Les Vieilles Landes, gel/illusion/feu
Vous partez à la poursuite du tigre à dent de sabre. Csempe défriche là où Frichti pense avoir senti quelque chose, mais ne découvre ainsi aucune nouvelle trace. De toute façon, le terrain devient plus herbeux. Frichti flaire, mais deux ruisseaux lui font perdre la trace. Minsc sent bien que son chat de l’ombre n’est pas très enthousiaste à l’idée de se frotter aux félins les plus puissants de Glorantha et deux ruisseaux perturbent son flair. Votre course est un peu aléatoire et la nuit vous surprend. Peut-être vaut-il mieux abandonner.
Mais Akka ne l’entend pas de cet orifice auditif et, infatigable, continue à chercher, même de nuit, et le reste de la troupe doit faire des efforts pour ne pas la laisser dans sa vaine course, aidée par e bonnet de ténèbres de Csempe. Il semble à Shooketh avoir aperçu, loin de vous, une ombre qui pourrait ressembler à ce que vous cherchez, alors pas question d’abandonner pour Akka qui ne lâche jamais une proie. Elmond exhorte tout le monde à retrouver la dulurz.
Et c’est au petit matin que vous distinguez une grotte étroite d’où sort lentement un énorme et lourd félin au pelage fauve. Vous êtes trop loin pour en reconnaitre les détails, mais Gareeki Chaz vous crie le voilà ! Via Hugin et Shoo-keth, Akka et Elmond peuvent voir la bête, plus grande qu’un lion, aux membres courts mais larges et puissants, armée de massives et terribles pattes griffues et de deux crocs longs et acérés comme des kopis lunars qui dépassent de chaque côté des babines. Elle s’apprête à sortir, probablement pour accomplir quelque méfait ou chasser des bêtes, mais elle si loin qu’elle pourrait vous échapper. Alors Aardîn bande son arc, ajuste une flèche puissante qui vole et se fiche dans le postérieur de la bête. Effrayée, celle-ci retourne précipitamment se réfugier dans sa tanière dans un grognement féroce. Vous pouvez ainsi la coincer. Sabera envoie alors Plouf explorer le plan spirite. Le temps passe, les esprits sentent la présence de 3 bêtes qui se cachent au fond de la caverne. Et soudain, Plouf revient avertir Sabera qu’une bête énorme approche derrière vous.
Et sans Plouf qui voit dans le plan spirite ou même Varanne qui en sent la présence, vous ne sauriez rien de l’énorme tigre à dents de sabre à la fourrure grise qui s’approche de vous furtivement en se faufilant entre les anfractuosités du terrain.
Ce smilodon est intelligent te dit Plouf, et son esprit est fort.
(Csempe et Minsc défaite marginale, Elmond et Sabera victoire marginale, Aardîn et Akka victoire majeure. C'est globalement une large victoire).
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