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11:07, 9th May 2024 (GMT+0)

Bienvenue Ă  Balazar.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Elmond
player, 500 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 13 Apr 2023
at 03:46
  • msg #9

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 7):

Varanne apporte son soutient bien sur

et evidemment issaries garde notre route jusqu a dykene...
Maistre Zit
GM, 2041 posts
Thu 13 Apr 2023
at 17:00
  • msg #10

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Bon, ce coup-ci, les dĂ©s sont favorables. Wouch l’esprit du vent a mĂȘme une victoire complĂšte (1 vs. 20, et sont W ne sert mĂȘme pas !), du coup vous saurez tout.

Depuis la mort d’Orlanth, les vents tentent en vain de remplir le vide d’air au-dessus de Sartar, mais cette fois-ci, c’est diffĂ©rent. Ils racontent les quĂȘtes qui vont commencer pour inverser le cours des choses. Des forces se rassemblent en Sartar, des hĂ©ros partent en quĂȘte pour rĂ©tablir la puissance des vents. Peut-ĂȘtre est-il trop tĂŽt pour aller chercher Orlanth aux enfers, mais au pas pour rendre le pouvoir des tempĂȘtes Ă  ceux qui luttent. Les forces de l’air se rassemblent au bord de la zone du Grand Hiver qui s’Ă©tend jusqu’au sud de Balazar, prĂȘts Ă  bondir vers Sartar, au-delĂ  des montagnes, dĂšs que la brĂšche sera faite.

Le lendemain, jour de l’eau, tout est calme. La tempĂ©rature est moins froide, le vent est tombĂ© et les nuages couvrent le ciel, comme si tous les esprits du vent Ă©taient dans l’expectative ou Ă©taient passĂ©s dans le plan des hĂ©ros. Wouch est complĂštement rĂ©ceptif Ă  ce qui se passe et sent une extrĂȘme tension, comme un archer bandant son arc au maximum et dont le bras commence Ă  trembler, ou un troupeau de sables, immobiles et tendus, prĂȘts Ă  soudainement bondir et Ă  piĂ©tiner le sol dans un bruit de tonnerre. Au moins vous pouvez presser le pas et atteignez la lisiĂšre de la forĂȘt que vous contournez. Demain, si vous marchez d’un bon pas, vous passerez le guĂ©.
Csempe
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ex-couvreur a Whitewall
Thu 13 Apr 2023
at 17:54
  • msg #11

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe se pose plein de questions "Ă  quoi sert notre quĂȘte si la bataille de l'Air contre la Lune va commencer maintenant?" HonnĂȘte homme, il n'a pas refusĂ© l'appel aux armes... Enfin. Il n'entend pas d'appel maintenant... Évidemment il pourrait tout abandonner pour repartir en Sartar...

Quoi qu'il en soit, n'y avait-il pas un danger en provenance de la forĂȘt, que nous devions Ă©viter? Par exemple en restant de ce cĂŽtĂ©-ci du fleuve? :)
Maistre Zit
GM, 2042 posts
Thu 13 Apr 2023
at 18:50
  • msg #12

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

Mais qui sait si votre quĂȘte n'y a pas contribuĂ© aussi. Vous avez croisĂ© un hĂ©ros des tempĂȘtes et fait de troublantes rencontres.

Csempe:
Quoi qu'il en soit, n'y avait-il pas un danger en provenance de la forĂȘt, que nous devions Ă©viter? Par exemple en restant de ce cĂŽtĂ©-ci du fleuve? :)

Effectivement, mais il faudra un jour traverser. La cĂ©rĂ©monie pour Yelmalio Ă©tait dans cette forĂȘt. Voir aussi la nouvelle carte sur Discord.
Csempe
player, 346 posts
ex-couvreur a Whitewall
Thu 13 Apr 2023
at 19:31
  • msg #13

Re: Bienvenue Ă  Balazar Eau/DĂ©sordre/Terre 1622

"ah, s'il faut casser de l'elfe, comme cela me servirait d'ĂȘtre adepte du culte de Helamakt", se dit Csempe. "un des pouvoirs de Helamakt est de massacrer des elfes. Ah si seulement je pouvais rencontrer un prĂȘtre de ce culte, qui me ferait passer des Ă©preuves... La princesse a parlĂ© d'une soeur qui aurait, elle, la rune de l'Air... mais qu'est-ce que je raconte, les cultes orlanthis sont-ils seulement reprĂ©sentĂ©s ici?"
Maistre Zit
GM, 2044 posts
Fri 14 Apr 2023
at 18:46
  • msg #14

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Le lendemain, jour d'Argile, une petite brise se lĂšve. Vous pressez le pas dans les hautes herbes de la plaine afin de quitter enfin ces Vieilles Landes. Alors que l’aprĂšs-midi commence, vous passez la Seronde. Les umbrolis, dĂ©mons du vent, brutaux, bruyants et froids, se lĂšvent Ă  nouveau. Wouch est excitĂ©, il attend des nouvelles.

Trois jours et trois nuits durant, la tempĂȘte hurle, charriant les bĂ©liers du vent, lourds esprit nĂ©buleux roulant dans le ciel et cachant Yelm, les Ă©toiles et, Ă  votre grande joie, Sedenya la Lune Rouge. Un soir, vous apercevez un rocher qui pourrait vous abriter. Ou plutĂŽt non, c’est la statue d’un gĂ©ant grimaçant enterrĂ© jusqu’Ă  la taille et, par les dieux, elle est d’un rĂ©alisme surprenant. Vous ĂȘtes Ă©reintĂ©s, vous ne fermez quasiment pas l’œil et lorsqu’un sommeil agitĂ© vous surprend, vous rĂȘvez de nuages, de tempĂȘte, de vos rencontres rĂ©centes, le hĂ©ros des tempĂȘtes, la lunare aux cheveux rouges, Runecroc, Gonn Orta, Ernalda et Orlanth morts…
Mais au moins le vent souffle dans votre dos et ne ralentit pas votre marche. Vous croisez ici un troupeau de bovidés sauvages dont les membres les plus forts font rempart au vent pour protéger les veaux et les femelles, là des aigles qui tentent vainement de contrer le vent. Et Wouch finit par confirmer : les vents et la pluie peuvent à nouveau pénétrer en Sartar !

Le quatriĂšme jour, jour Sauvage, la tempĂȘte baisse un peu en intensitĂ©. Ça redevient une tempĂȘte plus « normale ». Vous allez commencer par me dire comment vous faites pour ne pas ĂȘtre assommĂ©s par ces trois jours (ability, tout ça...), ce qui dĂ©terminera votre Ă©tat car aujourd’hui, vous ferez une rencontre.
Csempe
player, 347 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 14 Apr 2023
at 19:06
  • msg #15

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe se rĂ©fugie dans ... la transe. Il dĂ©cide de ne plus sentir la tempĂȘte, la pluie, le froid, l'humiditĂ©, la fatigue, la marche. Il se rappelle qu'il s'en fout. De tout. Il caresse ses tatouages de la rune de l'Air, et tĂąche juste d'apprĂ©cier sa communion avec les vents retrouvĂ©s... cela aide Ă  renforcer la transe.

"s'en fout de tout" 3M (oui j'admets que c'est tiré par les cheveux, donc le malus j'accepte), renforcé par "Rune de l'Air" 14
Akka
player, 676 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 14 Apr 2023
at 20:46
  • msg #16

Bienvenue Ă  Balazar

[désolé pour la faible participation ...]
Akka est une traqueuse infatigable 2W, et elle renforce tout cela par monomaniaque 10W ,il faut aller de l'avant nous avons une quĂȘte Ă  remplir!
Maistre Zit
GM, 2045 posts
Sat 15 Apr 2023
at 12:58
  • msg #17

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Csempe:
"s'en fout de tout" 3M (oui j'admets que c'est tiré par les cheveux, donc le malus j'accepte), renforcé par "Rune de l'Air" 14

Non, c'est parfait, mais permets-moi d'utiliser ta rune de l'Harmonie en soutien de l'opposition car tu es tout décoiffé et mal rasé, ce n'est pas harmonieux du tout (je me suis récemment demandé si un perso avec un gros score d'Harmonie ne courrait pas le risque de devenir un peu autiste :))... et c'est une réussite majeure.
Csempe a eu un tel dĂ©tachement que les effets nĂ©gatifs de la tempĂȘte ont glissĂ© sur lui et l'air l'a au contraire renforcĂ©. ÉbouriffĂ©, stoĂŻque dans la tourmente, on dirait un esprit des tempĂȘtes insensible Ă  l'ouragan. Bonus "StoĂŻque dans la tourmente -ou Ă©quivalent, je suis ouvert aux suggestions- +6" (ce qui pourrait l'aider avec Helamakt).

Akka:
[désolé pour la faible participation ...]
pas de souci, le devoir avant tout.
Akka ne se laisse pas dĂ©tourner de son but, mĂȘme par la fureur des vents, et peut rajouter +3 Ă  son bonus pour atteindre +9.
Note : les consĂ©quences nĂ©gatives, comme par exemple "Hugin a peur du vent -W"(*) peuvent ĂȘtre rĂ©duites par des actions volontaires. Ça marche comme une guĂ©rison, avec une action et l'ability correspondante opposĂ©e au malus.

(*) d'ailleurs Hugin reste planqué sous le poncho d'Akka est n'est d'aucune utilité (ou avec -W), tant que ce malus reste.
Akka
player, 677 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 15 Apr 2023
at 13:26
  • msg #18

Bienvenue Ă  Balazar

Ok, alors je peux tenter quelque chose avec Hugin,ça passe ou ça casse:
oiseau paradoxalement liĂ© Ă  la terre, reprĂ©sentant une autre facette du pantheon de cet Orlanth qui fait rien que mourir quand on a besoin de lui, cette tempĂȘte est un dĂ©fi. Il a Ă©tĂ© secouĂ©, mais ce n'est pas un lĂąche!
Il va reprendre le dessus pendant cette tempĂȘte en Ă©clairant le chemin de notre groupe malgrĂ© les risques, fort de la stabilitĂ© apportĂ© par la rune de la terre et son agressivitĂ© naturelle lui permettant de surmonter sa peur rĂ©cente (initiĂ© de BG 4W renforcĂ© par agressif 2W)
This message was last edited by the player at 05:10, Sun 16 Apr 2023.
Elmond
player, 501 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 16 Apr 2023
at 05:02
  • msg #19

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 14):

j utilise ma rune de mouvement... toujours, si possible avec l aide d issaries...
Maistre Zit
GM, 2046 posts
Sun 16 Apr 2023
at 08:53
  • msg #20

Re: Bienvenue Ă  Balazar Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Elmond:
j utilise ma rune de mouvement... toujours, si possible avec l aide d issaries...

Et bien t'en prend, car le Mouvement est la rune par laquelle tu as approchĂ© Issaries, ce qui fait de toi un expert du voyage. Elmond a toujours les bons vĂȘtements, sait se placer Ă  l'Abri de ses bĂȘtes, a mĂȘme profitĂ© du vent pour moins se fatiguĂ©. "Supporte les voyages fatigants +3"

Akka "guérit" en partie Hugin dont le malus passe de -M à -6.

Les autres n'ayant pas réagi auront l'air de sauvages dévastés par l'ouragan.

Le temps est toujours Ă  la tempĂȘte, il reste une masse Ă©norme d'air Ă  remplacer au sud, et vos oiseaux ne peuvent qu'au mieux faire des petits bonds de temps en temps. Mais Issaries garde la route. Pourtant, en cours de matinĂ©e, surgissant des hautes herbes, un chien vous observe, Ă  l'arrĂȘt. Sortant Ă  son tour des herbes oĂč il Ă©tait cachĂ©, apparaĂźt un homme, vĂȘtu d'une veste de peau assez grossiĂšre, d'un pantalon court, barbu, les cheveux longs et clairs tenus par une tresse, tenant en ses mains un javelot Ă  la pointe de pierre et portant un arc simple accrochĂ© Ă  une laniĂšre de cuir. S'il n'avait pas Ă©tĂ© Ă  pied, il aurait pu passer pour un Praxien pauvre. Et s'il avait constituĂ© un danger, Issaries aurait prĂ©venu Elmond. IL siffle et le chine vient s'asseoir sagement Ă  ses pieds. Il vous crie en Balazarien qu'Elmond comprend maintenant :
"Hola ! Amis ou ennemis ?"
Gadjila
player, 446 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 16 Apr 2023
at 09:01
  • msg #21

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
Vous allez commencer par me dire comment vous faites pour ne pas ĂȘtre assommĂ©s par ces trois jours.


Facile...

ÉlevĂ©e Ă  la dure 17 augmentĂ© de Culture sartarite 13 (puisque chez nous il vente [ou il ventait] tout le temps)
Aardin
player, 523 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Sun 16 Apr 2023
at 09:06
  • msg #22

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Elmond (msg # 19):

J'ai affrontĂ© la mort, la bataille Ă©ternelle, des tempĂȘtes de sables et les vents qui souffl(aie)ent dans Prax donc cette tempĂȘte ne me fait pas peur : c'est notre tradition Ă  nous Sable, d'affronter les Ă©lĂ©ments.
Blotti contre mon Iboûn - ma rune de la Terre nous permettant donc de ne pas nous envoler - je reste stoïque comme toujours face à la mort, et attend que cela se passe.
Maistre Zit
GM, 2048 posts
Sun 16 Apr 2023
at 10:07
  • msg #23

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Gadjila passe l'épreuve et n'a pas l'air trop affectée (victoire marginale, pas de bonus)
AardĂźn en a vu d'autres, peut-ĂȘtre mĂȘme la tempĂȘte du taureau, alors, hein, mĂȘme pas peur. Victoire mineure, +3 "mĂȘme pas peur du vent"

Finalement, vous allez faire bonne impression !

J'imagine que vous allez ĂȘtre amicaux et pacifiques avec le sauvage qui vous interpelle pacifiquement. C'est ce que je considĂšrerai par dĂ©faut, ça a Ă©tĂ© le cas avec chaque rencontre. Sauf contre-ordre, 4 autres chasseurs apparaissent autour de vous. Les bougres sont habiles. Ils ne sont pas plus avancĂ©s que les Praxiens les plus reculĂ©s, se disent les civilisĂ©s parmi vous. L'un d'eux possĂšde un faucon abritant un esprit se dit Sabera.

Intéressés par votre caravane, intrigués par le drÎle de canard et son oiseau géant qui ne vole pas et par la maßtrise de leur langue par cet étranger, impressionnés par votre tenue malgré les intempéries, c'est juste s'ils ne vous prennent pas pour quelques esprits puissants. Ils vous convient donc à visiter leur camp afin d'échanger, espérant probablement y gagner quelque pouvoir ou avantage.

Votre réaction ?
This message was last edited by the GM at 10:17, Sun 16 Apr 2023.
Maistre Zit
GM, 2049 posts
Sun 16 Apr 2023
at 10:18
  • msg #24

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

[note : j'ai updatĂ© mon dernier message, au cas oĂč vous l'auriez dĂ©jĂ  lu]
Csempe
player, 348 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sun 16 Apr 2023
at 13:09
  • msg #25

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

(ils devraient nous parler en vert, couleur des langues de la terre?)

Bien sĂ»r qu'on va accepter leur hospitalitĂ©. Cette tempĂȘte est fatigante... on suit Elmond qui doit dĂ©jĂ  se frotter les mains en pensant aux Ă©changes qu'il va faire...
Gadjila
player, 448 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Sun 16 Apr 2023
at 13:29
  • msg #26

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Maistre Zit:
Votre réaction ?


ben... on y va.
Elmond
player, 502 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 16 Apr 2023
at 14:44
  • msg #27

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 23):

oui oui je confirme: mode marchand pacifique et amical...comdab...

je fais les presentations habituelles et nous les suivont vers leur village
Maistre Zit
GM, 2050 posts
Sun 16 Apr 2023
at 16:21
  • msg #28

Re: Bienvenue Ă  Balazar Argile-Sauvage/DĂ©sordre/Terre 1622

Les chasseurs vous accompagnent vers leur camp. Celui qui vous a abordĂ© se nomme Altazar Chiencourant « j’ai rapportĂ© un bison vivant lors de la Grande Chasse ». Il apparaĂźt que ces gens sont initiĂ©s d’Enfant TrouvĂ©, le culte de Derzoula et, accessoirement, culte associĂ© Ă  Waha Ă  Prax.

Vous arrivez au camp Ă  la tombĂ©e de la nuit. C’est le grand camp du clan de la Chouette CrĂ©pusculaire. « Et nous sommes Votanki ! » dit-il fiĂšrement. « Attention, notre chamane Namara est un peu mĂ©fiante envers les Ă©trangers » dit Altazar, « Elle est trĂšs forte. Visage-Bleu, un trĂšs puissant et trĂšs ancien chaman immortel, l’a... "initiĂ©e" ! » et il fait un petit clin d’œil, l’air entendu.

Le camp est composĂ© d’une trentaine tentes, en tout une centaine de personnes : des gosses courent vers vous, les chiens sont innombrables. Des petits feux brillent un peu partout. Vous ĂȘtes accueillis par le seigneur chasseur Valaring Douzelances et ĂȘtes conduits au conseil des anciens que l’on rĂ©unit pour votre arrivĂ©e, en tout 7 personnes. Vos bĂȘtes ne manquent pas de crĂ©er une certaine curiositĂ©, de mĂȘme que votre Ă©quipement. Les locaux vous paraissent assez primitifs dans leur mode de vie. Les outils sont en pierre ou en os, les Ă©toffes quasi inexistantes, il n’y a aucune bĂȘte d’Ă©levage mais on fait preuve de sens de l’hospitalitĂ©. Deux personnes du conseil vous sont reprĂ©sentĂ©es comme saintes : un homme, prĂȘtre du Chasseur, arborant les runes de la Mort, de la MaĂźtrise mais aussi de la BĂȘte et une Femme, prĂȘtresse de la Terre-MĂšre qui arbore sur sa robe les mĂȘmes runes qu’Ernalda. AprĂšs quelques minutes, une autre femme, visiblement chamane et accompagnĂ©e de ses esprits, approche en arborant un air revĂȘche. Elle a la trentaine et pourrait ĂȘtre belle si elle n’Ă©tait pas hirsute, sale et n’avait pas perdu un œil. Elle ne vous souhaite mĂȘme pas la bienvenue et ne dĂ©croche pas la parole mais s’assoit et Ă©coute vos discours attentivement.

Si voulez en apprendre un peu plus sur le coin et ses habitants, c’est le moment de me bombarder de questions.

(la couleur du balazarien est le "periwinkle", celle des culs-terreux)
This message was lightly edited by the GM at 16:29, Sun 16 Apr 2023.
Akka
player, 678 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 16 Apr 2023
at 18:03
  • msg #29

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Ah bien sûr alors là ! Je m'approche discrÚtement de la sainte qui arbore les runes d'Ernalda, et guette sa réaction .
Maistre Zit
GM, 2051 posts
Sun 16 Apr 2023
at 19:20
  • msg #30

Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

Elle te regarde d'un air trÚs inquiet et demande à Elmond (qui est l'interprÚte) ce que tu es et qui t'as invoquée.
Akka
player, 679 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sun 16 Apr 2023
at 21:01
  • msg #31

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 30):

Peux-tu lui rĂ©pondre que je suis une race d'homme bĂȘte, mĂȘme si ce n'est pas vraiment le cas, et que je suis une adepte de Babeester Gor, une des filles d'Ernalda, la dĂ©esse de la terre. Elle est peut ĂȘtre adorĂ©e sous un autre nom ici (Ernalda ).
Sabera
player, 347 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Mon 17 Apr 2023
at 00:09
  • msg #32

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Akka (msg # 31):

[DĂ©solĂ© pour le retard] Pour le trajet, Sabera s'appuie sur sa fiertĂ© combinĂ©e Ă  Harmonie, aprĂšs tout, elle veut libĂ©rer Orlanth, alors il est mesquin de se plaindre de la tempĂȘte.

Pour la rencontre avec la tribu, elle va rester trÚs prudente et se contenter d'observer dans un premier temps, puis va tenter de converser avec la shamane suivant les présentations d'usage (HL shamane et Curieuse) et en s'appuyant sur la rune de l'harmonie également pour ne pas la froisser.
Entre autres, elle désire savoir de quelle société spirituelle elle est membre et lui assure qu'elle ne désire pas entrer en concurrence ni en conflit avec elle, mais simplement partager un moment entre initiées (Que la paix apaise tes émotions).

... Ă  condition bien sĂ»r, qu'elle parle la mĂȘme langue des esprits que Sabera ?
This message was last edited by the player at 00:10, Mon 17 Apr 2023.
Aardin
player, 524 posts
Noble Sable aventureux
Khan de Waha
Mon 17 Apr 2023
at 08:58
  • msg #33

Re: Bienvenue Ă  Balazar Gel/DĂ©sordre/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 32):

Ah des adeptes de Enfant-Trouvé ? Ne ressentent ils pas son aura autours de moi... enfin s'il en reste.
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