> résultat avec HP :

Csempe
Sabera
Akka
Elmond
Aardîn
Gadjila
Akka
player, 615 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 27 Dec 2022
at 20:20
  • msg #34

Les Vieilles Landes

ok, dépense d'un HP
Aardin
player, 487 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 27 Dec 2022
at 20:29
  • msg #35

Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 34):

Euh pareil que Akka
Maistre Zit
GM, 1909 posts
Wed 28 Dec 2022
at 12:02
  • msg #36

Les Vieilles Landes

J'ai oublié Minsc, mais je ferai dorénavant ainsi : les persos des joueurs qui ne réagissent pas n'auront pas d'influence sur le résultat, même s'ils participent. Ils ne seront là que pour le décor. En fait c'est un peu ce que je faisais de manière informelle.
Sabera
player, 304 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 28 Dec 2022
at 12:44
  • msg #37

Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 36):

La dépense d'un HP est OBLIGATOIRE pour Sabera, elle en dépenserait 2 si elle pouvait !
Maistre Zit
GM, 1910 posts
Wed 28 Dec 2022
at 13:39
  • msg #38

Les Vieilles Landes

Que veut faire Sabera de Runecroc ?
Maistre Zit
GM, 1911 posts
Thu 29 Dec 2022
at 21:28
  • msg #39

Les Vieilles Landes

Runecroc saute de rocher en rocher, insaisissable, si bien que les dagues de Gadjila se perdent dans l’herbe. Il pousse un rugissement puissant et se rue sur Aardîn. Csempe tente d’interposer son bouclier mais est projeté à terre d’un coup de patte massif. Aardîn prend l‘assaut de plein fouet et, comme paralysé, ne peut placer sa lance.

Derrière vous, le premier smilodon ressort de la grotte pour porter main forte à son congénère. Elmond, prévenu par Shoo-keith, fait volte-face et tire un carreau d’arbalète qui ne fait qu’égratigner la bête, mais suffisamment pour le repousser dans son antre où Minsc la maintient.

Pendant ce temps, Impotax tente de briser les défenses mentales de Runecroc qui a renversé Aardîn au sol, planté ses crocs immenses dans son épaule et s’apprête à lui labourer le ventre de ses puissantes pattes arrière pour lui sortir les tripes et le punir d’avoir blessé le premier smilodon. Aardîn, transi de peur, agrippe vainement les grosses pattes qui le plaquent au sol de tout le poids de la bête et sent sa dernière heure venue.

A ce moment, Akka que tout le monde semblait avoir oubliée apparaît sur les arrières de Runecroc et lui assène un coup de hache qui en aurait tué net plus d’un, mais pas l’esprit smilodon qui doit son salut à un bond de côté et à sa peau épaisse. La bête est légèrement blessée mais les attaques répétées d’impotax finissent par avoir raison de son courage. Menacé par les carreaux d’Elmond, pressé par Akka, Runecroc rompt et, acculé à un rocher, se prépare à l’halali, pendant que Gadjila ramasse ses dagues, que Csempe se remet de son choc et qu’Aardîn souffre le martyr dans une falque de sang coulant de son épaule.

Physiquement, Runecroc reste dangereux, mais sa volonté a faibli. Écrasé au sol, les oreilles plaquées en arrière, il gronde sourdement alors que son regard apeuré va de l’un à l’autre, s’arrêtant surtout sur Sabera.
Akka
player, 616 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 30 Dec 2022
at 10:46
  • msg #40

Les Vieilles Landes

Un peu interloquée que son coup de hache n'ait pas fendu la bête en deux, Akka fait face avec  "hache sacré de BG" soutenue par la rune de la mort.
Maistre Zit
GM, 1912 posts
Fri 30 Dec 2022
at 15:12
  • msg #41

Les Vieilles Landes

Par un bond-réflexe de côté, Runecroc a évité le coup franc qui a ripé sur sa peau dure et sa fourrure épaisse.

Pour que tout soit clair : le résultat de ce combat est une victoire marginale pour vous. Runecroc est légèrement blessé mais soumis. À vous de décider si vous voulez l'achever (ce qui ne se ferait probablement pas sans un dernier baroud d'honneur, mais quelle gloire d'exhiber le trophée de sa peau, comme vous a expliqué Gareeki Chaz !) ou pas.
Csempe
player, 301 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 30 Dec 2022
at 18:34
  • msg #42

Les Vieilles Landes

"Debout, soldat !", s'ordonne Csempe à lui-même.
Il roule sur lui-même et se relève péniblement, en ayant l'impression que la savane tourne autour de lui.

Il jette un coup d'oeil à Aardin : "Celui-là attendra bien jusqu'à la fin du combat pour être soigné...".

Le milicien remet en place son bouclier, arme son scramasaxe,  et crie "à moi Helamakt!" pour enchanter la lame (enfin c'est ce qu'il espère) et se rue sur la bête pour frapper à un endroit moins dur et moins épais !

Milicien 5W + Maîtrise 20
Akka
player, 617 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 30 Dec 2022
at 19:10
  • msg #43

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Akka:
Un peu interloqu�e que son coup de hache n'ait pas fendu la b�te en deux, Akka fait face avec  "hache sacr� de BG" soutenue par la rune de la mort.

C'est bien Akka qui est interloquée, (pas Paul), d'habitude ca marche du premier coup ;)
Sabera
player, 305 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 1 Jan 2023
at 02:21
  • msg #44

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Akka (msg # 43):


Cet esprit a trop longtemps semé la terreur dans cette région, en plus, nous avons besoin d'avoir un contact shamanique de confiance, ce qui nous facilitera notre quête !
Csempe se lance à l'assaut de Runeroc ? Alors Impotax va le paralyser de peur ! (Excessive !)
Comme le babouin désire la tête du smilodon, il récupérera l'esprit. Sabera ne veut pas essayer de l'arnaquer, pour elle, le deal est honnête !
Maistre Zit
GM, 1913 posts
Mon 2 Jan 2023
at 10:24
  • msg #45

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Alors c’est l’halali. Paralysé par la peur d’Impotax, harcelé par les traits d’Elmond et de Gadjila, Runecroc n’est plus que l’ombre de lui-même. Ses redoutables crocs ne trouvent que le bouclier de Csempe, ses grosses pattes devenues malhabiles ne déchirent que l’air, sa fourrure grise est maculée de sang. Sous les coups du milicien revanchard et de la durulz assoiffée de mort, le maître des smilodons, roi des plaines et des collines des Vieilles Landes qu'il ne courra plus, s’effondre dans un dernier râle pathétique.
Allongé sur le flanc, la gueule entrouverte faisant pendre une langue déjà noire entre ses crocs maintenant inutiles, les yeux mi-clos et embués, il distingue encore vaguement les silhouettes de ses assassins, alors que sa poitrine se soulève imperceptiblement.

Puis son regard s’éteint et il meurt.

L'énorme félin que Frichti et Wisskass observent en silence gît dans son sang. C’est alors qu’apparaissent les babouins. Gareeki Chaz se frotte les mains. « Bien, bien, bravo, vous êtes des héros ! Mon peuple est libéré de cette terreur. Laissez-moi donc prendre la tête, et le reste du trophée vous appartient. Ma reconnaissance et celle de ma horde vous est acquise. »

(vous avez déjà tous un +3 "a vaincu Runecroc").

Csempe est blessé (-3)
Aardîn est sérieusement blessé (-9)
Minsc
player, 401 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 2 Jan 2023
at 22:57
  • msg #46

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Minsc, qui vous a semblé comme absent durant l’affrontement, regarde la dépouille avec un sentiment de réserve, qu’il ne s’explique pas.

Frichti, lui, observe tour à tour le guerrier et la bête…
This message was last edited by the player at 22:57, Mon 02 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1914 posts
Tue 3 Jan 2023
at 08:21
  • msg #47

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Le guerrier berserker serait-il le plus modéré ? Il est vrai que Runecroc n'était pas chaotique.
This message was last edited by the GM at 08:49, Tue 03 Jan 2023.
Csempe
player, 302 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 3 Jan 2023
at 20:39
  • msg #48

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

"Sabeera, occupons-nous de Aardîn!"
Avant d'imposer les mains sur Aardîn et d'assister , Csempe, toujours pratique, se les frotte en discutant avec Elmond.
"Eh eh... un bon paquet de viande... et de la peau et des dents que nous pourrions prétendre vendre en ville... Cela nous aidera dans notre quête, pour nous faire bien recevoir!"
(Csempe est un peu incohérent, adrénaline, épuisement, tout ça)
Maistre Zit
GM, 1915 posts
Tue 3 Jan 2023
at 21:20
  • msg #49

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Sabeera tente de guérir son compatriote Aardîn en faisant appel à son esprit de soins. Mais les crocs étaient très longs et Sabera, malgré l'aide harmonieuse de Csempe toutefois encore un peu endolori, ne parvient qu'à arrêter les saignements et réduire la blessure, mais sans la guérir complètement. Elle aurait pu libérer l'esprit du fétiche pour en augmenter la puissance, mais qui sait si, dans ce pays étranger, elle saurait le retrouver ! Mais Elmond peut tenter d'utiliser son sac médecine, secondé comme bien souvent par la larme de vie de Gadjila. Peu à peu, la blessure se ferme. Aardîn pourra exhiber sa cicatrice et raconter ses exploits.

(Nous considèrerons que vu vos pouvoirs, la blessure de Cempe, touchant surtout son amour propre, est simple à guérir)

Les babouins utilisent des pierres taillées pour trancher la tête de Runecroc en marmonnant des imprécations. Souhaitez-vous participer d'une manière ou d'une autre ? Sinon, le reste du cadavre est à vous.


Encore des commentaires, des choses à faire ?
Minsc
player, 402 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 3 Jan 2023
at 23:00
  • msg #50

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 49):

Frichti tourne autour de la dépouille et la hume tristement.

Minsc a alors une vision de son compagnon Frichti carapaconné avec le cuir de Runecroc.
Pas le meilleur moyen pour lui de pouvoir se déplacer de façon feutrée. Mais dans certains cas la discrétion est superflue et une protection s’impose  !

Et cette peau a forcément des vertus insoupçonnées ??

Minsc exprime alors son idée et s’approprie la peau.
« Quelqu’un trouve à y redire ? » questionne t’il. Enfin, « questionner » est-il vraiment le mot…


Restera à trouver un bon artisan (et les commentaires du MJ sur la faisabilité et ses vertus !)
Aardin
player, 488 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 4 Jan 2023
at 10:45
  • msg #51

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Minsc (msg # 50):

Certes mon bon Minsc mais une griffe de Runecroc en pendentif [HRP : genre Rahan pour les moins jeunes qui connaissent] ferait non seulement un beau trophée pour moi, mais qui sait, pourrait avoir des vertus me permettant de combattre mon manque de confiance en mon physique parfois et me donnerait l'occasion de me la péter un peu aux yeux des miens quand l'occasion se présentera (genre : ahah qu'est ce qu'on lui a mis à ce monstre).... aie mais ça pique quand même ces griffures.
This message was last edited by the player at 10:48, Wed 04 Jan 2023.
Akka
player, 618 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 4 Jan 2023
at 12:34
  • msg #52

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Mmmm,  Kkkkkkk,   après l'excitation du combat, même si elle n'était pas certaine de sa justification, Akka ne souhaite pas traîner trop en route...
Les babouins sont de potes de Sabera maintenant ? Super! On repart quand?
Maistre Zit
GM, 1916 posts
Wed 4 Jan 2023
at 15:27
  • msg #53

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Les Babouins utilisent des pierres taillées pour découper la tête en marmonnant des imprécations. Quant à la peau, certains d'entre vous ont déjà entendu parler d'un obscur héros qui aurait tué son maître le dieu lion, ou ours, ou vous ne savez pas trop, pour se revêtir de sa peau. Et on fait des armures avec les peaux de Dragonewts (*), même s'il faut pour cela fuir la vengeance du propriétaire, car tout le monde sait que ces êtres sont immortels et renaissent sans cesse. Il faudra creuser pour Runecroc.

Si vous dites aux babouins où vous allez et leur demandez la meilleure route, ils confirmeront ce que vous ont dit les trolls : contourner la montagne vers l'ouest, piquer au sud jusqu'à la forêt, et si vous n'êtes pas amis des elfes, la contourner vers l'ouest pour piquer à nouveau au sud. Et vous serez chez les humains après le passage de la grande rivière.

Gareeki Chaz fait ses adieux. Il vous offre un gland. C'est une magie que Sabera connait, utilisée par les babouins de Daka Fal dans Prax. Si on mord le gland, un esprit ancestral apparaît. Mais attention, on ne sait jamais trop si cet esprit est amical ou pas. Feu Uzuor avait reçu une noix semblable qu’il avait utilisée lors de la défense de Weis, mais l’ancêtre appelé avait été hostile. Puis la harde se emt en route vers le nord-est.
Qui garde le gland ?


(*) pour ceux qui ont oublié ce que sont les Dragonewts, ce sont des êtres draconiques mais humanoïdes passant par plusieurs stades de développement (de de physionomie) et renaissant sans cesse. Il y en a beaucoup dans la passe des Dragons, donc en Sartar. Il n'y a pas plus bizarre qu'un Dragonewt.
Maistre Zit
GM, 1917 posts
Thu 5 Jan 2023
at 20:13
  • msg #54

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Vos pas ne vous mènent pas très loin cette fois car la journée était déjà bien entamée et puis ces collines restent bien accidentées. Selon Gareeki Chaz, vous en aurez encore pour 3-4 jours avant d’atteindre la plaine.

Vous organisez votre campement comme d’habitude, avec Shoo-Keith assistant Elmond, les félins montant leur garde à leur tour et Csempe coiffé de son bonnet de ténèbres. Demain sera le jour de l'eau, semaine de l’illusion. Après avoir commenté vos exploits au bivouac, vous vous endormez dans la nuit tiède et étoilée, sauf ceux qui montent la garde.
Sabera
player, 306 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Jan 2023
at 02:10
  • msg #55

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 54):

Pour répondre à la question du maitre concernant le "gland à esprit", Sabera semble être la mieux placée pour l'utiliser, sauf si Aardin souhaite le prendre, auquel cas, elle le lui confiera !
Sabera
player, 307 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Jan 2023
at 02:15
  • msg #56

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

In reply to Sabera (msg # 55):

Sabera sort brusquement de son sommeil, "Attention : il arrive !!!"
Elle se redresse sur son barda et les genoux fléchis se met à incanter à grand gestes son charme "Esprit, on ne passe pas !" et se tient prête à la lutte spirituelle.

"Plouf, donne moi des précisions ! Plouf ???"
Csempe
player, 303 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 7 Jan 2023
at 12:05
  • msg #57

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 53):

Je propose que Sabera garde le gland.
Csempe lui, s'intéresse à la viande... pas besoin de faire de chasse avant plusieurs jours! Des bonnes sources de force! C'est pourquoi il se fatigue beaucoup à découper l'animal et à faire fumer (à point! Utilisation de petite magie de Harmonie et de Maîtrise! Avec la rotisserie Csempe, vos plats sont plus goûteux)
Akka
player, 619 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 7 Jan 2023
at 14:59
  • msg #58

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Sabera:
In reply to Sabera (msg # 55):

Sabera sort brusquement de son sommeil, "Attention : il arrive !!!"


Qu'elle soit de garde ou se réveille en sursaut, ne dormant que d'un œil , Akka se mets légèrement à l'écart et scrute les ténèbres, aidée de Hugin (qui n'y voit peut-être rien non plus, mais la nuit est-elle claire?) Discrète 4w
Maistre Zit
GM, 1918 posts
Sat 7 Jan 2023
at 15:51
  • msg #59

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu



Sabera voit Csempe bouche bée alors qu’un jeune un homme nu et d’une grande beauté, enveloppé de longs cheveux d’ébène ondoyants, lui caresse les cheveux. Mais pourquoi Csempe, alors qu’elle est là et se sait très attirante ?

La langue pendue, le corps électrisé par cette vision de la jeune fille, Csempe reste immobile. Par Helamakt, que son parfum est envoûtant, que sa gorge semble suave, que fine est sa main qui descend lentement le long de la poitrine du couvreur, atteint le ventre mais semble ne pas vouloir s’y arrêter…

Plouf ne connait pas cet esprit, mais ce n’est pas Runecroc. Plus que par la force mentale, c’est avec son charme de cet être qui agit. Attiré par les cris de Sabera, l’éphèbe lui jette un regard en coin avec des yeux de feu sans pour autant lâcher Csempe !
Minsc sort de son sommeil et est immédiatement fasciné par la beauté de cette fille qui caresse Csempe. Il saurait certainement mieux s’en occuper qu’un citadin couvreur ! Aaaah, par Urox, que le Chaos est parfois retors, car cette fille à beau être chaotique, ce n’est pas de sa hache qu’il souhaite l’assaillir !

Akka découvre un très beau Durulz qui embrasse Csempe, mais qui serait certainement mieux servi par elle-même. Quoi, que sont ces étranges frissons inconnus qui s’emparent de son corps ?

(Akka et Minsc, une Ability pour y résister ?)
Akka
player, 620 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 7 Jan 2023
at 18:14
  • msg #60

Les Vieilles Landes

Maîtrise ses pulsions 5W.
Le champignon écran spirit peut il servir?
Maistre Zit
GM, 1919 posts
Sat 7 Jan 2023
at 21:56
  • msg #61

Les Vieilles Landes

Il peut servir pour un +3 = 8W... j'ai tiré une victoire marginale.
Quel beau mâle à "la tête d'un vert sombre mais fluorescent", aux plumes lisses et brillantes, au bec dur et d'un orange des plus vifs, le croupion frétillant... mais Akka sait rester fidèle à ses convictions et, si elle pourrait s'en vouloir de cet instant de faiblesse, elle sait se contrôler et entreprend de faire le tour de la scène en douce pour chasser ce durulz pervers qui courtise un humain !
This message was last edited by the GM at 21:58, Sat 07 Jan 2023.
Sabera
player, 308 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Jan 2023
at 22:28
  • msg #62

Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 60):

Sabera tente de jeter un charme "d'esprits, on ne passe pas" sur Csempe !
Pour le prochain, ce sera Minsc.
S'il ne se passe rien, Sabera fera intervenir Wouch, on verra s'il vaut sa place, ce sera son baptème (de l'air) du feu ! (Oui, je sais que Sabera fait 15 actions à la fois, mais c'est normal : excessive !)
This message was last edited by the player at 22:15, Sun 08 Jan 2023.
Aardin
player, 489 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 9 Jan 2023
at 09:39
  • msg #63

Les Vieilles Landes

Houlalala c'est quoi ce bazar ? Qu'ont ils tous à s'exciter ?

Que vois je ? Apparemment je ne suis pas sous le charme de cet esprit...

S'il est chaotique je me prépare à l'affronter en déclarant mon nom et en lui envoyant dans la face mon esprit de loi.
This message was last edited by the player at 09:41, Mon 09 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1920 posts
Mon 9 Jan 2023
at 11:46
  • msg #64

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Le Taureau Tempête rappelle Minsc à ses devoirs : pas de compromis avec le Chaos (j'ai tiré sous la Bataille Éternelle). Il brandit sa hache et s'apprête à libérer Csempe !

Alors la créature devient soudain immatérielle et se dissout rapidement dans la nuit. Les esprits désincarnés et ceux qui possèdent la rune de l'esprit peuvent encore déceler sa présence et constatent qu'elle s'enfuit (un esprit vole très rapidement), avant qu'Aardîn et les autres n'aient eu le temps de réagir.

Csempe et Minsc restent frustrés, mais pas pour les mêmes raisons.
Elmond
player, 470 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 10 Jan 2023
at 10:27
  • msg #65

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 49):

[dsl les gars, pas trop reactif, en deplacement quasi permanent pendant les fetes...]

euh...on avait pas dit qu on soccupait du bestiau ds la caverne avant de quitter les lieux ?
Sabera
player, 309 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 10 Jan 2023
at 13:35
  • msg #66

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 64):

Ca tombe bien : il se trouve également que Plouf se déplace à la vitesse d'un esprit !

Sabera l'envoie pour l'attaquer, pas de pîtié pour le chaos !

"Réduit cette abomination en pièces et ramène moi un morceau !!!"
Akka
player, 621 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 10 Jan 2023
at 14:40
  • msg #67

Les Vieilles Landes

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 49):

[dsl les gars, pas trop reactif, en deplacement quasi permanent pendant les fetes...]

euh...on avait pas dit qu on soccupait du bestiau ds la caverne avant de quitter les lieux ?

Si oui,Akka va utiliser "allo la terre?" augmenté par la rune de la terre pour sonder la grotte.
Ensuite elle pourra aller combattre avec en soutien "la terre est aussi mon milieu" en soutien.
Et puis hop, on y va, on n'a pas que ça à faire !  ;D
Minsc
player, 403 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 10 Jan 2023
at 20:13
  • msg #68

Les Vieilles Landes

Maistre Zit:
.
Csempe et Minsc restent frustrés, mais pas pour les mêmes raisons.

- Trop lent à réagir pour freiner nos ardeurs meurtrières face à RuneCroc,
- Trop prompt à succomber au charme d’un esprit chaotique et trop lent à se ressaisir pour l’assaillir :
Minsc est dépité et furieux envers lui-même…


Il s’empare de son cristal d’Isig et guette les alentours en fulminant.
Maistre Zit
GM, 1921 posts
Tue 10 Jan 2023
at 21:55
  • msg #69

Re: Les Vieilles Landes

Akka:
Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 49):

[dsl les gars, pas trop reactif, en deplacement quasi permanent pendant les fetes...]

euh...on avait pas dit qu on soccupait du bestiau ds la caverne avant de quitter les lieux ?

Si oui,Akka va utiliser "allo la terre?" augmenté par la rune de la terre pour sonder la grotte.
Ensuite elle pourra aller combattre avec en soutien "la terre est aussi mon milieu" en soutien.
Et puis hop, on y va, on n'a pas que ça à faire !  ;D

Voulez-vous faire un flashback ? Parce que vous êtes censés être partis.
Sabera, je te rappelle un de tes tabous sur "saut de grenouille".


Sinon, quelqu'un pour aider Plouf à rattraper la créature ?
Akka
player, 622 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 10 Jan 2023
at 22:07
  • msg #70

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

pas besoin de flash back pour moi, en avant!
Elmond
player, 471 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 11 Jan 2023
at 03:18
  • msg #71

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 69):

oui, occupons nous de ces bestiaux avant de quitter les lieux...

ne serait-ce que poour eviter de se faire pister par eux un peu plus tard

il y en aurait donc 3 ???

dont un blesse ???

je suggere de rassembler quelques buissons et autres branches seches et de les jeter le plus loin possible au fond de la grotte...

puis, quelques carreaux enflammes avec des bandelettes bitumineuses devraient arriver a faire flamber tout ca....

ya plus qu a attendre que ce petit monde sorte a moitie intoxique, et les degommer au fur et a mesure...

je me poste bien en face avec l arbalette, et si quelques costauds veulent se placer de chaque cote de la sortie, ca devrait etre une formalite...

ca a a tt le monde ?
Maistre Zit
GM, 1922 posts
Wed 11 Jan 2023
at 08:04
  • msg #72

Re: Les Vieilles Landes

[Jacques désire donc que nous fassions un flashback. On va le faire en parallèle, mais je on ne le fera pas toujours : si quelqu'un ne suit pas, tant pis mais je n'en profite pas pour pénaliser le groupe.

Les smilodons ne sortirent d'abord pas. On aurait dit qu'ils préféraient mourir. Alors que vous commenciez à être courts en combustible, une silhouette féline s'est approchée de la sortie de la grotte et a bondi en rugissant, suivie de deux autres plus petites, couinant de peur : apparemment, le monstre effrayant que vous aviez blessé était une femelle accompagnée de deux petits.

Avez-vous attaqué comme suggéré par Elmond (qui se souvient peut-être que le dieu des prédateurs félins, est un compagnon fidèle d'Orlanth, allié d'Issaries) ?
]


Revenons à votre bivouac : une aide pour aider Plouf à rattraper la créature éthérée qui fuit ? Si vous trouvez une ability, je ne jetterai pas les dés.
This message was last edited by the GM at 08:07, Wed 11 Jan 2023.
Aardin
player, 490 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 11 Jan 2023
at 16:06
  • msg #73

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

Mon esprit de Loi peut il aider Plouf ?

Sinon suis je en état de tirer avec mon arc sur les félins qui sortent de la caverne ?
This message was last edited by the player at 16:07, Wed 11 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1923 posts
Wed 11 Jan 2023
at 16:42
  • msg #74

Re: Les Vieilles Landes

[Flashback
Aardîn, je pense que tu étais plutôt en train de te faire soigner (en plus d'avoir auparavant douté de ta force) mais que tu a pu envoyer un esprit ou un de tes compagnons : ce sont aussi des "Abilities". Iboûn a d'ailleurs une prévention très forte contre ces bêtes qui mangent les siens, bien que son instinct le pousserait plutôt à la fuite.

Frichti, hypersensible, ressent en revanche la détresse de ces grands félins.
]

___________________________________________________

La cible est chaotique, donc oui, Aardin peut envoyer son esprit de loi. La créature tente de semer Plouf en faisant des zigzags et en se cachant dans des replis du plan spirite, mais l'esprit de loi d'Aardîn la débusque et la rabat vers Plouf. À eux deux, ils assaillent l'ennemi (11W + 5 = 16W vs. 8W). Le combat est rude, l'ennemi est vif et fort mais il finit par céder et reste à la merci des deux esprits qui s’acharnent sur lui. La créature disparaît dans un hurlement strident audible seulement par les par les mediums parmi vous. Elle a cessé d’exister.

"Voilà un pays bien étrange, déclare Math-Uz-Alem. J'ai entendu parler d'esprits comme celui-ci, des succubes qui prennent une apparence attirante pour vider les mortels de leur fluide vital en s'accouplant avec eux."
This message was last edited by the GM at 08:02, Thu 12 Jan 2023.
Csempe
player, 305 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 12 Jan 2023
at 05:55
  • msg #75

Re: Les Vieilles Landes

[Flashback]
Csempe est trop occupé à soigner Aardîn pour s'occuper d'exterminer l'espèce smilodonnienne. Il faut de tout dans le monde, telle est l'Harmonie, chacun est à sa place et il y en a une pour les prédateurs...
Maistre Zit
GM, 1924 posts
Thu 12 Jan 2023
at 20:05
  • msg #76

Re: Les Vieilles Landes, argile-vent/illusion/feu

[Flashback
Elmond était donc bien seul, personne ne semblait vouloir ou pouvoir l'aider. Était-il bien sûr de vouloir affronter les bêtes tout seul ?]

______________________________________________________

Votre nuit se déroule sans encombre. Le matin, le temps est couvert et bientôt une légère bruine vient vous humidifier le visage. Vous avez déjà sensiblement commencé à bifurquer vers le sud-ouest et les collines sont moins abruptes.[et comme j'avais mal vu la carte, en fait votre chemin est S-O jusqu'à une grande rivière, suivre son cours vers l'ouest et contourner la forêt ou la traverser, puis traverser le rivière et enfin aller plein sud].
La journée de l'argile se déroule sans rencontre notable, à part les vieux squelettes de trois brous que vous feriez mieux de ne pas approcher au cas où il y aurait des maladies. Il n'y a ni esprit, ni fantôme, il sont bien morts depuis longtemps. Vous atteignez la plaine en fin de journée et vos bêtes praxiennes se gavent devant l'abondance de nourriture. Il va falloir les surveiller.

Le jour du vent, les nuages se sont dissipés et une chaleur intense, presque praxienne, vous accable. Il y a pétole de vent. Non, vraiment, Orlanth est bien mort. Et il faut que ça arrive quand il n'y a plus d'arbre ni d'ombre ! Vous ne rencontrez âme qui vive, à part un faucon en fin de matinée. Hugin et Wisskass se méfient lorsqu'il tourne autour de vous avant de repartir vers l'ouest.
Hugin aperçoit au loin la fameuse rivière qui s'étend d'est en ouest. Si vous pressez un peu le pas, vous y serez ce soir.
Akka
player, 623 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 12 Jan 2023
at 20:30
  • msg #77

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

(pour le flash back, j'avais donne des indications dans le post #67)
Maistre Zit
GM, 1925 posts
Thu 12 Jan 2023
at 20:58
  • msg #78

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

{Flasback
Exact-Donc Akka aide Elmond.

La femelle fond sur la canne, Elmond décoche son carreau.
.

Akka
player, 624 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 12 Jan 2023
at 21:12
  • msg #79

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

puis-je augmenter mon résultat grace a "a vaincu Runecroc", dans le cas ou cela change quelque chose bien sur?
Maistre Zit
GM, 1926 posts
Thu 12 Jan 2023
at 21:18
  • msg #80

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

non, la smilodone a réussi un critique, le bonus ne suffit pas. Avec 1 HP tu passes à une victoire mineure, mais j'aurais une très bonne explication pour ta défaite.
Akka
player, 625 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 12 Jan 2023
at 22:18
  • msg #81

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Alors défaite soit! :D
Sabera
player, 310 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 13 Jan 2023
at 01:28
  • msg #82

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

In reply to Akka (msg # 81):

Sabera exhorte ses amis de laisser partir la femelle et ses petits ! Après tout, c'est Runecroc qui provoquait cette terreur, alors que la femelle n'est qu'un animal commun (et oui, Sabera ne doit pas laisser souffrir des bêtes).

"Un démon qui vide ses victimes de leur vitalité ? décidément, le chaos est partout, mais au moins, celui-ci ne videra plus personne ! Merci Aardin, ton esprit a largement participé à sa destruction !
Quelle engeance maudite ! si on l'avait laissé faire... bravo Plouf et encore merci Aardin !"
This message was last edited by the player at 01:37, Fri 13 Jan 2023.
Elmond
player, 472 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 13 Jan 2023
at 06:05
  • msg #83

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

bon... c est sur que le fait qu il s agisse en fait d une femelle qui protege ses petits change pas mal la donne...

au moment ou je m en rends compte, je temporise mon tir...

et je me rallie a l avis de sabera...

sauf acharnement "anti chaotique"  de certains d entre nous...
Akka
player, 626 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 13 Jan 2023
at 08:39
  • msg #84

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Bon, on n'est pas très clair sur le sujet ;)

Akka participe seulement pour qu'on en finisse, notre objectif est ailleurs (et tuer pour le plaisir une femelle avec des petits n'est pas dans les habitudes de BG!).

Maintenant les dés sont jetés, elle subira les conséquences.
Sabera
player, 311 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 13 Jan 2023
at 11:17
  • msg #85

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Akka (msg # 84):

Dans ce cas de légitime défense, si Sabera n'est pas occupée à ce moment avec Runecroc ou autre chose, elle lance Impotax sur la femelle pour la faire fuir.
Maistre Zit
GM, 1927 posts
Fri 13 Jan 2023
at 12:11
  • msg #86

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

[Certes les dés sont jetés mais les résultats pas proclamés. L'intervention de Sabera change la situation. Akka attend le carreau d'Elmond pour intervenir (car c'est une guerrière, elle sait que dès que la mêlée sera engagée, il sera trop tard pour tirer), mais il ne vient pas. Et puis sa hache était bien lourde, elle n'avait pas le soutien de Babeester Gor qui lui permet de la manier, si elle avait attaqué une femelle avec sa progéniture, elle aurait été probablement châtiée.

Les smilodons, avec ou sans Impotax, fuient dans les collines.

Fin du Flashback.]


Revenons à nos moutons. Je recopie ici la fin du message 76 pour vous éviter de scroller, après l'épisode de la succube.

Votre fin de nuit se déroule sans encombre. Le matin, le temps est couvert et bientôt une légère bruine vient vous humidifier le visage. Vous avez déjà sensiblement commencé à bifurquer vers le sud-ouest et les collines sont moins abruptes.[et comme j'avais mal vu la carte, en fait votre chemin est S-O jusqu'à une grande rivière, suivre son cours vers l'ouest et contourner la forêt ou la traverser, puis traverser le rivière et enfin aller plein sud].
La journée de l'argile se déroule sans rencontre notable, à part les vieux squelettes de trois brous que vous feriez mieux de ne pas approcher au cas où il y aurait des maladies. Il n'y a ni esprit, ni fantôme, il sont bien morts depuis longtemps. Vous atteignez la plaine en fin de journée et vos bêtes praxiennes se gavent devant l'abondance de nourriture. Il va falloir les surveiller.

Le jour du vent, les nuages se sont dissipés et une chaleur intense, presque praxienne, vous accable. Il y a pétole de vent. Non, vraiment, Orlanth est bien mort. Et il faut que ça arrive quand il n'y a plus d'arbre ni d'ombre ! Vous ne rencontrez âme qui vive, à part un faucon en fin de matinée. Hugin et Wisskass se méfient lorsqu'il tourne autour de vous avant de repartir vers l'ouest.
Hugin aperçoit au loin la fameuse rivière qui s'étend d'est en ouest. Si vous pressez un peu le pas, vous y serez ce soir.
Akka
player, 627 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 13 Jan 2023
at 13:33
  • msg #87

Les Vieilles Landes

Une rivière ! Ça fait des années !
Vite vite vite!
Et l'autruche part en avant à toute vitesse.
Maistre Zit
GM, 1928 posts
Fri 13 Jan 2023
at 17:01
  • msg #88

Les Vieilles Landes

Vous y êtes donc le soir !

Les berges sont couvertes de joncs que les durulz adorent car on peut s'y cacher, ainsi que des roseaux, de buissons de ronciers ou d'aubépine. Ça et là poussent des saules pleureurs, plus loin des aulnes dont Yelm couchant allonge les ombres. Des oiseaux aquatiques comme las martin-pêcheurs, les poules d'eau pêchent le poisson. Et là, mais oui, des canards (des vrais) ! Vous trouvez dans la vase des traces d'ongulés, certaines exactement comme celles de sables, mais un peu plus grosse. Y aurait-il une race de sable particulière dans ces contrées ? il y a aussi des traces de canidés, et même des grosses inconnues de Drouzala et des praxiens mais connues des Sartarites : des pattes d'ours.

Bref, il y a une faune et une flore variée.

Faites-vous quelque chose de particulier ?
Akka
player, 628 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 13 Jan 2023
at 17:26
  • msg #89

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

JE ME BAIGNE pendant des heures!
Sans doute les premiers moments d'insouciance et de joie primitive d'AKKA depuis des années, depuis ce siège horrible et ce désert interminable!
Csempe
player, 306 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 14 Jan 2023
at 22:25
  • msg #90

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Csempe éclate de rire en contemplant la Durulz qui jette ses affaires, fait des ploufs et s'ébroue. Il remplit son champignon contre la soif, qui lui a bien servi à résister au cagnard. Mais voyant le temps passer, il se rappelle des contes où les animaux de la savane laissent tomber leurs différence et se rassemblent au point d'eau... au crépuscule, c'est à dire maintenant!

(si rien ne se passe...) Il se dépêche de faire des ablutions, de se raffraîchir, fait part de ses crainte, et recommande de chercher un endroit plus éloigné pour passer la nuit.
Maistre Zit
GM, 1929 posts
Sun 15 Jan 2023
at 17:04
  • msg #91

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Une rivière n'est pas un point d'eau, c'est très long et Csempe n'a jamais vu la savane. Des animaux que vous gêneriez iraient simplement boire lus loin.

Tiens, le faucon est revenu, ou bien en est-ce un autre ? Hugin comme Shoo-Keth évitent de s'en approcher.

Vos oiseaux de garde voient arriver un loup du nord. Ou non, plutôt un chien qui approche en courant. Il vient se perdre dans la végétation. Akka, occupée à batifoler dans l'eau, ne le voit pas, mais aperçoit soudain sur la berge, dans les roseaux, les yeux fixes d'un canidé, plus proche du chien que du loup, qui l'observent. Il reste immobile, flaire quelques secondes puis retourne se cacher.

Occupés par le chien et le faucon, Hugin cet Shoo-Keth ne repèrent qu'à un bon km au nord un homme accompagné d'un gros chien qui se dirige vers vous en courant d'un bon pas. Ça vous laisse au moins 5mn avant qu'il ne soit là.
Sabera
player, 312 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 15 Jan 2023
at 17:48
  • msg #92

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 91):

De l'eau ?!? Inutile de dire que Sabera fait la course avec Akka jusqu'à plonger dans la rivière (En voilà un tabou des plus agréables !).

Constatant que ces compagnons ont détecté l'approche d'un étranger, Sabera demande à Plouf de surveiller les esprits à proximité pour repérer d'éventuelles surprises invisibles à l’œil nu.
Maistre Zit
GM, 1930 posts
Sun 15 Jan 2023
at 19:38
  • msg #93

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Plouf rencontre des esprits de la rivière, la plupart assez inertes, comme des esprits végétaux, mais une telle rivière qui est la plus grande que les Praxiens parmi vous aient jamais vue après Zola Fel doit certainement avoir un esprit-mère quelque part que ton affinité avec l'eau doit pouvoir te permettre de trouver.

Quant au chien et au faucon, ce sont clairement des familiers.

Avant l'arrivée de cet homme, vous avez passé une petite heure sur place qu'on peut encore jouer.
Sabera
player, 313 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 15 Jan 2023
at 23:38
  • msg #94

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 93):

Sabera cherche l'esprit de la rivière pendant un moment...
Elmond
player, 473 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 16 Jan 2023
at 03:12
  • msg #95

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 93):

shoo keth  surveille l approche de l inconnu

si rien a son attitude ne revele d intentions hostiles, je me porte a sa rencontre

l air amical souriant et detendu...type marchand experimente...


[euh, les gars, vous faites gaffe derriere qd mm ?]

si sa reaction est comparable, j entame la conversation avec les banalites d usage

genre

salut a toi noble etranger, je suis elmond de weis, noble sartar, de passage dans la region avec mes compagnons
Maistre Zit
GM, 1932 posts
Mon 16 Jan 2023
at 17:41
  • msg #96

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 93):

Sabera cherche l'esprit de la rivière pendant un moment...

Entre Plouf, la société de Femme-Grenouille et son affinité, Sabera n'a pas de mal à trouver des esprits aquatiques insignifiants et timides qui se cachent car ils ne la connaissent pas. Mais elle peut tout de même s’enquérir de la position de l’esprit-rivière. Celui-ci est en fait partout et tu sens sa présence, mais il reste cependant méfiant et évite ton contact. Alors pour le moment, il te boude et tu ne sais pas trop pourquoi (je n’ai de cesse de tirer des 1 pour vos oppositions). Tu sais cependant que les esprits sont assez méfiants vis-à-vis des étrangers mais peuvent être amadoués avec des services ou des sacrifices. Il faudra réessayer plus tard, car pour le moment vous avez de la visite.

L’homme vous rejoint bien plus vite que prévu, comme s’il courait aussi vite qu’un lévrier. Il se remet au pas peu avant de vous rencontrer, absolument pas essoufflé. Il n’a pas l’air agressif. Le faucon tournoie autour de lui, le chien de chasse ressort des joncs pour le rejoindre et un deuxième chien, très massif, comme ceux qu’on utilise contre les loups ou les ours, l’accompagne.
Il porte des vêtements de peau primitifs, même selon les critères praxiens : des mocassins, une culotte courte de peau, un gilet de peau. Ses armes : une grande lance, un javelot, un petit arc et une hachette, sont toutes de pierre. Un petit bouclier de peau est accroché à son dos, avec un gros sac.
Il a une longue barbe blanche ébouriffée et semble vieux, très vieux, si vieux qu’il paraît sans âge bien que son corps aux muscles secs reste fort. Ses yeux sont perçants et son visage est couvert de complexes entrelacs tatoués, bleus et brillants. Il est accompagné de plusieurs esprits. C’est un chaman, un chaman très puissant dit Plouf, comme même Sabera n’en n’a jamais rencontré.
Vous reconnaissez sur lui les runes de la mort (bouh, Daka Fal n’aime pas ça), de l’harmonie et de la bête.

Ses deux chiens sagement assis à ses pieds (mais le regard vissé sur vos félins), il vous sourit aimablement et répond à Elmond en une langue du commerce très bien maîtrisée et d'une voix rocailleuse « Salut à toi, étranger, car ici, c’est bien vous les étrangers, pas moi ! Partageons le camp ce soir et dites-moi ce qui vous amène ici ! »

Il n’a apparemment pas du tout peur de vous.
Elmond
player, 474 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 17 Jan 2023
at 04:05
  • msg #97

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 96):

bon, les relations ont l air cordiales, on s installe donc avec lui

shoo keth surveille qd meme les alentours...


je suis un marchand sartar de la region de weiss, et je cherche, avec mes compagnons, a etendre ma zone d achalandage en developpant, si possible la mise en place de caravanes commerciales...

mes amis m accompagent pour assurer la securite de nos deplacements, et ont aussi des buts personnels divers

regard vers ceux qui seraient disposes a entamer la conversation...
Akka
player, 629 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 17 Jan 2023
at 11:05
  • msg #98

Re: Les Vieilles Landes

Rune mort et harmonie cela évoque un dieu de la chasse,je crois, mais avec la bête ?
Maistre Zit
GM, 1933 posts
Tue 17 Jan 2023
at 16:57
  • msg #99

Re: Les Vieilles Landes

La bête est sur l'autre bras. On en trouve par exemple chez les Hsunshen, les tribus avec un ancêtre animal. Sinon, effectivement, mort et harmonie sont les runes assez universelles de cultes de chasseurs (Odayla en Sartar, Enfant-Trouvé à Prax...).

"Des buts personnels ? Allons bon. Il y a de plus en plus de gens qui viennent ici avec des buts personnels, notamment vous qui ressemblent [il désigne ceux parmi vous vêtus à la sartarite] mais en général, ils viennent du sud." Petit rire.

Le chien de chasse hume l'air.

"Cette contrée est dangereuse pour ceux qui ne la connaissent pas. Il y a des trolls, des monstres chaotiques, des prédateurs féroces, aucun humain n'y vit. Même les chasseurs les plus émérites parmi nous s'y risquent rarement et très prudemment. Vous n'avez pas fait de mauvaise rencontre au moins ? Si je peux vous être utile..."
Csempe
player, 307 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 17 Jan 2023
at 22:52
  • msg #100

Re: Les Vieilles Landes

"vous pouvez nous être utile en nous donnant votre nom, noble shaman.", fait Csempe avec l'air coincé qu'il réserve aux gens qu'il ne "calcule" pas, pour une raison ou une autre, et malgré la Rune de l'Harmonie que lui et ce mystérieux héros ont en commun.
"Pour ma part, je suis un artisan nommé Cs*kof*ble.".
Le rusé artisan a toussé en prononçant son propre nom, afin de ne pas mentir, mais qu'on ne se souvienne pas de lui non plus...
Maistre Zit
GM, 1934 posts
Wed 18 Jan 2023
at 11:56
  • msg #101

Re: Les Vieilles Landes

"Tu as raison. On m'appelle Visage-Bleu. Je suis chaman consacré à Frère-Chien-le-Chasseur. J'appartiens aux Votanki, les humains de ces contrées, et je parcours Balazar et les Vieilles Landes pour aider ceux qui en ont besoin. Je n'ai malheureusement pas grand-chose à échanger avec le marchand, sauf des conseils, des soins ou quelques fétiches. Mais chez les miens, vous trouverez des épices, des plantes ou des fourrures rares."

Le chien de chasse renifle en direction de la peau fraichement enlevée à Runecroc et puisque Csempe cite l'Harmonie, il ressent comme une soudaine hésitation dans l'attitude harmonieuse de Visage-Bleu.

Et toi, Cs*kof*ble, as-tu des "buts personnels", comme le dit ton ami ? Et vous autres ?" demande-t-il en vous regardant tous avec un sourire. "Car enfin, vous parcourez nos terres et si notre accueil est sincère, il est normal que vous nous en sachions plus sur qui nous rend visite !"
This message was last edited by the GM at 13:03, Wed 18 Jan 2023.
Akka
player, 630 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 18 Jan 2023
at 12:09
  • msg #102

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Mmmm le coup de Runecroc avec les Babouins a peut-être été un traquenard, et nous un peu naïf ...
"Vous connaissez la tribu des babouins de Gareeki Chaz?"
This message was last edited by the player at 12:24, Wed 18 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1935 posts
Wed 18 Jan 2023
at 20:55
  • msg #103

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

[pour faire plus antique, je propose de laisser le vouvoiement, mais c'est comme vous voulez]


"Et tu es qui, toi l'oiseau ?" (À part Elmond, vous êtes assez peu aimables pour des étrangers accueillis par un local, encore que pour Akka, ce soit en phase avec le personnage). Visage-Bleu perd lentement son sourire.

"Vous le connaissez ? Bah, c'est un babouin, un peu bizarre comme tous les siens, pas très amical avec les autres espèces. Il n'aime pas ceux qui sont consacrés aux cultes de la mort comme moi, ce qui est normal pour un consacré à Daka Fal, sauf ton respect, madame (regard vers Sabera). Vous l'avez donc rencontré ? Qu'avez-vous fait avec lui ?"
Akka
player, 631 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 18 Jan 2023
at 22:02
  • msg #104

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

"Je suis Akka, consacrée à Babeester Gor, déesse de la mort aussi, protectrice de de notre mère à tous Ernalda, la terre nourricière.
Je protège les femmes porteuses de vie et pourchasse les hommes mauvais, le chaos sous toutes ses formes, donc les lunars ne sont pas mes amis!"

(Akka est maintenant un modèle de subtilité et de modération)
"j'aime ton pays, il y a des rivières paisibles!"
C'est aussi proche d'un mot aimable quelle peut faire!
Aardin
player, 491 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 18 Jan 2023
at 23:01
  • msg #105

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Hum, je suis Aardîn, fils de Naardîn, Khan des Wharzameul et guide du peuple Sable.
Waha est notre dieu et mes amis et moi avons parcouru de grandes distances jusque ici,  rencontré de nombreux de dangers et combattu bravement le chaos qui est notre ennemi.
Nous portons tous deux cette rune car je suis revenu à la vie après la mort, je respecte les chamans car ils nous ouvrent les portes du monde des esprits.
Mon ami Dérzoula et moi serions aussi honoré de parler de chasse avec toi.
Maistre Zit
GM, 1936 posts
Thu 19 Jan 2023
at 14:09
  • msg #106

Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Dérzoula, chasseur émérite, est peut-être même un adepte d’Enfant-Trouvé, le culte chasseur de Prax… tout comme Visage-Bleu. Ça le rassure peut-être, les adeptes d’Enfant-Trouvés ne sont réputés être respectueux de la nature.

Bien, bien, un chasseur, une vengeresse, un marchand... votre groupe est assez étrange.
Il se caresse la barbe en semblant réfléchir, puis désigne du doigt le paquet/sac/balluchon où se trouve la peau de Runecroc. Vous avez là une peau fraichement dépouillée, le flair de mon chien ne le trompe pas. Êtes-vous des chasseurs de fourrures ? Savez-vous bien à qui elle appartenait ? Comment l’avez-vous vaincu ? Racontez-moi.
Minsc
player, 404 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 19 Jan 2023
at 22:08
  • msg #107

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Maistre Zit:
Êtes-vous des chasseurs de fourrures ? Savez-vous bien à qui elle appartenait ? Comment l’avez-vous vaincu ? Racontez-moi.</Purple>

« A mon tour de te saluer, moi, Minsc, taureau tempête, ennemi viscéral du chaos. »

Franc du collier comme vous le connaissez, Minsc expose alors ses tourments, même s’il a l’intuition que cela ne va pas forcément apaiser les débats à venir.

« Ci-gît une peau qui pourrait nous enorgueillir et nous enrichir si nous étions des chasseurs de peau.
Mais pour le coup, nous sommes plutôt de naïfs voyageurs, qui se sont laisser berner.
RuneCroc en aura été la victime… »

Akka
player, 632 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 20 Jan 2023
at 06:27
  • msg #108

Re: Les Vieilles Landes

(je ne pense pas que nos PJ sentent venir le problème aussi bien que nous... on a aidé une tribu de primitif à se sauver d'un monstre sanguinaire pour ce qu'on en sait, après tout. En ayant été un peu naïf, ca nous en s'en rends compte maintenant )
Minsc
player, 405 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 20 Jan 2023
at 06:58
  • msg #109

Re: Les Vieilles Landes

Akka:
(je ne pense pas que nos PJ sentent venir le problème aussi bien que nous... on a aidé une tribu de primitif à se sauver d'un monstre sanguinaire pour ce qu'on en sait, après tout. En ayant été un peu naïf, ca nous en s'en rends compte maintenant )

Minsc vous confie ce qui le tourmente et qu’il n’a pas su vous dire à temps [surtout à cause des absences de Rémy…].

Frichti, non coutumier du fait, lui a transmis son malaise profond lors de cette exécution, que Minsc a laissée se dérouler sans intervenir pour laisser une chance à « l’accusé ».
Maistre Zit
GM, 1937 posts
Fri 20 Jan 2023
at 08:22
  • msg #110

Re: Les Vieilles Landes

(Pourquoi pas ? En tout cas c’est l’avis de Minsc et je le valide car Rémy m’en avait fait part bien avant en MP, quand le cadavre de Runecroc était encore chaud. Minsc a aussi ressenti la perplexité de Frichti, un grand prédateur félin lui aussi. Mais va savoir qui berne qui dans cette affaire. Vous avez mis sans le savoir les doigts dans des conflits locaux sans les comprendre.)

Visage-Bleu se lève d’un bond, sort du cercle et vous toise. Il vous paraît plus grand qu’avant, ses yeux deviennent noirs comme les enfers, ses poings blanchissent à serrer sa lance et des esprits se mettent à tournoyer autour de lui. Le chien de guerre grogne, poils hérissés. « Aaaaaaah, vous avez assassiné Runecroc ! Meurtriers, meurtriers ! Mais pourquoi ? Venez-vous chez nous pour répandre le sang ? » et vous sentez qu’il se retient encore un peu. « Donnez-moi une bonne raison de ne pas vous tuer tous, sur le champ. »

Et là, si vous souhaitez effectivement lui donner une bonne raison, il va falloir trouver les bons arguments (abilites...). Choisissez celui qui parlera et qui aura droit à un support (de lui-même ou d'un des vôtres). Sinon vous aurez un ennemi mortel.
Akka
player, 633 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 20 Jan 2023
at 09:29
  • msg #111

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Je verrai plutot Elmond ou Sabeera parler plutot que Minsc ou Akka, paradoxalement alors que nos PJ doutaient un peu du bien fondé du l'action ... et même si elle a eu une part non negligeable dans cette action (Akka).

Akka n'a pas beaucoup de soutient à apporter dans cette situation, elle a moult fois exterminé des gens sans trop de justifications, en tout cas avec des raisons limitées.

Elle peut offrir "maitrise ses pulsions" pour ne pas se mettre en posture de combat (surement en pure perte contre un tel adversaire), et éventuellement parler avec franchise en insistant sur le fait qu'on sest mis dans la lutte pour aider une bande de babouins dans le besoin qui ont abusés de notre naïveté.

(ceci dit rien ne nous dit  que ce type est le gentil dans lhistoire, a part qu'il nous fout la trouille ;) )
This message was last edited by the player at 11:39, Fri 20 Jan 2023.
Aardin
player, 492 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 20 Jan 2023
at 12:03
  • msg #112

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

In reply to Akka (msg # 111):

Hum et bien il semble que nous ayons en effet été bernés par les babouins, ceux ci nous ont demandé notre aide pour éradiquer un fléau qui les menaçaient et les attaquaient, donc Runecroc... s'agirait il d'un malentendu ? Runecroc ne serait il pas le victime d'un mensonge de la part des babouins ?

(Je me drape dans ma noblesse (toute relative) Sable tout en étant stoïque face à la mort)

Nous les Sables, chassons pour nous nourrir et pas pour le plaisir, Derzoula ici présent peut en témoigner, par Waha je le jure.
Csempe
player, 308 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 20 Jan 2023
at 21:51
  • msg #113

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Maistre Zit:
(À part Elmond, vous êtes assez peu aimables pour des étrangers accueillis par un local, encore que pour Akka, ce soit en phase avec le personnage). Visage-Bleu perd lentement son sourire.

Juste pour partager ma vision : il a proposé que l'on discute autour du feu de camp, mais pour moi il est toujours debout, sur le chemin, son chien à ses pieds et son faucon qui tournoie. Je ne nous vois pas "accueillis" :) il ne nous a pas reçu, ne nous a pas fait de cadeau. Fin du partage de ma vision de la situation.

même s'il a l'air très quelconque, et au milieu du brouhaha, Csempe fait des gestes d'apaisement à moitié magie d'harmonie, et demande la parole.

"Noble Visage bleu,
notre langage commun a peut-être
créé une incompréhension.
Nous n'avons pas assassiné Runecroc.
Nous ne sommes pas des meurtriers non plus.
Nous l'avons combattu,
il nous a mordu, griffé, blessé ;
il a failli emporter Aardîn ici présent.

C'était un combat de chasseur

Certainement, tu portes la rune de l'Harmonie,
tu sais donc que la Mort est nécessaire au cycle de la vie.
"Manger ou être mangé"...
Nous avons choisi de manger.

Certainement, tu portes la rune de la Mort,
tu connais l'impermanence de tous,
y compris de Runecroc

Nous ne sommes pas des exterminateurs,
nous n'avons pas tué la femelle et l'enfant de Runecroc ;
puisse-t-il grandir.

Nous devons nous nourrir,
j'ai moi-même préparé la viande
[ALORS QU'ON A DES ADEPTES DU "BOUCHER" PARMI NOUS...]
pour qu'elle nous nourrisse
pendant tout notre voyage

Ce qui te chagrine alors ?
est que Runecroc était un ancien esprit animal?
Vénéré peut-être?

Tu es chaman, alors tu sais que les esprits
peuvent être ramenés
de l'au-delà.


Csempe, qui a mit un certain temps à étudier le praxien, lâche alors en praxien

"peaceful cut ?"

Explique-nous les raisons pour quoi
tu devrais nous tuer -
"tout accusé a le droit de savoir ce qu'on lui reproche"
"tel est l'équilibre de la Justice"

Nous sommes prêts à réparer les torts
que nous aurions commis
en partant en quête héroïque spirituelle,
ou plutôt en supportant la Quête de notre chamane.
"

Csempe cligne des yeux, se rappelant de la question "Et toi, Cs*kof*ble, as-tu des "buts personnels""

Les yeux dans le vague de son âme qui fut longtemps en quête de but dans l'existence, et il déballe, avec sincérité, et sans chercher à ciseler ses phrases :

"Je viens d'un endroit qui a été rasé par l'Envahisseur et ses monstres. Ils ont détruit ma ville, 'mes' maisons, ... mes collègues, mes amis et ma famille... Je suis un bâtisseur - je l'ai toujours été -. Mon but est d'améliorer le sort de tous les pauvres gens que je croise. Alors je construis, je répare, depuis Pavis, dans chaque oasis de Prax et de la désolation et jusque chez Bosbishil. C'est pourquoi j'ai été sensible aux supplications des babouins."

Il regarde le chaman dans les yeux :
"Venez-vous chez nous pour répandre le sang ?
Tout le contraire!
"

abilities utilisées : Harmonie 6W + praxien 13
This message was last edited by the player at 22:11, Fri 20 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1938 posts
Fri 20 Jan 2023
at 22:41
  • msg #114

Re: Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

(je ferai une réponse mais juste une question : pourquoi praxien ? Vous n'êtes pas à Prax, il n'en connait probablement pas un traitre mot)
Elmond
player, 475 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 21 Jan 2023
at 05:17
  • msg #115

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 110):

elmond essaies de faire retomber la pression
(communication 17 + marchander+4 -  eventuellement un peu de danse avec moi pour l harmonie...)

ouhlah.. calme toi l ami...assassiner ?  nous n avons assassine personne !

peut etre les babouins nous ont ils trompe en exagerant la dangerosite de runecroc, mais le fait est que c est bien lui qui nous a agresse suite a une approche furtive et de nature manifestement belliqueuse... nous n avons fait que nous defendre

tu as pu constater par toi meme, que toi et tes familiers , qui nous etes apparu pacifiquement, n avez, a aucun moment ete menaces par nous...

c est donc bien l attitude hostile de runecroc qui est la cause de notre reaction defensive...il a helas paye de sa vie cette posture...
Maistre Zit
GM, 1939 posts
Sat 21 Jan 2023
at 13:52
  • msg #116

Re: Les Vieilles Landes

Alors écoutez-moi bien.
Runecroc n’était pas juste un esprit parmi d’autres, c’était mon compagnon, mon ami depuis des siècles, près à apparaître à mon appel pour me protéger. Je l’ai rencontré lors d’une quête héroïque et nous nous sommes juré aide et vengeance auprès de ceux qui provoqueraient notre mort. Il n’attaquait pas par goût du sang, mais pour se nourrir, pour défendre ses protégés ou si on le défiait. Je ne vais pas discuter et chercher à démêler le vrai du faux, la seule chose qui semble être sûre, c’est que vous êtes des étrangers qui vous mêlez de choses que vous ne connaissez pas et vous laissez berner par le premier babouin venu.


Il désigne Csempe : Tu voyages pour réparer des choses, dis-tu, et bien moi je parcours la lande pour réparer les gens. Tu proposes maintenant de réparer votre faute. Je te prends au mot. Trouvez une quête pour faire revenir Runecroc. Dans 4 jours commence la semaine de la Vérité : ayez-réussi d’ici là, sinon non seulement ma colère vous poursuivra, mais aussi celle de tous les clans de Balazar. Quant à Gareeki Chaz, cette crapule ne perd rien pour attendre.

Il prend ses cliques et ses claques et repart à une vitesse surhumaine pour disparaître dans la nuit, escorté par et son faucon qui empêche vos oiseaux de le suivre.

Vous vous êtes bien mis dans la mouise :-D. Il va vous falloir maintenant vous concerter si vous voulez trouver un moyen de faire revenir Runecroc, voire de lui permettre de se réincarner. Math-Uz-Alem pourra participer (il est pratique pour moi ce compagnon).

[Et encore une fois mes joueurs m’emmènent là où je n’avais pas prévu :-)]
Csempe
player, 309 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 21 Jan 2023
at 15:29
  • msg #117

Re: Les Vieilles Landes

"Tous les clans de Balazar? Rien que cela!" siffle Csempe.

Csempe se tourne vers les Praxiens et poursuit dans leur langue:
"Vous avez un sortilège pour faire revenir les esprits, ou les remettre dans leur corps. Il s'appelle Peaceful Cut dans votre langue. Je ne connais pas l'égal en Langue des Merch. Comment il marche-t-il et comment il peut-il revenir Runecroc ?"
This message was last edited by the player at 15:35, Sat 21 Jan 2023.
Sabera
player, 314 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 21 Jan 2023
at 20:31
  • msg #118

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Csempe (msg # 117):

Sabera s'est mordue la langue pendant tout l'entretien, pensant avoir agi dans l’intérêt du groupe et poussée à sympathiser et échanger avec le premier shaman croisé, elle a du mal à accepter la vérité : elle s'est aliéné un ennemi bien plus puissant que toute la tribu des babouins réunie et de fait, sa fierté en a pris un coup...
L'esprit de la rivière a refusé de lui parler, ça commence à faire beaucoup dans la même journée !
Elle va essayer d'établir un contact avec l'esprit de Runecroc en se servant d'une de ses griffes ou de sa peau.
"Math-Uz-Alem, j'ai grand besoin de ton savoir, connais-tu une légende semblable à la quête que Visage-bleu nous a imposée ?"

EN réponse à Csempe : "Le peaceful cut est un rituel à faire quand un chasseur tue un animal pour que l'esprit de celui-ci rejoigne la mère primordiale pour pouvoir renaitre dans le cycle naturel. Dans le cas présent, ce rituel n'a pas été réalisé. Peut-être peux-t-on rétablir l'équilibre dans le cycle en le pratiquant en différé et s'assurer que l'esprit de Runecroc se réincarne bientôt ?"
Elmond
player, 476 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 22 Jan 2023
at 06:01
  • msg #119

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 116):

Bon...meme si ma nego nous a peut etre protege du courroux de ce brave shaman, j ai bien peur de pas etre tres utile pour aider au retour de runecroc...

mon rituel de lankhor mhy  peut il fonctionner a l envers ???

sinon, si varanne peut etre  d un soutient quelconque au niveau spirite, j apporte mon concours bien evidemment....
Maistre Zit
GM, 1940 posts
Sun 22 Jan 2023
at 10:11
  • msg #120

Re: Les Vieilles Landes

Un marchand est toujours utile !

Votre savoir général :
Effectivement, Visage-Bleu vous a laissé la peau. Il est courant que les chamans se revêtent des parties d'animaux aidant à appeler des esprits, la peau et les griffes seront certainement utiles. Les prêtres de Daka Fal savent incarner les ancêtres, et Sabera a déjà su le faire avec Delisha, même si elle n'était pas une ancêtre.
Lankhor Mhy est aussi le psychopompe, bien qu'il soit douteux que l'esprit de Runecroc ait pris le chemin des enfers.

Math-Uz-Alem déclare qu'il doit réfléchir car il existe plusieurs mythes de héros ou de dieux obtenant des compagnons divins animaux. Ça ne peut pas être le mythe wahaiste qui concerne les bêtes d'Eiritha destinées à être mangées et pas les prédateurs. Il faudra probablement redonner à Runecroc la possibilité de s'incarner.

[Je peux trouver une quête mais la plus grande partie du plaisir sera dans la préparation : mieux vous vous préparez, mieux ça marchera. Des actions pratiques mais aussi rituelles comme des utilisations de pouvoir, des reconstitutions, des changements d'apparence, enfin, tout ce qu'on fait lors de rituels est bienvenu, lâchez-vous même si c'est du pur role-play. Bon, j'ai quelques idées en tête bien sûr]

(note culturelle : le lien entre Visage-Bleu et Runecroc parle tout à fait à des Heortiens (Sartarites) pour qui les liens d'alliance et les jurements de fidélité et d'aide mutuelle sont fondamentaux. Orlanth, roi des dieux, en a établi les règles et elles le lient par exemple aux autres Porteurs de Lumière -comme Issaries- ou à Yinkin, le dieu des chats de l'ombre)
This message was last edited by the GM at 10:27, Sun 22 Jan 2023.
Akka
player, 634 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 22 Jan 2023
at 12:59
  • msg #121

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Akka pourait elle aider dans ce domaine, après tout c'est une prêtresse de la mort aussi!
Voila ce quelle sait faire par exemple: créer une creature appelee Nakasa (sorte de hyène a tête de crocodile qui défendent les temples d'Ernalda), depuis un cheveu de son corps:
Babeester Gor created the first nakasa from some hairs she plucked from her head, to kill creatures of Chaos and to help defend Earth worshippers. Her worshippers created more from their own dead bodies in the Darkness [...] priestesses of Babeester Gor know the rituals to enter the Otherworld, create a nakasa, and bind it to protect an Earth temple.
Elle pourait extrapoler quelque chose avec la fourure ?
Elle connait des rituels en tout cas qui pourraient servir...
This message was last edited by the player at 13:18, Sun 22 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1941 posts
Sun 22 Jan 2023
at 13:32
  • msg #122

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Par exemple. Évidemment, si vous aviez les os et la tête, ça serait plus simple.
Csempe
player, 310 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 22 Jan 2023
at 15:17
  • msg #123

Re: Les Vieilles Landes

Csempe écoute avec attention ces histoires d'esprit. Ce n'est pas du tout son domaine, mais partout où il va il se les cogne... alors li pose des questions :

-"attends, il existe plusieurs mythes de héros ou de dieux obtenant des compagnons divins animaux. ça veut dire que si on mythe d'alliance fait, Runecroc est allié à nous alors, et pas à Face-Bleue. ça ne va pas. Alors il faut demander à Face-Bleue de revenir participer au rituel - mais quand il - le rituel - sera prêt; quand il - Face-Bleue - de bonne meilleure humeur sera".

- "s'assurer que l'esprit de Runecroc se réincarne bientôt. On parle bien de Retourner dans sa viande ? Alors quelle... corps? Le sien n'est plus bon. Celui de son enfant peut-être ? Faut-il retourner chasser le petit sabretooth et que l'esprit de Runecroc le possède? Peut-être il ne veut pas - chasser l'esprit de son fils. Et puis il sera toujours en colère après nous. Mais ça, c'est manageable", fait Csempe en caressant la poignée de son scramasaxe, les yeux brillants et se rappelant que La violence est toujours une solution...
Minsc
player, 406 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 22 Jan 2023
at 23:36
  • msg #124

Re: Les Vieilles Landes

Minsc sent confusément qu’une solution possible passe par Frichti.

Dès qu’il l’a aperçu, le chat de l’ombre a semblé fasciné par RuneCroc (sorte de double majestueux de lui-même ?).

Minsc l’interroge alors, se demandant dans quelle mesure il comprend la situation et ce qu’il pourrait suggérer ?
Aardin
player, 493 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 23 Jan 2023
at 09:35
  • msg #125

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Minsc (msg # 124):

Bon euh pour vous aider j'ai toujours la griffe de Runecroc sur moi, bien cachée sous mes vêtements, si ça peut être utile.

Et mes maigres talents spirites alliés à ma Rune de la mort pourrait aussi être utiles
This message was last edited by the player at 10:01, Mon 23 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1942 posts
Mon 23 Jan 2023
at 11:53
  • msg #126

Re: Les Vieilles Landes

Ça commence à prendre forme. J'avais pensé à Sabera revêtant la peau et tenant la griffe pour incarner Runecroc, comme elle pourrait le faire de ses ancêtres, le temps de trouver un corps, mais Frichti pourrait effectivement faire l'affaire (il faudra que l'esprit qui l'habite fasse la place un moment).

Ensuite, nous avons les options suivantes :
- utiliser un des chatons de Runecroc pour qu'il s'y incarne
- recréer le corps de Runecroc en utilisant la peau et la prouesse de Bebeester Gor, mais ça me paraît un peu difficile et trop loin de ce qu'elle sait faire mais peut aider à l'option qui suit :
- celui qui incarne Runecroc féconde une femelle pour le faire renaître (après un rituel et avoir mangé un bout des restes de Runecroc), Frichti semblant le plus indiqué

D'autres idées ?
Sabera
player, 315 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 23 Jan 2023
at 12:09
  • msg #127

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 126):

Sabera est émerveillée par toutes les solutions que ses amis avancent pour faire revenir Runecroc !

Elle pourrait effectivement revêtir la peau et utiliser les griffes du tigre pour appeler son esprit et le canaliserait sur Frichti. Elle a déjà fait ce genre de choses par le passé, même si les esprits concernés étaient moins puissants, mais c'est le minimum qu'elle puisse faire.
Elle va créer un chant d'appel relatant l'erreur qu'ils ont commis et "flattant" les vertus du tigre pour mieux l'attirer et l'apaiser.
(Ce serait peut-être une bonne idée d'attraper la tigresse et le petit pour augmenter nos chances ?)

Sabera demande à Plouf d'aller explorer les environs pour éventuellement repérer le shaman babouin et, pourquoi pas, en lui faisant "humer" la peau de Runecroc, tenter de repérer des effluves spirituelles qui pourraient nous guider vers son crane ?

On pourrait également tenter de retrouver les restes de sa dépouille pour faire encore mieux.
This message was last edited by the player at 12:15, Mon 23 Jan 2023.
Akka
player, 635 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 23 Jan 2023
at 12:11
  • msg #128

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

Ok pour un mixte des 2 et 3 pour moi.
Et Frichti aura plus de facilité a approcher la femelle que nous à capturer un chaton!
Iboun peut lui communiquer un peu de son "charisme animal"?
This message was last edited by the player at 12:37, Mon 23 Jan 2023.
Minsc
player, 407 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 23 Jan 2023
at 12:52
  • msg #129

Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu

[Cela aurait quand même de la gueule sur la fiche de Frichti : « A accueilli l’esprit de RuneCroc » !
Va y avoir du HP à dépenser, si cela fonctionne, pour qu’il tente de s’en faire un allié, aussi paradoxal que cela puisse paraître…
Petit aspect syndrome de Stockholm ?! ]


Frichti est prêt à beaucoup pour participer au Renouveau de RuneCroc. Y compris au risque de se voir éjecter par l’esprit de RuneCroc… Minsc frissonne à cette idée.

J'imagine que l'on devrait pouvoir faire accepter cette solution à Visage-Bleu même s’il lui faudra attendre plusieurs semaines / mois de gestation puis de croissance pour recouvrer son Compagnon…
This message was last edited by the player at 20:57, Mon 23 Jan 2023.
Csempe
player, 311 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 24 Jan 2023
at 05:07
  • msg #130

Re: Les Vieilles Landes

Sabera:
(Ce serait peut-être une bonne idée d'attraper la tigresse et le petit pour augmenter nos chances ?)

On pourrait également tenter de retrouver les restes de sa dépouille pour faire encore mieux.

Sabera demande à Plouf d'aller explorer les environs pour éventuellement repérer le shaman babouin et, pourquoi pas, en lui faisant "humer" la peau de Runecroc, tenter de repérer des effluves spirituelles qui pourraient nous guider vers son crane ?


Oui, qui sait ce que le shaman est en train de faire avec le crâne ?... mettre l'esprit de Runecroc en esclavage ?

Csempe est assez ennuyé par la perspective de faire l'inverse de ce qu'ils ont fait : briser l'alliance avec les babouins, et se remettre à poursuivre la famille de Runecroc qu'on avait laissé partir. Tout cela respire la rune du Désordre !
Maistre Zit
GM, 1943 posts
Tue 24 Jan 2023
at 10:38
  • msg #131

Re: Les Vieilles Landes

Csempe:
out cela respire la rune du Désordre !

ou peut-être remettre les choses en ordre ?

Bon, et bien allons retrouver les babouins. Le problème est que ce monde est vaste, comment comptez-vous aider Plouf et Sabera ?
Souhaitez-vous aussi rencontrer les babouins physiquement ? Comment les traqueriez-vous ?

Math-Uz-Alem a 2-3 idées si vous séchez :-)
Akka
player, 636 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 24 Jan 2023
at 10:55
  • msg #132

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Akka peut aider à les retrouver, avec l'aide de Hugin, et sa  compétence de "traqueuse infatigable " 2W
This message was last edited by the player at 13:03, Tue 24 Jan 2023.
Aardin
player, 494 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 25 Jan 2023
at 07:59
  • msg #133

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

In reply to Akka (msg # 132):

Bah avec mon compère Derzoula et ses compétences de chasseur émérite on va remonter nos traces et les pister facilement, cependant si de la magie intervient pour brouiller les pistes, de l'aide sera bien évidement utile.

Sinon je reste attentif à tout signe spirite et mon sens "Aykansidedpipol" est en alerte permanente...
This message was last edited by the player at 08:00, Wed 25 Jan 2023.
Sabera
player, 316 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 25 Jan 2023
at 12:41
  • msg #134

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

In reply to Aardin (msg # 133):

(Merci Math-Uz-Alem ! ;-))
Maistre Zit
GM, 1944 posts
Thu 26 Jan 2023
at 13:52
  • msg #135

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Math-Uz-Alem propose que si vous ne trouvez pas le babouins à temps, vous pourriez appeler leur ancêtre avec le gland pour demander où sont les sites les plus fréquentés par Gareeki Chaz.

Donc pour commencer contest de groupe à 3 : Plouf, Traqueuse infatigable + Hugin, Derzoula + Aykansidedpipol (pour trouver des ancêtres qui se baladeraient autour du chaman, voire Runecroc lui-même) pour tenter de retrouver la trace des babouins.

Je fais ça ce soir.
Maistre Zit
GM, 1945 posts
Thu 26 Jan 2023
at 17:26
  • msg #136

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 135):

[20 pour Sabera ET Aardîn, au total vous perdez !} Plouf a beau chercher, la plaine est vaste et il ne peut mettre les chasseurs sur la piste et Derzoula reste brocouille. Il faut donc croquer le gland.

Un ancêtre babouin apparaît, pas forcément amical, mais suffisamment impressionné par la présence de tous ces esprits. Sabera est une Daka Falienne, alors le babouin est plus rassuré et avec les quelques mots de langue des bêtes appris par Elmond, vous apprenez où Gareeki Chaz fait ses cérémonies habituellement. L’opiniâtre Akka se met tout de suite en branle vers le nord-ouest et Hugin finit par trouver un campement de babouins dans un cercle de petits rochers, après 1,5 jour de traque. Ça ressemble bien à Gareeki Chaz et ses 10 guerriers, mais Hugin est un peu loin pour voir les détails.

Gareeki Chaz est un chaman, vous pouvez oublier une attaque surprise, de même qu’il verra tout esprit qui s’approche.

Tiens, c'est un jour saint lunar, la lune est pleine.
This message was last edited by the GM at 17:27, Thu 26 Jan 2023.
Csempe
player, 312 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 26 Jan 2023
at 17:34
  • msg #137

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

Maistre Zit:
la lune est pleine.

"La coupe aussi !

Présentons-nous à Gareeki Chaz et tentons de leur faire peur. Nous pourrons même nous appuyer sur notre réputation de tueurs de bête féroce... Notre marché : ils nous donnent le crâne et on leur laisse la vie sauve.
", fait Csempe, pour qui "la violence est toujours une solution, même en l'absence d'Orlanth"
Minsc
player, 408 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 26 Jan 2023
at 22:38
  • msg #138

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

Maistre Zit:
In reply to Maistre Zit (msg # 135):
Gareeki Chaz est un chaman, vous pouvez oublier une attaque surprise, de même qu’il verra tout esprit qui s’approche.

Et avant que Csempé nous fasse du Minsc : si un chat venait, furtivement, « juste chercher » le crâne de son respecté RuneCroc, pour l’exfiltrer et jouer avec, serait-il détecté comme hostile dès son approche, lui aussi ?
Maistre Zit
GM, 1946 posts
Thu 26 Jan 2023
at 22:45
  • msg #139

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

Je n'ai jamais dit que Gareeki Chaz détecterait quiconque comme hostile (ça, ce serait plutôt la magie d'Elmond). Il détecterait, c'est tout.
Sabera
player, 317 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 27 Jan 2023
at 11:00
  • msg #140

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

In reply to Maistre Zit (msg # 139):

La fierté de Sabera ayant été mise à mal, elle a l'intention de se rendre spirituellement au camp pour exiger le crane de Runecroc auprès du shaman (et bien sûr l'esprit du Smilodon, s'il a été lié dans un autre réceptacle).

"Je te laisse le choix de rester en paix, si tu refuses, nous serons ennemis, ainsi que Visage-Bleu !
Nous pouvons apaiser son courroux envers toi si nous faisons revenir Runecroc, à toi de décider"
This message was last edited by the player at 11:04, Fri 27 Jan 2023.
Akka
player, 637 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 27 Jan 2023
at 17:17
  • msg #141

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Sabera (msg # 140):

Comme il n'aime pas les cultes liés a la rune de la mort, tu peux peut être faire pression  sur lui en lui parlant de Waha et Babeester Gor qui t'accompagnent et sauront venir le titiller si besoin.
Tu peux lui faire comprendre que si je suis convaincue a un moment donné qu'il nous a trahis volontairement, je peux me mettre en chasse et raser sa tribu, il connait peut être Babeester Gor de réputation si il a fréquenté les elfes de près ou de loin?
Sabera
player, 318 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 28 Jan 2023
at 10:03
  • msg #142

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 141):

Les actions de Sabera sont (normalement) soumises au groupe avant qu'elle n'agisse : les arguments d'Akka ne peuvent que favoriser la décision favorable du babouin ! Elle lui expliquera donc la potentialité de se faire de dangereux ennemis pour lui et sa tribu.
This message was last edited by the player at 10:04, Sat 28 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1947 posts
Sun 29 Jan 2023
at 10:23
  • msg #143

Re: Les Vieilles Landes

Quelle ability Sabera utilise-t-elle (qi sera renforcé par la rune de la mort d'Akka) ?
Sabera
player, 319 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 29 Jan 2023
at 18:39
  • msg #144

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 143):

Utilisation de la rune de l'harmonie avec "que la paix adoucisse tes émotions +2, soit 19 au total."
This message was last edited by the player at 18:40, Sun 29 Jan 2023.
Maistre Zit
GM, 1948 posts
Sun 29 Jan 2023
at 20:02
  • msg #145

Re: Les Vieilles Landes

Sabera vient rendre visite à Gareeki Chaz en esprit. Celui-ci ne la reçoit pas mal, mais reste méfiant, entouré de tous ses ancêtres alliés.
Les premiers mots de Sabera le choquent, mais l’alternative pacifique qu’elle lui propose le calme. Il geint et se plaint que son peuple devra encore souffrir, mais puisque vous n’avez pas su tenir votre langue, le danger est maintenant encore plus grand. "Oooooh, qu’ai-je donc fait confiance à des étrangers !" Il vous propose alors ceci : vous pouvez avoir la tête, mais vous parlerez de sa bonne volonté à Visage-Bleu et obtiendrez sa clémence. Et si vous avez toujours la tête quand Runecroc sera revenu, rapportez-la lui !
Ça marche ?
Aardin
player, 495 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 30 Jan 2023
at 11:39
  • msg #146

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 145):

HRP : Il ne veut pas le beurre et l'argent du beurre lui ?
Csempe
player, 313 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 30 Jan 2023
at 19:54
  • msg #147

Re: Les Vieilles Landes

Csempe s'exprime en héortien pour ne pas être compris des babouins : "Ces demandes paraissent acceptables", soupèse-t-il. "Nous avons une obligation de moyens, pas de résultats. Quand à la tête... peut-être Visage Bleu voudra-t-il la conserver" (clin d’œil)
Sabera
player, 320 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 31 Jan 2023
at 01:48
  • msg #148

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Csempe (msg # 147):

Si Runecroc se réincarne, peut-être que son crane ne servira plus, néanmoins, Sabera en doute...et elle compte bien en parler avec Visage-Bleu et elle suppose fortement qu'il voudra le garder.
Pour anticiper le problème, elle rappelle à Gareeki Chaz que s'il compte la duper avec le crane pour tenter de lier à nouveau
Runecroc, elle ne pourra plus demander sa grâce auprès de Visage-Bleu, bien pire, il risque d'être furieux après lui. "Réfléchis bien à ce que tu viens de demander, tu n'auras pas de seconde chance !"
Maistre Zit
GM, 1949 posts
Tue 31 Jan 2023
at 10:22
  • msg #149

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Sabera (msg # 148):

"Non, non, il ne s'agit pas de lier l'esprit de Runecroc. S'il se réincarne dans son ancien corps, ce qui serait une grande magie que je ne connais pas, tant pis, mais s'il trouve une autre forme de réincarnation, ce crâne ne servirait plus."

Il se gratte le menton.

"En revanche, nous pourrions ensemble en tirer profit, car je pense que d'autres veulent la mort de Runecroc et donneraient cher pour avoir sa tête. On pourrait les berner, et je pense que si vous saviez de qui il s'agit, vous seriez d'accord. Si vous êtes prêts à partager ce qu'on pourra leur soutirer, je vous en dirai plus quand j'aurai la tête.

Mais je songe à autre chose, le plus important pour moi : je souhaite que Runecroc promette de ne pas attaquer de Babouins. Pouvez-vous vous engager à négocier ceci pour moi ?"
Sabera
player, 321 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 1 Feb 2023
at 00:17
  • msg #150

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 149):

"Cette dernière requête est raisonnable, j'en parlerais è Visage-Bleu. Quant au crane... nous verrons ça plus tard, nous avons une réincarnation à réussir, il sera temps d'en parler après."
Maistre Zit
GM, 1950 posts
Wed 1 Feb 2023
at 11:56
  • msg #151

Re: Les Vieilles Landes, sauvage/illusion/feu

Hier le vent s'est levé et ce matin de gros nuages se sont accumulés, cachant le soleil. Les premières gouttes tombent durant la conversation avec Gereeki Chaz. Les gouttes deviennent pluie et un vent très violent se lève qui vous douche. Vos bêtes se tournent, dos au vent.

Gareeki Chaz accepte de vous rendre la tête. "Et n'oublie pas, elle peut rapporter gros si vous me la rapportez !"

Qui va la chercher ? Et ensuite, où vous dirigerez-vous ? Sauf erreur, l'idée est pour Sabera d'aller chercher Runecroc et de l'incarner dans Frichti, qui lui-même devra féconder une femelle (donc vous devrez en trouver une, je présume que vous irez vers là où vous l'avez trouvée il y a 3 jours ? Ou cherchez-vous un moyen d'en attirer une ?).
Akka
player, 638 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 1 Feb 2023
at 13:38
  • msg #152

Re: Les Vieilles Landes

Je veux bien chasser(traqueuse+Hugin) mais la prise de contact devra je pense se faire par Frichti en fin de course...
Sabera
player, 322 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 2 Feb 2023
at 11:50
  • msg #153

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 152):

Sabera propose de rester spirituellement au camp des babouins, le temps que quelqu'un du groupe ne vienne physiquement récupérer le crane. (Ce n'est pas qu'elle n'a pas confiance, c'est juste pour éviter un "accident").

Pour repérer la femelle smilodon, Sabera se sert du crane pour repérer le lien spirituel liant Runecroc à sa femelle, ou à défaut à sa progéniture.
Maistre Zit
GM, 1952 posts
Thu 2 Feb 2023
at 17:53
  • msg #154

Re: Les Vieilles Landes

Gareeki Chaz dépose le crâne un peu à l'écart et l'échange se fait sans problème.

Pour Sabera, c'est un peu tiré par les cheveux, mais on va dire qu'elle peut essayer.
Alors que vous attendez sous une pluie battante, dans une plaine sans arbre battue par la tempête (que seul Minsc sait apprécier), Sabera peut voyager dans le plan spirite avec l'image du crâne sous le bras pour interroger les esprits. La plupart se cachent, beaucoup n'en ont aucune idée, mais certains deviennent agressifs "tu es celle qui a détruit le corps de Runecroc, honte sur toi !" ou "Étrangère, on ne te connais pas, d'ailleurs Seronde ne t'aime pas, va-t-'en !". Et Sabera ne parvient pas à se faire entendre [encore un 20, tu referas de bons jets un jour, promis].

Où cherchez-vous la femelle (je crois que vous n'avez pas beaucoup de choix) ?
Csempe
player, 314 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 2 Feb 2023
at 23:22
  • msg #155

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 154):

du côté de la grotte. elle a dû y retourner; les grottes accueillantes  (et vides!) sont toujours rares
Akka
player, 639 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 3 Feb 2023
at 09:57
  • msg #156

Re: Les Vieilles Landes

Et bien allons-y , je me mets a la recherche de ces satannées bestioles , mais avec la pluie ça ne va pas aider...
En tout cas on se dépêche , on n'est pas venu pour ça dans ce trou pommé , et pendant ce temps les lunars prospèrent dans vos villages et vos fermes!
Aardin
player, 496 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 3 Feb 2023
at 11:39
  • msg #157

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 156):

Aardîn et Derzoula (surtout lui, le bon chasseur) cherchent des tracent activement.
Maistre Zit
GM, 1953 posts
Sat 4 Feb 2023
at 10:45
  • msg #158

Re: Les Vieilles Landes

Un déluge s'abat sur vous, une tempête comme vous n'en avez pas vue depuis des lustres, et les Praxiens jamais (il y a bien les tempêtes du Taureau, bien plus fortes et ravageuses, trainant avec elle les résidus du Chaos que le Taureau balaye, mais jamais avec tant d'eau). Le rideau d'eau oblique et les lourds nuages sombres qui roulent et avalent le ciel réduisent votre visibilité et rendent l'aide de vos oiseaux inopérante. Dans la morne plaine, il va être difficile de retrouver votre chemin, car les repères du paysage sont invisibles et les traces sont effacées. Vous avez même du mal à savoir où se trouvent les points cardinaux. Vous deviez aller vers l'est mais êtes-vous toujours dans la bonne direction ?
[note : je tire le climat selon une table]

Trouver le chemin dans ces conditions est un Contest avec des moyens pas classiques, donc avec une ability.

Sinon vous pouvez toujours attendre ou faire autre chose.
Akka
player, 640 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 4 Feb 2023
at 15:14
  • msg #159

Re: Les Vieilles Landes, eau/illusion/feu

Akka, même si elle est ravie d’avoir autant d’eau, n’arrivera sans doute a rien en cherchant des traces de manière classique.
Elle va donc entrer un peu en transe, enfouissant ses mains dans le sol détrempé, pour parler à la terre ("allo la terre" 5W). Elle cherche l'emplacement des grottes, qui ont donné lieu à ce combat intense et ou une mère se réfugie avec ses petits dans son trou (ce qui doit être le cas avec ce temps a ne pas mettre un félin dehors!). On peu imaginer un soutient de la rune de la mort en écho au combat mortel, ou de la rune de la terre pour aider a trouver une mère apeurée et qui protège ses petits… (voir même pour quoi pas en soutien "consacrée à Babeester Gor car cela vise in finé à protéger cette mère sans défense).
Akka
player, 641 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 4 Feb 2023
at 19:02
  • msg #160

Les Vieilles Landes

Et dire quelle a failli attaquer cette femelle et ses petits il y a quelques jours... Quand elle y repense, la pretresse de Babeester Gor en elle bouillone de colère! Elle a bien failli se detourner de l'essence même de sa raison d'être.
Il faut vraiment la retrouver pour pouvoir ramener sur terre son protecteur!
Csempe
player, 315 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 4 Feb 2023
at 23:02
  • msg #161

Les Vieilles Landes

Ah que notre héros aimerait avoir un toit CSEMPE au-dessus de la tête! Les toits CSEMPE (TM) protègent de toutes les intempéries.

Faisant appel à la rune de la Tempête, augmentée de l'harmonie, le couvreur de Whitehall cherche à "surfer la tempête" pour sentir s'il y a un endroit où elle est plus faible; un abri peut-être?
Elmond
player, 477 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 5 Feb 2023
at 16:10
  • msg #162

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 158):

Si c est la route vers les grottes, comme on y a déjà été, issaries devrait nous permettre d y retourner grâce à son aide...non?
Maistre Zit
GM, 1954 posts
Sun 5 Feb 2023
at 17:20
  • msg #163

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

C'est exactement un des rôles d'Issaries et c'est même cet aspect-là qu'Elmond a choisi. Il sait donc quelle est la bonne direction et estime que si le temps s'améliore, vous y serez demain avant la nuit (j'épargne le jet de dés à Elmond. Pour les autres, je vous colle un malus de "strech"... mais vous réussissez quand-même).
Akka n'a pas de réponse claire mais si la distance ou la direction exacte mais la Terre lui fait sentir en gros qu'elle doit suivre Elmond.
Quant à Csempe, son affinité avec le vent lui fait penser que cette masse sombre, vaguement visible sur le gauche, pourrait offrir un abri. Effectivement, un gros rocher d'une bonne 30aine de mères de large pourrait au moins vous protéger du vent pour la nuit qui tombe soudainement.

Cela ne suffira pas pour faire un feu ou pour vraiment s'abriter, mais vous serez moins trempés. Dans le noir total, ruisselants, assourdis par le bruit du vent, vous assez une très mauvaise nuit durant laquelle il vous semble percevoir la présence ou l'arrivée d'autres créatures dont vous ne savez pas trop depuis quand elles sont là. Le bonnet de Csempe lui permet de deviner quelques gros quadrupèdes et il vous semble entendre aussi des petits aboiements qui se répondent ça et là. Et lorsqu'Elmond ou Galdjila allument leur magie de lumière, vous vous trouvez soudain au milieu cervidés qui, effrayés dans un premier temps par votre lumière soudaine, sautent vers la nuit en poussant des brames ressemblant aux aboiements que vous avez entendus. Puis ils reviennent lentement. Au matin, ce sont des bisons qui viennent se mettre à l'abri. L'endroit est exigu, vous êtes pressés par les bêtes mais vous pouvez partir. Vous pouvez aussi en chasser [dites-moi si vous le faites, mais on continue].

Le vent est toujours très fort, mais par rafales et la pluie tombe drue. Vos pas sont lourds sur le sol détrempé. Vous vous enfoncez parfois dans un sol spongieux que l'herbe avait caché, et  la boue voua colle aux bottes, mocassins et sabots et alourdit vos pas. Akka reste la plus à l'aise avec ses pieds palmés, mais elel rumine ses états d'âmes. Tant et si bien que le terrain redevient accidenté, ce qui vous rapproche de votre but mais vous fait affronter de nouveaux obstacles comme des coulées de boue, des torrents débordants ou un sol glissant. Tout ceci vous  ralentit et si vous reconnaissez les environs de là où se trouvent la tanière, vous n'y serez pas avant la nuit.

La nuit tombe à nouveau, il pleut toujours, vous devez vous arrêter.

Math-Uz-Alem vous fait remarquer que c'est bien de trouver la femelle, mais si vous n'avez pas Runecroc, ça vous servira assez peu, Il serait peut-être temps de vous en occuper.
Csempe
player, 316 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 5 Feb 2023
at 20:58
  • msg #164

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

"La chasse!", explique Csempe en traduisant sa pensée en langue des marchands. "Il n'y a pas beaucoup de restaurants icite. Et nous ne sommes pas des paysans. Il faut de la nourriture. Cadeau bonus, nous pouvons sacrifier la nourriture à Runecroc. Est carnivore, non?"
Sabera
player, 323 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 6 Feb 2023
at 00:03
  • msg #165

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

In reply to Csempe (msg # 164):

Sabera va faire une tentative pour retrouver l'esprit de Runecroc en disposant de ses restes et de son crane, l'apport de viande de chasse est une bonne idée, à condition que la "bete" soit tuée avec respect et avec la moindre souffrance possible !
Maistre Zit
GM, 1955 posts
Mon 6 Feb 2023
at 14:43
  • msg #166

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Sabera:
à condition que la "bete" soit tuée avec respect et avec la moindre souffrance possible !

C’est donc le „peaceful cut“. Vous possédez de la viande (cerf-aboyeur ou bison ?) mais il faudra qu’il cesse vite de pleuvoir pour la sécher ou la fumer, sinon elle va vite pourrir !


Sabera repart donc à la recherche de Runecroc sous le regard perçant de Teek. Le crâne entre les jambes tenant un morceau de viande entre les crocs, elle frappe le tambour et commence sa transe pendant que les autres observent dans la pluie et le vent.

Assez vite, des esprits prédateurs attirés par ton appel approchent, loups, martres, vautours. L’un d’eux, le vautour, qu’il te semble avoir vu auprès de Visage-Bleu, t’appelle par ton nom : « Sabera ! Tu cherches Runecroc. Mais sa mort l’a renvoyé là où Visage-Bleu est allé le chercher et son corps n’est plus. Alors voici ce que Visage-Bleu dit : à moins que vous ayez un autre moyen, il vous faudra retourner le chercher en faisant la quête d’Enfant-Trouvé (*) lorsqu’il a poursuivi Runecroc jusqu’au sommet de la Montagne Seule. Une fois en haut, ils ont su trouver un accord. Mais pour retourner à ce moment et revivre cette quête, l’un de vous devra revêtir la peau de Runecroc pour lui offrir un corps, alors qu’un autre devra être Enfant-Trouvé qui le poursuivra jusqu’en haut de la montagne. »

(*) Enfant-Trouvé est l'esprit -ou dieu- des chasseurs, vénéré aussi à Prax et en Sartar sous le nom d'Odayla
Csempe
player, 317 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 6 Feb 2023
at 22:16
  • msg #167

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 166):

- cerf-aboyeur, parce que selon la Loi des Similarités et des symboles et des runes, nous lançons un appel à Runecroc : la rune du son nous donne un bonus

- pour sécher la viande, on a pas des gens qui ont la rune du feu avec nous ?

MJ, peux-tu nous rappeler les runes respectives de Runecroc et de Enfant-Trouvé ? :)
Maistre Zit
GM, 1956 posts
Mon 6 Feb 2023
at 22:25
  • msg #168

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Csempe:
In reply to Maistre Zit (msg # 166):

- cerf-aboyeur, parce que selon la Loi des Similarités et des symboles et des runes, nous lançons un appel à Runecroc : la rune du son nous donne un bonus

- pour sécher la viande, on a pas des gens qui ont la rune du feu avec nous ?

MJ, peux-tu nous rappeler les runes respectives de Runecroc et de Enfant-Trouvé ? :)

Le coup du cerf-aboyeur, comment dire, même avec un strech, c'est plutôt non :). Ils ne font pas plus de bruit qu'un cerf "brâmeur", juste différent.

Gadjila maîtrise le feu. Et d'ailleurs, quand elle met en brsnle son pouvoir pour sécher ou cuire la viande, elle sent son tétraèdre draconique réagir.

Enfant-Trouvé = mort et maîtrise

Runecroc, on peut en discuter, je propose bêtes et mort (un prédateur).
Sabera
player, 324 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 7 Feb 2023
at 13:12
  • msg #169

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 168):

Sabera suppose que Frichti pourra jouer le rôle de Runecroc, mais même si elle a vraiment envie de participer, elle précise qu'elle ferait un mauvais simulacre de l'enfant trouvé, si personne ne se sent de taille à tenir cette place, elle le fera malgré tout.
Akka
player, 642 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 7 Feb 2023
at 14:14
  • msg #170

Re: Les Vieilles Landes

Mort et Maitrise, plutot Aardin ou son fidele adjoint?
Maistre Zit
GM, 1957 posts
Tue 7 Feb 2023
at 15:47
  • msg #171

Re: Les Vieilles Landes

Les adjoints c'est bien joli, mais vous êtes les héros, donc je préfèrerais que vos persos soient les acteurs. Cependant, vos compagnons sont des abilities, donc on peut les utiliser, mais les conséquences iront à leur maîtres.

Frichti est un esprit d'Urox, complètement dédié au Taureau et à la chasse au Chaos, pas sûr qu'il accepte de se glisser dans le rôle d'un autre.

L'esprit vautour n'est peut-être pas là par hasard, il pourra vous guider, au moins au début.
Minsc
player, 409 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 7 Feb 2023
at 22:06
  • msg #172

Re: Les Vieilles Landes

Possible d’en connaître un poil plus sur l’ « enfant trouvé » ?
Minsc a une attitude ambiguë vis-à-vis de ce concept, sans trop savoir expliciter son malaise.

Nota : tu as parlé deux fois de « strech » ; qu’as-tu à l’esprit ?
Maistre Zit
GM, 1958 posts
Tue 7 Feb 2023
at 22:37
  • msg #173

Re: Les Vieilles Landes

Minsc:
Nota : tu as parlé deux fois de « strech » ; qu’as-tu à l’esprit ?

Le "strech" est un point de règle utilisé pour désigner une utilisation tirée par les cheveux d'une ability. Ça donne un malus.

Je vous fais un topo sur Enfant Trouvé demain.
Sabera
player, 325 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 7 Feb 2023
at 23:58
  • msg #174

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 173):

Effectivement, si l'esprit Vautour traine encore dans les parages spirituels, Sabera en profite pour l'interroger sur cette quête de l'enfant trouvé. Elle suppose que l'enfant trouvé a rivalisé de force et d'endurance et de sagacité pour gagner le respecte de Runecroc ?

[Frichti était désigné pour se faire posséder par l'esprit de Runecroc et saillir la tigresse, du fait de son essence, ce n'est donc pas faisable ?]
This message was last edited by the player at 00:00, Wed 08 Feb 2023.
Maistre Zit
GM, 1959 posts
Wed 8 Feb 2023
at 10:26
  • msg #175

Re: Les Vieilles Landes

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 173):
[Frichti était désigné pour se faire posséder par l'esprit de Runecroc et saillir la tigresse, du fait de son essence, ce n'est donc pas faisable ?]

Si, car il ne s'agirait que d'une enveloppe corporelle, mais de là à lui faire faire une quête où lui-même incarne un autre esprit non uroxien...

Ce que vous savez tous sur Enfant-Trouvé : Il fut trouvé et recueilli encore enfant par Ernalda durant les Grandes Ténèbres. Il grandit rapidement, rassembla autour de lui un groupe de mortels cherchant à survivre et leur apprit comment utiliser la mort pour prolonger la vie ainsi que les prières pour renvoyer les esprits de animaux tués vers leurs ancêtres (finalement un peu comme Waha, dit Derzoula, mais l’un par l’élevage, l’autre par la chasse).

Ce que l’esprit-vautour vous raconte
"Parmi ses exploits, il y eu l’alliance avec un autre grand chasseur durant les temps qui ont précédé l’Aube : Dent-de-Sabre. Un jour qu’Enfant-Trouvé alla relever ses pièges, il s’aperçut qu’on lui avait volé ses proies. Il suivi des traces de grosses pattes félines. Dent-de-Sabre lui avait volé son bien. Cet esprit tuait par pur goût du sang et décimait le gibier. Alors Enfant-Trouvé décida de le pourchasser. Dent-de-Sabre fuit jusqu’au sommet de la Montagne Seule où était sa tanière et y fut rejoint. Là les circonstances poussèrent les deux dieux à trouver un accord et à faire alliance. Les histoires divergent sur les raisons, mais ensuite ils se partagèrent les proies qui couraient la plaine, Dent-de-Sabre cessant ses tueries.
De la même manière, mon maître a poursuivi Runecroc, rejeton de Dent-de-Sabre, jusqu’en haut de la Montagne Seule qui est maintenant celle où vivent les griffons, et a ainsi pu faire alliance avec lui. Si vous faites la même chose, vous pourrez le retrouver, faire alliance à votre tour pour accomplir votre tâche. Désignez ceux qui incarneront Dent-de-Sabre et Enfant-Trouvé
Aardin
player, 497 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 8 Feb 2023
at 16:41
  • msg #176

Re: Les Vieilles Landes

Bon je sens qu'on un besoin d'un VRAI héros ici, moi donc ?

La rune de la mort toute frétillante n'est ce pas ?

Et en plus je peux voir les morts et j'ai aussi la rune de l'esprit... bref, le candidat idéal. Sauf que j'ai affronté RuneCroc... se souviendra t il de ma piètre performance ?
This message was last edited by the player at 16:42, Wed 08 Feb 2023.
Maistre Zit
GM, 1960 posts
Thu 9 Feb 2023
at 10:49
  • msg #177

Re: Les Vieilles Landes

Aardin:
Bon je sens qu'on un besoin d'un VRAI héros ici, moi donc ?

le vrai héros de tous les temps ?

Aardin:
bref, le candidat idéal.

Pour incarner Enfant-Trouvé ou Dent-de-Sabre ?

Tu ne seras plus Aardîn, tu seras celui que tu incarnes.

Attention, il y a une montagne à escalader.

Donc qui est le 2ème et qui incarne qui ?
Aardin
player, 498 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 9 Feb 2023
at 15:25
  • msg #178

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Maistre Zit (msg # 177):

Euh et bien celui qui aurait le plus d'affinité avec moi, Enfant-Trouvé je crois ?
Maistre Zit
GM, 1961 posts
Thu 9 Feb 2023
at 18:21
  • msg #179

Re: Les Vieilles Landes

OK. Un volontaire pour Dent-de-Sabre ?
Csempe
player, 318 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 9 Feb 2023
at 19:24
  • msg #180

Re: Les Vieilles Landes

"Bordel de nom d'une pipe", s'exclame Csempe. "pour incarner Dent-de-sabre on va capturer le rejeton de Runecroc, oui?! Il fera très bien le rôle, très naturellement. Allez, dés qu'on y verra un peu clair et que la pluie nous le permettra, on retourne à la grotte, on le met en cage, on le relâchera dans le cercle héroïque. Attention, il ne faut pas tuer la mère!"
Maistre Zit
GM, 1962 posts
Thu 9 Feb 2023
at 20:53
  • msg #181

Re: Les Vieilles Landes

L'idée est certes intéressante, mais si le rejeton de Runecroc est un animal, ça ne marchera pas. C'est un rituel, on doit un minimum comprendre ce qu'on fait, entrer dans son rôle. Un animal peut cependant être un accessoire qui facilite le rituel, comme la peau de Runecroc.
Csempe
player, 319 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 9 Feb 2023
at 21:40
  • msg #182

Re: Les Vieilles Landes

Bon, on a pas la vision sur nos feuilles de persos respectives... Olivier, qui parmi nous a la rune de la Mort et/ou de la Bête? :) - y compris les PNJ qu'on se trimbale, genre le fils d'Aardîn
Maistre Zit
GM, 1963 posts
Thu 9 Feb 2023
at 22:19
  • msg #183

Re: Les Vieilles Landes

Les PNJ sont secondaires. Je pourrais faire une exception pour Frichti ou Whiskass, des félins, mais il faudra que leurs maitres trouvent un moyen de les convaincre et qu'ils les accompagnent tout le temps : ils seront comme une ability du maître.

Mort : Akka, Aardîn mais il a choisi Enfant-Trouvé. Minsc est adepte d'un dieu de la mort mais n'a pas la rune.

Bête : personne. Frichti et Wisskass sont des bêtes. Akka, comme Durulz, aurait des affinités avec les bêtes, bien que pas avec les prédateurs. Minsc peut prétendre être adepte d'un dieu animal (d'ailleurs, dans d'autres versions de Glorantha, Urox a la rune de la bête).

Ce n'est pas non plus une condition sine qua non que d'avoir les mêmes runes, mais il faut tenter de se mettre dans la peau du dieu.

(je proposerais bien un live, mais ça va être dur à organiser à court terme je pense).
Minsc
player, 410 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 10 Feb 2023
at 07:51
  • msg #184

Re: Les Vieilles Landes

Quand Minsc pratique l’escalade, du fait des afflux hormonaux que cela déclenche (?), il a souvent le sentiment de se dédoubler et de se voir grimper d’un point de vue extérieur.
Quelle meilleure entrée en matière avant de se mettre dans la peau de Dent-de-Sabre (/ RuneCroc) ?!

Il vous propose alors de compléter la Scène avec Aardîn.



Et voir son maître se lancer dans cette Quête pourrait aider Frichti à accepter de couvrir la Femelle en tant que RuneCroc (ce qui serait bien l’étape suivante en cas de succès ?)
Maistre Zit
GM, 1964 posts
Fri 10 Feb 2023
at 08:34
  • msg #185

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc:
Et voir son maître se lancer dans cette Quête pourrait aider Frichti à accepter de couvrir la Femelle en tant que RuneCroc (ce qui serait bien l’étape suivante en cas de succès ?)

Certainement.

Nous avons donc Minsc-Dent-de-Sabre et Aardîn-Enfant-Trouvé.
Dites-moi comment vous préparez cette quête, si vous faites des rituels, faites appel à des pouvoirs... il s'agit à ce stade de préparatifs. Vous pourriez y gagner un bonus. Quand vous serez au pied du mur de la montagne, on verra quelles Abilities vous utiliserez.

Séparez-vous en deux groupes afin que chacun reçoive aide et support. Dites-moi quels compagnons vous suivent, les autres resteront garder les bêtes.

Seuls Minsc et Gadjila ainsi que leurs familiers Frichti et Whiskass sont d'habiles grimpeurs.
Sabera
player, 326 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 10 Feb 2023
at 12:26
  • msg #186

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 185):

Sabera est soulagée de ne pas avoir à tenir ces rôles, cela lui permettra de soutenir les deux protagonistes avec "Peau écailleuse" et "saut de grenouille" (en cas de chute) et plus, si nécessaire.
Minsc
player, 411 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 10 Feb 2023
at 13:14
  • msg #187

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc se tourne solennellement vers Aardîn et lui confie, comme un Trésor son anneau, que vous lui voyez enfiler lors de certaines situations périlleuses.
« L’ennemi, dans l’escalade, est l’attrait du vide qui peut prendre l’ascendant sur le grimpeur. Cet ennemi est fourbe et peut fragiliser le plus fort et le plus brave.
Voici mon Anneau de Courage. Il t’aidera à rester Maître de toi-même pendant toute la montée. Je te le confie pour cette Quête ! »
 

Minsc a aussi en sa possession la décoction de champignons « doigts qui pèguent ».
« Voici aussi qui pourra t’aider fortement, Aardîn, pour l’ascension ! »



Minsc est également tenté d’ajuster son sac caméléon sur son dos et de ficher Frichti dedans, pour pouvoir profiter de son hypersensibilité le moment venu (s’il se présente ?) et impliquer Frichti un peu plus dans l’Epreuve.
Mais Frichti n’a peut-être vraiment pas besoin de l’aide de Minsc pour monter ?!
Minsc
player, 412 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 10 Feb 2023
at 13:16
  • msg #188

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 185):

Sabera est soulagée de ne pas avoir à tenir ces rôles, cela lui permettra de soutenir les deux protagonistes avec "Peau écailleuse" et "saut de grenouille" (en cas de chute) et plus, si nécessaire.

[Avec tout cela, on semble prêts pour la montée, c’est le moins que l’on puisse dire !
Mais reste à anticiper la suite …?]
This message was last edited by the player at 13:17, Fri 10 Feb 2023.
Maistre Zit
GM, 1965 posts
Fri 10 Feb 2023
at 13:23
  • msg #189

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Qui souhaite accompagner les quêteurs dans leur ascension ?

Si la montagne est aussi abrupte que certaines qu'il a déjà vues, Aardîn ne parviendra jamais au sommet sans expertise de l'escalade ou moyen magique. Et il y a danger de mort !
Akka
player, 643 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 10 Feb 2023
at 17:34
  • msg #190

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Bien qu'Anka soit aussi douée pour les trjcs tordus (funambule acrobate), elle nest pas craiment une grimpeuse. Elle peut par contre envoyer Hugin pour lui demander de deblayer des prises ou indiquer par ou passer aux  grimpeurs.
Sabera
player, 327 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 11 Feb 2023
at 00:11
  • msg #191

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

In reply to Akka (msg # 190):

Sabera fera profiter les grimpeurs de son "saut de grenouille", elle compte donc bien les accompagner puisque c'est possible !
Elle ne sait pas plus grimper que ça, mais elle sait se réceptionner. ^^
Maistre Zit
GM, 1966 posts
Sat 11 Feb 2023
at 16:58
  • msg #192

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Comment faites-vous pour rentrer dans vos personnages et mieux les représenter ? Quels préparatifs faites-vous ? Relisez le mythe et imaginez-vous que vous allez en donner une représentation théâtrale, comme des saltimbanques, mais que c'est sérieux et que votre public sont les dieux. Il y a donc un aspect représentatif et un aspect religieux.
Csempe
player, 320 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 12 Feb 2023
at 07:28
  • msg #193

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

mmh comme on est dans un théâtre, on a deux "stars", lesquelles sont entourés de "faire-valoir", des esprits lui appartenant, ou des gens qui lui répondent pour développer son identité (un peu comme Rosenkranz et Guildenstern) - genre quand ils lui parlent, ils disent "Ô Enfant Trouvé, chef de notre meute d'humains, que tu as sauvé de la mort par la faim..."

Csempe élabore que, au sommet, Enfant Trouvé et Runecroc commenceront par se battre l'un contre l'autre. Comme les deux acteurs sont en fait les nôtres, ce seraient dommage qu'ils se blessent mutuellement; c'est pourquoi ils ne devraient user que des simulacres de leurs armes.

(bon Csempe bricole une jugulaire pour que le crâne de Runecroc tienne bien sur la tête de Minsc; pour que la peau de Runecroc soit autant sur le ventre que sur le dos de Minsc; bref il lui fait un chouette costume)

Mais ensuite, si Csempe interprète correctement le mythe, ils seront forcés de combattre ensemble. Je dirais que les ennemis seront des griffons, mais "héroïques". Là, ils auront besoin de leurs armes; c'est alors que les figurants les leur donneront.

Csempe escalade la montagne grâce à "Comme un chat sur les toits", mais surtout avec Ladécoup il creuse des prises : 19 augmenté de 8M.
Maistre Zit
GM, 1967 posts
Sun 12 Feb 2023
at 18:14
  • msg #194

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Csenpe:
c'est pourquoi ils ne devraient user que des simulacres de leurs armes.
Cependant les deux protagonistes ne se sont pas battus à mort, puisqu'ils sont devenus copains. Un combat rituel est peut-être possible, et vous savez qu'on n'est jamais sûr de ce qu'on va trouver lors d'une Quête Héroïque.

Dourzala propose de poser un piège et d'y attacher un morceau de barbaque du cerf que vous avez chassé. Minsc-Dent-de-Sabre l'emporte dans la nuit. A l'aube, Aardîn-Enfant-Trouvé va relever les pièges et, oh ! il n'y a plus la barbaque. Il cherche des traces et suit Minsc-Dent-de-Sabre.

Le truc c'est que personne ne sait où se trouve cette montagne et il fait un temps pourri qui empêche vos oiseaux d'y voir loin. Esprit vautour vous donne une dernière indication : redescendez dans la plaine (vous êtes à nouveau dans la zone de collines, je vais vous envoyer un petit crobard sur Discord) puis allez vers le nord entre les deux chaînes de collines. Vous finirez bien par la voir.

Qui accompagne Minsc, qui Aardîn ? (si Jacques et Gianni ne réagissent pas, leurs persos resteront garder les bêtes, ce qui serait dommage pour Gadjila qui est la meilleure grimpeuse).
Csempe
player, 321 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 12 Feb 2023
at 19:48
  • msg #195

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc est apparemment bon grimpeur, et surtout il a le Rôle Runecroc avec lui. Csempe accompagne Aardîn. Avec sa magie d'Harmonie, il pourrait faire agir Aardîn/Enfant comme lui, "Comme un chat sur les toits", au cas où il partirait d'un score plus bas que 19.
Csempe se charge aussi des armes "lourdes" d'Aardîn.

"pourquoi est-on obligé de se séparer? :) Le mythe dit "Runecroc monte sur la montagne au Griffons" - on peut aider Runecroc. Le mythe dit ensuite : "Enfant Trouvé monte sur la montagne" : on peut aider Enfant, on peut même le faire passer par le même chemin s'il est bon!"
Maistre Zit
GM, 1968 posts
Sun 12 Feb 2023
at 20:15
  • msg #196

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Tout à fait, Thier... Csempe ! Tant qu'Enfant-Trouvé suit Dent-de-Sabre [ils sont relous les anglophones avec leurs noms composés pénibles à écrire en français], ça marche. Faut juste faire semblant, genre laisser Dent-de-Sabre devant, faisant semblant de tenter de semer Enfant-Trouvé pour bouffer son steak tranquillement. Il vous faudra aller au pas de course.

Allez, tout le monde en route. Si vous avez discuté tout ceci le soir au bivouac, vous pouvez partir dès le jour du gel.

Csempe aide Minsc a revêtir la peau de Runecroc et a même pu dépouiller le crâne pour faire une capuche, c'est moins gênant qu'un gros crâne. Aardîn enlève son armure, car un chasseur est léger, et se munit de son arc (arme de jet) et de son poignard pour le "Dépeçage Pacifique", rituel important pour les wahaistes comme pour les adeptes d'Enfant-Trouvé, qui partagent le principe de la mort des animaux pour perpétuer la vie (sauf que pour l'un ce sont des animaux d'élevage et pour l'autre des animaux sauvages et... à pied).

Si vous me faites une belle description de la manière dont Minsc et Aardîn (y compris leurs compagnons) incarnent les dieux, vous aurez un bonus quelque part. Tout le monde peut s'y mettre, on dira que les autres persos peuvent suggérer des attitudes aux deux héros.
Maistre Zit
GM, 1969 posts
Tue 14 Feb 2023
at 16:52
  • msg #197

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[je joue un peu la montre pour laisser aux plus lents le temps de réagir]

Dourzala fait une libation de kvass à Enfant-Trouvé et en asperge Aardîn. Chacun se prépare comme pour une quête héroïque, en appelant aux dieux et en invoquant le mythe d’Enfant-Trouvé et Dent-de-Sabre, qui faisant le chasseur, qui faisant la proie, qui faisant le prédateur.
Puis Minsc, revêtu de la peau de Runecroc, prend un morceau de viande (entre les dents ?) et part en petites foulées, accompagné par Frichti qui aimerait bien avoir lui aussi un bout de viande.
Aardîn doit le suivre à pied, car Enfant-Trouvé n’a pas de monture, ce qui ne l’arrange pas car il n’a pas la foulée de Minsc. L’un de vous aurait-il de quoi l’aider ? [sinon Aardîn a encore un charme de libre à choisir] Sinon il risque d’arriver fatigué au pied de la montagne.

Ce jour du gel, la pluie et le vent vous accompagnent toujours, à tel point que le jour reste sombre. Vous redescendez dans la plaine et évitant les ruisseaux de boue qui se sont formés puis piquez au nord. Au loin, des bêtes inconnues poussent des hurlements étranges . Et après plusieurs heures de trajet, fouettés par les bourrasque violentes de pluie, vous êtes surpris par la nuit. Elle se déroule en territoire troll, mais vous ne rencontrez pas de créatures des ténèbres.

Le lendemain, jour de l’eau, même topo : pluie, vent, journée sombre, sol spongieux, avance pénible, souliers lourds et cheveux collés. Ça devient lassant. Mais en fin d’après-midi le vent devient moins fort, la pluie moins drue, les nuages moins épais. Pourtant, la lumière n’augmente pas et le soir arrive sans crier gare. La pluie a cessé, le vent n’est plus qu’une brise, les étoiles apparaissent et le sol n’est plus détrempé : vous vous sentez lentement glisser vers le temps du mythe. Le faible croissant de lune est presque invisible. Demain, vous verrez peut-être la Montagne Seule.

Faites-vous quelque chose cette nuit ? Un rituel préparatoire ou autre ? Sinon je continue.
Elmond
player, 478 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 15 Feb 2023
at 05:19
  • msg #198

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 196):
[ dsl, encore en vadrouille ds les iles...connection aleatoire...]

elmond suit le mouvement, mais vu ses capacites limitees sur le plan spirite, il se contente d assurer la securite du groupe avec shoo keth qui surveille d en haut, soins si besoin, et eventuellement issaries qui nous guide...

j en profite si possible pour ameliorer mes capacites de communication avec les esprits grace a varanne... que je mets bien sur a disposition du groupe si ca peut aider a un bonus quelconque...
This message was last edited by the player at 00:48, Thu 16 Feb 2023.
Minsc
player, 413 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 15 Feb 2023
at 07:30
  • msg #199

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc s’imagine d’abord en chasseur à l’affût. Mais non ce n’est pas sa spécialité…
Plutôt tel un guerrier en embuscade ? Là aussi ce n’est pas dans ses usages.
Quoi qu’il en soit, l’esprit de Minsc essaye de se dissimuler dans un recoin de son cerveau, laissant un espace disponible (même si dans son « recoin », il reste en complète observation).

Voilà : place libre est faite…

Minsc va alors essayer, non plus d’avoir une emprise sur Frichti, mais au contraire, de lui laisser exprimer ses instincts, ses usages.

Et il se lovera dans son comportement.
Ce ne sera pas Dent-De-Sabre, certes, mais au moins un ersatz de Frichti.


Deux chats de l’ombre rôderont dans le campement cette nuit…
Sabera
player, 328 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 15 Feb 2023
at 13:33
  • msg #200

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 199):

Sabera jouera le rôle d'Eiritha pour encourager Enfant trouvé et le soutenir dans sa chasse de Runecroc qui harcèle les troupeaux, ses enfants et entre en concurrence avec les tribus pour la nourriture.
Elle lui permettra de faire des "sauts de grenouille" pour ne pas se faire distancer par le fauve, et lui apportera des soins si nécessaire.
Maistre Zit
GM, 1970 posts
Wed 15 Feb 2023
at 14:55
  • msg #201

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[je suis en déplacement, probablement pas de réponse avant vendredi, mais vous pouvez vous lâcher d'ici là]
Akka
player, 644 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 15 Feb 2023
at 16:36
  • msg #202

Re: Les Vieilles Landes

[j'avoue ne pas être très inspiré ...]
Aardin
player, 499 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 17 Feb 2023
at 11:17
  • msg #203

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 202):

Les "sauts de grenouille" seront bien utiles car je ne suis pas vraiment un montagnard... bref, que Waha me préserve des crevasses et des éboulements.
J'essaye de suivre les traces laissées par la bête, bien aidé par les conseils de Derzoula évidemment (on apprend à tout âge).
This message was last edited by the player at 11:22, Fri 17 Feb 2023.
Sabera
player, 329 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 17 Feb 2023
at 12:33
  • msg #204

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Aardin (msg # 203):

Avant de partir à la chasse, Sabera se conditionne avec un rituel pour jouer le Rôle de la mère des troupeaux, en lui demandant de lui pardonner par avance les éventuelles offenses qu'elle pourrait lui faire en n'agissant pas comme la déesse.
Elle demande aussi conseil à Math-Uz-Alem pour qu'il l'instruise dans cette voie.

Dans son nouveau statut, "Eiritha" ne souhaite pas la souffrance de Runecroc, ni même sa mort (Ca tombe bien parce que Sabera non plus !), mais elle voudrait qu'Enfant trouvé arrive à neutraliser la bête sans violence. (Pas facile ? Mais c'est comme ça !) ;-)
Maistre Zit
GM, 1971 posts
Fri 17 Feb 2023
at 17:25
  • msg #205

Re: Les Vieilles Landes

Frichti inspire Minsc
Dourzala conseille Aardîn
Elmond-Issaries protège votre route
Math-Uz-Alem avise Sabera pour faire Eiritha qui aide Aardîn (et elle en a bien besoin car, en tant que Daka-Falienne, elle est peu au fait des actes et rituels des dieux)
Csempe influence Aardîn
Akka manque d’inspiration, mais aussi, ces quêtes où il n’y a rien à massacrer, pfff.
Gadjila suit.
Ce qui, après quelques calculs occultes de ma part vous donnera un bonus général de +6 dans cette quête, qui ne sera pas du luxe quand vous serez au pied de la montagne.

Aardîn a une rune commune avec Enfant-Trouvé : la mort. Il pourra l’utiliser une fois à la place d’une autre ability en incarnant Enfant-Trouvé.

Toute quête a des surprises et en général des rencontres d'adversaires imprévues parfois dues à des interférences de quêtes.
Votre première surprise est une baisse de température et la nuit qui se prolonge le troisième jour. Heureusement, vous avez vos vêtements d’hiver apportés de Prax. La lune a disparu mais les étoiles brillent. Vous savez qu’Enfant-Trouvé est né durant les Grandes Ténèbres, mais celles-ci ne ce sont pas terminées après la défaite du diable fallu des dizaines de générations, voire des centaines ce sont succédées jusqu'à ce qu’Orlanth ramène Yelm dans le ciel. Et cette foutue montagne est du coup toujours invisible car plongée dans la nuit. Il vous faut continuer mais au moins il ne pleut plus.

Dent-de-Sabre flaire, Enfant-Trouvé traque et il vous devient difficile d’estimer le temps qui passe car le soleil n’apparaît pas. Vous devriez être environ au 3ème jour et vous commencez à penser à faire une pause, lorsque Shoo-Kaith, à l’aise dans cette nuit, repère au loin un groupe de 8 humains. Elle remarque aussi une chauve-souris et fond sur elle pour la boulotter, mais la chauve-souris lui lance un sort qui la laisse complètement confuse quelques instants, le temps de fuir. Les humains devraient vous croiser bientôt. Ils sont apparemment civilisés, ce ne sont probablement pas des Balazariens (remarquez, vous n’en avez pas encore vus).
Csempe
player, 322 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 17 Feb 2023
at 18:26
  • msg #206

Re: Les Vieilles Landes

est-ce que la nourriture qu'on a (chair de Runecroc, chair de cerf-aboyeur) nous a suivi dans le Plan des Héros? Est-ce que tout notre équipement nous a suivi?
Maistre Zit
GM, 1972 posts
Fri 17 Feb 2023
at 19:30
  • msg #207

Re: Les Vieilles Landes

oui.
Minsc
player, 414 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 19 Feb 2023
at 15:34
  • msg #208

Re: Les Vieilles Landes

« Hum, Voici une excellente opportunité.
Ces humains, qui ont l’air d’avoir quelques belles ressources, feraient une excellente diversion pour ralentir Enfant-Trouvé ! »

« Dent-de-sabre » va, à très vive allure, mais à bonne distance et en cherchant ostensiblement à ne pas se rapprocher, contourner ce groupe d’humains.
Sa posture ne montre aucune agressivité, plutôt une « fuite ».

L’idée serait de les alerter (de toute manière ils l’auraient détecté ?) mais de passer si vite que l’attention sera vite accaparée par les poursuivants …
Aardin
player, 500 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 21 Feb 2023
at 17:37
  • msg #209

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Minsc (msg # 208):

Chauve-souris + humain = Lunars ?
Csempe
player, 323 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 21 Feb 2023
at 21:24
  • msg #210

Re: Les Vieilles Landes

(les Lunars n'existent pas à cette époque - il n'y a pas encore de lune. Et puis que viendraient faire 8 quêteurs héroïques lunars dans une quête spirituelle entre un héros primitif et sa bête? Ils ont mieux à faire!
Comme ennemis "mythiques" de la quête j'aurais pensé à des trolls, mais ce sont des hommes. Il y a eu quand même quelques humains survivants dans les Ténèbres...
Dommage qu'ils n'aient pas été sept, ça aurait pu être des quêteurs refaisant la quête des Porteurs!)

Csempe est excité et curieux "Des humains avec des chauves-souris sorcières dans une quête d'amitié animale! Nous devons les rencontrer et les aider, la survie de communauté humaines futures est en jeu! Ils étaient sans doute affamés à l'époque, donnons-leur à manger ! Csempe, vient négocier avec moi !" et il les hèle : "Youhou !"
This message was last edited by the player at 12:27, Wed 22 Feb 2023.
Gadjila
player, 442 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Wed 22 Feb 2023
at 09:30
  • msg #211

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Sabera:
In reply to Akka (msg # 190):

Sabera fera profiter les grimpeurs de son "saut de grenouille", elle compte donc bien les accompagner puisque c'est possible !
Elle ne sait pas plus grimper que ça, mais elle sait se réceptionner. ^^


Ça fait peut-être un peu « god learner » mais Gadjila peut-elle s'inspirer du fait qu'elle ait déjà pratiqué le saut de grenouille lors d'une quête héroïque précédente ?
Maistre Zit
GM, 1973 posts
Wed 22 Feb 2023
at 18:30
  • msg #212

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Gadjila:
Ça fait peut-être un peu « god learner » mais Gadjila peut-elle s'inspirer du fait qu'elle ait déjà pratiqué le saut de grenouille lors d'une quête héroïque précédente ?

Attention, il s'agit-là d'un charme pour sauter comme une grenouille, pas de chevaucher (grenouiller ?) femme-grenouille. Mais si Sabera fait appel à Femme-Grenouille, Gadjila pourrait par exemple utiliser son score de 20 en communauté de la rivière des berceaux, dont fait partie femme-grenouille. Et pour sauter elle-même comme une grenouille, comme c'est une QH, on dira ok mais comme strech, donc à 14.


Appelés par Csempe, la troupe approche. Comme la vôtre, cette troupe est hétéroclite : hommes et femmes, guerriers et sages. Ils sont habillés de façon exotique mais civilisée. L’intellectuel de votre groupe, Elmond, pourrait dire qu’ils lui rappellent le style de l’empire de Dara Happa, un empire nordique fondé à l’âge d’or (temps mythique) et qui a resurgi au début du premier âge historique jusqu’en 1173 (nous sommes en 1622). Il est maintenant le cœur de l’empire lunar.

Il y a deux guerriers, une femme sans arme avec une colombe sur l’épaule, un homme à l’air d’un sage autour duquel tourne un petit dragon miniature et accompagné d’un chien de métal, une guerrière armée d’un arc habillée de manière plus rustique, un membre couvert d’une cape insignifiante et d’une capuche profonde qui cache son visage et à laquelle s’accroche la chauve-souris, un soldat soldats et uen jeune fille de l'âge de Teeka. Il n’y a pas d’esprit libre flottant autour d’eux, apparemment aucun n’est chaman, mais Plouff en sent bien certains dans des objets, et bien entendu dans les animaux.

Salut à vous ! répond le sage. La route est longue, faisons une pause ensemble et partageons le pain ! (et effectivement, vous marchez depuis longtemps et vous pensiez déjà à la pause). Au deuxième plan, l’encapuchonné suit un moment Dent-de-Sabre du regard avant de se tourner aussi vers vous. Une mèche de cheveux rouges dépasse furtivement de la capuche et, à ses mouvements d’un grâce infinie, il vous semble qu’il s’agit d’une femme.
Akka
player, 645 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 22 Feb 2023
at 22:51
  • msg #213

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

oups...
Nos PJ ont-ils connaissance du mythe auquel cela pourait se rapporter ... (j'ai une petite idée, mais laissons Akka se réveiller...)
Sabera
player, 330 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 23 Feb 2023
at 00:25
  • msg #214

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[Avec la chance qu'on a, c'est surement une quête héroique pour l'ascension de la lune rouge ou une c* chaotique du genre, m'est avis que ça va faire un beau b*]
Sabera n'a pas la moindre idée de qui sont ces gens, mais elle est un peu méfiante...
...mais sa curiosité la pousse à les interroger, surtout pour les aspects les plus visibles : le mini dra gon ou le chien métallique...
Aardin
player, 501 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 23 Feb 2023
at 09:27
  • msg #215

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 214):

Ah bin si ça se trouve j'avais raison, des trucs de lunars...
Csempe
player, 324 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 23 Feb 2023
at 17:12
  • msg #216

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Csempe ne connait pas grand-chose aux Lunars (à part leur méthodes de siège), mais il soupçonne que la rousse pourrait être Jar-Eel, et les 7 autres seraient les proto-7 Mères ! (il ne connait rien sur les 7 mères, sinon qu'il y a des hommes parmi elles).

Toutefois, si c'était le cas, ce seraient des Héros formidables, qui ne feraient qu'une bouchée de leur groupe... Le temps de la Revanche n'a pas encore sonné !

L'ex-chef des équipes de couvreurs fait appel à toute la discipline qu'il peut s'appliquer à lui-même (Harmonie 6W + Milicien 5W contre Haine des Lunars 17 + Air 14) pour ne pas leur cracher à la figure, les sommer de révéler qui ils sont et quel bordel ils foutent là, et se battre jusqu'à la mort...

Tentant de distraire Akka, Csempe s'intéresse au chien mécanique : "Quelle splendeur technique ! C'est de fabrication naine ?" - à tous : "Vous devez être affamé Nous avons de la nourriture."

- à la femme sous la capuche, il fait un grand sourire : "Ne vous inquiétez pas, cet animal est en fuite. Nous le chassons car il mange nos proies."
Maistre Zit
GM, 1974 posts
Thu 23 Feb 2023
at 18:18
  • msg #217

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Si c'est un mythe dara happien, vos persos ont peu de chance de le connaître, pas du premier coup d’œil en tout cas.
La femme sous la capuche a une présence plus forte que les autres dont les personnalités semblent s’effacer devant la sienne. Ils acceptent de partager votre nourriture avec la leur. Ils ont des symboles solaires sur leurs vêtements, ce qui n’est pas étonnant pour des vêtements Dara Happiens. Dent-de-Sabre sait sentir certaines affinités élémentaires mais aussi la présence du Chaos, mais il est un peu trop loin. La plupart des regards sont tournés vers Enfant-Trouvé, et parfois se perdent au loin vers Dent-de-Sabre caché par la nuit.


Ce chien est l’œuvre de la science de son maître
, répond la femme en désignant l’homme qu’il accompagne. Sa voix est envoûtante, elle pénètre l’âme comme une vrille, on a envie de boire ses paroles.
Vous nous avez conviés à vous rejoindre, alors dis-moi, qui es-tu ? demande-t-elle à Enfant-Trouvé. Et qui est ce félin que tu chasses ? ajoute-t-elle en montrant la direction de Dent-de-Sabre.
Akka
player, 646 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 24 Feb 2023
at 08:03
  • msg #218

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Sa voix est envoutante, elle pénètre l'âme comme une vrille, on a envie de boire ses paroles.

Même pour une femelle Durulz? Je n'aime pas du tout cette ambiance onirique ou je sent que la réalité est distordue, ou mes compétences (?) vont perdre leur efficacité…
Akka cherche à rester lucide et ne pas se faire envouter par cette situation ou elle manque d'assurance (consacrée à Babeester Gor soutenu par monomaniaque)
Maistre Zit
GM, 1975 posts
Fri 24 Feb 2023
at 12:23
  • msg #219

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka:
Même pour une femelle Durulz?

Peut-être un peu moins, mais guère.

Si les autres estiment aussi qu'ils doivent garder la tête froide, qu'ils me disent comment ils résistent.

Durant une quête héroïque, si elle est bien préparée, les compétences peuvent au contraire augmenter ou avoir un champ d'application plus étendu. Mais il fut un lien et un rôle précis (ex. la rune de la Mort pour Aardîn-Enfant-Trouvé)
Aardin
player, 502 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 24 Feb 2023
at 14:38
  • msg #220

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[HRP : je suis enfant-trouvé, pas Aardîn bien sur ?]

Je suis à la poursuite de celui qui dévore le fruit de ma chasse, je dois l'affronter pour qu'il cesse ses larcins. [rune de la Mort à fond : stoïque face à la mort... qui peut avoir parfois un abord mortellement enjôleur]
Maistre Zit
GM, 1976 posts
Fri 24 Feb 2023
at 19:24
  • msg #221

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Aardin:
[HRP : je suis enfant-trouvé, pas Aardîn bien sur ?]
bien sûr, je ne t'appelle d'ailleurs plus Aardîn.

Elle regarde les morceaux de viande que vous avez partagé. C'est le fruit de ta chasse ? Tu n'es donc pas aux Arrières de Pelanda, car tu ne chasses pas l'humain. Et lui, dit-elle en désignant l'endroit où Dent-de-Sabre d'est caché, ce n'est pas un Affamé, alors, car il n'est pas humain.

Elle continue la conversation essentiellement avec Aardîn, puis un peu avec les autres, et parfois suffisamment fort pour que Dent-de-Sabre entende. Ce n'est pas que sa voix soit magique, mais elle est magnifique et son ton comme ses paroles accrochent votre attention et vous font réfléchir lorsqu'elle vous pose des questions.

À Enfant-Trouvé :
"Mais toi qui chasses dans les terres sauvages, pourquoi n'adoptes-tu pas la civilisation qui nourrit plus sûrement les familles et les clans ?"

À Dent-de-Sabre qu'elle hèle :
"Et toi, ta violence et la mort que tu sèmes n'est-elle pas parfois plus destructrice, surtout quand elle se trompe de cible ?"

(Elle dit quelques mots aux autres, votre tour va venir, mais vous êtes des comparses dans cette quête. Si vous ne souhaitez pas vous laisser mener dans cette conversation, voire la mener vous-même, vous devrez résister et employer une ability particulière. Enfant-Trouvé et Dent-de-Sabre sont plus présents dans cette quête donc sont plus ciblés mais ont plus d'influence sur la scène, la difficulté dépendra de ce que vous souhaitez faire. Akka et Enfant-Trouvé ont déjà indiqué comment)
Csempe
player, 325 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 25 Feb 2023
at 12:04
  • msg #222

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Sa voix est envoûtante, elle pénètre l’âme comme une vrille, on a envie de boire ses paroles.

Csempe est complètement sous le charme, et la suit des yeux et des oreilles, comme un petit chien. Il essaye de se mettre en avant et en valeur, c'en est limite grotesque. Comme la femme rousse discute avec tout le monde sauf lui, il en trépigne, essayant de placer une phrase ici et là, mais tellement heureux de se laisser imprégner du parfum de ses paroles.

quote:
À Enfant-Trouvé :
"Mais toi qui chasses dans les terres sauvages, pourquoi n'adoptes-tu pas la civilisation qui nourrit plus sûrement les familles et les clans ?"

Csempe s'interpose
"Ah ben vous avez bien raison! Mais il se passera du temps avant qu'il se pose dans une maison, ah ah! Mais comme on dit chez nous, les chasseurs sont utiles aussi aux éleveurs, parce qu'ils sont des éclaireurs"

quote:
À Dent-de-Sabre qu'elle hèle :
"Et toi, ta violence et la mort que tu sèmes n'est-elle pas parfois plus destructrice, surtout quand elle se trompe de cible ?"


Csempe la ramène encore :
"ah oui oui, mais à la fin de la quête ils vont devenir amis, et Dent-de-Sabre chassera avec Enfant-Trouvé, d'une façon moins destructrice."

Puis Csempe tente d'accaparer son attention en la faisant parler d'elle : "Mais vous êtes une personne très intéressante! Quel puits de sagesse! Comment savez-vous tout cela? Êtes-vous une déesse du... vivre-ensemble?", et avec un grand sourire il lui montre ses tatouages de l'Harmonie.
Minsc
player, 415 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 25 Feb 2023
at 21:19
  • msg #223

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

L’intention première de Dent-de-Sabre était de profiter de cette rencontre pour prendre le large.
Cette sage stratégie est pourtant mise à mal. Voici qu’il observe la scène, et cette étonnante femme, à distance.
« Juste quelques secondes de plus ! », se dit-il pour la 3eme fois consécutive…

Il ne répondra toutefois pas directement à la femme sous la capuche !
Mais l’envie est forte de lui dire qu’il a toujours trouvé cela contre nature ces bêtes saisies aux pièges d’Enfant Trouvé.
Ces bêtes qui tournent en rond en gémissant. Puis qui se tapissent, épuisées, en grognant de façon risible et méprisable à son approche au lieu de fuir ou de se battre comme le veut la Nature !
Faut-il accuser ces créatures ? Ou ces pièges lâches et fourbes ? Il ne sait.

En tout cas, pas de compromission avec cela.
Ces comportements contre nature ne pourront susciter qu’aversion en son for intérieur et une saine réaction de destruction !

(Vous aurez compris le parallèle, subtil (hum…), qui pointe avec le Chaos et la Bataille Éternelle !)
Maistre Zit
GM, 1977 posts
Sat 25 Feb 2023
at 22:40
  • msg #224

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc:
(Vous aurez compris le parallèle, subtil (hum…), qui pointe avec le Chaos et la Bataille Éternelle !)

C'est exactement ce que j'attendais (et peut-être aussi la femme). Les questions s'adressent aussi bien aux dieux que vous incarnez qu'à vous-même.
Dent-de-Sabres oppose donc avec l'exemple d'Urox et de la Bataille Éternelle. S'il réussit, il pourra continuer sa course s'il le souhaite.


Csempe:
Êtes-vous une déesse du... vivre-ensemble?", et avec un grand sourire il lui montre ses tatouages de l'Harmonie

Csempe tente à l'inverse de se faire remarquer avec sa rune de l'Harmonie. "Je suis Murharzarm. L'Harmonie est le premier pas vers l'Unité" répond la femme. Les plus civilisés parmi vous ont dû entendre parler de Murharzarm. C'était le fils de Yelm, le dieu-soleil. Il fut le premier empereur de Dara Happa. "Et cherches-tu l'Harmonie en suivant un esprit animal dans les contrées les plus sauvages... fuis-tu quelque chose ? Et pourquoi fuir cette chose ?"

[À la prochaine réponse, on passe à Akka, Elmond et Gadjila pour ne pas surcharger]
Csempe
player, 326 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 26 Feb 2023
at 20:47
  • msg #225

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

quote:
"Et cherches-tu l'Harmonie en suivant un esprit animal dans les contrées les plus sauvages... fuis-tu quelque chose ? Et pourquoi fuir cette chose ?"

Csempe est content de constater que ses tatouages qu'il montrait à l'inconnue [c'est ce qu'il faisait : sinon j'aurais écrit qu'il pointait les tatouages de l'inconnue ;) Et d'ailleurs comment les aurait-il vu sous la cape ? ;) ]... ont une correspondance similaire du côté de l'inconnue.

Cependant, il trouve les questions de la rousse un peu à côté de la plaque, un peu comme s'ils n'arrivaient pas à avancer du même pas... [comme si la créature avait raté son propre jet d'Harmonie]. Peut-être que deux personnes séparées par deux Âges ne peuvent pas si bien s'entendre...

Csempe croise les bras sur sa poitrine et bredouille "En suivant l'esprit animal... pour commencer je ne le suis pas... bon... j'assiste l'espr... Enfant-Trouvé et je rétablis... j'aide à rétablir une relation harmonieuse entre deux êtres.
Ce que je fuis?
Je fuis la Mort, l'Injustice et la Destruction...
Dois-je expliquer pourquoi ?!
", termine-t-il d'un ton sarcastique en haussant un sourcil.
This message was last edited by the player at 22:24, Mon 27 Feb 2023.
Maistre Zit
GM, 1978 posts
Mon 27 Feb 2023
at 20:54
  • msg #226

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Csempe : harmonie 6M + un peu macho +3 – 6 (personnage secondaire de la quête) face à 14M. 4 vs. 11, échec marginal. Murharzarm (ou celle qui l’incarne) porte courtement son attention sur cet homme insignifiant. Elle lui sourit, puis reprend sa conversation avec les héros de cette quête. Csempe peut y participer, mais sans plus.

Enfant-Trouvé / Aardîn : stoïque face à la mort 8M face à 17M (les persos les plus récents ont un peu moins de résistance). 18 vs. 3, échec mineur. Les questions de cette femme mettent le doute dans l’esprit d’Aardîn qui se demande s’il mène bien la vie qu’il devrait. A moins d’en appeler son dieu et à ses ancêtres à la rescousse (dépense d’un HP), ce qui renforcerait au contraire ces certitudes, il aura un -6 « la femme rousse lui met le doute » que j’utiliserai une fois.

Dents-de-Sabre / Minsc : Bataille Éternelle 11M face à 17M. 13 vs. 15. Échec aussi. Même chose qu’Aardîn. "La violence est utile quand elle est juste, mais quand elle s’efface devant la loi du sang, ne peut-elle être injuste et contreproductive ? Regardez, Urox qui n'a pas puni son frère criminel et en poursuit maintenant la victime.. Cette phrase absconse fait gamberger Minsc : -6 « mais qu’a bien voulu dire la femme rousse ? » - sauf dépense de HP.

Akka est concentrée sur sa mission et reste assez imperméable aux discours de la femme. Consacrée à BG 15M + monomaniaque +6 + personnage secondaire +6 (car Murharzarm n’insiste pas) 7M2 face à 14M. Akka n’a que faire de ces palabres. +3 « n’écoute pas le bavardage de la femme rousse » qui d’ailleurs n’essaye même pas de lui adresser la parole.

"Un sujet me demandait un jour s'il était bon de rejeter les dieux qui ont façonné le Cosmos et activent ses rouages et de s’enfermer dans des relations avec des entités secondaires ou d’un autre âge. Je ne sus quoi lui répondre. Qu'aurait-on pu répondre ?" Ça, c’est pour Sabera et Gadjila.

Et au cours de la conversation "Mais il est bon d'avoir des convictions, mes amis. À vouloir ménager chèvre et chou, rester neutre, ne pas vouloir s'engager, ne court-on pas le risque de laisser le mal s'installer ?" Et voici pour Elmond et son dieu neutre.

Comment Sabera, Elmond et Gadjila comptent-ils résister au doute qu'instille ectte femme ?
Minsc
player, 416 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 27 Feb 2023
at 21:49
  • msg #227

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Dents-de-Sabre / Minsc : Bataille Éternelle 11M face à 17M. 13 vs. 15. Échec aussi. Même chose qu’Aardîn. "La violence est utile quand elle est juste, mais quand elle s’efface devant la loi du sang, ne peut-elle être injuste et contreproductive ? Regardez, Urox qui n'a pas puni son frère criminel et en poursuit maintenant la victime.. Cette phrase absconse fait gamberger Minsc : -6 « mais qu’a bien voulu dire la femme rousse ? » - sauf dépense de HP.

Comment Sabera, Elmond et Gadjila comptent-ils résister au doute qu'instille ectte femme ?


[Pas commode cette Murharzarm…]

Minsc est pour le moins décontenancé.
Mais le goût du sang qui fait basculer les sens de Dents-de-Sabre / Minsc, lorsqu’il déchire la gorge de ses victimes lui revient à l’esprit. Cette jouissance quasi orgasmique surpasse tout le reste et Dents-de-Sabre / Minsc s’y accroche ! [1 HP tout ensanglanté de dépensé]
Maistre Zit
GM, 1979 posts
Tue 28 Feb 2023
at 11:35
  • msg #228

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

NOOON ! Il ne sera pas dit qu'une étrangère fasse douter Misnc ! Vade retro ! Merci, ô puissant dieu de lui envoyer cette épreuve qui ne fait que fortifier sa foi ! Du coup, victoire marginale et un +3 "résiste au doute" !

[Pour les "participants secondaires", je ne considèrerai de conséquence positive ou négative qu'en cas de victoire majeure ou plus, car Murharzarm/Rouquine ne fait pas vraiment d'efforts envers vous.]
This message was last edited by the GM at 11:38, Tue 28 Feb 2023.
Maistre Zit
GM, 1980 posts
Wed 1 Mar 2023
at 19:46
  • msg #229

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Après ces conversations incongrues, les visiteurs se lèvent et déclarent qu'ils vont continuer leur route. Vous avez l'impression diffuse qu'ils ont reçu de votre part ce qu'ils cherchaient et que ces êtres cachaient leur puissance, en particulier le femme dont les esprits Plouf et Varane peuvent confirmer le catactère surhumain. Mais peut-être est-ce à cause de celui qu'elle semble incarner, Murharzarm, le fils de Yelm. Et avant de partir, elle demande "Bon, vous ne cherchez pas un esprit du vent, mais en avez-vous croisé ?" Et devant votre réponse que je présume négative, elle vous quitte avec sa troupe. Dans son mouvement, sa cape s'ouvre et il vous semble distinguer une lame courbe, fort peu solaire. Puis ils partent dans une direction opposée à la vôtre.

Vous continuez vers le nord. Shoo-keith vous annonce qu'à un jour de marche s'élève une montagne isolée, seule au milieu de la plaine. Frichti a lui aussi deviné un peu plus tard la masse sombre qui s'élève dans la nuit. Mais une large rivière qu'il va vous falloir traverser vous en sépare. Il y a du courant, mais surtout, l'eau est glaciale.

À vous messieurs-dames.
Minsc
player, 417 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 2 Mar 2023
at 11:37
  • msg #230

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 229):

« Hum, cet arbre qui flotte entre deux eaux fera-t-il l’affaire ?

Non plutôt celui-ci tombé en bord de rive.
Quelques coups de hache pour élaguer un peu (mais pas complètement) le tronc nous le transformeront en une jolie, mais sobre, embarcation !



Voilà qui est fait.



Une fois dans l’eau, il me sera facile de tester sa stabilité. Il ne faudrait pas qu’il s’amuse à rouler sur lui-même. Allez !



Mais oui, les quelques branches laissées renforcent bien sa stabilité. Parfait !



Les félins ne sont que rarement amateurs de baignade. Sur cette embarcation, nos pieds (de Minsc) pattes (de Dent-de-Sabre) seront certes vite humides, et le séant aussi. Mais rien de catastrophique. On part là-dessus !



En accrochant le bas de mon manteau aux branches restantes et en tenant haut les manches, me voici avec une rudimentaire (et presque risible !) voile. Pas de quoi faire grand-chose dans l’absolu ?

Oui, mais si « moi - Dent-de-Sabre », je me trouve court face à ce montage, voici (quelle chance incroyable pour un félin qui ne maîtrise pas la rune du Vent !), qu’une brise constante apparaît et me pousse vers un point un peu en amont de la rive opposée.

Combiné au courant de la rivière, je devrais pouvoir ne dériver que peu, et surtout traverser rondement cet obstacle. C’est parti ! »

Maistre Zit
GM, 1981 posts
Thu 2 Mar 2023
at 16:47
  • msg #231

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Dent-de-Sabre a pris le seul tronc qui flottait, quelle chance ! Dans cette plaine, il n'y en a pas d'autre. Comment font les autres ?

[Rémy demande s'il est logique pour Minsc de ne pas la jouer coopératif. Très bien, plus vous serez dans le rôle, plus la quête fonctionnera. Tiens, du coup, à fond dans le félin, il pourra utiliser Fritchti comme bonus en plus de tout autre (= +4) ou comme ability à un moment où ça vous arrangera pour que cette quête réussisse]
Akka
player, 647 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 2 Mar 2023
at 17:13
  • msg #232

Re: Les Vieilles Landes

Akka pourra bien sûr aider la autres, ainsi que Gadjila si je ne me trompe.
Elle peut tendre une corde, si on en a une assez longue, en l'attachant à une lance profondément fichée dans le sol?
Aardin
player, 503 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 3 Mar 2023
at 08:31
  • msg #233

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Akka (msg # 232):

Hum, un fleuve, hum j'aurais du continuer mes cours de natation avec les canards de Néo Pavis.

Je demanderais bien à notre chère Akka d'aller nous tendre une corde sur l'autre rive mais il va falloir peut être nous en tresser une assez longue avec les joncs aux alentours.
This message was last edited by the player at 08:33, Fri 03 Mar 2023.
Sabera
player, 331 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 3 Mar 2023
at 11:47
  • msg #234

Re: Les Vieilles Landes

In reply to Aardin (msg # 233):

Sabera s'empresse d'aller se tremper les pieds dans cette eau bienvenue malgré le froid.
Elle évalue la distance pour savoir si un "Saut de grenouille" pourra être suffisant pour transporter toute l'équipe de l'autre coté du fleuve.
Si cela lui semble trop court, elle va alors tester de nager, en étant attachée pour ne pas être emportée par le courant, et faire un saut de grenouille alors qu'elle n'a pas pied pour savoir si c'est possible (ou peut-être le sait-elle déjà ou l'esprit Traskar peut la renseigner ?) et surtout pas trop loin pour ne pas se faire mal à cause de la corde !.
Elmond
player, 479 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 3 Mar 2023
at 14:06
  • msg #235

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 231):

avant de laisser partir dent de sabre sur son tronc, elmond y a, bien sur, attache une corde...


une fois arrive de l autre cote, rien de plus facile que de confectionner un pont de singe...

shoo keyth  verifie quand meme vers l amont et l aval si un moyen n existe pas par ailleur...gue...pont...cheminement de rochers...
Maistre Zit
GM, 1982 posts
Fri 3 Mar 2023
at 16:28
  • msg #236

Re: Les Vieilles Landes

Mais Dent-de-Sabre a pris de l'avance et ne vous a pas attendu. Il est dans son rôle de fuyard.
Le saut de grenouille n'est utilisable efficacement que par Sabera mais devrait suffire pour qu'elle ne se mouille qu'aux genoux.

Akka n'a effectivement aucun souci pour traverser et planter une lance. Vous pouvez mettre des cordes bout à bout. Sinon, s'il y avait eu des joncs, vous qui avez fréquenté la vallée de Zola Fel durant des années, je pense que ça aurait pu vous donner une idée. Mais il n'y a que de l'herbe, sauf assez loin, découverts par Shoo-Keith, qu'il faudra aller chercher.
Akka
player, 648 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 3 Mar 2023
at 17:15
  • msg #237

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

On va chercher des Joncs pour faire de gros ballots flottants.
Ensuite Akka tends une corde et passe tour à tour en soutenant les nageurs accrochés à leur ballot, ces derniers eux même attachés par une boucle à la corde au cas où, pour ne pas se faire emporter.
Csempe
player, 327 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 3 Mar 2023
at 20:48
  • msg #238

Re: Les Vieilles Landes Dieux/Illusion/Feu

Organiser une équipe? Monter une sorte de téléphérique? S'arranger pour que chacun passe le fleuve sur un ballot de jonc, et que le ballot revienne vide, tiré avec un système de poulies élaboré? C'est un boulot pour l'Artisan!

Csempe utilise l'Harmonie pour faire bosser tout le monde, vérifier la solidité des infrastructures "accroche mieux la corde, Akka!" et joue de Ladécoup pour le jonc.
This message was last edited by the player at 08:41, Sat 04 Mar 2023.
Akka
player, 649 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 3 Mar 2023
at 21:05
  • msg #239

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka à une vision qui se supperpose à celle de Csempe coupant des Joncs, elle ne sait pourquoi... elle se remémore Delisha faisant des fagots de plantes chaotiques dans les grottes de Dyskund... ces quêtes héroïques sont propices aux hallucinations les plus étranges !
Minsc
player, 418 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 4 Mar 2023
at 00:11
  • msg #240

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka:
Akka à une vision qui se supperpose à celle de Csempe coupant des Joncs, elle ne sait pourquoi... elle se remémore Delisha faisant des fagots de plantes chaotiques dans les grottes de Dyskund... ces quêtes héroïques sont propices aux hallucinations les plus étranges !

[Ah, j’en garde aussi une vision très précise ! J’imagine que Minsc aussi, mais moins enthousiaste…]
Minsc
player, 419 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 4 Mar 2023
at 10:44
  • msg #241

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Dent-de-Sabre a pris le seul tronc qui flottait, quelle chance ! Dans cette plaine, il n'y en a pas d'autre. Comment font les autres ?

[Rémy demande s'il est logique pour Minsc de ne pas la jouer coopératif. Très bien, plus vous serez dans le rôle, plus la quête fonctionnera. Tiens, du coup, à fond dans le félin, il pourra utiliser Fritchti comme bonus en plus de tout autre (= +4) ou comme ability à un moment où ça vous arrangera pour que cette quête réussisse]


[Dent-de-sabre ne la joue pas coopératif, mais Minsc a peut-être réussi à « s’autoconvaincre » qu’il n’était pas utile de perdre du temps à repousser le tronc dans le courant. Akka l’apercevra alors peut-être, échoué sur la rive opposée. ]
Maistre Zit
GM, 1983 posts
Sat 4 Mar 2023
at 16:59
  • msg #242

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[tûtûtût, si Minsc s'autoconvainct d'être moins Dent-de Sabre, je vais lui retirer ses +4. De toute façon, vous vous retrouverez au sommet de cette montagne]. Le temps que les autres rassemblent les joncs, Dent-de-Sabre se sera presque auprès de la Montagne Seule.

Pendant ce temps, les autres pagaient pour traverser, accrochés au ballots de jonc, sous l’œil impatient d'Akka. Une lumière blafarde et grise éclaire doucement le ciel. Cela vous rassure et signifie que vous êtes à l'Âge Gris qui a précédé l'Aurore. Le Pic a donc déjà écrasé le Diable et le Chaos est vaincu. Le Cosmos attend la réussite ou l'échec de la quête des Apporteurs de Lumière.
La course reprend. Vous avez perdu pas mal de temps, il vous faudra certainement faire une pause au pied de la montagne. Dents-de-Sabre, en revanche, peut commencer son ascension et faire une pause ülus haut.

Vous m'avez déjà fait part de la manière dont vous escaladerez cette montagne qui culmine 2000m au-dessus de vous mais vous pouvez changer d'avis. Sinon, c'est parti !.
This message was last edited by the GM at 21:54, Sat 04 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 1984 posts
Sat 4 Mar 2023
at 21:55
  • msg #243

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[attention, j'ai modifié le message précédent : la nuit prend fin]
Minsc
player, 420 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 4 Mar 2023
at 22:40
  • msg #244

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

C’est parti comme annoncé, pour Dent-de-Sabre !
Sabera
player, 332 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 5 Mar 2023
at 21:04
  • msg #245

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 244):

Ca reste comme annoncé pour Sabera également : elle va surveiller toute la troupe et bien sûr Minsc aussi, si tant est qu'elle puisse le voir.
Sinon, elle enverra Plouf pour qu'il puisse en rendre compte.
Aardin
player, 504 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 6 Mar 2023
at 11:14
  • msg #246

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 245):

un petit saut de grenouille pour faciliter l'ascension c'est possible ?
Akka
player, 650 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 6 Mar 2023
at 12:51
  • msg #247

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Comme convenu , Akka, même si elle peut se débrouiller avec acrobate et la rune du mouvement, n'est pas la plus indiquée pour grmer avec ses courtes pattes .
Elle envoie donc Hugin qui pourra guider vers de meilleures prises si nécessaire.
Sabera
player, 333 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 7 Mar 2023
at 22:37
  • msg #248

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Aardin (msg # 246):

"Bien sûr, Enfant-trouvé, Eiritha va utiliser tous ses pouvoirs  à ton service pour régler une bonne fois pour toutes le problème que pose Runecroc !"
Elmond
player, 480 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 8 Mar 2023
at 08:04
  • msg #249

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 242):

si minsk dent de sabre prend beaucoup d avance sur le groupe, shoo keith tache de maintenir un contact visuel

d autre part, avec in-terre-com, je devrais pouvoir communiquer avec lui sans trop de pb...


voyant vers ou nous progressons, issaries nous gratifife de plus surement de son assistance...
Aardin
player, 506 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 9 Mar 2023
at 10:42
  • msg #250

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Elmond (msg # 249):

Même si je suis plus un habitué des vastes plaines que des hautes montagnes, est ce que ma rune de la terre pourrait être utile pour cet exercice inhabituel d'escalade ?
Akka
player, 651 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 9 Mar 2023
at 11:43
  • msg #251

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

ah, bien sur, je peux "parler à la terre" pour qu'elle nous facilite cela! Bonne idée !
Maistre Zit
GM, 1989 posts
Thu 9 Mar 2023
at 13:29
  • msg #252

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Aardin:
In reply to Elmond (msg # 249):

Même si je suis plus un habitué des vastes plaines que des hautes montagnes, est ce que ma rune de la terre pourrait être utile pour cet exercice inhabituel d'escalade ?

Bien sûr, bien vu. Dans les quêtes héroïques, les runes ont un emploi plus vaste que dans le plan historique.
Aardin
player, 507 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 10 Mar 2023
at 09:12
  • msg #253

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 252):

et comme je suis un super héros, c'est super vaste :)
Maistre Zit
GM, 1990 posts
Fri 10 Mar 2023
at 20:10
  • msg #254

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Auprès de la montagne, le terrain devient vallonné. Dents-de-Sabre observe la masse immense et fait appel à son instinct de grimpeur. Comme il s’agit de l’ability la plus adaptée, elle sera à +9 et augmentée de son incarnation d’un félin, soit +4, pour un total de 6M2 ! Un jeu d’enfant pour lui.
Il observe un moment les lieux. Rien ne vole, la voie est libre et il s’élance, suivi de Frichti. Vos oiseaux qui l’observent ne voient que deux grands félins bondissant prestement de rocher en rocher. Quand la nuit tombe, ils trouvent une anfractuosité pour s’y cacher et avaler un morceau de leur viande crue avec délectation, en ronronnant de plaisir.

Sur ces entrefaites, le reste de la troupe arrive au pied des montagnes pour y passer la nuit.

Une lumière faible et blanchâtre vous réveille. Dent-de Sabre continue gaiement son ascension. Il arrive, comme s’il connaissait déjà l’endroit, à l’entrée d’une vaste galerie, presque au sommet. C’est l’entrée de son antre. Il y pénètre pour rejoindre une vaste caverne irrégulière et profonde de plusieurs dizaines de mètres. Pourtant, Dent-de-Sabre n’y est pas tout à fait à l’aise. Est-ce parce qu’il sait qu’il est poursuivi ? Ou bien quelque chose se cache-t-il ici ? Pourtant aucun bruit ni aucune odeur ne le troublent, à part le sifflement du vent dans l’entrée.

Pendant ce temps, Enfant-Trouvé se prépare à l’une des plus difficiles épreuves de sa vie. Il peut utiliser les champignons qui pèguent que Minsc lui a prêtés : son statut de medium lui permet d’utiliser les esprits mycosiques qui s’y cachent à 2M. Esprit de la mort, il n’en a pas peur (+6). Avec l’aide des oiseaux, de Wisskass et [si Gianni se réveille] de Gadjila, les difficultés s’atténuent et ne sont plus que de 6M. Mais la montagne est traitresse pour ceux qui ne la connaissent pas et ne se laisse pas si facilement dompter par les assauts de ses prétendants. Elle fait volontiers rouler des pierres sous les pieds ou souffler le vent sur ses flancs et déploie des trésors de ruses comme des surplombs, des culs-de-sac ou des parois lisses pour entraver la progression. Les jambes font mal, le souffle est court et Enfant-Trouvé se retrouve à un moment coincé, incapable d’aller dans un sens ou dans l’autre, à moins qu’il ne fasse appel à ses ultimes ressources. Le sommet est proche, comme c’est rageant. Mais sacrebleu, la montagne n’est pas une ennemie et il a déjà vaincu Runecroc, il saura bien vaincre son ancêtre ! Arrachant ses dernières forces, il se hisse difficilement mais sûrement jusqu’à l’entrée de la grotte où Hugin et Shoo-keith ont vu disparaître Dent-de-Sabre.

Quant aux autres, leur fortune est moins souriante.
Csempe et Sabera restent coincés pas loin du sommet (échec marginal) : Ladécoup ne trouve pas de roche à tailler et le saut de grenouille n’aide pas à assurer les prises.
Elmond pense pouvoir trouver un chemin, guidé pas Issaries (14M avec un « strech » de -6) mais la montagne est plus forte que son inspiration (échec).
Akka est une acrobate et sait écouter la Terre, mais ses palmes ne sont pas faites pour la pierre aiguisée et la malédiction des Durulz qui les empêche d’approcher le ciel pèse sur elle, à moins que ça ne soit sa hache. C’est au sein de la Terre qu’elle se sent bien, pas au bout de ses appendices. Elle voit les autres s’éloigner (échec aussi).

(Ceux qui dépensent un HP pourront atteindre le sommet. Elmond et Akka peuvent cependant participer et observer via leurs oiseaux et Sabera peut se désincarner et sentir les choses comme un esprit).

Gadjila, encore meilleure grimpeuse que Minsc, peut quant à elle tout à fait accompagner Aardîn au sommet, voire arriver avant lui [Gianni ?].
Minsc
player, 421 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 11 Mar 2023
at 10:01
  • msg #255

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Pourtant, Dent-de-Sabre n’y est pas tout à fait à l’aise. Est-ce parce qu’il sait qu’il est poursuivi ? Ou bien quelque chose se cache-t-il ici ? Pourtant aucun bruit ni aucune odeur ne le troublent, à part le sifflement du vent dans l’entrée.


L’instinct a toujours guidé Dent-de-Sabre. Et il a appris à en faire son allié.
Et quand il l’entend gratter à sa porte, il ne fait pas la sourde oreille.

Le Guerrier Attentif qu’est Minsc fait un tour circonspect de sa tanière. Dent-de-Sabre l’a connaît si intimement. Qu’y a t il a remarquer ?!
Elmond
player, 481 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 11 Mar 2023
at 12:25
  • msg #256

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 254):

a l aide de shoo keith (et de varanne sur le plan spirite)  j observe ce qui se passe...

le point de HP sera depnse si ma presence la haut s avere indispensable...

peut etre y a t il moyen de derouler un corde pour nous permettre une ascension plus aisee...
Akka
player, 652 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 11 Mar 2023
at 12:31
  • msg #257

Re: Les Vieilles Landes

Tout pareil...
Akka observe et aide via Hugin, et se tiens prête à intervenir via Hugin, en grimpant (pt de héros) si nécessaire, ou grâce à "parle à la terre"
Maistre Zit
GM, 1991 posts
Sat 11 Mar 2023
at 14:20
  • msg #258

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 254):
peut etre y a t il moyen de derouler un corde pour nous permettre une ascension plus aisee...

Une fois les dés tirés, le résultat est définitif. "Vous avez déjà essayé avec les cordes". Les jets de dés doivent être vus comme un moyen d'influer sur l'histoire et de l'amener dans la direction souhaitée et pour cela vous utilisez telle ou telle ability. Si le jet est une réussite, l'histoire se déroule comme vous le souhaitez pour le perso. Sinon, elle se déroule autrement.

Je veux bien accepter le point de HP si la situation change, même si ce n'est pas vraiment l'esprit des règles.

La seule exception est un conflit "étendu" durant lequel on peut changer de tactique tant qu'on n'a pas atteint 5 points. Mais c'est réservé au paroxysme, à la scène finale, et éventuellement lors d'une scène importante au milieu de l'épisode (j'ai pensé l'utiliser pour cette escalade mais finalement non, pour ne pas ralentir : votre but principal est ailleurs).

Dent-de-Sabre:
Qu’y a t il a remarquer ?!

C'est ta rune du vent qui te titille. On dirait que le sable et la poussière ont été perturbés par l'air, comme un tourbillon.

Attendons ce que va faire Enfant-Trouvé.
Gadjila
player, 443 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sat 11 Mar 2023
at 15:13
  • msg #259

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Gadjila, encore meilleure grimpeuse que Minsc, peut quant à elle tout à fait accompagner Aardîn au sommet, voire arriver avant lui [Gianni ?].


Oui Gadjila grimpe aussi.

Désolé je n'ai plus guère le temps de me connecter ne ce moment.
Sabera
player, 334 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 11 Mar 2023
at 18:02
  • msg #260

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Gadjila (msg # 259):

Sabera ne pouvant plus monter plus haut, choisit de continuer l'ascension sous forme spirituelle, elle sera beaucoup plus à l'aise. Elle laisse Plouf aux bons soins de Csempe et vice et versa.
Aardin
player, 508 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Sun 12 Mar 2023
at 18:53
  • msg #261

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 260):

Purée quelle ascension... et quelle vue ! Mazette, je n'étais pas monté aussi haut de toute ma vie (d'Enfant Trouvé et de Aardîn).

Je reprends mon souffle, calme mon esprit et soigne mes bobos et autres écorchures...

Mon instinct de chasseur me dit que je suis arrivé devant l'antre du voleur de gibier et que l'affrontement final est proche.

Finissons en une bonne fois pour toute et de ma forte voix j'interpelle mon adversaire : "toi qui te caches ici, viens m'affronter au lieu de fuir ! Je suis Enfant Trouvé et tes larcins vont s'arrêter ici et tout de suite !" (c'est une variante de "je déclare mon nom avant d'affronter le chaos")
This message was last edited by the player at 18:55, Sun 12 Mar 2023.
Minsc
player, 422 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 13 Mar 2023
at 16:44
  • msg #262

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Aardin (msg # 261):

« Par quel prodige cet humain pourvu d’un si piètre odorat m’a-t-il retrouvé… ?

Il va avoir droit à une cuisante leçon. »

Puisque la tanière a été visiblement brassée, Dent-de-Sabre va enfoncer le coin.

La Rune de l’Air de Minsc va lui permettre d’initier un grand tourbillon, qui va se charger en poussière. Et jaillir par l’entrée de la tanière pour aveugler l’adversaire.



A la toute suite de ce nuage, Dent-de-Sabre se précipite.

Souple et Félin, il longe le mur latéral, avant de bondir pour prendre appui sur ce mur à près de 2 mètres de haut et, dans une somptueuse et esthétique parabole, s’envoler vers Enfant-Trouvé.

Si Dent-de-Sabre est toutes griffes dehors et crocs luisants dans ce mouvement, Minsc « intervient » au dernier instant pour transformer ce geste : les pattes seront largement écartées. Et la tête baissée devient un violent coup de butoir visant à faire voltiger Aardîn !
Aardin
player, 509 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 13 Mar 2023
at 17:02
  • msg #263

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 262):

Non mais il me croit né de la dernière bourrasque celui là : zou, je lui lance mon Abrazor en pleine poire à ce vilain gros minet !

Et en ce qui concerne les vents de poussières, les Sables sont habitués, c'est notre quotidien, notre culture, notre mode de vie... et puis on ne s'appelle pas Sables pour rien.

Enfant Trouvé est un chasseur, donc l'affrontement avec son gibier il connait et l'anticipe, jamais pris au dépourvu il est.
Minsc
player, 423 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 13 Mar 2023
at 17:39
  • msg #264

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Aardin:
Enfant Trouvé est un chasseur, donc l'affrontement avec son gibier il connait et l'anticipe, jamais pris au dépourvu il est.

Yalah !
Maistre Zit
GM, 1992 posts
Mon 13 Mar 2023
at 17:53
  • msg #265

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[là, j'ai bien envie de ne pas lancer de dés du tout, de prendre mes popcorns et de lire vos échanges, pour le moment très divertissants ! Je pense que pour ce premier échange, Abrazor a bien dû réussir à contrer la ruse de Dents-de-Sabre et Enfant-Trouvé n'a pas été surpris.

Si vous le souhaitez, on attend un 2ème round de la part de nos deux protagonistes et ensuite on passe à l'action suivante. Vous pouvez vous lâcher, les autres peuvent intervenir et aider l'un ou l'autre, je ne lancerai pas les dés, c'est juste pour la beauté de la scène... car le vrai défi va bientôt surgir !

Si ça vous convient.]
Akka
player, 653 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 13 Mar 2023
at 18:08
  • msg #266

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[pas de dés, le moins possible ;) ]

Akka observe tout cela en se demandant ce qui leur prends ... on devrais boucler ça rapidement, on a autre chose à faire! (monomaniaque 10W...)

[mais Paul admire les voltigeurs de l'impossible]
Csempe
player, 329 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 13 Mar 2023
at 18:28
  • msg #267

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

pendant ce temps, Csempe est très déçu par lui-même : lui qui se considère comme un acrobate des toits, arrivant toujours à garder son équilibre, coincé à flanc de montagne! Pensant être arrivé à une sorte de cul-de-sac vertical, il décide de descendre à la recherche d'une autre voie [et de dépenser un HP]. Poussé par la curiosité et le désir d'assister à la Quête héroïque, Il trouve une corniche, la suit par le toucher car la lumière grise n'éclaire vraiment pas beaucoup, et finit par arriver au sommet où il a juste le temps d'apercevoir Dent-de-Sabre bondir sur Enfant-Trouvé! Bon, pour l'instant aucun n'a l'air de gagner, et aucun n'a l'air d'être blessé, donc il faudra attendre qu'ils soient bien fatigués avant de balancer de grandes ondes d'Harmonie... Csempe s'accroupit, un peu à l'écart, pour ne pas perdre une miette du combat.
Minsc
player, 424 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 13 Mar 2023
at 21:50
  • msg #268

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

« Hum, il a des ressources cet enfant trouvé.
Mais des fois, les pièges les plus simples peuvent fonctionner. »

Puisqu’il est sorti de sa tanière et qu’il a de l’espace, Dent de sabre se met à virevolter, à gauche à droite, attaquer, rompre, feinter une attaque, esquiver.
Puis soudain un nouveau nuage de poussière accompagné d’une violente attaque.
Feinte déjà éculée et vouée à l’échec ?

Pas sûr ! Car l’idée était de dissimuler la deuxième lame que représente Frichti qui se dissimulait encore dans la grotte. Abandonnant l’abri de l’ombre, il déboule dans les jambes d’enfant trouvé, qui …

(Aardîn ?)
Aardin
player, 510 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 14 Mar 2023
at 11:06
  • msg #269

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 268):

Et c'est là que ma rune de la Terre flamboie et je pousse un rocher sur ce pauvre Frichti (pas trop fort quand même je ne tiens pas à blesser ce gentil matou) pour le déséquilibrer car n'oubliez pas que Aardîn a déjà affronté Runecroc (à ses dépends certes mais il ne l'a pas oublié) quand au tourbillon de poussières... non mais franchement Minsc, tu sais à qui tu parles ?
Bon je ne connais pas trop les skills de Enfant Trouvé par contre : il doit être vif et agile tout de même non, pas assez puissant pour lutter avec un tigre aux dents de sabre mais suffisamment rapide pour esquiver les attaques du félin tout en sortant de sa besace (comme tout bon chasseur) un collet avec lequel il va tenter d'attraper une des pattes de son adversaire (+ 1 HP : a déjà affronté Runecroc, comme dit précédemment).
Minsc
player, 425 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 14 Mar 2023
at 16:46
  • msg #270

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

« Tout est dans la synchronisation. Prêt « Chat-De-L’Ombre » ? Alors action !

1/ simulacre d’attaque 2/ poussière 3/ « A toi Frichti, fonce-lui dessus !! » 4/ Enfant-Trouvé se déconcentre et je saisis l’opportuniiiii…

Non ! Non seulement cet adversaire se joue de mes attaques, mais en plus la Terre est son alliée.

Frichti, tu es sous la roche ?! Réponds-moi…

Attends, je te libère d’une rapide poussée puis ferai la peau à ce présomptueux Enfant-Trouvé. Fini de jouer !



Mais non…

Me voici la patte prise au piège. Moi pris dans ces pièges que je méprise tant !

Ahhh, lourde sanction dès que l’on sous-estime son adversaire.

Me voici humilié. Mais au moins, Frichti n’a rien. »
Maistre Zit
GM, 1993 posts
Tue 14 Mar 2023
at 17:34
  • msg #271

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Alors que ce combat de titans sidère l’assistance, les tourbillons soulevés par les combattants se font soudain violents et plus volumineux. Une bourrasque soudaine aveugle les participants, secoue les oiseaux et, sur le parvis à l’entrée de la grotte, un Taureau Céleste portant un puissant guerrier atterrit. Vêtu d’un seul torque et de tatouages bleutés, les cheveux en bataille, la barbe hirsute, les yeux foudroyants, il bondit à bas de sa monture en brandissant une épée bleue luisante de magie et habitée par un esprit et, d’une voix de Stentor, hurle quelque chose que les Sartarites parmi vous reconnaissent comme la langue du vent et qui n’augure rien de bon (car votre langue vient de la langue du Vent).


Ce gars, un héros certainement, est la violence pure, semblant une incarnation d’Humath, le vent primordial. Il fait tournoyer sa lame et charge Enfant-Trouvé et Dents-de-Sabre.
Akka
player, 654 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 14 Mar 2023
at 18:20
  • msg #272

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Ah bin m.... alors!
Akka voit cela de loin, Hugin cercle autour de cette créature…
Elle se trouve soudain loin de toute l'action et en bout de rage !
Hugin pousse des cris déchirants, sa rune de la terre en pleine puissance ("terrorize enemies with a blood-curdling scream" une des capacités de BG liée à la rune de la terre, et comme on est sur ce plan là, peut-être Hugin arrivera a atteindre un effet héroïque!), tout en s'approchant dangereusement. Cela ne suffira peut-être pas, mais pourrait distraire ce colossal ennemi (pour l'instant).
Csempe
player, 330 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 14 Mar 2023
at 19:50
  • msg #273

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 271):

"Mais c'est lui que les Solars/Lunars cherchaient !", réalise Csempe. Sa propre culture de Orlanthi, en sommeil depuis si longtemps; sa rune du Vent; sa devise - mise sous le boisseau - de "La Violence est toujours une solution"; sa religion de Milicien membre laïc d'Helamakt - tout cela s'éveille, revient à lui, érupte et rugit!

Csempe saute sur ses pieds, dégaine son Scramasaxe et tente d'attirer l'attention du héros de sa civilisation : "Orlanth ! OR-LANTH ! OR-LANTH !"

Helemakti 20+Culture Heortienne 13 pour communiquer avec lui. Malus: -6 ("C'est pas ma quête, Colonel!"), - Apparence quelconque 13. Si cette tentative de communication ne donne rien, alors c'est la solution belliqueuse au round suivant : Helemakti 20+"la violence est la voie de l'Air" 14
Sabera
player, 335 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 14 Mar 2023
at 23:38
  • msg #274

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Csempe (msg # 273):

"Quoi ? Un fou furieux des vents qui veut combattre mes compagnons et gâcher notre quête ? Impotax, occupes-toi de lui et empêche le de leur faire du mal !"
Aardin
player, 511 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 15 Mar 2023
at 16:31
  • msg #275

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Enfant trouvé/Aardîn, tout poussiéreux et couvert de griffures (saleté de minous) se demande bien se qui ce passe : "ah bin bravo, c'est qui celui là encore ?"

Je me demande ce qu'il veut bien dire car je comprends pas son dialecte.

Je regarde Runecroc/Minsc avec dans le regard une expression qui veut dire : "bon, on devrait peut être envisager un repli stratégique ?"
This message was last edited by the player at 16:32, Wed 15 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 1994 posts
Wed 15 Mar 2023
at 18:09
  • msg #276

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Pour rappel, ce qu'on vous a raconté de cette quête est dans le message 175.
Akka
player, 655 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 15 Mar 2023
at 18:16
  • msg #277

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 276):

Hummmm: "les circonstances les ont pousser a faire alliance", je suppose?
Csempe
player, 331 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 15 Mar 2023
at 20:11
  • msg #278

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka:
Hummmm: "les circonstances les ont pousser a faire alliance", je suppose?

Je l'avais prédit (sauf que je pensais que ce seraient des griffons). Ah ah quel scénariste contrarié je suis! ;)
Maistre Zit
GM, 1995 posts
Wed 15 Mar 2023
at 21:59
  • msg #279

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Csempe (msg # 278):

En 1622 c'était des griffon, mais vous n'êtes plus en 1622 !
Minsc
player, 426 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 15 Mar 2023
at 22:50
  • msg #280

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Aardin (msg # 275):

Aardin:
Je regarde Runecroc/Minsc avec dans le regard une expression qui veut dire : "bon, on devrait peut être envisager un repli stratégique ?"

« Repli ? Non !
D’avoir fui devant toi m’a conduit à cette humiliation d’être entravé.
Pas deux fois la même erreur !

Libère-moi et faisons front. »

Et en attendant la réponse / réaction d’enfant trouvé, dent-de-sabre puise en Minsc sa rune du vent pour contrecarrer l’usage que pourrait en faire ce monteur de … taureau !
Minsc
player, 427 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 15 Mar 2023
at 22:52
  • msg #281

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Aardin (msg # 275):

Aardin:
Je regarde Runecroc/Minsc avec dans le regard une expression qui veut dire : "bon, on devrait peut être envisager un repli stratégique ?"

« Repli ? Non !
D’avoir fui devant toi m’a conduit à cette humiliation d’être entravé.
Pas deux fois la même erreur !

Libère-moi et faisons front. »

Et en attendant la réponse / réaction d’enfant trouvé, dent-de-sabre puise en Minsc sa rune du vent pour contrecarrer l’usage que pourrait faire de la sienne ce monteur de … taureau !
Maistre Zit
GM, 1996 posts
Wed 15 Mar 2023
at 23:04
  • msg #282

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

...de taureau céleste, même, un taureau ailé, bête sacrée d'Urox !

Nous allons jouer ceci comme un défi de groupe impliquant au minimum Dents-de-Sabre et Enfant-Trouvé. Les autres peuvent décider s'ils apportent un support ou s'ils participent activement, sachant que si on reçoit une défaite, ça peut faire perdre tout le groupe, mais si on gagne, on fait avancer le groupe.

Ceux qui le souhaitent peuvent aussi mettre en jeu leur ability. En cas de victoire, ils gagnent un pouvoir (mais ils ne savent pas lequel, car vous ne connaissez pas cette quête) mais s'ils perdent, ils perdent cette ability définitivement. Et il n'y a pas de HP dans ce cas.
Aardin
player, 512 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 16 Mar 2023
at 11:27
  • msg #283

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 282):

Je sors alors mon couteau ancestral, m'approche de Runecroc... et tranche le collet, libérant ainsi mon nouvel allié : "soit, faisons front contre cette nouvelle menace, nos différents pourront attendre !"

"hum, que Waha me prête force !"
Sabera
player, 336 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 16 Mar 2023
at 12:42
  • msg #284

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Aardin (msg # 283):

Sabera n'a pas besoin de peser le pour et le contre : sa fierté mise à mal à cause de son erreur de jugement qui a conduit à la situation actuelle, sa loyauté envers les membres de sa tribu, actuellement menacés et sa nature excessive la conduise à se jeter dans la bataille !
Elle se rend compte que la puissance de l'adversaire est sans doute au delà de ses capacités, mais si elle peut donner un avantage à sa tribu, alors ça vaut le coup : elle va attaquer spirituellement ce "héros du vent".
Akka
player, 656 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 16 Mar 2023
at 13:03
  • msg #285

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka continue à agresser ce héros qui menace ceux qu'elle doit protéger, ses cris rauques à glacer le sang des plus braves retentissent dans la montagne, répercuté par les rochers et amplifiés par le vent!
Maistre Zit
GM, 1997 posts
Thu 16 Mar 2023
at 13:24
  • msg #286

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka:
Akka continue à agresser ce héros qui menace ceux qu'elle doit protéger, ses cris rauques à glacer le sang des plus braves retentissent dans la montagne, répercuté par les rochers et amplifiés par le vent!

et c'est Hugin qui s'en charge.

Enfant-Trouvé & Dents-de-Sabre:
"faisons front"

Quelles sont vos intentions exactes ? Détruire l'adversaire, l'éviter pour fuir, faire un tarot à trois... et comment ?
Aardin
player, 513 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 16 Mar 2023
at 16:42
  • msg #287

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 286):

Et bien pour commencer mon Esprit de loi va aller à sa rencontre histoire de savoir à qui on a affaire et peut être le ralentir dans sa charge furieuse
Akka
player, 657 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 16 Mar 2023
at 17:57
  • msg #288

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Akka:
Akka continue � agresser ce h�ros qui menace ceux qu'elle doit prot�ger, ses cris rauques � glacer le sang des plus braves retentissent dans la montagne, r�percut� par les rochers et amplifi�s par le vent!

et c'est Hugin qui s'en charge.


(oui ;D)
Maistre Zit
GM, 1998 posts
Thu 16 Mar 2023
at 18:02
  • msg #289

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Aardin:
In reply to Maistre Zit (msg # 286):

Et bien pour commencer mon Esprit de loi va aller à sa rencontre histoire de savoir à qui on a affaire et peut être le ralentir dans sa charge furieuse

il charge à quelques mètres de vous, je ne vous laisse qu'une action à faire. Mais en tout cas, Minsc ne souffle pas comme quand il sent le Chaos. Il est plein de tatouages de rune de l'air et son épée, donc, brille de magie et est habitée par un esprit.

Donc tu lances ton Esprit de Loi pour ralentir la charge. Et en quoi peut-il ralentir la charge, lui qui est fait pour combattre le Chaos ?
Aardin
player, 514 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 17 Mar 2023
at 08:17
  • msg #290

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 289):

Esprit contre Esprit non ? Ah zut me serais je trompé à l'insu de mon plein grès ?
Maistre Zit
GM, 1999 posts
Fri 17 Mar 2023
at 13:10
  • msg #291

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

cet esprit a l'air bien solide ! Il y a un esprit dans son épée, mais lui est bien matériel.
Elmond
player, 482 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 17 Mar 2023
at 16:16
  • msg #292

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 291):

ya t il moyen de le degommer l arbalette ?

si oui, yallah, avec knock down/paralysie...

sinon, je tache d assister minsk la haut avec mon cristal kaleidoscope

par ailleurs, si le guguss a des pieces d equipement gluables, je tente de l immobiliser comme ca

enfin, varrane prete son coucours pour apporter un bonus eventuel en cas de combat spirite
Maistre Zit
GM, 2000 posts
Fri 17 Mar 2023
at 20:53
  • msg #293

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Pour utiliser même ton arbalète, tu devrais finir l'ascension, donc dépenser un HP. Tu le fais ?
Si l'esprit de Loi d'Aardîn s'en prend à l'esprit de l'épée, Varanne peut aider. Il peut aussi aider Sabera, bien que je doute qu'elle en ait besoin.

Il me faut au moins les choix et abilities de Minsc et Aardîn pour continuer.

Notez que ceux qui veulent abandonner peuvent commencer à redescendre et revenir ainsi lentement dans le plan du présent.
Minsc
player, 428 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 18 Mar 2023
at 08:24
  • msg #294

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 293):

Pas de raison particulière pour dent de sabre d’espérer pactiser avec cette assaillant, je me dis.

Mais voir un admirateur du vent, caracolant sur un Taureau, ne peut que déstabiliser grandement Minsc.
Tel que JE comprends la scène, aucune entente n’est possible.
Mais Minsc (en guerrier attentif) se dit-il qu’il peut espérer un succès en essayant de pactiser envers un « frère de rune » de l’air (s’il a bien identifié cette rune chez lui) ?
(Posture non aggressive et vent ostensiblement tourbillonnant autour de Minsc)



S’il sent que c’est voué à l’échec, fort de son expérience de guerrier (2W), il commence la danse de l’esquive en provocant mais en gardant ses distances et en tournant / fuyant autour du guerrier.
Cela a pour but de l’attirer mais de laisser aux autres possibilités d’agir.
Maistre Zit
GM, 2001 posts
Sat 18 Mar 2023
at 11:03
  • msg #295

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Et bien Minsc, en guerrier attentif (3M, s'apprête à resurgir en concordance avec la réaction du héros (c'est sous guerrier de toute façon). Et il utilise son affinité avec l'air pour créer des tourbillons et indiquer au héros qu'ils sont peut-être du même camp (+4) = 7M.

Sabera utilise sa rune de l'esprit pour perturber le héros, 11M
Elmond envoie Varanne asticoter l'esprit dans l'épée, qui ne pourra donc pas intervenir face à Minsc et Aardîn (pas besoin de jet).
Akka tente de faire peur au héros via Hugin, c'est plutôt une ability d'Akka mais on est en pleine quête héroïque, donc 4W -6 (magie) qu'il peut augmenter par son agressivité (+5) = 3M.

Aardîn ? l'esprit de Loi me semble peu utilisable. N'oublie pas que tu peux utiliser ta rune de la Mort d'Enfant-Trouvé pour quasiment n'importe quoi qu'un dieu de la chasse saurait faire, une fois lors de cette quête (trouve une explication quand-même).
Gadjila (si tu nous lis) ?

(et tiens, Minsc ayant si bien réussi son ascension qu'il gagne un "A trouvé une voie d'ascension vers la Montagne des Griffons -elle s'appellera comme ça plus tard).

Question importante : que cherchez-vous ? À détruire le gars, à le calmer, à y échapper ?
Akka
player, 658 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 18 Mar 2023
at 12:15
  • msg #296

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[mon intention est que Hugin, esprit allié de BG avec la rune de la terre, essaye d'utiliser une competence normalement possible pour les initiés de BG via cette rune]
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 18 Mar 2023
at 13:53
  • msg #297

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 295):

Minsc est prêt à prendre des risques pour ne pas reproduire l’erreur si fraîche (et toujours culpabilisante) qui les a conduit vers cette quête.

Rune-Croc a-t-il eu l’occasion de se défendre avant que nous le liquidions ?
Ne faisons pas la même erreur…

Même si notre « Ami » semble pour le moins un poil chagrin, Dent de sabre tente la conciliation et invite enfant trouvé à temporiser et faire de même, en première intention.
Maistre Zit
GM, 2002 posts
Sat 18 Mar 2023
at 16:56
  • msg #298

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 297):

Dent-de-Sabre jouant l'évitement, il pourra bénéficier du +4 de félinité apporté par Frichti.
Enfant-trouvé, s'il n'utilise pas la rue de la mort, pourra l'avoir en bonus s'il fait un truc de chasseur, ou au moins pas trop éloigné d'un chasseur. Sinon il pourra l'utiliser comme ability principale.

OK pour Hugin. Je n'appliquerai pas de malus finalement car nous sommes en pleine QH.
Sabera
player, 337 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 19 Mar 2023
at 21:36
  • msg #299

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 298):

Pour une fois que Sabera s'est laissée aller à tuer une créature non chaotique, elle va mettre du temps avant de refaire la même erreur, son but est de le harceler pour qu'il stoppe son attaque, quitte à le rendre inconscient, ensuite, s'il se calme, elle tentera la voie de l'harmonie, mais on en est pas encore là.
Aardin
player, 515 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 20 Mar 2023
at 16:55
  • msg #300

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 299):

Un truc de chasseur ? Oui mais un truc de bon chasseur, parce qu'il y a aussi les mauvais chasseurs.
Mais bref, Rune de la Mort qui tue qui flamboie pendant que Enfant-Trouvé/Aardîn (surtout ce dernier se remémorant les conseils de Derzoula face à une proie blessée et furieuse)... reste immobile et stoïque quelques secondes le dos contre la roche de la montagne, attendant la charge du taureau furieux... et au dernier moment, regarde à droite vers l'immensité du vide et plonge sur sa gauche (avec son bon pied en appuie) pour éviter le choc et escompter qu'emporté par son élan la bête s'emplafonne le museau contre le rocher !
This message was last edited by the player at 16:57, Mon 20 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 2003 posts
Mon 20 Mar 2023
at 17:44
  • msg #301

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Bon, deux critiques du héros. Ont bien morflé Minsc et Akka. Avant de vous donner les résultats, qui pour le moment sont une défaite majeure, vous pouvez diminuer le résultat de la manière suivante :
- chaque HP dépensé fait gagner un niveau individuellement et collectivement. 1 HP par personne max.
- Minsc a un bonus "résiste au doute". Comme l'adversaire est un héros du vent violent, comme Urox, il pourra l'utiliser pour diminuer son niveau d'échec, mais il sera ensuite effacé définitivement.
- Gadjila se réveille et gagne son contest

Pour gagner il vous faut bouger de 4 niveaux.
This message was lightly edited by the GM at 17:46, Mon 20 Mar 2023.
Gadjila
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Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 20 Mar 2023
at 19:50
  • msg #302

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
Aardîn ? l'esprit de Loi me semble peu utilisable. N'oublie pas que tu peux utiliser ta rune de la Mort d'Enfant-Trouvé pour quasiment n'importe quoi qu'un dieu de la chasse saurait faire, une fois lors de cette quête (trouve une explication quand-même).
Gadjila (si tu nous lis) ?


et pourquoi pas esprit de Loi contre esprit de Loi, du genre "ma loi est plus grosse que la tienne" ? -- auquel cas je soutiendrais avec mon propre Esprit
Gadjila
player, 445 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 20 Mar 2023
at 19:51
  • msg #303

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Gadjila (msg # 302):

et sinon les poignards volants sont toujours les bienvenus...
Akka
player, 659 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 20 Mar 2023
at 20:51
  • msg #304

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Et bien Akka craqué un HP, mais elle n'en pense pas moins sur les quêtes annexes qui nous détournent de notre but!
This message was last edited by the player at 20:56, Mon 20 Mar 2023.
Sabera
player, 338 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 20 Mar 2023
at 22:38
  • msg #305

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Akka (msg # 304):

Sabera engage 1 HP dans son attaque spirituelle pour faire cesser ce combat insensé, elle veut le forcer à s'arrêter pour qu'elle puisse lui parler !
Aardin
player, 516 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 21 Mar 2023
at 12:47
  • msg #306

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 305):

Et zou, 1 HP dépensé en invoquant Waha le Grand pour accroitre mon impulsion.
Maistre Zit
GM, 2004 posts
Tue 21 Mar 2023
at 13:10
  • msg #307

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Je vais vous dire quelles seraient les conséquences d'une défaite mais pas avant ce soir ou demain car je suis sur la route.
Maistre Zit
GM, 2005 posts
Tue 21 Mar 2023
at 21:42
  • msg #308

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Si vous échouez collectivement, vous aurez tous un malus dans vos relations avec les locaux, au moins ceux qui suivent le culte du chasseur, qui traduira une hostilité de leur part (qui ne veut pas dire "ennemis", ils ne vous attaqueront pas à vue non plus). Comme vous avez fait l'effort de réparer votre faute, Visage-Bleu ne souhaitera peut-être plus votre mort, mais votre réputation dans le pays sera faite.

Chacun aura aussi une conséquence négative ou positive selon son résultat personnel.

Enfin, si vous gagnez, vous aurez finalement réussi à allié Runecroc, donc vous pourriez y trouver un bénéfice.

Pour finir, on ne meurt pas lors d'une QH. En revanche, on peut y laisser des plumes définitivement.

Bref, vous n'êtes pas obligés de craquer du HP non plus. Cependant, Akka et Minsc ont, sans HP, subit une défaite majeure, donc avec un -M  à venir. Minsc étant un personnage principal de la quête, sa conséquence durera plus longtemps que pour Akka.

Enfin, il vous faut craquer 3 points et pas 4 pour passer en "victoire marginale" collective et réussir la quête, car Gadjila a eu un petit succès qui vous aide. Minsc n'a pas encore réagi, attendons de voir car un HP de sa part serait fort judicieux (et Sabera, qui a une victoire mineure pourrait économiser le sien).

Notez aussi qu'Elmond est le seul à avoir encore 3 HP. Ma suggestion est Akka, Minsc et Elmond pour craquer un HP.
This message was last edited by the GM at 21:45, Tue 21 Mar 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 21 Mar 2023
at 21:48
  • msg #309

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Mouai, j'ai cru que Hugin allait y rester alors que je pensais qu'il pourrait y gagner une compétence ...
 Il faut se concentrer sur notre objectif principal !
This message was last edited by the player at 21:49, Tue 21 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 2006 posts
Tue 21 Mar 2023
at 22:45
  • msg #310

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

il aurait pu s'il ne s'était pas planté a ce point. Dans une QH, il y a à gagner mais aussi à perdre.
Akka
player, 661 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 22 Mar 2023
at 06:01
  • msg #311

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Oui, j'aurais du laisser tomber quand tu l'as proposé, mais je ne voyais pas très bien les risques, pas plus qu'Akka ne voyait très bien ou elle en était... Tout cela a été vraiment flou pour elle (et moi ;) )
Au bilan Akka (monomaniaque 15W quand-même) pense vraiment qu'on vient de perdre notre temps.
Les babouins ? Visages bleu? rien à f.....
La prochaine fois elle essaiera de vous convaincre de ne pas se laisser accaparer par des missions annexes, nous avons un but, allons-y directement ! Pendant ce temps là des femmes (et des hommes) souffrent sous la botte lunaire!
Elmond
player, 483 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 22 Mar 2023
at 06:11
  • msg #312

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 308):

ai je moyen d enter en communication avec lui ?

a portee de voix...ou avec in-terre-com (via varane et son esprit de l epee pkoi pas)?

si oui , je tente un truc du genre

du calme o vaillant guerrier, nous ne te voulons aucun mal...pourquoi ce dechainement de violence ?

(si  l action est vraiment trop eloignee, je depense ce HP pour me rapprocher)
This message was last edited by the player at 06:13, Wed 22 Mar 2023.
Minsc
player, 430 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 22 Mar 2023
at 09:37
  • msg #313

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 308):

Les humiliations s’accumulent sur Minsc / Dent de Sabre…



Il en appelle aux pouvoirs supérieurs pour redresser autant que faire se peut la situation (et engage 1 HP donc - ou plutôt son bonus « résiste au doute » comme semblait le conseiller notre bon Maître dans le message #301).

Et si en plus, cela préserve Sabera…
This message was last edited by the player at 15:38, Wed 22 Mar 2023.
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 22 Mar 2023
at 12:23
  • msg #314

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 313):

Sabera fera TOUT pour protéger ses compagnons, surtout Minsc et Aardin qui sont en première ligne ! (Excessive + Loyauté)
This message was last edited by the player at 12:24, Wed 22 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 2007 posts
Wed 22 Mar 2023
at 18:20
  • msg #315

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Minsc 1 HP, Elmond 1 HP, Sabera 1HP (elle fait TOUT as-tu dit)
Aardîn/Akka, vous confirmez-vous votre dépense de HP qui n'est pas utile pour le groupe mais atténue ou augmente vos conséquences ?

Vos efforts pour échapper au héros sont laborieux. Aardîn prépare sa ruse (bien que ce ne soit pas un taureau mais bien un humain armé d’une épée), mais avant de foncer, le héros gesticule et effraye Hugin qui s’est un peu trop approché et repart en couinant auprès d’Akka. Énervé par la dague de Gadjila qui lui fait perdre une seconde précieuse, le tempétueux et musculeux héros aux tatouages foisonnants fonce un peu aveuglément sur Aardîn et sa lame heurte le rocher. Le caractère tempétueux de Csempe ne le calme pas plus. Sabera parvient sous forme spirite à le perturber et même à le retenir pour que son chéri Dents-de-Sabre/Minsc profite de la confusion pour bondir hors de la grotte, la queue entre les jambes, et vous permet à tous de vous éloigner. Via Varanne, Elmond a pu entrer en contact avec l’esprit qui habite l’épée et, s’il ne n'est pas parvenu pas à faire passer son message de paix car il ne connait pas encore suffisamment la langue des tempêtes, il a au moins détourné l'attention de l'esprit, en a ressenti la puissance et pu juste retenir le mots « Épée du Vent ».

Finalement, vous êtes tous sortis, Dents-de-Sabre a dévalé une partie de la pente de manière assez humiliante, Hugin tout tremblant ne quitte plus Akka alors qu’au-dessus, le héros crie victoire. Elmond comprend peu à peu qu’il vous hurle de ne pas y revenir tant qu’il y est.
Mais la collaboration entre Enfant-Trouvé et Dents-de-Sabre a été effective.

Vous pouvez redescendre, on considèrera qu’avec vos deux experts en escalade en sans danger qui vous guette vous y mettez le temps mais y arriverez. Au pied de la montagne, il est temps de faire un bilan que nous ferons dans le post suivant après d'éventuelles questions (et les confirmations des dépenses de RP).
Akka
player, 662 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 22 Mar 2023
at 20:05
  • msg #316

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Si le HP d'AKKA n'a pas d'impact sur le groupe mais seulement sur elle, je ne le dépense pas.
Ce m'apprendra a être faible et a me laisser entraîner dans des histoires inutiles!
Aardin
player, 517 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 23 Mar 2023
at 12:27
  • msg #317

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Akka (msg # 316):

Je le dépense quand même ("pas sûr de ma force" dois je ici le rappeler)
Maistre Zit
GM, 2008 posts
Thu 23 Mar 2023
at 22:17
  • msg #318

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Conséquence du groupe : la quête est un succès. Aardîn pourra appeler Runecroc pour qu’il s’incarne à nouveau dans un nouveau dans un chaton. Frichti s’en félicite.

Conséquences particulières (vos fiches sont à jour): les deux acteurs principaux ont des conséquences plus importantes.

Minsc aura un « terrassé par un héros des tempêtes » -6 qui s’appliquera quand je le voudrai à toute opposition liée au vent, jusqu’à un exploit (proposé par le joueur) ou une victoire malgré ce malus. Ayant utilisé sans succès son « résiste au doute », celui-ci disparaît.
Il gagne +1 à Grimper.
Il pourra cependant appeler une fois un pouvoir de Dents-de-Sabre, sous une ability ad’hoc au moment où il le fera. S’il dépense son dernier HP, ce sera un pouvoir permanent (à définir quand je rentrerai à la maison, type rugissement glaçant ou agilité du félin).

Aardîn a une conclu une alliance avec Runecroc qu’il pourra invoquer. Dans un premier temps ce sera un chaton mais plus tard un smilodon. Il pourra l’appeler une fois (pour la réincarnation dans un nouveau chaton) mais s’il dépense son dernier HP, cette alliance deviendra une ability permanente et il intègrera la société spirite de Dents-de-Sabre. Son bonus « a affronté Runecroc » passe à +9. Il gagne « s'accroche à la paroi » sous Terre.

Akka a une conséquence « Hugin a une peur bleue du vent » -M qui disparaitra comme pour Minsc ou avec le temps. Mais si Akka souhaite un jour résister à la tentation de se détourner de son but, elle aura un +6 !

Sabera gagne une conséquence « soumet le vent » +6

Elmond a maintenant des notions de langue des tempêtes. Il gagne « déplacement en montagne » sous Mouvement.

Csempe gagne +1 à « comme un chat sur les toits ».

Gadjila augmente son Grimper de +1

Si vous avez des commentaires ou des réclamations, allez-y, ensuite on repart vers le sud.
Minsc
player, 431 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 23 Mar 2023
at 22:48
  • msg #319

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Diantre…
C’est que cela aura secoué son petit monde, cette quête héroïque !


Pas d’autre choix pour Minsc : à force de regarder vivre Frichti et de ressentir jour après jour ce qu’il ressent, le mimétisme s’impose.

Difficile pour vous de mettre le doigt précisément dessus, mais qqc a changé dans la démarche de notre Taureau Tempête (+1HP sur l’agilité féline !)
Sabera
player, 340 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 24 Mar 2023
at 07:23
  • msg #320

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Minsc (msg # 319):

Toujours sous sa forme spirituelle et à distance de l'entrée de la grotte, Sabera effectue une danse rituelle en imitant les mouvements saccadés de Wouch (son élémentaire d'air).
Bien malin qui dirait si c'est un hommage au puissant esprit du vent ou une danse de la victoire... ^^
Aardin
player, 518 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 24 Mar 2023
at 10:23
  • msg #321

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 320):

Que Waha soit loué, je suis toujours en un seul morceau, tiens d'ailleurs j'effectue mon rituel quotidien avec mon couteau ancestral avec un peu plus d'application que d'habitude.

Bien entendu, je suis tout à fait intéressé pour rejoindre la communauté spirite de Dents de Sabre.
Akka
player, 663 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 24 Mar 2023
at 13:06
  • msg #322

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka repart de la avec un Hugin vexé et traumatisé...
Elle boude un peu dans son coin pendant un moment, d'ailleurs
Csempe
player, 333 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 24 Mar 2023
at 18:52
  • msg #323

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

"Que les dieux soient loués, l'Harmonie est restaurée entre Runecroc et Enfant-Trouvé, et puis les  Votanki - les humains de ces contrées - ne nous seront pas hostiles. Notre quête principale est retardée, mais peut-être facilitée!"
Maistre Zit
GM, 2009 posts
Sun 26 Mar 2023
at 13:34
  • msg #324

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Lors de votre descente, vous avez pu embrasser du regard la vaste plaine qui s’étend dans trois directions, interrompue parfois de quelques monts ou forêts. A votre gauche, vers l’est, l’immense barrière des montagnes du Bois-de-Pierre. Au sud-ouest, il vous a semblé distinguer une mer intérieure vers laquelle serpente la rivière que vous avez traversée. Elmond peut se faire une carte mentale de la région.

Une fois au pied de la montagne, vos pas vous mènent vers le sud. La lumière change de couleur et le ciel rosit derrière la masse sombre des montagnes. L’aube arrive, mais est-ce la première ou la 447 380ème ? Minsc vous apparaît à nouveau plus humain, vous revenez apparemment dans le plan de la réalité temporelle, mais ne savez pas trop quel jour.
Vesr le milieu de la journée, alors que vous approchez de la rivière qui vous a donné tant de mal, apparaissent dans le ciel, loin au sud, 4 points. Peu après, au nord apparaissent 4 autres points, comme venus de la montagne que vous venez de quitter. Ils se rejoignent pas loin de vous et vos oiseaux peuvent les observer un peu miex : du nord venaient 4 griffons, du sud 4 aigles géants comme vous n’en avez jamais vus. Un griffon et un aigle se détachent pour s’approcher de vous pendant que les autres tournoient plus haut. Epoustouflant prodige : l’aigle est monté par une femme en armes. !Son bouclier est décoré de la rune du feu et sa cuirasse de bronze par celle de la vérité : les runes de Yelmalio. Elle se pose avec le puissant griffon, corps de lion, tête membres antérieurs et ailes d’aigle, qui vous adresse la parole d’une voix grinçante et presque ridiculement aigue pour un être si puissant. Elmond a vite fait d’identifier la langue du feu et peut répondre quelques salutations mais le griffon continue en langue du commerce.

« Étrangers, vous êtes sur notre territoire de chasse, identifiez-vous et indiquez-nous l'objet de votre visite en ces lieux. »
(Pour la présentation, vous pouvez faire court si ça vous ennuie de répéter pour la nième fois. Pour l'objet, vous pouvez être plus précis)
Akka
player, 664 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 26 Mar 2023
at 15:01
  • msg #325

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka fait sa renfrognée...
"après le prétentieux et le fou furieux , voilà encore autre chose" marmonne-t-elle
"Elmond, dis leur qu'on est de voyageurs, juste de passage, on ne chasse rien... on s'en va , d'ailleurs "
Csempe
player, 334 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 27 Mar 2023
at 18:29
  • msg #326

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Csempe contemple la femme en armure d'un air concupiscent, tenaillé qu'il est par la pulsion du rituel ulérien... Il essaye de voir (sous le casque?) de quelle couleur sont les cheveux de la guerrière : Roux comme les braises ? Blonds comme la flamme ? Ou noirs comme le charbon ?

"Prodigieuse femme du ciel et du feu du soleil... Pour ma part, je suis un artisan qui travaille tous les matériaux et je me nomme Cs*kof*ble.".

Le rusé artisan a toussé en prononçant son propre nom, afin de ne pas mentir face à la rune de la vérité...

(il maudit son apparence quelconque qui le rend indistinct ; c'est pratique pour se cacher, mais quand il s'agit de se démarquer pour la gent féminine, ça joue contre lui!
This message was last edited by the player at 18:33, Mon 27 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 2010 posts
Mon 27 Mar 2023
at 20:59
  • msg #327

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elle a les cheveux châtain et est jeune. Son armure et ses armes (arc, lance, glaive) sont assez rustiques, pas de quoi exciter un carl orlanthi. Elle porte des cuissardes et des mocassins de cuir non moins rustiques.

Mais c'est le griffon qui vous a parlé.

(Pour rappel : les orlanthis ou assimilés et les yelmamiens ne s'aiment pas trop ; Les dieux du ciel/feu sont concurrents des ceux de l'air. Les dakafaliens n'aiment quasiment aucun dieu. Les praxiens wahaistes sont ennemis des yelmamiens mais c'est plus à cause du comté du dôme solaire que pour des raisons religieuses. Les issariens sont neutres, même s'ils sont associés à Orlanth. Les uroxis et babeestergoriennes s'en foutent un peu.) Plutôt habitués au machisme des yelmaliens de  Prax, un femme guerrière yelmamienne vous semble remarquable, outre sa monture sans égale.

La jeune femme écoute tout de même Cs*kof*pe. Elle parle dans une langue inconnue (*) au griffon puis dit à Csmpe "Akarakar veut vous répondez". Son ton est ferme mais pas agressif. Csempe a cependant remarqué son coup d’œil sur sa bisaiguë .

Car effectivement, si vous étiez dans le plan du mythe, vous n'étiez point dans cette réalité, les griffons n'ont donc pas pu vous voir approcher et ils doivent être interloqués, voire suspicieux. D'ailleurs peut-être qu'une petite lueur brille encore dans vos yeux, reliquat de vitre quête récente.

Si Csempe a des papillons dans le bas-ventre, qu'il me dise comment il s'y prendra  (=ability) pour séduire la donzelle (dont je n'ai pas les détails sous la main car je suis parti sans mon bouquin Griffin Mountain).
This message was last edited by the GM at 21:18, Mon 27 Mar 2023.
Csempe
player, 335 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 29 Mar 2023
at 19:00
  • msg #328

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

"Bon," se dit Csempe ; "Akka a répondu aussi, mais sans doute le griffon la voit comme un volatile, donc il l'ignore. Et si la péronnelle repose la même question en insistant, qu'ai-je oublié ? Ah oui, le but de notre quête !". Il se tourne à moitié pour présenter Elmond :
"Cet homme est le plus grand marchand-explorateur du monde ;
il peut fonder une route commerciale qui passe par la Désolation
- derrière les montagnes -
à ici.
Nous sommes son escorte.
Il a plein de produits pas chers mais de très bonne qualité qui vont vous donner envie - une occasion exceptionnelle attention bientôt il n'y en aura plus
!" - récite-t-il (la langue des marchands, c'est beaucoup de formules toutes faites)

Par Harmonie [je suppose], Csempe se rend compte de l'aspect étrange qu'ils peuvent donner à la monteuse de griffons. Il explique sans rien cacher :
"Nous reviendre de quête Héroïque.
Nous avoir re-nouveau fait mythe de Runecroc et Enfant-Trouvé;
Visage-Bleu le shaman pourra avoir un tout nouveau - et bien meilleur - ami tigre avec des dents de sabre magnifiques comme on fait plus !
"

Ah, séduire la jeune femme... Csempe sait qu'il a peu de chances, mais qui ne tente rien n'a rien. Donc c'est sourire doux, gestes de confiance, contact des yeux, il boit ses paroles, admire le griffon "Akarakar, mais quel bel être... je peux te caresser ?"

Harmonie (spécialité client du géant Bosbishil 7W) pour faire ami-amie (et plus si affinités) + avec "je suis quasiment Balazari. Je connais très bien le géant des montagnes ? C'est un ami.",
annulé par l'Apparence quelconque.
Je ne sais pas si Tueur de Smilodon et
Un peu Macho
jouent en plus ou en moins ;)
This message was last edited by the player at 05:43, Thu 30 Mar 2023.
Maistre Zit
GM, 2011 posts
Wed 29 Mar 2023
at 20:55
  • msg #329

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Csempe (msg # 328):
(Akka à demandé à Elmond de parler mais il n'a rien dit. Jacques doit être dans un île quelconque, on va dire qu'Elmond parle aussi et fait les oresenttions)

Il y a des griffons, êtres intelligents qui vous parlent, et des aigles géants qui servent de monture à la donzelle et à ses suivants plus haut dans le ciel

"Ah c'est vous qu'on a vu sortant du château de Bosbishil" dit Akarakar le griffon en faisant un écart dégoûté quand Csempe approche sa main (bien que je présume que Csempe voulait en fait carresser l'aigle géant).

"Vous  connaissez Visage-Bleu ?", dit la donzelle intriguée. "Et amis de Jo Mith ?" Après vos presentations, elle dit :
"Je suis Starnia, fille du roi Skilfil de Dykene. Lui content sera je pense que vous viendre à Dykene et vendre et acheter. Nous allons, euh... endroit Yelmalio pas loin pour fêter jour de Yelmalio demain (*): vous vouloir avec ?"
Elle laisse Csempe cartesser son aigle. "Nom de lui est Lumière-au-loin" dit-elle en souriant au jeune héortien.

Je vous rappelle aussi que vous avez laissé vos compagnons et devez encore engrosser une smilodone.

(*) aujourd'hui est donc le jour du vent/verite/feu et demain sera le jour du feu.
Elmond
player, 484 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 30 Mar 2023
at 06:04
  • msg #330

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 329):

[ oops desole, pas trop reactif sur ce coup...]

oui, en effet Elmond fait son introduction standard, en mode marchand affable et souriant
explorant ce vaste monde avec ses compagnons pacifiques en vue de decouvrir  de nouvelles contrees, de rencontrer de nombreux peuples, de nouer des amities le cas echeant et de creer de nouvelles opportunites commerciales...

je suis d autre part moi aussi tres impressione par la charmante creature... sa monture aussi, bien sur qui serait le reve de tout marchand desirant optimiser ses deplacements...

je fais donc aussi montre d un exces d amabilites et de sourires envers elle, et tache de m attirer ses bonnes graces - voir plus si affinite - grace a gultha languedor, marchander +5 a donf, danse avec moi...la totale...

(je ne sais pas trop comment introduire shoo-keith ds la conversation...peut elle etre consideree comme un bonus dans le cadre de l approche que je tente aupres d elle et de son aigle ???    genre "lumiere au loin ? quel joli nom....et voici shoo-keith, ma chouette..."      ca le fait ?)

si elle parait receptive et ouverte a mes amabilites, j entreprends de lui conter en detail notre aventure chez les geants, (contact bosbishil +1)

(mon impliquation  personelle dans l engrossement de la smilodone etant assez limitee, je ne verrais pas d inconvenient majeur a me separer momentanement du groupe si une opportunite de deplacement aerien devait advenir... )
This message was last edited by the player at 09:45, Thu 30 Mar 2023.
Sabera
player, 341 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 30 Mar 2023
at 09:23
  • msg #331

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Elmond (msg # 330):

[Quand il faut y aller...]
Impressionnée par ses créatures majestueuses, Sabera entame (à nouveau) une danse rituelle, aidée par les directives de Wouch en hommage à ces êtres aériens.
Maistre Zit
GM, 2013 posts
Thu 30 Mar 2023
at 10:52
  • msg #332

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Sabera (msg # 331):

Les aigles sont des créatures du ciel, pas du vent, donc Wouch ne les aime pas trop. Shoo-keith est un oiseau familier, chose extrêmement courante, en particulier chez les yelmaliens, donc pas très convaincante. D'ailleurs, elle-même possède un faucon.

C'est un premier contact, on ne peut pas trop en faire non plus (danse avec moi, tout ça...). Je retiens ces suggestions pas défaut si l'occasion se présente. Pour le momennt, Elmond fait le marchand. Starnia est intéressée par son discours. "Oui, vous viendre à Dykene, je là avant et dirai à mon père".

Elle vous propose de vous aider à passer le fleuve et fait venir ses aigliers. Elmond en profite pour écouter leur langue et apprendre quelques mots de balazarien.

Maintenant, d'Elmond ou Csempe, qui va monter en croupe de Starnia ? Vous avez tous les deux eu une victoire marginale, donc Starnia hésite. Allez, un petit défi entre vous deux : 1 ability + 1 soutien (pas un de plus). Csempe aura un +3 car il a agi le premier . À moins qu'un de vous ne laisse la place à l'autre.

Je retiens aussi qu'Elmond souhaite accompagner Starnia au lieu consacré à Yelmalio avant de rejoindre les autres.
Csempe
player, 337 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 30 Mar 2023
at 11:43
  • msg #333

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

"Pouvoir-je appeler toi Princesse Starnia ?", minaude Csempe, tout amouraché, au point où il oublie de mentionner la fête de Yelmalio, qui ne l'intéresse pas du tout... (donc je dirais qu'il aura un temps de retard si Starnia propose de monter EN croupe)

Harmonie 6W + rituel Ulérien 6
Elmond
player, 485 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 30 Mar 2023
at 11:54
  • msg #334

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 332):

je n ai d autre ability utile en la presente circonstance que le marchandage...

mais comme je m en voudrais de faire apparaitre une quelconque competition en entre nous, j affiche un air degage, et je laisse le choix au bon vouloir de starnia (ou du hazard)
Maistre Zit
GM, 2014 posts
Thu 30 Mar 2023
at 13:35
  • msg #335

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Le rituel ulérien est une conséquence qui ne compte pas comme un soutien : Csempe peut choisir une ability en soutien.

Pour Elmond, Communication ferait l'affaire plus que marchandage pour charmer la donzelle, peut-être  augmenté par "en fonds". Marchandage est sur un autre registre, plus proffesionnel. Dois-je comprendre qu'Elmond s'en tient aux affaires et laisse Csempe minauder ?
Elmond
player, 486 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 30 Mar 2023
at 14:01
  • msg #336

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 335):

certes...plus que du minaudage, je compte plutot sur ma prestance de marchand experimente et aguerri...

donc va pour com+ "en fonds"
Maistre Zit
GM, 2015 posts
Thu 30 Mar 2023
at 16:35
  • msg #337

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elmond, un truc n'est pas clair : tu dragues la donzelle ou tu veux juste faire des affaires ? Si tu dragues, il y a opposition avec Csempe (et s'il perd, je pense qu'il sera très jaloux). Si tu veux juste faire des affaires (car tu a une épouse à Fort Rone), il n'y aura pas opposition et on en reste sur vos victoires marginales déjà acquises.
Csempe
player, 338 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 30 Mar 2023
at 20:25
  • msg #338

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Ah ah, en méta-jeu, un conflit entre PJ ça peut être rigolo, un peu comme dans Amicalement Vôtre. Et Csempe ne sera pas forcément jaloux à en causer des problèmes ; ça, c'était Delisha...

Sans doute que Csempe, l'exilé, sait qu'il ne fait pas le poids face à Elmond l'embobineur, aux vêtements luxueux... pour séduire une fille de roi. Csempe cherche à sauter sur toutes les femmes, peut-être que ça lui permettrait de se "fixer" à un endroit où l'autre...

Quoi qu'il en soit, compète ou pas, changement de stratégie côté du couvreur : Csempe se souvient qu'il est milicien (on va dire "guerrier"), et que la fille est une sorte de patrouilleuse aussi, donc il va jouer sur la proximité, il va sortir son gros scramasaxe devant ses yeux éblouis, bien le tenir en main, soupeser son poids, proposer à Starnia de le toucher, lui faire tenir par le fourreau, par la poignée, et lancer une discussion l'air de rien sur les avantages comparés de son glaive à elle (et sa lance, et son arc), et de l'autre côté son scramasaxe et son bouclier. Au moins il établira des liens de communauté de combattants :)

Harmonie 6W + milicien 5W (qui fait donc +5) + 6 Ulérien = 17W
Si on estime que ce qui se passe est l'inverse (milicien camarade donc "harmonieux") on devrait arriver au même résultat : 5+6+6
Maistre Zit
GM, 2017 posts
Thu 30 Mar 2023
at 22:08
  • msg #339

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elmond (*), Csempe, lequel d'entre vous est prêt à craquer un HP pour gagner ce défi ?

(*) et une réponse à mon message n° 337 stp
Elmond
player, 488 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 31 Mar 2023
at 04:39
  • msg #340

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 337):

ah ah , la comparaison avec amicalement votre est sympa, et ma foi, fort judicieuse :)

disons que je ne drague pas, mais que j incite....

on deballe chacun nos plus beaux atouts, mais

le but est que la decision revienne a la fille de preferer l un ou l autre...

ca n alterera pas notre camaraderie, et ca me me permettra de faire des affaires qd meme...
Maistre Zit
GM, 2018 posts
Fri 31 Mar 2023
at 10:09
  • msg #341

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elmond:
le but est que la decision revienne a la fille de preferer l un ou l autre...

de toute façon, 'est elle qui décide.

Csempe 17M + 3 pour avoir été le premier sur l’affaire : 20M
Elmond 17 (comm) + 6 (en fonds) 3M
Csempe tire un 20 (échec critique qui devient échec grâce au « M »), Elmond tire un 6 (échec qui devient réussite grâce au « M ») => victoire mineure d’Elmond.
Starnia regarde les armes de Csempe d’un air distrait et lui montre une rune de l’air qu’elle voit sur son bouclier. Elle rajoute en souriant « Toi es comme ma sœur. » Puis elle se tourne vers Elmond à qui elle propose de monter sur son aigle et qu’elle remercie de bien vouloir participer à la cérémonie de Yelmalio « et toi me dis ce quoi tu vends. Oh ! tu connais des mots de ma langue ! ».

Encore une aristo vénale, peuh ! Mais elle n’a rien contre Csempe qui a bien si attirer son attention au début. Disons que pour l’heure, elle a été plus éblouie par la faconde d’Elmond et des possibilités qu’elle y voit d’augmenter son prestige.

Si vous devez la revoir, ce qui est probable à Dykene, on pourra jouer ca comme un contest étendu, auquel cas Elmond aura déjà 2 points d’avance. À vous de voir. Toute action préparatoire faite entretemps pourrait être prise en compte.

Pour le moment, seul Elmond souhaite participer à la cérémonie de Yelmalio, et sauf contrordre, les autres vont donc finir la quête de Runecroc. Elmond saura les retrouver, il est particulièrement aidé par son dieu pour trouver un chemin. Il aur aussi ainsi l'occasion d'apprendre le balazarien, langue locale.
Sabera
player, 342 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 31 Mar 2023
at 11:41
  • msg #342

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 341):

Sabera, déçue, accorde moins d'attention au groupe de volatiles, une fois que Wouch lui confirme que ce ne sont pas, à proprement parler, des créatures de l'air et que ces compagnons se livrent à une lutte pour monter en croupe avec la soldate...

...il reste du boulot pour éviter la colère de Visage bleu...

...mais il faudrait aussi que Csempe et ELmond racontent ce qu'ils ont vu lors de leur excursion !

"Revenez en vie, on a besoin de vous !" (Pas très diplomatique, mais l'essentiel est là.)
Akka
player, 666 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 31 Mar 2023
at 12:31
  • msg #343

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Pfff.... encore du temps perdu!
Le jour où les hommes arrêterons de penser avec leurs c......., on pourra peut-être penser à ce qui est important !
Maistre Zit
GM, 2020 posts
Fri 31 Mar 2023
at 13:47
  • msg #344

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Les babestergoriennes pensent aussi aux c... de hommes... pour en faire des pendentifs !

Je ne séparerai pas les posts, considérant que vous aurez une relation par les présents. Où va Csempe ?
Elmond
player, 489 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 1 Apr 2023
at 13:39
  • msg #345

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 341):

elmond ne se fait pas prier pour monter derriere la fille

mais comme c est sa premiere chevauchee sur ce type de monture, il s accroche bien fort a elle...

puis grace a languedor, il discute longuement avec elle, lui raconte par le detail nos aventures a gon otra...

tout ca tout ca.... patin coufin...

pour en venir doucement au sujet de ces aigles magnifiques...



y aurait il eventuellement moyen de beneficier des services d une telle monture (akka a bien reussi a degoter une autruche...)

je tate doucement le terrain...acheter ? apprivoiser ? elever ?

tout ca avec marchander+com+tres en fonds+danse avec moi...la totale !


pour ce qui est du reste du groupe, en fonction de la distance, shoo keith peut eventuellement rester en visuel...et j utilise bien sur in-terre-com pour garder le contact...
This message was last edited by the player at 13:40, Sat 01 Apr 2023.
Akka
player, 667 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 1 Apr 2023
at 14:54
  • msg #346

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

"Bon, alors que maintenant notre guide passe partout est parti roucouler et faire le joli cœur, quelqu'un peut me dire comment cela va nous rapprocher de notre but? Vous gardez en vue que nous devons aller dans une autre ville que celle de cette donzelle?"
Maistre Zit
GM, 2021 posts
Sat 1 Apr 2023
at 15:32
  • msg #347

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Akka (msg # 343):

Votre première étape passe par la ville de la donzelle.

Jacques, stp, pas de "la totale". Je veux 1 seule ability et au maximum une 2eme en soutien. Si je comprends bien, tu cherches donc à séduire Starnia juste pour lui soutirer des infos.sur les aigles )dont je savais qu'ils t'intéresseraient :)
Akka
player, 668 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 1 Apr 2023
at 15:35
  • msg #348

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Maistre Zit:
In reply to Akka (msg # 343):

Votre premi�re �tape passe par la ville de la donzelle.

oui, et c'est bien le mot "passe" qui importe à Akka, elle ne souhaite pas que cela se transforme en "belle étape sybarite et de profit sans fin" ;)
Csempe
player, 339 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 1 Apr 2023
at 20:21
  • msg #349

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[eh, toute ma concentration est passée sur la mise à jour de PTGPTB, et la blague du premier avril https://ptgptb.fr/chatgptb] :D

Csempe résiste au dépit avec "Mon destin c'est le Taureau Blanc 17, S'en fout de tout le reste 3M", il ne dépense pas de HP, et revient vers le groupe en haussant les épaules.

<quote Akka>"Bon, alors que maintenant notre guide passe partout est parti roucouler et faire le joli cœur, quelqu'un peut me dire comment cela va nous rapprocher de notre but? Vous gardez en vue que nous devons aller dans une autre ville que celle de cette donzelle?"</akka>

"Bien dit l'amie ! En plus, une cérémonie de Yelmalio... Elmond va nous revenir converti, en jupe, ah ah ah ! Bon, que les shamans fassent leur ouvrage pour ramener l'esprit de Runecroc !"
Sabera
player, 343 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 2 Apr 2023
at 01:38
  • msg #350

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Csempe (msg # 349):

il nous reste à retrouver la tigresse...
Elmond
player, 490 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 2 Apr 2023
at 04:14
  • msg #351

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 347):

ben, en fait, si je peux joindre l utile a l agreable... :)

on va dire, que, dans l ordre, mes priorites sont

- un aigle ( le top serait d en acquerir un, mais je ne dispose pour le moment pas suffisemment d info sur les caracteristiques de ces bestiaux...sont-ce de simples animaux, que je pourrais consideres comme une monture comparables a un cheval, sont ils une race a part entiere  a l intellect plus developpe d ou l eventuel passage par une initiation-apprivoisage-voire elevage)

- le developpement de relations commerciales avec ce peuple proche des aigles

- pourquoi pas une romance avec starnia... je ne la drague donc pas ouvertement, mais j entretiens une intimite et chaleurosite dans nos rapports qui pourrait evoluer vers ...plus si affinites...

on va donc dire que j utilise marchander + en fonds dans le cadre de cette approche...

mais bon, comme nous sommes appeles a etre ensemble pendant plusieurs heures, voire quelques jours, j aimerais bien, si c est possible, commencer plutot par une approche plus personnelle avec danse avec moi... sans parler de drague, si cette "harmonisation" pouvait favoriser le developpement d une amitie, voire de sentiments plus chaleureux envers moi, ma nego sur les aigles serait surement facilitee plus tard...

voila voila...je marche bien sur sur des oeufs...et ne tente bien sur rien qui pourrait froisser la donzelle...d ou  ma longue conversation avec elle, et la narration de nos aventures avec les geants... ca devrait qd mm me donner une indication sur son attitude et ses sentiments eventuels...
Maistre Zit
GM, 2022 posts
Sun 2 Apr 2023
at 09:43
  • msg #352

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

[Je suis rentré, j’ai pu repotasser Starnia, elle parle très bien la langue du commerce en fait.
Je vais mettre la partie Elmond en caché afin de ne pas surcharger les emssges. Libre à vous (sauf Jacques, pour lui c’est obligé) de le lire ou pas. Si ça dure trop longtemps, on le fera en flash-back.
Ou alors j'ai une autre idée : Jacques continue avec Elmond mais vous vous chargez des PNJ qu'il rencontre, ou au moins commentez l'action].

Les griffons et les aigles vous aident à passer le fleuve. Satrnia apparaît comme la cheffe incontestée de la troupe. Le décollage est un peu agité que lorsque Sabera utilise sa magie de Femme-Grenouille, mais les aigles sont bien plus rapides. Le guerrier qui porte Csempe est rude et peu aimable : c’est un yelmalien et Csempe un quasi-orlanthi. Ils vous déposent puis, sans salamalecs, ils repartent vers le sud, à peine plus à l’ouest que vous, en emportant Elmond. Il fait beau et chaud, le vent est tombé.

L’air souffle dans les cheveux d’Elmond, le sol s’éloigne et, si la magie de Sabera était sure, que se passerait-il si cet aigle faillissait, d’autant qu’il doit porter deux passagers. D’ailleurs les porteurs se relaient pour prendre Elmond en croupion. Très peu rassuré mais en même temps excité, Elmond ouvre en fait peu la bouche au début du vol. Il peut cependant se faire une idée de la géographie globale de la région et ainsi connaitre le chemin vers votre prochaine étape : Dykene. En fin de journée, il atteint la proximité de la forêt traverse partiellement par la rivière Seronde où vous avez rencontré Visage-Bleu.


Pendant ce temps, le reste de la troupe reprend la direction sud-sud-est pour repasser entre les collines des trolls (Trolls Hills) pour rejoindre la tanière de la smilodone dans 3 jours en marchant bien. En fait, si Elmond ne traine pas et est vraiment raccompagné, il vous rejoindra avant même que vous ne soyez arrivés.


Elmond :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Durant le trajet, tu comprends d’abord que ces aigles sont des animaux, mais que Starenia apparemment lié Lumière-au-Loin dans le sien. Elle reste accompagnée d’un faucon. « Tes compagnons sont en route, là-bas" dit-elle, mais Elmond ne voit rien. Elle mène la troupe vers une clairière d’une vingtaine de mètres proche de la lisière de la forêt. Là attendent quelques Aldryamis, humanoïdes semblant être faits de bois et parfois appelés aussi Elfes, tous armés et arborant des runes de la lumière. Elmond est débarqué, les elfes se désintéressent de lui. Le sol de cette clairière est couvert d’une herbe drue. Le centre est nu, le sol constitué d’une roche presque dorée, de même que le pourtour, si bien que depuis les airs, elle dessine une rune du feu.

« Elmond, nous te demandons d’appeler Issaries pour créer une zone protégée. Puis nous discuterons et tu me parleras de tes voyages et de tes quêtes. ». Elle t’amène vers un arbre où est attaché un troll. Ses armes sont posées pas très loin. C’est un guerrier de Zorak Zoran. « Il ne faut pas que les autres viennent le délivrer, il fera partie de la cérémonie demain ! Un cercle protecteur nous serait très utile durant la nuit »
« Aide moi ! » crie soudain le troll en langue des ténèbres avant de se prendre un coup de manche de lance par un elfe. Tu reconnais alors Xigxag, le joueur de trollball qui vous a guidés dans les montagnes.


Akka
player, 669 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 2 Apr 2023
at 09:56
  • msg #353

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[je me marre! On va tous y passer, à l'épreuve de la tentation!]
Maistre Zit
GM, 2023 posts
Sun 2 Apr 2023
at 10:11
  • msg #354

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

[Il va falloir être inventif pour Elmond et bien comprendre les enjeux de cette cérémonie, la haine de Yelmalio et Zorak Zoran étant fondamentale et très profonde. Cette cérémonie n'est pas seulement religieuse (genre Pâques pour les chrétiens) mais aussi magique, un genre de mini-quête héroïque mais dans le plan réel).

Pour rappel : Yelmalio, feu et vérité, honneur, vertu (voire pudibonderie)
Zorak Zoran : ténèbres et mort, violence, berserker (voire fadas)
Yelmalio et Zorak Zoran se sont affrontés. Zorak Zoran a vaincu Yelmalio et lui a volé son pouvoir du feu. Depuis, Yelmalio peut utiliser la lumière mais pas le feu et ses adeptes n'ont du coup plus accès à la magie du feu et en sont très contrariés.

Je pense que tous les joueurs peuvent aider Jacques s'il cale.]
Akka
player, 670 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 2 Apr 2023
at 11:09
  • msg #355

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Peut-être plaider l'honneur pour laisser une chance à XigXag, mais ces armes sont à côté , je pense que le combat sera un minimum fair play?
L'utilisation du marché d'issarie par contre pour protéger une partie contre une autre..
Tout de suite mettre en avant que tu connais ce troll et que ce serait contre ton honneur de faciliter son extermination ? risqué mais acceptable pour les yelmalites très portés la dessus. Et Yelmalio à la rune de la vérité, tu devrais dire que tu le connais tout de suite je pense, si cela sort plus tard cela te desservira.
Ton dieu étant celui des échanges, tu peux tenter de servir d'intermédiaire ?
Elmond
player, 491 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 2 Apr 2023
at 14:18
  • msg #356

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 352):

ok, je cree donc cette zone de marche des que possible.

puis je commence a discuter avec starnia:

voila, c est fait. Sache que toute cette zone est desormais sous la protection d issaries, loue soit son nom...

puis, je lui raconte par le detail notre visite chez les geants, le bon accueil que nous avons recu de boshibil, notre demande de quide et notre rencontre subsequente avec une troupe trolle a son instigation, et bien sur la memorable partie de trollball qui s en est suivie...

ces trolls sont un peuple frustres et de redoutables combattants, mais les regles et leur code d honneur furent respectes (et arbitre par boshibil lui meme...) si  bien qu ils ont fini par accepter de nous guider sur une partie de notre periple...

et figure toi que par une coincidence extraordinaire, il me semble reconnaitre, sous la garde des elfes, le troll qui nous a accompagne...

(a ce stade de la conversation, je fais une pause pour observer sa reaction...)

[si a un moment ou un autre une harmonisation est envisageable, je tente un danse avec moi discret...]
This message was last edited by the player at 14:36, Sun 02 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2024 posts
Sun 2 Apr 2023
at 15:45
  • msg #357

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

Ton pouvoir de danse avec moi est purement corporel. Il oblige (ou aide) à faire les mêmes mouvements que toi mais n'affecte pas l'esprit.

Elmond:
Sache que toute cette zone est desormais sous la protection d issaries, loue soit son nom...
et elle t'en remercie.

Elmond:
puis, je lui raconte par le detail...
Elle est très intéressée par Boshbisil, pose même des questions, mais ses sourcils se froncent quand tu passes aux trolls.

"Tu as utilisé les service de ces monstres ? Je ne sais pas si je dois te mépriser pour cette horreur ou t'admirer pour cette prouesse. Je préfère laisser la réponse en suspens eut égard à tes services. Les issariens sont vraiment prêts à toutes les compromissions ! Mais il est vrai que leur dieu est le compagnon d'Orlanth, cause des malheurs du Monde. Vois-tu, je ne pense pas qu'être neutre est forcément être juste. Le „code d’honneur“ d’un troll, dis-tu ? De Zorak Zoran ? Va en parler aux elfes dont les familles ont été massacrées par ces fléaux.

Yelmalio nous a envoyé ce prisonnier. Il fera partie de la cérémonie demain au cours de laquelle je démontrerai la supériorité de la Lumière sur les ténèbres. C'est pour cela qu'il doit rester en vie cette nuit."
Akka
player, 671 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 2 Apr 2023
at 16:32
  • msg #358

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Je pensais pour ma part plus au code d'honneur de Elmond, qui l'empêche de nuire à ce troll qui lui a rendu service dans le besoin.
En effet le code d'honneur de Zorak Zoran… ! Mais on est (presque) le 01 Avril!
et pour le marché, je voulais dire que je trouvais cela limite de s'en servir pour protéger une future victime… une adepte de Chalana Arroy, saurait ou est son devoir, pour Issarie, je ne sais trop quelle direction cela doit prendre…
Maistre Zit
GM, 2025 posts
Sun 2 Apr 2023
at 18:53
  • msg #359

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Akka:
et pour le marché, je voulais dire que je trouvais cela limite de s'en servir pour protéger une future victime…

Certes, mais en même temps, si les Zorkzoranis attaquent, ils tueront tout le monde sans prendre pas le temps de demander à Elmond ce qu'il fait là, alors il se protège un peu lui aussi :D. Toute personne animée d'intentions agressives, même un ami, pénétrant dans la zone fait sonner l'alarme et reçoit une décharge, en plus de bloquer la magie venant de l'extérieur, ce qui coince Starnia à l'intérieur. En plus, si un yelmalien mal intentionné à l'égard du troll pénètre la zone, ça sonnera aussi. Bref, ils doivent tous rester dans le carré sinon on ne saurait pas si un ennemi pénètre. La zone est reconnaissable à un mur de faible lueur.

J'ai bien ma petite idée sur ce que pourrait dire un Issarien à ce propos, mais je préfère laisser les joueurs s'exprimer.

Les Yelmaliens prétendent effectivement être très vertueux (dirais-je plutôt qu'honorables) et pieux.
Csempe
player, 340 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 2 Apr 2023
at 20:09
  • msg #360

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Elmond, t'es un négociant, négocie!
Tu as mis un sort de marché, tu peux l'enlever...
en paiement demandes le déroulé de la quête héroïque : j'ai du mal à croire que les Yelmaliens célèbrent "comment Yelmalio s'est fait ratatiner par ZZ"... (et que viennent y faire les Aldryamis?)

Si la cérémonie n'implique pas le sacrifice du troll, tu laisses faire

Sinon, tu expliques ton conflit de loyauté (ou pas. Après tout, que dois-tu à XigXag? Votre deal est terminé, non?), et tu demandes la vie de XigXag en paiement. En échange, tu demandes à XigXag qu'aucun troll n'attaque. Bref, tu fais de ton problème SON problème :)

Et puis tu peux faire l'intermédiaire entre les Yelmaliens et les Trolls. Et demander qu'on revienne aussi si tu as besoin d'aide... :)
Elmond
player, 492 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Apr 2023
at 06:15
  • msg #361

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 357):

[bien note pour danse avec moi...dommage...]

Bon, vu la reaction de starnia, c est pas gagne...

la presence de xigxag fait donc evoluer ma strategie et mes priorites...

etre mediateur entre les deux peuples serait une occasion unique de mettre a profit les capacites d elmond, et accroitrait surement son prestige ( et mes opportunites commerciales...) dans la region...

"Je comprends la rancoeur legitime que vous pouvez eprouver a propos des exactions passees...

"Je ne suis qu un  modeste marchand, noble sartarite et initie d issarie, a ce titre je ne nourris aucune haine vis a vis d aucun peuple; note bien que notre rencontre avec les trolls n est due qu a la volonte de boshibil, et meme si leur approche fut pour le moins...rugueuse...il n en demeure pas moins que leur attitude n a revele ni traitrise ni comportement malintentionne. meme si personnelement je ne cautionne ni n apprecie la violence dont ils font generalement preuve, force nous fut de constater que l assistance de ce troll nous fut fort utile lors de notre progression apres avoir quitte les geants.

Je ne connais pas les details de la ceremonie dont tu me parles et qui implique la presence de ce troll, mais si cette ceremonie devait s achever avec sa mort, il parait evident que cet evenement ne serait pas de nature a ameliorer vos relation avec eux...Je ne suis pas sur non plus que les geants voient d un bon oeil la deterioration generale du precaire climat de paix relative qui regne jusqu ici...

que dirais tu de profiter de la presence de ce troll pour mettre a profit les bonnes relations que j entretiens avec les geants d une part, et les trolls d autre part, pour negocier une treve generale entre vous tous ?
This message was last edited by the player at 08:36, Mon 03 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2026 posts
Mon 3 Apr 2023
at 16:45
  • msg #362

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

Csempe:
(et que viennent y faire les Aldryamis?)
Yelmalio est un culte populaire chez les elfes. Il n’y a ici que des elfes, pas de dryade ni de « coureur ».

Être médiateur dans un conflit multiséculaire aux racines profondes (les trolls considèrent les elfes comme du mesclun), universelles, mondiales, religieuses, ce n'est pas gagné pour rester euphémique. On pourrait trouver localement un modus vivendi pour des raisons très graves, comme un risque d’annihilation mutuelle ou une menace commune plus forte (ex. Chaos). Et surtout cela demanderait des mois, voire des années, dont je doute que tu disposes. Cependant Starnia, elle, n’est pas une Aldryamie, donc le conflit est simplement religieux.

Si tu te limites à un cas particulier, ça peut marcher, mais il faut que l'intérêt ou la menace dépasse les haines héréditaires.

"Il ne règne aucune paix avec les trolls ici ! Il ne s'agit pas d'une quête héroïque, mais je vais offrir à Yelmalio une victoire de la lumière sur les ténèbres, afin de lui montrer ma profonde dévotion ! Et peut-être daignera-t-il même m'envoyer un signe pour renforcer encore ma foi. Et si je meurs, ce sera dans la gloire de Yelmalio !"
(periwinkle sera donc la couleur du balazarien qu'Elmond sait maintenant parler)

Tu utilises donc ta relation avec Bosbishil (18) et tes talents de négociateur (marchand 7W = +6), total 4W. L’opposition sera difficile (3W), car les elfes sont là et Starnia ne peut pas perdre la face devant eux, mais elle était rêveuse quand tu lui parlais de Bosbishil et Gonn Orta
(roule, roule… 10 vs. 15, défaite marginale pour Elmond : Starnia ne voudra pas annuler son projet mais pourrait te concéder quelque chose. A moins que tu ne dépenses un HP -il t'en reste 2-, auquel cas tu auras une victoire mineure. Ton choix ?)
This message was last edited by the GM at 06:39, Tue 04 Apr 2023.
Elmond
player, 493 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Apr 2023
at 16:48
  • msg #363

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 362):

ok pour le HP

bien note l info concernant la treve entre les peuples qui depasse largement mon champ de competance


on va se recentrer sur la tribu a la quelle appartient xigxag (dont gerag midem est la patronne si je ne me trompe pas ?)

quelque chose qui resemblerait a un pacte de non agression si xigxag s en sort vivant...
This message was last edited by the player at 17:11, Mon 03 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2028 posts
Tue 4 Apr 2023
at 06:50
  • msg #364

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

Starnia accepte ce compromis suivant : s'il en sort vivant, c'est que les dieux n'auront pas accepté le sacrifice et il y aura non agression entre sa tribu et celle de Xigxag.  En fait, il ne pourra que transmettre à Gerag Midem et tenter de la convaincre en espérant qu'elle accepte et seul son clan pourrait être concerné. Elmond fait des aller-retours et la trêve ne durerait qu'un an durant lequel la troupe n'attaqeuerait pas de clan inféodé à Dykene.

Starnia demande en revanche de pouvoir t'accompagner un jour chez Gonn Orta, et pourquoi pas jusqu'à ce merveilleux pays de Yelmalio au-delà des montagne, le long d'un fleuve, ou les Yelmaliens peuvent vivre leur foi en toute pureté.

Xigxag n'a pas peur de mourir pour la plus grande gloire de Zorak Zoran, tant qu'il meurt en guerrier, et puis ZZ a éclaté Yelmalio alors, hein !! Le combat sera donc honnête, chacun utilisant ses armes.

Je vous fais ça d'ici ce soir et on retourne chez les smilodons. Elmond a une conséquence du genre +3 "négociation entre ZZ et Yelmalio" ou bien "+3 a aidé Xigxag de Zorak Zoran", ou une autre suggestion si tu veux.
Aardin
player, 519 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 4 Apr 2023
at 11:31
  • msg #365

Re: Les Vieilles Landes, Vent[Je suis rentré, j’a/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 364):

Oui c'est vrai quoi, ils sont où ces smilodons ?
Maistre Zit
GM, 2029 posts
Tue 4 Apr 2023
at 16:57
  • msg #366

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

Aardîn:
Oui c'est vrai quoi, ils sont où ces smilodons ?
Ben là où vous les avez laissés. Et vous commencez par récupérer vos amis et bêtes, Iboûn étant content de ne pas devoir faire face tout seul à un éventuel smilodon affamé.

Le jour de Yelmalio arrive et le ciel est couvert, ce qui doit faire ricaner tous les adeptes de l'air. XigXag a grogné et chanté des chants guerriers toute la nuit pour empêcher les autres de dormir jusqu’à ce que les elfes fatigués le bâillonnent. Au matin, les yelmaliens font leurs ablutions pendant que Xigxag hurle qu'il a faim. Comme Starnia a promis un combat honnête, Elmond peut négocier un petit snack pour Xigxag qui a commencé à attaquer l'écorce de l'arbre où il est attaché, à la fureur des elfes. Starnia prend son paquetage et s'écarte un peu au loin dans les fourrés. Quelques minutes plus tard apparaît une guerrière couverte d’une cuirasse d'or et d'un casque au cimier décoré de plumes chatoyantes, armée d'une longue lance à la pointe dorée, auréolée de puissance et de gloire toute yelmalienne : Elmond a du mal à reconnaître Starnia. La modeste guerrière s'est transformée en seigneur de guerre consacrée à Yelmalio, une redoutable combattante lourde. Xigxag se tait, on dirait qu’il prie très fort.

Les adeptes font leurs prières, effectuent quelques pas de danse rigide comme des hoplites en frappant sur leurs boucliers. Puis on fait un cercle et on chante de plus belle. Xigxag est libéré, il revêt son armure et est amené au milieu du cercle qu’il toise avec dédain. Le soleil est caché par les nuages, c’est juste. On jette ses armes à ses pieds : ce sont deux boucliers, l'un orné d'une croix, rune de la mort, l'autre tout noir comme celle des ténèbres. Sans attendre, il les enfile à ses bras puis fonce sur Starnia en hurlant. Starnia pointe sa lance pour l’arrêter mais elle glisse sur les boucliers. Elle évite cependant la charge avec prestance. Sa lance se met à briller, elle attaque et tient le troll à distance. Elmond peut apprécier sa maîtrise de la lance, même si elle semble un peu perturbée par la façon peu courante de combattre de Xigxag qui combine boucliers et coup de boule ou de pied. Mais enfin, à la suite d’une charge de Xigxag, elle esquive et glisse la hampe entre les jambes du troll qui s’écroule. Elle saute prestement vers lui et lui appuie la pointe de lance sur la gorge. Elle hésite, le souffle lourd, les elfes crient à mort, les humains attendent, les nuages se fendent pour laisser une colonne de lumière tomber juste sur le site, comme si le combat agréait à Yelmalio. Xigxag grogne mais ne demande pas grâce.
« Gerag Midem  Zorak Zoran » dit-il en langue des ténèbres.

« Et là, vous raconte Elmond… » (à toi. Pour info, les autres joueurs n’ont pas compris ce qu’a dit Xigxag).
Elmond
player, 494 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 5 Apr 2023
at 12:24
  • msg #367

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 366):

Elmond, qui a bien entendu suivi de tres pres la "ceremonie", s approche des combattants au moment ou starnia pose sa lance sur la gorge de xigxag:

"quelle combattante exceptionnelle avons nous la! felicitations a toi pour cette demonstration de bravoure et de maitrise! puissent les echos de cette victoire resonner bien au dela de ces montagnes!

Je constate ceans l indiscutable superiorite de yelmalio sur zorak zoran... Peut etre, dans son infinie sagesse, Yelmalio pourrait t il t inciter a faire preuve d une indicible clemence...epargner ce troll, qui a combattu vaillament, afin que je puisse mettre a profit ce geste d une incommensurable sagesse et m en servir pour baser les fondements d un treve durable entre vos peuples...
Maistre Zit
GM, 2031 posts
Wed 5 Apr 2023
at 17:15
  • msg #368

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

Elmond:
d un treve durable entre vos peuples...

Ça c'est peu crédible.
Elmond
player, 495 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 5 Apr 2023
at 17:30
  • msg #369

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 366):

bon...d une treve tout court alors...;)
Maistre Zit
GM, 2032 posts
Wed 5 Apr 2023
at 18:41
  • msg #370

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

"Une trêve ? Avec eux ? Pourquoi ? Je m'en fous d'une trêve, tout ce que je veux c'est faire plaisir à mon Dieu de vaincre ses ennemis ! Nous étions convenus que s'il s'en sortait vivant, il y aurait trêve entre Dykene et son clan. Or, je peux maintenant le  tuer, Yelmalio m'a donné la victoire, sa lumière nous éclaire !"
Yelmalio est un culte guerrier.

Elmond:
Yelmalio pourrait t il t inciter a faire preuve d une indicible clemence...epargner ce troll, qui a combattu vaillament

Déjà mieux, mais la clémence n'est peut-être pas le caractère le plus marqué de ce dieu intransigeant et encore faut-il convaincre Starnia.

(tout le monde peut aider, c'est une situation difficile. Et puis Elmond a peut-être des abilities qui pourraient aider à influer ou "forcer" la décision, même en douce)
Akka
player, 673 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 5 Apr 2023
at 19:40
  • msg #371

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Je te conseille de viser court terme et concret, pas ,en effet, la paix entre les peuples, pour juste deux guerriers qui pourraient s'arrêter avant de s'etriper.
Sabera
player, 344 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 5 Apr 2023
at 20:51
  • msg #372

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

In reply to Akka (msg # 371):

Il est clair que l'éternelle lutte entre la lumière et les ténèbres, on a du mal à avoir un antagonisme plus marqué...

...c'est pourquoi, il faudrait recentrer sur le combat commun contre le chaos, les luttes ancestrales ne devraient plus avoir cours et font le jeu du chaos.
Ils devraient plus s'affronter dans un concours sur qui des uns ou des autres est le plus grand tueur de chaotiques. (C'est toujours une bonne recette !) ;-)
Elmond
player, 496 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 6 Apr 2023
at 02:49
  • msg #373

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 370):

bon, du coup, vu le manque d empathie manifeste de la fille, je change mon fusil d epaule:

a voix basse, en me rapprochant  d elle:

" bien sur, si xigxag venait a survivre, la tension actuelle existant aujourd hui entre les deux tribu se denouerait quelque peu et favoriserait donc les echanges et les deplacements...je me ferais ainsi un plaisir d etre ton guide a gonn otra, chez mes amis les geants, ainsi que plus loin vers le sud si tes inspirations de decouvertes t y inclinent...

tout ca avec marchander bien sur, + mon contact avec bosbishil
Maistre Zit
GM, 2033 posts
Thu 6 Apr 2023
at 05:35
  • msg #374

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

Starnia hésite. Elle regarde le soleil qui perce dans la minuscule trouée de nuages. "Mmmh... Yelmalio a déjà envoyé u signe de satisfaction. Cette victoire devrait lui suffire. Bien, qu'il vive mais qu'il œuvre à ce que son clan ne s'attaque pas aux Dykenois. Je n'y crois pas une seconde mais soit. Une vie contre une vie, si tu m'amènes un jour chez Gonn Orta, qu'il paye sa dette s'il le faut."

[tu avais déjà réussi ton jet + HP, pas besoin de le retenter]

Xigxag s'étonne. Il se relève, regarde Elmond d'un air de ne pas comprendre. Puis, après les explications, il dit à Elmond "Merci, marchand, mais je ne crois pas que les Aldryamis me laisseront rejoindre les miens. Si je m'en sors, tu auras ma reconnaissance, sinon Zorak Zoran sera fier de moi." Il enlève une boucle d'oreille. "Tiens, montre ça à Gerag Midem si tu la vois". Il prend ses cliques et ses claques et part en courant. Déjà deux elfes ont disparu dans les fourrés.

Demain, Elmond reverra ses amis avec des infos sur le coin (que je vais résumer)
Aardin
player, 520 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 6 Apr 2023
at 07:12
  • msg #375

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 374):

[HRP : clap clap clap ! Bravo ch'était un bon combat (bouche pleine de pop corn) !]
Csempe
player, 343 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 6 Apr 2023
at 07:31
  • msg #376

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

Est-ce que Elmond a bien expliqué à XigXag, et ce dernier a-t-il compris qu'il devait de son côté obtenir une trêve de son clan? Parce que s'il ne tient pas "parole", les batailles reprendront, renforcées par la "trahison de l'accord" ;)
This message was last edited by the player at 07:41, Thu 06 Apr 2023.
Elmond
player, 497 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 6 Apr 2023
at 08:23
  • msg #377

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 374):

avant qu il ne disparaisse, je lui dit

"fais attention a toi l ami, si tu vois gerag midem avant moi, explique lui la situation, afin qu elle fasse en sorte que cette treve, fruit de mes efforts soit effective..."

puis, me tournant vers starnia:

"bien...tres bien ...Yelmalio doit sans nul etre fier d une telle guerriere, qui a su faire preuve de bravoure autant que de sagesse.  Je beni issaries d avoir permis notre rencontre et ces evenements en ce jour et en ce lieu...que dirais tu de feter ca comme il se doit, me ferais tu l honneur de partager les modestes subsides que nous avons reussi a acheminer jusqu ici (quand mes compagnons nous aurons rejoint avec mes animaux de bat, bien evidemment ?) j en profiterai pour te montrer notre nouvelle collection printemps-ete... je serais honore de t offrir l article de ton choix, si l une des etoffes qui la compose devait susciter ton interet

[je re attaque une drague soft, tout en finesse, afin de favoriser un prochain retour de la conversation sur la question des aigles...]
This message was last edited by the player at 08:48, Thu 06 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2034 posts
Thu 6 Apr 2023
at 16:11
  • msg #378

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

Starnia t'avait proposé de te ramener chez tes amis, elle le fera. La collection Mer-Feu (printemps-été gloranthien) ne l'intéresse pas, en revanche les armes de bronze et elle a beau être me´fiante envers les membres des cultes de l'air, la bisaigüe de Csempe l'intrigue : c'est uns grosse pièce de métal dont ou pourrait tirer plusieurs glaives. Tu trouveras plus de clients dans la citadelle de Dykene !

Un très fort vent se lève et l'aigle est secoué. (Elmond va trouver une ability pour ne pas vomir, juste pour le fun).

"Les aigles sont la propriété de mon père Skilfil et nous en sommes très jaloux. C'est notre fierté et notre supériorité. Lui seul sait leur parler et les dresser. Il a reçu ce don après une longue quête et interdira quiconque autre que ses proches d'utiliser un aigle. Profite bien de ce voyage, ce sera probablement le dernier que tu feras à dos d'aigle ! Seul Yalaring le roi de Trilus, ce faux-jeton, en possède un vieux qu'on lui avait offert en cadeau de mariage."

Tu apprends aussi que les trois citadelles Dykene, Trilus et Elkoi sont hostiles, chacune alliée à ses propres clans. Elkoi est occupée par les Lunars, "comme cette pimbêche qui a mis le grappin sur mon vieux père, peuh !"

Soudain, elle t'indique voir tes amis. Tu as beau plisser les yeux, tu ne vois rien avant plusieurs minutes. Starnia a apparemment un pouvoir particulier.

Et vous voilà enfin ensemble ! Vous arriverez demain au site des cavernes de la smilodon. Si vous avez encore des questions à Starnia, profitez-en.
Aardin
player, 521 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 6 Apr 2023
at 16:15
  • msg #379

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 378):

Oui j'en ai une : "pourquoi mon ami El'mon est il couvert d'une substance visqueuse, aux couleurs indéfinies et malodorante ?"
Akka
player, 674 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 6 Apr 2023
at 20:44
  • msg #380

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Vous avez fini vos petites histoires? on y va ???
Maistre Zit
GM, 2035 posts
Thu 6 Apr 2023
at 21:56
  • msg #381

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Vous parvenez le lendemain à la tanière de la smilodone. Visage-Bleu vous y attend, satisfait. "Vous avez réparé votre faute, c'est bien".

Il ne reste plus qu'à Aardîn à invoquer Runecroc qui s'incarne dans Frichti. La cohabitation avec l'esprit d'Urox est un peu difficile mais la sauvagerie de Runecroc n'est pas pour déplaire à Frichti. Minsc a du mal à garder le contact et surtout à percevoir par les sens du chat de l'ombre. Frichti pénètre dans la caverne. Au bout d'un certain temps, Minsc peut à nouveau percevoir par les sens de Frichti. Celui-ci lèche la grande smilodone. Il a l'air si petit à côté d'elle, mais sa mission est remplie.

Dans quelques semaines naîtra un chaton smilodon à la fourrure grise.

Votre route vers Dykene est maintenant claire pour Elmond qui a pu l'observer depuis l'aigle géant. Demain, vous repartirez vers Balazar ! [et j'ouvrirai un nouveau post. Si vous avez encore des choses à dire sur celui-ci, on pourra le continuer un peu en parallèle.]
Elmond
player, 498 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 7 Apr 2023
at 10:30
  • msg #382

Re: Les Vieilles Landes, Feu/Vérité/Feu

In reply to Maistre Zit (msg # 378):

pour ce qui est du mal des transports, entre ma rune du mouvement et ma recente capacite a me deplacer en montagne je pense pouvoir m en sortir...d autant plus si Issaries garde ma route...

je fais mes adieux a starnia avant qu elle ne parte:

"salue ton pere pour moi, et presente lui mes respect en attendant notre future rencontre, que j espere toute prochaine.

je reste a ta disposition pour une visite a Gonn Otra ou plus loin vers le sud, des que les circonstances seront favorables"

[rhooo, si on  peut meme plus faire reference a bilbo...]

je reformule...

Puissent les vents sous vos ailes vous etre favorables, a toi et aux tiens, et vous porter la ou le soleil brille"
This message was last edited by the player at 05:39, Sat 08 Apr 2023.
Akka
player, 675 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 7 Apr 2023
at 12:35
  • msg #383

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Le soleil? la lune? il divague, maintenant ! se dirait Akka si elle comprenait ce qu'il ra on te... ce qui ne doit pas être le cas...
Maistre Zit
GM, 2036 posts
Fri 7 Apr 2023
at 16:36
  • msg #384

Re: Les Vieilles Landes, Gel/Vérité/Feu

Voici l’occasion d’un petit rappel de background gloranthien qui est en grande partie fondé sur des conflits et oppositions entre familles de dieux, en particulier celles liées à un élément.

Les dieux de l’air se sont opposés à ceux de la lumière pour la domination du monde. Leur chef Orlanth a tué Yelm, le dieu-soleil empereur de l’univers et lui a piqué sa favorite Ernalda, la Terre-Mère. En plus ils cachent le ciel et le soleil avec des nuages. Les solaires sont ordonnés, rigides, les venteux sont agités, voire violents, et imprévisibles.

Les ténèbres sont ennemies de la lumière/feu depuis que Yelm et sa suite, tué par Orlanth, est descendu aux enfers en passant par le monde d’en-dessous, royaume des ténèbres. Il a brûlé tout le monde sur son passage et les trolls ont dû fuir vers la surface. Les ténèbres et la lumière ne peuvent puis pas coexister. Et vous savez aussi qu’en plus Zorak Zoran, le dieu ténébreux de la violence, a vaincu Yelmalio et lui a piqué sont pouvoir du feu. La tehon.

Après leur irruption à la surface à la suite de leur fuite du monde d’en-dessous, les esprits et créatures des ténèbres ont affronté ceux du vent qui dominaient alors le monde pour s’y tailler une place. Depuis ils sont assez hostiles les uns aux autres, mais plus pour des raisons culturelles ou d’intérêt que vraiment fondamentalement religieuses.

Les cultes de la terre sont en général alliés ou au pire neutres envers les autres.

Quant à la lune, c’est encore pire. La lune est la déesse des Lunars et accepte le Chaos. Pas la peine d’en dire plus. Elle est née au 13ème siècle. On ne souhaite pas bonne lune à un culte d’un autre élément.

Elmond sait bien entendu tout ça et ne commettrait jamais l’impair de souhaiter bon vent et bonne lune à une consacrée à Yelmalio, sauf à vouloir la provoquer. Mais qu'il appelle les vents à la clémence, pourquoi pas, puisque la tempête souffle. En revanche, on va oublier sa référence à la lune, c'est carrément insultant.

(Sinon je vais passer sur le triptyque nains-elfes-trolls qui est un passage obligé de la fantasy depuis Tolkien mais que je trouve personnellement assez inutile dans Glorantha. En gros, les nains se heurtent aux trolls sous la terre, les trolls bouffent les elfes, les arbres et les nains, les nains ont une approche de la terre fondamentalement différente de celle des elfes -genre Princesse Mononoke- et donc ils se font tous la guerre. Des trois peuples, devinez lequel me plait le plus :D ?)
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