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13:51, 8th May 2024 (GMT+0)

Bienvenue Ă  Balazar.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 2037 posts
Fri 7 Apr 2023
at 21:17
  • msg #1

Bienvenue Ă  Balazar

... Mais il y a encore un peu de chemin.

Saison du feu, semaine de la vĂ©ritĂ©, jour des dieux. La tempĂ©rature est modĂ©rĂ©e, le ciel couvert et il bruine. Demain commence la saison de la Terre [Ă©quivalent de l’automne et des rĂ©coltes].

Vous redescendez les collines vers la plaine pour rejoindre le lendemain la riviĂšre Seronde que vous aviez laissĂ©e. Il suffit ensuite d’en suivre le cours, de longer la forĂȘt des elfes puis de trouver le "guĂ© du Chien Bleu" et enfin de piquer plein sud. On va dire que Starnia a indiquĂ© Ă  Elmond Ă  peu prĂšs oĂč se trouve le guĂ©, comme elle l’a appelĂ©. Si tout se passe bien, vous serez Ă  Dykene dans moins de 10 jours. Et vous avez toujours la peau de Runecroc. Elle est trĂšs Ă©paisse, aussi solide qu’une armure mais plus souple.

Vos oiseaux ne voient rien de remarquable, Ă  part un troupeau au loin. Mais en fin de journĂ©e, alors que vous parcourrez la plaine, IboĂ»n s’excite un peu. Il reconnait l’odeur de sables. Vous trouvez des traces qui ressemblent bien Ă  celles de sables, mais en un peu plus massives. Elles appartiennent apparemment au troupeau repĂ©rĂ© le matin dont les membres, selon Hugin, ressemblent Ă  IbĂŽun mais avec une fourrure rousse. Voici une race de sables apparemment diffĂ©rente et IboĂ»n ne cesse de flairer et de regarder dans la direction oĂč a Ă©tĂ© repĂ©rĂ© le troupeau. Le troupeau n’est pas loin, Ă  tout au plus Âœ heure et la nuit tombe dans 2h.
Elmond
player, 499 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 8 Apr 2023
at 10:15
  • msg #2

Bienvenue Ă  Balazar

In reply to Maistre Zit (msg # 1):

[j ai modifie mon message d adieu dans le precedant post...]

pour ce qui est de la fourrure, je propose de s en servir pour confectionner de l equipement de protection, genre plastron ou jambieres, epaulieres...

soit grace aux capacites de Csempe, soit a un stand idoine a dykene ou elkoi...


pour les sables, shoo keith surveille leur progression et attitude  d en haut, et varane toute communication spirite...
Maistre Zit
GM, 2038 posts
Tue 11 Apr 2023
at 17:12
  • msg #3

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Les sables ne semblent ĂȘtre rien d'autre que de paisibles herbivores. IboĂ»n est déçu ne pas avoir pu assouvir sa curiositĂ©, mais le voyage continue. La nuit vent se renforce puis durant toute la journĂ©e, roulants de gros nuages dans le ciel. Les dieux des tempĂȘtes semblent se dĂ©chainer, et vous poussent dans le dos, vous obligeant Ă  marcher penchĂ©s en arriĂšre, alors que vos bĂȘtes renĂąclent Ă  quitter l’axe du vent auquel elles prĂ©sentent leur croupe et que vos oiseaux prĂ©fĂšrent rester Ă  votre poing. EspĂ©rons que les griffons ont pu rejoindre leur montagne et les humains leur citĂ©.

La riviĂšre Seronde que vous atteignez dans la journĂ©e est ridĂ©e par le vent, les joncs sont courbĂ©s, les branches des saules sont presque Ă  l’horizontale. Parfois un morceau de bois vole, emportĂ© par la terrible tempĂȘte qui vous pousse vers les berges du fleuve, comme si elle cherchait Ă  vous y plonger. Il vous faut maintenant suivre le cours de l’eau, exposant le flanc des bĂȘtes au vent, ce qui vous ralentit beaucoup. Si le vent ne retombe pas, vous perdrez 1 ou 2 jours avant d’atteindre le guĂ©.

Csempe et Minsc sentent que quelque chose se trame dans le royaume de l’air, comme si tous les esprits du vent combinaient leurs efforts vers un but prĂ©cis.
This message was last updated by the GM at 17:12, Tue 11 Apr 2023.
Csempe
player, 344 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 11 Apr 2023
at 21:26
  • msg #4

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe se sent fort dépourvu [il n'a que 14 dans la rune de l'Air]. Toutefois il propose de faire une halte avant de longer le fleuve, ainsi qu'une cérémonie de divination commune pour tous ceux qui ont cette rune...
This message was last edited by the player at 08:12, Wed 12 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2039 posts
Wed 12 Apr 2023
at 07:28
  • msg #5

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe:
Toutefois il propose de faire une halte avan,

Il manque un bout Ă  ta phrase, non ?
14 en Air c'est déjà quelque chose. D'autres ont 0.
Aardin
player, 522 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 12 Apr 2023
at 13:16
  • msg #6

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 5):

Et je sais de quoi je parle, quoique ma rune de la terre avec "s'accrocher Ă  la paroi" pourrait peut ĂȘtre m'empĂȘcher de m'envoler avec mon IboĂ»n.
Maistre Zit
GM, 2040 posts
Wed 12 Apr 2023
at 19:17
  • msg #7

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Effectivement, Aardßn tient mieux en place que les autres et aide Iboûn à maintenir le cap.

Csempe:
il propose de faire une halte avant de longer le fleuve, ainsi qu'une cérémonie de divination commune pour tous ceux qui ont cette rune.

On ne fait pas vraiment de divination, sauf Ă  ĂȘtre prĂȘtre ou ConsacrĂ©, mais on peut tenter de ressentir des choses. Csempe scrute le ciel d’oĂč l’Anneau d’Orlanth a disparu depuis que le dieu est mort, au dĂ©but du grand hiver. C’est un groupe de 8 Ă©toiles au service du dieu, qui parcourrait le ciel nocturne mais qui l’ont apparemment accompagnĂ© aux enfers l’an dernier. C’Ă©tait le jour de la chute de la Citadelle Blanche. Les Sartarites parmi vous ont Ă©tĂ© particuliĂšrement perturbĂ©s par la disparition de ces 8 Ă©toiles de l’Anneau d’Orlanth qui faisait partie de leur culture et restait un repĂšre rassurant dans les tĂ©nĂšbres.
La disparition d’Orlanth est pour les orlanthis la mĂȘme catastrophe que celle de Yelm le fut pour les solaires. Ils y voient la fin du Monde, ou en tout cas de leur Monde. Et pour les autres, elle a un parfum de cataclysme. Mais pourquoi ces vents si forts alors que l'air est dĂ©sespĂ©rĂ©ment mort chez vous ?

Minsc a 17 en Air, Csempe 14. Ceux qui veulent participer peuvent tenter d'apporter un soutien Ă  Csempe ou Minsc (un chacun).
This message was last edited by the GM at 19:21, Wed 12 Apr 2023.
Sabera
player, 345 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 12 Apr 2023
at 23:52
  • msg #8

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 7):

Sabera demande à Wooch d'aller aux nouvelles : en tant qu'esprit de l'air, il doit avoir quelques facilités pour en apprendre plus sur ce vent violent.
Elmond
player, 500 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 13 Apr 2023
at 03:46
  • msg #9

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 7):

Varanne apporte son soutient bien sur

et evidemment issaries garde notre route jusqu a dykene...
Maistre Zit
GM, 2041 posts
Thu 13 Apr 2023
at 17:00
  • msg #10

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Bon, ce coup-ci, les dĂ©s sont favorables. Wouch l’esprit du vent a mĂȘme une victoire complĂšte (1 vs. 20, et sont W ne sert mĂȘme pas !), du coup vous saurez tout.

Depuis la mort d’Orlanth, les vents tentent en vain de remplir le vide d’air au-dessus de Sartar, mais cette fois-ci, c’est diffĂ©rent. Ils racontent les quĂȘtes qui vont commencer pour inverser le cours des choses. Des forces se rassemblent en Sartar, des hĂ©ros partent en quĂȘte pour rĂ©tablir la puissance des vents. Peut-ĂȘtre est-il trop tĂŽt pour aller chercher Orlanth aux enfers, mais au pas pour rendre le pouvoir des tempĂȘtes Ă  ceux qui luttent. Les forces de l’air se rassemblent au bord de la zone du Grand Hiver qui s’Ă©tend jusqu’au sud de Balazar, prĂȘts Ă  bondir vers Sartar, au-delĂ  des montagnes, dĂšs que la brĂšche sera faite.

Le lendemain, jour de l’eau, tout est calme. La tempĂ©rature est moins froide, le vent est tombĂ© et les nuages couvrent le ciel, comme si tous les esprits du vent Ă©taient dans l’expectative ou Ă©taient passĂ©s dans le plan des hĂ©ros. Wouch est complĂštement rĂ©ceptif Ă  ce qui se passe et sent une extrĂȘme tension, comme un archer bandant son arc au maximum et dont le bras commence Ă  trembler, ou un troupeau de sables, immobiles et tendus, prĂȘts Ă  soudainement bondir et Ă  piĂ©tiner le sol dans un bruit de tonnerre. Au moins vous pouvez presser le pas et atteignez la lisiĂšre de la forĂȘt que vous contournez. Demain, si vous marchez d’un bon pas, vous passerez le guĂ©.
Csempe
player, 345 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 13 Apr 2023
at 17:54
  • msg #11

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe se pose plein de questions "Ă  quoi sert notre quĂȘte si la bataille de l'Air contre la Lune va commencer maintenant?" HonnĂȘte homme, il n'a pas refusĂ© l'appel aux armes... Enfin. Il n'entend pas d'appel maintenant... Évidemment il pourrait tout abandonner pour repartir en Sartar...

Quoi qu'il en soit, n'y avait-il pas un danger en provenance de la forĂȘt, que nous devions Ă©viter? Par exemple en restant de ce cĂŽtĂ©-ci du fleuve? :)
Maistre Zit
GM, 2042 posts
Thu 13 Apr 2023
at 18:50
  • msg #12

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Mais qui sait si votre quĂȘte n'y a pas contribuĂ© aussi. Vous avez croisĂ© un hĂ©ros des tempĂȘtes et fait de troublantes rencontres.

Csempe:
Quoi qu'il en soit, n'y avait-il pas un danger en provenance de la forĂȘt, que nous devions Ă©viter? Par exemple en restant de ce cĂŽtĂ©-ci du fleuve? :)

Effectivement, mais il faudra un jour traverser. La cĂ©rĂ©monie pour Yelmalio Ă©tait dans cette forĂȘt. Voir aussi la nouvelle carte sur Discord.
Csempe
player, 346 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 13 Apr 2023
at 19:31
  • msg #13

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

"ah, s'il faut casser de l'elfe, comme cela me servirait d'ĂȘtre adepte du culte de Helamakt", se dit Csempe. "un des pouvoirs de Helamakt est de massacrer des elfes. Ah si seulement je pouvais rencontrer un prĂȘtre de ce culte, qui me ferait passer des Ă©preuves... La princesse a parlĂ© d'une soeur qui aurait, elle, la rune de l'Air... mais qu'est-ce que je raconte, les cultes orlanthis sont-ils seulement reprĂ©sentĂ©s ici?"
Maistre Zit
GM, 2044 posts
Fri 14 Apr 2023
at 18:46
  • msg #14

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Le lendemain, jour d'Argile, une petite brise se lĂšve. Vous pressez le pas dans les hautes herbes de la plaine afin de quitter enfin ces Vieilles Landes. Alors que l’aprĂšs-midi commence, vous passez la Seronde. Les umbrolis, dĂ©mons du vent, brutaux, bruyants et froids, se lĂšvent Ă  nouveau. Wouch est excitĂ©, il attend des nouvelles.

Trois jours et trois nuits durant, la tempĂȘte hurle, charriant les bĂ©liers du vent, lourds esprit nĂ©buleux roulant dans le ciel et cachant Yelm, les Ă©toiles et, Ă  votre grande joie, Sedenya la Lune Rouge. Un soir, vous apercevez un rocher qui pourrait vous abriter. Ou plutĂŽt non, c’est la statue d’un gĂ©ant grimaçant enterrĂ© jusqu’Ă  la taille et, par les dieux, elle est d’un rĂ©alisme surprenant. Vous ĂȘtes Ă©reintĂ©s, vous ne fermez quasiment pas l’œil et lorsqu’un sommeil agitĂ© vous surprend, vous rĂȘvez de nuages, de tempĂȘte, de vos rencontres rĂ©centes, le hĂ©ros des tempĂȘtes, la lunare aux cheveux rouges, Runecroc, Gonn Orta, Ernalda et Orlanth morts…
Mais au moins le vent souffle dans votre dos et ne ralentit pas votre marche. Vous croisez ici un troupeau de bovidés sauvages dont les membres les plus forts font rempart au vent pour protéger les veaux et les femelles, là des aigles qui tentent vainement de contrer le vent. Et Wouch finit par confirmer : les vents et la pluie peuvent à nouveau pénétrer en Sartar !

Le quatriĂšme jour, jour Sauvage, la tempĂȘte baisse un peu en intensitĂ©. Ça redevient une tempĂȘte plus « normale ». Vous allez commencer par me dire comment vous faites pour ne pas ĂȘtre assommĂ©s par ces trois jours (ability, tout ça...), ce qui dĂ©terminera votre Ă©tat car aujourd’hui, vous ferez une rencontre.
Csempe
player, 347 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 14 Apr 2023
at 19:06
  • msg #15

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe se rĂ©fugie dans ... la transe. Il dĂ©cide de ne plus sentir la tempĂȘte, la pluie, le froid, l'humiditĂ©, la fatigue, la marche. Il se rappelle qu'il s'en fout. De tout. Il caresse ses tatouages de la rune de l'Air, et tĂąche juste d'apprĂ©cier sa communion avec les vents retrouvĂ©s... cela aide Ă  renforcer la transe.

"s'en fout de tout" 3M (oui j'admets que c'est tiré par les cheveux, donc le malus j'accepte), renforcé par "Rune de l'Air" 14
Akka
player, 676 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 14 Apr 2023
at 20:46
  • msg #16

Bienvenue Ă  Balazar

[désolé pour la faible participation ...]
Akka est une traqueuse infatigable 2W, et elle renforce tout cela par monomaniaque 10W ,il faut aller de l'avant nous avons une quĂȘte Ă  remplir!
Maistre Zit
GM, 2045 posts
Sat 15 Apr 2023
at 12:58
  • msg #17

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe:
"s'en fout de tout" 3M (oui j'admets que c'est tiré par les cheveux, donc le malus j'accepte), renforcé par "Rune de l'Air" 14

Non, c'est parfait, mais permets-moi d'utiliser ta rune de l'Harmonie en soutien de l'opposition car tu es tout décoiffé et mal rasé, ce n'est pas harmonieux du tout (je me suis récemment demandé si un perso avec un gros score d'Harmonie ne courrait pas le risque de devenir un peu autiste :))... et c'est une réussite majeure.
Csempe a eu un tel dĂ©tachement que les effets nĂ©gatifs de la tempĂȘte ont glissĂ© sur lui et l'air l'a au contraire renforcĂ©. ÉbouriffĂ©, stoĂŻque dans la tourmente, on dirait un esprit des tempĂȘtes insensible Ă  l'ouragan. Bonus "StoĂŻque dans la tourmente -ou Ă©quivalent, je suis ouvert aux suggestions- +6" (ce qui pourrait l'aider avec Helamakt).

Akka:
[désolé pour la faible participation ...]
pas de souci, le devoir avant tout.
Akka ne se laisse pas dĂ©tourner de son but, mĂȘme par la fureur des vents, et peut rajouter +3 Ă  son bonus pour atteindre +9.
Note : les consĂ©quences nĂ©gatives, comme par exemple "Hugin a peur du vent -W"(*) peuvent ĂȘtre rĂ©duites par des actions volontaires. Ça marche comme une guĂ©rison, avec une action et l'ability correspondante opposĂ©e au malus.

(*) d'ailleurs Hugin reste planqué sous le poncho d'Akka est n'est d'aucune utilité (ou avec -W), tant que ce malus reste.
Akka
player, 677 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 15 Apr 2023
at 13:26
  • msg #18

Bienvenue Ă  Balazar

Ok, alors je peux tenter quelque chose avec Hugin,ça passe ou ça casse:
oiseau paradoxalement liĂ© Ă  la terre, reprĂ©sentant une autre facette du pantheon de cet Orlanth qui fait rien que mourir quand on a besoin de lui, cette tempĂȘte est un dĂ©fi. Il a Ă©tĂ© secouĂ©, mais ce n'est pas un lĂąche!
Il va reprendre le dessus pendant cette tempĂȘte en Ă©clairant le chemin de notre groupe malgrĂ© les risques, fort de la stabilitĂ© apportĂ© par la rune de la terre et son agressivitĂ© naturelle lui permettant de surmonter sa peur rĂ©cente (initiĂ© de BG 4W renforcĂ© par agressif 2W)
This message was last edited by the player at 05:10, Sun 16 Apr 2023.
Elmond
player, 501 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 16 Apr 2023
at 05:02
  • msg #19

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 14):

j utilise ma rune de mouvement... toujours, si possible avec l aide d issaries...
Maistre Zit
GM, 2046 posts
Sun 16 Apr 2023
at 08:53
  • msg #20

Re: Bienvenue Ă  Balazar Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Elmond:
j utilise ma rune de mouvement... toujours, si possible avec l aide d issaries...

Et bien t'en prend, car le Mouvement est la rune par laquelle tu as approchĂ© Issaries, ce qui fait de toi un expert du voyage. Elmond a toujours les bons vĂȘtements, sait se placer Ă  l'Abri de ses bĂȘtes, a mĂȘme profitĂ© du vent pour moins se fatiguĂ©. "Supporte les voyages fatigants +3"

Akka "guérit" en partie Hugin dont le malus passe de -M à -6.

Les autres n'ayant pas réagi auront l'air de sauvages dévastés par l'ouragan.

Le temps est toujours Ă  la tempĂȘte, il reste une masse Ă©norme d'air Ă  remplacer au sud, et vos oiseaux ne peuvent qu'au mieux faire des petits bonds de temps en temps. Mais Issaries garde la route. Pourtant, en cours de matinĂ©e, surgissant des hautes herbes, un chien vous observe, Ă  l'arrĂȘt. Sortant Ă  son tour des herbes oĂč il Ă©tait cachĂ©, apparaĂźt un homme, vĂȘtu d'une veste de peau assez grossiĂšre, d'un pantalon court, barbu, les cheveux longs et clairs tenus par une tresse, tenant en ses mains un javelot Ă  la pointe de pierre et portant un arc simple accrochĂ© Ă  une laniĂšre de cuir. S'il n'avait pas Ă©tĂ© Ă  pied, il aurait pu passer pour un Praxien pauvre. Et s'il avait constituĂ© un danger, Issaries aurait prĂ©venu Elmond. IL siffle et le chine vient s'asseoir sagement Ă  ses pieds. Il vous crie en Balazarien qu'Elmond comprend maintenant :
"Hola ! Amis ou ennemis ?"
Gadjila
player, 446 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 16 Apr 2023
at 09:01
  • msg #21

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
Vous allez commencer par me dire comment vous faites pour ne pas ĂȘtre assommĂ©s par ces trois jours.


Facile...

ÉlevĂ©e Ă  la dure 17 augmentĂ© de Culture sartarite 13 (puisque chez nous il vente [ou il ventait] tout le temps)
Aardin
player, 523 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Sun 16 Apr 2023
at 09:06
  • msg #22

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 19):

J'ai affrontĂ© la mort, la bataille Ă©ternelle, des tempĂȘtes de sables et les vents qui souffl(aie)ent dans Prax donc cette tempĂȘte ne me fait pas peur : c'est notre tradition Ă  nous Sable, d'affronter les Ă©lĂ©ments.
Blotti contre mon Iboûn - ma rune de la Terre nous permettant donc de ne pas nous envoler - je reste stoïque comme toujours face à la mort, et attend que cela se passe.
Maistre Zit
GM, 2048 posts
Sun 16 Apr 2023
at 10:07
  • msg #23

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Gadjila passe l'épreuve et n'a pas l'air trop affectée (victoire marginale, pas de bonus)
AardĂźn en a vu d'autres, peut-ĂȘtre mĂȘme la tempĂȘte du taureau, alors, hein, mĂȘme pas peur. Victoire mineure, +3 "mĂȘme pas peur du vent"

Finalement, vous allez faire bonne impression !

J'imagine que vous allez ĂȘtre amicaux et pacifiques avec le sauvage qui vous interpelle pacifiquement. C'est ce que je considĂšrerai par dĂ©faut, ça a Ă©tĂ© le cas avec chaque rencontre. Sauf contre-ordre, 4 autres chasseurs apparaissent autour de vous. Les bougres sont habiles. Ils ne sont pas plus avancĂ©s que les Praxiens les plus reculĂ©s, se disent les civilisĂ©s parmi vous. L'un d'eux possĂšde un faucon abritant un esprit se dit Sabera.

Intéressés par votre caravane, intrigués par le drÎle de canard et son oiseau géant qui ne vole pas et par la maßtrise de leur langue par cet étranger, impressionnés par votre tenue malgré les intempéries, c'est juste s'ils ne vous prennent pas pour quelques esprits puissants. Ils vous convient donc à visiter leur camp afin d'échanger, espérant probablement y gagner quelque pouvoir ou avantage.

Votre réaction ?
This message was last edited by the GM at 10:17, Sun 16 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2049 posts
Sun 16 Apr 2023
at 10:18
  • msg #24

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

[note : j'ai updatĂ© mon dernier message, au cas oĂč vous l'auriez dĂ©jĂ  lu]
Csempe
player, 348 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 16 Apr 2023
at 13:09
  • msg #25

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

(ils devraient nous parler en vert, couleur des langues de la terre?)

Bien sĂ»r qu'on va accepter leur hospitalitĂ©. Cette tempĂȘte est fatigante... on suit Elmond qui doit dĂ©jĂ  se frotter les mains en pensant aux Ă©changes qu'il va faire...
Gadjila
player, 448 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 16 Apr 2023
at 13:29
  • msg #26

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
Votre réaction ?


ben... on y va.
Elmond
player, 502 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 16 Apr 2023
at 14:44
  • msg #27

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 23):

oui oui je confirme: mode marchand pacifique et amical...comdab...

je fais les presentations habituelles et nous les suivont vers leur village
Maistre Zit
GM, 2050 posts
Sun 16 Apr 2023
at 16:21
  • msg #28

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Les chasseurs vous accompagnent vers leur camp. Celui qui vous a abordĂ© se nomme Altazar Chiencourant « j’ai rapportĂ© un bison vivant lors de la Grande Chasse ». Il apparaĂźt que ces gens sont initiĂ©s d’Enfant TrouvĂ©, le culte de Derzoula et, accessoirement, culte associĂ© Ă  Waha Ă  Prax.

Vous arrivez au camp Ă  la tombĂ©e de la nuit. C’est le grand camp du clan de la Chouette CrĂ©pusculaire. « Et nous sommes Votanki ! » dit-il fiĂšrement. « Attention, notre chamane Namara est un peu mĂ©fiante envers les Ă©trangers » dit Altazar, « Elle est trĂšs forte. Visage-Bleu, un trĂšs puissant et trĂšs ancien chaman immortel, l’a... "initiĂ©e" ! » et il fait un petit clin d’œil, l’air entendu.

Le camp est composĂ© d’une trentaine tentes, en tout une centaine de personnes : des gosses courent vers vous, les chiens sont innombrables. Des petits feux brillent un peu partout. Vous ĂȘtes accueillis par le seigneur chasseur Valaring Douzelances et ĂȘtes conduits au conseil des anciens que l’on rĂ©unit pour votre arrivĂ©e, en tout 7 personnes. Vos bĂȘtes ne manquent pas de crĂ©er une certaine curiositĂ©, de mĂȘme que votre Ă©quipement. Les locaux vous paraissent assez primitifs dans leur mode de vie. Les outils sont en pierre ou en os, les Ă©toffes quasi inexistantes, il n’y a aucune bĂȘte d’Ă©levage mais on fait preuve de sens de l’hospitalitĂ©. Deux personnes du conseil vous sont reprĂ©sentĂ©es comme saintes : un homme, prĂȘtre du Chasseur, arborant les runes de la Mort, de la MaĂźtrise mais aussi de la BĂȘte et une Femme, prĂȘtresse de la Terre-MĂšre qui arbore sur sa robe les mĂȘmes runes qu’Ernalda. AprĂšs quelques minutes, une autre femme, visiblement chamane et accompagnĂ©e de ses esprits, approche en arborant un air revĂȘche. Elle a la trentaine et pourrait ĂȘtre belle si elle n’Ă©tait pas hirsute, sale et n’avait pas perdu un œil. Elle ne vous souhaite mĂȘme pas la bienvenue et ne dĂ©croche pas la parole mais s’assoit et Ă©coute vos discours attentivement.

Si voulez en apprendre un peu plus sur le coin et ses habitants, c’est le moment de me bombarder de questions.

(la couleur du balazarien est le "periwinkle", celle des culs-terreux)
This message was lightly edited by the GM at 16:29, Sun 16 Apr 2023.
Akka
player, 678 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 16 Apr 2023
at 18:03
  • msg #29

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Ah bien sûr alors là ! Je m'approche discrÚtement de la sainte qui arbore les runes d'Ernalda, et guette sa réaction .
Maistre Zit
GM, 2051 posts
Sun 16 Apr 2023
at 19:20
  • msg #30

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Elle te regarde d'un air trÚs inquiet et demande à Elmond (qui est l'interprÚte) ce que tu es et qui t'as invoquée.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 16 Apr 2023
at 21:01
  • msg #31

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 30):

Peux-tu lui rĂ©pondre que je suis une race d'homme bĂȘte, mĂȘme si ce n'est pas vraiment le cas, et que je suis une adepte de Babeester Gor, une des filles d'Ernalda, la dĂ©esse de la terre. Elle est peut ĂȘtre adorĂ©e sous un autre nom ici (Ernalda ).
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 17 Apr 2023
at 00:09
  • msg #32

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 31):

[DĂ©solĂ© pour le retard] Pour le trajet, Sabera s'appuie sur sa fiertĂ© combinĂ©e Ă  Harmonie, aprĂšs tout, elle veut libĂ©rer Orlanth, alors il est mesquin de se plaindre de la tempĂȘte.

Pour la rencontre avec la tribu, elle va rester trÚs prudente et se contenter d'observer dans un premier temps, puis va tenter de converser avec la shamane suivant les présentations d'usage (HL shamane et Curieuse) et en s'appuyant sur la rune de l'harmonie également pour ne pas la froisser.
Entre autres, elle désire savoir de quelle société spirituelle elle est membre et lui assure qu'elle ne désire pas entrer en concurrence ni en conflit avec elle, mais simplement partager un moment entre initiées (Que la paix apaise tes émotions).

... Ă  condition bien sĂ»r, qu'elle parle la mĂȘme langue des esprits que Sabera ?
This message was last edited by the player at 00:10, Mon 17 Apr 2023.
Aardin
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Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 17 Apr 2023
at 08:58
  • msg #33

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 32):

Ah des adeptes de Enfant-Trouvé ? Ne ressentent ils pas son aura autours de moi... enfin s'il en reste.
Maistre Zit
GM, 2053 posts
Mon 17 Apr 2023
at 15:44
  • msg #34

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Je voulais que chacun raconte aux autres, mais pour plus de simplicité, on va dire que vous traduisez au fur et à mesure ou un peu plus tard .

Sabera (qui a aussi rĂ©ussi Ă  passer l’Ă©preuve des vents avec une victoire marginale) avec Namara
Vous vous toisez et examinez vos esprits dont elle parle la langue, puis ton aura de paix initie votre Ă©change. Ton appartenance Ă  Daka Fal, le premier des ancĂȘtres, la dĂ©tend un peu, car les Votankis, ainsi qu’elle dĂ©signe son peuple, vĂ©nĂšrent leur ancĂȘtre fondateur Votank. Elle connait des ancĂȘtres et des esprit naturels. « Je m’efforce de faire revenir les clans vers Votank et les esprits d’ici, comme le Chasseur ou FrĂšre Chien, au lieu de se tourner vers ce dieu Ă©tranger, ce Yelmalio de malheur ! Et je trouverai l’esprit de feu qui le supplantera ! C’est aussi pourquoi je ne souhaite pas que tes compagnons, vĂ©nĂ©rant des dieux Ă©trangers, restent ici. Ils devront repartir demain et quitter le pays une fois leurs affaires rĂ©glĂ©es. »

AardĂźn avec le chef Varaling Douzelances
Ton aura, probablement un peu, oui, c’Ă©tait il y a quelques jours. Ils sont aussi trĂšs sympas avec Derzoula qui est, comme eux, un chasseur. Ils parlent avec des gestes et Derzoula te dĂ©signe. Valaring te parle aimablement, mĂȘme si tu ne le comprends pas, mais les mains et les regards aident, et observe ton arc composite plus fort que le tien tout en gardant une oreille vers ce qui se dit Ă  cĂŽtĂ©. La chamane Namara jette quelques regards courroucĂ©s mais elle est occupĂ©e par Sabera. Tu fais maintenant partie de la sociĂ©tĂ© spirite de Dents-de-Sabre : si tu veux obtenir quelque chose d’eux, tu pourras l’utiliser comme ability avec Derzoula comme soutien.

Akka avec la prĂȘtresse de la Terre-MĂšre.
La prĂȘtresse te regarde d‘un air effarĂ© et s'adresse Ă  Elmond. Un murmure inquiet parcourt l’assemblĂ©e jusque-lĂ  assez gaie. Akka la plombeuse d’ambiance :D. Elle fait ensuite un geste Ă  une femme qui t’apporte craintivement un plat avec de la nourriture, de la viande, des herbes et des baies qu’elle dĂ©pose avec un air soumis Ă  tes pieds. Puis la prĂȘtresse s'adresse Ă  nouveau Ă  toi d'un ton respectueux. Elmond peut t'expliquer ce qui se passe : elle lui a demandĂ© « Elle est un dĂ©mon de vengeance de notre Terre-MĂšre, de ceux qui laissent des riviĂšres de sang dans leur sillage ? Il a dĂ» se passer quelque chose de grave, car jamais de mĂ©moire d’ancienne on n’en a vu ici ! ». Et elle t'a dit « Épargne notre clan, dĂ©mon, nous respectons la Terre-MĂšre, et accepte cette offrande pour dĂ©tourner ton courroux des Chouettes CrĂ©pusculaires. »

« Voilà le résultat de ces dieux étrangers, ce Yelmalio, là, dont se targuent les soi-disant rois qui leur font oublier la voie de Votank ! » intervient la chamane Namara. « Et que ceux-là (elle vous désigne) passent aussi vite leur chemin. »
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 17 Apr 2023
at 16:49
  • msg #35

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
.

Akka avec la pr�tresse de la Terre-M�re.
La pr�tresse te regarde d�un air effar� et s'adresse � Elmond. Un murmure inquiet parcourt l�assembl�e jusque-l� assez gaie. Akka la plombeuse d�ambiance :D. Elle fait ensuite un geste � une femme qui t�apporte craintivement un plat avec de la nourriture, de la viande, des herbes et des baies qu�elle d�pose avec un air soumis � tes pieds. Puis la pr�tresse s'adresse � nouveau � toi d'un ton respectueux. Elmond peut t'expliquer ce qui se passe : elle lui a demand� � Elle est un d�mon de vengeance de notre Terre-M�re, de ceux qui laissent des rivi�res de sang dans leur sillage ? Il a d� se passer quelque chose de grave, car jamais de m�moire d�ancienne on n�en a vu ici ! �. Et elle t'a dit � �pargne notre clan, d�mon, nous respectons la Terre-M�re, et accepte cette offrande pour d�tourner ton courroux des Chouettes Cr�pusculaires. �

Akka fixe l’assemblĂ©e lentement de ses yeux vides terrifiants (« regard intimidant 2W » augmentĂ© de rune de la mort 15W) et demande Ă  Elmond de leur dire (elle les regardes en lui parlant lentement, pour qu’il traduise en mĂȘme temps) que ce qui est terrible c’est l’arrivĂ©e des adeptes de la lune rouge, ces lunars criminels et violeurs. Que si ils suivent les conseils avisĂ©s de leur shaman et de leurs saints, respectent la mĂšre de la terre nourriciĂšre, les chouettes crĂ©pusculaires n’auront rien Ă  craindre du juste courroux d’Ernalda.

Sur ce, elle prend en mains les plats de vĂ©gĂ©taux et s’Ă©loigne. Si il existe une tente avec les runes de la terre, ou un totem quelconque avec ces runes, elle y entre sans plus de procĂšs ou s’assoit a son pieds. Sinon, elle se mets un peu Ă  l’Ă©cart et mange ce qu’on lui a justement apportĂ© !
This message was last edited by the player at 17:55, Mon 17 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2054 posts
Mon 17 Apr 2023
at 18:26
  • msg #36

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Akka:
ces lunars criminels et violeurs.

(un jour peut-ĂȘtre Akka apprendra que les Lunars sont bien plus respectueux des femmes que la plupart des autres cultures. Mais pour l'heure, ils sont responsables de la lĂ©thargie de la Terre-MĂšre, bien que l'effet ne se fasse pas trop sentir ici.)
Akka
player, 681 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 17 Apr 2023
at 19:37
  • msg #37

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
ces lunars criminels et violeurs.

(un jour peut-�tre Akka apprendra que les Lunars sont bien plus respectueux des femmes que la plupart des autres cultures. Mais pour l'heure, ils sont responsables de la l�thargie de la Terre-M�re, bien que l'effet ne se fasse pas trop sentir ici.)

Ah oui, Paul en a bien conscience, mais il n'arrive pas Ă  convaincre Akka ;)
Aardin
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Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 19 Apr 2023
at 09:08
  • msg #38

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
AardĂźn avec le chef Varaling Douzelances
Ton aura, probablement un peu, oui, c’Ă©tait il y a quelques jours. Ils sont aussi trĂšs sympas avec Derzoula qui est, comme eux, un chasseur. Ils parlent avec des gestes et Derzoula te dĂ©signe. Valaring te parle aimablement, mĂȘme si tu ne le comprends pas, mais les mains et les regards aident, et observe ton arc composite plus fort que le tien tout en gardant une oreille vers ce qui se dit Ă  cĂŽtĂ©. La chamane Namara jette quelques regards courroucĂ©s mais elle est occupĂ©e par Sabera. Tu fais maintenant partie de la sociĂ©tĂ© spirite de Dents-de-Sabre : si tu veux obtenir quelque chose d’eux, tu pourras l’utiliser comme ability avec Derzoula comme soutien.


Hum, n'oublions pas que le culte des ancĂȘtres est aussi de mon ressort, que je suis (un tout petit peu) shaman (ou apprenti) avec des connexions avec les esprits (Rune) et les morts (Rune).

Sinon Waha est donc un dieu qui n'est pas bienvenue chez eux ? Les pauvres, j'ai du mal Ă  comprendre leur ignorance mais de lĂ  Ă  ĂȘtre assimilĂ© Ă  un yelamlien, faut pas pousser mĂ©mĂ© dans les orties quand elle est en kilt.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 19 Apr 2023
at 09:40
  • msg #39

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 34):

Je mets bien entendu mes capacites relationnelles au service de tout le monde, meme si le sens de ses consideration teo-philosophiques  m echappent un peu

parallelement, des que l occasion se presente, je farfouille comme d habitude a droite a gauche, a la recherche de bonnes affaires...(je suis toujours, dois je le repeter, pret a investir une partie non negligeable de la Colossale fortune dont je dispose dans des artifacts magiques...)

avec marchand 7W, marchander+4 et en fonds+1

(j autorise not' bon maitre a faire meme des flashbacks si la manip a ete oubliee lors de nos passages ds les villages precedents...)

[tu peux eventuellement m envoyer en MP le resulats de ces nego...]
Csempe
player, 349 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 19 Apr 2023
at 11:00
  • msg #40

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

quote:
Les outils sont en pierre ou en os

Les yeux de Csempe saignent...

Csemepe essaye de leur fabriquer des accessoires. pour commencer, il taille quelques babioles, une flĂ»te, des petits trucs. Puis il s'intĂ©resse Ă  comment le clan transporte leurs tentes ; ils ont des chariots? Cela leur serait utile un chariot? Peut-ĂȘtre un deux-roues, comme un char ou un pousse-pousse, si les chemins sont Ă©troits ?

La discussion avec la shamane ramĂšne Ă  Csempe le souvenir de Csempe l'Ancien. Une fois par an les esprits des morts viennent visiter les vivants (je ne me souviens plus si les morts parlent? Si oui, Csempe l'ancien a exprimĂ© sa satisfaction envers son descendant. Si non, Csempe espĂšre que son ancĂȘtre homonyme est fier de lui.)

Csempe tente de découvrir comment ces "chiens innombrables" sont nourris... il leur faut de la viande...
Maistre Zit
GM, 2056 posts
Thu 20 Apr 2023
at 06:55
  • msg #41

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Elmond:
[tu peux eventuellement m envoyer en MP le resulats de ces nego...]

OK, les détails en MP

Les considĂ©rations thĂ©ologiques sont extrĂȘmement importantes car non seulement les dieux existent mais ils agissent par le truchement de leurs adeptes. Cela influe la politique des pays et les relations entre les groupes, ce que tout bon marchand se doit de prendre en compte. Je vais faire un petit topo dans un autre post sur ce que vous apprenez.

Outre les charmes liĂ©s Ă  la nature ou a la chasse qu'ils peuvent fournir, les Votankis citent les magies ou certains lieux oĂč en trouver suivants:
- l'épée du vent, lieu inconnu
- la couronne de fer, lieu inconnu
- l'anneau d'Elkoi (que vous cherchez) dans la tombe d'Elkoi, cité d'Elkoi
- les tombes des rois fondateurs des 3 cités qui ont « perverti les Votankis en Balazariens » ajoute Namara, dans chaque cité
- une tombe trolle qu'ils n'ont jamais osé profaner
- certainement chez les griffons de la montagne, au nord
- chez Gonn Orta, mais la voie et bloquée durant la moitié de l'année
- chez les Mostalis (nains) dans les montagnes au sud
- peut-ĂȘtre dans la riviĂšre des DamnĂ©s, mais probablement une magie chaotique

Csempe
Disons qu’en observant mieux, il y a juste BEAUCOUP de chiens, de chasse mais aussi des mĂątins qui n’ont pas l’air famĂ©liques. La viande ne manque pas chez ces chasseurs. Il n’y a pas de roue. En mĂȘme temps, dans un pays sans chemin, c’est mieux, une roue pouvant casser ou s’enliser. Ils n’ont pas de bĂȘtes de bĂąt non plus. Ils fabriquent eux-mĂȘmes tout ce dont ils ont besoin, y compris des flĂ»tes en os, car ils ont peu de besoin. Csempe ne voit aucun outil agricole.

Un fois par an les anciens reviennent et parlent, au moins pendant le temps sacrĂ©, donc oui, Csempe a pu parler Ă  Csempe l’Ancien, sauf cette annĂ©e oĂč aucun contact n’a Ă©tĂ© possible durant le Temps SacrĂ©.

AardĂźn
Le clan est rĂ©uni ici pour lancer la saison de la chasse intense, la saison de la Terre Ă©tant rĂ©putĂ©e ĂȘtre la meilleure, les bĂ©bĂ©s sont sevrĂ©s et les bĂȘtes grasses. d'Ailleurs, vous pourriez en profiter pour trouver des provisions, vous avez encore 4 jours de voyage avant de rejoindre Dykene.

Sabera
Les bĂȘtes praxiennens sont peu habituĂ©es Ă  cette herbe si grasse et abondante. TU vas devoir "prendre soin des montures". Quelqu'un veut-il apporter un soutien ?
This message was last edited by the GM at 09:39, Thu 20 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2057 posts
Sat 22 Apr 2023
at 16:30
  • msg #42

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Le lendemain, votre voyage reprend. « Bon ben bonne route vers Dykene » vous souhaite Valaring. « Moi je n’aime pas trop les villes, ça grouille et il y a trop de monde, on Ă©touffe. »

Vous avez 4 jours de voyage. Le 2Ăšme jour, qui dĂ©bute la semaine de l’Harmonie, le vent se calme tout Ă  fait et le temps devient beau. Vous croisez juste un brou crucifiĂ© Ă  l’envers en train de rendre son dernier souffle. Le soir, au bivouac, vous pouvez Ă  nouveau observer les Ă©toiles. Et lĂ , alors que vous laissez vagabonder vos pensĂ©es Ă  l’approche de la ville, vous voyez s’Ă©lever dans le ciel trois nouvelles Ă©toiles jaunes lĂ  oĂč se tenait les 8 Ă©toiles de l’anneau d’Orlanth dont la disparition avait coĂŻncidĂ© avec la chute de la ville de Blanchemuraille, amer souvenir pour Csempe et Akka. VoilĂ  un grand prodige !

- Les Sartarites (y compris Akka) peuvent tenter une de leur ability contre une opposition moyenne pour gagner un bonus gĂ©nĂ©ral d’enthousiasme, sous rĂ©serve d'une rĂ©action appropriĂ©e du perso (rĂ©compense du role play).

- Je vous rappelle aussi que Sabera doit faire un jet pour soigner les bĂȘtes, dont le rĂ©sultat dĂ©terminera si vous en avez perdues en route. En particulier les bĂȘtes praxiennes pas habituĂ©es Ă  tant d’herbe si nourrissante [tous les ans des chevaux meurent dans d’atroces souffrance parce qu’ils se jettent trop vite sur l’herbe au sortir de leur hiver Ă  l’Ă©curie]. Qui veut l’aider ?

Je serais aussi curieux de savoir comment les persos ressentent leur approche de Dykene : cela va faire bientĂŽt huit semaines que vous avez quittĂ© le dernier village d’Indagos Ă  la frontiĂšre du comtĂ© de Pavis et Ă  part un court intermĂšde chez Gonn Orta, vous n’avez rien vu d’autre que des tentes ou la belle Ă©toile. Ils doivent y penser trĂšs fort.
This message was last edited by the GM at 14:12, Sun 23 Apr 2023.
Csempe
player, 350 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 23 Apr 2023
at 11:41
  • msg #43

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

- "regardez, Orlanth est de retour, plus puissant qu'avant! Oh oh oh! ça veut dire que je peux retourner à Whitewall !? Célébrons, célébrons, car le temps de l'empire d'Orlanth est arrivé ! Ah quel dommage que nous n'ayons pas d'alcool! bon, j'ai taillé cette flûte pour les primitifs, mais ils en avaient déjà" - Csempe joue de la flûte. Csempe demande à quelqu'un d'autre de jouer de la flûte pendant qu'il danse avec Minsc. Avec Akka c'est plus mesuré : "Hourra, Aka, Hourra! Check m'en cinq !"

Ability : Haine des Lunars 17 (si augmentation : Air)

- "mes pauvres bĂȘtes, elles font une indigestion..." Harmonie 6W pour soigner les sables (oui il leur parle en praxien)

- boah maintenant les tentes et la belle Ă©toile, on y est habituĂ©s. Seuls ceux qui tiennent Ă  ĂȘtre frustrĂ©s, mĂ©contents et malheureux, ne se contentent pas de ce qu'ils ont. Et puis le village d'Ingagos c'Ă©tait dĂ©jĂ  des bĂątisses pourries.. Csempe se demande si les toits de Dikene sont diffĂ©rents !
Maistre Zit
GM, 2058 posts
Sun 23 Apr 2023
at 14:18
  • msg #44

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/Harmonie/Terre 1622

Csempe:
- "regardez, Orlanth est de retour, plus puissant qu'avant!

DĂ©solĂ©, rĂ©tropĂ©dalage. L'Anneau d'Orlanth et toujours invisible. Il a Ă©tĂ© remplacĂ© par trois Ă©toiles lĂ  oĂč il n'y avait plus que le vide (j'ai Ă©ditĂ© le message prĂ©cĂ©dent). est-ce Ă  dire qu'Orlanth est revenu mais est moins puissant ? Ou pas encore ? Il n'empĂȘche que ce prodige rend espoir aux Sartarites anti-Lunars, donc je conserve la possibilitĂ© d'obtenir un bonus.
(Csempe victoire marginale. Tout ceci est bien beau, mais il s'est peut-ĂȘtre emballĂ© trop vite et le doute s'installe. Pas de bonus.
Pour info : victoire marginale rien, mineure +3, majeure +6 etc.))
This message was last updated by the GM at 14:36, Mon 24 Apr 2023.
Akka
player, 682 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 23 Apr 2023
at 18:00
  • msg #45

Re: Bienvenue Ă  Balazar  Gel/Harmonie/Terre 1622

Akka voit cela d'un œil suspicieux , puis se souvient qu'Orlanth, finalement , aidera et sauvera Ernalda si il le peut...
CommunautĂ© "les rĂ©sistants de la derniĂšre heure sur les blancs murs de la belle citadelle 16" augmentĂ© de consacrĂ©e Ă  Babeester Gor 15W, et un regain d'espoir gĂ©nĂ©ral pour  tous les Sartarites et rĂ©sistants!
Quand Ă  la ville? bof, il va y a voir des soudars et des violeurs, mais bon, cela ne fera pas de mal...
This message was last updated by the GM at 14:36, Mon 24 Apr 2023.
Aardin
player, 526 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 24 Apr 2023
at 09:11
  • msg #46

Re: Bienvenue Ă  Balazar  Gel/Harmonie/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 45):

Houla, nos sables Ă  nous ne se jettent pas sur cette abondante herbe bien trop grasse, peu habituĂ©s Ă  ce genre de nourriture, d'autant plus que via mon IboĂ»n je leur transmet le message d'y aller "mollo" sur l'herbe et d'ĂȘtre plus intelligent que ces ignobles chevaux (culture Sable).
On en cueillera quelques brassĂ©es que nous ferons sĂ©cher pour les rendre moins grasses et les garder comme fourrage (on prĂ©voit toujours "au cas oĂč nous" les Sables)
This message was last updated by the GM at 14:36, Mon 24 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2059 posts
Mon 24 Apr 2023
at 14:32
  • msg #47

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Akka a complÚtement loupé son jet. Ces étoiles, là-haut, ce sont encore des orlantheries, mais Ernalda, dans tout ça ?

Soin des bĂȘtes : Ă©chec marginal. Tant que vous marchiez, ça allait, mais aux bivouacs, IbĂŽun avait fort Ă  faire Ă  empĂȘcher les autres bĂȘtes de trop manger cette bonne herbe. Les bĂȘtes praxiennes (donc toutes sauf la mule) ont le ventre gonflĂ© par l’herbe fraĂźche. Vous aurez -3 quand il s’agira de les utiliser.

Enfin, dans l’aprĂšs-midi du jour d'Argile (voir titre), aprĂšs avoir quittĂ© la morne plaine, vous pouvez voir de vos propres yeux un oppidum, au loin, au sommet d’une colline. Vos oiseaux peuvent observer de haut en faisant attention aux faucons qui montent la garde. Il n’y a aucune culture alentour.

La citadelle est clairement divisée en deux zones : des habitations et la zone palatiale. Voir la vue sur Discord (dÚs ce soir).

Tu parles d’une ville ! PlutĂŽt un gros village fortifiĂ©, mais aux murs cyclopĂ©ens. De gros morceaux de murailles plus anciennes jonchent le sol. On accĂšde Ă  la citĂ© par une rampe qui longe les remparts faits Ă  la base de gros blocs ajustĂ©s, certains de forme indĂ©finie, la plupart de taille impressionnante, surmontĂ©s d’autres taillĂ©s de maniĂšre trĂšs gĂ©omĂ©trique. Le cĂŽtĂ© rustique mais pesant de l’architecture fait un certain effet. Csempe reconnait qu’il y a eu une reconstruction avec des techniques plus civilisĂ©es. Des gardes vous observent du haut des remparts, vous croisez des cochons. À l’entrĂ©e formĂ©e de blocs oblongs anciens, deux gardes Ă©quipĂ©s d’armures de cuir et de casques de bronze, portant lance, glaive de bronze et bouclier ornĂ© des runes de Yelmalio, un peu comme de pĂąles copies d’hoplites yelmaliens, vous arrĂȘtent et vous demandent qui vous ĂȘtes. Ils semblent au courant de votre arrivĂ©e et vous indiquent rapidement la ruelle qui mĂšne Ă  l’auberge. Des gosses vous tournent autour, un chasseur observe vos bĂȘtes, d’autres cochons menĂ©s par un porcher encombrent votre chemin. Les bĂątiments fait de torchis ou de pierres sont assez primitifs. Un crĂšve-cœur pour Csempe.

Et maintenant, vous allez me dire quelles sont vos intentions gĂ©nĂ©rales dans cette vil… bourg… forteresse oĂč vous allez passer au moins une journĂ©e pour une pause bienvenue. Et vous allez en profiter pour dĂ©penser ce qui vous reste de HP pour vous augmenter, voir le post « expĂ©rience ».
This message was last edited by the GM at 14:37, Mon 24 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2063 posts
Tue 25 Apr 2023
at 17:19
  • msg #48

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

(carte aussi dans Game Map, sélectionenr Group 0)
Akka
player, 684 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 26 Apr 2023
at 14:32
  • msg #49

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Y a t il un temple dédié à Ernalda ou un de ses avatars?
Si oui, Akka y va.
Sinon, elle reste Ă  l'auberge en houspillant tout le monde pour que l'on reparte le plus vite possible (monomaniaque).
This message was last updated by the GM at 12:26, Thu 27 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2064 posts
Wed 26 Apr 2023
at 17:05
  • msg #50

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

L'auberge est tenue par Ostakker Trois-Balafres, un originaire du lointain Esrolia. C'est un initié d'Issaries qui déclare vous attendre, Starnia ayant déjà répandu la nouvelle qu'un marchand arrivait, et s'enquiert si Elmond est un associé de Joh Mith [Jacques est parti plonger pendant 10 jours, il ne sera pas actif]. Cette auberge sert aussi de magasin et vous pouvez y trouver des biens importés, assez chers. Nous laisserons Elmond discuter avec le gars. Il répond avec plaisir à vos questions.

Il y a un temple de la Terre-MĂšre, comme partout oĂč il y a des cultes solaires.  "Rien de comparable avec Esrolia, mais bon..." L'autel est dans le complexe palatial, Ă  l'intĂ©rieur du temple de Yelmalio. Il faut donc Ă  Akka demander l’accĂšs au palais. Mais vous aurez peut-ĂȘtre une audience demain avec le roi Skillfil dont la premiĂšre concubine, Calamene, mĂšne souvent les offices Ă  la terre-MĂšre et devrait accĂ©der bientĂŽt Ă  la prĂȘtrise.

À vue de nez, Dykùne rassemble au grand maximum 1000 habitants.

Si vous ne faites rien de particulier en attendant, réfléchissez à ce que vous allez raconter à Skillfil. Attention, vous prévient Ostakker, les trois cités sont hostiles entre elles et les conflits entre clans sont courants, surtout que les Triloiens et les Elkoiens vendent volontiers les Dykeniens et indépendants capturés comme esclaves aux Lunars. Chaque roi est jaloux des faveurs qu'on peut lui apporter. Ne faites pas d'impair.
This message was last updated by the GM at 12:27, Thu 27 Apr 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 26 Apr 2023
at 21:09
  • msg #51

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Personnellement je ne prétends rien, je veux juste accéder au temple, et si possible aujourd'hui, je suis une consacrée, pas un membre laïque . Akka ne dit pas cela avec prétention , c'est juste comme cela qu'elle a l'habitude que les choses fonctionnent.
Quand Ă  Yelmalio,
This message was undeleted by the GM at 12:27, Thu 27 Apr 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 26 Apr 2023
at 21:16
  • msg #52

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Personnellement je ne prĂ©tends rien, je veux juste accĂ©der au temple, et si possible aujourd'hui, je suis une consacrĂ©e Ă  la fille de la terre mĂšre, pas un  vulgaire membre laĂŻque . Akka ne dit pas cela avec prĂ©tention , c'est juste comme cela qu'elle a l'habitude que les choses fonctionnent. Donc elle demande Ă  ĂȘtre hĂ©bergĂ©e au temple.
Quand Ă  Yelmalio, il me semble qu'Ă©tant culte alliĂ© Ă  Ernalda, Akka devrait bĂ©nĂ©ficier d'un Ă  priori favorable mĂȘme si les Adeptes de Babeester Gor sont Ă  moitiĂ© folles ...
Mais pas d'esclandre, si il faut j'attends (maßtrise ses pulsions 5W (qui est vraiment fait pour cela) face à initié de BG ou monomaniaque ?)
Ah, et si localement ils n'aiment pas les lunars, et bien tant mieux! Ce sont de braves gens !
This message was last edited by the player at 21:17, Wed 26 Apr 2023.
Csempe
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Thu 27 Apr 2023
at 07:04
  • msg #53

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 50):

AprÚs avoir posé son barda, Csempe discute avec Ostakker l'air de rien :
"Mmh ces murailles ont été construites par des géants?"
"Mmh comment s'appelle la princesse qui est la soeur de Starnia et qui a la rune de l'air sur son bouclier ?"
This message was last updated by the GM at 12:28, Thu 27 Apr 2023.
Maistre Zit
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Thu 27 Apr 2023
at 13:05
  • msg #54

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

« La citadelle, comme celle de Trilus, a Ă©tĂ© construite par des Ă©trangers ramenĂ©s par le hĂ©ros Balazar. Les gĂ©ants ont construit Elkoi mais ils ont dĂ©truit Dykene ultĂ©rieurement, confondant avec Elkoi, aha ! Ce sont des Mostalis qui ont reconstruit plus tard. Mais ici, personne ne sait vraiment bĂątir et l’entretien laisse Ă  dĂ©sirer. C’est l’intĂ©rĂȘt de cette architecture massive : elle tient toute seule ! Mais les maisons sont plutĂŽt des huttes ou des cabanes un peu branlantes, sauf la mienne qui, je dois dire, a besoin d’un entretien, comme certains coins du palais d’ailleurs. » Il montre ta bisaiguĂ«. « Ce n’est pas un outil de charpentier, ça ? » (cool, un mec civilisĂ© qui reconnait tes outils !)

La sœur de Starnia Fend-FempĂȘte est Eucleia Suit-TempĂȘte. Elle traine avec la bande de Torath, un seigneur du vent de par chez vous qui cherche aventure et je crois quelque artefact de son culte. Ils sont ou bien en vadrouille, ou bien parfois Ă  Trilus oĂč se trouve la chapelle des Apporteurs de LumiĂšre. Ostakker est un issarien, donc trĂšs proche des orlanthiens dont le culte est alliĂ© au sien.

Alors qu’Akka prend ses affaires pour aller au palais, Ostakker lui dit « Durulz, tu ne peux pas entrer au palais sans y ĂȘtre invitĂ©e. Et tu sais, le temple de le Terre-MĂšre n’est rien de plus qu’un autel, une petite chapelle dans un coin du temple de Yelmalio, il n’y a pas de quoi hĂ©berger du monde. Ici, on rend le culte de la Terre plutĂŽt dehors. C’est pittoresque mais pas moins honorable. Demain vous serez certainement prĂ©sentĂ©s au roi. Attends-moi. » Il descend Ă  la cave et en rapporte une statuette en cĂ©ramique colorĂ©e d'Ernalda au style esrolien [genre prĂȘtresse de la terre minoenne]. " Je te la prĂȘtre pour ce soir si tu veux prier. Et si tu veux, tu peux l'acheter. Ça vient de chez moi, tu n'en trouveras pas ici !"
Csempe
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Thu 27 Apr 2023
at 16:18
  • msg #55

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

"ça alors, Balazar tient son nom d'un héros antique ! Et ah, quelle sorte d'étrangers a-t-il ramené? Des humains? Qui a donné quoi aux géants en échange de la construction de Elkoi?

"Ce n'est pas une bisaigĂŒe... c'est LA bisaigĂŒe ultime de mon ancĂȘtre Cs*kof*pe...". Csempe se rappelle alors que Orlanth est de retour, et qu'il peut peut-ĂȘtre cesser de se cacher. De plus, lors de la visite des esprits, Csempe l'Ancien pourrait ĂȘtre fĂąchĂ© que Csempe le jeune n'assume pas son lignage, ni son tutelage...

"...de mon ancĂȘtre Csempe. Cette bisaigĂŒe peut tailler toutes les matiĂšres mortes, non seulement le bois mais aussi le mĂ©tal et la pierre. J'ai d'ailleurs travaillĂ© sur la muraille nord de la passe de Gonn Ortha. Je peux entretenir ton auberge, et te faire une rĂ©duction car tu es bien sympathique!" OĂč l'on voit que Csempe vend trĂšs mal son travail, il fait une rĂ©duction sans qu'on lui aie demandĂ© !

"J'aimerais bien rencontrer ce Torath" (tu parles, il aimerait bien tenter sa chance avec Eucleia!). "Saurais-tu oĂč il est prĂ©sentement? Je suppose que s'il Ă©tait en ville, il boirait dans son auberge la plus renommĂ©e, c'est Ă  dire ici?" (sourire)
Maistre Zit
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Thu 27 Apr 2023
at 17:18
  • msg #56

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

[je reste en noir car ça fait un peu mal aux yeux]

Et bien Ă©coute, tu peux
avoir une réduction sur le gite et le couvert contre quelques menus travaux. Viens, je te montre.

Torath, pfouh ! il est toujours par monts et par vaux. Mais en tout cas pas ici. Mais si tu veux des orlanthiens, il y a aussi la prĂȘtresse Pay Surney avec sa bande Ă  elle. Elle est souvent Ă  Trilus pour protĂ©ger sa tante la guĂ©risseuse de Chalana Arroy. Ici, c'est un peu le bout du monde, tu sais, mais j'y suis bien.

Balazar Ă©tait un Ă©tranger arrivĂ© en 1082 avec des gens civilisĂ©s. C'est lui qui a introduit le dieu Yelmalio ici et a construit les citadelles de Dykene et de Trilus. Quant Ă  Elkoi, et bien Elkoi, un de ses fils, sans hĂ©ritage, a disparu un temps puis est revenu avec 3 gĂ©ants qu'il contrĂŽlait avec un anneau magique. Il les a ensuite libĂ©rĂ©s en leur ordonnant de tout oublier, mais apparemment ils se sont quand-mĂȘme souvenu de quelque chose et sont revenus se venger. Manque de pot, ils ont confondu Elkoi et Dykene. C'est souvent stupide un gĂ©ant, ils ne sont pas tous des Gonn Orta !

Et alors pour la petite histoire, les Dykénéens racontent que Dykene était la seule fille de la fratrie de trois enfants de Balazar et s'est emparée de la citadelle dont avait hérité son frÚre Elkoi, trop la honte. Il a donc dû trouver un moyen de se faire sa propre citadelle. Les Dykénéens en rient encore, les autres disent que c'est faux et que Dykene était un frÚre. Bref, ils passent leur temps à se faire des guéguerres, ce n'est pas trÚs bon pour le commerce, sauf des armes.

Tiens, lĂ , la poutre branle un peu on dirait. Et il n'y a pas de la vermoulure aussi ?
This message was last edited by the GM at 17:23, Thu 27 Apr 2023.
Csempe
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Fri 28 Apr 2023
at 22:25
  • msg #57

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
[je reste en noir car ça fait un peu mal aux yeux]


[Et encore, on peut supposer que Ostakker a lancé un sort de compréhension des langues, et donc que Csempe lui parle en héortien... tu as échappé à l'orange ! ;)]

quote:
Dykene était la seule fille de la fratrie de trois enfants de Balazar et s'est emparée de la citadelle dont avait hérité son frÚre Elkoi, trop la honte.


Csempe compatit; ces créatures monstrueuses (on parle des femmes, là) sont tellement faibles qu'elles en sont réduites à ces extrémités déshonorables pour avoir un peu de pouvoir, alors qu'elles n'ont pas la capacité de l'exercer. C'est un drame, cette ambition dévorante de vouloir sortir de son statut, juste pour atteindre son niveau d'incompétence qui arrive tout de suite... [vous aurez reconnu le principe de Peter]

quote:
Tiens, lĂ , la poutre branle un peu on dirait. Et il n'y a pas de la vermoulure aussi ?

Csempe a maintenant 14 en MaĂźtrise, mais ce n'est pas avec la MaĂźtrise qu'il coupe... c'est avec l'Harmonie, en se mettant au diapason de son ancĂȘtre Csempe l'ancien, aidĂ© par la bisaigĂŒe ancestrale Ă  laquelle il tient plus qu'Ă  son Ă©pĂ©e et son bouclier ! :)

La spĂ©cialitĂ© de Csempe c'est les toits, les tuiles et les chaumes; pas la charpenterie. Donc il dit "oui oui mmh", tout en canalisant le savoir de son ancĂȘtre et la bisaigĂŒe qui veut trancher du bois. Donc c'est du stretching "toiture > charpente" (c'est normal, tout est un travail de spĂ©cialistes) et on tombe de 6W Ă  20, +2 de LadĂ©coup = 2W.

"Que l'on me procure un bon tronc de chĂȘne bien droit, et je te dĂ©coupe une nouvelle poutre, que l'on mettra en place en soulevant avec des cales et libĂ©rant l'autre, et glissant la nouvelle le long de l'ancienne.", dit Csempe en crachant dans ses mains et se les frottant pour mieux tenir le manche...
Maistre Zit
GM, 2069 posts
Sat 29 Apr 2023
at 11:08
  • msg #58

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

La charpente fait partie des toits, c'est mĂȘme sa structure principale. En plus Csempe s'y connait en machines de guerre. J'accepte donc les 6W.

Csempe restera donc un jour ou deux pour travailler la poutre. C'est Akka qui va ĂȘtre contente.

Le lendemain matin, vous ĂȘtes appelĂ©s par le roi. Boddoni, le commandant des guerriers de la citadelle, vous guide. La premiĂšre petite cour est occupĂ©e par les gardes de faction. AprĂšs un portique, vous pĂ©nĂ©trez dans la 2Ăšme cour, plus vaste, dans laquelle s'affairent des gardes. Puis vous arrivez dans la 3Ăšme cour dont les bĂątiments sont moins bruts, couverts de crĂ©pis. Face Ă  vous, ce qui ressemblerait Ă  un temple vu les runes (vĂ©ritĂ© et feu) qui y sont inscrites en lettres dorĂ©es. Il manque juste la coupole habituelle. Csempe a pu noter les forces et les faiblesses de la place, lui qui s'y connait en engins de guerre. Je vais mettre la carte Ă  jour.

À gauche du temple, une grande entrĂ©e gardĂ©e. C'est lĂ  que vous pĂ©nĂ©trez, d'abord dans une piĂšce oĂč se trouvent des notables, puis dans une salle au centre de laquelle se trouve un trĂŽne. Sur le trĂŽne, un homme dans la force de l'Ăąge habillĂ© de vĂȘtements de tissu dĂ©licat, chose rare dans le coin, et parĂ© de bijoux rustiques. À sa droite, sur un siĂšge plus bas, une trĂšs belle jeune femme aux vĂȘtements civilisĂ©s, peut-ĂȘtre de style pĂ©lorien (lunar), portant des bijoux et un maquillage dont le raffinement et la richesse jure avec la rusticitĂ© de l'endroit et dont la prĂ©sence illumine l'endroit. À sa gauche Starnia en armes qui vous accueille et vous prĂ©sente Ă  son pĂšre de maniĂšre trĂšs protocolaire. Un enfant de dix ans suit a scĂšne avec intĂ©rĂȘt. Sur un siĂšge Ă©galement mais de cĂŽtĂ©, un homme ĂągĂ© au regard perçant, extrĂȘmement charismatique, le seul qui rivalise de prĂ©sence avec la jeune femme, vous observe de ses yeux de feu. Il vous semble ĂȘtre un prĂȘtre de Yelmalio, mais porte aussi une rune de l'homme.

Les salamalecs passés (et votre prétendue ouverture de voie commerciale gobée), le roi Skillfil vous propose de lui montrer les belles choses que vous voulez échanger avant d'ouvrir un marché pour le peuple dÚs cet aprÚs-midi.

Si vous souhaitez obtenir quelque chose du roi qui pourrait vous aider dans votre entreprise, c'est le moment. Les talents de Csempe sont déjà venus à ses oreilles, il aura +3.
This message was last edited by the GM at 15:46, Sat 29 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2072 posts
Sun 30 Apr 2023
at 17:00
  • msg #59

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Personne ne réagissant, vous repartirez donc au plus vite vers Elkoi. Prochaine étape, Trilus. Je mettrai les descriptions plus précises en « spoil », ceux que ça intéresse pourront les lire. Je vous indiquerai les rencontres, je vous laisse un minimum de 24h pour y réagir, ensuite on continue.

En attendant
- Akka trouve refuge dans un coin (-coin) du temple de Yelmalio oĂč elle peut faire des offrandes Ă  la Terre-MĂšre dont Calamene, ancienne favorite de Skillfil, sert de prĂȘtresse. De toute façon, dĂšs qu’elle met le nez dehors, des curieux, en particulier des enfants moqueurs, lui collent aux basques.

- Elmond fait des affaires en faisant particuliĂšrement le forcing vers Starnia. Il apprend que les Mostalis viennent au moins une fois durant la saison de la Terre (vous y ĂȘtes) avec de belles armes en bronze.

- Csempe rĂ©pare la poutre d’Ostakker

- AardĂźn et Sabera ont mis les bĂȘtes au repos et Ă  la diĂšte jusqu'au dĂ©part, mĂȘme l’autruche d’Akka.

- Gadjila et Minsc rĂȘvassent.

Skillfil demande si les guerriers parmi vous seraient prĂȘts Ă  travailler pour lui. Il fait aussi venir Csempe pour un entretien.

Trilus, votre prochaine étape, se trouve à 6 jours. Vous y serez semaine de la mort, jour du vent. Il y a une chapelle des Porteurs de LumiÚre apparemment gérée par une petite colonie de Sartarites. Voter chemin va plein ouest. La route est reconnaissable car souvent empruntée, en particulier il y a quelques jours. Vosu aprtez par beau temps, mais celui-ci est trÚs variable en cette saison, ce que vous constatez d`es le deuxiÚme jour bien plus frisquet.

Votre premiÚre rencontre se déroule le 3Úme jour, lorsque de bon matin, vous repérez pas trÚs loin un troupeau d'antilopes, à peu prÚs aussi grandes qu des sables praxiens et avec des cornes presque droites.
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Sun 30 Apr 2023
at 19:17
  • msg #60

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

[est-ce que on peut faire un flash-back dans la salle du trÎne, s'il te plaßt? :) En tant que joueur, j'étais perturbé d'avoir, d'un cÎté des noms Link back to this game, de l'autre cÎté des descriptions de personnes sans que nous ayons été présentés... :) Csempe voudrait tenir un discours pro-Air, mais d'un autre cÎté, sans savoir qui est qui... En plus, avec le bonus de +3 :/]

On nous a vraiment pas donné les noms et fonctions des présents ? Voici les déductions de Csempe, qui tente de comprendre la situation et les forces des liens entre les présents avec Harmonie :

- Sur le trĂŽne, un homme dans la force de l'Ăąge habillĂ© de vĂȘtements de tissu dĂ©licat et parĂ© de bijoux rustiques : le roi Skillfil Perceterre

- À sa droite, une trĂšs belle jeune femme aux vĂȘtements civilisĂ©s, peut-ĂȘtre de style pĂ©lorien (lunar), portant des bijoux et un maquillage raffinĂ© : la reine ou une favorite. Peut-ĂȘtre sous influence lunare, peut-ĂȘtre initiĂ©e des 7 MĂšres/espionne. Elle Ă  le type local ?

- Starnia

- Un enfant de dix ans : un petit prince. Il ressemble Ă  Skillfil ?

- Dans une position de consigliere : un homme ĂągĂ©... charismatique...prĂȘtre de Yelmalio

à l'annonce du roi qui nous demande ce que nous pourrions souhaiter de lui, Csempe fait traduire par Elmond, en lui demandant de mettre les formes de courtoisie. Le texte ampoulé qui suit est donc ce qui sort de la bouche du marchand polyglotte,

"Votre majestĂ©, il est rassurant de constater que, mĂȘme si loin Ă  travers les terres, et si proche des trolls et des tribus d'hommes-chien, existent la civilisation et l'honneur de la noblesse. [Comme le disait le Safelsterien Mac'Yavel] Un roi rĂšgne par la force et la grĂące des dieux, mais aussi par l'amour de son peuple, entretenu par sa gĂ©nĂ©rositĂ©. Nous sommes ravis que vous nous en fassiez profiter, nous des Ă©trangers.

Pour ma part, je ne suis pas un marchand, je suis homme Ă  tout faire, garde du marchand, et tueur de smilodon Ă  l'occasion. Je serais intĂ©ressĂ© de rencontrer votre fille, dont j'ai entendu vanter les prouesses, et dont on dit qu'elle est aussi belle qu'agrĂ©able, la princesse Eucleia... Souffrez mon sire, que moi qui ne suis pas noble, j'ose lever les yeux, voire plus si affinitĂ©s, vers elle. Pourriez-vous m'indiquer oĂč elle se trouve? Et quand je la rencontrerai, je serais heureux de lui dĂ©livrer un message de votre part (outre vos salutations et votre affection)

Par ailleurs... j'ai eu vent d'un véritable outrage : des Trilusiens et des Elkoyens captureraient vos sujets pour les revendre en tant qu'esclaves à des Lunars. Nous les Orlanthis chérissons la liberté. [Csempe dit cela platement sans avoir l'air de revendiquer, pour ne pas offenser le représentant de Yelmalio.] Si je venais à rencontrer des prisonniers originaires de cette belle contrée de Dikene, m'autoriseriez-vous à les libérer de leurs ravisseurs - par la force si nécessaire? Et si ces prisonniers ont déjà été vendus aux Lunars...? Non ?"

[24h pour répondre à ton dernier post me semble une bonne idée ! les deadlines, ça motive ! :)]
Maistre Zit
GM, 2073 posts
Sun 30 Apr 2023
at 20:34
  • msg #61

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

[comme ça réagissait peu, j'ai pensé que tout le monde s'ennuyait]

Tu as tout bon, mĂȘme si Starnia ne vous a prĂ©sentĂ© que le roi. L'harmonie de Csempe lui permet de reconnaitre effectivement un air de famille entre l'enfant et le roi Skillfil. Skillfil est Ă©tonnĂ© du don des langues d'Elmond mais vous sentez que, derriĂšre ses airs un peu rustiques, se cache un regard intelligent.

"Les Ă©trangers qui apportent la paix, des richesses ou des connaissances et respectant leurs hĂŽtes sont bienvenus", rĂ©pond-il Ă  la premiĂšre partie de ton discours, "d'autant que la route vers le sud a Ă©tĂ© complĂštement fermĂ©e avec ce froid maudit". Mais au moment oĂč tu prononces le nom d'Eucleia, tu sens un grand malaise et remarques l'air soudain sombre du roi. Le prĂȘtre se racle bruyamment la gorge, Starnia regarde ses pieds et tu remarques dans les yeux de la belle jeune femme une lueur de joie malsaine et un imperceptible rictus mauvais qui perturbe violemment ton sens aigu de l'harmonie. Tu comprends alors qu'elle est lĂ  pour dĂ©truire (1 vs 20 sur un jet d'Harmonie ! ). "Eucleia n'est plus des nĂŽtres" te dira plus tard laconiquement Starnia. Tu sens qu'il vaut mieux ne pas insister et t'interrompre (mais si tu veux, tu peux continuer).

Ton changement de sujet sur les esclaves est bienvenu. "Ah, bien sĂ»r, si vous libĂ©rez les membres de notre tribu, tu seras rĂ©compensĂ©. Nous vous y aiderions mĂȘme volontiers ! Ces serpents de Trilusiens et ces vendus d'Elkoiens s'enrichissent sur le dos des nos chasseurs." Il regarde 2 secondes Elmond et lui dit quelque chose qu'Elmond ne traduit pas .

[24h mini pour les posts pas trop importants, disons qu'à partir de là, je ne sens libre de continuer et de considérer que rien ne se produit. Pour les plus importants, je saurai vous relancer.]
Akka
player, 688 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 30 Apr 2023
at 20:45
  • msg #62

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

allez allez du moment qu'on ne traßne pas trop, ça me va...
Une fois ces salamalecs terminés , Akka presse pour un départ rapide.
(Paul n'a pas trop de temps pendant encore une semaine, mais ça convient à Akka qui veut aller plus vite!)
Elmond
player, 504 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 1 May 2023
at 08:19
  • msg #63

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 61):

[tjs en balade, mais j ai trouve du wifi correct...]

suite aux présentations habituelles, elmond fait preuve d un enthousiasme affiche envers skillfil et sa proposition de marche, et je m empresse d en creer un (comdab, je recherche en priorite des artifacts magiques...)

je fais l article de mes suuuperbes etoffes aupres de la jeune personne

je rapelle a starnia notre accord pour aller visiter gonn otra a sa convenance

qd la conversation se rapporte aux esclaves, je me rapproche du roi...

"un des miens dites vous ?  pouvez vous m en dire un plus sur ce "marchand d esclave ?"
Maistre Zit
GM, 2074 posts
Mon 1 May 2023
at 09:38
  • msg #64

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

"En fait c'est quelqu'un de trĂšs apprĂ©ciĂ© qui nous rend visite tous les ans et Ă©change de beaux objets du sud (Sartar et Prax) et de l'ouest (empire lunar) contre, entre autres, des peaux et surtout des armes mostalies dont j'ai le monopole. Il n'est pas encore venu cette annĂ©e Ă  cause de la fermeture du sud par l'hiver magique, du coup j'ai encore mes armes Ă  vendre . Il parait qu'il connait aussi le chemin vers le gĂ©ant Gonn Orta. Son nom est Joh Mith  mais je ne pense pas qu'il conduise ces esclaves vers Elkoi avec plaisir. Il affirme que la plupart sont issus de clans indĂ©pendants votankis et qu'il est obligĂ© de les livrer aux Lunars pour venir Ă  Elkoi."

[Nous rÚglerons le résultat de tes emplettes d'un coup quand tu repartiras de Balazar]

Starnia la rigide se détend devant les assauts d'Elmond et succombe au shopping et aux perspectives de voyage. La jeune et belle jeune lunare rend aussi visite à ton marché. Vous apprenez à cette occasion qu'elle est Praxenia, favorite du roi Skillfil. Elle a énormément de charme dont elle use auprÚs d'Elmond. Une troisiÚme femme fait son apparition, Shana-aux-yeux-verts, ancienne favorite du roi, vient aussi tenter sa chance auprÚs d'Elmond, apparemment jalouse de celle qui l'a évincée. Et par Issaries, Skillfil sait bien choisir ses concubines !

Elmond va donc devoir tenter de ne pas tomber sous le charme d'une de ces femmes (ce qui ne veut pas dire rester chaste non plus, mais sans perdre la tĂȘte). Choisis ton ability (et les autres, voyant ces scĂšnes, peuvent apporter un soutien). L'un de vous peut aussi tenter de conquĂ©rir une de ces jeunes femmes.

Note Ă  Csempe : Starnia lui fait aussi comprendre que mĂȘme si Eucleia a rompu les ponts, si vous touchez Ă  un seul de ses cheveux, vous ĂȘtes morts.
This message was last edited by the GM at 09:40, Mon 01 May 2023.
Csempe
player, 358 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 1 May 2023
at 20:33
  • msg #65

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

[je pense qu'il y a l'effet "week-end de 3 jours". Et ça recommence le week-end prochain :) ]

Le soutien de Csempe va ĂȘtre de s'intĂ©resser Ă  Shana-aux-yeux-verts. Et lĂ  il y a un bin's, parce que Csempe ne parle pas le balazarien et que Elmond est occupĂ©... Quelle langue parle Shana?

Csempe essaye de ressentir si Shana est aussi une espionne lunare.

Si pas de trouvaille de langue commune et qu'elle n'est pas une espionne ou pro-lunar, ça va ĂȘtre de la langue des marchands. Envoyant des ondes d'Harmonie du type "je suis de votre cĂŽtĂ©", Csempe balance sur Praxenia (sans dire son nom, parce qu'elle a des oreilles), en posant des questions du genre "la cour Ă©tait plus tranquille avant" "La fille partie n'aime pas la nouvelle 'Reine' ni sa politique?"  et "Ă  votre avis, quand quelqu'un a une association avec la rune de la vĂ©ritĂ© trĂšs forte, pourquoi n'intervient-il pas quand il voit du mensonge et de la dissimulation?"

quote:
Skillfil demande si les guerriers parmi vous seraient prĂȘts Ă  travailler pour lui.


Csempe se sent redevenir guerrier depuis que la cause orlanthie ne semble plus désespérée. Il se présente comme guerrier.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 2 May 2023
at 05:34
  • msg #66

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 64):

je rapelle que l objectif N1 est d abord et avant tout: devenir allie, et si possible ami avec skillfil (le but etant a terme que cette relation rende possible le controle d un aigle geant)

donc, tout faire pour se mettre bien avec le roi...

j ai surement quelque babiole sur moi, genre jouet en bois, ou mieux petit casse tete ou puzzle, que j offre a l enfant, tachant d eveiller sa curiosite...

puis je reponds a skillfil:

" j ai eu l occasion de recnontrer joh mith qui nous a servi de guide apres avoir quitte les geants, je m etonne qu il trempe dans ce genre de commerce, peu compatible avec les valeurs d issaries. je me propose de le rencontrer des que possible pour tirer au clair cette affaire et voir de quoi il retourne. je ne suis bien sur qu un marchand, et surement pas a la tete d une armee, mais je te promets de mettre en oeuvre tout ce qui est en mon pouvoir pour liberer tout dykenien injustement emprisonne ou maintenu en esclavage...

ta fille a du te dire (regard vers starnia...) que suite a notre passage a gonn otra,j ai non seulement gagne la confiance des geants eux memes, mais de plus, introduit par eux, j ai ete amene a cotoyer la tribu de trolls qui hante les montagnes...meme si leur compagnie reste certes peu recommandable, j ai au moins acquis leur respect, et ceci d autant plus que ta fille a eu la sagesse d epargner la vie de l un d entre eux qui nous avait servi de guide.

Une treve avec eux permettrait sans nul doute le developpement de nouvelles relations commerciales avec gonn otra, et par voie de consequence toutes les contrees au dela...

si nous arrivons a un accord, je puis la aussi te promettre de tout mettre en oeuvre pour aider dykene a sortir de son isolement et prendre l ascendant sur trilus et elkoi...

qu en penses tu ?"

[parallĂšlement, en temps que marchand, je fais preuve d exces d amabilite envers les 3 donzelles... je me laisse charmer en apparence par toutes les 3, tout en tachant de determiner celle qui a le plus d influence aupres du roi...(com 17 + marchander+4)]

si je decele une forme de competition entre elles pour s attirer les faveurs du riche marchand que je suis, je prends bien garde dans un premier temps a dispenser equitablement mes charmes et mes faveurs envers toutes les 3

si la situation et la conversation le permettent (aupres de toutes les parties), j essaye tout en diplomatie, d en savoir plus sur le probleme d eucleia...(origine du pb, evolution,possibilite-interet de la ramener au bercail ?)

j assiste comme je peux les communications entre tous

shoo-keith prend un peu de hauteur, et sans outrepasser les limites de la bienseance, me permet d avoir une vue d ensemble de la cite, et des aires ou les aigles sont situes

[tu peux me repondre en MP pour eviter d alourdir le post si tu veux]
This message was last edited by the player at 06:54, Tue 02 May 2023.
Minsc
player, 432 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 2 May 2023
at 21:57
  • msg #67

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Minsc ne peut dissimuler son admiration pour l’aisance dont fait preuve son ami Elmond depuis notre arrivĂ©e dans cet univers politique de conciliabule et de sĂ©duction.

La qualitĂ© « franc du collier » (dont Minsc s’enorgueillit) pourrait elle devenir un dĂ©faut dans certaines circonstances ?
Si Minsc en avait douté un jour, le doute est désormais balayé ! Et il touche du doigt ses propres limites dans cet univers « précieux ».

Profitons alors des atouts de chacun !
L’objectif est clairement de sĂ©duire le roi qui est la clĂ© pour nous ouvrir la voie que nous imaginons prendre.

De plus, quel atout Ă©norme ce pourrait ĂȘtre pour nous d’avoir Elmond chevauchant un aigle lors de nos batailles Ă  venir !
Entre la vision que cela offrirait Ă  notre stratĂšge et le prestige que cela confĂ©rerait Ă  toute notre troupe, l’ascendant serait Ă©norme.


Dans ces conditions, plutĂŽt que proposer directement Ă  Skillfil ses services de Guerrier (que le roi semble espĂ©rer), Minsc souffle Ă  Elmond de dire au roi que Minsc lui doit une faveur (par exemple) et que sur un mot d’Elmond, il pourra le soutenir (tant que les Ă©ventuelles effluves chaotiques restent du bon cĂŽtĂ© de la hache bien sĂ»r !).
Cette posture n’enchante bien sĂ»r qu’Ă  moitiĂ© l’orgueilleux Minsc, mais il soupçonne ou espĂšre que cette approche pourrait ĂȘtre fructueuse…
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 2 May 2023
at 22:08
  • msg #68

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

[HRP en essayant de rattraper le retard que j’avais pris en quelques semaines (mazette, vous m’avez rĂ©galĂ© !), j’ai rĂ©alisĂ© que notre bon maĂźtre mettait Ă  jour rĂ©guliĂšrement le fil « Liste de PNJ », mais que cela n’est pas signalĂ© en rouge par Rpol. Mais peut-ĂȘtre suis-je le seul Ă  dĂ©couvrir cela ?!]
Maistre Zit
GM, 2076 posts
Wed 3 May 2023
at 20:05
  • msg #69

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Starnia n’est pas charmeuse du tout. Elle est rigide et chaste. Son pĂšre la regarde avec fiertĂ©. Elle vous parle peu et semble complĂštement consacrĂ©e Ă  Yelmalio. « Eucleia a choisi de suivre des aventuriers orlanthis, rompant avec les traditions de ses ancĂȘtres et des siens. C’est son choix, dit Starnia. Mais si vous lui faites du mal je vous tue ! » rajoute-t-elle.

Praxenia, au contraire, use de son charme pour enjĂŽler tout le monde mais en restant Ă  distance. Selon Csempe, elle semble mener Skillfil par le bout du nez, mais en douce.

Shana Yeux-Verts est encore trÚs séduisante mais son heure auprÚs de Skillfil est passée. Elle ricane souvent à contretemps et balance entre Elmond et Csempe.

Calamene reste dans son rĂŽle de marĂątre pour Karazar, le fils du roi, remplaçant ainsi sa mĂšre morte en couches. Elle s’occupe plus du temple que des affaires de la tribu et vient visiter le marchĂ© accompagnĂ©e de Boddoni, le chef des gardes Ă©quipĂ© de matĂ©riel apparemment mostali.

Shana connait trĂšs peu de langue des marchands. La communication est limitĂ©e, mais tu comprends qu’elle regrette le temps oĂč elle Ă©tait favorite.

Shoo-Keith voit 7 aigles gĂ©ants sur la tour nord. La cour derriĂšre la salle du trĂŽne semble ĂȘtre une nĂ©cropole oĂč elle surprend une fois Skillfil mĂ©ditant devant une pierre, accompagnĂ© de Praxenia, mais elle est vite chassĂ©e par un aigle (normal).

Csempe :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Quand tu es appelĂ© chez Skillfil, Praxenia apparaĂźt aprĂšs ton discours. « Mon fils, dit Skillfil, est ce que j’ai de plus prĂ©cieux, et ma fille est un exemple pour lui (Praxenia acquiesce avec affection). Et heureusement que j’ai les bons conseils de ma chĂšre Praxenia qui sait voir les fĂącheux et les comploteurs » (alors qu’il lui prend la main, elle le regarde langoureusement, Ă  te fait frĂ©mir). « Mais tu me semble ĂȘtre de bon conseil, bien qu'Ă©tranger. Rapporte-moi des informations sur Trilus et Elkoi, peut-ĂȘtre manigancent-ils quelque chose ! Et je ferai attention. ». Praxenia te lance un regard de tueuse avec un sourire enjĂŽleur (encore un 1 de Csempe). Puis il te fait signe que l'entrevue est terminĂ©e, dit quelque chose Ă  Praxenia en balazarien et les deux s’Ă©loignent vers l’arriĂšre-cour, alors qu’un garde te raccompagne. Tu croises alors le prĂȘtre de Yelmalio qui te regarde d'un air vif -ce gars a l'air de lire dans les pensĂ©es des gens, te dis-tu- lorsque soudain une femme sort de la porte latĂ©rale et te fait signe de la suivre. Le garde a l’air de s’en moquer. Elle te conduit dans les appartements royaux jusqu’Ă  une chambre occupĂ©e par Shana Yeux-Verts. Elle rit un peu bĂȘtement comme de coutume et t’attire Ă  elle. MalgrĂ© la barriĂšre de la langue, son intention de coucher avec toi est claire. Si tu veux rĂ©sister, dis-moi comment, sinon laisse-toi faire, ça fait si longtemps !



Elmond :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Praxenia est souvent avec le roi et lui susurre parfois des choses Ă  l’oreille. Il fait de bonnes affaires avec Joh Mith, « mais ça serait mieux s’il Ă©vitait de vendre des DykenĂ©ens. Et puis il est basĂ© Ă  Trilus et cette crapule de roi Yalaring y trouve avantage ». « Un concurrent ne peut faire que du bien, ajoute Praxenia en langue marchande a l'accent pĂ©lorien, surtout si tu apportes des bien d’un autre endroit que ce Joh. »
Tu as une caravane assez modeste car tu as un long trajet derriĂšre toi et n’avais pas prĂ©vu ce voyage, mais tu peux lui acheter ses armes de bronze naines que les Praxiens achĂšteront avec plaisir et que Skillfl prĂ©fĂšre voir loin de lui que chez les clans ennemis trilusois. « Mes guerriers Ă  moi sont dĂ©jĂ  Ă©quipĂ©s, ahahah ». Et surtout, Skillfil en parlera Ă  son ami Cœur-de-Pierre le mostali quand il viendra lui rendre visite, « il cherche toujours des choses bizarres ! » Et il laisse rapidement Praxenia nĂ©gocier Ă  sa place pour aller s'occuper de ses aigles.

ELMOND VA ME DIRE COMMENT IL RÉSISTE AU CHARME INCROYABLE DE PRAXENIA
. Et comme tu cours 3 liĂšvres en mĂȘme temps, je t’inflige un malus de -3.



Minsc, avec l’œil de guerrier professionnel, remarque que les gardes sont correctement Ă©quipĂ©s, la plupart avec des armes en bronze et certains avec des piĂšces d'armure de bronze, ce qui ne manque de l'Ă©tonner car il connait le prix du mĂ©tal et cette bourgade n'a pas l'air trĂšs riche ! Ce sont tous des yelmaliens. teeka ne le quitte pas, apparemment peu Ă  l'aise dans cette citadelle fermĂ©e par des murs Ă©pais et Ă©crasants.
Minsc veut-il aller goûter une biÚre d'Elkoi qu'on trouve à l'auberge ? Ou propose-t-il un petit entrainement à la hache avec Akka pour ne pas perdre la main ? Ou se vante-t-il de ses exploits runecrociens ? Ou une petite ballade avec Sabera et Teeka ?
Faites-vous vos dévotions et à qui (à part la Terre-MÚre, appelée Ernalda chez vous, il n'y a pas grand-chose).

Les Praxiens doivent se sentir complĂštement Ă©trangers ici.

DĂšs que vous avez Ă  peu prĂšs fini, on repart.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 3 May 2023
at 21:37
  • msg #70

Re: Bienvenue Ă  Balazar  Gel/Harmonie/Terre 1622

Akka squatte un peu le temple d'Ernalda, puis à son habitude tenté de faire repartir le groupe le plus vite possible ...
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 4 May 2023
at 03:37
  • msg #71

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 69):

oulah... je ne cours aucun lievre en ce moment...on va dire que j utilise mes capacites de marchand tres experimente pour m assurer des meilleures relations possibles avec tous ces clients potentiels...

je n insiste pas aupres de starnia, et je lui fais comprendre que, loin de vouloir du mal a sa soeur, je pourrais tenter de la remener dans le droit chemin si nos chemins venaient a se croiser a l avenir...par ailleurs, elle pourrait voir d un bon oeil une alliance entre nous et nous accompagner vers trilus et elkoi...

pour shana, je me contente de relations cordiales mais strictement commerciales (d autant plus si je vois que des relations plus..soutenues se developpent avec csempe)

Pour praxenia, je prends bien garde de ne pas paraitre trop avenant ou entreprenant, surtout aux yeux de skillfil...pour ce qui est de succomber a son charme, pas de probleme -si je sais rester le tete froide, bien sur- la encore, c est com + marchander qui me permettront rester en equilibre entre le negociateur enjoleur et plein de bagout et le marchand calculateur qui connait bien ses objectifs et suit son business-plan... (le but Ă©tant toujours de plaire au roi, je surveille donc plutot sa reaction a lui vis a vis de l attitude de praxenia...ca ne me derange pas de passer pour le benet succombant au charme de la belle si ca se passe avec son assentiment, voire sa complicite si il trouve ca plaisant...)

vis a vis de skilfill, j exprime un tres fort enthousiasme a propos du commerce des ces armes de bronze (ou de tout artifact mostali d ailleurs)...nul doute qu avec son aide, nous pourrions developper ce marche dans tout Prax, et assurer sa fortune!  je suis dispose a lui acheter tout son stock, ceci d autant plus que joh mith n a pas pu le visiter dernierement...enfin je lui assure, que bien evidemment, aucune de ces armes n ira vers trilus ou elkoi sans son autorisation expresse...

je lui parle aussi de l alliance dont j ai parle a starnia...peut etre verrait il d un bon oeil l implication de sa fille de le developpement de cette entreprise

je reserve le meilleur accueil a calamene et boddoni lors de leur visite au marche bien sur, ne tarrissant pas d eloge sur la qualite de son equipement, et de l interet indubitable qu il susciterait dans tout prax pour tout guerrier digne de ce nom (peut on d ailleurs en profiter pour faire des empletes ameliorant notre propre equipement armures ou autre ?)
[edit: en relisant les posts precedents, je vois qu ostakker est marchand d issaries...j imagine qu elmond a du l approcher a ce titre a l auberge, et lui proposer aussi des affaires...a ne pas oublier lors du reglement final des empletes sur la zone...]
This message was last edited by the player at 11:13, Thu 04 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2077 posts
Thu 4 May 2023
at 14:09
  • msg #72

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
je n insiste pas aupres de starnia, et je lui fais comprendre que, loin de vouloir du mal a sa soeur, je pourrais tenter de la remener dans le droit chemin si nos chemins venaient a se croiser a l avenir...par ailleurs, elle pourrait voir d un bon oeil une alliance entre nous et nous accompagner vers trilus et elkoi...

Pour un Issarien, malgré votre légendaire neutralité, suivre Orlanth comme l'a choisi Eucleia est plus le droit chemin que celui de Starnia.
Praxenia te semble trĂšs charmante et pas dangereuse , surtout quand elle t'apporte timidement une liste de choses Ă  lui rapporter de Trilus. Ce sont des babioles qui viennent de son pays et que lui fournit son compatriote le marchand Regus Blancscheveux Ă  Trilus (aie aie aie, probablement un marchand lunar des concurrents d'Etyries, mais les affaires sont les affaires). Et quel nez !

Dans le trésor de Skillfil, Elmond peut aussi trouver quelques objets magiques ou exotiques que ses gardes et chasseurs lui rapportent (on ne rentrera pas dans le détail), mais les Mostalis ne négocient JAMAIS leur magie.

La boutique d'Ostakker peut servir d’entrepĂŽt Ă  Elmond jusqu'Ă  son retour contre une somme modique non nĂ©gociable (dĂ©jĂ  qu'Elmond pique du business Ă  son associĂ© Joh Mith !). Il explique aussi que la livraison des esclaves est une conditions imposĂ©es par les Lunars pour pouvoir venir Ă  Elkoi mais que Joh Mith n'aime pas du tout.

Elmond peut dépenser 1 HP pour avoir Skillfil, Starnia ou Praxenia comme contact. Il a aussi "Praxenia est si charmante -6" s'il lui prend à douter de la sincérité de la donzelle. Mets ta fiche à jour stp.

Un dernier retour de Csempe et puis on repart ou avez-vous encore des choses Ă  faire ?
Akka
player, 691 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 4 May 2023
at 19:25
  • msg #73

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

Allez allez, hophophop, dépechons!
Sabera
player, 350 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 5 May 2023
at 11:35
  • msg #74

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile/Harmonie/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 73):

"Hum", Sabera fait tout ce qu'elle peut pour ne pas montrer son dégout de ces "palais" et autres lieux ou l'air ne circule que peu et véhicule des odeurs... viciées ! Elle se trouve en alerte en permanence et n'a qu'un envie : sortir dÚs que possible !

Elle remarque malgré tout l'aisance et l'emphase d'Elmond et les efforts de Csempe.

En interrogeant Minsc, elle lui explique qu'elle est prĂȘte Ă©galement Ă  le suivre s'il doit combattre et Ă  l'instar de Csempe, elle utilise sa rune de l'harmonie pour permettre des discussions posĂ©es... ...et pour dominer un soupçon de claustrophobie.

Elle décroche quand elle remarque le manÚge des trois femmes autour d'Elmond : il est capable de s'en sortir seul et ses pouvoirs à elle ne lui serviront pas ! ;-)

NĂ©anmoins, elle reste en surveillance...
Minsc
player, 434 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 5 May 2023
at 12:19
  • msg #75

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 69):

Minsc profite de son temps libre pour s’offrir une virĂ©e dans une auberge qui propose cette fameuse biĂšre Elkoi.
Et ce sera l’occasion de discuter avec ces voisins de table (« la tournĂ©e est pour moi, Messieurs ! »), idĂ©alement auprĂšs de quelque soldat ou garde en repos.
Il se sentira forcĂ©ment plus Ă  son aise et Ă  sa place que dans le Palais, et essaye, sans insistance excessive, de comprendre d’oĂč vient la richesse des Ă©quipements des hommes en arme de la ville. Et cherche Ă  glaner des informations, un peu au hasard des conversations.
Elmond
player, 507 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 5 May 2023
at 12:33
  • msg #76

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 72):

Bon...elmond est carrement decu que toutes ces propositions n eveillent aucun interet chez skillfil...

mais soit...je depense qd mm un HP pour le garder en contact...au cas ou...

et du coup, on peut y aller....
Maistre Zit
GM, 2078 posts
Fri 5 May 2023
at 16:23
  • msg #77

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 72):
Bon...elmond est carrement decu que toutes ces propositions n eveillent aucun interet chez skillfil...

C'est peut-ĂȘtre moi qui n'ai pas Ă©tĂ© clair et en plus Praxenia a un peu embrouillĂ© l'affaire en s'en mĂȘlant.
Il est d'accord pour monter un business de bronze et magie avec toi.
Pour Eucleia, effectivement, c'est bof.
Pour Starnia, j'ai un peu oublié de réagir. Il n'est pas trÚs enthousiasmé par son départ mais elle est majeure et si grùce à ton aide elle peut lui revenir plus forte, ça l'aidera dans son conflit avec Trilus et Elkoi. Son aiglerie et ses armes de bronze sont sa force face aux ennemis supérieurs en nombre et il t'avoue que si Starnia n'avait pas été une femme, il l'aurait considérée comme possible successeur.

Si tu enrichis ou aide Skillfil, tu pourras transformer ton "contact" en "alliĂ©". Skillfil sait aussi que les Issariens sont des gens qui Ă©vitent de prendre part aux conflits, peut-ĂȘtre est-ce la raison de sa retenue qu'il n'a peut-ĂȘtre pas eu avec d'autres membres du groupe. Cependant ses yeux ont brillĂ© quand tu lui a parlĂ© de mettre Minsc Ă  son service.

Minsc:
essaye, sans insistance excessive, de comprendre d’oĂč vient la richesse des Ă©quipements des hommes en arme de la ville

Évidemment, la plupart des locaux ne parlent que la langue locale. Puisque Misnc n'a pas Ă©coutĂ© les conseils d'Ostakker, il boit cette biĂšre assez mauvaise mais c'est la seule. Elle est trĂšs amĂšre et tord le boyau et Minsc doit faire appel Ă  son cristal pour ne pas s'effondre en dĂ©gobillant. Puis son estomac s'habitue et il force l'admiration des locaux, y compris de guerriers qui deviennent plus bavards. Dans leur charabia, il comprend que les armes de bronze viennent des nains Mostalis.

[je n’attendrai pas la rĂ©ponse de Csempe, le prochain message sera votre dĂ©part, peut-ĂȘtre dĂšs ce soir]
Csempe
player, 360 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 5 May 2023
at 23:22
  • msg #78

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

- Csempe ne fait pas part de ses soupçons à Elmond (en tous cas pas si tÎt). Si Praxenia (Prax-Enya? DrÎle de nom pour une Tarshite...) ;) Si Praxenia donc, imagine qu'elle a enjÎlé Elmond, tant mieux :)

- Évidemment que Csempe va coucher avec Shana-Yeux-verts! Qui peut rĂ©sister Ă  des yeux verts? Et le roi ne sera pas jaloux... Bon par contre Csempe va fermer la porte, ou - s'il n'y a pas de serrure - dĂ©placer du mobilier contre les ouvertures et placer quelques piĂšces pour donner l'alarme si c'est un traquenard destinĂ© Ă  crĂ©er du kompromat

- Je suppose que Minsc et Akka se sont présentés aussi à Skillfil Perceterre à la question "y a-t-il des guerriers parmi vous ?"... peux-tu me rappeler ce qu'il a dit aux "guerriers" ? :)

- au fait, Csempe demande avec l'innocence de l'Ă©tranger la source du nom de famille "Perceterre" :)

Csempe Ă  Akka, discrĂštement : "mais ne t'impatiente donc pas! il faut qu'on en apprenne un maximum sur Eucleia et les autres Orlanthis. Peut-ĂȘtre ont-ils rencontrĂ©s Argrath. Il ne faut pas les rater..."
Elmond
player, 508 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 6 May 2023
at 05:44
  • msg #79

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 77):

[ ok, je prefere ca :) ]

donc, banco pour l achat de tout son stock, ok pour le stockage chez ostakker

marchander+4 et com18  pour avoir le meilleur prix bien sur, mais je lui fais miroiter un cash back de 10% si la revente des marchandises et l etablissement d une  route commerciale efficace et rapide peut s instaurer entre dykene et gon otra, voire Prax (richesse 8w et infrastructure 7w)

le but etant bien evidemment de l ammener tout doucement sur le terrain de la rapidite de deplacement/livraison de ce fameux stock qui le rendra riche...comment accelerer ces echanges ?

- "mmmh si seulement nous disposions de moyens de deplacement rapides ... (un peu comme de grands vaisseaux aeriens... le peuple legendaire des amazones-pouhain'heffaire pourrait, parait il detenir ce secret...   a moins que ce ne soit la tribu des gros nopaustes... ou les redoutables daihach' ailes, a propos desquels les rumeurs les plus folles affirment qu ils auraient entraine des belugas volants pour acheminer leurs produits dans tout glorantha...)

pour ce qui est de starnia, doit on comprendre qu elle nous accompagne vers trilus et elkoi ?

du coup, je rajoute une petite tartine:

"comme tu peux le voir, certains de mes compagnons sont de puissants guerriers (geste ostentatoire vers minsk) qui seraient tout a fait dispose a etudier toute proposition d alliance ou de service de protection ou meme de toute mission que que tu jugerais bon de leur confier...

parallelement, j assure a praxenia que je prendrai soin de sa "shopping list"lors de mon passage a trilus (la encore, dans la mesure ou il semblerait que ce soit elle qui ait le plus d influence sur skillfil, je suis tout a fait dispose a faire semblant d etre tombe sous son charme, recuperer toutes ces babioles pour elle, voire, les lui offrir si leur valeur est faible; pour que, son avis dans l oreille du roi, me soit le plus favorable possible..."il me serait agreable de vous procurer plus de ces produits venant de votre lointaine contree, princesse, mais la distance et les lenteurs de mes deplacements ne favorisent helas pas les echanges...l ideal serait de disposer d un moyen de transport rapide...)

[euh...ca va la... ?  j ai pas ete trop lourdingue au niveau des aigles ???  ;)))]
This message was last edited by the player at 07:01, Sat 06 May 2023.
Minsc
player, 435 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 6 May 2023
at 10:43
  • msg #80

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Minsc:
essaye, sans insistance excessive, de comprendre d’oĂč vient la richesse des Ă©quipements des hommes en arme de la ville

Évidemment, la plupart des locaux ne parlent que la langue locale. Puisque Misnc n'a pas Ă©coutĂ© les conseils d'Ostakker, il boit cette biĂšre assez mauvaise mais c'est la seule. Elle est trĂšs amĂšre et tord le boyau et Minsc doit faire appel Ă  son cristal pour ne pas s'effondre en dĂ©gobillant. Puis son estomac s'habitue et il force l'admiration des locaux, y compris de guerriers qui deviennent plus bavards. Dans leur charabia, il comprend que les armes de bronze viennent des nains Mostalis.


Décidemment, c'est une drÎle de relation que Minsc (et ses compagnons) tisse peu à peu avec les biÚres du Monde... Apprendra-t-il un jour à les éviter ? (Sûrement pas !)

Quoi qu'il en soit, la curiosité de Minsc pour ces armes Mostalies devient encore plus forte !

Minsc a compris que le Roi a le monopole du commerce de ces armes naines. Minsc conserve sa posture et transite par Elmond pour parler au Roi.
Il fait passer le message que, si on lui proposait de remplacer sa "Tranchetout-la-grande-hache" par une Prestigieuse Hache forgée par ces Nains, son enthousiasme pour une éventuelle mission n'en serait que décuplée !
Minsc
player, 436 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 6 May 2023
at 10:56
  • msg #81

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
[euh...ca va la... ?  j ai pas ete trop lourdingue au niveau des aigles ???  ;)))]

Comment aurait-tu pu ĂȘtre lourdingue ? Tu n'as pas prononcĂ© le mot aigle une seule fois...
Maistre Zit
GM, 2079 posts
Sat 6 May 2023
at 14:40
  • msg #82

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

[Pour info : à moins d'une digression imprévue dont nous sommes coutumiers, vos HP serviront jusqu'à la découverte de l'anneau d'Elkoi. Faites-en donc bon usage.]

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 77):

je suis tout a fait dispose a faire semblant d etre tombe sous son charme,

Tu ne fais pas semblant, tu as loupé ton jet pour y résister et Csempe ne t'as pas encore fait part de ses doutes. C'est pourquoi tu auras un -6 quand il s'agira de douter d'elle.

Csempe fait bien de prendre ses précautions, car effectivement, une fois son affaire terminée, des pas résonnent et on cogne à la porte. Une voix mùle semble donner un ordre, Shana rit aux éclats, mais Csempe peut fuir en tenant ses braies. On dirait une saynÚte bien huilée, comme si Csempe n'était pas le premier. Il a eu chaud et a eu le temps d'apprendre sur l'oreiller que Perceterre est en fait le javelot magique du roi, qui touche sa cible immanquablement et vole ou revient dans les mains du lanceur, il n'est pas sûr d'avoir tout compris. Les Praxiens pourront noter la similitude avec le javelot de leur héros Jaldon, dont la conjuration annonce l'unité des tribus pour partir en campagne.
Mais il n'arrive rien de fùcheux à Csempe, comme s'il ne s'était agi que d'un divertissement plutÎt que d'une affaire sérieuse.

Skillfil a exprimĂ© son intĂ©rĂȘt pour des guerriers expĂ©rimentĂ©s. Il est bien le seul Ă  ne pas recevoir d'aide d'Ă©trangers ! Trilus ont les Porteurs de LumiĂšre et Elkoi les Lunars. Alors Minsc, Csempe et les sabliers d'AardĂźn, quelle aubaine ! Mais il se demande si votre canard est lĂ  pour le burlesque ou pas. Et vos femmes sont Ă©tranges.

Toujours est-il que le lendemain, vous repartez par une belle journĂ©e vers l'ouest. Quasiment toute la citadelle est lĂ , sauf Starnia. Le petit Karazar est entre Calamene et Praxenia qui lui caresse les cheveux. Une quinzaine de chasseurs apportent des proies et si vous ĂȘtes assez curieux, vous apprenez que c'est pour nourrir les aigles gĂ©ants : Ă  peu prĂšs une grosse bĂȘte (antilope) pas aigle et par semaine .  Un sentier est vaguement visible, le premier depuis que vous avez quittĂ© Pavis (sauf chez Gonn Orta). Au moment oĂč vous vous mettez en branle, un aigle gĂ©ant dĂ©colle. Il porte Starnia qui fait quelques cercles au-dessus de vous puis fonce vers l'ouest elle aussi.

Vos pas vous mĂšnent des collines Ă  la plaine balazarienne.
Elmond
player, 509 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 6 May 2023
at 16:50
  • msg #83

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 82):

[quote]    (Le contact "Skillfil est finalement gratuit et tu peux dĂ©penser un HP si tu veux une ability "armes et magie" sous ton mĂ©tier de marchand)]

[je prefere reserver cette option pour notre retour a dykene si il me reste un HP...]

shoo-keith tache de rester a mi chemin entre starnia et nous, ainsi, issaries peut il garder notre route...et nous eviter les mauvaises rencontres inopinees...
Maistre Zit
GM, 2080 posts
Sat 6 May 2023
at 17:25
  • msg #84

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

[Je reposte ici ce que j'avais posté un peu vite il y a quelques jours :]

Trilus, votre prochaine étape, se trouve à 6 jours. Vous avez fait le plein de victuailles, surtout de la viande dans ce pays de chasseurs. Vous y serez semaine de la mort, jour du vent. Il y a une chapelle des Porteurs de LumiÚre apparemment gérée par une petite colonie de Sartarites. Votre chemin va plein ouest, l'horizon au sud est barré par la montagnes du Bois de Pierre. De l'autre cÎté, c'est le royaume Uz de Dagori Inkarth, puis Prax. La route est reconnaissable car souvent empruntée, en particulier il y a quelques jours.

Shoo-Keith a du mal Ă  suivre et finit par perdre Starnia, mais au bout de deux heures, l'aigle revient. Il se pose et Starnia vous dit "La voie est libre, au moins pour aujourd'hui." Elle vous propose de vous rejoindre au prochain bivouac. LĂ , elle vous interroge sur vos voyages et en particulier sur les temples de Yelmalio et sur ce pays yelmalien dont elle a entendu parler au-delĂ  des montagnes. Elle vous quitte le lendemain et retourne chez son pĂšre.

Le temps est trÚs variable dans ce pays, comme vous pouvez le constater dÚs le 2Úme jour. Votre premiÚre rencontre se déroule le 3Úme jour, lorsque de bon matin, vous repérez pas trÚs loin un troupeau d'antilopes, à peu prÚs aussi grandes que des sables praxiens mais avec des cornes presque droites.
Csempe
player, 362 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 7 May 2023
at 19:58
  • msg #85

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 84):

Pendant les 6 jours, Csempe rĂ©flĂ©chit Ă  haute voix "les 3 descendants de Balazar (le HĂ©ros) ne sont pas prĂȘts de s'entendre : y en a un qui est contrĂŽlĂ© par les Lunars (le roi de Elkoi), un qui est plus ou moins ami des Orlanthis (le roi de Trilus), et un qui est sous l'influence de sa maitresse Praxenia (le roi de Dikene).

Pour qui roule Praxenia? Les Lunars peut-ĂȘtre, mais aussi elle n'est pas contrĂ©e par le culte de Yelmalio. Elle est trop bonne espionne pour ĂȘtre yelmalite... En tout cas elle a rĂ©ussi Ă  faire partir la princesse Eucleia" (soupir de Csempe, qui se reprĂ©sente Eucleia bien qu'il ne l'ait jamais rencontrĂ©e)

Csempe fait part à l'énamouré Elmond de ses observations concernant Praxenia... Il utilise son 6W en Harmonie pour partager sa perception, avec un bonus de +9 de "reconnaitre les manigances de la favorite du roi Skillfil" contre l'aspect "conquis par Praxenia" de Elmond...

Les antilopes... on a plein de viande déjà. Mais si on chasse, est-ce que on arriverait les mains pleines à Trilus ? Ou chasser nous mettrait trop en retard ? :/ Est-ce que la viande se conserverait bien pendant les 3 autres jours du voyage ?

"En ce qui concerne Trilus... nous cherchons des alliĂ©s Orlanthis qui nous aideraient Ă  piquer cet anneau assurĂ©ment unique. Ou au moins nous aideraient au retour. Ostakker m'a dit que Torath (le chef du petit groupe orlanthi) ne tient pas en place mais Ă  Trilus il y a aussi souvent la prĂȘtresse Pay Surney avec sa bande Ă  elle. Sa tante est guĂ©risseuse de Chalana Arroy (et sans doute une prĂȘtresse des porteurs de lumiĂšre lors de la QuĂȘte HĂ©roĂŻque des PdL)"
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Elmond
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Marchand temeraire
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Mon 8 May 2023
at 05:58
  • msg #86

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 85):

bien pris l info concernant praxenia...merci Csempe :)

du coup cela annule il mon malus ?

mieux... en continuant d afficher une attitude enamouree, voire servile, mais du coup artificielle et controlee, puis je me servir de cette posture au benefice de Nos interets ?

devenir agent double en quelque sorte...

pour la chasse, pourquoi pas, ce nous ferait un peu d action... si les guerriers a distances (dont moi poste planque avec mon arbalette) se mettent en position et que le reste de la troupe nous rabat le troupeau, on a moyen de faire un joli carton... (arriver a trilus avec de la viande en quantite a offrir sera t il bien percu ?)

[edit ...   suite au post de Minsk...shoo-keith surveille bien sur tout ca d en haut...mouvements alentours y compris...]
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Minsc
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Guerrier franc du collier
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Mon 8 May 2023
at 06:41
  • msg #87

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Votre premiÚre rencontre se déroule le 3Úme jour, lorsque de bon matin, vous repérez pas trÚs loin un troupeau d'antilopes, à peu prÚs aussi grandes que des sables praxiens mais avec des cornes presque droites.

« Hum, Elmond, pourrais-tu envoyer Shoo-Keith espionner ce troupeau ?
De simples antilopes sauvages ? J’aimerais bien que nous nous en assurions.
 »

« Frichti, gare au vent. Mais fais-nous une petite reconnaissance toi aussi. »
Maistre Zit
GM, 2084 posts
Mon 8 May 2023
at 08:46
  • msg #88

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
du coup cela annule il mon malus ?

C'est géré comme une blessure (ici mentale). Avec ta défaite et ton malus de -6, Csempe devra surmonter une difficulté modérée, soit 15 pour Csempe.
Harmonie est une ability large, donc il a -6. Il utilise son bonus de +3 ,total 3M.
19 vs. 13, c'est une victoire marginale, le malus d'Elmond passe Ă  -3. "Peut-ĂȘtre, soit, mais Csempe doit exagĂ©rer aussi, finalement toutes les femmes sont un peu manipulatrices, ahahah". Cette faiblesse n'est donc pas vraiment une posture. Si vous trouvez une autre occasion de convaincre Elmond plus tard, on pourra rĂ©essayer, mais plus avec la mĂȘme ability.

Minsc:
« Hum, Elmond, pourrais-tu envoyer Shoo-Keith espionner ce troupeau ?
De simples antilopes sauvages ? J’aimerais bien que nous nous en assurions. »

« Frichti, gare au vent. Mais fais-nous une petite reconnaissance toi aussi. »

Les antilopes paissent tranquillement. Vous pouvez voir dans quelle direction se déplace le troupeau en observant de haut l'herbe déjà broutée et grùce au flair de l'hypersensible Frichti. Shoo-Keith (et Ugin) peuvent aussi voir au loin un groupe de chasseurs locaux qui ne semblent pas du tout se diriger vers ces antilopes qui pourtant s'en approchent vaguement, bien que ne transportant pas de proie, comme s'ils s'en désintéressaient, ce qui ne laisse point Dourzala de s'en étonner.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 8 May 2023
at 09:50
  • msg #89

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 88):

shoo-keith surveille du coin de  l oeil ces chasseurs...surtout si ils s approchent...
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 8 May 2023
at 10:01
  • msg #90

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Conforme Ă  son habitude,peut ĂȘtre un peu lassante j'en convient, Akka rĂąle si vous parlez de chasse (dĂ©jĂ  elle ne mange pas de viande), et vous presse de continuer au lieu de vagabonder comme vous le faite bien trop souvent! Monomaniaque 10W.
Par contre elle commence Ă  tendre l'oreille quand on parle de tactique pour piquer l'anneau. Et vous vous souvenez de la derniĂšre fois que vous avez croisĂ©s un lunar, marchand en l'occurrence... Une approche subtile sera difficile avec Akka, mĂȘme si elle est possible si elle n'a pas besoin de trop interagir avec des prĂȘtres ou dĂ©vots lunars. Elle pense pouvoir se maĂźtriser face Ă  de simples initiĂ©s...
(Concernant ces histoires de bonnes femme, j'ai poussĂ© le rĂ©alisme Ă  ne pas vraiment chercher Ă  comprendre, trop occupĂ© les trois derniĂšres semaines. Akka ne s'en est sĂ»rement pas mĂȘlĂ©e, et n'est pas du tout encline Ă  prĂȘter l'oreille Ă  des manigance d'alcĂŽve, elle est beaucoup trop manichĂ©enne et sexiste pour ça!)
Maistre Zit
GM, 2086 posts
Mon 8 May 2023
at 11:29
  • msg #91

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 88):

shoo-keith surveille du coin de  l oeil ces chasseurs...surtout si ils s approchent...

Ils s'approchent effectivement, vous vous rencontrerez dans un heure ou deux à ce rythme. Ugin peut s'en approcher plus prÚs. Ils ressemblent à ceux que vous avez rencontrés, accoutrés de maniÚre assez primitive. Vous en comptez 10 et ils pourraient faire un belle battue avec ce troupeau, s'ils le voulaient. Mais ils ne le veulent semble-t-il pas. Un faucon s'approche d'Ugin et vole autour de lui, comme pour le surveiller.

Csempe:
Est-ce que la viande se conserverait bien pendant les 3 autres jours du voyage ?
Oui, le gibier doit attendre quelques jours pour ĂȘtre plus mangeable.
Elmond:
(arriver a trilus avec de la viande en quantite a offrir sera t il bien percu ?)
C'est un question légitime. Vous avez vu des chasseurs approvisionner Dykene.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 8 May 2023
at 12:27
  • msg #92

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 91):

bon...ca serait dommage de faire un impair et de se les mettre a dos si ils voient d un mauvais oeil notre chasse

as t on moyen d effectuer un contact spirite avec eux?

leur exposer les faits...nous chassons car nous avons besoin de nourriture... y voient  ils un inconvenient ?  souhaitent t ils y prendre part et partager les prises ?

sinon, pourquoi pas nous diriger carrement vers eux, toujours en mode marchand pacifiques, et leur exposer tout ca de vive voix...
Maistre Zit
GM, 2087 posts
Mon 8 May 2023
at 12:37
  • msg #93

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
as t on moyen d effectuer un contact spirite avec eux?

Sabera pourrait mais elle risque de ne pas les comprendre s'ils ne parlent pas le marchand.
Donc il reste le mode marchand pacifique (que tu es) et qu'on adoptera si personne ne s'y oppose d'ici demain (voire ce soir).
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Mon 8 May 2023
at 20:39
  • msg #94

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

"Halte ! Si ces chasseurs ne chassent pas, alors c'est que les antilopes sont domestiquées, ou que c'est leur garde-manger ambulant. Dans l'un ou l'autre cas, ils nous en voudront si on tue les antilopes et si ce n'est pas eux qui les tuent. Tant pis pour la viande, reprenons notre chemin. Ou alors, si on va à leur rencontre, posons-leur au moins des questions sur l'anneau de commande aux géants. l'autre clan - les Vingantis? - avaient des histoires intéressantes sur les objets magiques"
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 9 May 2023
at 00:03
  • msg #95

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 94):

Sabera peut faire une reconnaissance spirituelle du troupeau.

Pour le groupe de chasseurs, effectivement, ne parlant que trĂšs peu de langage marchand, elle sera bien en peine de discuter avec eux.

Pour terminer, elle prévient le groupe qu'elle ne tolérera pas un massacre d'antilopes pour le simple plaisir de la chasse.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 9 May 2023
at 04:08
  • msg #96

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 95):

ok, l approche en mode marchand pacifique semble donc privilegiee

ca me va

d autant qu on pourra aussi eventuellement obtenir des infos sur nos differents objectifs

on s approche donc ouvertement d eux


presentations habituelles...

nous envisageons de chasser quelques betes de ce troupeau pour notre subsistance, y  voyez vous un inconvenient ? (voulez vous participer ou acceptez vous une part de la chasse en dedommagement ?)
Minsc
player, 438 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 9 May 2023
at 14:01
  • msg #97

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
ok, l approche en mode marchand pacifique semble donc privilegiee

nous envisageons de chasser quelques betes de ce troupeau pour notre subsistance, y  voyez vous un inconvenient ? (voulez vous participer ou acceptez vous une part de la chasse en dedommagement ?)

Minsc se tient nonchalamment prĂšs d’Elmond, les mains nues bien visibles, ostensiblement pacifique. Mais un regard attentif ne manquerait pas de discerner dans son dos un manche qui dĂ©passe…
Maistre Zit
GM, 2089 posts
Tue 9 May 2023
at 16:39
  • msg #98

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Les antilopes semblent assez paisibles. L’esprit gardien du troupeau ne se prĂ©occupe mĂȘme pas de la prĂ©sence de l’esprit de Sabera, comme s’il n’avait rien Ă  en craindre.

Les chasseurs sont prudents mais, contrairement aux nomades praxiens, pas agressifs. Peut-ĂȘtre ont-ils simplement peur de finir comme esclaves, tiraillĂ©s entre leur apprĂ©hension et leur envie de voir des trĂ©sors Ă©trangers. Deux d’entre eux approchent. Ils ressemblent en tous point Ă  ceux que vous avez dĂ©jĂ  croisĂ©s, habillĂ©s de vĂȘtements de peau, armĂ©s d’arcs et de javelots aux pointes de pierre et accompagnĂ©s de leurs insĂ©parables chiens. Ces deux-lĂ  parleront pours les autres. Ils s’Ă©tonnent du balazarien parfait mais Ă  l’accent dykĂ©nien d’Elmond.

Quand vous Ă©voquez la chasse, ils s’offusquent et sont proches de vous laisser. « Les eubucks sont tabou, nul ne les chasse ! Le reste, vous pouvez, mais pas eux ! » Mais votre qualitĂ© d’Ă©trangers vous excuse, encore qu’ils restent persuadĂ©s qu’Elmond doit ĂȘtre un DykĂ©nien.

Ils peuvent Ă©changer quelques objets, voire quelques charmes contre des breloques. Aux questions sur l’anneau, vous n’en apprenez guĂšre plus que ce que vous en savez dĂ©jĂ , si ce n’est qu’Elkoi est rĂ©putĂ© ĂȘtre enterrĂ© avec au sein de sa citadelle.
Csempe
player, 365 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 9 May 2023
at 17:18
  • msg #99

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

"excellent !" dit Csempe in petto en praxien. "plus nous obtenons d'informations loin de la cible, moins nous aurons de questions Ă  poser prĂšs de la cible".

La curiosité l'emporte... "Mon bon Elmond, peux-tu s'il te plaßt leur demander en quoi les eubeuks sont tabous"? Quel est le mythe qui les a rendu intouchables ?"
Elmond
player, 514 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 10 May 2023
at 04:31
  • msg #100

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 99):

ok, je traduis globalement toutes les demandes

on laisse donc tomber nos projets de chasse...

je demande a tout hazard: qu y a t il d autre a chasser dans le coin qui ne soit pas sacre ?

je m interresse comme d hab aux charmes et autres objets magiques dispo (a rajouter lors de la nego globale a la fin...)
Maistre Zit
GM, 2090 posts
Wed 10 May 2023
at 07:04
  • msg #101

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Ce sont de vieilles lois Ă©dictĂ©es par notre ancĂȘtre Votank, fils d'Enfant-TrouvĂ© et de Terre-MĂšre et pĂšre des 25 premiers clans. Il est dit que les eubucks furent les premiers Ă  revenir peupler la rĂ©gion, avant mĂȘme la venue d'Enfant-TrouvĂ©, et ont fertilisĂ© la Terre de leur crottin. Alors Votank nous a interdit de les chasser, d'autant que certaines histoires disent qu'il aurait Ă©tĂ© nourri lui-mĂȘme du lait de femelles eubuck.Sinon, tout ce qui a la rune de la bĂȘte et n'est pas Ă©veillĂ© est licite, tant qu'on chasse pour se nourrir ou se dĂ©fendre et pas pour le plaisir de tuer ! et il vous regarde d'un air sĂ©vĂšre. Drouzala approuve et d'ailleurs rajoute que chez vous, les hyĂšnes aussi sont tabou, bien que pas pour les mĂȘmes raisons.

Ils te demandent si tu serais intĂ©ressĂ© par des fourrures, des cornes rares (trĂšs bon pour faire des arcs composites mais ils ne le savent pas), des plantes pour la teinture. "À la fin de la saison de la Terre, les bĂȘtes auront leur fourrure contre le froid et auront le plus de valeur ! Retrouvons-nous ici Ă  la fin de la saison, la Grande Chasse aura apportĂ© beaucoup de butin. Nous sommes le clan de la Pierre-Corbeau, notre foyer n'est pas loin, si vous passez sur la voie, nous vous verrons, n'en doutez pas ! Et si vous restez plus longtemps, nous aurons encore plus de fourrures Ă  la fin de l'annĂ©e
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 10 May 2023
at 15:42
  • msg #102

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 101):

Encore des palabres, encore des marchandages, pense AKKA, qui commence Ă  trouver que certains perdent de vue l'objectif (Ă  part Csempe en fait)…
Elle se plante devant Elmond et Minsc et leur envoie ce qu'elle pense ĂȘtre une tirade bien sentie (peu de chance de convaincre Elmond et sa rune de la communication, mais bon...):"Bon alors quoi? Vous voulez ouvrir un comptoir? trouver une femme et faire des enfants? Perdre votre objectif, prendre du bon temps? qu'en pense le taureau tempĂȘte, Minsc, de ces pĂ©riodes Ă  glandouiller sĂ©vĂšre pendant que de troupes affiliĂ©es au chaos se pavanent dans ton pays de Sartar? Et toi, Elmond? Je te rappelle que les lunars interdisent le culte d'Orlanth, ça te rappelle quelque chose??? Pendant ce temps lĂ  l'air circule Ă  nouveau, mais vous restez lĂ  Ă  acheter des fourrures et boire des biĂšres dans les tavernes!!! Merde, bougez vous le croupion et qu'on en finisse, on a un anneau Ă  rĂ©cupĂ©rer chez chez salopards de lunars, pour mettre les gĂ©ants de notre cotĂ© pour pouvoir accomplir cette quĂȘte (on en tout cas c'est ce dont Paul se rappelle ;D)!"
Voila Akka qui retrouve un peu son langage de caserne et essaie de remettre tout le monde sur ce qu'elle pense ĂȘtre le droit chemin! La lutte armĂ©e ou rien!
Il existe d'autre voies que la Hache 2W (+Ne se laisse pas dĂ©tourner de son but +9 si c'est bien comme cela que ce genre de bonus marche?) augmentĂ© de Monomaniaque 10W = 11W+7 = 18W (mais je ne suis pas sur de mes calculs, et "il existe d'autres voies" mĂ©rite peut ĂȘtre un malus?)
Elmond
player, 515 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 11 May 2023
at 05:41
  • msg #103

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Ma bonne Akka, je comprend ton impatience, mais je te rappelle que les contrees que nous traversons ne sont pas particulierement accueillantes et qu un minimum de courtoisie-diplomatie-politesse ne peux que faciliter -et donc accelerer- nos deplacements...

regarde l episode malheureux du smilondon... au final, nous avons perdu beaucoup de temps a cause d un malentendu...

les salamalecs et autres negociations necessitent de la place a etre verbalises ici, mais au final ne consomment pas enormement de temps...

ceci dit, elmond leur fait part de son vif interet, et prend date avec ces braves gens pour repasser les voir sur le chemin du retour et finaliser ces empletes, et...

 ON PEUT Y ALLER...

[ca me va aussi de traiter tout ce qui est commerce en MP pour ne pas encombrer le post general...]
This message was last edited by the player at 05:44, Thu 11 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2091 posts
Thu 11 May 2023
at 06:03
  • msg #104

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

[Akka joue son rĂŽle et Elmond le sien, c'est bien et ça crĂ©e de l'interaction (tout ce que racontent les persos n'est pas forcĂ©ment ce que pensent leurs joueurs). Évoquer le commerce en post public fait partie du perso et donne de la couleur mais effectivement on rĂšglera les dĂ©tails en MP]

Le chasseurs ont un bout de chemin avec vous avant de vaquer à leurs occupations. Shoo-Keith se rendort sur la mule de son maßtre (si tu veux qu'elle monte la garde la nuit, elle doit dormir le jour). Le soir, entre chien et loup, alors que vous cherchez un endroit à peu prÚs correct pour bivouaquer avec les précautions d'usage, Shoo-Keith repÚre un groupe d'une petit dizaine de guerriers, ou plutÎt de soldats évidemment lunars qui bivouaquent vers l'ouest prÚs du chemin à quelques km de vous. C'est une patrouille de troupes légÚres, pas des hoplites.
Csempe
player, 366 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 11 May 2023
at 06:28
  • msg #105

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Csempe recommande "Si les Lunars nous trouvent, en tant que sales occupants ils voudront nous dépouiller... Ne leur montrons pas que nous les avons repérés. Quittons le chemin sans laisser de traces et cachons-nous dans les environs. Ne laissons pas brûler le feu toute la nuit. Demain matin, nous renverrons Shoo-Keith ; s'ils vont vers l'Est, nous les laissons passer sans nous montrer et reprenons notre route; s'ils vont vers l'Ouest, on les suit à bonne distance"
Elmond
player, 516 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 11 May 2023
at 06:37
  • msg #106

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 105):

oui, ca me va, restons discrets... shookeith les surveille de loin...
Akka
player, 696 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 11 May 2023
at 07:26
  • msg #107

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

<quote Maistre Zit>
[Akka joue son r�le et Elmond le sien, c'est bien et �a cr�e de l'interaction (tout ce que racontent les persos n'est pas forc�ment ce que pensent leurs joueurs). �voquer le commerce en post public fait partie du perso et donne de la couleur mais effectivement on r�glera les d�tails en MP]

[Aucun soucis pour Paul, j'aurais du le préciser, pas besoin de mettre cela en MP. C'est bien Akka qui joue son rÎle en effet.]
Minsc
player, 439 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 11 May 2023
at 12:16
  • msg #108

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Akka:
Merde, bougez vous le croupion et qu'on en finisse, on a un anneau Ă  rĂ©cupĂ©rer chez chez salopards de lunars, pour mettre les gĂ©ants de notre cotĂ© pour pouvoir accomplir cette quĂȘte (on en tout cas c'est ce dont Paul se rappelle ;D)!
Voila Akka qui retrouve un peu son langage de caserne et essaie de remettre tout le monde sur ce qu'elle pense ĂȘtre le droit chemin! La lutte armĂ©e ou rien!

[   Ca, c’est de la harangue. Je suis fan ! Et Minsc aussi :   ]
« Tu parles d’or, Akka ! Tu as en effet bien raison. Gardons nos objectifs Ă  l’esprit ! »

[Concernant les transactions annexes, et qui se déroulent au vu de tous, par exemple le sujet commerce, je suis toujours frustré quand je réalise que cela se déroule en MP.
J’aime bien toute cette matiĂšre qui vient enrichir notre comprĂ©hension du monde. Et on peut toujours lire en diagonale, si l’on ne se sent que spectateur et pas acteur sur le sujet. Je vote clairement pour limiter les MP !]
Bog
player, 238 posts
Grand Troll grande gueule
Thu 11 May 2023
at 13:33
  • msg #109

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

[6000!]
Maistre Zit
GM, 2092 posts
Thu 11 May 2023
at 17:19
  • msg #110

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Bog:
[6000!]

Avoue que tu l'attendais, souris Ă  la main :D

Minsc:
Je vote clairement pour limiter les MP !
Nous utiliserons alors les "spoil". Les MP ce sera pour les échanges trÚs deŽtaillés ou a comptabilité.

Les Lunars repartent tranquillement le lendemain, jour du gel semaine de la mort, vers l'ouest eux aussi. Ils hésitent un peu devant le riviÚre en crue puis passe le pont qui l'enjambe.

La riviĂšre est effectivement trĂšs grosse et son eau brune et opaque charrie des branches et des arbres dont certains viennent s'Ă©craser sur les piliers de l'antique pont moussu. Elle vient des montagnes du Sud, et si vous vous souvenez bien, le Grand Hiver a aussi touchĂ© cette rĂ©gion. Les glaces fondent enfin et la pluie tombe drue lĂ -bas et si la crue de cette riviĂšre est si soudaine et forte, qu’en est-il donc de Zola Fel ???

Dans l’aprĂšs-midi, une bande de loups approche mais n’ose pas vous attaquer. Ils finissent par repartir chercher des proies ailleurs. Les Lunars continuent leur bonhomme de chemin et montent leur bivouac. Le lendemain, jour d’argile, une troupe de 4 cavaliers approchent de l’ouest et viennent Ă  la rencontre des Lunars. Ceux-ci se mettent et bloc et leur chef salue les cavaliers. Il s’ensuit un dialogue qui vous Ă©chappe et les cavaliers repartent dans votre direction et le Lunars vers l'ouest. Ce sont visiblement des guerriers comme vous en avez vus Ă  Dykene, portant les runes de Yelmalio. Ils viennent au petit trot dans votre direction, apparemment en patrouille eux aussi.
Akka
player, 697 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 11 May 2023
at 18:15
  • msg #111

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
<quote Bog>
[6000!]

Avoue que tu l'attendais, souris � la main :D

Presque , et j'ai failli le rater!

Minsc:
Je vote clairement pour limiter les MP !
Nous utiliserons alors les "spoil". Les MP ce sera pour les �changes tr�s de�taill�s ou a comptabilit�.

C'est en effet une bonne solution!


Hugin a-t-il la possibilité d'aller lorgner ces lunars d'un peu plus prÚs, ils ne me disent rien qui vaille. ("haine des lunars 19")

Mais nous devons rester concentrĂ©s sur notre objectif , pas la peine de s'embĂȘter avec la pietaille ("contrĂŽle ses pulsions + ne se laisse pas detourner de son but")
Maistre Zit
GM, 2093 posts
Thu 11 May 2023
at 18:31
  • msg #112

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Ce que je raconte est le résultat du lorgnage d'Hugin en fait.
Ils ressemblent Ă  des soldats de base, aucun ne semble vraiment ĂȘtre un puissant maĂźtre runique et ils vont Ă  pied. Ils ne reprĂ©sentent a priori pas de menace sĂ©rieuse pour un groupe comme le vĂŽtre.
Csempe
player, 367 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 11 May 2023
at 19:16
  • msg #113

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

[j'aime les tractations commerciales. J'ai jouĂ© un marchand dans la campagne de HervĂ© Carteau "Blood over Gold", et je n'arrĂȘtais pas de tenter de monter des exploitations, genre ferme de crocodiles (pour la peau), voler le monopole de la mine d'obsidienne, voler le monopole de production de pastel, retrouver une route commerciale oubliĂ©e de mon dieu, etc. Les deux premiĂšres ont Ă©chouĂ©, les deux derniĂšres ont rĂ©ussi.

Csempe est un mauvais nĂ©gociant, il se fait toujours avoir, travaillant beaucoup pour peu. Donc Csempe observe ce que fait Elmond avec envie, effroi, et fascination :) Et peut-ĂȘtre Csempe pourra-t-il a un moment dire quelque chose de pas con dans le domaine du commerce. Conclusion : pas de MP! :)]

"des cavaliers ? Cachons-nous ! S'ils nous repÚrent on pourra toujours dire qu'on se reposait hors de la route. S'ils ne nous repÚrent pas, ils se feront engueuler quand on arrivera à Trilus sans avoir été détectés, ah ah ah!" et Csempe fait passer ses montures sur des cailloux / par un ruisseau pour ne pas laisser de traces de sabots.
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Maistre Zit
GM, 2094 posts
Thu 11 May 2023
at 19:37
  • msg #114

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Donc Elmond est bienvenu pour faire ses affaires en direct !

C'est un peu la plaine, ce coin. MĂȘme beaucoup la plaine, en fait. Il faudra faire un dĂ©tour pour trouver une vague dĂ©clivitĂ© ou ĂȘtre assez loin pour ne pas ĂȘtre vus depuis le chemin. Mais il est tard, et si vous vous arrĂȘtez ou rebroussez un peu chemin, le nuit pourra vous cacher... jusqu'Ă  demain.

Bref, pour les éviter, il faudra perdre un peu de temps et je serais tenté de vous obliger à un jet de dés pour opposer ceux qui sont pour à ceux qui sont contre.

Et il semble qu'ils cherchant quelqu chose. Il s'arrĂȘtent parfois, sortent du chemin et vont en zig-zag, font parfois de longs dĂ©tours.
This message was last edited by the GM at 19:44, Thu 11 May 2023.
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Fri 12 May 2023
at 03:57
  • msg #115

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

"ah autant pour moi "ils portent les runes de Yelmalio." Ce sont donc des locaux, et Akka ne se jettera pas sur eux pour les massacrer. De plus, il se pourrait que notre réputation nous ait précédé et qu'ils nous cherchent. Tenons notre rÎle de voyageurs de commerce innocents"
Maistre Zit
GM, 2095 posts
Fri 12 May 2023
at 08:53
  • msg #116

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Et bien vous finissez par les rejoindre assez rapidement et s’il n’y avait pas eu Hugin, ils vous seraient apparus assez soudainement, cachĂ©s par la lumiĂšre aveuglante de Yelm face auquel vous avancez en cette fin de journĂ©e. Comme les chasseurs la veille, un seul d’entre eux s’approche pour s’enquĂ©rir de qui vous ĂȘtes. Il se prĂ©sentent comme des guerriers du roi Yalaring de Trilus, sur les terres duquel vous voyagez, et s’Ă©tonnent de la maĂźtrise du balazarien par Elmond qui, aprĂšs avoir discutĂ© avec les chasseurs locaux, sait maintenant parler la langue avec quelques nuances trilusiennes. L’atmosphĂšre se dĂ©tend vite et ils vous interrogent sur votre destination, vos intentions, etc. et vous demandent si vous avez vu des traces d’allosaures. « Ce sont des dinosaures (*) agressifs et dangereux dont on a signalĂ© la prĂ©sence dans les environs. Il faudra faire attention au bivouac, ils attaquent les bĂȘtes comme les humains. Avez-vous de quoi vous protĂ©ger ? » Car entretemps la lumiĂšre baisse et Yelm lance ses derniers rayons face Ă  vous.

(*) les dinosaures sont rĂ©putĂ©s ĂȘtre des dragonewts dĂ©gĂ©nĂ©rĂ©s
Maistre Zit
GM, 2096 posts
Sat 13 May 2023
at 08:50
  • msg #117

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

"Ce sont des monstres qu'on n'avait jamais vus ici et qu'ont aperçu nos chasseurs. D’aprĂšs leurs traces, ils sont lourds comme 5 chevaux, vont sur deux pattes comme lui, lĂ  (il montre Akka) et peuvent courir trĂšs vite. Ils sont bien plus dangereux que des smilodons. Il y aurait deux exemplaires qui errent dans la rĂ©gion et nous sommes chargĂ©s de les repĂ©rer et de prĂ©venir les voyageurs. Restons ensemble cette nuit." rajoute-t-il avec une angoisse dans la voix.

[je tire les rencontres de maniĂšre alĂ©atoire, vous ĂȘtes tombĂ©s sur du gros !]

Faites-vous des préparatifs particuliers ?
Akka
player, 698 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 13 May 2023
at 09:19
  • msg #118

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 117):

Mmmm, ça n'a pas l'air cool ces trucs, il faut vraiment rester sur nos gardes! On sait si elles sont nocturnes, ces bestioles?
Si elle sont diurnes, je propose une garde minimale par shouk'ette et un d'entre nous, si elles sont nocturnes on monte la garde a plusieurs ensemble.
Elmond
player, 517 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 13 May 2023
at 09:54
  • msg #119

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 118):

entre nous tous et les 4 cavaliers, on tache de trouver un endroit procpice pour y etablir un camp le plus fortifie possible (que donne la protection d issaries sur ce coup la ? n est il pas sense detecter tout danger ?)

on met en place des tours de garde, bien sur, et les bestiaux a vision nocturne font des rondes regulieres...

on dort les armes pretes, bien sur...
Maistre Zit
GM, 2097 posts
Sat 13 May 2023
at 10:19
  • msg #120

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Issaries est tout à fait indiqué pour ça. Ou bien il "garde la route" durant le trajet tant qu'Elmond reste éveillé et se déplace, ou bien il crée un marché, une zone de défense qui avertit de toute intrusion hostile et envoie une décharge de disruption (en plus d'une protection contre la magie et les esprits). D'autant que dans cette plaine, il n'y a pas d'endroit vraiment propice à la défense. Le lendemain, vous serez dans des collines, ça sera mieux.

Akka:
Si elle sont diurnes, je propose une garde minimale par shouk'ette
Shoo-keith est nocturne, il faut bien qu'elle dorme aussi le jour. Ce sera plutĂŽt Hugin de jour. Mais pour le moment, la nuit va tomber.

Les gardes n'en savent pas trop sur ces monstres car ils ne sont pas habituels. "Le roi a décidé d'organiser une grande battue avec les meilleurs chasseurs dirigés par le Maßtre de Chasse de l'année. L'inquiétude est grande et si la chasse peut rapporter la gloire et la reconnaissance du roi, elle n'est pas sans grand danger."
Elmond
player, 518 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 13 May 2023
at 13:00
  • msg #121

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 120):

bon, du coup, on s installe, proteges par issaries, on etabli qd mm un tour de garde, et shoo keith se contente de ronde, on va dire entre 2 tours, mais prend son envol, bien sur a la moindre alerte...

debouler a trilus apres avoir degomme un (ou plusieurs) de ces bestiaux arrangerait surement nos affaires vis a vis de la populace, et surtout du roi...prions juste qu ils ne soient pas en troupeau....
This message was last edited by the player at 13:17, Sat 13 May 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 13 May 2023
at 13:01
  • msg #122

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
Si elle sont diurnes, je propose une garde minimale par shouk'ette
Shoo-keith est nocturne, il faut bien qu'elle dorme aussi le jour. Ce sera plut�t Hugin de jour. Mais pour le moment, la nuit va tomber.

Je voulais dire si le dinosaures sont diurnes, alors de nuit une garde lĂ©gĂšre aidĂ©e par  Shoo-keith aurait pu suffire.

Si on n'en sait pas plus, alors montons la garde par deux au moins, un d'entre nous et un des cavaliers. Si Shoo-keith voit quelque chose elle nous préviens en venant hululer sous notre nez.
Maistre Zit
GM, 2099 posts
Sat 13 May 2023
at 17:01
  • msg #123

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Elmond-qui-sait-compter (comme dirait Bog) estime que 5 chevaux, ça fait le poids... d'un gros dragon. Et on en a repéré deux. Vous devriez donc affronter l'équivalent deux gros dragons(*), cependant sans les ailes, à l'intelligence animale et espérons sans le feu.

Tout ça pour dire que si vous n'avez pas une organisation bĂ©ton, ça peut finir en massacre, comme pour vos glorieux mais malheureux ancĂȘtres de la Vraie Horde d'Or (**). Mais il existe des dinosaures inoffensifs, voir intelligents, comme Ruupar le prĂȘtre de Zola Fel que connait Gadjila.

(*) des dragons-rĂȘves en fait, car les "Vrais Dragons" sont gros comme une montagne.

(**) voir dans "jouer dans Glorantha"
Sabera
player, 352 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 13 May 2023
at 22:34
  • msg #124

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 123):

Sabera pourrait suggérer qu'on appùte les allosaures avec un plusieurs des cavaliers, ce qui permettrait d'avoir l'avantage sur ces bestiaux et débarrasserait la région de parasites tout en soulageant leurs chevaux (Haine des Lunars 11W), mais comme elle fait jouer sa rune de l'harmonie, elle garde ça pour elle et se dit qu'aprÚs tout, l'union fait la force et elle est tout à fait d'accord avec Elmond : ce serait un bon ticket d'entrée pour entrer dans la cité... ...et sans esclave !
Si ces dinosaures peuvent faciliter leur quĂȘte... et puis... elle n'en a jamais vu !
Elle n'a pas vraiment de plan tactique pour la chasse aux reptiles géants mais rappelle au groupe qu'elle pourra faire un saut de grenouille avec un ou plusieurs compagnons pour une attaque surprise.

Pour finir, comme elle n'aime pas les mauvaises surprises, elle va demander à Plouf de faire une ronde autour de leur camp pour repérer les esprits "insolites" en ces lieux.
This message was last edited by the player at 22:39, Sat 13 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2100 posts
Sun 14 May 2023
at 07:59
  • msg #125

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

[il semblerait qu'il y ait une confusion: les cavaliers sont bien des Trilusois, pas des Lunars]

Vous ne savez pas oĂč sont les monstres et ils n'ont pas de "camp". Par ailleurs, les esprits ne "voient" pas mais perçoivent autour d'eux (RQ dit POWx10m). Mais les gardes trilusois, partie prenante Ă  vos discussions tactiques, confirment qu'on a envisagĂ© l'aide de chamans : face Ă  la force brute, c'est peut-ĂȘtre la meilleure solution. Les chasseurs tiennent pendant que les esprits agissent. Il faut combiner les avantages des uns et des autres.

Avec le saut de grenouille, Sabera peut soulever tous les humains, mais pas les bĂȘtes, ça fera trop. Mais en cas de catastrophe, ça peut vous sauver.
Elmond
player, 519 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 14 May 2023
at 08:31
  • msg #126

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 125):

BON...de toute facon, on est en plaine, me semble t il,  donc, a moins de trouver aux alentours un endroit avec des arbres ou rochers, ou tout elememt susceptible de constituer un abri, on etabli le camp en cercle, protege par isaries, et on reste a l affut avec tour de garde, sur tous les plans...

en cas d alerte, si les bestiaux restent dans l obscurite, j envoie shoo-keith munie de mo charme de lumiere, et on pourra les degommer a distance...

sauf si,bien sur, on tombe sur des modeles "inoffensifs et intelligents"  je suis curieux de voir comment ils vont nous approcher en ce cas...

mais bon, etant donne la recompense sur leur tete, ya qd mm peu de chance tomber sur des peace and love...
Akka
player, 700 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 14 May 2023
at 15:53
  • msg #127

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

De jour je pense qu'HUGIN nous permettra de former un cercle dĂ©fensif, avec peut ĂȘtre Aardin et les siens en extĂ©rieur pour tourner autour des bĂȘtes et les transformer en pelote d'Ă©pingle?
Akka combat mais ce n'est une Humakti, adepte des tactiques trÚs sophistiquées, elle pourra se cacher à l'extérieur de la bordure du cercle et surprendre le monstre qui attaquera le premier?
De nuit, il faudra ĂȘtre prĂ©venu par Shoo-Kette, et procĂ©der de mĂȘme, sauf Aardin qui ne pourra sans doute pas galoper Ă  plein rĂ©gime dans le noir? Akka se cachera aussi et procĂšdera de la mĂȘme maniĂšre.
Le tout si ils attaquent bien sur.
Elle se cache avec "discrĂšte 4W", et compte tenue de la nature des monstres, se bat Ă  fond avec transe de la hache directement, aprĂšs une rasade de biĂšre de sang, pas de demi mesure (16W+W+7=3W3 je crois) Mais attention, il faudra la calmer aprĂšs, car sinon elle risquerai de s'attaquer aux cavaliers, par exemple. C'est un boulot pour Hugin, qui pourra avoir besoin de soutien.
This message was last edited by the player at 21:03, Sun 14 May 2023.
Sabera
player, 354 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 14 May 2023
at 22:13
  • msg #128

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 125):

[il semblerait qu'il y ait une confusion: les cavaliers sont bien des Trilusois, pas des Lunars]

Oops, effectivement, Sabera a bien fait de garder ses pensées pour elle et elle doit lire plus attentivement !

[Vous ne savez pas oĂč sont les monstres et ils n'ont pas de "camp". Par ailleurs, les esprits ne "voient" pas mais perçoivent autour d'eux (RQ dit POWx10m).]

Sabera a l'intention de surveiller les alentours de notre camp (du moins quand on l'aura établi), elle se doute que de tels monstres ne bivouaquent pas (Sinon, on aurait juste à repérer le feu qu'ils auraient allumés pour faire cuire leurs saucisses).

Elle ne peut effectuer de recherches pour cette nuit, mais compte "prendre de la hauteur" avec un saut de grenouille et observer la plaine tous azimuts dĂšs que Yelm ira prendre son quart. ^^
Maistre Zit
GM, 2103 posts
Mon 15 May 2023
at 12:43
  • msg #129

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

J'aimerais quand-mĂȘme bien avoir l'avis de Minsc et AardĂźn qui ont charge d'Ăąme (resp. Teeka et Âadrian), car vu la taille de ces bĂȘtes, si vous n'obtenez pas de victoire complĂšte, il y aura des dĂ©gĂąts.
This message was last edited by the GM at 12:45, Mon 15 May 2023.
Akka
player, 701 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 15 May 2023
at 14:34
  • msg #130

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 129):

Akka avait oubliĂ© un peu Teeka [Paul croyait qu'elle Ă©tait restĂ©e Ă  l'oasis avant GON Orta, honte Ă  lui!] et la protection  de cette jeune vierge va dĂ©cupler sa hargne contre toutes menaces!
Maistre Zit
GM, 2104 posts
Mon 15 May 2023
at 15:02
  • msg #131

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Et je retiens sa présence comme bonus pour calmer Akka. Mais si vous le souhaitez, on peut faire un flashback et la laisser chez Gonn Orta (à l'oasis elle finirait probablement en esclavage). D'ailleurs je ne suis plus trÚs sûr que ce ne fut pas ce que vous décidùtes.
Csempe
player, 369 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 15 May 2023
at 18:27
  • msg #132

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

"face Ă  la force brute,
il faut la souplesse
et la magie",
Ă©labore Csempe, en bon petit chef milicien.
"Idéalement,
la chamane prendrait le contrĂŽle
du terrible lézard
à la plus faible force de volonté,
et le ferait attaquer l'autre.

Pouvons-nous
joindre les forces de nos esprits (spirits) respectifs
pour attaquer le cerveau des ennemis?
Qui est la meilleure attaque ?
qui peut le soutenir?"

"pour ma part,
je peux créer un piÚge
pour les ralentir.
Malheureusement
je n'ai pas de filet...
et si je creuse un trou,
pas sûr que le dinosaure
vienne dans cette direction précisément!
Ou alors,
l'esprit peut le guider vers le trou,
et nous aussi nous pouvons manoeuvrer
pour nous mettre derriĂšre le trou
et l'attirer dedans
pendant qu'il charge?
Qu'en pensez-vous ?

Tous ceux qui ne contrĂŽlent pas de spirits creusent ;
je taille des pieux.
Un peu de camouflage,
et ils ne verront point le fossé
(qui n'a point besoin d'ĂȘtre profond
juste assez pour la hauteur des pieux
qui n'ont point besoin d'ĂȘtre longs)"
Maistre Zit
GM, 2105 posts
Mon 15 May 2023
at 20:26
  • msg #133

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 132):

Csempe, la voie de la sagesse.
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 15 May 2023
at 21:20
  • msg #134

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Et je retiens sa présence comme bonus pour calmer Akka. Mais si vous le souhaitez, on peut faire un flashback et la laisser chez Gonn Orta (à l'oasis elle finirait probablement en esclavage). D'ailleurs je ne suis plus trÚs sûr que ce ne fut pas ce que vous décidùtes.

Que Teeka soit restée en villégiature chez Gonn Orta paraßt pertinent.
Sa « mission », avec Minsc, ne commencera probablement que dans qq annĂ©es…! Évitons de l’exposer inutilement pour le moment.

Teeka pourra de plus rester lĂ -bas sous la bienveillante surveillance de Scree (le nouvel ami de Minsc).
Le TT a mĂȘme soufflĂ© une mission Ă  Scree : profiter de ces mois pour s’occuper de Teeka en lui apprenant Ă  devenir une grimpeuse, qui saurait suivre Minsc…
Minsc
player, 441 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 15 May 2023
at 21:28
  • msg #135

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 132):

Minsc adhĂšre Ă  la proposition et se lance dans le terrassement !

Il questionne en parallĂšle les deux cavaliers :
1/ Rien de chaotique dans ces créatures ?
2/ Ont-ils connaissance de point faible chez ces dragons, comme dans le repli d’une articulation ou le dessous du ventre, ou …
Minsc
player, 442 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 15 May 2023
at 21:35
  • msg #136

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Quant Ă  Frichti, il cherche Ă  se faire oublier dans qq recoin avec pour idĂ©e de laisser les dragons se faire attirer dans la nasse et, si cela prend, il pourra tenter de leur assĂ©ner de furieuses attaques par l’arriĂšre…
This message had punctuation tweaked by the player at 21:36, Mon 15 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2106 posts
Tue 16 May 2023
at 11:12
  • msg #137

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Minsc:
In reply to Csempe (msg # 132):
1/ Rien de chaotique dans ces créatures ?

La nature originelle draconique des dinosaures n'est pas du tout chaotique, mais le Chaos peut pervertir tout ce qu'il touche. Tu le sauras quand tu les affronteras, mais a priori, non.
Minsc:
2/ Ont-ils connaissance de point faible chez ces dragons, comme dans le repli d’une articulation ou le dessous du ventre, ou …

Ces monstres sont nouveaux ici. Il y a bien des dinosaures dans la mer des elfes, leur peau et leur graisse leur font une armure solide comme les meilleures armures de fer (celles que portent les riches seigneurs runiques, donc les pieux en bois pourraient les ralentir mais probablement pas les blesser) mais la protection est souvent plus fine sous les aisselles des nageoires. C'est peut-ĂȘtre le cas ici aussi.

Sans pelles ni bĂȘches, ça peut durer (quoi qu Elmon a peut-ĂȘtre quelque chose dans son sac-Ă -malices). Vous trouverez bien quelques arbres ou gros buissons isolĂ©s pour faire des pieux. AardĂźn qui "pousse les rochers" pourra bien sortir les grosses pierres enterrĂ©es. Puis chacun va me dire, une fois le terrassement terminĂ©, comment il compte agir : c'est ce qui sera utilisĂ© pour les jets de dĂ©s.

Votre préparation, dirigée par "milicien" (? une autre idée ? Un support ?) de Csempe, vous apporte un bonus (je repotasse les rÚgles pour retrouver comment).
Akka
player, 703 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 16 May 2023
at 12:22
  • msg #138

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Pas de changement pour Akka (post 127).
Elle fait ce qu'elle sait faire de mieux, se cache avec discrĂšte et puis leur tombe dessus, cette fois-ci en mettant toute la puissance possible.
Csempe
player, 371 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 16 May 2023
at 19:15
  • msg #139

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Milicien + engins et machines de guerre : 6W
pour prĂ©parer des pieux, et mĂȘme pour tailler des pierres avec des bords et des pointes bien coupantes : LadĂ©coup.

J'oubliais un truc : les dinosaures ne vont peut-ĂȘtre pas attaquer cette nuit. Ils peuvent nous attaquer pendant le voyage. Ils peuvent nous attaquer une fois dans les collines.

Aussi Csempe prĂ©pare-t-il du "dĂ©montable/remontable". Par exemple, fini de creuser une fosse : les pieux sont posĂ©s sur le sol, reliĂ©s par des lacets ; ils peuvent ĂȘtre tous levĂ©s d'un coup par deux personnes qui tiennent les deux extrĂ©mitĂ©s des lacets. Csempe creuse juste des petits trous pour "asseoir" les bouts des pieux.

Pendant le voyage, ils peuvent ĂȘtre enroulĂ©s, puis dĂ©roulĂ©s rapidement.
This message was last edited by the player at 18:03, Wed 17 May 2023.
Minsc
player, 443 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 16 May 2023
at 21:18
  • msg #140

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Pour Minsc, comme pour tout un chacun, ce moment d’attente est imprĂ©gnĂ© d’apprĂ©hension.
Pour soi forcément.
Mais aussi pour la mise en danger que cela reprĂ©sente de la mission que nous nous sommes donnĂ©e, et qui nous dĂ©passe un peu…

Mais l’adrĂ©naline l’emporte sur le reste !
Et c’est bien le Guerrier, impatient, et sa hache virevoltante, qui seront au rendez-vous.

En attendant ce moment, et pour tempĂ©rer son excitation, Minsc vient admirer l’ingĂ©niositĂ© de son compagnon. Le « Guerrier Attentif » lance alors un dĂ©bat animĂ© avec Csempe sur la meilleure façon de fignoler quelques petits dĂ©tails de cette nasse !

[le tatillon MaĂźtre rĂ©torquera peut-ĂȘtre alors que l’on ne peut faire appel Ă  deux compĂ©tences sous le mĂȘme keyword dans cette situation ? L’une est toutefois au soutien d’un autre personnage que la premiĂšre…
Hum.  Impatient de connaĂźtre le verdict.
Et la suite de l’Ă©popĂ©e !]
Elmond
player, 520 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 17 May 2023
at 02:50
  • msg #141

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 137):

[mmmh.. c est vrai que j ai sac a malice 3W, (aides diverses au combat)  mais je ne sais pas trop comment ca se met en oeuvre...)

elmond fourbi son arbalette, bien sur, le venin de lame parait approprie a ce combat...sitot l alarme donnee, je me place un peu sur le cote pour ne pas deranger les combattants, et je degomme avec paralysie/knockback en mode multi missile

cristal kaleidoscopique eventuellement pour proteger un guerrier au contact en difficulte
Minsc
player, 444 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 17 May 2023
at 06:32
  • msg #142

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 137):

[mmmh.. c est vrai que j ai sac a malice 3W, (aides diverses au combat)  mais je ne sais pas trop comment ca se met en oeuvre...)

elmond fourbi son arbalette, bien sur, le venin de lame parait approprie a ce combat...sitot l alarme donnee, je me place un peu sur le cote pour ne pas deranger les combattants, et je degomme avec paralysie/knockback en mode multi missile

cristal kaleidoscopique eventuellement pour proteger un guerrier au contact en difficulte

 Va quand mĂȘme falloir que tu nous racontes (un peu?) de ce que tu caches dans tes fontes !
Maistre Zit
GM, 2107 posts
Wed 17 May 2023
at 07:23
  • msg #143

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Csempe:
"face Ă  la force brute,
il faut la souplesse
et la magie",
Ă©labore Csempe, en bon petit chef milicien.

Voilà. Pour ceux qui peuvent en tout cas. Face à la force brute, l'opposition sera trÚÚÚs grosse, mais face à d'autres tactiques contre lesquelles les monstres sont plus démunis (ex. esprit mais pas que), ce sera plus simple. Maintenant, il faudra bien taper aussi si vous voulez les occire. Je vous rappelle aussi qu'ils sont, selon les gardes, trÚs rapides.
Minsc
player, 445 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 17 May 2023
at 08:33
  • msg #144

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

« Les dragons ne sont pas rĂ©putĂ©s pour leur vue… Ces deux dragons s’appuient probablement sur leur odorat pour repĂ©rer leurs proies ? », demande Minsc aux gardes et Ă  ses compagnons d’aventure.



Le vent est puissant en ce moment, comme le rappel l’objet de ce poste.

Minsc va en profiter :

1/ Il crĂ©e un flux d’air, lĂ©ger mais constant.

Ce flux balaie les alentours de la nasse et canalise les odeurs des différents protagonistes qui se sont cachés ou dispersés de ci, de là.

L’idĂ©e est de faire croire aux dragons que des proies sont concentrĂ©s de l’autre cĂŽtĂ© des pieux, mais que les alentours sont vides de menace.

Le flux d’air traverse alors le piĂšge pour aller Ă©pandre nos odeurs dans la plaine… (au risque d’attirer les dragons ? Peut-ĂȘtre. Mais au moins, cela nous aidera Ă  anticiper d’oĂč ils viennent)



2/ Minsc fait rassembler aussi tout le sable, toute la poussiÚre qui a été bougée dans les préparatifs et la place derriÚre le piÚge, derriÚre lui.

L’idĂ©e sera de projeter une soudaine et violente explosion de poussiĂšre sur les dragons, lorsqu’ils  lanceront leur attaque (s’ils daignent tomber dans le piĂšge…). BlessĂ©s ou surpris par les pieux, gĂȘnĂ©s par cette soudaine poussiĂšre dans leurs yeux : ce sera le moment de profiter de cet avantage pour les gros bras !

Akka, Frichti, vous qui tenterez de prendre nos chers dragons Ă  revers, ne vous laissez pas surprendre par cette poussiĂšre et protĂ©gez vos yeux lors des qq secondes de tempĂȘte.
Maistre Zit
GM, 2108 posts
Wed 17 May 2023
at 13:17
  • msg #145

Re: Dykene Eau-Argile/Mort/Terre 1622

Minsc:
Le vent est puissant en ce moment, comme le rappel l’objet de ce poste.

Je ne sais pas comment ces titres fonctionnent, mais c'est rarement le dernier qui s'affiche. Nous sommes Eau/Mort/Terre et serons Ă  Argile/Mort/Terre au lever de Yelm. Mais ça n'empĂȘche pas d'employer la magie du vent ! En revanche, vos runes de la Terre ou de la Mort recevront un bonus.

Les idées de Minsc me semblent tout à fait recevables.
Akka
player, 704 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 17 May 2023
at 13:46
  • msg #146

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Minsc:
Le vent est puissant en ce moment, comme le rappel l�objet de ce poste.

En revanche, vos runes de la Terre ou de la Mort recevront un bonus.

Hé hé , et si on a les deux supérieur à 1W et que ce sont les rune de sa déesse ???
Minsc
player, 446 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 17 May 2023
at 15:54
  • msg #147

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Akka:
Hé hé , et si on a les deux supérieur à 1W et que ce sont les rune de sa déesse ???

Wowowo… une belle conjonction, qui tombe Ă  pic, et qui nous promet un joli feu d’artifice !
Yes we cane.
Maistre Zit
GM, 2109 posts
Wed 17 May 2023
at 16:39
  • msg #148

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Akka:
Hé hé , et si on a les deux supérieur à 1W et que ce sont les rune de sa déesse ???

Si Akka utilise en plus une prouesse, ce qui semble ĂȘtre le cas, je pense qu'on devrait lui accorder un total de +9. Mais aprĂšs, pour la calmer, ça va ĂȘtre dur, heureusement que vous courez plus vite. Je n'irai pas jusqu'Ă  +M car elle n'est pas en train de venger un crime.
Sabera
player, 355 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 18 May 2023
at 22:13
  • msg #149

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 148):

A l'instar de Minsc, Sabera compte se servir de Wouch, son esprit de l'air, pour soulever des tourbillons de poussiĂšre afin de neutraliser les dinosaures, visuellement et olfactivement.
Mais si ses capacités s'avÚrent faibles par rapport à la rune de Minsc, elle restera sur des attaques spirituelles.
Elle va quand mĂȘme en profiter pour tester ses pouvoirs pendant les prĂ©paratifs : dĂ©placement de la poussiĂšre, aide Ă  la crĂ©ation des fosses, etc.
Aardin
player, 528 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 19 May 2023
at 14:27
  • msg #150

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 149):

[Aardßn émerge enfin de ses pensées : désolé les amis, beaucoup de mouvement IRL dans le sud (Homps, Valence) et dans le nord est (Hambourg)].

Du vent, de la poussiÚre, du sable : un travail pour mon Abrazor ça .

Une bagarre de nuit n'est pas mon sport favori mais Ă  la guerre comme Ă  la guerre. Je demande Ă  Derzoula de veiller sur Aadri et me tiens prĂȘt en soutien de Minsc et Sabera pour lancer mon tourbillon et essayer de viser les yeux de ces crĂ©atures Ă  la carapace sĂ»rement trop Ă©paisse pour que mes flĂšches puissent leur faire du mal (malgrĂ© mon +10).

Rune de la Terre et de la Mort, venez m'apportez votre soutien...
Maistre Zit
GM, 2110 posts
Fri 19 May 2023
at 14:37
  • msg #151

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Tout le monde fait du vent, mais je ne suis pas sĂ»r qu'on puisse Ă  tuer des dinosaures Ă  coup d'Ă©ventail. Il faudrait que certains aident un peu Akka, parce que toute seule ça risque d'ĂȘtre difficile. Abrazor contre un des monstres, Misnc contre l'autre et je suggĂšre de laisser Sabera s'en occuper spirituellement et qu'Elmond se concentre sur son arbalĂšte.
Gadjila (j'ai extirpé une décision à Gianni) utilisera sa magie de l'esprit/feu.
Akka hache, elle sera la seule au contact.
Csempe dirige les opérations mécaniques.
Aardin
player, 529 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 19 May 2023
at 14:47
  • msg #152

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 151):

Oui bien sĂ»r, les tourbillons seront utiles pour les destabiliser, pas pour les occire... mais du corps Ă  corps contre de telles bĂȘtes, c'est dĂ©jĂ  pas ma spĂ©cialitĂ© Ă  la base mais lĂ  je vais me contacter du harcĂšlement Ă  distance :D
Minsc
player, 447 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Fri 19 May 2023
at 18:39
  • msg #153

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Maistre Zit:
Tout le monde fait du vent, mais je ne suis pas sĂ»r qu'on puisse Ă  tuer des dinosaures Ă  coup d'Ă©ventail. Il faudrait que certains aident un peu Akka, parce que toute seule ça risque d'ĂȘtre difficile.

Hum.
Le dernier qui a comparĂ© Tranchetout-la-grande-hache Ă  un Ă©ventail a Ă©tĂ© mĂ©ticuleusement dispersĂ© aux 4 vents et a beaucoup moins besoin d’Ă©ventail…

S’il y avait ambiguĂŻtĂ©, je prĂ©cise bien que Minsc enchaĂźnera au corps Ă  corps, aprĂšs avoir jouĂ© de sa rune de l’Air.
Elmond
player, 521 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 20 May 2023
at 04:05
  • msg #154

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 153):

une des "malices" puisees dans mon sac, devrait aboutir, en cas de reussite, a l immobilisation ou a l aveuglement des monstres...

ce serait sans nul doute le moment ideal pour les convaincre de rejoindre le territoire des ombres....

[RHHHHAAAAAA !, comme aurait dit les fils des anes farouches...]

[a propos, vous avez vu que fourtoutici et de retour...extension .click   et l integrale de rahan, entre autres pepites, y est dispo...]
This message was last edited by the player at 04:09, Sat 20 May 2023.
Minsc
player, 448 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 20 May 2023
at 09:09
  • msg #155

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Minsc:
Va quand mĂȘme falloir que tu nous racontes (un peu?) de ce que tu caches dans tes fontes !

« Cachotier, Elmond… »
Maistre Zit
GM, 2112 posts
Sun 21 May 2023
at 16:57
  • msg #156

Re: Dykene Vent/Harmonie/Terre 1622

Durant toute la nuit vous vous activez, tranchez des pieux, faites des tas de sable sous les instructions de Csempe. Pour son piĂšge, Elmond sort de son sac un lasso qui semble bouger tout seul, un peu comme un serpent, qui pourra aider Ă  la manipulation du piĂšge (votre rĂ©paration trĂšs rĂ©ussie ĂŽtera 9 aux dinosaures). Akka fait ses prĂ©paratifs. Puis c’est l’attente. Viendront, viendront pas ?

Puis soudain, Shoo-Keith prĂ©vient son maĂźtre : il y a bien deux monstres, au loin, qui semblent attirĂ©s par les effluves que Minsc rĂ©pand pour les attirer. Ce sont deux Ă©normes bipĂšdes d’environ 8m de long avec la queue ,portĂ©s par deux Ă©normes pattes et pourvues de tĂȘtes Ă  la gueule dĂ©mesurĂ©e. Ils approchent de plus en plus vite, sentant leur proie et commencent mĂȘme Ă  se sĂ©parer, comme pour attaquer de deux fronts. Shoo-Keith guide Plouf vers celui qui lui semble le plus faible mentalement, et le combat spirite commence (14M face Ă  15). La bĂȘte secoue la tĂȘte et se met au galop, immĂ©diatement imitĂ©e par l'autre. Seul Elmond voit la scĂšne via Shoo-Keith. Les monstres sont trĂšs vĂ©loces, peut-ĂȘtre mĂȘme plus qu’un cheval, et bientĂŽt leurs pas lourds se font entendre. Minsc et Gadjila peuvent enfin les voir via leurs fĂ©lins. La tĂȘte est immense, un seul coup de leurs innombrables crocs acĂ©rĂ©s pourrait couper un cheval en deux. L’un est Ă  droite, l’autre Ă  gauche. Mais peu avant qu’ils ne fondent sur vous, Plouf parvient Ă  maĂźtriser l’un d’eux qui s’arrĂȘte. La bĂȘte est dure Ă  maĂźtriser mais semble perdue. C’est malheureusement la plus petite des deux.

Vos attaques vont se succéder face à un seul allosaure qui aura un -3 à chaque nouvel adversaire, cumulable.

Le monstre de 2 tonnes pousse un hurlement glaçant et fonce sur vous. Runecroc semble ĂȘtre un chaton Ă  cĂŽtĂ©. Minsc est parvenu Ă  conduire ses effluves oĂč il le souhaitait, et vous vous apprĂȘtez Ă  dĂ©clencher le piĂšge de Csempe, alors que Shoo-Keith Ă©claire la scĂšne (et peut-ĂȘtre aussi Gadjila ?). Dans la nuit, cette apparition glacerait le sang des meilleurs guerriers, mais Csempe et Akka n'ont-ils pas dĂ©jĂ  vu la Chauve-Souris-Pourpre ? Les pieux tenus par le lasso se lĂšvent et l’animal s’y empĂȘtre. La terre soulevĂ©e par Minsc lui entre dans les naseaux et dans les yeux (19 vs. 9W, victoire mineure). Mais Abrazor, si agressif, fond sans retenue sur l’allosaure qui le gobe et le recrache : Abrazor n’a plus de sable pour le gĂȘner et repart penaud (15W vs. 9W-3, dĂ©faite majeure, qui deviendrait mineure si AardĂźn dĂ©pensait 1 hp, ce qui diminuerait les consĂ©quences ).
Pendant ce temps, Elmond arrose la cible de ses carreaux knockback qui ne font pas bouger le monstre d'un pouce mais dont l'un lui entame le cuir Ă  l'aine.

À ce moment surgit Akka, complĂštement agitĂ©e et cancanant de maniĂšre incongrue. En fait, ce n’est pas Akka qui manie la hache, mais le contraire. Profitant du dĂ©sarroi de l’allosaure, elle lui saute dessus et lui assĂšne un violent coup en plein dans la nuque, lui sectionnant d’un coup la moelle Ă©piniĂšre (18W2 vs. 11W2 -9 (dĂ©fense) -6 (3Ăšme adversaire) = 16W, victoire complĂšte !). Dans un bruit de tonnerre, le saurien s’Ă©croule de tout son long, sans avoir mĂȘme senti ni les crocs, ni les griffes de Frichti qui s’accrochait vainement Ă  sa queue. Du coup, Gadjila dont la peau est devenue bleue choisit l’autre allosaure, encore immobile et perdu, pour l’affaiblir de son feu de l’Ăąme (victoire mineure) et Csempe peut mĂȘme lui planter sa scramasaxe dans le pied. La bĂȘte crie de dĂ©sespoir et de douleur, et ne cherche mĂȘme pas Ă  se dĂ©fendre face Ă  Akka qui se jette aussi sur elle. Elle tente de prendre la fuite, protĂ©gĂ©e par sa peau Ă©paisse qui, cette fois, a arrĂȘtĂ© la lame d’Akka, mais ne va pas bien loin, contrĂŽlĂ©e par Plouf.

Vous pouvez laisser s’Ă©loigner la bĂȘte blessĂ©e mais toujours Ă  peu prĂšs contrĂŽlĂ©e par Plouf (ce qui aurait pour effet d’Ă©loigner Akka un moment le temps qu’elle se calme) ou tenter de l’occire mais il faudra ensuite calmer Akka. Elmond pourrait ĂȘtre tentĂ© d’y lier Varane mais 1- il faudra neutraliser le monstre sans le tuer (et donc convaincre Akka et son score de 18W2), 2- il faudra le nourrir, ça doit manger un cheval pas jour un truc pareil et 3- personne n’osera le faire entrer oĂč que ce soit, ce qui est gĂȘnant pour un marchand.

(pour info, le score en combat de ces monstres était de 11W2. Score en résistance mentale 15, face au vent 18W. Vos préparatifs et votre tactique ont donc été trÚs utiles).
This message was last edited by the GM at 05:51, Mon 22 May 2023.
Csempe
player, 372 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 21 May 2023
at 17:58
  • msg #157

Eau/Mort/Terre 1622

[qui est Abrazor?]

Csempe est abasourdi par la transe sanguinaire de Akka ; voilà une berseker trÚs indisciplinée !

"Laissez la poursuivre la créature au loin!". Tout en trottinant à leur suite pour voir ce qui se passe, il prie Orlanth que l'allosaure ne donne pas un méchant coup de queue à la cane, ou s'écroule dessus... ce serait une bien triste fin pour une guerriÚre !
Maistre Zit
GM, 2113 posts
Sun 21 May 2023
at 19:03
  • msg #158

Eau/Mort/Terre 1622

Abrazor est l'esprit-tourbillon d'AardĂźn
Sabera
player, 356 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 22 May 2023
at 01:16
  • msg #159

Eau/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 158):

Plouf va continuer de maitriser le monstre jusqu'Ă  ce qu'Akka ait fini de jouer avec...
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 22 May 2023
at 04:33
  • msg #160

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 156):

euh...je ne pense pas qu il soit judicieux de laisser ce monstre en liberte...

l option animal de compagnie ne me branche pas trop non plus...un peu encombrant et comme dit not' bon maitre, pas facile a introduire dans une soiree mondaine...

de plus, l arrivee a trilus avec les trophees representes par leurs tetes et toute la viande que l on pourra porter apportera un indeniable prestige a notre compagnie...

je suis donc favorable a ce qu on l acheve... si plouf (aide eventuellement par varane si possible) peut le maintenir statique, on peut le degommer avec nos armes a distance pour eviter le bain de sang qui rendrait akka difficile a maitriser...
This message was lightly edited by the GM at 12:33, Tue 23 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2114 posts
Mon 22 May 2023
at 05:54
  • msg #161

Re: Argile/Mort/Terre 1622

J'avais oublié les carreaux d'Elmond dans mon texte. L'erreur est réparée.

Si vous l'achevez et qu'Akka est encore lĂ , elle cherchera de nouvelles cibles et si elle ne voit que vous, elle vous attaquera si vous ne trouvez pas de moyen de la calmer ou de la maĂźtriser.
This message was last updated by the GM at 12:34, Tue 23 May 2023.
Aardin
player, 530 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 22 May 2023
at 08:02
  • msg #162

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Abrazor est l'esprit-tourbillon d'AardĂźn


Aardßn invoque la clémence de Waha pour atténuer la déroute de Abrazor (1 HP)

Et comment qu'on fait pour maĂźtriser notre bonne vieille Akka ?
This message was last edited by the GM at 12:35, Tue 23 May 2023.
Akka
player, 705 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 22 May 2023
at 08:58
  • msg #163

Re: Dykene Feu-Sauvage-Dieux/Harmonie/Terre 1622

Akka continue Ă  se battre avec le monstre survivant, bien sur!
Hugin sera le premier à essayer de la ramener à la raison, initié de Babeester Gor par la rune de la terre, (meme si il est "agressif", ce qui lui vaudra sans doute un malus).
Akka pourra lutter contre elle mĂȘme grĂące Ă  "maitrise ses pulsions", ou aider Hugin avec ce sens de la pondĂ©ration qui la caractĂ©rise.
En tout cas tous deux sont encore dans la mission "détruire" pour l'instant.
This message was last edited by the player at 18:53, Tue 23 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2115 posts
Mon 22 May 2023
at 11:56
  • msg #164

Re: Argile/mort/Terre 1622

Elmond veut donc achever aussi le monstre, et il peut Ă  distance, mais son arbalĂšte s’enraye (un 20 dĂ©solĂ©). Et – 6 pour utiliser l’arbalĂšte jusqu’Ă  ce qu’il la rĂ©pare.

Akka s’acharne alors sur la bĂȘte, mais que sa peau soit trop Ă©paisse ou que son instinct, malgrĂ© la possession, la pousse Ă  se dĂ©fendre, la cane ne parvient pas Ă  lui faire mal et se prend mĂȘme un mĂ©chant coup de queue (encore un 20, dĂ©solĂ©). SonnĂ©e, la cane doit reprendre ses esprits (et du coup a un malus de -6 pour rĂ©sister Ă  sa transe mais aussi Ă  tout le reste).


Quelqu’un d’autre essaye ? Le monstre est suffisamment maĂźtrisĂ© et dĂ©contenancĂ© par toutes ces attaques pour ne plus ĂȘtre plus dangereux qu’un jeune seigneur runique, tout Ă  fait Ă  la portĂ©e d’une tranchetout ou d’une charge furieuse Ă  la lance (allez AardĂźn, depuis le temps que tu attends ce moment, avec en plus un bonus Ă  ta rune de la mort -et de la terre aussi, tiens- !).
This message was last edited by the GM at 12:34, Tue 23 May 2023.
Aardin
player, 531 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 22 May 2023
at 12:46
  • msg #165

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 164):

Il est temps de montrer qui est le véritable héros de cette bande !

J'appelle mentalement mon Iboûn, saisi ma lance et saute prestement sur mon compagnon à 4 pattes : Yalla !

Charge furieuse (Noble bien sur), toute mes runes flamboient comme jamais : la terre, la mort, l'esprit (tradition praxienne) et mĂȘme la bataille Ă©ternelle qui se rappelle Ă  mes bons souvenirs.

L'idĂ©e est d'attaquer la bĂȘte par derriĂšre et de lui planter la lance dans la nuque en bĂ©nĂ©ficiant de l'Ă©lan provoquĂ© par la charge impĂ©tueuse de mon fidĂšle destrier pour bondir et l'empaler.

Fastoche non ? Delisha, un petit soutien stp, genre mini bond de grenouille ?

Et bien sur 1 HP (sait on jamais)...
This message was last edited by the GM at 12:34, Tue 23 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2117 posts
Mon 22 May 2023
at 14:24
  • msg #166

Re: Argile/mort/Terre 1622

Je pense que la rune de la mort sera suffisante comme soutien ! Ca te monte Ă  12M, +9 car il n'y a pas d'ability plus adaptĂ©e Ă  cette action oĂč la force de la charge est nĂ©cessaire pour percer l'armure et l'action est belle, soit 11M2.

1 AU DÉ !!!

Plouf fait suffisamment baisser la tĂȘte au dinosaure pour que la lance puisse l'atteindre. IboĂ»n fait trembler le sol de ses sabots, rapide comme le vent, AardĂźn abaisse sa lance : lui, sa monture, son arme et sa cible ne font plus qu'un. Le monstre tente dans un rĂ©flexe saurien d'ouvrir le gueule, mais Plouf fait bonne garde et AardĂźn frĂŽle le corps massif du saurien. Vous entendez un "ploc-scrouitch". AardĂźn et IboĂ»n semblent ĂȘtre passĂ©s Ă  travers le monstre dans lequel AardĂźn a laissĂ© sa lance. La bĂȘte se cabre en Ă©mettant un gargouillis et vous voyez la lance d'AardĂźn former comme un piercing dans sa large gorge, dĂ©passant de chaque cĂŽtĂ©. La bĂȘte s'Ă©croule et reste immobile. Son œil vitreux est encore ouvert, sa respiration quasi arrĂȘtĂ©e. Elle ne prĂ©sente plus aucune rĂ©sistance et vous pouvez l'achever.


Et derriÚre l'allosaure, un caquetage incompréhensible se fait entendre. Akka titubante claque du bec et ses yeux rouges cherchent une cible.

Voyons si vous parvenez à la calmer. Hugin a 4+3=7M de terre à utiliser ou bien en soutien, ou bien en direct, à vous de choisir. L'opposition est de 5M seulement car Akka est bien sonnée, son corps lui fait mal et elle a un "malus" de "maßtrise ses pulsions".
This message was last updated by the GM at 12:37, Tue 23 May 2023.
Elmond
player, 523 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 22 May 2023
at 14:50
  • msg #167

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 164):

verdamte scheiße! s exclame elmond qui, grace a gultha languedor maitrise aussi la langue de goethe...

du coup je laisse tomber l arbalette, et  je prepare danse avec moi (14W +1), pour tacher de controler akka, si mes paroles apaisantes (MARCHAND 7W+ Marchander +4) ne suffisent pas a la calmer...

si on en arrive la et qu elle fait preuve d agressivite envers nous, en cas de reussite de danse avec moi, je croise les bras ostensiblement sur ma poitrine paumes bien ouvertes...ca devrait la rendre moins dangeureuse...
This message was last edited by the GM at 12:37, Tue 23 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2118 posts
Mon 22 May 2023
at 16:54
  • msg #168

Re: Argile/mort/Terre 1622

Ah ça me plait, ça danse avec moi, plus efficace que Marchand qui est une compĂ©tence large et Marchander qui e me semble pas tout Ă  fait adaptĂ©. J'adopte ! Si ça marche on dira qu'Akka restera coincĂ©e jusqu'Ă  ce qu’elle se calme.

Avec la rune de la Terre d'Hugin bonifiée (qu'Akka a choisi justement pour ça), ça fera +7, soit 2M2 pour Elmond.

Elmond se tient debout, immobile, et lĂšve les bras. Akka tremble mais ne peut s'empĂȘcher d'en faire autant. Puis, comme Elmond, elle croise les mains sur sa poitrine et les ouvre... faisant tomber l'Ă©norme hache. Sans son objet fĂ©tiche elle se sent perdue, claque de plus belle du bec, la tĂȘte lui tourne, ses os lui font mal et, dĂ©couragĂ©e, finit par se taire. Ses poils Ă©claircissent et son regard devient moins fou. Akka se calme lentement. (victoire mineure d'Elmond).

Les gardes de Trilus sont fiers d'avoir combattu avec de tels guerriers, mĂȘme si leurs flĂšches on rebondi sur les monstres.

Bilan : ce combat hors du commun a laissé quelques traces.
- Akka a cru trouver le moyen de pourfendre un dinosaure mais le méchant coup de queue l'a rappelée à la dure réalité. Elle reste un peu assommée mais ça ira mieux aprÚs quelques heures de repos. L'un compense l'autre.
- AardĂźn a un +6 "charge furieuse" ou autre du mĂȘme genre et -6 "Abrazor est humiliĂ©"
- Sabera +3 à "Plouf maitrise les grosses créatures"
- Gadjila gagne un +3 de "feu de l'ùme face aux grosses créatures"
- Csempe gagne un +3 de "défense en plaine" ou "PiÚge à gros monstre", au choix
- Elmond a un +3 pour viser les monstres à leur défaut mais -6 de son arbalÚte enrayée (qu'il peut résumer en -3 à l'arbalÚte, au choix) mais un +3 pour "calmer Akka".
- Minsc gagne un +3 de maĂźtrise de l'air

Et enfin, vous pouvez tous vous mettre un "Chasseur de gros monstres" +6 sur votre fiche de perso.
This message was last edited by the GM at 12:36, Tue 23 May 2023.
Sabera
player, 357 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 23 May 2023
at 01:11
  • msg #169

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 168):

Sabera entame une danse de victoire et ne peut s'empĂȘcher d'observer de plus prĂšs ces monstres dont elle n'avait jusqu'Ă  prĂ©sent jamais croisĂ© la route...
...ses dents et ses griffes pourraient trÚs bien constituer de trÚs bons matériaux pour des talismans, elle va tenter d'en récupérer quelques unes.... ou se faire aider si elle n'y réussit pas.
This message was last updated by the GM at 12:36, Tue 23 May 2023.
Elmond
player, 524 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 23 May 2023
at 03:55
  • msg #170

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 168):

en  plus de la nourriture, on recupere bien evidemment tout ce qui paut avoir de la valeur sur les cadavres (dents, griffes, peau, tete, visceres qu on doit pouvoir tanner...voire certains os qui devraient pouvoir servir de pieces d assemblage (voir Csempe ?)

le contenu de leurs estomacs peut aussi receler des tresors...

la nourriture recuperable doit surement representer des centaines de kilos voire plus d une tonne, de quoi nourrir quelques centaines de personnes...

a combien sommes nous de dykene ? et de trilus ?

je suggere aux cavaliers de foncer a dykene, d annoncer la bonne nouvelle, et de revenir avec des chariots pour recuperer toute cette nourriture

si possible, je tente d etablir une communication avec in-terre-com...avec starnia et/ou skilfill... tant de nourriture pourrait etre partagee entre les 2 citees...

si in-terre-com pas possible, j envoie shoo keith patrouiller le plus loin possible...peut etre tombera t elle sur un aigle en surveillance...(les aigles eux meme ne devraient pas cracher sur cette nourriture abondante)

en attendant l arrivee des chariots, je m occupe de cette foutue arbalette, demande eventuellement l aide de csempe pur la reparer (eventuellement l ameliorer ???) et me re entrainer pour annuler ou attenuer ce malus de -3
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Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 23 May 2023
at 06:19
  • msg #171

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Akka s'effondre un peu...
Avec un regard suspicieux vers Elmond qui lui a fait lĂącher sa hache (elle a dĂ©jĂ  vue "danse avec moi Ă  l'œuvre!"), elle rĂ©cupĂšre son engin de mort et va trouver un coin Ă  l'Ă©cart pour dormir, surveillĂ©e par Hugin.
A son rĂ©veil elle va au cours d'eau, se debarbouille, et vous retrouvez votre emmerdeuse bonne vielle canne qui vous presse de repartir. Ce combat n'Ă©tait qu'un incident de parcours, et couper la tĂȘte Ă  un dinosaure n'a rien d'exceptionnel.
Elle va quand mĂȘme en douce vĂ©rifier la queue du deuxiĂšme , toujours surprise lorsque elle n'arrive pas Ă  massacrer ses ennemis ...
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Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 23 May 2023
at 10:45
  • msg #172

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 171):

Sabera rejoint discrĂštement Akka au bord de l'eau : "Rien n'est meilleur que de se tremper les pieds aprĂšs une grande victoire !"
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Maistre Zit
GM, 2119 posts
Tue 23 May 2023
at 11:35
  • msg #173

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Skillfil est bien trop Ă©loignĂ© pour contact direct (outre qu’il se demanderait bien d’oĂč vient cette voix !). In-terr-com reste grosso modo Ă  portĂ©e de voix.

Il y a environ 3 tonnes de bidoche pour nourrir Trilus pendant plusieurs jours, des mÂČ de peaux pour faire des protections, boucliers, cloisons, selles, tentes… des os et des dents transformables en objets d’art, outils, Ă©lĂ©ments de construction, pointes de flĂšches… des tripes pour faire des laniĂšres, des cordes d’arc, des gaines… Ce sont des ressources Ă©normes, le plus dur sera de conserver transporter et transformer tout ceci. Un clan seul aurait dĂ©jĂ  du mal, mais une organisation comme une citĂ© devrait pouvoir. Vous pouvez vendre les proies telles que, vous en aurez un bon prix en services, objets prĂ©cieux, fourrures, pierres mĂȘme si vous en ponctionnez une partie pour vous.
(note +3 Ă  ta richesse mais ne change pas encore le score de 8W - donc « 8W+3 » . Tu peux tenter de faire mieux face Ă  une opposition de 18, dis-moi comment et avec quelle Ability + 1 support, comme d’hab)

Trilus est Ă  1 jour de lĂ  Ă  marche forcĂ©e, mais en poussant les chevaux, l’A/R serait fait dans la journĂ©e, mais les cavaliers trilusois dĂ©signent un faucon en l’air « Ils ont vu, les chasseurs arrivent ! » Deux gardes se proposent d’aller Ă  leur rencontre et deux autres piquent vers Trilus. Drouzala estime qu’au moins certains d’entre vous doivent rester ici pour revendiquer les proies que des dignes adeptes d’Enfant TrouvĂ© ne leur disputeront pas. Mais si les proies son abandonnĂ©es, elles sont Ă  celui qui les trouve.
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Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 23 May 2023
at 11:57
  • msg #174

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 173):

+3 me va...attendons de voir comment la situation va evoluer a trilus...

shoo keith ne repere donc aucun aigle ds les environs ?
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Maistre Zit
GM, 2120 posts
Tue 23 May 2023
at 12:33
  • msg #175

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Non (j'ai mĂȘme tirĂ© sur la table des rencontres). Vous ĂȘtes aussi sur le territoire de Trilus, les clans de Dykene n'y sont pas vraiment bienvenus, sauf pour les cĂ©rĂ©monies religieuses.

[c'est Ă©nervant les titres des messages qui ne suivent pas. Si vous y pensez, essayez de le corriger]
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 23 May 2023
at 13:28
  • msg #176

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 173):

[j ai pas bien saisi ton histoire de titre de message...peux tu preciser ?]

Je reste sur place pour organiser le semblant de marche qui va, de fait, s etablir autour des carcasses...

avant que les 2 gardes ne partent pour trilus, je leur demande de trouver des chariots en nombre suffisant pour rapatrier tout ca...j espere qu ils ont compris la valeur de tout ce bazar, mais, au cas ou, je leur dit que l argent ne sera pas un probleme, si besoin, je vais meme jusqu leur confier une bourse bien remplie pour faciliter la manip...
Aardin
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Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Tue 23 May 2023
at 13:50
  • msg #177

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 173):

Et ce que ce genre de bestiau fait partie du cycle de la vie ?
This message was last updated by the GM at 07:27, Wed 24 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2121 posts
Tue 23 May 2023
at 16:54
  • msg #178

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Aardin (msg # 177):

[le titre de chaque message n'est pas toujours le dernier, du coup mon suivi de dates est faussé. J'ai dû tout corriger à la main, il y avait par exemple des Dykene eau/harmonie mélangés à des Argile/Mort].

Les gardes en savent mĂȘme probablement plus qu'Elmond sur la maniĂšre d'exploiter ces ressources. Ils partent dare-dare chercher des chariots et boiront certainement Ă  l'auberge une partie des piĂšces que tu leur as donnĂ©es.

Les dinosaures sont des ĂȘtres draconiques, complĂštement Ă©trangers Ă  votre vision dĂ©iste du monde. Leurs Ăąmes retournent probablement plutĂŽt dans les œufs des dragons que dans les enfers.

La troupe de chasseurs vous rejoint. Ils sont plusieurs dizaines, accompagnés d'un horde de chiens qu'il faut tenir loin des cadavres d'allosaures. Frichti et Wisskass ont le poil hérissé.
C'est la gloire. Plusieurs seigneurs chasseurs vous fĂ©licitent et parmi eux Ogolorph, qui se prĂ©sente comme le MaĂźtre de Chasse, frĂšre du roi Yalaring. Drouzala vous explique que le MaĂźtre de Chasse est le vainqueur de la derniĂšre Grande Chasse, Ă©preuve tenue tous les ans. Ogolorph vous fĂ©licite mais son sourire vous semble forcĂ©. Il aurait probablement prĂ©fĂ©rĂ© tirer lui-mĂȘme gloire de cette chasse aux allosaures, les plus terribles proies qu'il aurait eu Ă  tue et son regard trahit une certaine jalousie, ou en tout cas contrariĂ©tĂ©.

Vous attendez le retour des chariots ? Les chasseurs vous proposent de vous aider à dépecer et porter les morceaux, don tune partie pour eux en paiement bien entendu (ou une piécette, Elmond trouve leurs exigences pas élevées, ce sont des sauvages pas chers), et vous exhortent à leur raconter comment vous avez fait quand vous serez ce soir au bivouac.
This message was lightly edited by the GM at 07:27, Wed 24 May 2023.
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Tue 23 May 2023
at 20:46
  • msg #179

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Vous attendez le retour des chariots ? Les chasseurs vous proposent de vous aider à dépecer et porter les morceaux, dont une partie pour eux en paiement bien entendu


Csempe est un citadin, donc il recommande Ă  Elmond d'attendre les chariots ; ça ne sert Ă  rien de rapprocher la viande des chariots... D'un autre cĂŽtĂ©, c'est bien d'ĂȘtre les amis de tous. Pourquoi ne pas offrir une partie de la viande aux sauvages (de toutes façons ils ne savent pas la conserver), en Ă©change d'un service futur, quand on en aura besoin ? :)

[question sur les bonus qu'on gagne : sont ils temporaires? Ă  usage unique? Permanents? Permanents si on les consolide par 1HP?] :)
This message was last updated by the GM at 07:27, Wed 24 May 2023.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 24 May 2023
at 04:40
  • msg #180

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 179):

oui, j attends les chariots...

je propose d un reserver un ou deux pour nous, avec les morceaux nobles, qu on pourra consommer, conserver apres fumage et/ou salaison et negocier, de maniere a faire un peu de benef

un autre chariot avec tout ce qui constitue les matieres premieres issues du depecage...

et pour le reste, que  l on fasse preuve de generosite envers tous ceux qui demanderont alentour le but etant de gacher le moins possible...et de se faire des potes, voire de passer pour des heros dans la region...

pour ce qui est d ogolorph, je lui offre, a sa preference un des meilleurs morceaux de viande, ou une des dents ou griffes des bestiaux en lui expliquant combien je regrette qu il n ait pas pu prendre part au combat, et que sans sa maitrise incontestee de la chasse, on en a bave et on a bien failli y passer et que j espere bien qu a l avenir, l occasion nous soit donnee de pouvoir participer a l une de ses sorties afin de profiter de ses riches enseignements en la matiere (com+marchander...)

[ca serait sympa de creer une ability "brosse a reluire" ]

[si c est le frere du roi, autant essayer de se le mettre ds la poche...]

[pour les titres des messages, ca vient peut etre tout betement de nos reponses qui repondent a un de tes messages plus anciens...d ou la date faussee...il vaut mieux a l avenir juste repondre au message precedent, meme s il ne s adresse pas directement a toi...a essayer]

[re edit....mouais, bizarre, je me suis retrouve moi aussi avec dykene...j ai du le modifier...a surveiller...]
This message was last edited by the player at 05:24, Wed 24 May 2023.
Aardin
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Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Wed 24 May 2023
at 07:39
  • msg #181

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 180):

Ouais bon quand mĂȘme on ne va pas s'aplatir devant lui, c'est nous qu'on a tuĂ© les bestiaux : Akka, Minsc et moi mĂȘme sommes allĂ©s au contact pour les occire.

Je compte d'ailleurs bien sur le rĂ©cit des cavaliers prĂ©sents pour raconter la scĂšne oĂč j'ai bondi sur la derniĂšre bĂȘte pour l'empaler hĂ©roĂŻquement.

Bref, on va leur donner de la viande, des bouts de ce qu'ils veulent mais personnellement, une dent d'allosaure fera un superbe pendentif, voir un talisman précieux.

Mon Iboûn va bien sur aussi profiter de cette acte héroïque, auprÚs de ses congénÚres bien sûr. Quelle monture exceptionnelle !

Bref, mon "pas sûr de ma force" s'atténue aujourd'hui au regard de cette prouesse.;; sans toute fois me la péter un max.
Elmond
player, 528 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 24 May 2023
at 09:30
  • msg #182

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Aardin (msg # 181):

oui evidemment avant leur arrivee, on a bien sur recupere les meilleures parts pour nous

mais je pense que chaque bestiau doit bien disposer d une 50aine de dents, nous voici donc a la tete d une centaine de ces quolifichets...pas de soucis pour en offrir quelques unes...

le but n est pas de s aplatir, mais d etre dans les petits papiers du frere du roi...

un peu de cirage de pompe ne peu pas faire de mal...

d autant que ces salamalecs n engagent qu elmond le marchand qui discute en balazarien...

tout ceci n est en fait bien sur que du charabia diplomatique...
This message was last edited by the player at 09:32, Wed 24 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2123 posts
Wed 24 May 2023
at 11:31
  • msg #183

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Les plus belles dents restent les crocs : 4 gros supérieurs et 4 un peu moins gros inférieurs. On peut en faire des poignards.

Ogolorph admet les arguments d'Elmond. "AprĂšs tout, vous avez prĂ©fĂ©rĂ© affronter le danger dans les conditions que vous avez choisies plutĂŽt que de devenir proies vous-mĂȘmes ! C'est bien" et il se coupe un bon morceau de foie et rĂ©cupĂšre un œil.

Le soir, les bĂȘtes sont enfin dĂ©pecĂ©es et apprĂȘtĂ©es, les viscĂšres grossiĂšrement nettoyĂ©es, les os grattĂ©s, le sang rĂ©cupĂ©rĂ© dans des flasques, les peaux mises Ă  sĂ©cher. Ceux qui aident peuvent avoir quelques bas morceaux. Certaines parties sont mises Ă  fumer sous des feux d'herbes et de bois qui brĂ»leront toute la nuit. Les chiens gardent la viande des vautours intĂ©ressĂ©s et d'Ă©ventuels loups allĂ©chĂ©s. Il se trouve que la plus grosse des deux bĂȘtes Ă©tait la femelle.

Avec la quarantaine de chasseurs et vous-mĂȘmes, c'est franche ripaille et barbecue et vos derniĂšres rĂ©serves de biĂšre et boissons alcoolisĂ©es y passent, sauf les plus prĂ©cieuses planquĂ©es par Elmond, mais au moins votre arrivĂ©e Ă  Trilus se fera sous les meilleurs auspices. Akka, comme de coutume, suscite l'Ă©tonnement des chasseurs dont certains la prennent certainement pour un esprit Ă©trange Ă  ne pas offenser. Elmons se lĂąche avec ses talents de communication, AardĂźn montre fiĂšrement les deux trous dans le cou de la bĂȘte sous l'approbation des chasseurs.

La viande de dino, c'est quand-mĂȘme coriace et pas de la meilleure finesse.

Le lendemain aprĂšs-midi arrivent des porteurs et un chariot conduit par un gars vous semblant plus civilisĂ© dans ses vĂȘtements que balazarien. Il vous parle uniquement en langue du commerce, Ă  part quelques mots de bienvenue sartarites, et se prĂ©sente comme Djimm Mith, marchand issariesien, Ă  peu prĂšs le seul ici Ă  avoir un chariot digne de ce nom -Ă  part les Lunars.
Elmond
player, 529 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 24 May 2023
at 12:15
  • msg #184

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 183):

Aie, un seul chariot....

bon, on va faire avec...entre mon bison, ma mule et mon portefaix, plus tout ce qu on pourra se charger sur nous meme, on tache de repartir les elements qui ont le plus de valeur...

je me presente a djimm mith, en tant que marchand d issaries en prospection...bla bla habituel...

"djim mith, serais tu de la famille de joe mith ?"
Maistre Zit
GM, 2124 posts
Wed 24 May 2023
at 16:52
  • msg #185

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Mais c'est mon pĂšre ! s'eÂŽcrie Djimm. Il discute beaucoup avec toi et tu sens qu'il tente d'en savoir plus afin de comprendre comment tu pourrais perturber ses affaires. Si tu veux, on peut faire un contest pour savoir qui de l'autre arrive Ă  tirer les meilleures infos et obtiendra un bonus/malus quand il s'agira d'entrer en concurrence.

Vous avez perdu un jour, Akka va ĂȘtre ronchon, mais durant le trajet, un groupe insolite rejoint la troupe : des Babouins. Et, oh! surprise, vous les connaissez. Votre ami Gareeki Chaz s'approche humblement de la troupe, quand-mĂȘme peu rassurĂ© par tous ces humains, vous salue et vous dit "Mes amis, quelle chance de se revoir. Nous Ă©tions en route vers Trilus pour affaire, pensant vous avoir perdus, et nous Ă©tions assez peu rassurĂ©s aprĂšs avoir vu des traces de monstres gigantesques. Mais je vois que le problĂšme est rĂ©glĂ©."
Il se penche Ă  l'oreille de Sabera et dĂ©signe voter groupe "Pouvons-nous parler... entre nous ?" susurre-t-il en langue des esprit, probablement pour ne pas ĂȘtre compris par des oreilles indiscrĂštes.
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Wed 24 May 2023
at 19:49
  • msg #186

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Maistre Zit:
un groupe insolite rejoint la troupe : des Babouins. Et, oh! surprise, vous les connaissez. Votre ami Gareeki Chaz s'approche humblement de la troupe.
Il se penche Ă  l'oreille de Sabera et dĂ©signe voter groupe "Pouvons-nous parler... entre nous ?" susurre-t-il en langue des esprit, probablement pour ne pas ĂȘtre compris par des oreilles indiscrĂštes.

« Sabera, Qu’est-ce qu’il te veut, celui-lĂ  ?! », demande Minsc, visiblement peu affable.

[voyons, voyons, Minsc, tu ne vas pas faire ton jaloux envers un babouin, quand mĂȘme !
Mais parler d’amis Ă  propos de ces crĂ©atures arracherait la gueule de Minsc. Elles nous ont menĂ©s par le bout du nez et conduits Ă  pourfendre RuneCroc sans mĂȘme rĂ©flĂ©chir (un comble pour Minsc ? Euh…)
Donc l’animositĂ© de Minsc n’est pas que rĂ©flexe protecteur !]
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Csempe
player, 374 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 24 May 2023
at 21:06
  • msg #187

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Csempe se sert de son talent "apparence quelconque 13" pour surtout que les soldats trilussiens ne fassent pas attention Ă  lui. Il Ă©coute les conversations, mĂȘme s'il ne parle pas le balazarien, prĂȘt Ă  dĂ©tecter les mots "Eucleia" et "Orlanthis" (et le nom du chef de la bande) ou ceux des dieux des porteurs de lumiĂšre.

Il tentera de se rapprocher de Djimm en montant sur le chariot avec lui et de lui proposer de l'argent s'il nous permet de retrouver Eucleia (et pas en prison)
Elmond
player, 530 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 25 May 2023
at 02:40
  • msg #188

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 185):

je joue plutot franc jeu avec djimm...je lui raconte ma rencontre avec skilfill et son probleme des dykeniens envoyes en esclavage...

plutot que d etre en concurrence, je lui propose une association:

je cherche a etablir une route commerciale entre balazar et le reste de prax, j ai de solides appuis vers le sud, pavis, et surtout le fleuve qui permettrait les echanges bien plus loin via la mer et les bateaux, imagine ce debouche incroyable, et le developpement fabuleux des echanges commerciaux que ca representerait...

je cherche donc aussi des gens de confiance ici pour developper ce commerce, bases sur tout ce que balazar peut fournir, en particulier la production des mostalis...

sur le plan spirite, varane reste attentif a tout ce qui ce dit...
Maistre Zit
GM, 2125 posts
Thu 25 May 2023
at 05:31
  • msg #189

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Djimm : "Il faudra voir avec mon pĂšre qui devrait pouvoir revenir du sud maintenant que le Grand Hiver est terminĂ©. Nous avons dĂ©jĂ  notre rĂ©seau vers le sud, mais Prax pourrait ĂȘtre intĂ©ressant et permettre de contourner les Lunars et leurs taxes. Et il y a bien des denrĂ©es exotiques lĂ -bas. Et peut-ĂȘtre pourrait-on mĂȘme ouvrir une route vers Kralorela !" s'emballe-t-il.

à Csempe : "Eucleia, la fille de Skillfil ? Elle est avec la troupe de Pay Surney. Garde ton argent, Pay Surney est souvent à Trilus pour protéger sa tante la guérisseuse. Tu la trouveras. Veux-tu une belle fourrure d'hermine à offrir à Eucleia ? Je peux t'en vendre."

Gareeki Chaz Ă  Sabera et Minsc, d'un air obsĂ©quieux : "Nous avions un marchĂ©, vous deviez me rendre la tĂȘte de Runecroc. Je prĂ©sume que les Ă©vĂ©nements vous en ont empĂȘchĂ©s. Mais tout se finit bien puisque les esprits nous ont fait nous rencontrer Ă  nouveau. Mais surtout, donnez-la moi discrĂštement, les humains d'ici pourraient ne pas apprĂ©cier du tout. Finalement, mieux vaut pour vous ne pas la possĂ©der."
Csempe
player, 375 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 25 May 2023
at 06:36
  • msg #190

Re: Argile/Mort/Terre 1622

- Csempe est intéressé par l'hermine, mais plus en quantité pour faire un col qu'un manteau de fourrure; la bande à Surney est souvent en mouvement et elle doit voyager léger. Pour la négo sur le prix, Csempe demande à Elmond de négocier pour lui.

[En ce qui concerne la tĂȘte de Runecroc : le deal avec Gareeki Chaz, chaman babouon, Ă©tait (je cite Link back to this game)
Maistre Zit:
"...vous pouvez avoir la tĂȘte, mais vous parlerez de sa bonne volontĂ© Ă  Visage-Bleu et obtiendrez sa clĂ©mence. Et si vous avez toujours la tĂȘte quand Runecroc sera revenu, rapportez-la lui !
donc si on a laissĂ© la tĂȘte Ă  Visage bleu, eh bien dĂ©solĂ©, mais on Ă©tait pas obligĂ©s...

Plus loin, le babouin disait :
Maistre Zit:
"Non, non, il ne s'agit pas de lier l'esprit de Runecroc. S'il se réincarne dans son ancien corps, ce qui serait une grande magie que je ne connais pas, tant pis, mais s'il trouve une autre forme de réincarnation, ce crùne ne servirait plus."

Il se gratte le menton.

"En revanche, nous pourrions ensemble en tirer profit, car je pense que d'autres veulent la mort de Runecroc et donneraient cher pour avoir sa tĂȘte. On pourrait les berner, et je pense que si vous saviez de qui il s'agit, vous seriez d'accord. Si vous ĂȘtes prĂȘts Ă  partager ce qu'on pourra leur soutirer, je vous en dirai plus quand j'aurai la tĂȘte.

Nous avait-on dit de qui il s'agissait?

Et en relisant ce passage, me vient une question :
quote:
"le plus important pour moi : je souhaite que Runecroc promette de ne pas attaquer de Babouins. Pouvez-vous vous engager à négocier ceci pour moi ?"

Avons-nous tenu cette part du marché ?]
This message was lightly edited by the player at 06:37, Thu 25 May 2023.
Aardin
player, 535 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 25 May 2023
at 08:42
  • msg #191

Re: Argile/Mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 190):

Quand je pense Ă  tous les efforts qu'il nous a fallut dĂ©ployer (quĂȘte enfant trouvĂ©) pour rattraper son coup de jarnac, je pense que je pourrais l'empaler directement si j'Ă©tais un mix entre Akka et Minsc...
Maistre Zit
GM, 2126 posts
Thu 25 May 2023
at 11:33
  • msg #192

Re: Argile/Mort/Terre 1622

Il me semble effectivement que toute cette partie du deal a Ă©tĂ© omise. Il vient donc rĂ©clamer son dĂ». Notez que Runecroc n'est pas encore re-nĂ©, mais AardĂźn peut le contacter avec l'aide de Sabera car il fait partie de la sociĂ©tĂ© spirite de Dents-de-Sabre ou peut mĂȘme le conjurer une fois (mais ce serait dommage de griller ce pouvoir Ă  usage unique).

Il vous avait aussi proposĂ© aussi de berner certains et de partager les gains si vous lui rendez la tĂȘte. Elmond devrait ĂȘtre contre et refuser de participer Ă  ce genre d'opĂ©ration, mais les autres...
Akka
player, 707 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 25 May 2023
at 13:06
  • msg #193

Re: Argile/mort/Terre 1622

Je ne me préoccupe pas de toutes ces tractations .
NĂ©anmoins en voyant le babouin je m'approche et lui dit (regard intimidant soutenu par je contrĂŽle mes pulsions) que si il nous prends encore dans une de ses entourloupes, je le coupe en deux, et toute sa tribu avec.
Il ne me comprends sûrement pas , mais ce n'est pas grave!
Puis je repars sans attendre de réponses.
This message was last edited by the player at 20:13, Thu 25 May 2023.
Csempe
player, 376 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 25 May 2023
at 18:42
  • msg #194

Re: Argile/mort/Terre 1622

C'est Ă  Sabeera et Minsc de rĂ©pondre, vu que c'est Ă  eux que le chaman babouin s'adresse (comme par hasard, leurs joueurs ne rĂ©pondent pas ;)) mais MaaaĂźtre Zit nous cache une information essentielle : avons-nous cette tĂȘte ou pas ? :)
Akka
player, 708 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 25 May 2023
at 20:15
  • msg #195

Re: Argile/mort/Terre 1622

Csempe:
C'est � Sabeera et Minsc de r�pondre, vu que c'est � eux que le chaman babouin s'adresse

Je ne cherche pas à lui répondre, je viens le voir pour lui dire ma façon de penser (ce dont vraisemblablement il se fichera, ne me comprenant pas)
Maistre Zit
GM, 2127 posts
Thu 25 May 2023
at 21:45
  • msg #196

Re: Argile/mort/Terre 1622

Csempe:
C'est Ă  Sabeera et Minsc de rĂ©pondre, vu que c'est Ă  eux que le chaman babouin s'adresse (comme par hasard, leurs joueurs ne rĂ©pondent pas ;)) mais MaaaĂźtre Zit nous cache une information essentielle : avons-nous cette tĂȘte ou pas ? :)

Il s'est adressé à Sabera mais comme les joueurs ne répondent pas c'est que les persos en ont parlé aux autres et donc tout le monde peut réagir.
Quant Ă  la tĂȘte, je ne me souviens pas que vous l'ayez rendue Ă  qui que ce soit donc vous devez l'avoir, ou je me trompe ?
Minsc
player, 450 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Thu 25 May 2023
at 22:33
  • msg #197

Re: Argile/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Quant Ă  la tĂȘte, je ne me souviens pas que vous l'ayez rendue Ă  qui que ce soit donc vous devez l'avoir, ou je me trompe ?


Nous avons donc cette tĂȘte.

DiscrÚtement mais sÚchement, Minsc répond au babouin :
« Disons que nous avons peut-ĂȘtre cette tĂȘte. Mais pour continuer cette discussion, il va falloir ĂȘtre moins mystĂ©rieux et montrer patte blanche.
Il faut nous en dire plus sur ce que nous aurions Ă  gagner Ă  vous la confier, et sur ce que cela implique.
Je m’engage juste Ă  ne pas utiliser cette information pour dĂ©livrer la tĂȘte Ă  cette personne pour notre seul bĂ©nĂ©fice, en vous court-circuitant. »
Sabera
player, 359 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 25 May 2023
at 23:39
  • msg #198

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 197):

Sabera n'a surement pas oubliĂ© de demander Ă  Visage bleu une trĂȘve entre Runecroc et la tribu des babouins. (MĂȘme si le joueur est passĂ© Ă  cotĂ©...)
Reste à connaitre la réponse d'alors de Visage bleu pour pouvoir répondre au babouin.

Quant Ă  la tĂȘte de Runecroc, Sabera aurait sans doute demandĂ© Ă  V-B, l'utilisation possible du crane (ou peut-ĂȘtre le sait-elle ?) pour Ă©viter une autre c* du babouin avec l'esprit fĂ©lin.

De mĂȘme pour l'entourloupe, ayant la rune de l'harmonie et pas du dĂ©sordre, elle n'est pas trop fan de l'arnaque... ...et puis ce n'est pas la mission principale ! (Elle entend Akka marmonner) De plus, elle en discute avec le reste du groupe, au grand dam du babouin, mais elle ne veut pas leur cacher les informations, ils ont vĂ©cu trop de choses ensembles pour un but commun pour faire passer ce genre de marchandage sous silence.

Le seul intĂ©rĂȘt de ces babouins est qu'ils sont maintenant nos dĂ©biteurs et qu'ils pourraient nous aider en cas de problĂšme en ville (on ne sait jamais), qu'en pensez-vous ?

Pour finir, elle n'oublie pas de traduire les paroles d'Akka, pour bien lui signifier qu'il a joué une fois avec notre groupe, mais que la prochaine sera effectivement fatale à sa tribu !

(Sabera se dit que plus elle fait de rencontres  dans ces contrĂ©es Ă©trangĂšres et plus la duplicitĂ© risque de mettre sa mission sacrĂ©e en danger, c'Ă©tait quand mĂȘme plus facile quand elle Ă©tait avec les lamas Taureau-TempĂȘte... ...serait-ce un effet de la corruption lunar de cette "civilisation"? Elle envisage de chercher et de lier un esprit de vĂ©ritĂ© pour ne plus commettre ce genre d'erreur Ă  l'avenir.)
This message was last edited by the player at 23:53, Thu 25 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2128 posts
Fri 26 May 2023
at 09:21
  • msg #199

Re: Argile/mort/Terre 1622

Runecroc doit naĂźtre Ă  nouveau pour pouvoir ĂȘtre contactĂ©, donc ça n'a pas Ă©tĂ© possible mais ce n’est pas ta faute. Pour le moment, il est encore un foetus.
Il n'y a pas d'intĂ©rĂȘt Ă  garder le crĂąne, mĂȘme pour recontacter Runecroc, car il va avoir un nouveau corps.
"Je vais ĂȘtre franc avec vous. Certains ont mis la tĂȘte de Runecroc Ă  prix, et mĂȘme si ce n'est pas notre motivation puisque nous souhaitions simplement nous dĂ©barrasser de ce monstre sanguinaire, autant en profiter. Ils sont riches et puissants. Si nous remettons la tĂȘte Ă  un certain RhĂ©gus Cheveuxblancs, aubergiste Ă  Trilus, il y aura une belle rĂ©compense, croyant Runecroc mort ahahah ! Et comme ça nous serons dĂ©barrassĂ©s de ce crĂąne, car si on apprenait que vous avez ce trophĂ©e, beaucoup ici vous en voudraient Ă  mort."

Elmond, en discutant avec Djimm Mith, a pu apprendre que ce Rhégus est un marchand lunar concurrent des Mith qui tient boutique à Trilus. C'est lui qui, entre autre, gÚre le trafic d'esclaves.

Sabera:
serait-ce un effet de la corruption lunar de cette "civilisation"
Je pense que dans une culture tribale et clanique comme celle des Praxiens, les coups tordus ne sont pas rares, en particulier entre chamans.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 26 May 2023
at 13:21
  • msg #200

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 199):

mouais...sachant que c est surtout a cause des babouins qu on s est fait embringues dans cette histoire de runecroc, je suis assez peu enclin a leur faire confiance....

si c est pour livrer la tete a rhegus en echange d une recompense, on y passe demain, on peut tres bien faire ca nous meme...

quel est notre interet a la donner aux babouins maintenant ?
Sabera
player, 360 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 26 May 2023
at 14:35
  • msg #201

Re: Argile/mort/Terre 1622

[Je pense que dans une culture tribale et clanique comme celle des Praxiens, les coups tordus ne sont pas rares, en particulier entre chamans.]

"Soupir", sans doute, mais Sabera n'a pas la rune de l'Harmonie pour rien, elle est sans doute un poil trop idéaliste mais le but étant de fédérer les tribus, ils vont TOUS devoir changer leurs vieilles habitudes traditionnelles, et il faut qu'elle commence par montrer l'exemple ! (AprÚs la victoire sur les lunars, je dis pas, ils feront bien ce qu'ils voudront...)


In reply to Elmond (msg # 200):
[quel est notre interet a la donner aux babouins maintenant ?]

Ca permettrait de ne pas s'attirer d'inimitiĂ©s de la part des "pro-Runecrocs", les babouins prendront les risques Ă  notre place et nous ne serons pas directement mouillĂ©s dans cette histoire, les babouins seront nos dĂ©biteurs et il parait que "l'argent ouvre toutes les portes" (TM : Issaries Inc.), donc un bonus devrait ĂȘtre un avantage pour notre quĂȘte.

Pour compléter le tableau, je vais prélever une touffe de poils à Gareeki Chaz, en lui indiquant que c'est pour lui éviter de retomber dans les travers de notre premiÚre rencontre et qu'il sait trÚs bien ce que je peux faire avec... ça devrait lui "permettre" de bien se tenir jusqu'à la fin de cette transaction.
This message was last edited by the player at 14:40, Fri 26 May 2023.
Csempe
player, 377 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 26 May 2023
at 21:17
  • msg #202

Re: Argile/mort/Terre 1622

Csempe a aussi la rune de l'Harmonie, donc il considĂšre le pour et le contre...

D'un cÎté, escroquer un Lunar, c'est bien.
De l'autre, il est "puissant", et potentiellement en colĂšre alors qu'on doit faire profil bas.

D'un cĂŽtĂ©, si on ne veut pas se faire avoir par les Babouins, on doit aller livrer la tĂȘte nous-mĂȘmes (et faire moitiĂ©-moitiĂ© avec le Babouins ensuite)
De l'autre, on veut rester discrets, et puis on peut mal se faire voir des adeptes du Chasseur (qui sont plus nos amis que les adorateurs de la Lune (crachat))

"Je propose de faire une dĂ©lĂ©gation moitiĂ© babouine, moitiĂ© praxienne pour aller Ă  l'auberge de  RhĂ©gus Cheveuxblancs"
Sabera
player, 361 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 26 May 2023
at 22:45
  • msg #203

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 202):

Sabera pense que se faire "avoir par les babouins" ne constitue pas un grand risque, car ils savent que nous ne rigolons plus trop maintenant, par contre, le risque d'attirer l'attention de mauvaise maniÚre sur nous de la part des chasseurs ou de ces e* (pteuh-pteuh) de lunars, alors qu'on doit entrer dans leur ville, lui semble beaucoup plus préjudiciable.
Elmond
player, 532 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 27 May 2023
at 03:13
  • msg #204

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 201):

ok pour le coup de la touffe de poils, ca me parait une option interessante

d un autre cote, arriver chez ce rhegus aureole de la gloire d avoir occis runecroc...

ca peut peut etre faciliter nos relations avec lui...

instiller un certain respect, voire une crainte, qui , du coup, donnera plus de force a nos arguments...

elmond hesite ...

vos avis ?
Maistre Zit
GM, 2129 posts
Sat 27 May 2023
at 05:42
  • msg #205

Re: Argile/mort/Terre 1622

Je te rappelle que Rhegus est un marchand lunar, donc certainement du culte concurrent (voire honni) d'Etyries. Et en plus c'est lui qui organise le commerce d'esclaves. Djimm t'a raconté [puisque tu as explicitement évoqué le sujet dans un post précédent] que son pÚre était obligé de conduire les esclaves de Rhegus vers Elkoi s'il veut pouvoir y faire des affaires. Les Mith, Issariesiens bon teint, ne font pas d'argent avec les esclaves mais sont juste obligés de les "livrer". Rhegus tente de concurrencer les Mith et de supplanter Issaries. Mais tu fais comme tu veux.

Gareeki est réticent à donner des poils. "Vous les brûlerez devant moi quand je vous donnerai votre part ? Attention, je saurai si ce sont les miens et s'il en reste !"

Notez que parmi vous, Gadjila est adepte d'un esprit obscur et est donc a priori considĂ©rĂ©e comme neutre par les Lunars. Et AardĂźn Ă©tant Sable pourrait mĂȘme se faire passer par un alliĂ© (aprĂšs avoir expliquĂ© pourquoi il traine avec une bande comme la vĂŽtre).

DĂ©cidez ce que vous faites du crĂąne et on arrive Ă  Trilus.
Elmond
player, 533 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 27 May 2023
at 05:57
  • msg #206

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 205):

que sait t on des rapport entre trilus et elkoi ?

vis a vis de ce commerce d esclave, on a en gros 3 solutions:

on ignore

on accepte, en essayant de voir si ya pas moyen de soustraire les dykeniens au trafic

on s oppose

   s opposer sous entend un conflit direct avec elkoi...je ne pense pas que notre groupe puisse se lancer la dedans....en revanche, si on avait le soutien de trilus ET dykene...y aurait moyen d aller soumettre elkoi ( et recuperer notre anneau discretement dans la manip...)

mais bon...si on se mets l armee lunare a dos...pas glop pas glop...
Sabera
player, 362 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 27 May 2023
at 15:32
  • msg #207

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 206):

Question gloire et respect, 2 Allosaurus, ça devrait suffire, non ?

Je serais Issaries, je limiterais au strict minimum les contacts avec ce c* d'Etyries, soit tu perds ton duel de communication et tu auras les boules (et vraisemblablement des malus !), soit tu le gagnes et il va devenir un "gros rocher dans ta chaussure", tant qu'on sera dans ses parages.

Pour ma part, j'essaierai d'éviter cette histoire d'esclaves en prétextant que l'on peut aller amener les restes des dinosaures dans une autre cité, plus accueillante...

Et en dernier lieu, ne pas s'y opposer tant qu'on a besoin d'entrer dans cette ville, à moins que ce ne soit avec un bélier et une armée d'envahisseurs.
Maistre Zit
GM, 2130 posts
Sat 27 May 2023
at 20:27
  • msg #208

Re: Vent/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 206):

Djimm peut vous faire un topo.

Il y a 3 citĂ©s, chacune contrĂŽlant une tribu du mĂȘme nom. De l'Ouest Ă  l'Est Elkoi, Trilus et Dykene. Chacune rassemble une trentaine de clans mais d'autres restent indĂ©pendants. Depuis leur fondation, elles passent leur temps Ă  se disputer et il y a sans arrĂȘt des escarmouches entre clans de chaque tribu, mais rarement de guerre. La derniĂšre grande guerre entre Trilus et Elkoi s'est terminĂ©e sur un status quo ante. Ils l'appellent "la guerre sans vainqueur" et c'Ă©tait il y a 4 gĂ©nĂ©rations. Tu me parlais des esclaves dykeniens, qui crois-tu qui les capture ? Ils font une trĂȘve seulement pour permettre aux Yelmaliens de se retrouver pour leurs jours sacrĂ©s et durant la Grande Chasse.

Elkoi est la plus grande avec pas loin de 2000 habitants. Elle est occupĂ©e depuis une centaine d'annĂ©es par les Lunars et est plus civilisĂ©e que les autres.  Elle est dĂ©fendue par les guerriers locaux et une garnison de 200 soldats lunars, dont des hoplites. Du coup les autres ont abandonnĂ© tout projet de conflit direct. Il y a aussi un temple des 7 MĂšres. Leur roi Glyptus est une marionnette des Lunars. Quant aux Lunars, depuis qu'une cohorte s'est fait dĂ©cimer dans une embuscade, ils prĂ©fĂšrent manigancer que conquĂ©rir par la force. MĂ©fiez-vous d'eux, en particulier du gouverneur. C'est aussi Ă  Elkoi que rĂ©side le grand prĂȘtre de Yelmalio.

Trilus est la seconde plus grande. Les Trilusois ont occupĂ© briĂšvement Elkoi il y a trĂšs longtemps. Le roi Yalaring Tue-Mosntre a pris le pouvoir il y a quelques annĂ©es. C'est un chasseur traditionaliste qui a chassĂ© les porchers hors des murs. Ah oui, les seuls animaux Ă©levĂ©s ici sont les porcs. Il s'intĂ©resse surtout Ă  a chasse mais a Ă©tĂ© assez malin pour laisser s’installer une communautĂ© de Porteurs de LumiĂšre pour la plupart sartarites, ce qui lui apporte une force non nĂ©gligeable. Vous verrez, il y a deux prĂȘtre orlanthiens, une prĂȘtresse de Chalana Arroy, un d'Issaries, (mon pĂšre Joh) et rĂ©cemment est arrivĂ© un jeune prĂȘtre de Lankhor Mhy ! Il y a mĂȘme une chapelle dĂ©diĂ©e Ă  nos dieux !

Et enfin Dykene, mĂȘme pas 1000 habitants mais aux guerriers mieux armĂ©s grĂące aux Mostalis et possĂ©dant les aigles gĂ©ants. Mais tu les connais dĂ©jĂ .
This message was last edited by the GM at 20:30, Sat 27 May 2023.
Csempe
player, 378 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 27 May 2023
at 20:27
  • msg #209

Re: Vent/mort/Terre 1622

Orlanth, Yelm, L'Empereur Rouge, Ernalda, le Chaos lui-mĂȘme s'inclinent devant le vĂ©ritable MaĂźtre de l'Univers (et ce n'est pas Musclor)
car aujourd'hui est le jour de l'Argile, semaine de la Mort, saison de la Terre;

La Terre, dans lequel l'Olivier s'implante
L'argile, avec lequel il façonne les aventures de nos Héros
La Mort, que Germanicus (un empereur romain) donna Ă  ses ennemis les Germains !

C'est donc le jour TrÚs Saint de notre MJ adoré, qui remporte la main de poker avec une paire de 5!

Joyeux anniversaire Olivier ! :D
This message was last updated by the GM at 20:30, Sat 27 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2131 posts
Sat 27 May 2023
at 20:32
  • msg #210

Re: Vent/mort/Terre 1622

Ah flĂ»te, je n'avais pas mis la date Ă  jour, vous ĂȘtes le jour du vent et arriverez Ă  Trilus le jour du feu.

Mais l'olivier ne grandit et ne devient-il pas fort dans le mistral ? Et le vent en pousse-t-il pas notre imagination ?

Merci.
Sabera
player, 363 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 27 May 2023
at 22:32
  • msg #211

Re: Vent/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 210):

Et bien bon anniversaire avec 30 minutes de retard, Olivier !
Elmond
player, 534 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 28 May 2023
at 07:13
  • msg #212

Re: Vent/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 208):

bon... donc en resume

soit on fait profil bas, on laisse la tete aux babouins et on les laisse gerer la recompense avec rhegus...en continuant a jouer notre role de delegation commerciale pacifiste en balade...
(mais du coup, quelle strategie employer pour recuperer l anneau, qui est, ce me semble, le but de notre expedition...)


soit, grace a la gloire procuree par la mort des dinos, on tente de federer trilus et dykene pour marcher sur elkoi...


du coup c est carrement la guerre!

est on pret a (est il judicieux de) s embarquer la dedans ???

meme si on gagne a elkoi, comment evaluer la reaction des lunars quand ils apprendront ca ?
Maistre Zit
GM, 2132 posts
Sun 28 May 2023
at 10:17
  • msg #213

Re: Vent/mort/Terre 1622

Deux options fort opposées mais intéressantes. L'action discrÚte plutÎt donjon old school ou le plan stratégique. Les rÚgles permettent de gérer les deux.
This message was last edited by the GM at 10:20, Sun 28 May 2023.
Csempe
player, 379 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 28 May 2023
at 10:32
  • msg #214

Re: Vent/mort/Terre 1622

L'ex-artisan Csempe est effrayĂ© par les dĂ©lires guerriers d'Elmond. Il s'exprime en praxien - vu que ce n'est pas la peine d'essayer de convaincre Akka d'ĂȘtre subtile...

"Mon bon Elmond,
MĂȘme si ton plan marche,
une attaque pousse les Lunars
précisément à prendre l'anneau
que nous voulons
(ou quelque autre faction)
et nous ne savons plus oĂč l'anneau est!

Faisons comme les voleurs
arrivée discrÚte
opération
départ discret
personne ne voit rien
retour tranquille

Les esclaves on s'en fout
Les Lunars on s'en fout - pour le moment
les babouins on s'en fout
Seul compte LE TAUREAU BLANC"

Toutefois, en rĂ©flĂ©chissant un peu, l'artisan Ă©labore un plan oĂč finalement chaque aspect qu'il prĂ©tendait ignorer prend sa place :

"N'as-tu point entendu Djim Mith (-Cliff)
"Le roi Yalaring Tue-Monstre est un chasseur traditionaliste"
C'est Ă  lui qu'il faut offrir la tĂȘte
et non Ă  quelque espion Lunar

La seconde chose qui me ferait plus plaisir que d'escroquer le marchand, est de lui soustraire sous le nez la marchandise qu'il désire !

Nous devons décider, pas les babouins - qui sont animaux traßtres
On partage les récompenses de Yalaring avec les Babouins (mieux, on dit lui que les Babouins nous ont aidés, comme cela ils ont de la gloire aussi)

Si nous pouvons libérer des esclaves Dikéniens - par l'argent
ou par la ruse
ou par la force
- personne ne pensera à notre réel objectif."
This message was last edited by the player at 17:01, Sun 28 May 2023.
Elmond
player, 535 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 28 May 2023
at 11:48
  • msg #215

Re: Vent/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 214):

bien note...ca parait coherent...

qu en pensent les autres ?
Maistre Zit
GM, 2133 posts
Sun 28 May 2023
at 12:51
  • msg #216

Re: Vent/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 214):

Csempe:
Il s'exprime en sartarite - vu que ce n'est pas la peine d'essayer de convaincre Akka d'ĂȘtre subtile
pour rappel, Akka parle tres bien le sartarite.
Et puis elle connaĂźt le prodige "tue sans ĂȘtre vue", alors tu vois qu'elle est subtile :)
This message was last edited by the GM at 12:53, Sun 28 May 2023.
Csempe
player, 380 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 28 May 2023
at 17:01
  • msg #217

Re: Vent/mort/Terre 1622

je corrige ; je pensais "il s'exprime en praxien" ;)
Akka
player, 709 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 28 May 2023
at 20:50
  • msg #218

Re: Argile/mort/Terre 1622

(Comment Csempe connaĂźtrait plus le Praxien que Akka? Je veux dire qu'elle traĂźne dans prax depuis plus longtemps que lui, mĂȘme si elle discute beaucoup moins, je vous l'accorde!)

Mouai, penser inciter les deux citĂ©s Ă  dĂ©clarer la guerre Ă  la troisiĂšme pourait ĂȘtre une solution, mais ça me semble bien long comme processus...
Pour moi il faut d'abord apprendre ou est l'anneau, une mission pour un espion-marchand, et ensuite aller s'en saisir, quitte Ă  tuer tout le monde sur le passage!
Et laissez tomber ces histoires de babouins, on s'en fout!
This message was last edited by the player at 08:51, Mon 29 May 2023.
Elmond
player, 536 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 29 May 2023
at 10:35
  • msg #219

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 218):

bon, si on est sur que cette tete nous assure les bonnes graces de yalaring, ca me parait etre effectivement un plan interessant...

on lui donne en lui expliquant bien que c est grace aux babouins que cette chasse a pu etre menee (meme si on s est un peu fait enfumer sur ce coup, mais bon....passons)

du coup, runecroc plus les dinos, on devrait pas etre loin du statut de demi dieux...


et ca nous evite la rencontre avec rhegus....

on laisse donc tomber l attaque frontale avec elkoi, mais je me demande comment on va faire pour obtenir des infos sur cet anneau...je demande a djimm... a tout hazard...
Bog
player, 240 posts
Grand Troll grande gueule
Mon 29 May 2023
at 12:51
  • msg #220

Re: Argile/mort/Terre 1622

[ah, et bon anniversaire Ă  not' maÎtre vĂ©nĂ©rĂ© !]
Maistre Zit
GM, 2134 posts
Mon 29 May 2023
at 13:13
  • msg #221

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 219):
Donc c'est ce que vous expliquez aux Babouins ?

Pour prĂ©cisions, quand je dis "chasseur" ça veut dire membre d'un culte de chasseus, en gĂ©nĂ©ral Enfant TrouvĂ© oĂč variante locale. D'ailleurs Ogolorph en porte les runes, tout comme Visage Bleu ou Skillfil.
Elmond
player, 537 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 29 May 2023
at 14:06
  • msg #222

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 221):

pas sur que ce soit judicieux ni necessaire d expliquer tout ca aux babouins...

je me tourne donc simplement vers Gareeki Chaz...

[edit :  a la reflexion, et apres avoir lu les differents avis d un peu tout le monde, je pense qu il y a un effectivement un risque que cette tete represente plutot une epine dans le pied, alors que nous avons deja bien suffisement de gloire grace aux dinos...donc, on la donne aux babouins, on recupere cette touffe de poils en esperant que ca les motive a respecter leur parole...et CASSOS vers trilus...]

et lui donne la tete, en echange d une touffe de poils...

[re edit: si qqun veut prendre une autre initiative, je lui donne la tete avec plaisir et qu il en fasse ce qu il en veut...tout me va...]
This message was last edited by the player at 14:23, Tue 30 May 2023.
Sabera
player, 364 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 29 May 2023
at 14:50
  • msg #223

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 222):

Alors, peut-ĂȘtre que je n'ai pas tout compris, mais si Yalaring a les mĂȘmes runes que Visage bleu (Enfant trouvĂ©), je ne suis pas certain qu'il soit ravi de voir le crĂąne de Runecroc, qui est, tout sauf un trophĂ©e, mais bien un alliĂ© ?

Quant à la guerre contre la cité, ce serait beaucoup de désordre.
Sabera est plutÎt partante pour une action discrÚte (la guerre, ce sera quand les tribus seront unifiées contre les lunars, provoquer des troubles dans cette région maintenant pourrait nous desservir pour notre objectif à plus long terme).
D'ailleurs, Math-Uz-Alem, dont la sagesse ne semble pas avoir de limite, me conseillait un vieux proverbe praxien : "pas vu, pas pris !"
This message was last edited by the player at 09:47, Tue 30 May 2023.
Minsc
player, 451 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 29 May 2023
at 21:30
  • msg #224

Re: Argile/mort/Terre 1622

Akka:
Pour moi il faut d'abord apprendre ou est l'anneau, une mission pour un espion-marchand, et ensuite aller s'en saisir, quitte Ă  tuer tout le monde sur le passage!
Et laissez tomber ces histoires de babouins, on s'en fout!

« A la réflexion, ton approche me parle particuliÚrement, Akka ! »
Sabera
player, 365 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 30 May 2023
at 09:54
  • msg #225

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 224):

C'est vrai qu'on pourrait se passer de cette transaction, mais elle pourrait aussi permettre de créer une diversion et cacher notre véritable objectif, c'est juste une suggestion.
Csempe
player, 381 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 30 May 2023
at 14:16
  • msg #226

Re: Argile/mort/Terre 1622

Sabera:
Alors, peut-ĂȘtre que je n'ai pas tout compris, mais si Yalaring a les mĂȘmes runes que Visage bleu (Enfant trouvĂ©), je ne suis pas certain qu'il soit ravi de voir le crĂąne de Runecroc, qui est, tout sauf un trophĂ©e, mais bien un alliĂ© ?

C'est un chasseur, donc on lui rapporte un trophée de chasse, ça devrait passer.
De plus, Runecroc Ă©tait frĂšre avec Visage Bleu, pas avec Yalaring.

Mais mĂȘme dans le cas oĂč il aimait Runecroc, est-ce que tu ne trouves pas qu'il apprĂ©cierait plus de recevoir son crĂąne, plutĂŽt que ce soit les Babouins ou le marchand lunar qui l'aient ? :)

Enfin, s'il nous reproche qu'on a (ait) tuĂ© Runecroc, nous pourrons lui raconter notre QuĂȘte HĂ©roĂŻque pour le rĂ©incarner ET renouveler le lien avec Visage Bleu. Je pense qu'en tant que Chasseur, c'est une histoire qu'il adorera :)

@Elmond : quand les babouins nous ont suppliĂ© de tuer le redoutable tigre Ă  dent de sabre tueur, ils ne nous ont pas dit qu'il Ă©tait le frĂšre d'un puissant chaman. Ici aussi, je pense qu'ils ne nous disent pas tout... et mĂȘme qu'ils mentent pas omission... le marchand risque de vendre la tĂȘte Ă  un culte de Thanathar ou je ne sais quoi :(
Enfin, Yalaring peut refuser le présent s'il ne l'aime pas...

@Akka : Csempe parle le praxien à 13. :) Comment a-t-il fait ? Il a commencé à 6, et tenté d'apprendre à chaque fois que c'était possible, discutant avec les praxiens de rencontre, leur demandant comment s'appelait ceci, cela, demandant aux enfants s'il prononçait bien... et en immersion aussi. Ceci se... traduisant... en investissant tant de XP que le MJ a fini par récompenser mes efforts par une réduc' pour l'amener à 13. :)

Toutefois, quand Csempe parle praxien, il s'exprime encore avec des mots simples, et des tournures de phrases "bizarres" :)
This message was last edited by the player at 14:20, Tue 30 May 2023.
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 30 May 2023
at 22:35
  • msg #227

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 226):

Sabera est un peu vexée qu'on ne l'écoute pas : "Si vous apportez le crane de Runecroc à Yalaring : il va péter les plombs, un peu comme Visage bleu à notre premiÚre rencontre ! Runecroc est un esprit allié d'Enfant trouvé et tous les chasseurs traditionalistes de cette région le respectent ! Une fois me suffit !"

Un peu plus calme, elle reprend :
"Math-Uz-Alem me l'a confirmé, ce serait une grosse erreur diplomatique. Gareeki Chaz connait le pouvoir que me donne sa touffe de poil sur lui : il sait qu'il ne fera pas le poids contre moi et se tiendra tranquille et puis il souhaite se faire de l'argent sur le dos du marchand Lunar, ça me convient...
...maintenant, vous pouvez dĂ©cider en tant que groupe, je sais que je ne suis pas membre de celui-ci depuis le dĂ©but, alors je respecterais votre choix en tant que fondateurs dans cette noble quĂȘte, que je respecte et m'y conforme sans rĂ©serve."
Elmond
player, 538 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 31 May 2023
at 05:50
  • msg #228

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 227):

(euh..en fait, j avais edite mon message d avant hier...je le remets en copie...en gros, je suis assez d accord avec sabera...j estime en tout cas qu il y a trop d elements inconnus dans cette histoire (les babouins ne sont clairement pas digne de confiance sur ce coup la), et que ca vaut pas le coup de risquer de tout faire foirer aupres de yalaring pour cette histoire de crane dont on se fout un peu qd meme...)

In reply to Maistre Zit (msg # 221):

pas sur que ce soit judicieux ni necessaire d expliquer tout ca aux babouins...

je me tourne donc simplement vers Gareeki Chaz...

[edit :  a la reflexion, et apres avoir lu les differents avis d un peu tout le monde, je pense qu il y a un effectivement un risque que cette tete represente plutot une epine dans le pied, alors que nous avons deja bien suffisement de gloire grace aux dinos...donc, on la donne aux babouins, on recupere cette touffe de poils en esperant que ca les motive a respecter leur parole...et CASSOS vers trilus...]

et lui donne la tete, en echange d une touffe de poils...

[re edit: si qqun veut prendre une autre initiative, je lui donne la tete avec plaisir et qu il en fasse ce qu il en veut...tout me va...]
This message was last edited by the player at 05:52, Wed 31 May 2023.
Maistre Zit
GM, 2135 posts
Wed 31 May 2023
at 08:44
  • msg #229

Re: Argile/mort/Terre 1622

Bon, j'ai l'impression que vais pouvoir ranger le pop-corn :D
Aardin
player, 536 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 1 Jun 2023
at 10:35
  • msg #230

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 229):

Scrountch, scrountch : chez nous le pop corn c'est fourré au pemmican.

Donc je m'apprĂȘte Ă  faire une entrĂ©e triomphale, Noble Sable + qui a maravĂ© un dino (nouvel avantage que j'ai).
This message was last edited by the player at 10:38, Thu 01 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2136 posts
Thu 1 Jun 2023
at 13:28
  • msg #231

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Aardin (msg # 230):

TrĂšs bien. Quel avantage espĂšres-tu concrĂštement en tirer ?
Aardin
player, 537 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Fri 2 Jun 2023
at 10:37
  • msg #232

Re: Argile/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 231):

Du prestige avant tout, car je pense que peu de Sables peuvent se vanter d'avoir accompli une telle prouesse dans l'histoire de notre peuple.

J'aimerais aussi faire bénéficier à Iboûn de ce prestige vu qu'il m'a bien aidé (genre monture légendaire... ou presque).

Bref, pas encore une superstar internationale mais ça commence Ă  le devenir (mon cousin dĂ©bile pro lunar va en ĂȘtre vert de jalousie)
Maistre Zit
GM, 2137 posts
Fri 2 Jun 2023
at 10:54
  • msg #233

Re: Argile/mort/Terre 1622

Aardin:
+ qui a maravé un dino (nouvel avantage que j'ai).

Je ne vois rien de tel sur ta fiche de perso.
Maistre Zit
GM, 2138 posts
Fri 2 Jun 2023
at 21:46
  • msg #234

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

L'accord est conclus avec Gareeki Chaz. Il échangera votre part contre ses poils. Il prend discrétos la crùne et suit la troupe de loin, l'air modeste.

Le lendemain, escortés par des dizaines de chasseurs dans un paysage de collines, vous voyez enfin apparaßtre au sommet de l'une d'elles les murailles de Trilus, non moins rustiques mais plus longues que celles de Dykene.

Vous passez d’abord une palissade pour traverser un quartier bĂąti de huttes sommaires et plein de cochons. Ca sent assez mauvais et Djimm vous explique que le roi Yalaring Tueur-de-Monstres a expulsĂ© les porchers et leurs cochons de la citadelle car ça puait trop. Les habitant vous regardent timidement mais intensĂ©ment, les yeux Ă©carquillĂ©s.

AprĂšs avoir montĂ© la rampe, vous passez la premiĂšre porte. Les mirs de la citadelle sont de mĂȘme facture que pour Dykene, faits de gros blocs de pierre. Vous notez que la premiĂšre zone dans les murs est peu peuplĂ©e mais constitue une nasse encadrĂ©e de murailles d’oĂč il est facile de harceler des assaillants. Vous y voyez des Ă©choppes et ateliers, comme une boucherie ou une tannerie. Des habitants et des gardes se sont rassemblĂ©s pour acclamer votre troupe. AardĂźn, caracolant sur IboĂ»n, la langue Ă©norme d’un des deux sauriens plantĂ©es dans sa lance, fait bonne impression.

La deuxiĂšme porte et surmontĂ©e d'un Ă©norme linteau u sont gravĂ©s deux griffons en bas-relief, semblant regarder ceux qui approchent et garder la citadelle. Elle vous fait pĂ©nĂ©trer dans le cœur de la citadelle devant la population rassemblĂ©e : la nouvelle s'est dĂ©jĂ  rĂ©pandue. La foule curieuse et admirative des artisans, serviteurs, guerriers, chasseurs, vous entoure. Vous y distinguez un certain nombre d’Ă©trangers, certains mĂȘme visiblement vos compatriotes. « Voici le bande d'Orlanthis de Pay Surney » vous dit Djimm.  Ogolorph vous demande d’attendre un peu sur la place et commence par se diriger vers une alcĂŽve (l'Ă©toile) dans laquelle il entre. "Il fait une offrande au hĂ©ros Trilus, fils de Balazar" vous explique Djimm. "Vous pouvez le faire aussi si vous le souhaitez". Puis Ogolorph ressort et se dirige vers le du palais.

[mettez vos fiches de perso Ă  jour car je ne prendrai en compte que ce qu'il y a dessus, n'est-ce pas Georges ?
Je vais vous mettre un plan sur Discord ainsi que sur rpol]
This message was last updated by the GM at 06:55, Sun 04 June 2023.
Csempe
player, 382 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 3 Jun 2023
at 08:03
  • msg #235

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

En apercevant la bande d'Orlanthis, Csempe hausse un sourcil en se disant que, finalement, il n'aura pas beaucoup de recherches Ă  faire pour les rencontrer...

Cela fait tellement longtemps qu'il n'a pas trinquĂ© avec des Orlanthis humains ! Peut-ĂȘtre y a-t-il d'autres rĂ©fugiĂ©s de Whitewall parmi eux ? Il s'apprĂȘte Ă  donner un coup de coude Ă  Akka et de lui pointer Pay Surney, mais il se souvient que la cane est susceptible. Et puis n'a-t-il pas renoncĂ© Ă  s'impliquer Ă©motionnellement dans quoi que ce soit, et cela concerne Whitewall ?

Il se contente de faire un signe Ă  Pay Surney, montrant le soleil, le mouvement qui va le coucher, et une taverne.

Puis, mimant Djimm, il va faire une offrande Ă  Trilus - il faut ĂȘtre dans les bonnes grĂąces du genius loci !
This message was last updated by the GM at 06:56, Sun 04 June 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 3 Jun 2023
at 10:49
  • msg #236

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

MMMmm, des sartarites? Ces Orlanthis sont-ils des planqués, qui ont fuit la juste cause de la rébellion?
Y a t il une prĂȘtresse d'Ernalda parmi eux? Ou un temple a tout le moins?

[ai-je quelque chose a mettre Ă  jour sur ma fiche? Suite au combat?]
This message was last updated by the GM at 06:56, Sun 04 June 2023.
Gadjila
player, 453 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sat 3 Jun 2023
at 16:56
  • msg #237

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 236):

« Orlanthis » et « Sartarites » ça n'est pas synonyme. Il y avait plein d'Orlanthis parmi les habitants de la Nouvelle-Pavis et du nord de la vallĂ©e des Berceaux, par exemple. Et il paraĂźtrait qu'il y aurait des Orlanthis mĂȘme dans l'Empire lunar !
This message was last updated by the GM at 06:55, Sun 04 June 2023.
Akka
player, 711 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 3 Jun 2023
at 17:27
  • msg #238

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

oui :) je sais, d'oĂč ma question, sont-ce des Sartarites?
This message was last updated by the GM at 06:54, Sun 04 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2139 posts
Sat 3 Jun 2023
at 20:55
  • msg #239

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 238):

[Voir message 168 pour les bonus malus sur vos fiches de persos. A propos, Csempe n'a pas répondu à Elmond qui demandait son aide pour réparer l'arbalÚte.]

Des Orlanthis, c'est sĂ»r. Leurs origines semblent ĂȘtre diverses, mais certains ressemblent Ă  des Sartarites, ou au moins Ă  des Heortiens.
Csempe ne voit pas d'auberge oĂč rencontrer les orlanthis mais entre la chapelle et l'auberge que Djimm leur propose, vous arriverez Ă  les retrouver.

Il n'y a pas de temple d'Ernalda mais dans le palais un autel Ă  la terre-mĂšre, comme dans tout le pays. Tubtrouveras bien des prĂȘtresse mais L'Ă©glise d'Ernalda est assez informelle ici, comme pour tous les cultes locaux. Ce sont des religions trĂšs naturalistes, simples et dĂ©centralisĂ©es, peut-ĂȘtre plus proches de ce qu'elles furent durant le temps mythique.

Ogolorph finit par revenir. Il vous demande de confier vos affaires aux guerriers et Ă  Djimm Mith qui peut les entreposer puis vous convie Ă  rencontrer le roi Yalaring.

Dites-moi de quelle maniĂšre vous comptez aborder cette entrevue (allure, dons, attitude...)
This message was last edited by the GM at 06:56, Sun 04 June 2023.
Elmond
player, 539 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 4 Jun 2023
at 04:22
  • msg #240

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 239):

Si ca va a tt le monde, je fais les presentations usuelles...bla bla...marchand pacifique... bla bla   route commerciale...

chacun peut bien sur en rajouter individuellement...


mais  avant de continuer sur notre exploit avec les dinos,

j attends la reaction de yalaring ...pour analyser son etat d esprit dans la mesure ou il a forcement entendu parler de nous avant notre arrivee...
This message was lightly edited by the GM at 07:02, Sun 04 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2140 posts
Sun 4 Jun 2023
at 06:51
  • msg #241

Re: Trilus FMu/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 240):

Si vous voulez obtenir quelque chose de particulier, ne serait-ce qu'un bonus quelconque, dites-le moi et avec quel ability et nous ferons un jet de dé (Aardßn a déjà indiqué qu'il recherchait la réputation localement avec Noble + bonus-dont-je-tiendrai-compte-uniquement-s'il-le-note-sur-sa-fiche-de-perso)
This message was last edited by the GM at 07:05, Sun 04 June 2023.
Csempe
player, 383 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 4 Jun 2023
at 07:42
  • msg #242

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Csempe n'a pas répondu à Elmond qui demandait son aide pour réparer l'arbalÚte.


Elmond ne l'a pas formellement demandée... ;)

Elmond:
en attendant l arrivee des chariots, je m occupe de cette foutue arbalette, demande eventuellement l aide de csempe pur la reparer (eventuellement l ameliorer ???) et me re entrainer pour annuler ou attenuer ce malus de -3


"Mais enfin Elmond, si je suis bien tes plans, tu dois proposer au MJ les traits que tu utilises pour rĂ©parer l'arbalĂšte toi-mĂȘme, ensuite il doit les valider, tu dois lancer les dĂ©s. C'est Ă  toi de dĂ©clarer si tu fais appel Ă  moi ou pas ; je ne suis pas tĂ©lĂ©pathe ! Et dans ce dernier cas il me faudra du temps et louer un atelier!"
Maistre Zit
GM, 2141 posts
Mon 5 Jun 2023
at 17:01
  • msg #243

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Ogolorph vous mĂšne dans le complexe palatial dont la structure est semblable Ă  celle de Dykene. Vous croisez des gardes, des prĂȘtres.ses… vous pĂ©nĂ©trez enfin dans les antichambres de la sale du trĂŽne dont le milieu est Ă  ciel ouvert. Le trĂŽne est vide, des gens debout s’entretiennent. Ogolorph hĂšle son frĂšre et un homme dans la force de l’Ăąge, athlĂ©tique et vĂȘtu comme un chasseur un peu plus riceh que la moyenne se retourne. « Ah, les voilĂ  ! » Il saute sur son trĂŽne sur lequel il s’assoit de travers comme s’il Ă©tait Ă  la taverne, vous fait signe d’approcher et vous incite Ă  vous prĂ©senter.

Les salamalecs d’Elmond sur le commerce sont vite expĂ©diĂ©s. "Oui, trĂšs bien, nous verrons dans notre trĂ©sor royal ce qu’il y aura d’intĂ©ressant. Des armes de bronze mostalies dis-tu ? Ah ben voilĂ  qui me plait, ce vieux grigou de Joh Mith qui devait m’en apporter a disparu ! Bon, tu verras avec son fils...
Alors comme ça vous avez eu ces deux monstres ? Pourtant vous ne payez pas de mine.
" Il fronce les sourcils. "MisĂ©rables ! crie-t-il, j’avais rĂ©servĂ© cette gloire Ă  mon frĂšre, le MaĂźtre de Chasse de l’annĂ©e !" Il vous regarde d’un air sĂ©vĂšre alors qu'un silence pesant emplit a salle.
Csempe
player, 384 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 5 Jun 2023
at 18:17
  • msg #244

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Csempe s'approche, et dĂ©ploie de grandes ondes d'harmonie. Il Ă©carte les bras, l'air malheureux et s'exprime en langage des marchands : "Oh votre majestĂ©, comme je vous comprends ! A votre place, je dirais la mĂȘme chose : le noble art de la chasse est rĂ©servĂ© aux nobles, pas au marchands !. De plus, il est assurĂ©ment infortunĂ© que vous n'ayez plus de cadeau pour votre frĂšre...

Comme vous l'avez vu, nous ne sommes pas des chasseurs. Non plus ne cherchĂąmes Ă  chasser les bĂȘtes fĂ©roces. Mais les terribles lĂ©zards n'ont on dirait pas entendu vos souhaits : ils nous ont attaquĂ©s, alors que nous Ă©tĂąmes Ă  l'Ă©tape! Humakt a presque emportĂ© nos Ăąmes ! Nous avons survi que grĂące Ă  notre chance et notre foi. AssurĂ©ment, nous disions nombreux souhaits que votre frĂšre ait Ă©tĂ© lĂ  pour tuer les monstres qui souhaitaient tuer nous !

Je le souhaite pas, mais encore des bĂȘtes fĂ©roces il y a la-dehors. Des griffons, et puis des crĂ©atures du Chaos apportĂ©s dans les bagages d'un peuple qui couche avec les krijalki, cherchant Ă  convertir les braves Trillusiens Ă  coucher avec le Chaos...

Peut-ĂȘtre nous pouvons rabattre des monstres vers le MaĂźtre de Chasse ? Nous ne sommes pas chasseurs, mais rabattre nous pouvons."

Minsc
player, 452 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 5 Jun 2023
at 21:16
  • msg #245

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

« MajestĂ©, le Souverain que vous ĂȘtes, hĂ©site t’il une seule seconde, quand votre peuple ou votre lignĂ©e est attaquĂ©e, avant de rĂ©pliquer pour vous DÉFENDRE ? »

Minsc se campe dans son apparence de Guerrier offensĂ©, qu’il aureole de son inevitable franchise pour rĂ©pliquer. Il a conscience de la dissonance de ses propos aprĂšs les efforts louables de CsempĂ©, mais il n’aura pas su tolĂ©rer cette accusation inique la tĂȘte basse, comme un petit garçon fautif !
Sabera
player, 367 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 5 Jun 2023
at 21:32
  • msg #246

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 244):

DĂ©jĂ  que Sabera n'est pas fan des villes, celle-ci se trouvant encore plus puante que d'autres, elle fait des efforts pour garder son calme...

...fort heureusement la salle du trĂŽne ayant un ciel ouvert, elle supporte mieux cette bĂątisse.

Et devant l'hostilité du roi, elle ajoute les effets de sa propre rune de l'harmonie de maniÚre à apaiser sa colÚre en demandant à Elmond de traduire ses paroles (ou de trouver de meilleures phrases s'il le souhaite, car son éloquence la dépasse largement!). "Comme l'expliquent mes compagnons, nous avons simplement défendus nos vies, nous sommes venus vous offrir leurs restes par respect envers vous et nous n'avions aucune intention de faire de l'ombre à la réputation de votre frÚre, qui mérite surement son titre sans ce fait d'armes."

(AprÚs, Sabera semble discerner une attitude toute politique qui évoluerait logiquement par une sorte de défi, mais elle souhaite se tromper.)
Maistre Zit
GM, 2142 posts
Mon 5 Jun 2023
at 22:04
  • msg #247

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Yalaring se tait un moment, puis commence Ă  pouffer "AH AH AH!" et toute la salle se met Ă  rire aux Ă©clats. "Mais non, je suis moi-mĂȘme un tueur de monstres, soyez les bienvenus, ah ah ah ! Ils m'ont cru, ah ah !" et de s'esclaffer derechef. Seul Ogolorph rit un peu moins franchement. "Bon, voyons un peu si vous dites vrai ou s'il ne s'agissait que de gros lĂ©zards."

Les tĂȘtes, dents et autres trophĂ©es sont impressionnants. Le rĂ©cit d'AardĂźn chargeant un des monstres plait au roi, lui qui s’enorgueillit de commander Ă  une cavalerie de 30 hommes. Il veut voir IboĂ»n et s'Ă©tonne qu'on puisse monter un tel animal qui normalement est une proie de chasse, en plus qu'il le trouve petit par rapport Ă  ses congĂ©nĂšres locaux. AardĂźn gagne une "rĂ©putation de guerrier en Balazar +3".

L'entrevue se déroule bien, Yalaring Tue-Monstre vous souhaite la bienvenue à Trilus. Si l'un de vous veut en profiter pour obtenir un quelconque avantage, c'est le moment et ce sera soumis à jet de dés. Ensuite vous pourrez vous loger ou chez Djimm Mith, ou chez Reghus Cheveux-blancs, l'aubergiste-marchand Lunar et faire vos affaires.
Elmond
player, 540 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 6 Jun 2023
at 06:10
  • msg #248

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 243):

elmond se rejouit d avoir attendu la reaction de yalaring...tout ceci paraissait en effet un peu...artificiel...

mais il enchaine en riant lui aussi de bon coeur en voyant comment ses camarades ont demarre au quart de tour...

s en suit tout le processus habituel de nego commerciales sur les artefacts dispo (a regler aussi en fin de quete)

dans le fil de la conversation, on en vient doucement a elkoi...comment sont leurs relations, disposent t ils d allies dans la place... on t ils entendu vents de richesses ou de tresor particulier la bas ?
Maistre Zit
GM, 2144 posts
Tue 6 Jun 2023
at 10:58
  • msg #249

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Quelle ability choisit Elmond (ou un autre) pour obtenir des infos intéressantes ? Marchandage ne me paraßt pas complÚtement adapté, ou alors avec un -6.

je vous rappelle que vous pouvez aussi utiliser une 2Ăšme ability pour apporter des bonus tant qu'elle n'est pas de la mĂȘme famille (sous un mĂȘme keyword). Vous pouvez aussi en plus utiliser vos consĂ©quences si elles conviennent Ă  l'action.
Elmond
player, 541 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 6 Jun 2023
at 14:41
  • msg #250

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 249):

ben...ca serait donc plutot ma rune de com augmentee du prestige d avoir tue les dinos...

(est ce que mon "temeraire 17" est considere comme  ability et approprie ici ? )
This message was last edited by the player at 14:42, Tue 06 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2145 posts
Tue 6 Jun 2023
at 17:18
  • msg #251

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Dans la mesure oĂč tu montres Ă  Yalaring de l'intĂ©rĂȘt pour une tribu hostile, oui, tĂ©mĂ©raire est recevable !
Communication 17 + Téméraire (+4) + Tueur de monstre (+6) = 7M vs. difficulté modérée de 18. roule roule... 5 (réussite montŽŽe en critique grùce au M) vs. réussite.

Yalaring confirme en gros ce que Djimm Mith t'en a dit et rajoute : "Tu veux aller lĂ -bas ? AprĂšs tout, tu es un marchand, tant que tu n'y emmĂšnes pas toi aussi des esclaves trilusois. S'ils n'avaient pas les Lunars, on les envahirait, comme jadis. 3 ans qu'est restĂ©s chez eux ! Mais bon, depuis qu'il y a les Lunars chez eux, on prĂ©fĂšre pas trop les provoquer. Nous sommes en ce moment en paix, on se sent le cul le poil hĂ©rissĂ© comme des chiens mĂąles. Des Lunars nous rendent visite et il y a mĂȘme un marchand de chez eux Ă  demeure, il tient l'auberge de l'ours rouge oĂč ils se logent tous.

Bon, les Lunars c'est le genre à manigancer car ils ne nous attaquent pas de front non plus depuis la rouste qu'ils ont prise, mais on le sait bien, on ne se laisse pas berner. Et les étrangers de chez nous n'aiment pas les Lunars, ça nous aide.

On m'appelle "Tueur de Monstre", et mĂȘme Skillfil on l'appelle "Perceterre", rapport Ă  nos exploits, mais Glyptus, le roi d'Elkoi, ben c'est "le Bon", ahahah, vous voyez le tableau. Le bon esclave du gouverneur lunar, ouais, c'est lui le vrai roi !

Des trĂ©sors ? SacrĂ© marchand, va ! Il y a les trucs qui viennent de l'empire de la Lune Rouge mais sinon, Ă  part leur biĂšre et l'anneau d'Elkoi qui serait enterrĂ© avec leur hĂ©ros, je ne vois pas bien. Peut-ĂȘtre quelques matrones lunares, ahah !"


Petit flash back pour Csempe sortant de l'autel de Trilus

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Ce réduit est gravé de moult dessins qui semblent raconter un voyage vers le nord vers une montagne survolée par des griffons.
Tu peux aussi te mettre un "Bienveillance de Trilus +3


This message was last edited by the GM at 17:19, Tue 06 June 2023.
Csempe
player, 385 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 6 Jun 2023
at 19:46
  • msg #252

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Csempe rit de bon coeur Ă  la blague - quelque peu rustique - de Yalaring. Qu'y a-t-il de plus harmonieux que le rire-ensemble ?

Elmond:
on t ils entendu vents de richesses ou de tresor particulier la bas ?

Heureusement pour Elmond que Csempe ne parle pas balazaring, parce qu'il se jetterait sur Elmond pour lui mettre la main sur la bouche... Lorsque Elmond traduit la réponse du roi, qui comme par hasard mentionne l'anneau d'Elkoy (et qui nous dit ce qu'on savait déjà concernant son emplacement...), Csempe fusille Elmond du regard et se promet de lui passer - plus tard - un savon sur le thÚme "
"Tant qu'on est en audience publique, avec des espions dans tous les coins, pourquoi ne pas faire annoncer en ville qu'on est des chasseurs de trésors et des pilleurs de tombes, tant que tu y es !?"... quand Elmond et lui seront en privé...

En attendant, il quitte son attitude attentiste et se rapproche de Elmond. "Veuille traduire, je te rappelle, que nous avons reçu pour mission de la part de Skillfil de voir s'il est possible de ramener des esclaves dikeniens depuis Elkoy. Yalaring a-t-il aussi des citoyens qui seraient esclaves à Elkoy ?"
This message was last edited by the player at 19:50, Tue 06 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2146 posts
Tue 6 Jun 2023
at 21:56
  • msg #253

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

(je considĂšre que c'est traduit, sinon dites-le moi)

Le mot citoyen n'existe pas en balazarien, mais Elmond peut traduire par "membres de la tribu". Yalaring reprend en langue marchande avec un fort accent roulant balazarien.
"Il y en a, oui, capturĂ©s par les Elkoiens et mĂȘme quelques uns faits prisonniers par ces %&#* (gros mot balazarien) de DykĂ©niens. Enfin, quand ils en attrapent et parviennent Ă  les faire parvenir aux Lunars, parce qu'il faut passer par ici ! Mais des fois on vend des criminels, aussi."
Elmond
player, 542 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 7 Jun 2023
at 04:40
  • msg #254

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 253):

Mouais...comme dit csempe, rien de bien nouveau...on savait deja tout ca...

du coup quelqu un a t il une idee lumineuse concernant le probleme de ces esclaves ?

qu est ce qui pourrait bien convaincre les lunars de les liberer ?

a part l argent, ou la force ?

a t on une idee de leur nombre (de trilus, de dykene ?)

yalaring envisage t il une recompense pour leur liberation ?

[flash back sur le temps que nos avons passe a attendre l arrivee du convoi...je demande a csempe de profiter de ce temps mort pour m aider a reparer mon arbalette...]
This message was last edited by the player at 04:54, Wed 07 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2147 posts
Wed 7 Jun 2023
at 09:22
  • msg #255

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

"Si vous me ramenez des Trilusois, vous serez honorés et aurez ma reconnaissance. Service pour service, je vous aiderai dans vos entreprises. Mais il est temps pour moi de partir à la chasse. Vos trophées auront leur place dans le trésor royal, merci à vous de nous avoir débarrassés de cette plaie. Et d'ailleurs, comme je le disais, service pour service, si vous avez besoin de porteurs, de guides, de gardes, de chasseurs ou d'autre chose, demandez-moi."

Puis il se lÚve et quitte la piÚce avec sa suite, essentiellement des guerriers et des chasseurs. Il vous faudra trouver d'autres sources de renseignements, mais je suis sûr que vous y arriverez, ce n'est pas trÚs compliqué.

Pour le logement, il y a l'auberge le Cochon Coincé de Djimm Mith l'Issariesien ou celle de l'Ours Rouge de Rhegus Cheveux-blancs le Lunar.

Csempe et Elmond peuvent faire leurs dĂ©votions Ă  la "halle des Porteurs de LumiĂšre", lĂ  oĂč se rassemblent les membres de ces cultes.
Il y a un temple de la Terre-MĂšre Ă  Trilus comme Ă  Dykene, dans le complexe palatial.
Il n'y a pas de temple d'Urox. Un temple du vent pourrait faire l'affaire, Orlanth par exemple dans la halle des PdL.
Daka Fal n'a jamais de temple, les endroits les plus sacrĂ©s pour les dakafaliens seraient Ă©ventuellement les nĂ©cropoles des ancĂȘtres ou les autels aux ancĂȘtres fondateurs, comme par exemple celui de Trilus oĂč Csempe a fait son offrande.
Les wahaistes n'ont de temple que dans certaines villes et dans des endroits sacrĂ©s. Sinon le temple est lĂ  oĂč est le clan. Vous ĂȘtes un peu orphelins ici.
Sabera
player, 368 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 7 Jun 2023
at 11:30
  • msg #256

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 255):

[Les endroits les plus sacrĂ©s pour les dakafaliens seraient Ă©ventuellement les nĂ©cropoles des ancĂȘtres ou les autels aux ancĂȘtres fondateurs, comme par exemple celui de Trilus oĂč Csempe a fait son offrande.]

Le joueur n'avait pas fait le rapprochement, mais cela n'a pas échappé à Sabera, aprÚs la cérémonie du roi, soulagée, elle va donc y faire un peu de méditation pour retrouver un peu de sérénité hors de ce palais étouffant et envoyer Plouf dans les environs de la nécropole pour vérifier qu'il ne se trouve pas d'esprits perdus.
Maistre Zit
GM, 2148 posts
Wed 7 Jun 2023
at 19:42
  • msg #257

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Vois le texte en "spoiler" du message 251. De plus, chose Ă©trange, tu ne sens pas la prĂ©sence de l'esprit, alors que celle de Dykene Ă©tait bien l`quand vous ĂȘtes passĂ©s dans une des cours du palis de Skillfil.

Dans le quartier des artisans, avant la porte des griffons, Csempe pourra trouver des outils pour eĂ©parer l'arbalĂšte d'Elmond qui a du jeu. C'est un peu comme une baliste mais en plus petit. L'opposition sera facile (12) mais Machines de Guerre aura un -6 car ce n'est pas exactement la mĂȘme chose, donc 20. Une augmentation par une autre ability ? ?

On va passer Ă  une Ă©chelle de temps supĂ©rieure. Je prĂ©sume que vous irez loger chez Djimm Mith qui indique Ă  Csempe qu'il trouvera Pay Surney Ă  la halle des PdL pour y trouver. Vous rencontrez enfin des gens qui devraient ĂȘtre a priori trĂšs intĂ©ressĂ©s par votre quĂȘte, Ă  vous de me dire si et comment vous voulez profiter.
Csempe
player, 386 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 7 Jun 2023
at 20:18
  • msg #258

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Csempe est content que l'entrevue avec Yalaring soit terminée. Il ressort du palais et prend l'écharpe en hermine achetée à Djimm Mith pour Eucleia. Ensuite il cherche la tante de Pay Surney, la guérisseuse. La réparation de l'arbalÚte attendra ! à moins que la Guérisseuse soit à la Halle des Porteurs de LumiÚre, Csempe va éviter dans un premier temps un coin aussi exposé aux espions lunars... Là! Un oiseau vient de s'envoler! Il va faire son rapport à Reghus Cheveux-blancs, à l'auberge de l'Ours rouge, sans doute!
Elmond
player, 543 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 8 Jun 2023
at 02:34
  • msg #259

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 257):

en temps qu issarien, j imagine que les relations avec djimm mith doivent etre bonnes...

je vais donc a la peche aux infos..

plus de detail sur son pere...absent ? pourquoi ?  et ce probleme d esclaves...son avis ?  solutions possibles ? comment aborder elkoi ? bonnes affaires et/ou richesses a degoter la bas?

tout ca avec com et marchander...
Maistre Zit
GM, 2149 posts
Thu 8 Jun 2023
at 09:15
  • msg #260

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

[je vais utiliser les « spoil » pour les questions moins gĂ©nĂ©rales afin d’allĂ©ger les posts, libre Ă  vous de les lire ou pas]

Il est habituel de trouver un des Orlanthis Ă  l’auberge du Cochon CoincĂ© qui pourra vous indiquer oĂč se trouvent les uns et les autres. Frettrick(*) Vonvest, un joyeux thane sartarite dont les terres ont Ă©tĂ© prises par ces « enfoirĂ©s de Lunars », vous offre volontiers un coup Ă  boire pour avoir des nouvelles du pays et vous aider. C’est un orlanthi, heureux de pouvoir vivre sa religion librement ici, membre de l’Ă©quipe de Pay Surney. « Mais vous, que faites-vous ici ? Et vous ĂȘtes passĂ©s par oĂč ? »

Eucleia :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Si tu demandes aprĂšs Eucliea, il t’apprend que la « p’tite Balazarienne » fait partie de la bande de Torath-la-Manœuvre qui est souvent absent mais qui devrait ĂȘtre lĂ  d’un jour Ă  l’autre.

(*) un autre Frettrick que celui croisĂ© au Bloc, c’est un prĂ©nom courant en Sartar.

Dushi Sone, la prĂȘtresse de Chalana Arroy, et ses adeptes sont effectivement Ă  la halle des PdL. Il n’est pas rare que des locaux aillent la consulter, donc nul n’y verra du mal. Il s’agit du plus grand bĂątiment de la ville (hors palais, voir plan), le seul avec 2 Ă©tages et d’une architecture Ă  l’Ă©vidence Ă©trangĂšre et civilisĂ©e. Elle sert de foyer Ă  tous les PdL du coin oĂč ils peuvent dormir.

Djimm Mith :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Djimm Mith est prĂȘt Ă  t’aider tant que ça n’affecte pas ses affaires. Son pĂšre Joh va une fois par an vers le sud, en Sartar, en passant par la passe des Guivres mais l’ArrĂȘt du Vent, dit aussi Grand Hiver, l’aura coincĂ© et il n’est pas revenu. Maintenant que le Grand Hiver est terminĂ©, il devrait pouvoir reprendre le chemin mais il devrait se dĂ©pĂȘcher car bientĂŽt la passe sera bloquĂ©e par les neiges.
Elkoi est aux avant-postes de la civilisation, il te laisse donc imaginer les affaires qu’on peut y faire (typiquement des objets manufacturĂ©s ou des magies contre des matiĂšres premiĂšres, en particulier des fourrures.

...Quant aux esclaves, c’est la condition posĂ©e par le prĂȘtre d’Etyries Ă  Elkoi, Cyriel Endelkar, pour accĂ©der au marchĂ© d’Elkoi. Or, Elkoi est le dĂ©bouchĂ© principal de Balazar, donc… Pour rĂ©soudre le problĂšme. Il faudrait que ce commerce ne soit plus rentable pour les Lunars.
"Mais toi, que cherches-tu ici avec ta troupe pas trĂšs orthodoxe, un durulz de Babeester Gor, un adepte du Taureau tempĂȘte ? Tu n’as pas entrepris ce voyage difficile pour rien ? Viens-tu par Pent [pays de nomades au nord des Landes sauvages et de DĂ©solation] ou par la passe des GĂ©ants ?"

Quels que soient ceux que vous rencontrez, tous vous demandent ce que vous faites ici et si vous voulez plus d’infos ou d’aide de leur part, il faudra commencer par leur donner une rĂ©ponse crĂ©dible, d’autant que votre troupe est trĂšs incongrue et ressemble peu Ă  une caravane, ce qui n’Ă©chappe pas Ă  Djimm Mith.

[Ensuite, pour éviter que ça ne traßne trop, on va jouer comme ceci : ceux qui interrogent vont me dire qui et avec quelle ability (comme pour Elmond qui utilise Com + marchander). Vous allez me dire ce que vous voulez savoir et je vous fais le plus de réponses possibles en un coup dont le détail dépendra de vos résultats. On dira que ça peut représenter plusieurs rencontres et vous pourrez bien entendu demander plus de précisions.

Les dialogues plus « privés » pourront se faire en parallÚle en spoiler ou par MP. Considérez que vous avez là des sources d'infos qui pourraient vous permettre une premiÚre planification.
]
Sabera
player, 369 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 8 Jun 2023
at 11:04
  • msg #261

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 260):

Revenant (!) au monde des vivants, Sabera  rejoint la halle pour interroger les personnes les plus fiables parmi les PdL (suivant les conseils d'Elmond ?) concernant les us et coutumes d'Elkoi, elle dĂ©sire en savoir le maximum sur ces gens pour ne pas faire d'erreur (Math-Uz-Alem  a l'habitude de dire : "Connais ton ennemi mieux que toi mĂȘme !"), elle laisse les stratĂšges du groupe se renseigner sur la topographie des lieux.

Question à Djimm Mith : l'obligation de fournir des esclaves pour accéder au marché d'Elkoi concerne-t-elle aussi le reste de la ville ou le passage au marché est-il le sésame pour entrer dans la cité ?
Maistre Zit
GM, 2150 posts
Thu 8 Jun 2023
at 16:15
  • msg #262

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Sans la présence d'Edmond, Sabera devra se contenter de phrases simples et courtes dans une langue marchande rudimentaire. Mais les PdL, intrigués par cette étrange chamane, lui demande d'abord qui elle est et ce qu'elle cherche ici. Eux non plus ne s'ouvrent pas forcément à n'importe quel étranger.
Akka
player, 712 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 8 Jun 2023
at 16:44
  • msg #263

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Akka,(un peu absente des ondes je l'en excuse, c'est de ma faute) , essaye de rentrer dans le palais pour aller au lieu sacré de la terre mÚre... Elle foudroie du regard ceux qui l'importunerai (regard intimidant soutenu par rune de la mort)
Maistre Zit
GM, 2151 posts
Thu 8 Jun 2023
at 17:06
  • msg #264

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Akka tente donc d'entrer dans un palais,, armée d'une grande hache et avec un air menaçant et des tatouages de la mort un peu partout et un regard de fada. Voyons, que puis-je répondre à cela ?
Ce sera une opposition "quasiment impossible", soit 14M2 face Ă  tes 2M + 7 = 9M.
Akka 19, opposition 20 soit une défaite marginale pour Akka (dommage, avec un meilleur jet, ça passait !).
Les gardes tentent de t'arrĂȘter mais ont peur. Ils appellent Ă  l'aide et une dizaine de collĂšgues finissent par t'entourer, dont le chef des gardes, avant que tu ne pĂ©nĂštres dans la grande cour. Ils ont l'air inquiets. "Toi pas entrer ici avec arme et toi demander d'abord quoi toi veut et nous dit toi si pouvoir viendre" baragouine le chef.
Akka
player, 713 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 8 Jun 2023
at 17:56
  • msg #265

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

(20 n'est pas un fumble?)
Maistre Zit
GM, 2152 posts
Thu 8 Jun 2023
at 18:32
  • msg #266

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 265):
(Si, mais avec 2 niveaux de maĂźtrise ça devient une rĂ©ussite. Et ton 19 Ă©tait une Ă©chec mais avec 2 niveaux de maĂźtrise il devient une rĂ©ussite. RĂ©ussite vs rĂ©ussite, le plus gros chiffre gagne marginalement).  C'est dĂ©jĂ  bien que ça n'ait pas mal fini.
This message was last edited by the GM at 20:54, Thu 08 June 2023.
Akka
player, 714 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 8 Jun 2023
at 19:45
  • msg #267

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

"Moi vouloir aller prier temple terre mere, moi prĂȘtresse de fille de terre mĂšre Babeester Gor"
Si ce n'est pas possible avec ma hache, alors c'est que ce sont des nazes (vielle insulte DURULZ sur les races équipées d'apendices nasales proéminent ) et je pars à l'auberge Orlanthi sans un regard en arriÚre ...
Csempe
player, 387 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 8 Jun 2023
at 21:18
  • msg #268

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

à l'auberge du Cochon Coincé de Djimm Mith

DĂ©s que possible, Csempe s'isole avec Frettrick Vonvest, par exemple en lui offrant un verre

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)

et il sympathise en utilisant sa Rune de l'Air (20), augmentée de sa Loyauté envers Whitewall (13)

question :
- Eucliea fait partie de la bande de Torath-la-Manœuvre ? Tout le monde m'a dit qu'elle traĂźnait avec Pay Surney, dont Djimm lui-mĂȘme ?

Ensuite il propose Ă  Frettrick de l'accompagner Ă  la Halle des Porteurs de LumiĂšres


Ă  la Halle des Porteurs de LumiĂšre

Csempe pousse un grand soupir en retrouvant tant de "Orlanthisme", aprÚs des mois passés au milieu des Praxiens et autres peuples... Il s'était résolu à laisser tomber sa culture d'origine et la Lutte anti-lunare aprÚs la chute de Whitewall, mais là... il a Un Nouvel Espoir... et cet espoir s'appelle Le Taureau Blanc !

Csempe est prĂȘt Ă  faire de la traduction sartarien-praxien pour Sabera. Pour une fois que ça sert Ă  d'autres que lui et que Elmond n'est pas lĂ  !

Ensuite, il demande Ă  voir Dushi Sone, la prĂȘtresse de Chalana Arroy, en consultation privĂ©e (d'ailleurs il fait un don).

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Ă  Dushi, Csempe montre ses tatouages de l'Harmonie, et ceux de milicien d'Hellamakt (20). Il demande si elle confirme que Frettrick Vonvest fait bien partie de la bande de Pay Surney ; en effet, lui-mĂȘme Csempe est un exilĂ© de Whitewall et hait les Lunars (17!) il faut qu'il soit prudent!

- "Je t'explique, Ô prĂȘtresse, pourquoi je souhaiterais rencontrer ton neveu. Outre le fait que je suis exilĂ© hĂ©ortien en quĂȘte d'une revanche, il est possible que je revienne de Elkoy avec tous les Lunars et leurs sĂ©ides aux trousses, donc j'ai besoin d'aide. Non, je ne peux pas en dire plus.

Enfin, je suis adepte laĂŻc d'Hellamakt. Toutefois, je voudrais vraiment devenir initiĂ© pour mieux Ă©muler les exploits de notre dieu, Orlanth le Tonnant ! Connaitrais-tu un initiĂ© ou prĂȘtre ou seigneur runique d'Hellamakt qui pourrait m'initier un peu plus dans Ses mystĂšres ?"

La sincérité de Csempe est forcément évidente... :)


This message was last edited by the player at 21:21, Thu 08 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2153 posts
Thu 8 Jun 2023
at 22:00
  • msg #269

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Eucleia Ă©tait en « prĂȘt » chez Pay Surney mais est retournĂ©e chez Torath car Pay restait trop souvent Ă  Trilus.

Csempe se porte garant de Sabera qui peut donc parler plus librement aux PdL. Vous apprenez que ces histoires d’esclaves ne concernent que les marchands. Il y en a d’ailleurs Ă  livrer, des membres de clans du sud, indĂ©pendants ou dykeniens, qui ont dĂ» fuir le froid surnaturel qui s’est abattu sur le sud. Mais Joh Mith ne les a pas livrĂ©s et les Lunars ne les ont pas rĂ©clamĂ©s. On les a moins vus depuis le dĂ©but de ce froid, car Elkoi Ă©tait dans la zone touchĂ©e ! Du coup on ne sait pas trop ce qui s’y est passĂ©, personne n’y allait plus. Maintenant que le froid est terminĂ©, il faudrait y envoyer une reconnaissance mais les Lunars ont des dĂ©fenses aviaires. Les derniĂšres nouvelles datent de 2 saisons quand Talkong Coeur-de-Bois le grand prĂȘtre de Yelmalio qui y rĂ©side normalement est venu se rĂ©fugier Ă  Trilus oĂč il est encore. Apparemment beaucoup de gens quittaient la citadelle, y compris les colons lunars.

[Maintenant, je ne vous dis plus rien tant que vos persos ne se sont pas un peu plus expliqués.]

Akka revient toute penaude et bougonne et peut assister Ă  ces discussion avec Djimm MIth, confirmĂ©es par toute autre personne Ă  qui vous vousa dressez, lorsqu'un garde entre, accompagnĂ© d'une femme. Ils se dirigent vers Akka et demande les services d'un traducteur. La femme lui annonce que si elle veut prier, elle est bienvenue mais qu'elle n'a pas le droit de venir avec sa hache, Cependant, s'il s'agit d'un objet sacrĂ© cultuel, elle pourra la remettre Ă  la prĂȘtresse Ă  l'entrĂ©e et ne pas l'utiliser sans l'accord express de celle-ci .

Csempe Ă  la halle :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Dushi Sone est une vieille femme de plus de 50 ans. Frettrick est un bon Orlanthi et ce qu’il t’a dit est vrai. Il y a ici deux prĂȘtres d’Orlanth qui peuvent t’initier, mais pas d’Helamakt. Cependant, si tu es Orlanthi, tu pourras ensuite t’orienter vers Helamakt. Pay Surney, ma niĂšce [pas son neveu] est la plus indiquĂ©e. Il y a aussi Throggar, de la bande Ă  Torath, mais c’est un tout jeune prĂȘtre et en plus praxien. Il serait content de pouvoir discuter avec tes compagnons, je pense.

Veux-tu que je te présente ma niÚce Pay ?


Elmond
player, 544 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 9 Jun 2023
at 05:29
  • msg #270

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 260):

(a djimm mith)

oui nous sommes arrives par gonn orta, nous y avons rencontre les geants avec qui je suis desormais en bons termes et en affaire...le but de cette expeditionn est precisement de creer des relations commerciales entre toute cette zone riche en produits rares grace aux geants et aux mostalis et le reste de prax ou, grace a mon reseau existant je peux proposer un acces vers l ocean a toutes ces marchandises...

dis m en un peu plus sur cette passe de guivres, est ce bien celle qui est au sud de dykene, au dela des hauts bois, et qui donne sur la vallee des fleurs ?

si oui, entre ce passage et gonn orta, peut etre pouvons nous nous passer du marche d elkoi (ou au moins le faire croire aux lunars pendant une ou 2 saisons, afin d arriver a un nouvel accord excluant les esclaves... le passage par les montagnes est certes plus contraignant, mais il faut esperer qu il ne sera que provisoire, et qu il affectera suffisamment le commerce des lunars pour les amener a changer de point de vue...
Sabera
player, 370 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 9 Jun 2023
at 11:12
  • msg #271

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 270):

Sabera profite alors du soutien de Csempe pour parler aux PdL prĂ©sents et s'accorde avec lui pour ne pas en dire trop Ă  propos de leur quĂȘte, s'il n'est pas d'accord, ce qui semble facile, vu que c'est lui qui va traduire pour elle !
Elle peut néanmoins avouer qu'elle cherche à améliorer la vie des tribus de Prax et qu'elle voulait visiter le monde, poussée par une insatiable curiosité.
Croisant le groupe, elle a tout de suite été conquise pour partir à l'aventure et ne regrette pas son choix.
This message was last edited by the player at 11:15, Fri 09 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2154 posts
Fri 9 Jun 2023
at 12:00
  • msg #272

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

(on va globaliser les infos, quelque soit le Pdl qui a donne]

À Sabera : Tu es un peu comme Throggar, alors ! C'est un Praxien comme toi, un jeune prĂȘtre qui accompagne Torath-la-Manoeuvre, le trĂšs charismatique et populaire ConsacrĂ© Ă  Orlanth. Throggar monte un zĂšbre [pas trop ta tasse thĂ© mais le zĂšbre est acceptĂ© comme bĂȘte praxienne], il devrait ĂȘtre lĂ  demain avec Torath.

Elmond discute affaires avec Djimm Mith

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
La passe de la Guivre est bien celle dont tuparles. Elle jouxte le territoire mostali puis, de l'autre cÎté, traverse la royaume troll de Dagori Inkarth. IL faut avoir des contacts pour pouvoir l'emprunter.
On pourrait s'interconnecter chez Gonn Orta ou Ă  Dykene, ou alternativement. Justement les Mostalis ont parfois des demandes bizarres comme le sable de cuivre qui vient de Prax. Il faudra voir avec mon pĂšre.
Abandonner Elkoi, c'est un peu difficile : c'est du commerce rĂ©gulier et facile qui apporte un revenu stable. Mais on ne sait pas trop quelle est y la situation en ce moment aprĂšs le Grand Hiver qui a touchĂ© Elkoi. LĂ  aussi c'est Ă  mon pĂšre qu'il faut en parler, mais tu auras le temps car d'ici peu le passage vers Gonn Orta devrait ĂȘtre bloquĂ© par la neige.



[On finit les discussions en cours et ce soir ou demain on va jouer vos retrouvailles Ă  l'auberge oĂč vous pourrez discuter ensemble de la suite.]
Akka
player, 715 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 9 Jun 2023
at 16:05
  • msg #273

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka revient toute penaude et bougonne et peut assister Ă  ces discussion avec Djimm MIth, confirmĂ©es par toute autre personne Ă  qui vous vous adressez, lorsqu'un garde entre, accompagnĂ© d'une femme. Ils se dirigent vers Akka et demande les services d'un traducteur. La femme lui annonce que si elle veut prier, elle est bienvenue mais qu'elle n'a pas le droit de venir avec sa hache, Cependant, s'il s'agit d'un objet sacrĂ© cultuel, elle pourra la remettre Ă  la prĂȘtresse Ă  l'entrĂ©e et ne pas l'utiliser sans l'accord express de celle-ci .

Akka est trĂšs contente de cette femme qui vient lui proposer, et elle accepte que la hache reste sous la garde de la prĂȘtresse, Hugin restera aussi.
Je suppose que ce genre d'accord existe en pays sartarite pour des temples qui sont pas directement liés à Ernalda ou a la terre.
Elle essaie de se faire comprendre en sartarite, espérant que quelqu'une du temple parlera cette langue.
Akka
player, 715 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 9 Jun 2023
at 16:12
  • msg #274

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Csempe:
Il s'était résolu à laisser tomber sa culture d'origine et la Lutte anti-lunare aprés la chute de Whitewall


Je ne comprends vraiment pas pourquoi, avec l'exemple motivant d'Akka pour le guider vers un avenir meilleur ! ;-)
This message was last updated by the player at 16:12, Fri 09 June 2023.
Sabera
player, 371 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 10 Jun 2023
at 10:07
  • msg #275

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

<quote Maistre Zit>
(on va globaliser les infos, quelque soit le Pdl qui a donne]

À Sabera : Tu es un peu comme Throggar, alors ! C'est un Praxien comme toi, un jeune prĂȘtre qui accompagne Torath-la-Manoeuvre, le trĂšs charismatique et populaire ConsacrĂ© Ă  Orlanth. Throggar monte un zĂšbre [pas trop ta tasse thĂ© mais le zĂšbre est acceptĂ© comme bĂȘte praxienne], il devrait ĂȘtre lĂ  demain avec Torath.

"Ah, on aura pas mal de choses Ă  se raconter, alors, sans la barriĂšre de la langue."
Csempe
player, 388 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 10 Jun 2023
at 22:02
  • msg #276

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Bien sûr que Csempe veut rencontrer Pay !
Csempe se présentera d'abord (artisan de Whitewall, enrÎlé dans la Milice, adepte laïc d'Helamakt)
Les questions pour Pay :
- bon, c'est quoi l'histoire avec Eucleia? Son pĂšre et sa soeur l'aiment toujours...
- Connaissez-vous un prĂȘtre d'Helamakt? Sinon pourriez-vous m'initier Ă  Orlanth Tonnant? Mais je suis comme bloquĂ© par des questions... Par exemple, Helamakt est-il un aspect d'Orlanth Tonnant, spĂ©cialisĂ© dans le combat avec les vents ? Oui mais Helamakt est le pĂšre de Garan, le fondateur du clan des Garanvuli, donc ça fait bizarre d'avoir Orlanth qui s'incarne.
Ou alors Helamakt est en fait Heler, combattant avec Orlanth
Ou alors Helamakt est un des FrĂšres Tonnerre qui accompagnaient Orlanth... ?
J'ai pas trop suivi moi, on m'a dit "tu dois rentrer dans la milice, et la milice suit la Voie d'Helamakt". J'ai l'impression d'ĂȘtre restĂ© au seuil de quelque chose d'Ă©norme, religieusement parlant, qu'Ă  l'explication de ces mystĂšres, comme un voile va se dĂ©chirer devant mes yeux [Rune de l'Air 20], et qu'avec la gĂ©nĂ©rositĂ© divine, de grands pouvoirs vont m'ĂȘtre confĂ©rĂ©s, qui seraient fort utiles pour accomplir notre mission.
- Ă  propos de mission... je ne peux pas vous faire de rĂ©vĂ©lation, mais c'est quelque chose qui sera trĂšs mauvais Ă  long terme pour l'Empire Lunar [augmentation Mon destin c'est le Taureau Blanc 17]. On a besoin d'aller Ă  Elkoy, pendant que par exemple des rebelles feraient diversion. Ensuite on repart en sens inverse, Elkoy-Trillus-Dykene-Gonn Ortha, peut-ĂȘtre poursuivi par les Lunars. Votre bande est-elle prĂȘte Ă  nous aider?
Maistre Zit
GM, 2155 posts
Sun 11 Jun 2023
at 19:23
  • msg #277

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 276):

Pay Surney :
Eucleia est une fille illĂ©gitime de Skillfil, tout comme sa sœur Starnia. En suivant les Orlanthis, elle a coupĂ© les ponts avec sa famille balazarienne yelmalienne traditionnelle et n’a plus de contact avec elle. Cependant, si on faisait du mal Ă  l’une des deux demi-sœurs, il y a fort Ă  parier que l’autre chercherait Ă  la venger.

Une mission ? Mmhh. Tu sais, ma mission premiĂšre est de veiller sur ma tante Dushi Sone. Je ne voudrais rien faire qui puisse la compromettre ou la mettre en pĂ©ril. Donc si je peux aider, je le ferai, mais je ne te promets rien. Demain Torath devrait ĂȘtre lĂ , lui n’a aucune attache ni d’autre responsabilitĂ© que lui-mĂȘme. Il suit Orlanth Aventureux, alors que je suis Vinga la Protectrice. Je pense qu’il pourra mieux vous aider mais il voudra certainement en savoir plus.
(Ă©chec marginal = non, mais).

Helamakt :

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
[La version actuelle revient sur les myriades de sous-cultes et leurs tombereaux de pouvoirs. C’est beaucoup plus simple et ces esprits Ă  la Helamakt sont plutĂŽt gĂ©rĂ©s comme de esprits ou magies du culte. Enfin, c’est ma comprĂ©hension de dĂ©bats sur le forum de Chaosium. Je te propose donc donc ceci :]
Vinga a gagnĂ© sa place parmi les FrĂšres Tonnerre et Ă  ce titre nos fidĂšles peuvent ĂȘtre initiĂ©es aux secrets d’Helamakt, tout comme les fidĂšles d’Orlanth Tonnant. Je peux donc t’initier Ă  certains secrets du culte. Tu approcheras alors aussi Orlanth, car quand on suit Helamakt, on suit Orlanth. J’en parlerai Ă  Torath, nous t’initierons esemble. Le reste, tu devras le dĂ©couvrir toi-mĂȘme ou trouver un adepte d’Orlanth Tonnant qui connait d’autres secrets d’Helamakt. Ton initiation ara lieu jour du vent, semaine du mouvement, dans 3 semaines. Ta mission mystĂ©rieuse pourrait ĂȘtre une preuve de ta valeur. (rĂ©ussite marginale = oui, mais). En retour, je te demande seulement ceci : dans tes pĂ©rĂ©grinations vers l’est et dans la Vieilles Landes, as-tu entendu parler ou vu une quelconque trace d’une Ă©pĂ©e magique liĂ©e au vent ?


Csempe
player, 389 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 13 Jun 2023
at 19:02
  • msg #278

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

le soir Ă  l'auberge
Csempe fait son rapport : "j'ai pris contact avec les Orlanthis. Pay Surney est une femme, Vingane, mais pas trÚs aventureuse, par rapport à la bande de Torath. Ceux-là sont tellement plus téméraires que Eucléia a quitté Pay pour Torath. J'ai sous-entendu que Torath pourrait faire diversion pendant que nous "opérerons" à Elkoy, et ensuite nous couvriraient pendant notre retraite.

Ah oui, il faut a-bso-lu-ment que nous soyons de retour ici Ă  Trilus le jour du vent, semaine du mouvement".
Maistre Zit
GM, 2156 posts
Wed 14 Jun 2023
at 19:39
  • msg #279

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Sur ces bonnes paroles, la nuit tombe. Il reste à espérer que Torath arrive demain, probablement pas avant midi, sinon il aurait poussé pour arriver plus tÎt à Trilus.

Djimm peut vous expliquer que Torath, dit "la Manœuvre", est trĂšs populaire ici, en tout cas chez les chasseurs, et qu'il est un grand ami du roi Yalaring, mĂȘme si celui-ci est yelmalien, comme tous les rois de Balazar. Akka peut se rendre au temple de la Terre-MĂšre pour y mĂ©diter. Tous ses dĂ©placements sont suivis de regards Ă©tonnĂ©s et parfois craintifs, assortis parfois de signes de conjuration.

Réfléchissez à ce que vous souhaitez faire le lendemain (préparatifs, autres infos, etc.), et...

Au petit matin, on vient annoncer à Elmond que le palais souhaite faire ses emplettes. Et alors que vous prenez une soupe, un babouin pénÚtre dans l'auberge, au grand étonnement, voire grande méfiance de ceux qui sont présents. Il demande une infusion et se racle la gorge en vous jetant des regards en coin. Il vous semble bien que c'est un babouin de Gareeki Chaz, dont vous possédez toujours les poils.
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 15 Jun 2023
at 00:07
  • msg #280

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 279):

Sabera sort nonchalamment de l'auberge en passant devant le babouin : elle souhaite trouver un endroit plus discret, Ă  l'abri des regards et des commĂšres...
Elmond
player, 545 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 15 Jun 2023
at 03:21
  • msg #281

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 280):

elmond suit le mouvement, tout aussi discretement...
Maistre Zit
GM, 2157 posts
Thu 15 Jun 2023
at 05:03
  • msg #282

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Le babouin suit peu aprĂšs et vous suit. En fait, il serait plus discret de sortir de la ville et d'attendre ou bien dans les faubourgs oĂč sont tous les porchers, ou carrĂ©ment plus loin. Le babouin regard oĂč voua ĂȘtes (par exemple vous faites semblant de chercher des plantes) et disparaĂźt pour revenir avec son chef Gareeki Chaz.
Elmond baragouine un peu de langue des esprits et de langue des bĂȘtes, Gareeki un peu de marchand, tout le monde peut se comprendre.

Il a remis la tĂȘte au "Lunar" qui lui a donnĂ© des piĂšces et un parchemin en lui disant que ce document lui permettra de toucher toute la prime dĂšs que les divinations auront confirmĂ© la mort de Runecroc. Mais il ne sait ni lire ni compter et vous demande de l'aider. Il vous montre l'acompte qu'on lui a donnĂ© et le parchemin.

Il y a une centaine de piĂšces d'argent, ce qui est dĂ©jĂ  une belle somme. Le parchemin est Ă©crit en lunar qu'Elmond peut dĂ©chiffrer. Il est adressĂ© Ă  Cyriel Endelkar, prĂȘtre d'Etyries du templs d'Elkoi. Il y est Ă©crit que le porteur a reçu un acompte de 100L et devra recevoir le reste aprĂšs confirmation de la mission "B-274bis-c"". Ce reste est de 1900L, une fortune pour beaucoup de gens et qui correspond au wergeld d'un bourgeois. Il est signĂ© Rhegux Blanccheveux (le marchand lunar de Trilus et patron de l'auberge de l'Ours rouge).

Gareeki Chaz attend que vous lui expliquiez.
Sabera
player, 373 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 15 Jun 2023
at 10:56
  • msg #283

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 282):

Sabera attend la lecture du document par Elmond... (C'est Ă  toi de voir ! ;-) )
Csempe
player, 390 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 15 Jun 2023
at 18:17
  • msg #284

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Csempe murmure en sartarite : "ceci fait beaucoup d'argent pour juste un loup sauvage... je me demande si ce n'est pas Vis... le shaman son "frĂšre" du loup qui Ă©tait visĂ©. Ou le loup sauvage a mangĂ© quelque-un important et c'est une vengeance. Ou c'est un grand plan pour affaiblir les chasseurs de Balazar ! Ou c'Ă©tait la quĂȘte hĂ©roĂŻque - le mythe - qui Ă©tait visĂ©e... voyons... sans Runecroc Ă  poursuivre, le shaman ne monte pas la montagne... le hĂ©ros n'a personne a faire fuir... mais je ne vois pas ce que cela change, puisque le hĂ©ros des vents reste maĂźtre de la montagne"

[flash-back : au diner, Csempe se souvient de "l'Ă©pĂ©e magique liĂ©e aux vents" : elle Ă©tait bien tenue par l'individu "vĂȘtu d’un seul torque et de tatouages bleutĂ©s, les cheveux en bataille, la barbe hirsute, les yeux foudroyants, bondissant Ă  bas de sa monture le taureau ailĂ© uroxi,en brandissant une Ă©pĂ©e bleue luisante de magie et habitĂ©e par l'esprit "EpĂ©e du vent", et parlant la langue du vent. Ce hĂ©ros - la violence pure, semblait une incarnation d’Humath, le vent primordial."

Bref, celui qui a le contrÎle de l'épée peut-il décider si une contrée sera ventée ou pas?]

Comme prĂ©paratifs avant de partir pour Elkoy, Csempe s'occupera trĂšs sĂ©rieusement de l'arbalĂšte d'Elmond, en faisant moult priĂšres Ă  son ancĂȘtre homonyme afin qu'il guide sa main ! MaĂźtrise 15 + Engins et machine de guerre stretchĂ© + bĂ©nĂ©diction de Trilus :)
Elmond
player, 546 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 16 Jun 2023
at 04:30
  • msg #285

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 282):

elmond examine le document, et le traduit pour tout le monde

ca a l air correct, il va cependant nous falloir aller a elkoi pour finaliser la transaction avec ce pretre

comme nous avons prevu de revenir a dykene apres notre visite a elkoi, je te propose de te donner ta part a notre retour

(a moins qu il soit judicieux que les babouins nous accompagnent a elkoi pour nous assister...mais bon...perso, je ne leur fais pas trop confiance....vos avis ?)

pour ce qui et de l arbalette, elmond assiste bien evidemment csempe, mais vu ses competences quasi nulles en bricolage, son assistance se limite a un encouragement enthousiaste (si une amelioration quelconque est possible, (artisan local, voire pretre, shaman, sorcier ou n importe quoi... moyennant finance bien sur...j explore cette piste bien sur, et la, du coup, avec mes talents de marchand et de com)
Maistre Zit
GM, 2158 posts
Fri 16 Jun 2023
at 08:27
  • msg #286

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Gareeki Chaz accepte "mais vous me rendez mes poils" (ce qui est juste vu que vous possĂ©dez la lettre de crĂ©dit, il pourrait mĂȘme vous demander de vos poils Ă  vous). Il demande quand vous serez de retour et vous donne rendez-vous Ă  ce moment. Csempe a insistĂ© pour ĂȘtre lĂ  le vent/mouvement (donc dans 19 jours).

Sauf avis contraire, l'affaire est conclue. Vous possédez ainsi un document avec un sceau du temple d'Etyries. Si vous souhaitez faire autre chose ce matin, dites-le moi, car cet aprÚs-midi, arrive le populaire et localement célÚbre Torath-la-Manoeuvre.
Sabera
player, 374 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 16 Jun 2023
at 10:27
  • msg #287

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 286):

A partir du moment oĂč la suite de la transaction doit ĂȘtre validĂ©e par une divination, Sabera se dit qu'il faut lĂącher l'affaire : mĂȘme si au niveau physique, Runecroc a Ă©tĂ© tuĂ©, son esprit survit et il reviendra, les prĂȘtres sauront alors pour la tentative d'arnaque et nous deviendrons persona non grata au mieux et au pire...
Elle laisse le babouin décider pour lui et sa tribu en lui conseillant la prudence, mais elle ne veut pas risquer la sécurité du groupe.

A Csempe : "Mais c'est bien sĂ»r !!! ;-) L'Ă©pĂ©e des vents, le guerrier sur la montagne, la quĂȘte des lunars, la volontĂ© de dĂ©truire Runecroc : tout est liĂ© pour que ces s* prennent l'ascendant dans la rĂ©gion. Non seulement, il nous faut aider les PdL dans leur quĂȘte mais nous devons mettre un terme Ă  cet p* de c* de chaotiques scatophiles !" (ça, c'Ă©tait la version diplomatique : Haine des lunars 1W + Excessive 11W)
Elmond
player, 547 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 16 Jun 2023
at 12:45
  • msg #288

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 286):

la possession de cette lettre de credit a ce gros avantage de nous procurer (enfin) un but officiel et legitime pour notre deplacement a elkoi (en plus de notre baratin bateau sur le developpement des echanges bla bla bla)

on a donc les coudees un peu plus franches pour organiser ca...peut etre trouver un ou 2 chariots histoire d acceler le mouvement...

d autre part, elmond a bien note le desir du palais d effectuer des emplettes et profite de l attente pour y passer...

(qqch de particulier ou on rajoute ca a la nego globale de fin de quete ?)

[ a noter (en flash back eventuellement) ...a un moment ou un autre de l aventure, elmnond s est enquis des desideratas d un peu tout le monde en ce qui concerne l amelioration de leur equipement ou leurs souhaits particuliers en terme d artifacts magiques...

je ne sais pas trop comment se passera la nego finale (surement a coup de jets de des... pour savoir si j ai reussi a trouver des trucs interessants pour un peu tout le monde...) ]
Maistre Zit
GM, 2159 posts
Fri 16 Jun 2023
at 14:15
  • msg #289

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Il y a lĂ  donc deux avis sur la suite Ă  donner. Effectivement vous ĂȘtes embarquĂ©s dans une affaire pas nette mais effectivement ce parchemin au sceau lunar peut vous faciliter l'accĂšs Ă  Elkoi. À vous de voir mais vite, car Gareeki Chaz attend votre rĂ©ponse.

Pour les emplettes d'Elmond, oui, on verra effectivement ceci à la fin. Seules des occasions particuliÚres, comme par exemple les dinos ou des artefacts particuliÚrement précieux, seront traitées de maniÚre particuliÚre : elles pourront soit faire évoluer les scores du commerce, soit donner des bonus/malus pour le jet de fin.

Csempe:
Comme prĂ©paratifs avant de partir pour Elkoy, Csempe s'occupera trĂšs sĂ©rieusement de l'arbalĂšte d'Elmond, en faisant moult priĂšres Ă  son ancĂȘtre homonyme afin qu'il guide sa main ! MaĂźtrise 15 + Engins et machine de guerre stretchĂ© + bĂ©nĂ©diction de Trilus :)
Comme il s'agit d'une action trÚs précise faisant appel au métier de Csempe, je serais plutÎt pour Engin de guerres streché avec augmentation de Maitrise. Trilus n'aide en rien, les techniques n'étant vraiment pas le fort de la région.
(rĂ©ussite marginale) Csempe n'est pas trop habituĂ© Ă  ces petits mĂ©canismes mais surtout il ne dispose pas des outils nĂ©cessaires. Sa rĂ©putation lui permet de s'adresser aux artisans locaux Ă  qui emprunter des outils, ce qui lui donne l'occasion de voir le misĂ©rable niveau d'Ă©quipement et de savoir-faire technique de la rĂ©gion. Il parvient Ă  estomper un peu le dĂ©faut (passe de -6 Ă  -3) mais il faudra qu'il y passe plus de temps et dans de meilleurs conditions pour faire le boulot proprement. Peut-ĂȘtre les Lunars d'Elkoi ont-ils des armuriers bien Ă©quipĂ©s.
Elmond
player, 548 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 17 Jun 2023
at 04:49
  • msg #290

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 289):

[ok, maj feuille perso]

je profite de mon deplacement au palais pour demander a yalaring si il a des propositions eventuelles de marche a developper, base sur des richesses propres a trilus...

je m enquiers dans la foulee de sa position quand aux esclaves trilusiens... si elle est plus ou moins semblable a cette de skilfil, je lui assure aussi que je ferai mon possible pour mettre fin a tout ca (meme si, honnetement, je ne distingue pas vraiment de solution a l heure actuelle...en aurait il une a suggerer?)



je pense qu il est judicieux de justifier notre deplacement a elkoi grace au parchemin

si personne n a de meilleure option, j en fais part a Gareeki Chaz , et on peut y aller...

sauf si qqun veut faire qqch de special avant, bien sur...

[edit : avant de partir, je demande a djimm si il a un contact de confiance a elkoi...]
This message was last edited by the player at 13:57, Sat 17 June 2023.
Akka
player, 716 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 17 Jun 2023
at 09:21
  • msg #291

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 290):

(un peu absent désolé, et un peu perdu aussi, mais ça tombe bien Akka n'a sans doute pas conscience de toutes vos intrigues commerciales amoureuses et diplomatiques!)

Akka va donc se recueillir au temple de la terre mĂšre. Elle en profite pour essayer d'avoir des informations sur Elkoi elle aussi, c'est un objectif, il faut enquĂȘter ("il existe d'autres voies que la hache" soutenue par rune de la terre):
  • Y a t il un temple de la terre lĂ  bas?
  • Comment sont les dĂ©fenses de la ville, leur garnison?
  • On nous a dit que l'anneau d'Elkoi Ă©tait enterrĂ© avec leurs hĂ©ros, sait on ou et comment sont enterrĂ©s ces hĂ©ros?


Puis elle revient, insensibles aux regards hostiles ou curieux, à l'auberge ou elle demande un plat de légume. Ce peuple de chasseur la rends un brin méfiante...
Maistre Zit
GM, 2160 posts
Sat 17 Jun 2023
at 10:51
  • msg #292

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Le prĂȘtresse, assez ĂągĂ©e, est servie par une seule acolyte. Elle te parle en langue de la Terre, qu'Akka comprend un peu car c'est aussi la langue liturgique de Babeester Gor. Le "temple" de la Terre-mĂšre Ă  Trilus, comme Ă  Dykene, est une simple alcĂŽve dans le trĂšs rustique temple de Yelmalio. Il en est de mĂȘme Ă  Elkoi oĂč les religions traditionnelles sont peu Ă  peu remplacĂ©es par les Sept MĂšres.

Pour les garnisons, la prĂȘtresse doit demander aux guerriers yelmaliens. Ceux-ci se moquent des Elkoiens qui sont devenus des paysans et alignent une cinquantaine de guerriers seulement. D'aprĂšs ce que tu as pu voir dans le coin, c'est moins qu'Ă  Trilus. Cependant, ils sont bien Ă©quipĂ©s et sont secondĂ©s par 200 soldats lunars. La citadelle ressemble Ă  celle de Trilus dans son concept mais les Lunars sont cantonnĂ©s dans un camp adossĂ© aux remparts.

L'anneau : "on le dit, oui. Elkoi est enterré comme tout les rois dans la nécropole du complexe palatial. Pourquoi, il t'intéresse ?"
Akka
player, 717 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 17 Jun 2023
at 11:21
  • msg #293

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

"Mmmm" rĂ©ponds la trĂšs subtile Akka "J'en ai juste entendu parlĂ©, et  quelqu'un de mon groupe a un truc a voir lĂ  bas... mais ça ne me plait pas, ces Lunars sont des *&@# !"
This message was last edited by the player at 13:58, Sat 17 June 2023.
Csempe
player, 391 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 17 Jun 2023
at 18:58
  • msg #294

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Sabera:
A partir du moment oĂč la suite de la transaction doit ĂȘtre validĂ©e par une divination, Sabera se dit qu'il faut lĂącher l'affaire : mĂȘme si au niveau physique, Runecroc a Ă©tĂ© tuĂ©, son esprit survit et il reviendra, les prĂȘtres sauront alors pour la tentative d'arnaque et nous deviendrons persona non grata au mieux et au pire...

"Eh mais non", répond avec un sourire le maßtre de l'Harmonie. "Pour une fois, cela s'arrange. Qui est allé se vanté d'avoir tué Runecroc ? Les babouins ! S'il y a un problÚme de divination, c'est les babouins qui porteront la responsabilité

et il n'est pas sûr que la divination ramÚne une réponse précise... Runecroc est bien mort, mais l'ùme est encore en formation, celle d'un louveteau... à une divination, elle peut apparaitre comme encore errant dans les grottes de Daka Fal !"
"

Ă  Elmond : "Je ne suis pas satisfait de mon travail... les conditions ne sont pas bonnes... ici ce sont des primitifs... Peut-ĂȘtre Ă  Elkoy... peut-ĂȘtre chez les Mostalis."
Maistre Zit
GM, 2161 posts
Sat 17 Jun 2023
at 19:48
  • msg #295

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Csempe:
celle d'un louveteau...

Juste pour rappel, Runecroc est un smilodon, un tigre Ă  dent de sabre , pas un loup.

Bon, je vais laisser jusqu’Ă  ce soir pour dĂ©cider de ce que vous faites avec le parchemin ou pour glaner des infos et demain, on fera l'arrivĂ©e de Torath-la-Manoeuvre.

[aprĂšs je serai probablement inaudible durant quelques jours]
This message was last edited by the GM at 19:57, Sat 17 June 2023.
Akka
player, 718 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 17 Jun 2023
at 21:16
  • msg #296

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Parchemin? on a un parchemin de quoi?
Si je vois des babouins , je leurs fait les gros yeux !
This message was last updated by the GM at 14:57, Sun 18 June 2023.
Sabera
player, 375 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 17 Jun 2023
at 23:53
  • msg #297

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 296):

Si vous pensez que ce parchemin facilite nos chances, alors, Sabera se rallie à votre décision et en fera part au babouin, en lui précisant qu'elle gardera ses poils jusqu'à la fin de la transaction (Qu'il se rassure : ils sont en bonnes mains !).

Pour répondre à la question d'Elmond concernant des emplettes, elle serait curieuse de savoir s'ils possÚdent des charmes particuliers ou des fétiches utiles.
This message was last edited by the player at 10:11, Mon 19 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2162 posts
Sun 18 Jun 2023
at 05:53
  • msg #298

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Sabera:
en lui précisant qu'elle gardera ses poils jusqu'à la fin de la transaction (Qu'il se rassure : ils sont en bonnes mains !).

Ah non, c'est vous qui avez l'argent, rendez-moi mes poils, c'Ă©tait l'accord ! Je devrais mĂȘme prendre les vĂŽtres pour ĂȘtre sĂ»r que j'aurai ma part ! Et il montre les dents, comme font les babouins quand la situation est sĂ©rieuse. Si Elmond est prĂ©sent, il ne peut que reconnaĂźtre la justesse de cette remarque et Issaries n'est pas un voleur ni un arnaqueur.

Depuis que Sabera le frĂ©quente, elle a pu constater que ce chaman, bien que ridiculement simiesque, serait un adversaire coriace, secondĂ© par plusieurs ancĂȘtres (et c'est un adepte de Daka Fal, comme elle, mĂȘme si cela n'implique pas d'ĂȘtre forcĂ©ment solidaire des autres Dakafalien.)
This message was last updated by the GM at 14:58, Sun 18 June 2023.
Elmond
player, 549 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 18 Jun 2023
at 12:29
  • msg #299

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 298):

certes, elmond admet, qu etant en possession du parchemin (pour peu que l on soit sur de son authenticite), notre position est plus avantageuse ...

il apparait des lors legitime de lui rendre ses poils...

"cette affaire sera definitivement reglee lors de notre voyage retour vers dykene, sois sans crainte, Issaries y veillera"
This message was last updated by the GM at 14:57, Sun 18 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2163 posts
Sun 18 Jun 2023
at 15:02
  • msg #300

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Dont acte.

Le petit monde des PdL s’agite, car un Ă©claireur de la bande de Torath rejoint Trilus : le seigneur d’Orlanth arrivera dans l’aprĂšs-midi.

La bande est peu discrĂšte et se dirige d’abord vers la halle des PdL. Puis, aprĂšs avoir nourri les chevaux, elle se transporte vers l’auberge du Cochon CoincĂ© oĂč elle pĂ©nĂštre comme une tempĂȘte. Un homme musclĂ©, burinĂ© par les vents, couvert de tatouages orlanthiens, trĂšs charismatique, entre bruyamment, lançant des salutations bruyantes Ă  la cantonade auxquelles rĂ©pondent volontiers Djimm Mith et les Trilusois prĂ©sents. Torath est l’archĂ©type de l’aventurier sartarite consacrĂ© Ă  Orlanth. Il jette un coup d’œil vers vous, les visites sont rares, et semble demander Ă  Djimm Mith qui vous ĂȘtes. « Une biĂšre d’Elkoi pour les visiteurs ! » crie-t-il dans un sourire Kol-GĂ€yte, le dieu de la bonne haleine, avant de s’asseoir Ă  une table. Les lois de l’hospitalitĂ© hĂ©ortiennes interdisent d’importuner des visiteurs avec des questions tant qu’ils ne sont pas rassasiĂ©s et dĂ©saltĂ©rĂ©s.

Peu aprÚs apparaßt Pay Surney qui se joint à Torath. Le contraste entre la réservée Pay et le charismatique Torath saute aux yeux.
This message was last edited by the GM at 15:03, Sun 18 June 2023.
Elmond
player, 550 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 19 Jun 2023
at 06:39
  • msg #301

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 300):

Elmond prend donc une biere et s approche en souriant de Torath

merci pour ton invitation l ami, je suis elmond le sartar, noble marchand en prospection commerciale avec mes compagnons ici presents
Sabera
player, 376 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 19 Jun 2023
at 10:18
  • msg #302

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 299):

Une fois de plus, la diplomatie d'Elmond convainc Sabera, elle rend donc ses poils Ă  Gareeki Chaz, en priant pour que la sagesse le guide, lui et sa tribu (!).
Maistre Zit
GM, 2164 posts
Mon 19 Jun 2023
at 16:12
  • msg #303

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Un compatriote ! De quelle tribu sartarite viens-tu (on pourrait en discuter en MP avec Minsc et Gadjila). Attention, la biÚre d'Elkoi est un poison, es-tu sûr de vouloir y goûter ?
Donnez-moi des nouvelles du sud, je n'en ai plus depuis l'ArrĂȘt du Vent ! Vous ĂȘtes passĂ©s par oĂč ?

[Pour éviter les longueurs, vous allez vite dire ce que vous lui lùchez come infos et plutÎt détailler les échanges plus précis et ciblés sur vos vraies intentions. Je rappelle qu'Orlanth et Issaries sont associés.]
Akka
player, 719 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 19 Jun 2023
at 16:58
  • msg #304

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Mmm, Akka quand a elle est plutĂŽt co tente de voir des compatriotes, mais Ă  la rĂ©flexion se demande ce qu'ils font ici plutĂŽt que de lutter dans la rĂ©sistance active... et ce genre de m'as-tu vu, elle n'en n'a justement que trop vue, qui se comporte en terrain conquis et ne font pas attention aux femmes, ce qui a l'air d'ĂȘtre le cas ici...
Minsc
player, 453 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 19 Jun 2023
at 21:27
  • msg #305

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Un compatriote ! De quelle tribu sartarite viens-tu (on pourrait en discuter en MP avec Minsc et Gadjila). Attention, la biÚre d'Elkoi est un poison, es-tu sûr de vouloir y goûter ?
Donnez-moi des nouvelles du sud, je n'en ai plus depuis l'ArrĂȘt du Vent ! Vous ĂȘtes passĂ©s par oĂč ?

[Pour éviter les longueurs, vous allez vite dire ce que vous lui lùchez come infos et plutÎt détailler les échanges plus précis et ciblés sur vos vraies intentions. Je rappelle qu'Orlanth et Issaries sont associés.]

« Il est important et enrichissant de s’adapter aux coutumes locales. Mais point trop n’en faut, en effet ?! Nous boirions bien la mĂȘme chose que toi, de retour d’expĂ©dition. Que nous conseilles-tu ? La tournĂ©e est pour moi. »

Ceci amicalement exposĂ©, Minsc reste dans des banalitĂ©s, laissant Ă  Elmond les rĂȘnes de la discussion.
Elmond
player, 551 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 20 Jun 2023
at 02:55
  • msg #306

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 303):

dans un grand effet de manche, elmond fait mine de boire une grande lampee de biere, mais en fait, y trempe a peine les levres, puis dans le courant de la conversation, repose discretement son verre...

toujours en mode marchand d issaries, je lui raconte notre progression, les steppes, gonn orta, les montagnes, les trolls, les tribus, dykene, enfin trilus...

notre prochaine etape est elkoi, mais ayant entre temps appris la presence d un bataillon de lunars sur place, nous ne savons pas trop comment optimiser cette visite...

des suggestions ?
Csempe
player, 392 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 20 Jun 2023
at 18:31
  • msg #307

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Je suis Cs*Kof*pe, HĂ©ortien, ex-milicien, exilĂ© comme vous." dit Csempe en prenant une mine de conspirateur. Il salue Pay Surney, montrant qu'il la connait. Ensuite il se fait oublier, laissant Elmond parler comme il le fait si bien. Mais quand vient la mention de Dikene, il ne peut s'empĂȘcher d'intervenir :

"Maiiiiiiiiiis je ne vois pas la PrincĂȘĂȘsseuh Eucleia, fille de Skillfil ? J'aimerais beaucoup la rencontrer, on m'a tant parlĂ© d'elle !", fait-il en agitant son chĂąle en zibeline.
This message was last edited by the player at 12:09, Thu 22 June 2023.
Sabera
player, 377 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 22 Jun 2023
at 11:07
  • msg #308

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 307):

Sabera suit avec attention l'histoire racontée par Elmond (dont elle ne pige rien mise à part quelques noms de lieux ou de personnages, elle essaie d'apprendre quelques mots de langue marchande par "immersion"). Elle n'est plus pressée de parler à Torath, les autres le faisant trÚs bien à sa place et préfÚre rester en retrait et suivre les débats.
Maistre Zit
GM, 2165 posts
Fri 23 Jun 2023
at 16:24
  • msg #309

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Akka:
et ne font pas attention aux femmes, ce qui a l'air d'ĂȘtre le cas ici
Pay Surney est une femme cheffe de bande et il y a des femmes dans chaque troupe. En fait, les Héortlings (pour rappel, une culture dont font partie les Sartarites) ne considÚrent pas las femmes avec mépris, à l'inverse des Yelmaliens.

Tu peux aller Ă  Elkoi tant que tu restes calme. Bon, nous on y est mal vus mais Joh y va bien, lui. On a fait une petite incursion, lĂ , pour voir quelle est la situation depuis que les vents y soufflent Ă  nouveau. C'est le printemps en retard, mais Ă  part une patrouille qui revenait de vers Trilus, nous avons constatĂ© une frĂ©quentation assez faible. Eucleia s'est habillĂ©e en Balazarienne et est allĂ© jeter un coup d’œil pas loin de la citadelle, mais sans y rentrer, et bien elle semblait peu frĂ©quentĂ©e. Bref, on dirait qu'une partie de la population se soit vidĂ©e durant le Grand Hiver qui y a sĂ©vi et peut-ĂȘtre une partie de la garnison. Si vous voulez y faire quelque chose de pas net, c'est le moment, avant qu'ils ne reviennent ahahah !

Tiens, Cs*kof*pe voici Eucleia
(il montre une jeune fille trĂšs effacĂ©e, aussi quelconque que sa sœur est charismatique). Qu'est-ce que tu lui veux ?

Vous avez une drĂŽle de troupe, avec votre Durulz et vos Praxiens. Oh, Throggar, des compatriotes Ă  toi ! C'est notre prĂȘtre, un Praxien lui aussi.


Quelle surprise, dit Throggar d'un air un peu pincé.
This message was last edited by the GM at 18:56, Fri 23 June 2023.
Elmond
player, 552 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 24 Jun 2023
at 04:04
  • msg #310

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 309):

elmond tache de traduire un peu tout a tout le monde...

cette info a propos de l eventuelle desertion temporaire des troupes lunares est tres interessante... je pars a la peche aux infos a ce sujet aupres d un peu tout le monde (com+marchander)

plus des infos eventuelles sur des armuriers sur place, capables de s occuper de mon arbalette...

l avantage , c est que tout ceci donne de plus en plus de legitimite a notre expedition vis a vis des lunars que nous pourrions rencontrer...

mais bon...toujours peu d info sur cet anneau...

idees ?  suggestions ?
Maistre Zit
GM, 2166 posts
Sat 24 Jun 2023
at 05:54
  • msg #311

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Vous restez aussi tellement discrets sur cet anneau que vous n'abordez jamais le sujet alors evidemment, personne ne vous en parle. Cependant vous avez déjà quelques infos.
Faites dĂ©jĂ  un point, peut-ĂȘtreen savez deja suffisamment et au moins vous saurez ce qui vous manque. Un tel objet magique ne se trouve pas facilement comme Ă  la Samaritaine, donc vous n'aurez pas non plus toutes les reponses.
Sabera
player, 378 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 24 Jun 2023
at 13:54
  • msg #312

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 311):

Throggar de Prax ? De façon un peu abrupte, Sabera s'approche de lui et lui demande : "vous ĂȘtes prĂȘtre au service de quelle divinitĂ© ?"
Minsc
player, 454 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 24 Jun 2023
at 14:03
  • msg #313

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Vous restez aussi tellement discrets sur cet anneau que vous n'abordez jamais le sujet alors evidemment, personne ne vous en parle. Cependant vous avez déjà quelques infos.
Faites dĂ©jĂ  un point, peut-ĂȘtreen savez deja suffisamment et au moins vous saurez ce qui vous manque. Un tel objet magique ne se trouve pas facilement comme Ă  la Samaritaine, donc vous n'aurez pas non plus toutes les reponses.



J’ai demandĂ© Ă  notre archiviste de nous faire une synthĂšse de ce que nous avions glanĂ© Ă  propos de l’anneau.
Voici son rapport…



Msg #1 Fil Au-delĂ  des montagnes / le trollball
SynthÚse des infos reçues de la part de Gonn Orta sur Argrath et le Taureau Blanc :

Argrath a tentĂ© de s’inspirer de la quĂȘte du taureau rouge, conduite par le clan de la Vache Rouge. Cette quĂȘte rejoue la libĂ©ration du taureau rouge dĂ©tenu par un gĂ©ant. La quĂȘte qu'a menĂ©e Argrath Ă©tait quasi-exploratoire. Elle a permis Ă  Argrath de contacter l’esprit, mais comme pour le taureau rouge, il n’est pas parvenu Ă  libĂ©rer complĂštement le taureau blanc, car il faut vaincre le gĂ©ant pour l’empĂȘcher de reprendre la bĂȘte. Dans vote cas, il s'agira de modifier le mythe en libĂ©rant l'esprit, comme vous le fĂźtes Ă  Dyskund. Ce sont des quĂȘtes dangereuses dont l'Ă©chec peut ĂȘtre cuisant et qui ont par le passĂ© causĂ© la perte de l'empire des Érudits de l'Ambigu.

Gonn Orta vous recommande de trouver l’anneau d’Elkoi, un anneau lĂ©gendaire dĂ©tenue par Elkoi, le hĂ©ros fondateur de la citĂ© du mĂȘme nom. Cet anneau permet de contrĂŽler un gĂ©ant. ArmĂ© de cet objet, vous aurez les moyens de finir la quĂȘte et de libĂ©rer le Taureau Blanc. Il vous faut donc aller vers Elkoi, de l’autre cĂŽtĂ© des montagnes, dans le pays de Balazar. Ensuite, vous reviendrez et vous pourrez commencer votre quĂȘte ici.



Puis Fil Bienvenue Ă  Balazar.

Msg #41
Outre les charmes liĂ©s Ă  la nature ou a la chasse qu'ils peuvent fournir, les Votankis citent les magies ou certains lieux oĂč en trouver suivants:
- l'épée du vent, lieu inconnu
- la couronne de fer, lieu inconnu
- l'anneau d'Elkoi (que vous cherchez) dans la tombe d'Elkoi, cité d'Elkoi

Msg #56
Balazar Ă©tait un Ă©tranger arrivĂ© en 1082 avec des gens civilisĂ©s. C'est lui qui a introduit le dieu Yelmalio ici et a construit les citadelles de Dykene et de Trilus. Quant Ă  Elkoi, et bien Elkoi, un de ses fils, sans hĂ©ritage, a disparu un temps puis est revenu avec 3 gĂ©ants qu'il contrĂŽlait avec un anneau magique. Il les a ensuite libĂ©rĂ©s en leur ordonnant de tout oublier, mais apparemment ils se sont quand-mĂȘme souvenu de quelque chose et sont revenus se venger. Manque de pot, ils ont confondu Elkoi et Dykene. C'est souvent stupide un gĂ©ant, ils ne sont pas tous des Gonn Orta !

Et alors pour la petite histoire, les Dykénéens racontent que Dykene était la seule fille de la fratrie de trois enfants de Balazar et s'est emparée de la citadelle dont avait hérité son frÚre Elkoi, trop la honte. Il a donc dû trouver un moyen de se faire sa propre citadelle. Les Dykénéens en rient encore, les autres disent que c'est faux et que Dykene était un frÚre. Bref, ils passent leur temps à se faire des guéguerres, ce n'est pas trÚs bon pour le commerce, sauf des armes.

Msg #98
Ils peuvent Ă©changer quelques objets, voire quelques charmes contre des breloques. Aux questions sur l’anneau, vous n’en apprenez guĂšre plus que ce que vous en savez dĂ©jĂ , si ce n’est qu’Elkoi est rĂ©putĂ© ĂȘtre enterrĂ© avec au sein de sa citadelle.

Msg #251
Yalaring confirme en gros ce que Djimm Mith t'en a dit et rajoute : "Tu veux aller lĂ -bas ? AprĂšs tout, tu es un marchand, tant que tu n'y emmĂšnes pas toi aussi des esclaves trilusois. S'ils n'avaient pas les Lunars, on les envahirait, comme jadis. 3 ans qu'est restĂ©s chez eux ! Mais bon, depuis qu'il y a les Lunars chez eux, on prĂ©fĂšre pas trop les provoquer. Nous sommes en ce moment en paix, on se sent le cul le poil hĂ©rissĂ© comme des chiens mĂąles. Des Lunars nous rendent visite et il y a mĂȘme un marchand de chez eux Ă  demeure, il tient l'auberge de l'ours rouge oĂč ils se logent tous.

Bon, les Lunars c'est le genre à manigancer car ils ne nous attaquent pas de front non plus depuis la rouste qu'ils ont prise, mais on le sait bien, on ne se laisse pas berner. Et les étrangers de chez nous n'aiment pas les Lunars, ça nous aide.

On m'appelle "Tueur de Monstre", et mĂȘme Skillfil on l'appelle "Perceterre", rapport Ă  nos exploits, mais Glyptus, le roi d'Elkoi, ben c'est "le Bon", ahahah, vous voyez le tableau. Le bon esclave du gouverneur lunar, ouais, c'est lui le vrai roi !

Des trĂ©sors ? SacrĂ© marchand, va ! Il y a les trucs qui viennent de l'empire de la Lune Rouge mais sinon, Ă  part leur biĂšre et l'anneau d'Elkoi qui serait enterrĂ© avec leur hĂ©ros, je ne vois pas bien. Peut-ĂȘtre quelques matrones lunares, ahah !"

Msg #292
L'anneau : "on le dit, oui. Elkoi est enterré comme tout les rois dans la nécropole du complexe palatial. Pourquoi, il t'intéresse ?"
Minsc
player, 455 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sat 24 Jun 2023
at 14:05
  • msg #314

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Minsc va acheter quelques pelles...
Akka
player, 720 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 24 Jun 2023
at 14:30
  • msg #315

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
et ne font pas attention aux femmes, ce qui a l'air d'ĂȘtre le cas ici
Pay Surney est une femme cheffe de bande et il y a des femmes dans chaque troupe. En fait, les Héortlings (pour rappel, une culture dont font partie les Sartarites) ne considÚrent pas las femmes avec mépris, à l'inverse des Yelmaliens.

Mouai, ça c'est ce qu'on raconte,.. Quand comme moi on a vue des femmes battues et violées, on ne se fait pas d'illusions ;>)

Bon on a toutes les infos qu'AKKA estime nĂ©cessaires! On y va et on massacre la garnison, on rĂ©cupĂšre cet anneau et on rentre chez Gon Orta, j'en ai ma claque de perdre mon temps ici… Ca vous va? Non? Pfff…. Toujours finasser…

Ceci dit, compte tenue de l'absence possible d'une partie de la garnison, il me semblerai opportun de ne pas trainer, quitte a y aller avec d'autres qui pourraient se laisser tenter par cette opportunitĂ© de libĂ©rer des esclaves/piller ces salopards d'Elkoyens/venger leurs ancĂȘtres/etc
Nous avons peut-ĂȘtre de quoi marchander avec ces histoires d'Ă©pĂ©es du monteur de taureau, de tĂȘte de dinosaures, d'esprit bleu, tout cela est trĂšs confus pour Akka qui se morfond un peu…

En avant que diable, massacrons tout le monde, Ernalda reconnaitra les siens, voila ce qu'elle pense, vous le voyez bien. Elle ne va pas tarder à devoir choisir entre son coté monomaniaque qui ne se laisse pas détourner de son but et sa capacité chÚrement acquise à votre contact de maitriser ses pulsions.
Elmond
player, 553 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 25 Jun 2023
at 04:42
  • msg #316

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 311):

[merci a notre archiviste pour ce boulot de re-peche aux infos :)]

a la relecture de tout ca, et eu egard aux nouvelles infos concernant la possible desertion d une grande partie de la garnison lunare, il apparait en effet envisageable de liberer elkoi de son joug...

mais bon...meme avec la meilleure volonte et combativite du monde, j ai peur que ca soit hors de portee des capacites de notre petite troupe...

mais du coup, je branche torath sur le coup...

on deboule a elkoi en mode troupe marchande comdab, on verifie l occupation lunare, et, si c est jouable on tache de federer un max de troupes (on peut ratisser large, tous nos contact sa trilus, mais pkoi pas dykene, voire les mostalis via skilfill, ou meme les diverses tribus qu on a ete amenees a croiser et qui pourraient se rallier a notre cause anti lunare...

peut etre meme la population d elkoi desireuse de virer les lunars...

le souci va cependant etre la communication...possibilite d etablir un contact au dela de trilus ??  temple ?  esprits ??? aigles ????

ca dependra aussi du rapport des forces en presence qu on pourra estimer une fois arrives a elkoi...si torath et les trilusiens suffisent, ca sera plus facile a organiser...
This message was last edited by the player at 04:57, Sun 25 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2167 posts
Sun 25 Jun 2023
at 12:59
  • msg #317

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 311):

mais bon...meme avec la meilleure volonte et combativite du monde, j ai peur que ca soit hors de portee des capacites de notre petite troupe...

mais du coup, je branche torath sur le coup...

Qui ne tente rien n'a rien. Torath devient soudain grave et se lisse la barbe. Ses yeux brillent.
"Et pourquoi pas ?  Est-ce bien raisonnable ? Sommes-nous assez puissants. Yalaring est en trĂšs bons termes avec les Aldryamis de la mer des Elfes. Mais ne nous exposons-nous pas Ă  des reprĂ©sailles ? Et puis il faudrait agir vite avant que les Lunars ne reviennent. Et je ne suis pas venu en Balazar pour ça, est-ce bien raisonnable de me dĂ©tourner de mon but ?"

Si vous voulez la jouer comme ça, il faudra convaincre du monde. Choisissez qui et comment. IdĂ©alement un groupe Ă  convaincre par perso (Torath, Pay Surney, voire tous les PdL, Yalaring, Skilfill, les clans neutres, tout ce que vous voulez...) ou 2-3 persos sur un mĂȘme groupe, Ă  vous de choisir lequel et comment. À la fin, ça sera un contest de groupe, n'oubliez pas de vĂ©rifier si vous avez des bonus utilisables. Et surtout, il faut faire vite, avant que les Lunars ne reviennent.

[je serai toute la semaine en déplacement, donc avec une présence sur rpol réduite]
Akka
player, 721 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 25 Jun 2023
at 14:21
  • msg #318

Re: Trilus Feu/mort/Terre 1622

Akka n'est pas une cheffe de bande ni une diplomate… Elle va aller voir directement Pat Surney pour lui dire qu'il ne faut pas se laisser marcher sur les pieds, qu'elle peut lutter si elle se secoue:
"Nous avons une mission qui dĂ©passe nos petites misĂšres personnelles! L'intĂ©rĂȘt majeur d'Orlanth et d'Ernalda  demande que nous remplissions une mission a Elkoy, si tu ne veux pas qu'Orlanth s'endorme encore une fois! Je te parles de prĂȘtresse Ă  prĂȘtresse , Je peux te montrer l'exemple si tu me suis avec tes guerriers, nous allons montrer Ă  ces salopards de lunars de quel bois sont fait les Orlanthis! Je suis une femelle et je n'ai pas peur, alors suis moi si tu veux aussi montrer Ă  tous ces mĂąles autour de toi que tu mĂ©rites leur respect!"
J'utilise "consacrée à Babeester Gor 15W " augmenté de "il existe d'autres voies que, la hache 2W" soit 20W
This message was last edited by the player at 18:16, Sun 25 June 2023.
Akka
player, 722 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 25 Jun 2023
at 21:21
  • msg #319

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

tout cela si ça vous va , bien sûr, je n'ai pas laissé le temps de la concertation qu'il y a sûrement eu...
Elmond
player, 554 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 26 Jun 2023
at 03:13
  • msg #320

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 317):

de toute facon, tout ca va dependre de la situation qu on trouvera a elkoi, et de notre capacite a communiquer a distance...

je rappele le principe: on deboule a elkoi, on analyse, et on envoie un signal  go / no-go

je ne suis pas trop sur le principe de devoir "convaincre" qui que ce soit...au contraire, meme si je veux bien federer, voire coordonner, il est indispensable que les volontes (enthousiasmes...) soient pre-existantes...

donc, dans un premier temps, c est juste un accord de principe a obtenir aupres de toutes les parties motivees, et un etat de lieux de nos facultes de com...magie, esprits, oiseaux ???

https://drive.google.com/file/...g8A/view?usp=sharing

[essai de partage de lien vers la carte du coin...ca marche ???]

a moins que quelqu un de fiable soit en mesure de proceder a cette analyse a notre place... (la encore, comment communiquer ???)

meme si on est initateurs de la manip, je pense qu on a pas vocation a rester a elkoi pour y assurer un pouvoir quelconque (pas moi en tout cas...) donc, le but est surtout de virer les lunars et leur systeme base sur  esclavage pour faire plaisir a tous, et de retablir un equilibre base sur le libre echange entre tout ce petit monde (ca, ca parle a elmond ... $$$ !!!   :)
This message was last edited by the player at 04:35, Mon 26 June 2023.
Aardin
player, 538 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 26 Jun 2023
at 14:51
  • msg #321

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 320):

Aardßn est en mode mutique (j'ai pas l'air comme ça mais j'ai tout suivi avec attention), pas trÚs spécialiste des siÚges ou prises de cité mais razzia rapide et rapines furtives, ça il connait.

[bravo l'archiviste tout de mĂȘme pour ce boulot fort utile]

"hum, il faudrait tout de mĂȘme repĂ©rer : oĂč est le tombeau d'Elkoi ? Est il facilement accessible ? Qui le garde ? Peut on l'ouvrir facilement ? Une magie le garde t il ? Est il visitable comme le mausolĂ©e de LhĂȘ'Nin (ancien grand hĂ©ros Sable) ?

Un coup bien préparé nous évitera des mauvaises surprises et nous permettra d'évaluer nos besoins en combattant(e)s, matériel et magie si besoin."
This message was last edited by the player at 14:52, Mon 26 June 2023.
Maistre Zit
GM, 2168 posts
Mon 26 Jun 2023
at 21:15
  • msg #322

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 317):

je ne suis pas trop sur le principe de devoir "convaincre" qui que ce soit...au contraire, meme si je veux bien federer, voire coordonner, il est indispensable que les volontes (enthousiasmes...) soient pre-existantes...

donc, dans un premier temps, c est juste un accord de principe a obtenir aupres de toutes les parties motivees, et un etat de lieux de nos facultes de com...magie, esprits, oiseaux ???

Les citadelles sont en Ă©tat de conflit permanent, mis en sourdine depuis l'arrivĂ©e des Lunars. Trilus a dĂ©jĂ  envahi Elkoi par le passĂ©. Quant aux Orlanthiens qui plus est sartarites, ils sont tous enclins Ă  combatre les Lunars, surtout depuis qu'ils ont tuĂ© Orlanth. Torath n'est peut-ĂȘtre pas allĂ© explorer du cĂŽtĂ© d'Elkoi pour rien. Donc Ă  la base, les conditions d'acceptation sont remplies. Il faut juste les convaincre de sauter le pas car, comme l'a dit Torarh, gare aux reprĂ©sailles et il y a toujours des coups Ă  prendre.

AardĂźn:
"hum, il faudrait tout de mĂȘme repĂ©rer : oĂč est le tombeau d'Elkoi ? Est il facilement accessible ? Qui le garde ? Peut on l'ouvrir facilement ? Une magie le garde t il ? Est il visitable comme le mausolĂ©e de LhĂȘ'Nin (ancien grand hĂ©ros Sable) ?
Excellentes questions. Vous pouvez apprendre assez facilement qu'il n'y a pas de mausolée. Vos oiseaux on déjà survolé les nécropoles de Dykene et Trilus, les tombes sont marquées par des pierres assez rustiques mais trÚs massives (ce qui ne devrait pas faire peur à Aardßn...), réparties dans une cour non dallée. Quant aux protections magiques, et bien c'est généralement le cas dans tout Glorantha. Quant au type de magie qu'on pourrait y trouver, souvenez-vous que la magie n'est rien d'autre qu'une manifestation du pouvoir de son dieu.

Akka:
Elle va aller voir directement Pay Surney (...) tout cela si ça vous va
et bien Akka va trouver comment résister à sa monomanie pour ne pas directement faire son discours à Pay Surney sans attendre.
Csempe
player, 393 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 26 Jun 2023
at 21:34
  • msg #323

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Tiens, Cs*kof*pe voici Eucleia (il montre une jeune fille trĂšs effacĂ©e, aussi quelconque que sa sœur est charismatique). Qu'est-ce que tu lui veux ?

"J'ai un message d'ordre privĂ© pour Elle. Princesse, voulez-vous prendre votre chope et venir dans le coin lĂ , oĂč je pourrais vous entretenir de ce message?" Ce coin est en vue, il ne prĂ©sente pas de risques, il est juste discret.

Csempe ne s'arrĂȘte pas Ă  l'air quelconque de EuclĂ©ia. AprĂšs tout, lui-mĂȘme n'a-t-il pas une apparence quelconque ? C'est un signe des dieux : ils sont faits l'un pour l'autre !

Donc dans le coin, Csempe tourne le dos Ă  la salle, de façon Ă  ce qu'on ne puisse lire sur ses lĂšvres. Mais il plonge ses yeux dans ceux de EuclĂ©ia. Le monologue suivant est en sartarite "Princesse, je suis passĂ© Ă  la Cour de Dikene, et j'ai bien observĂ© ce qu'il s'y passe (...) votre PĂšre [Contact : Skillfil 13] est sous la domination de sa derniĂšre favorite, mais il est nĂ©anmoins fier de vous. Je me doute bien que n'avez pas supportĂ© ces manigances [connues Ă  +9], et que c'est pour cela que vous n'avez pas voulu rester sous le mĂȘme toit que ces comploteurs. Votre soeur Starnia est aussi inquiĂšte pour vous ; bien qu'elle ne soit pas nĂ©e sous les mĂȘmes runes que vous, elle est fiĂšre aussi que vous ayez dĂ©fiĂ© le roi et ses "conseillers", et que vous ayez rejoint les bandes d'aventuriers. Elle espĂšre que personne ne vous fera de mal, vous aime et vous salue. Ă  part ça, tout va bien pour votre famille !

Je suis moi-mĂȘme Orlanthi, et si le Dieu des vents le veut je serai initiĂ© de Helamakt bientĂŽt, sous la bĂ©nĂ©diction de Pay et de Torath. Je comprends trĂšs bien, trĂšs trĂšs bien, combien il en coĂ»te de rester fidĂšle au Roi de la Maison des TempĂȘtes... C'est pourquoi, dĂ©s que j'ai entendu parler de vous, je vous ai respectĂ© et j'ai souhaitĂ© vous rencontrer...

Tenez, je vous ai amenĂ© une Ă©charpe d'hermine... pour que vous n'ayez pas froid Ă  la prochaine mauvaise saison. En plus elle est belle ! Elle va bien Ă  votre teint, Ă  votre jeunesse... Évidemment vous n'ĂȘtes pas obligĂ©e de la porter dĂ©s Ă  prĂ©sent, surtout comme vous vous cachez - trĂšs bien de se cacher ! Moi-mĂȘme je me cache ! Heureusement que je n'ai aucun signe remarquable...

Écoute maintenant," - oui, Csempe est passĂ© au tutoiement - ou au moins changement de ton. "...en fait mon vrai nom est Csempe. En fait on se cache car on est en mission importante anti-lunare. Cette mission est dangereuse et secrĂšte, mais j'ai confiance en toi ; nous devons nous emparer de l'anneau d'Elkoy, afin d'accomplir une quĂȘte qui invoquera une divinitĂ© qui va beaucoup emmerder les Lunars. Nous devons savoir oĂč le tombeau d'Elkoi est ; s'il est facilement accessible ; qui le garde ; si on peut l'ouvrir facilement ; si une magie le garde ; s'il est visitable par des Ă©trangers comme nous...

Bien sûr, tu vas devoir en parler à Torath. Et je dois aussi parler de mon initiation à Torath. Et de l'épée à Pay" dit Csempe, l'air un peu fiévreux.

"J'ai peur des espions, d'ailleurs il y en a un pas loin, le marchand lunar. Peux-tu toucher deux mots de notre mission Ă  Torath, et lui demander une entrevue privĂ©e, lui et toi, Elmond et moi, sans le reste de la troupe, peut-ĂȘtre Ă  une table discrĂšte?"
Akka
player, 723 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 27 Jun 2023
at 06:08
  • msg #324

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
Elle va aller voir directement Pay Surney (...) tout cela si �a vous va
et bien Akka va trouver comment r�sister � sa monomanie pour ne pas directement faire son discours � Pay Surney sans attendre.


Akka résiste avec "maitrise ses pulsions 5W "
Maistre Zit
GM, 2169 posts
Tue 27 Jun 2023
at 16:48
  • msg #325

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Et bien Akka ne rĂ©siste pas (Ă©chec mineur). Comme je ne dois obliger personne faire quoi que ce soit (je ne peux qu'empĂȘcher), je te laisse choisir ce que tu fais mais a priori Akka a trop attendu et va secouer Pay Surney. Mais si elle ne le fait pas, je trouverai une consĂ©quence nĂ©gative quelconque.

Cesmpe:
"J'ai un message d'ordre privĂ© pour Elle. Princesse, voulez-vous prendre votre chope et venir dans le coin lĂ , oĂč je pourrais vous entretenir de ce message?" Ce coin est en vue, il ne prĂ©sente pas de risques, il est juste discret.

etc.


"Je pas parle langue Sartar." Cesmpe doit donc faire des efforts et utiliser le marchand que tout un chacun sait baragouiner.
Que dis-tu ? Je n'ai plus de relation avec ma famille. C'est vrai ce que tu dis ? (et l'harmonie de Csempe lui fait ressentir un soupçon d'émotion dans sa voix).

Pour moi cette hermine ? Oh merci ! (Voix Ă©mue, elle rougit).

Les Lunars sont méchants. Ils ont tué Orlanth, mais le dieu n'est pas mort, c'est Torath qui le dit. Il est toujours enfermé aux enfers, mais on sent qu'il n'est mort maintenant qu'il y a 11 étoiles. Chacun a aidé.

Je ne cnnait pas bien Elkoi, ce sont mes ennemis. Mais c'est comme chez nous. Le tombeau est dans la nécropole. On dit que la pierre est reconnaissable avec ce signe (elle le trace sur la table un cercle avec sept points plus un au milieu). On dit que c'est la rune du feu mais aussi son fameux anneau. S'ils sont comme chez nous, seuls les invités viennent visiter la nécropole, c'est un lieu sacré, derriÚre les murailles du palais.
Akka
player, 724 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 27 Jun 2023
at 17:03
  • msg #326

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Et bien Akka ne résiste pas (échec mineur). Comme je ne dois obliger personne faire quoi que ce soit (je ne peux qu'empécher), je te laisse choisir ce que tu fais mais a priori Akka a trop attendu et va secouer Pay Surney. Mais si elle ne le fait pas, je trouverai une conséquence négative quelconque.

Et bien comme en fait je suis plus ou moins le seul à me poser la question, Akka ne résiste et va essayer d'insuffler à Pat Surney une énergie salvatrice guerriÚre!
Csempe
player, 394 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 27 Jun 2023
at 19:49
  • msg #327

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Orlanth pas mort", fait Csempe. "Orlanth revenir, tant que quelques-uns croyent en lui?"? Il passe le bras autour des Ă©paules rehaussĂ©es d'hermine de EuclĂ©ia et se met en quĂȘte de Torath et de Csempe et Pat Surney pour une confĂ©rence trĂšs privĂ©e entre comploteurs.

Durant cet entretien, Cseme ré-expose que son groupe a besoin de contrÎler des géants, pour aller dans l'outremonde et faire venir un ennemi trÚs fort de la Lune Rouge. Je le jure par Orlanth Tonnant dont je serai bientÎt l'initié.

Au besoin, si Torath le demande malgré les nécessités du cloisonnement, Csempe balance le Taureau Blanc... Mais en échange de deux choses :
1) d'abord, que Torath participe à la cérémonie d'initiation de Csempe, et donne accÚs à certains secrets du culte.
2) qu'à son tour, Torath dise ce qui l'amÚne en ces lieux... car il a dit "Et je ne suis pas venu en Balazar pour [renverser une gouvernement], est-ce bien raisonnable de me détourner de mon but ?"
Maistre Zit
GM, 2170 posts
Wed 28 Jun 2023
at 16:43
  • msg #328

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 327):

Puis-je considérer que Csempe utilise sa rune de l'air augmentée de sa passion pour le Taureau Blanc ?
This message was last edited by the GM at 16:44, Wed 28 June 2023.
Csempe
player, 395 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 28 Jun 2023
at 17:40
  • msg #329

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Oui, et puis j'essaye de l'Harmoniser dans notre cérémonie de soutien au TB :

"rejoins-nouuuuuus" (voix de Kaa le serpent) "rejooooins le puisssssant Taureauuu blaaaanc. Participe Ă  sa quĂȘte..."

(dans lequel j'ai +9... mais non non, je ne le dépense pas maintenant!)

et je craque 1 HP si nécessaire pour le convaincre de :
- soutenir notre quĂȘte de l'Anneau
- m'initier à davantage de Secrets d'Orlanth (si Eucléia est déjà initiée, je la prie de participer en tant qu'initiante. Sinon je l'invite à participer en tant que candidate)
- nous dire quelle est sa propre mission
Maistre Zit
GM, 2171 posts
Wed 28 Jun 2023
at 21:53
  • msg #330

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Akka : défaite (j'ai roulé un 1 pour Pay Surney). Pour 1 HP ça devient une victoire marginale.

Csempe :  rĂ©ussite marginale. Mmh, je suis moi-mĂȘme en quĂȘte d'une relique qui permettrait de fĂ©dĂ©rer des Oranthiens. Jure-moi que vous ne voulez ici que l'anneau et pas d'autre relique du vent. Tout ce qui peut aider Ă  vaincre l'empire est bienvenu, mais mon Ă©quipe seule n'y suffira pas, comment souhaites-tu que nous aidions ?.
Csempe
player, 396 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 29 Jun 2023
at 10:20
  • msg #331

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

(un seul objectif sur les 3 ? Je craque un HP!)

Présents : Pay Surney, Torath, Eucléia. Elmond et moi + qui veut

Ah oui, Pay Surney ici prĂ©sente m'a parlĂ© de "l'Ă©pĂ©e magique liĂ©e aux vents"... il est Ă©vident qu'aucun parmi nous n'a la lĂ©gitimitĂ© de la brandir ; soit que les autres parmi notre groupe ne suivent pas Orlanth, soit que, comme moi, on ne soit pas prĂȘtre (d'ailleurs...).

Je jure sur Humakt que nous ne cherchons point cette Ă©pĂ©e. De fait, nous l'avons rencontrĂ©e au cours d'une quĂȘte hĂ©roĂŻque sur la Montagne aux Griffons ; bleue luisante de magie et habitĂ©e par l'esprit "ÉpĂ©e du vent". Toutefois, elle Ă©tait brandie par un hĂ©ros "vĂȘtu d’un seul torque et de tatouages bleutĂ©s, les cheveux en bataille, la barbe hirsute, les yeux foudroyants, bondissant Ă  bas de sa monture un taureau ailĂ© uroxi, gueulant en langue du vent. Ce hĂ©ros - la violence pure - semblait une incarnation d’Humath, le vent primordial. Peut-ĂȘtre connaissez-vous le mythe de cet ĂȘtre ?"

(Csempe rassemble ses souvenirs des traits du visage de ce dingue - qu'il n'a que briĂšvement vu - et essaye de voir s'il pourrait ĂȘtre Torath en QuĂȘte)

Comment vous pouvez nous aider : d'abord il nous faut le maximum d'informations sur le tombeau d'Elkoy. Ensuite, nous nous présenterons à Elkoy comme un marchand et ses serviteurs : garde du corps, etc. Cependant, une fois en possession de l'anneau, l'Oeil de Sauron regardera dans notre direction... je veux dire : nous ne sommes point dans la carriÚre de voleurs, il est trÚs probable que le wyter d'Elkoy sonne l'alarme...

Si cela se passe ainsi mal, au lieu de partir tranquillement comme des marchands, nous devrons fuir, poursuivis. Votre tĂąche serait alors de ralentir nos poursuivants, par exemple en leur tendant une embuscade ou crĂ©ant une diversion. Et de nous cacher ici Ă  Trilus jusqu'au jour du vent, semaine du mouvement, oĂč il faudra m'initier aux secrets d'Orlanth, Pay et toi? En effet, me rapprocher de la puissance d'Orlanth, c'est aider notre groupe.

Eucléia, es-tu déjà initiée ?"
This message was last edited by the player at 10:21, Thu 29 June 2023.
Akka
player, 725 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 29 Jun 2023
at 10:39
  • msg #332

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka : d�faite (j'ai roulé un 1 pour Pay Surney). Pour 1 HP ça devient une victoire marginale.

ok, craquons donc...
Maistre Zit
GM, 2172 posts
Thu 29 Jun 2023
at 16:43
  • msg #333

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Lorsque Csempe raconte la rencontre sur la montagne des griffons, vous surprenez un regarde entre Torath et Pay, comme deux lutteurs avant de s'affronter loyalement. Puis ils se concertent, on sent leur envie d'y aller. "C'est une information fondamentale ! Il faudra nous raconter les dĂ©tails ! Oui, nous devons vous aider ! Voyons si un des gardes de Joh Mith qui l'accompagne souvent Ă  Elkoi peut nous en dire plus, car nous-mĂȘmes sommes assez mal vus lĂ -bas !" Et Pay de rajouter en regardant Akka "Mais voulez-vous vraiment faire une opĂ©ration discrĂšte" ?

(Question : vous avez aussi évoqué l'invasion d'Elkoi, mais Csempe ne parle de de vol. Qu'en est-il de vos intentions finalement ?).

Csempe ne reconnait pas Torath dans le hĂ©ros. Eucleia est initiĂ©e. "Eucleia pourra ĂȘtre ta maraine," dit Torath en riant.
Akka
player, 726 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 29 Jun 2023
at 20:13
  • msg #334

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Mais je peux trĂšs bien ĂȘtre discrĂšte quand je veux!  (Puis Ă  voix basse Ă  Pay:) Et ne te laisse pas faire par ce type, je peux te soutenir si tu nous apporte ton aide!"
Elmond
player, 555 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 30 Jun 2023
at 04:53
  • msg #335

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 333):

bon,  cet deja pas mal d avoir un accord de principe, mais

nous en revenons donc a nos interrogations initiales

quid des forces en presences a elkoi ?

pouvons nous avoir une estimation correcte et digne de confiance ?

(sinon, il faut commencer par y aller...ca tombe bien, en mode marchand, on a juste la justification qu il faut...)

et, une fois qu on est la bas, dans la mesure ou un renversement des forces lunares parait envisageable...

quid du soutien eventuel de trilus (ou plus)

quid de nos capacites de communication entre elkoi ou nous serons et nos allies potentiels capable d intervenir ?
Csempe
player, 397 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 30 Jun 2023
at 19:08
  • msg #336

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Il me semble que tu commences à percevoir, cher Elmond, la difficulté de ton projet de renversement du pouvoir à Elkoy...

Forces en présence à Elkoy : notre espionne Eucléia peut nous le dire.
Ensuite, rassemblement d'une armée d'invasion
Ensuite combat. pardon : nombreux combatS, incertains.
Communications...
Tout cela prend du temps...
Et bien entendu, ce n'est pas discret du tout.

Le moment est venu, Elmond, de te poser la question Ă  toi-mĂȘme : QU'EST-CE QUE TU VEUX, A LA FIN ?!

Tu veux rapporter l'anneau ? tu veux le faire vite et discrĂštement ? Ne pas ĂȘtre poursuivi ? Repasser le col avant qu'il soit pris dans la neige ? Alors concentre-toi sur notre tĂąche de rĂ©veiller le Taureau Blanc, et ne te perds pas dans d'autres entreprises : ça fait DĂ©sordre.

Ah, rien de tel qu'une ville en rebellion pour rameuter les lĂ©gions lunares... une fois que Elkoy est libĂ©rĂ©, que nous avons bien attirĂ© l'attention sur nous comme meneurs... Que tout le monde est prĂȘt Ă  nous dĂ©noncer pour ne pas ĂȘtre massacrĂ© par les tueurs lunars... Que les devins prĂ©voient nos dĂ©placements... Que les espions Ă  Dikene peuvent nous tendre des embuscades... Tu penses peut-ĂȘtre aller plus vite Ă  dos d'aigle ? Mais si tu fais trop de bruit, c'est la Chauve-Souris pourpre qui va couvrir les cieux !

C'est comme... c'est comme s'il y avait plusieurs musiciens. Chacun joue sa partition, et le résultat est la cacophonie. Non seulement tu vas plus vite que le rythme, mais tu le perturbes ; tu n'es pas un chef de guerre, un grand leader meneur d'homme, ni un stratÚge. Ceci est plus la musique de Torath, qui cherche une relique pour fédérer les Orlanthis... Et tu sous-estimes la sorcellerie Lunare... Laisse-moi évoquer un souvenir ; juste aprÚs avoir intégré votre groupe, une de nous attaqua une proie facile : un marchand lunar. Elle failli en mourir!

Ne sois pas comme l'Ăąne, qui essaye de boire Ă  gauche et de manger Ă  droite en mĂȘme temps... et meurt de faim. Tu es marchand, tu vois des opportunitĂ©s, tu sautes dessus... Notre quĂȘte n'est pas une quĂȘte marchande : ne contemple qu'elle, et tu la rĂ©ussiras peut-ĂȘtre. Essaye d'en faire deux Ă  la fois, et tu peut ĂȘtre sĂ»r que tu vas rater les deux.

Le roi d'ici est Ă  la chasse, pas Ă  la politique, et le roi de Dikene est menĂ© par sa favorite. Laisse les Balazarings libĂ©rer les Balazarings ! Nous ne sommes que de passage... Peut-ĂȘtre affaiblirons-nous les Lunars de notre cĂŽtĂ©, et peut-ĂȘtre que cela aura des rĂ©percussions sur la quĂȘte de Torath. Mais enfin, chacun chez soi et les vaches seront bien gardĂ©es..."
"
This message was last edited by the player at 19:42, Fri 30 June 2023.
Elmond
player, 556 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 1 Jul 2023
at 06:15
  • msg #337

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 336):

tout a fait d accord avec ton analyse
[j avoue humblement que dans cette histoire, en tant que joueur, je n ai que tres peu d elements pour estimer le pouvoir de controle et de coercition des autorites lunares...peut etre que le perso-elmond- lui, en sait plus, et que du coup son attitude est hors de propos...]

il est bien evident d autre part que notre but n est que de recuperer cet anneau et non pas pas le soulevement de trilus ou autre...mon propos est plutot de profiter de la confusion generale pour faire nos affaires discretement et s echapper tout aussi discretement...surtout pas d etre considere comme les instigateurs ou les meneurs du mouvement...

je ne demande qu a suivre n importe quelle bonne strategie pour recuperer ce colifichet...
Csempe
player, 398 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 1 Jul 2023
at 08:21
  • msg #338

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

[Csempe n'est pas dénué de biais : en tant que réfugié d'une ville assiégée par les Lunars , ils l'ont traumatisé. Il est aussi obnibulé par le Taureau Blanc.
Du point de vue des Lunars, c'est compliqué : ils ont paru au sommet de leur puissance lors de la prise de Whitewall et ils ont tué Orlanth, mais on dirait que la marée commence à refluer.

Interviendraient-ils pour une révolte dans un coin perdu comme Balazar ? Peu probable qu'ils envoient la C-SP, qui demande beaucoup de logistique. Mais une bonne légion suffirait. Ou une demi-légion. Ou moins]

"confusion gĂ©nĂ©rale Ă  Elkoy ?... alors demandons Ă  Torath de faire un raid sur la ville, de mettre le feu aux baraquements, pendant que nous cambriolons. Eh, notre dĂ©part pourrait mĂȘme ĂȘtre vu comme 'les marchands, quelles poules mouillĂ©es, quittent le navire quand ça commence Ă  chauffer' "
Maistre Zit
GM, 2173 posts
Sat 1 Jul 2023
at 13:35
  • msg #339

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Torath n'est pas contre, mais cela n'est faisaible qu'avec le renfort des Trilusios au moins, les deux groupes de PdL étant insuffisants. Il faudrait convaincre Yalaring de ne pas s'y opposer, voire d'envoyer des hommes, et au moins Ogolorph, Maßtre Chasseur, pour fédérer des chasseurs qui couvriront au moins les flancs et protÚgeront des clans ennemis.

À vous. Il serait bon que tous participent, donc au moins en apportant un soutien à celui qui va parler.
This message was last edited by the GM at 13:37, Sat 01 July 2023.
Akka
player, 727 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 1 Jul 2023
at 14:51
  • msg #340

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 339):

Akka n'est pas, vous le savez, une grande communicante. Maintenant, pour convaincre les Orlanthis (et les autres), elle peut aider car c'est une personnification de la mort elle-mĂȘme. Elle ne craint pas d'aller dans une nĂ©cropole, elle en est une habituĂ©e et un pourvoyeuse de cadavre_
Pendant qu'Elmond tente de convaincre tout le monde, il peut se servir de ce qu'Akka et Babeester Gor représente, pendant qu'elle incarne la mort et foudroie les interlocuteurs du regard (Consacrée à Babeester Gor 15W augmenté de "regard intimidant 2W" (n'oubliez pas qu'elle est totalement albinos, sans pupilles ni iris, ce qui donne 20W, qui apporte je-ne-sais-combien de bonus a Elmond pour soutenir ces propos.)
Csempe
player, 399 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 1 Jul 2023
at 22:06
  • msg #341

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Il faudrait convaincre Yalaring de ne pas s'y opposer, voire d'envoyer des hommes,

"et nous libérerons les esclaves trillusiens..."
Sabera
player, 379 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 2 Jul 2023
at 01:39
  • msg #342

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 341):

Si Sabera se souvient un peu, elle a entendu que les lunars d'Elkoi n'ont jamais réussi à prendre les autres villes de Balazar et qu'en plus la garnison est moindre que d'habitude.

Un raid sur nos ennemis pour leur casser la gueule, complété d'une libération des esclaves.

Le temps qu'ils communiquent et qu'ils rapatrient l'immondice pourpre, nous aurons certainement fini de libérer Pavis de sa corruption...
Elmond
player, 557 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 2 Jul 2023
at 05:37
  • msg #343

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 339):

je me permets d insister aupres de toutes les parties prenantes, que, sous couvert d une expedition commerciale pacifique, le but de l operation est de liberer leurs esclaves...

ou, au moins, essayer de negocier pour que ce commerce cesse.

j expose ces faits avec mes talents de marchand, mais, dans la mesure ou un minimum d enthousiasme me parait legitimement attendu, je ne tiens pas specialement a convaincre qui que ce soit...

(meme si, bien sur, on sait que notre "expedition secrete" profitera largement du bordel ambiant cree a cette occasion)

notre role officiel dans l histoire ne sera tout du long que celui d un groupe de marchands pacifique en prospection commerciale...
Maistre Zit
GM, 2174 posts
Sun 2 Jul 2023
at 10:58
  • msg #344

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Comme il ne s’agit pas de commerce, ce sera ta rune de la communication. On peut prendre la prouesse Gulda Languedor qui te permet d’utiliser Ă  fond ton charisme dans la langue du crĂ». Akka ne te quitte pas d’une semelle et on se dit qu’un marchand qui a su s’offrir les services d’une dĂ©mone vengeresse de la mort (car un ĂȘtre aussi laid et improbable ne peut ĂȘtre qu’un dĂ©mon) doit ĂȘtre pris au sĂ©rieux (+8). Total 6M face Ă  une difficultĂ© de 3M pour Yalaring (il est tentĂ© mais il y a des risques).

Yalaring : dés 8 vs. 3. Défaite mineure. Tu veux dépenser un HP pour devenir une victoire marginale (il dira oui sous condition) ?

Ologorph : difficultĂ© de 3M aussi car le gars se prĂ©occupe peu de reprĂ©sailles mais s’intĂ©resse surtout Ă  la chasse. 1 vs. 14. Victoire majeure. Ouaiiis ! Allons les claquer ces enfoirĂ©s ! Vous m’avez piquĂ© les dinosaures, on va se refaire sur les Lunars et rĂ©cupĂ©rer des territoires de chasse, ahahah !

Pour le moment les forces en prĂ©sence (Torath, Pay, Ologorph) donneront un +6 gĂ©nĂ©ral Ă  votre entreprise. Si vous voulez +9, il faudra convaincre Yalaring, donc qu’Elmond claque un HP (dĂ©cision ?). Ce bonus sera appliquĂ© Ă  chaque fois que ce sera logique et tant que vous n'aurez pas dĂšchec en l'appliquant. Ensuite, on fera les prĂ©paratifs.

Un des gardes de Djimm Mith vous fait un crobar d’Elkoi, situĂ©e en haut d’une colline comme toutes les citadelles (voir Discord).
Minsc
player, 456 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 2 Jul 2023
at 20:52
  • msg #345

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Minsc a eu pendant quelques heures les yeux qui brillent Ă  l’idĂ©e d’assaillir la ville, de la purger de toute engeance lunare. Et d’en prendre le pouvoir…

Mais voici que CsempĂ© casse le rĂȘve avec ses considĂ©rations Ă  la fois si Ă©troites et Ă©triquĂ©es…
Mais aussi… et il faut bien l’admettre… avec sa vision si Ambitieuse de notre QuĂȘte Majeure, il nous pousserait presque Ă  la sagesse… [Mazette, quelle diatribe, d’ailleurs !]

* En plus de Akka, voici que Minsc vient Ă  son tour se coller Ă  Elmond et suggĂ©rer une image de puissance aux yeux du Roi. Il sent toutefois qu’Elmond peine Ă  le convaincre. Minsc s’investit dans les Ă©changes (et craque un HP Ă  la place d’Elmond… si cela ne trahit pas l’esprit des rĂšgles ?). Yalaring nous serait tellement prĂ©cieux !


* Le TT ne quitte Elmond que le temps d’aller visiter plusieurs fois la nĂ©cropole locale.
Ce qui se pratique ici dans la NĂ©cropole de Trilus ne devrait pas ĂȘtre bien diffĂ©rent dans la nĂ©cropole d’Elkoi ?!
(Qu’en dit le garde de Djimm Mith, celui qui sait dessiner ? Des diffĂ©rences notables selon lui ?)

Minsc le Guerrier cogite : Comment pourraient-ils faire pour optimiser le sac de tel ou tel tombeau ici ?
Au-delĂ  de prĂ©voir pieds de biche, ciseaux et autres marteaux, qu’est-ce qui pourrait ĂȘtre utile pour ĂȘtre un minimum discret, presque silencieux, ou autre… ?
Envisager maintenant au calme les diffĂ©rents cas de figure sera peut-ĂȘtre bien payant dans l’urgence de notre opĂ©ration.
Maistre Zit
GM, 2175 posts
Sun 2 Jul 2023
at 21:25
  • msg #346

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Minsc:
si cela ne trahit pas l’esprit des rĂšgles ?). Yalaring nous serait tellement prĂ©cieux !

Ce n'est pas stricto sensu dans les rùgles mais on va accepter. Mets ta fiche À jour. Je vous recommande d'en garder pour la fin.
Yalaring, devant l'enthousiasme de son frÚre, accepte, mais vous demande alors de protéger Trilus en cas de contre-attaque et de libérer le plus de Trilusois possible.

Pour pénétrer dans la nécropole, 4 solutions :
- voler
- passer par le complexe palatial et donc plusieurs portes, par effraction ou comme invités.
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont décidés à enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
Je n'ai pas rajouté "creuser" car il vous faudrait des gnomes que vous ne possédez pas (les nains en ont) ou des Krarshtkids, créatures chaotiques que vous possédez encore moins !

Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacité particuliÚre.

Et pour commencer, il ne faut pas que le marchand lunar de Trilus se doute de quelque chose. Avez-vous une idée pour y parvenir ?
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Jul 2023
at 04:47
  • msg #347

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 346):

bien recu les desideratas de yalaring, je lui confirme qu on fera notre max pour les esclaves et pour les aider en cas de contre attaque...

de notre cote, je pense que grace a notre couverture "marchands pacifiques", il vaut mieux entrer a elkoi en mode peace and love, comme a dykene et trilus d ailleurs...

on a de plus ce parchemin qui justifie d autant plus notre venue

sur place, on debite notre baratin habituel, on tache de faire ami ami avec un peu tout le monde (on voit en particulier si la population (les autorites...) locales seraient susceptibles d etre favorable a un degagement des lunars)

ce qui nous permet de passer en mode "invites" au coeur de la cite, voire meme au coeur du palais si accord des autorites locales...

ce n est q une fois dans la place qu il faudra coordonner l attaque (la  encore, je pose la question de nos facultes de com a distance (magie, esprit, oiseaux...)

si les renforts sont planques a proximite, pas de souci avec in-terre-com, mais si il faut communiquer avec trilus...pas pareil !!!
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 3 Jul 2023
at 05:43
  • msg #348

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Pour p�n�trer dans la n�cropole, 4 solutions :
- voler
- passer par le complexe palatial et donc plusieurs portes, par effraction ou comme invit�s.
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont d�cid�s � enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
Je n'ai pas rajout� "creuser" car il vous faudrait des gnomes que vous ne poss�dez pas (les nains en ont) ou des Krarshtkids, cr�atures chaotiques que vous poss�dez encore moins !

Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacit� particuli�re.


Akka, dĂ©vote d'un culte de la terre (et oui, je ne suis pas qu'une mascotte irrĂ©flĂ©chie et assoiffĂ©e de sang, j'ai aussi un petit cœur qui bat sous cet Ă©dredon irrascible!) peut "parler Ă  la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derriĂšre ou dessous, desceller une pierre, etc. Pas en un claquement de doigts non plus.
Maistre Zit
GM, 2176 posts
Mon 3 Jul 2023
at 11:27
  • msg #349

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Akka:
Akka, dĂ©vote d'un culte de la terre  peut "parler Ă  la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derriĂšre ou dessous,

Tout Ă  fait.
Puisque Minsc se renseigne, je vous offre la possibilité d'en apprendre plus sur la structure typique de ces tombes avec un jet approprié de votre choix.

C'est bien, l'opération prend forme, continuez.
Elmond
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Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Jul 2023
at 12:59
  • msg #350

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 349):

entre ma rune de la terre et issarie garde la route, si quelqu un peut avoir un visuel sur le but a atteindre, ca devrait nous faciliter pas mal la progression...

j insiste pas mal sur notre arrivee pacifique a elkoi, dans la mesure ou il va falloir que je tache de trouver une echoppe ou un atelier pour finaliser le rafistolage/amelioration de mon arbalette...

a propos, que donne ma peche aux infos a ce niveau la ?
Maistre Zit
GM, 2177 posts
Mon 3 Jul 2023
at 19:17
  • msg #351

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Si tu connais en chemin, ta magie fonctionne mĂȘme sans voir le but. Il faut l'avoir vu une fois.

les Lunars utilisent peu les arbalÚtes, mais dans cette région, c'est auprÚs d'eux que tu aurais le plus de chance de trouver un armurier compétent, surtout s'il y a une garnison.
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 3 Jul 2023
at 22:31
  • msg #352

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 346):

Maistre Zit:
Pour pénétrer dans la nécropole, 4 solutions :
- (…)
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont décidés à enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
(…)
Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacité particuliÚre.


Minsc rajoute Ă  son Ă©quipement de belles Ă©chelles de cordes.
Si Elmond n’arrive pas Ă  nous ouvrir les portes du palais (allez, un petit effort quand mĂȘme), passer de nuit par les toits devient tentant.

Gadjila ou Minsc n’auront qu’Ă  rĂ©ussir Ă  accrocher ces Ă©chelles pour proposer un boulevard aux simples rampants de l’Ă©quipe !
Minsc
player, 458 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 3 Jul 2023
at 22:36
  • msg #353

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
Akka, dĂ©vote d'un culte de la terre  peut "parler Ă  la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derriĂšre ou dessous,

Tout Ă  fait.
Puisque Minsc se renseigne, je vous offre la possibilité d'en apprendre plus sur la structure typique de ces tombes avec un jet approprié de votre choix.

Quant Ă  l’apprĂ©ciation des lieux et des pierres tombales, Minsc profite d’un moment sans intrus pour Ă©voquer ce qu’il a remarquĂ© avec ses compagnons et les difficultĂ©s qu’il apprĂ©hende.

[Pour ĂȘtre clair, Minsc n’a pas de compĂ©tence Ă  mettre en avant pour enfoncer la porte entrouverte par notre bon MaĂźtre et vous appelle Ă  la rescousse. Qui dit mieux que la rune d’Akka ?]
Sabera
player, 380 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 4 Jul 2023
at 00:54
  • msg #354

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 353):

Coté communication, Math-uz-alem pourra servir de messager discret.

Pour le passage des remparts, un saut de grenouille nous le fera passer assez facilement.
Elmond
player, 560 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 4 Jul 2023
at 02:32
  • msg #355

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 354):

[Coté communication, Math-uz-alem pourra servir de messager discret.]

bien note, quelle est son champ d action (sa portee) ?

si on arrive a s affranchir des pb de com (entre elkoi et trilus), on peut meme scinder le groupe en deux, une partie qui m accompagne en mode strictement marchand pacifique, et un autre groupe qui nous rejoint nuitament, une fois qu on a expedie la partie nego-diplo-reparation d arbalette...
This message was last edited by the player at 07:25, Tue 04 July 2023.
Maistre Zit
GM, 2179 posts
Tue 4 Jul 2023
at 05:44
  • msg #356

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Mat-Uz-Alem est un esprit dĂ©sincarnĂ© indĂ©pendant, il peut aller oĂč il veut. C'est l'avantage d'ĂȘtre chaman. Il peut voler rapidement, disons Ă  environ 50kmh. Sabera peut aussi d'ailleurs, si elle se dĂ©sincarne, mais son corps reste alors sans dĂ©fense.
Akka
player, 729 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 4 Jul 2023
at 05:47
  • msg #357

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

A mo.avis, il faut trouver un moyen subtil pour entrer (visite commerciale, escalade nocturne, ruse quelconque) et garder le saut de grenouille pour s'échapper (idéalement pendant une revolte/attaque), on aura là un beau moyen de le faire vite et bien.
Maistre Zit
GM, 2180 posts
Tue 4 Jul 2023
at 09:57
  • msg #358

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Le saut de grenouille, c'est un trĂšs bonne idĂ©e, mais c'est environ une tonne. Attention Ă  vos bĂȘtes et chargement, il faudrait les sortir.
Csempe
player, 400 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 4 Jul 2023
at 19:25
  • msg #359

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

à Elmond : "Communication. Tu demandes à nos alliés de lancer leur attaque à une heure précise. Ensuite, nous qui avons plus de souplesse en tant que petit groupe, nous arrangeons pour lancer notre opération un peu avant cette heure."

Ă  Minsc : "DĂ©placement . marcher sur les toits ? Je demande Ă  passer le premier, ah ah ah! Je pourrais mĂȘme rĂ©parer des trous au passage ;)"

à tous : "il faut attendre à des piÚges - pas des trappes à souris. Plus... des illusions. Le tombe du fondateur, qui n'est pas sa vraie tombe. PiÚge à voleur. Tombent sur une tombe vide, ou repartent avec des trésors sans valeur.
Trouver la vraie tombe, le vrai corps mort. Harmonie avec un objet lui ayant appartenu? L'aide de la shamane, peut-ĂȘtre, probablement, aider, identifier l'esprit d'Elkoy et nĂ©gocier avec lui."
Elmond
player, 561 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 6 Jul 2023
at 08:06
  • msg #360

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 356):

bien note pour mat uz alem

j imagine que je peux communiquer avec lui via varane...

donc je suggere qu on fasse deux groupes,

un qui m accompagne a elkoi, en mode delegation marchande, et un qui reste avec sabera et le gros de la troupe

ca permet au premier groupe de partir tout de suite, pour aller physiquement a elkoi et voir de quoi il retourne

le 2eme groupe peut eventuellement n etre compose que de sabera et un accompagnant, garant de son integrite si elle venait a se desincarner

l avantage de cette methode, est que, si en arrivant a elkoi, on se rend compte que l opposition lunare sera trop forte, on laisse tomber l attaque et on passe en mode furtif, en esperant ne pas etre decouverts pendant notre expedition dans les tombes sous le palais...

si on decide de ne pas attaquer, il faudrait, idealement, faire sortir notre "caravane" pour ne garder qu un minimum de participants compatible avec un saut de grenouille nous permettant de quitter les lieux rapidement...
Aardin
player, 539 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Thu 6 Jul 2023
at 09:46
  • msg #361

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 360):

Au cas oĂč il faudrait creuser, ma rune de la terre pourrait ĂȘtre utile (pousse les rochers +1)

Ensuite je suis avec qui voudra mais en matiĂšre de couverture pour le repli on est pas mal nous les Sables.

Je peux aussi surveiller Sabera lorsqu'elle se désincarnera... à moins que Minsc s'en charge ?
Maistre Zit
GM, 2182 posts
Thu 6 Jul 2023
at 19:51
  • msg #362

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Aardin:
In reply to Elmond (msg # 360):

Au cas oĂč il faudrait creuser, ma rune de la terre pourrait ĂȘtre utile (pousse les rochers +1)

Voire carrément pour pousser la pierre tombale :-)
Maistre Zit
GM, 2191 posts
Tue 15 Aug 2023
at 13:17
  • msg #363

Re: Trilus Dieux - Gel/Fertilité/Terre 1622

Un petit rappel des relations générales entre les peuples/religions et qui vous concernent en cette occurrence.

Balazariens : assez neutres. Cultes du chasseur, beaucoup de Yelmaliens dans les citĂ©s mĂ©fiants vis-Ă -vis des Porteurs de LumiĂšres. Culte de la Terre-MĂšre. Culte d'ancĂȘtres (Votank) Ă©quivalent Ă  celui de Daka Fal. Étrangers Ă  Waha. Chamanisme => probable intĂ©rĂȘt pour les esprits comme Firshala, Runecroc et en tout Ă©tat de cause FrĂšre-Chien.

Lunars: hostiles, voire ennemis des Porteurs de LumiÚre. Issaries a cependant un statut spécial car il est connu pour sa neutralité mais Etyries tente de le supplanter. Alliés aux Sables de Péloria et de Prax.

Oranthis: alliés à Issaries, ennemis des Lunars, méfiants envers Yelmalio et les cultes de lumiÚre.

Tout le monde se mĂ©fie de Daka Fal sauf les fervents votankis (comme  Namara la chamane du premier clan que vous avez croisĂ© dans les Vieilles Landes).

Tout le monde Ă©vite Urox et Babeester Gor.

Ogolorph Taillevent le MaĂźtre Chasseur part rameuter les chasseurs des clans trilusiens.
Yalaring TĂ©ratocide le roi n'a pas l'air de trop faire de prĂ©paratifs. Il envoie mĂȘme des groupes de gardes en patrouille. En fait, il veut Ă©viter d'attirer l'attention de Rhegus Cheveuxblancs le marchand lunar.
Pay Surney et Torath-la-Manoeuvre fourbissent leurs armes et soignent leurs chevaux.
Dushi Sone la prĂȘtresse de Chalana Arroy et ses acolytes font le plein de magie e de charpie pour le retour d'expĂ©dition.
Throggar AppĂąte-GĂ©ant le Bison orlanthien parle du pays avec AardĂźn, Sabera et Drezoula.
Eucleia Suit-le-Vent, fille illégitime de Skillfil de Dykene, subit les assauts de Csempe. Dans 17 jours, c'est le Grand Jour d'Orlanth.

On va considĂ©rer que le jour du gel, semaine de la fertilitĂ© sera consacrĂ© aux prĂ©paratifs. Vous pourrez partir dĂšs le lendemain, jour  le l'eau. RĂ©flĂ©chissez sur la maniĂšre dont vous allez aborder Elkoi. Au rythme habituel de caravane, Elkoi est Ă  4 jours de Trilus mais on peut forcer le train et rĂ©duire Ă  3.
This message was last updated by the GM at 17:37, Sat 19 Aug 2023.
Elmond
player, 563 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 16 Aug 2023
at 14:02
  • msg #364

Re: Trilus Dieux - Gel/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 363):

SUR l aller, on a pas de raison speciale de forcer l allure, j erappelle que le but du jeu est d arriver a elkoi, comme a trilus ou dykene...

mode marchand en prospection, grand sourire et peace and love, avec, de plus la justification de cette lettre de creance comme  but accessoire de notre visite.

il faut juste s assurer d un moyen de communication elkoi-dykene...si mat us alem suffit a lui seul, ca me va...si sabear doit rester avec lui, je suggere qu un costaud reste avec elle au cas ou...

apres, chacun fait selon son feeling...on a pas specialement besoin d etre en nombre pour la visite/reconnaissance des lieux...m accompagne bien qui veut...

en sachant qu il faudra 3j a la cavalerie pour nous rejoindre en mode fissa...
This message had punctuation tweaked by the GM at 17:37, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2192 posts
Thu 17 Aug 2023
at 14:56
  • msg #365

Re: Elkoi Dieux - Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Or, donc...

Vous voici auprĂšs du caveau d'Elkoi. Je vous rappelle que pour le moment, seuls Akka et Minsc sont descendus, les autres sont encore dehors. Nous sommes allĂ©s un peu vite, il Ă©tait tard, ca nous a peut-ĂȘtre Ă©chappĂ©. Le dernier rebord avant le caveau lui-mĂȘme fait un bon mĂštre de large et 1,5 de long. Le boyau fait un coude Ă  90° pour devenir horizontal et s'ouvrir sur le caveau. Autant dire qu'on n'y tient qu'Ă  2, et encore ne faudrait-il pas trop se gĂȘner. Elmond voit via Shoo-Keith et Minsc vis Frichti + la lampe d'Elmond.
Une des idées est donc de coller des flÚches pour faire une perche de 5m environ pour aller coller l'anneau qui est au doigt d'Elkoi momifié. Ce faisant, votre magie serait probablement détectée. Vu que la fond du puits fait en plus un angle vertical, il faudrait une perche suffisamment souple pour la courber. Avec des flÚches, c'est difficile.

Dans le caveau, un probable puissant esprit du feu se tient prĂȘt Ă  apparaĂźtre. Il faudra donc ĂȘtre suffisamment rapide et que votre magie de colle soit suffisamment efficace. Frichti a aussi ressenti une Ă©nergie qui forme comme un mur invisible. Vous savez tous q'un grand classique des protections de lieux sacrĂ©s est une magie comparable Ă  celle de MarchĂ©, mais qui blesse les ennemis qui la franchissent, donne l'alarme et bloque la magie. Frichti ne peut cependant pas dire oĂč se trouve exactement la limite.
This message was lightly edited by the GM at 18:49, Sat 19 Aug 2023.
Sabera
player, 385 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 18 Aug 2023
at 00:00
  • msg #366

Re: Elkoi Dieux - Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 365):

Il vient à l'esprit de Sabera une idée assez éloignée de l'harmonie, mais qui correspond bien à sa haine envers les lunars :

quand nous avons grimpé par les toits la citadelle, nous avons croisé une sentinelle qu'Impotax a rapidement réduite au silence...
...est-ce un lunar ou un Yelmalite ?

Dans le 1er cas, je propose de le possĂ©der pour lui faire faire le sale boulot, dĂ©clencher les piĂšges et tenter de prendre l'anneau en espĂ©rant qu'il survive jusque au moment oĂč il pourrait nous le lancer.
Qu'en pensez-vous ?
This message was last updated by the GM at 18:50, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2193 posts
Fri 18 Aug 2023
at 05:37
  • msg #367

Re: Elkoi Dieux - Sauvage/Fertilité/Terre 1622

C'Ă©tait un Lunar. Il peut mĂȘme y en avoir 2 ou 3 rĂ©eartis sur les murs.
This message was last updated by the GM at 18:49, Sat 19 Aug 2023.
Akka
player, 730 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 18 Aug 2023
at 09:58
  • msg #368

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 365):

Il vient à l'esprit de Sabera une idée assez éloignée de l'harmonie, mais qui correspond bien à sa haine envers les lunars :


Super idĂ©e, et ce serait faire œuvre de salut publique.
De toutes façons, si il reste dans le coin, son cou risque de croiser ma hache Ă  un moment ou un autre… et l'harmonie, vous savez ce que j'en pense (mais je fais des efforts Ă  votre contact, je vous jure sur la tĂȘte de Voria!).
This message was last edited by the GM at 18:49, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2194 posts
Fri 18 Aug 2023
at 15:11
  • msg #369

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Je ne vous ferai mĂȘme pas l'injure d'un jet de dĂ©s !

Ploufe peut retrouver la victime d'Impotax et la posséder rapidement. Oh, se dit Ploufe qui voit désormais avec les yeux du soldat, mais quelle est cette ombre furtive qui disparaßt dans un recoin du toit ? Un chat à la recherche de quelque souris, dirait-on, et qui va se perdre dans les dédales du palais.
This message was last updated by the GM at 17:40, Sat 19 Aug 2023.
Sabera
player, 386 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 19 Aug 2023
at 01:16
  • msg #370

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 369):

Hummm, en d'autres moments, il aurait Ă©tĂ© vĂ©rifier ce soi-disant chat, mais le temps presse, il va quand mĂȘme avertir Sabera au passage et le soldat rejoint les profanateurs de sĂ©pulture et s'approche du trou... [En attente de l'approbation du reste du groupe]
This message was last updated by the GM at 17:40, Sat 19 Aug 2023.
Akka
player, 731 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 19 Aug 2023
at 07:41
  • msg #371

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Chouquette guĂšte (je suppose) ?
This message was last updated by the GM at 17:40, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2195 posts
Sat 19 Aug 2023
at 08:05
  • msg #372

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Shoo-Keith est au fond du trou avec ses yeux nocturnes.
This message was last updated by the GM at 17:40, Sat 19 Aug 2023.
Akka
player, 731 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 19 Aug 2023
at 10:21
  • msg #373

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 372):

Bon, et bien maintenant que nous avons une solution, et que "parler a la terre" n'est plus utile, Akka va remonter guetter et surveiller les abords. Si le ciel est clair, Hugin peut peut ĂȘtre voleter aussi? Et Whiskass n'Ă©tant plus nĂ©cessaire, il peut venir prĂȘter sa vision nocturne aussi?
Tout ça si cela va au groupe, bien sur, Akka s'efforce de socialiser quand elle y arrive!
AprĂšs, si il faut taper sur une Salamandre, et bien elle pourra redescendre…
This message was last updated by the GM at 18:11, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2196 posts
Sat 19 Aug 2023
at 16:16
  • msg #374

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

On déterminera l'ability la plus indiquée selon la tactique employée. Vous pouvez l'aider avec une ability en soutien mais aussi en faisant des choses à cÎté qui pourront améliorer les conditions (ex: +3 pour le wyter qui calmera l'esprit gardien). Le Lunar devra descendre dans la crypte (environ 3m) puis traverser (encore 3m), puis revenir ou vous faire parvenir l'anneau d'une maniÚre ou d'une autre. Il y a probablement un mur magique qui protÚge l'espace, en plus d'un esprit du feu.

Qui est en bas, en haut, comment faites-vous ? Remonter prend beaucoup de temps, mais descendre n'est pas non plus trĂšs rapide : il y a une bonne 20aine de m, soit 7 Ă©tages.
On ne peut pas vraiment se battre sans descendre dans la crypte. Seule Akka pourrait avec un malus depuis le fond du puits car elle est petite, de mĂȘme que Frichti, mais l'un derriĂšre l'autre.
This message was last edited by the GM at 18:12, Sat 19 Aug 2023.
Akka
player, 732 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 19 Aug 2023
at 17:09
  • msg #375

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Alors je ferai mieux de rester en bas?
Mais il faut surveiller dehors !
This message was last updated by the GM at 18:12, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2197 posts
Sat 19 Aug 2023
at 17:14
  • msg #376

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Ou alors avec des arcs ou arbalÚtes, mais à bout portant. Si tant est qu'il s'agisse d'un élémentaire.
This message was last updated by the GM at 18:12, Sat 19 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2198 posts
Sat 19 Aug 2023
at 17:35
  • msg #377

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Résumé de la partie en visu.

Gadjila est partie Ă  la recherche d’esprits et disparaĂźt dans la nature.
Vous arrivez Ă  Elkoi alors que les troupes d’Orlanthis et de Trilussois attendent, cachĂ©es Ă  1 journĂ©e de lĂ . La nature semble rattraper son retard, mais Elkoi est dĂ©peuplĂ©e. La citĂ© a beaucoup souffert du Grand Hiver. Les troupes lunares sont rĂ©duites et la disette rĂšgne.
Rencontre de Cyriel Endelkar, prĂȘtre d’Etyries, qui va se livrer Ă  des divinations pour vĂ©rifier que votre lettre est authentique et si vous avez bien tuĂ© Runecroc.
A l’auberge, rencontre d’Eraphion, un MĂ©nestrel originaire d’Elkoi revenant d’Esrolia via Sartar. Le lendemain, Eraphion organise un rĂ©cital au pied du chĂȘne de la place centrale. Certains y reconnaissent un air de famille avec le roi.
Le Wyter d’Elkoi, esprit-chĂȘne, est mourant. Sabera le requinque. Csempe visite le mausaolĂ©e d’Elkoi ou le hĂ©ros est peint, portant un anneau et dirigeant des gĂ©ants.
Akka, Sabera et AardĂźn vont prier dans la nĂ©cropole. Akka sonde la crypte supposĂ©e d’Elkoi et Sabera y dĂ©tecte un esprit trĂšs puissant.
RĂ©ception chez le roi, accompagnĂ© de deux prĂȘtresses lunares et de grand prĂȘtre balazarien de Yelmalio. Elmond fait rĂ©parer son arbalĂšte.
Organisation d’un festin avec la viande des dinos (un peu coriace). Elmond s’occupe de l’intendance, Minsc organise un concours de mĂąt de cocagne sur le chĂȘne, Sabera intensifie l’harmonie du wyter-chĂȘne, AardĂźn fait don d’une bĂȘte en sacrifiant selon Waha, Csempe organise la fĂȘte pendant qu’Akka, mal Ă  l’aise avec ce genre de festivitĂ©s, va « prier » auprĂšs des tombes mais en fait monte la garde et cherche un passage pour les autres. Avertis par Math-Uz-Alem, les troupes trilussoises approchent
Quand tout le monde est bourrĂ© et que la nuit est bien avancĂ©e, vous rejoignez Akka. AardĂźn soulĂšve la stĂšle, Akka descend, Ă©vite un piĂšge, trouve le passage jusqu’Ă  la crypte, rejointe par Minsc, Shoo-Keith et Frichti. Vous soupçonnez la prĂ©sence d’un gardien de feu puissant, Frichti reĂĄgit aussi Ă  un champ magique, probablement de protection. En contrebas et de l’autre cĂŽtĂ© de la crypte, une alcĂŽve avec un cadavre momifiĂ© dont un des doigts dĂ©charnĂ©s possĂšde un anneau sembable Ă  la peinture du mausolĂ©e.

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Akka
player, 733 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 19 Aug 2023
at 18:01
  • msg #378

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Mouai... le Witer n'aurait pas été un arbre, je nous accuserai presque de sensiblerie.
Massacrer les lunars, voir les autre occupants ivres de la citadelle, nous aurait laissé la voie libre pour operer à notre guise...
Mais il faut bien respecter les sensibleries subtilités de chacun et prendre son mal en patience ...
This message was last updated by the GM at 18:13, Sat 19 Aug 2023.
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Mon 21 Aug 2023
at 13:36
  • msg #379

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

"Je n'ai rien pour aider", grogne Csempe, qui se tient au courant mais reste hors des étroits boyaux. "mais je rappelle qu'il faut que nos alliés lancent l'attaque avant que l'alarme sonne ici. Donc je pense qu'il faut dire à nos alliés d'attaquer."
This message was last edited by the player at 13:39, Mon 21 Aug 2023.
Maistre Zit
GM, 2199 posts
Mon 21 Aug 2023
at 16:11
  • msg #380

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Effectivement, toute la citĂ© n'est pas dans un coma Ă©thylique non plus, vous pourriez vous faire repĂ©rer d'un instant Ă  l'autre. Vos alliĂ©s ne doivent plus ĂȘtre loin, comment faites-vous ?

(Gianni préfÚre PNJiser Gadjila pour le moment, donc elle n'est pas là, disons qu'elle accompagne les troupes).
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 21 Aug 2023
at 21:16
  • msg #381

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

"Cela semble donc ĂȘtre le bon moment de lancer l’assaut et de profiter de la confusion.", souffle Minsc.

[Nous pouvons sĂ»rement utiliser le mĂȘme moyen que celui utilisĂ© pour demander Ă  nous faire parvenir la viande. Mais j’ai un doute… c’Ă©tait Hughin ?]

Pour lancer la subtilisation de l’anneau, Minsc propose

1/ Ă  Akka de l’encorder pour pouvoir l’exfiltrer trĂšs rapidement en la tirant depuis le palier intermĂ©diaire,

2/ de lui donner en plus une corde à accrocher à sa patte, et finie par un petit sac. Sac à lancer vers la momie dÚs que le lunar aura commencé son approche,

3/ puis nous lançons le lunar Ă  l’assaut avec pour mission :
    a/ d’arracher l’anneau du doigt dĂ©charnĂ© et de le glisser dans le petit sac
    b/ puis de servir de chair Ă  esprit… (Akka, il ne sera pas pour toi, celui-lĂ ...)

4/ et dĂšs que l'anneau est dans le sac (la bonne affaire !), nous exfiltrons, Ă  coups de biceps, ce petit monde (Akka qui tient Shoo-keith et le sac) vers l’Ă©tage

(Plus de flÚches gluées ensemble... C'est triste, cela avait de la gueule !)

Z’en dites quoi ?
Sabera
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Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 21 Aug 2023
at 23:14
  • msg #382

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 381):

Au pire, si ça foire, on pourra toujours retenter avec les pieux et flÚches engluées ?
...Bon d'accord, ce sera avec un élémentaire de feu en furie et en prime...

Pour le lancement de l'attaque, je demande à Math-Uz-Alem d'aller les prévenir !

Pendant ce temps, Sabera se trouve à l'extérieur, mais Plouf est en premiÚre ligne, en cas de repli rapide, il pourra lancer "Saut de grenouille" sur ceux qui sont au fond du trou (!).
This message was last edited by the player at 23:17, Mon 21 Aug 2023.
Csempe
player, 403 posts
ex-couvreur a Whitewall
Tue 22 Aug 2023
at 20:02
  • msg #383

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

"maintenant que nos alliés sont prévenus,
il faut encore attendre
qu'ils arrivent aux pieds de la ville,
et que l'alarme donnée soit ...
Qu'on entende des cris,
des appels.
Ă  ce moment on applique l'excellent plan de Minsc.

En attendant ce moment,
Sabera peut cesser le contrĂŽle du corps Lunar?
Peut-on faire un cérémonie
pour lancer ensemble un assaut spirituel
contre l'esprit de feu?
Assaut Ă  lancer quand sonnera l'alarme,
bien sûr...

Souvenez que je ne connais rien Ă  les esprits"
This message was last edited by the player at 20:04, Tue 22 Aug 2023.
Akka
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Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 22 Aug 2023
at 21:02
  • msg #384

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Ça me va!
Attention , faire le gué dehors? Ce truc qu'à vu plouf est à surveiller ...

mort/terre: je ne dois pas oublier de rĂ©clamer des bonus !  ;)
This message was last edited by the player at 21:04, Tue 22 Aug 2023.
Minsc
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Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Tue 22 Aug 2023
at 21:13
  • msg #385

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Sabera:
In reply to Minsc (msg # 381):

Pendant ce temps, Sabera se trouve à l'extérieur, mais Plouf est en premiÚre ligne, en cas de repli rapide, il pourra lancer "Saut de grenouille" sur ceux qui sont au fond du trou (!).


"Saut de grenouille !
Tellement plus stylé et élégant (et efficace) que la bonne vieille corde. Je valide !"


Ceci dit avec un petit air niaisement admiratif...
Sabera
player, 388 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Wed 23 Aug 2023
at 10:27
  • msg #386

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 383):

L'attaque frontale de l'élémentaire n'est pas envisagée pour l'instant : Plouf a repéré un esprit puissant (qu'il a jaugé par rapport à sa propre puissance), n'ayant pas plus d'informations, on va essayer d'éviter la confrontation directe et privilégier la ruse avant la force... et si dans l'action, on se débarrasse d'un soldat lunar, c'est un super bonus !!! (Akka est d'accord !).

"Minsc chéri ! Tu me rends tellement fiÚre, dommage qu'on ait pas quelques minutes de tranquillité !" ;-)
Elmond
player, 564 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Wed 23 Aug 2023
at 13:55
  • msg #387

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 377):

ok pour le plan du lunar a sacrifier...

avec saut de grenouille en reserve pour une retraite strategique et rapide...

j ai bien peur de n etre d aucune utilite en bas... je reste en contact avec tout le monde via les yeux de shoo keith et in-terre-com

pour tout ce qui est spirite, varane reste a dispo bien sur...communication et assistance le cas echeant...

si le plan du lunar foire, on peut eventuellement tenter une manip basee sur la peche au canard: jeter un truc vaguement mou, genre un coussin, attache a une corde, et le gluer  au contact de la momie...on tire sur la corde, en esperant avoir chope l anneau...

mais bon...tout ca en fonction de la reaction du gardien...
Akka
player, 735 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Wed 23 Aug 2023
at 14:09
  • msg #388

Re: Trilus Dieux - Gel/Fertilité/Terre 1622

Peche au quoi? J'ai dĂ» mal entendre...
Sabera
player, 389 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 24 Aug 2023
at 01:48
  • msg #389

Re: Trilus Dieux - Gel/Fertilité/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 388):

"...Au LUNAR, La pĂȘche au lunar !"
Csempe
player, 404 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 24 Aug 2023
at 09:50
  • msg #390

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Sabera:
un esprit puissant ...on va essayer d'éviter la confrontation directe et privilégier la ruse avant la force... )

Csempe grogne :
"Ah oui
Sabera vient du pays
oĂč tous les souhaites deviennent vrai !

Il suffit de dire : 'la ruse va réussir'
et pouf! jamais de problĂšmes?

Et si moi je dis :
l'esprit de feu va brûler le lunar
aprÚs il va brûler les autres voleurs
que deviennent les souhaites?

Prépare-nous prudentivement, Sabera,
au combat spirituel
avant la cruelle brûlure de la réalité!

"La récompense" avec Minsc si nous ne devenons pas des morceaux de charbon!"
Sabera
player, 390 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 24 Aug 2023
at 10:53
  • msg #391

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 390):

Je suis déçue, Csempe, depuis le temps qu'on se connait, tu ne me fais pas confiance ?
Si j'avais choisi de vous accompagner au fond de ce tunnel, je ne serais pas au maximum de mon pouvoir. Au dehors, mais avec Plouf avec vous, c'est la meilleure façon de vous aider.

D'ailleurs, si on envoie le lunar chercher l'anneau, il n'est pas indispensable que vous soyez plusieurs au fond du "puits", mais juste une personne pour récupérer l'anneau et surtout une seule personne ciblée par le "saut de grenouille".

Je pourrais mĂȘme la "blinder" avec une "peau Ă©cailleuse" et "esprit, on ne passe pas", mĂȘme si je suis persuadĂ© qu'il attaquera physiquement avec le feu...

Ensuite, on avisera suivant l'Ă©volution de la situation...

[Que la paix adoucisse tes émotions], ça peut aider à se concentrer ! ;-)
Elmond
player, 565 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 24 Aug 2023
at 23:05
  • msg #392

Re: Trilus Dieux - Gel/Fertilité/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 388):

ooops !

desole Akka, ma fourche a langué...

et vace versi...
Elmond
player, 566 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 24 Aug 2023
at 23:10
  • msg #393

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 391):

de toute facon, qui propose un meilleur plan ???

ou alors, vous preferez qu on commence par essayer ma manip de lancer de coussin et glu ???


comvoulvoul les gars...faut juste se decider...ou trouver une idee lunimeuse...
Maistre Zit
GM, 2200 posts
Fri 25 Aug 2023
at 09:00
  • msg #394

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Vous pouvez toujours essayer avec le Lunar, si ça foire vous verrez autrement.

Pour ceci, nous ferons un contest de groupe avec ceux qui participent. Il y aura donc Sabera via Plouf. Pour diriger le Lunar, on utilisera le score en Esprit + une ability que vous choisirez.

Pour tout autre personne aidant activement, dites-moi comment vous faites. Si quelqu'un est en bas pour rĂ©cupĂ©rer l'anneau, il devra ou bien remonter dare-dare, ou bien affronter le gardien. Remonter = voler, sauter, grimper, ĂȘtre tirĂ© mais pas courir. À vous de choisir, sachant que Sabera occupĂ©e avec Plouf ne pourra guĂšre qu'apporter un soutien avec Saut de Grenouille. Elle peut Ă©ventuellement prĂȘter son charme, mais il sera Ă  un score de 13.

Il faut aussi que je sache oĂč vous ĂȘtes et ce que font ceux qui ne participent pas activement.

(Le perso le plus indiqué serait Gadjila, mais je ne vais pas vous pénaliser pour l'absence de Giannni -je tente cependant une derniÚre motivation-, donc la manip sera difficile mais pas impossible si elle est bien préparée).
Sabera
player, 391 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 25 Aug 2023
at 10:59
  • msg #395

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 394):

AprĂšs avoir consultĂ© son coach et son avocat, Sabera se doit d'ĂȘtre au moins Ă  portĂ©e pour que ses cibles bĂ©nĂ©ficient du charme Saut de grenouille avec 11W...

...mais avec un malus pour claustrophobie, ce qui sera, j'espÚre, toujours mieux que démarrer à 13...

Sabera fait de gros efforts en utilisant sa rune de l'harmonie pour rester calme et commence Ă  descendre dans cet antre de l'enfer...
Akka
player, 736 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 25 Aug 2023
at 11:17
  • msg #396

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Akka peut ĂȘtre en bas, encordĂ©e, pour plusieurs raisons:
  • S'il faut se battre contre le gardien, elle pourra le faire bien, en Ă©tant moins gĂȘnĂ©e que d'autres par sa taille
  • Hugin pourra prĂ©venir Ă  l'extĂ©rieur quand elle aura besoin qu'on tire sur la corde, selon des codes prĂ©parĂ©s Ă  l'avance
  • Elle pourra monter plus facilement que beaucoup d'autre (funambule acrobate, mouvement/la terre est mon milieu)

VoilĂ  voilĂ ...
Maistre Zit
GM, 2210 posts
Thu 28 Sep 2023
at 14:26
  • msg #397

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Finalement Firshala vous rejoint pour faire sa fĂȘte au supposĂ© gardien de feu. Des bruits de combat retentissent, l'assaut a commencĂ©.
Le Lunar possĂ©dĂ© par Impotax est envoyĂ© au fond pour enlever l'anneau de la dĂ©pouille, Akka le suit pour rĂ©cupĂ©rer le sachet le contenant, Gadjila est Ă  mi-chemin pour ralentir le gardien de feu au cas oĂč, Misnc et AardĂźn tiennent la corde qui remontera Akka.

Trois hommes approchent, apparemment les prĂȘtres locaux de Yelmalio. Sabera guide le Lunar qui saute dans la crypte et dont le corps est brisĂ© par la dĂ©fense magique. Il se traine misĂ©rablement vers la momie alors qu'une boule de feu se forme et grossit au-dessus de lui. Ses derniĂšres forces lui permettent de mettre l'anneau dans le sachet. Alors que le gardien de feu s'est formĂ© en une forme humanoĂŻde et rĂ©duit le pauvre Lunar en cendres, Akka est promptement tirĂ©e par Minc et AardĂźn, campĂ© sur le bord du puits. Poursuivie par le gardien de feu, les plumes de la croupe de la durulz brĂ»lent. Gadjila en appelle Ă  Firshalla qui vient l'habiter et, munie du tĂ©traĂšdre draconique, tente d'imposer sa volontĂ© au gardien et Ă  calmer son ire.

En haut, parmi les prĂȘtres se trouve le grand prĂȘtre local qu'Elmond tente vainement d'arrĂȘter avec sa magie de danse avec moi. La tentative d'embuscade de Csempe est Ă©ventĂ©e par les faucons du prĂȘtre. Akka ressort du puits, laissant Firshala-GAdjila dans son face-Ă -face terrible avec le gardien.
« MisĂ©rables, crie le grand prĂȘtre, que faites-vous lĂ  ? » Mais pour toute rĂ©ponse, Csempe se jette sur lui et, aidĂ© d’Elmond, le pousse vers le bord du puits pour l’y jeter. AccrochĂ© Ă  la paroi, lil lance sa malĂ©diction « Comment un Issarien peut-il voler, et comment avez-vous pu trahir les lois sacrĂ©es de l’hospitalitĂ© ? » avant de lĂącher prise et de chuter en poussant un cri stridant.
Supporté par Sabera qui avait su obtenir la bienveillance du wyter de la cité, Firshala parvient à renvoyer le gardien de feu dans son antre. Aardßn referme le tombeau sur votre profanation et votre meurtre. Enfin, portés par Femme-Grenouille, tout le groupe saute au-dessus des remparts, laissant les autres massacre (ou se faire massacrer par) les Lunars.

Mais en bas, deux faibles femmes sont poursuivies par des soudards. Akka et Gadjila entrainent le groupe pour les protéger. Elles se mettent sous la protection de Babeester Gor. Ce sont deux Lunares. Le jour va se lever sur la guerre lamentable que vous avez laissée derriÚre vous.

Akka, Elmond et Csempe doivent maintenant s’arranger avec leurs dieux.

Je vous rappelle qu’un marchand et un artisan ont donc commis un meurtre sur quelqu’un qui ne les avait aucunement agressĂ©s. Il s’agit en plus du chef religieux de la rĂ©gion. Je ne vous ferai pas un dessin. On a beau faire du old school, c’est limite, mais tant pis pour vous, il faudra l'assumer. Attention, on n'est pas Ă  Call of Duty non plus.
Gadjila
player, 454 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Thu 28 Sep 2023
at 14:32
  • msg #398

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 397):

Comme le disait Nietzsche (un Illuminé), « la conscience morale est avant tout mauvaise conscience ».
Maistre Zit
GM, 2211 posts
Thu 28 Sep 2023
at 16:39
  • msg #399

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Akka, Minsc et Gadjila sont moins concernés. Aardßn et Sabera, ça dépend, la mort fait partie de leur mode de vie (si j'ose dire). Csempe et Elmond, en revanche, devraient avoir mauvaise conscience. Surtout Elmond d'ailleurs. Un marchand issarien et un artisan aspirant orlanthien devraient avoir un minimum de morale. Issaries est le dieu de la communication.
Sabera
player, 395 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 30 Sep 2023
at 14:42
  • msg #400

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 399):

On parle bien d'un lunar ?
Ceux-lĂ  mĂȘme qui ont massacrĂ© les tribus ??
Ceux que je me suis juré de bannir de Prax ???
Les mĂȘmes dont la religion perverse foule au pieds (fourchus) toutes nos traditions ancestrales et accepte le chaos, qui est, soi-dit en passant, notre plus grand ennemi  ????
Oui, j'ai comme regret de ne pas l'avoir balancĂ© moi-mĂȘme !
(D'ailleurs, si j'avais été là, j'aurais libéré Elmond et Csempé de leurs mauvaises consciences... mais bon, les absents ont toujours tord.)
Maistre Zit
GM, 2212 posts
Sat 30 Sep 2023
at 14:58
  • msg #401

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Non, on parle du grand prĂȘtre de Yelmalio, culte des rois (sauf Trilus) et guerriers du pays, y compris de Starna, fille du roi de Dykene, dont Elmond voulait faire une alliĂ©e. Il a donc a priori ruinĂ© ses efforts et vient de s'en faire une ennemie.

Les chasseurs sont plutÎt Enfant Trouvé, FrÚre Chien ou un culte ancestral.
Csempe
player, 405 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 30 Sep 2023
at 18:52
  • msg #402

nouvel objectif

Comme je l'ai dit en vocal, le plan a toujours été de mettre le plus de distance entre la cité d'Elkoy et nous, une fois le forfait accompli. :)

Dans le plan initial on ne se faisait pas repérer... maintenant c'est trop tard. Les deux acolytes que nous avons épargné ont notre description...

De plus, il faut repasser le Col des GĂ©ants avant qu'il soit impassable pour cause de neige.
De l'autre cÎté, en Désolation et en remontant vers le nord, on trouvera le lieu de la cérémonie pour faire venir le Taureau Blanc

On reprend donc la route Ă  l'envers, avec un rythme de fuyards, poursuivis par les Elkoyens :

TRILLUS (Ă  5 jours de Elkoy Ă  vitesse normale)
C'est une ville pleine de réfugiés orlanthis, qui nous est favorable. Mais il y a des espions lunars aussi. Faire une halte pour se reposer et se rééquiper, puis repartir

"Mais", explique Csempe en praxien "Je dois rester Ă  Trillus 7 jours de plus, jusqu'au jour du vent, semaine du mouvement, pour ma initiation. Vous pourrez partir de l'avance, et je vous rattraperai. Le pire est de rester trop longtemps au mĂȘme endroit, parce qu'alors les Yelmalistes peuvent faire une expĂ©dition contre nous Ă  Trillus. ConsidĂ©rez cela."

DIKENE (X jours de Trillus)
Son roi est trĂšs soumis Ă  une grosse influence yelmanienne. Il vaut mieux l'Ă©viter

PAYS SAUVAGE
Elfes, hommes sauvages, trolls... tous les gens qu'on a rencontré à l'aller :)
This message was last edited by the player at 08:56, Sun 01 Oct 2023.
Sabera
player, 396 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 1 Oct 2023
at 01:23
  • msg #403

nouvel objectif

In reply to Csempe (msg # 402):

Le prĂȘtre de Yelmalio ? Oui, j'Ă©tais bien Ă  cotĂ© de la plaque !

D'un autre cotĂ©, il Ă©tait alliĂ© des lunars et reprĂ©sentait un obstacle dans notre quĂȘte, en ces temps difficiles, nos choix le sont aussi.
Le taureau blanc ou l'alliance avec un prĂȘtre Yelmalite, Sabera n'hĂ©site pas.
Maistre Zit
GM, 2213 posts
Sun 1 Oct 2023
at 13:49
  • msg #404

Re: nouvel objectif

Sabera:
D'un autre coté, il était allié des lunars

Qu'en sais-tu ?

Csempe:
les Yelmalistes peuvent faire une expédition contre nous à Trillus

Pas besoin d'expédition, il y en a déjà plein à Trilus aussi. Vous avez vu dans chaque palais un temple de Yelmalio qui était en outre le temple principal du complexe palatial.
Sabera
player, 397 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 1 Oct 2023
at 17:15
  • msg #405

Re: nouvel objectif

In reply to Maistre Zit (msg # 404):

Disons que Sabera essaie de se persuader que c'était la bonne décision et que les Yelmalites sont plus ou moins "compatibles" avec les lunars, son jugement est donc forcément partial.
Gadjila
player, 455 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 2 Oct 2023
at 12:03
  • msg #406

Re: nouvel objectif

In reply to Sabera (msg # 405):

À chaque fois que les mots "Yelmalio" ou "Yelmaliens" sont prononcĂ©s, Gadjila crache un gros glaviot per terre.

Et Ă  chaque fois que la mort du prĂȘtre est Ă©voquĂ©e, une lueur mauvaise traverse son regard.
This message was last edited by the player at 12:03, Mon 02 Oct 2023.
Akka
player, 740 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 2 Oct 2023
at 12:35
  • msg #407

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

"Un prĂȘtre de... de qui...? Yelmalio? C'est solaire, ça, non? donc on s'en fout... Ça veut pas dire qu'il faut tous les tuer, non, y sont pas tous chaotiques... mais on s'en fout...!"
Csempe
player, 406 posts
ex-couvreur a Whitewall
Mon 2 Oct 2023
at 19:56
  • msg #408

Re: nouvel objectif

Maistre Zit:
Pas besoin d'expédition, il y en a déjà plein à Trilus aussi. Vous avez vu dans chaque palais un temple de Yelmalio qui était en outre le temple principal du complexe palatial.

Gadjila va pouvoir continuer à cracher, parce que Csempe répond à l'incompétent ;) qui lui a répondu que des Yelmaliens il y en avait déjà plein.

"Vouz Ă©coutez.
J'étais chef d'un unité la milice
Ă  LacitadelleBlanche.
Nous étions des civils, recrutés dans le militaire.
Par exemple, j'Ă©tais artisan.

A cÎté de cela, il y a des troupes de chocs,
des guerriers expériencés,
qui mĂšnent des raids dans les profondeurs des ennemies lignes.

Il n'y a pas de comparable.

Et c'est la mĂȘme chose avec le temple de Yelmalio Ă  Trillus.
Ce sont des civils.
Oui, il y a des gardes, mais ils protĂšgent le temple.
Ils ne sont pas des troupes de chocs pour l'assaut, pour le raid, pour la surprise, ils ne quittent pratique pas le temple.

Mais Ă  Elkoy, ils sont trĂšs trĂšs pas contents...
Ils vont recruter la crĂšme de la crĂšme de la guerre, de la magie, du miracles religieux.
Comme nous pour voler l'anneau.
Plus les Lunars.
Si les Lunars nous attrapent, ramÚnent l'anneau, gros bénéfice politique
contrĂŽle de Elkoy,
contrÎle de toute la région.

Le danger est externe Ă  la ville de Trillus

Vous ne pouvez pas rester Ă  Trillus.
Vous devez courir pour votre vie!
Je vais me cacher ici et je vous attraperai plus tard.
Au nom du Taureau Blanc, vous devez Ă©loigner l'anneau !
"
Csempe
player, 407 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 4 Oct 2023
at 12:20
  • msg #409

Re: nouvel objectif

"à la réflexion,
les guerriers qui protĂšgent les citadelles
des trois villes de la contrée
sont tous Yelmalions

ils protĂšgent les rois, les citadelles et les temples.
Ce sont comme les carls,
mĂȘme s'ils ont du pauvre Ă©quipement par rapport aux carls hĂ©ortiens

Il faudrait donc Ă©viter les villes.
ĂȘtre discrets
Pour ĂȘtre prĂ©cis, le porteur de l'Anneau doit rester loin des villes

et comme je l'ai dit,
on se sépare à Trillus (ou avant)
vous filez comme le vent dans les sandales d'Orlanth
et je vous rattraperai.
"
This message was last edited by the player at 12:21, Wed 04 Oct 2023.
Maistre Zit
GM, 2214 posts
Wed 4 Oct 2023
at 17:06
  • msg #410

Re: nouvel objectif

Petit point sur la situation:

Vous avez attentĂ© Ă  la vie d’une huile yelmalienne, profanĂ© un tombeau et dĂ©clenchĂ© une razzia sur Elkoi.
Csempe, Akka et Elmond ont des comptes Ă  rĂ©gler avec leurs dieux (Sabera qui n’aime pas les dieux en rit sous cape).
Sabera a la garde de l’anneau, car elle est la moins susceptible de se faire surprendre.

Projets en cours:
Elmond veut Ă©tablir une voie commerciale via Gonn Orta.
Elmond veut emmener Starnia et tenter de rĂ©cupĂ©rer un aigle gĂ©ant (ça peut ĂȘtre un projet Ă  long terme)
Csempe veut se faire initier Ă  Helamakt/Orlanth et emmener Eucleia.
Tout le monde veut retourner fissa chez Gonn ORta pour faire cette quĂȘte du Taureau Blanc.

Les autres peuvent Ă©ventuellement avoir d'autre projets sur place, on peut mĂȘme en parler en MP. IL ya  toujours du Chaos quelque part Ă  extirper.

Vos contacts amicaux dans Balazar :
- les Porteurs de LumiĂšre (Torath, Pay et les autres)
- Ogolorph (culte du Chasseur) le frĂšre du roi Yalaring de Trilus
- clan de la Loutre Bleue, chamane Samara (qui n'aime pas les Yelmaliens)
- le Wyter d'Elkoi

Vos contacts qui devraient devenir inamicaux :
- tous les Yelmaliens, y compris le roi Skillfil de Dykene et sa fille Starnia, consacrĂ©e Ă  Yelmalio. Yalaring de Trilus peut-ĂȘtre aussi mais il est plus chasseur que Yelmalio
- tous les Elkoiens et leurs clans associés
Vous pouvez toujours tenter d'atténuer cette inimitié nouvelle.

Voilà. Vous vous éloignez d'Elkoi au petit matin, laissant la ville aux mains des assaillants, à moins que l'assaut n'ait été finalement repoussé), encombrés de deux femmes lunares qui s'en sont remises à Akka et Gadjila. L'une d'entre elle est d'ailleurs gironde.
Csempe
player, 408 posts
ex-couvreur a Whitewall
Wed 4 Oct 2023
at 21:03
  • msg #411

Re: nouvel objectif

Maistre Zit:
Elmond veut Ă©tablir une voie commerciale via Gonn Orta.

C'est vrai ça Elmond? J'ai toujours cru que c'Ă©tait de l'intox pour justifier notre prĂ©sence (mĂȘme s'il y a une histoire de Nains...)

quote:
le Wyter d'Elkoi

... reste notre ami? 8) alors qu'on a pris l'anneau du Fondateur? :)
Maistre Zit
GM, 2215 posts
Thu 5 Oct 2023
at 10:40
  • msg #412

Re: nouvel objectif

Csempe:
quote:
le Wyter d'Elkoi

... reste notre ami? 8) alors qu'on a pris l'anneau du Fondateur? :)

Ça peut se discuter, en effet, mais vous l'avez soignĂ© et Sabera lui a expliquĂ© pourquoi vous aviez besoin de l'anneau, ce qu'il a acceptĂ©. Vous n'avez touchĂ© Ă  rien d'autre.
Sabera
player, 398 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Thu 5 Oct 2023
at 10:58
  • msg #413

Re: nouvel objectif

In reply to Csempe (msg # 411):

Oui, car il était dans un sale état avant que Sabera ne le soigne et il a aidé Gadjila contre le gardien de feu.
Est-ce l'influence lunar qui l'affaiblissait ? Pas de preuves formelles, malgré tout, si nous n'étions pas passé par là, il serait plus faible que maintenant.
Ce qui renforce le sentiment de Sabera concernant la situation d'Elkoi : ce statu quo était en train de détruire le Wyter, il fallait que ça change !
Gadjila
player, 456 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Thu 5 Oct 2023
at 12:49
  • msg #414

Re: nouvel objectif

Maistre Zit:
Vous vous éloignez d'Elkoi au petit matin, encombrés de deux femmes lunares qui s'en sont remises à Akka et Gadjila. L'une d'entre elle est d'ailleurs gironde.


Je fais la causette à celle qui est gironde. Comment elle s'appelle, qu'est-ce qu'elle fai(sai)t de beau dans la vie, tout ça... Ah mais moi aussi avant j'étais initiée des Sept MÚres mais j'ai rencontré quelqu'une de bien plus ancienne qu'elles...
Maistre Zit
GM, 2216 posts
Thu 5 Oct 2023
at 14:10
  • msg #415

Re: nouvel objectif

Elle est jeune et jolie mais a un air un peu pĂšte-sec. Elle parle trĂšs bien le marchand « De bien plus ancienne que Sedenya, dis-tu ? Tu veux dire plus ancienne que la Lune originelle ? » Elle fait la moue, apportant un contraste enjĂŽleur avec son regard sĂ©vĂšre. « Je suis Marusa, prĂȘtresse des 7 MĂšres. J’ai Ă©tĂ© envoyĂ©e ici pour seconder notre MĂšre Elecora Doucelangue dans sa sainte mission d’Ă©ducation Ă  la vraie voie. Et voici Sikalas, une acolyte qui sert le temple. Je sais que tout le monde ne nous comprend pas, mais notre mission est pacifique et civilisatrice.
Mais vous, d’oĂč ĂȘtes-vous sortis pour nous sauver, Sikalas et moi, fort opportunĂ©ment ?
»

Si tu veux obtenir un rĂ©sultat particulier de ta conversation, il faudra mettre en œuvre une ability.
Akka
player, 741 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 5 Oct 2023
at 14:44
  • msg #416

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Mouai... quand a moi, je protĂšge ces femmes, mĂȘme si elles sont dans l'erreur. Faudrais pas pousser quand mĂȘme, c'est juste parce que des types Ă©taient en train de les emm...er...
Au premier temple sérieux, je ne m'occupe plus d'elles...
C'est peut ĂȘtre lĂ  que ça va coincer, non?
This message was last edited by the player at 15:02, Thu 05 Oct 2023.
Csempe
player, 409 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 5 Oct 2023
at 19:39
  • msg #417

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

est-ce que ces sales agentes de l'invasion lunare (elles sont la carotte, la chauve-souris est le bĂąton) ont au moins la rune de l'Harmonie? Sinon il faut jeter le dĂ© sous Haine des Lunars... Mais oui, Csempe est d'accord avec Akka : il faut se sĂ©parer dĂ©s que possible d'elles... Ă  moins qu'elles ne lui permettent d'ĂȘtre protĂ©gĂ© des Yelmalites, mais qui peut savoir qui berne qui avec ces scĂ©lĂ©rates ? :/
Sabera
player, 399 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 6 Oct 2023
at 01:41
  • msg #418

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 417):

De quoi parlent ces femmes, Gadjila ? (Haine des lunars : 1W).
Maistre Zit
GM, 2217 posts
Fri 6 Oct 2023
at 14:39
  • msg #419

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

Nous allons procéder par étape.

Vous ĂȘtes Ă  Elkoi, oĂč comptez-vous vous rendre d'abord pour y faire quoi ? À part Csempe, quelqu'un va Ă  Trilus? Elmond n'y a-t-il pas laissĂ© ses marchandises (sinon elles sont Ă  Elkoi !) ?
Les autres, vous tracez ou vous accompagnez Elmond et Csempe dans un premier temps ? Quelles sont vos intentions générales ?
Csempe
player, 410 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 6 Oct 2023
at 21:13
  • msg #420

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 419):

Ben si on procĂšde par Ă©tapes, l'Ă©tape 1 est "que faire de ces femmes?" :D
Car il est hors de question dans les emmener dans notre fuite (elle sauraient oĂč nous sommes et oĂč nous allons), ou bien dans des villes oĂč elles referaient alliance avec les Yelmalites...

J'en connais qui n'hésiterons pas à les zigouiller si elles se présentent comme lunares avant de se présenter comme femmes *akktchoum!*

Pas d'objection Ă  ce qu'on les laisse au premier abri euh... Les soudards qui les poursuivaient pour les abuser Ă©taient de culture orlanthie ou yelmalienne ? :)
This message was last edited by the player at 06:14, Sat 07 Oct 2023.
Sabera
player, 400 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Fri 6 Oct 2023
at 22:51
  • msg #421

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 420):

Sabera ne pense pas que se séparer soit une solution.
Akka et Gadjila doivent décider du sort des deux femmes, Elmond doit définir ses priorités.
Pour sa part, Sabera souhaiterait rejoindre le gĂ©ant pour initier la quĂȘte hĂ©roĂŻque dĂšs que possible.
Gadjila
player, 457 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sat 7 Oct 2023
at 14:42
  • msg #422

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 421):

Pour moi la priorité est de quitter ce pays de ploucs sous-développés et de rejoindre Gonn Orta.

Ces femmes se sont placées sous notre protection et il n'est pas question de leur faire du mal ni de les abandonner en pleine cambrousse. Ce sont des initiées des Sept MÚres, un culte tout-à-fait pacifique.
Gadjila
player, 458 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sat 7 Oct 2023
at 14:48
  • msg #423

Re: nouvel objectif

Maistre Zit:
Si tu veux obtenir un rĂ©sultat particulier de ta conversation, il faudra mettre en œuvre une ability.


Je n'ai pas tellement mieux que Chaleur apaisante 15W augmentée de Lueur mauvaise dans le regard 18 dÚs que quelqu'un s'approche d'elles.

Je dis Ă  Marusa :
Si tu es prĂȘtresse tu dois savoir que la Lune Rouge est nĂ©e dans le Temps. Moi, je sers Firshala, qui est nĂ©e avant le Temps. Tu peux devenir initiĂ©e de Firshala, ce n'est pas contradictoire avec la Lune Rouge.

Firshala, comme la Lune Rouge, protÚge et chérit les femmes. Accepte sa protection et personne ne te fera de mal.

This message was last edited by the player at 14:51, Sat 07 Oct 2023.
Akka
player, 742 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 7 Oct 2023
at 16:04
  • msg #424

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Gadjila (msg # 423):

Mouai, je ne partage pas forcément l'avis de Gadjila sur la lune rouge et les sept mÚres...(haine des lunars 19)
Ceci dit, elle a raison, on ne les lĂącheras pas en pleine brousse.
Je veux les remettre au premier temple de la terre que je croiserai, ou que ce soit.
Sabera
player, 401 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Oct 2023
at 16:17
  • msg #425

Re: Elkoi Sauvage/Fertilité/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 424):

D'accord avec Akka (msg # 418 !), mais Sabera respecte la dĂ©cision de Gadjila qui a prouvĂ© sa valeur dans notre quĂȘte !
Malgré tout, elles ne doivent pas s'attendre à des démonstrations d'affection de sa part.
Maistre Zit
GM, 2218 posts
Sat 7 Oct 2023
at 16:29
  • msg #426

Re: nouvel objectif

Gadjila:
Tu peux devenir initiée de Firshala
Je comprends donc que tu tentes de la convertir. Une prĂȘtresse de la Lune Rouge... mission quasi impossible. Es-tu prĂȘt Ă  dĂ©penser un HP pour ça ?
La Lune est d'avant le temps, mais ses dĂ©bris ont Ă©tĂ© rassemblĂ©s aprĂšs le Temps dont elle est nouvelle incarnation. Et de mĂȘme que tu es prĂȘte Ă  m'accueillir, la Lune rouge est prĂȘte Ă  accueillir les esprits de bonne volontĂ©. Dis-m'en plus sur cette Firshala.

Mais si nous nous plaçons sous ta protection, demande stp Ă  vos familiers de ne pas s'en prendre aux miens (*). Merci. OĂč comptes-tu donc nous emmener ?


(*) Sabera peut confirmer, un rat et une chauve-souris.


Sinon, votre plan semble ĂȘtre "on se casse sans passer par Trilus".
Akka:
Je veux les remettre au premier temple de la terre que je croiserai
Le plus proche que tu connaisses est Ă  Trilus.
Cempe veut y rester un moment.
Elmond y a une bonne partie de sa fortune qui y est entreposée, ce serait une énorme perte pour lui de la laisser.

Passez-vous tous en coup de vent à Trilus, ou seuls les 3 susnommés (et Csempe plus longtemps) ? Quelle sera l'attitude de ceux qui y seront ?
Sabera
player, 402 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Oct 2023
at 17:07
  • msg #427

Re: nouvel objectif

In reply to Maistre Zit (msg # 426):

(Pfff, deux femmes et deux familiers Ă  surveiller ? Qu'ils ne s'Ă©loignent pas !)

Sabera fera profil bas et incognito et attendra pour voir comment la "visite"  Ă  Trilus se dĂ©roulera.
Akka
player, 743 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 7 Oct 2023
at 17:11
  • msg #428

nouvel objectif

Je ne tiens pas Ă  y rester, ni mĂȘme Ă  y passer.
Si Csempe et Elmond s'engagent à remettre ces deux femmes au temple de la terre ou à n'importe quel autre autorité pouvant les protéger, ça m'ira bien!
Maistre Zit
GM, 2219 posts
Sat 7 Oct 2023
at 18:28
  • msg #429

Re: nouvel objectif

Sabera:
In reply to Maistre Zit (msg # 426):

(Pfff, deux femmes et deux familiers Ă  surveiller ? Qu'ils ne s'Ă©loignent pas !)

Sabera fera profil bas et incognito et attendra pour voir comment la "visite"  Ă  Trilus se dĂ©roulera.

Sabera avec son grand lama aura du mal Ă  rester incognito ! Tu peux changer d'avis (en plus les grandes villes, c'est pas trop ton truc).
En revanche, Gadjila et ses talents de voleuse et Csempe et son apparence quelconque peuvent rester plus discrets. Elmond ayant fait sa promo sera vite reconnu.

Donc Akka ne va pas Ă  Trilus. Gadjila, AardĂźn, Minsc ?
Sabera
player, 403 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sat 7 Oct 2023
at 23:18
  • msg #430

Re: nouvel objectif

In reply to Maistre Zit (msg # 429):

C'est vrai que c'est le détail qui tue la discrétion (Le lama)!
Forcément, en suivant les conseils du groupe, Sabera préfÚre rester à l'extérieur de la ville et suivre l'expédition via Plouf, elle pourra donc intervenir sur le plan spirituel, si besoin.
Minsc
player, 464 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 8 Oct 2023
at 21:44
  • msg #431

Re: nouvel objectif

Loin de Minsc l’idĂ©e de vouloir piquer les rĂ©pliques d’Akka
Mais pour lui, ce sera la quĂȘte principale, rien que la quĂȘte principale, toute la quĂȘte principale.

Pas de raison particuliĂšre, de venir traĂźner en ville ou mĂȘme d’y repasser.

Cap vers Gonn Orta. Le tout en protégeant le précieux (préssssssieuuu ?) anneau.
Le fait que Sabera en soit la porteuse est bien sĂ»r accessoire…
Gadjila
player, 459 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 9 Oct 2023
at 12:27
  • msg #432

Re: nouvel objectif

Minsc:
Cap vers Gonn Orta. Le tout en protégeant le précieux (préssssssieuuu ?) anneau.


100% d'accord. À moins que la citĂ© oĂč Elmond a entreposĂ© ses thunes ne soit sur le chemin (j'ai la flemme de sortir mes bouquins pour regarder).
Gadjila
player, 460 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 9 Oct 2023
at 12:30
  • msg #433

Re: nouvel objectif

Maistre Zit:
Je comprends donc que tu tentes de la convertir. Une prĂȘtresse de la Lune Rouge... mission quasi impossible. Es-tu prĂȘt Ă  dĂ©penser un HP pour ça ?


MĂȘme plusieurs... Ça ferait une alliĂ©e sacrĂ©ment balĂšze.

Maistre Zit:
OĂč comptes-tu donc nous emmener ?


Chez des amis, loin des troubles, en attendant que ça se tasse.
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