[Je suis rentré, j’ai pu repotasser Starnia, elle parle très bien la langue du commerce en fait.
Je vais mettre la partie Elmond en caché afin de ne pas surcharger les emssges. Libre à vous (sauf Jacques, pour lui c’est obligé) de le lire ou pas. Si ça dure trop longtemps, on le fera en flash-back.
Ou alors j'ai une autre idée : Jacques continue avec Elmond mais vous vous chargez des PNJ qu'il rencontre, ou au moins commentez l'action].
Les griffons et les aigles vous aident à passer le fleuve. Satrnia apparaît comme la cheffe incontestée de la troupe. Le décollage est un peu agité que lorsque Sabera utilise sa magie de Femme-Grenouille, mais les aigles sont bien plus rapides. Le guerrier qui porte Csempe est rude et peu aimable : c’est un yelmalien et Csempe un quasi-orlanthi. Ils vous déposent puis, sans salamalecs, ils repartent vers le sud, à peine plus à l’ouest que vous, en emportant Elmond. Il fait beau et chaud, le vent est tombé.
L’air souffle dans les cheveux d’Elmond, le sol s’éloigne et, si la magie de Sabera était sure, que se passerait-il si cet aigle faillissait, d’autant qu’il doit porter deux passagers. D’ailleurs les porteurs se relaient pour prendre Elmond en croupion. Très peu rassuré mais en même temps excité, Elmond ouvre en fait peu la bouche au début du vol. Il peut cependant se faire une idée de la géographie globale de la région et ainsi connaitre le chemin vers votre prochaine étape : Dykene. En fin de journée, il atteint la proximité de la forêt traverse partiellement par la rivière Seronde où vous avez rencontré Visage-Bleu.
Pendant ce temps, le reste de la troupe reprend la direction sud-sud-est pour repasser entre les collines des trolls (Trolls Hills) pour rejoindre la tanière de la smilodone dans 3 jours en marchant bien. En fait, si Elmond ne traine pas et est vraiment raccompagné, il vous rejoindra avant même que vous ne soyez arrivés.
Elmond :
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Durant le trajet, tu comprends d’abord que ces aigles sont des animaux, mais que Starenia apparemment lié Lumière-au-Loin dans le sien. Elle reste accompagnée d’un faucon. « Tes compagnons sont en route, là-bas" dit-elle, mais Elmond ne voit rien. Elle mène la troupe vers une clairière d’une vingtaine de mètres proche de la lisière de la forêt. Là attendent quelques Aldryamis, humanoïdes semblant être faits de bois et parfois appelés aussi Elfes, tous armés et arborant des runes de la lumière. Elmond est débarqué, les elfes se désintéressent de lui. Le sol de cette clairière est couvert d’une herbe drue. Le centre est nu, le sol constitué d’une roche presque dorée, de même que le pourtour, si bien que depuis les airs, elle dessine une rune du feu.
« Elmond, nous te demandons d’appeler Issaries pour créer une zone protégée. Puis nous discuterons et tu me parleras de tes voyages et de tes quêtes. ». Elle t’amène vers un arbre où est attaché un troll. Ses armes sont posées pas très loin. C’est un guerrier de Zorak Zoran. « Il ne faut pas que les autres viennent le délivrer, il fera partie de la cérémonie demain ! Un cercle protecteur nous serait très utile durant la nuit »
« Aide moi ! » crie soudain le troll en langue des ténèbres avant de se prendre un coup de manche de lance par un elfe. Tu reconnais alors Xigxag, le joueur de trollball qui vous a guidés dans les montagnes.