Re: Bienvenue Ă Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622
Le lendemain, jour d'Argile, une petite brise se lĂšve. Vous pressez le pas dans les hautes herbes de la plaine afin de quitter enfin ces Vieilles Landes. Alors que l’aprĂšs-midi commence, vous passez la Seronde. Les umbrolis, dĂ©mons du vent, brutaux, bruyants et froids, se lĂšvent Ă nouveau. Wouch est excitĂ©, il attend des nouvelles.
Trois jours et trois nuits durant, la tempĂȘte hurle, charriant les bĂ©liers du vent, lourds esprit nĂ©buleux roulant dans le ciel et cachant Yelm, les Ă©toiles et, Ă votre grande joie, Sedenya la Lune Rouge. Un soir, vous apercevez un rocher qui pourrait vous abriter. Ou plutĂŽt non, c’est la statue d’un gĂ©ant grimaçant enterrĂ© jusqu’Ă la taille et, par les dieux, elle est d’un rĂ©alisme surprenant. Vous ĂȘtes Ă©reintĂ©s, vous ne fermez quasiment pas l’Âil et lorsqu’un sommeil agitĂ© vous surprend, vous rĂȘvez de nuages, de tempĂȘte, de vos rencontres rĂ©centes, le hĂ©ros des tempĂȘtes, la lunare aux cheveux rouges, Runecroc, Gonn Orta, Ernalda et Orlanth morts…
Mais au moins le vent souffle dans votre dos et ne ralentit pas votre marche. Vous croisez ici un troupeau de bovidés sauvages dont les membres les plus forts font rempart au vent pour protéger les veaux et les femelles, là des aigles qui tentent vainement de contrer le vent. Et Wouch finit par confirmer : les vents et la pluie peuvent à nouveau pénétrer en Sartar !
Le quatriĂšme jour, jour Sauvage, la tempĂȘte baisse un peu en intensitĂ©. Ăa redevient une tempĂȘte plus « normale ». Vous allez commencer par me dire comment vous faites pour ne pas ĂȘtre assommĂ©s par ces trois jours (ability, tout ça...), ce qui dĂ©terminera votre Ă©tat car aujourd’hui, vous ferez une rencontre.