Age Vert, Taureau Blanc
Le jour du grand départ ver les montagnes est arrivé. Elmond a pieusement prié Issaries et Csempe a sacrifié à Orlanth. Harnachés sur le dos de vos aigles géants juchés sur les remparts de Dykene, vous faites vos adieux et les aigles décollent, menés par Starnia qui porte Elmond.
La première journée vers le nord se déroule sans anicroche. Vous survolez la plaine balazarienne puis les Vieilles landes blanches de givre. A votre droite s’élèvent les montagnes enneigées où vous vous rendez. A votre gauche la mer des Elfes brille comme un miroir. Après un survol de la forêt elfique, vous faites une première pause en lisière nord afin d’attaquer les montagnes le lendemain.
Les premières heures du deuxième jour se passent bien et vous entamez la remontée du torrent qui mène au col des géants, lorsque qu’une nuée apparaît de derrière la ligne de crête. Elle se déplace à grande vitesse et vos aigliers s’inquiètent. Issaries avertit Elmond d’un danger, la nuée avance à une vitesse surnaturelle, tant et si bien que Starnia décide de vous déposer dans un abri et de fuir à tire d’aile sur les aigles allégés de leurs fardeaux.
Sur le sol couvert d’une épaisse couche de neige, vous trouvez un recoin où vous abriter, guidés par l’inspiration d’Issaries. La nuée approche, Hugin sent que vous êtes sa proie et Csempe croit y reconnaitre le Chasseur Sauvage, phénomène provoqué par Gagarth, l’esprit du vent destructeur, un des restes d’Humath l’air primordial et père d’Orlanth et d’Urox.
La nuée cache le soleil, soulève des monceaux de neige, les hurlements ressemblent à ceux de loups et il vous semble entendre un rire sardonique. Elmond crée en vitesse un Marché afin d’atténuer la force de la magie et des esprits malins qui pourraient vous attaquer, alors qu’Akka appelle son esprit élémentaire de la terre pour créer une muraille, voire un abri. Et vous êtes engloutis par la tempête assourdissante. Vous discernez une silhouette humanoïde armée d’une lance, montée sur un être à 8 pattes qui ressemble au Gagarth des contes de votre enfance. La silhouette lève les bras, et une meute de loups noirs à la langue rouge sang se rue sur vous en hurlant. Gagarth, le chasseur des âmes des voyageurs isolés, a lâché sa meute.
Les loups font crépiter et sonner la barrière magique d’Elmond, ce qui leur fait perdre de leur élan. Ils se jettent sur la muraille d’Akka dont les pierres volent et en cognent quelques-uns. Découragés, les ils se replient. Alors Gagarth lève à nouveau le bras, et les corps de ses victimes partent à l’assaut.
Juchés sur les squelettes de leurs montures mortes depuis longtemps, des spectres décharnés passent les défenses d’Elmond et bondissent sur la muraille improvisée d’Akka. Alors Sabera fait appel à Wouch, son esprit derviche, qui se met à tournoyer et disperse les spectres qu’il touche, tel un tourbillon éthéré ou une toupie folle. À nouveau retentit un hurlement : Gagarth lui-même attaque.
Porté par sa monture montreuse pourvue de 8 pattes et d’un énorme bec d’aigle, brandissant une lance à la pointe barbée, nu et hirsute, il fond sur votre groupe. D’abord Minsc s’interpose, faisant appel au Taureau et à ses pouvoirs du vent destructeur. Calamité contre calamité, tempête furieuse contre tempête furieuse, mais celle d’Urox a un sens, celui du sacrifice, quand celle de Gagarth n’est que goût pour la destruction. Faisant face à un rude adversaire, Gagarth se détourne vers Csempe.
Csempe fait appel à Orlanth, dont il est le digne représentant. « N’as-tu pas été vaincu par Orlanth ? » hurle-t-il à l’esprit avant de lui intimer l’ordre de se soumettre. Gagarth s’en rit, mais Csempe recommence et parvient à trouver le ton et les mots justes (-1HP), incarnant Orlanth de manière convaincante. Alors Gagarth hésite. Puis, découragé par tant de résistance, il décide de rompre le combat et de retourner chercher des proies plus faciles sur son terrain de chasse habituel. Peu à peu, le vent se calme et la nuée s’éloigne derrière les montagnes.
Peu après, Starnia revient avec ses aigles pour finir de vous emmener chez Gonn Orta. L’arrivée surprend les géants, car ils n’ont jamais de visite en cette saison. Mais ils se réjouissent, car le marché que créez les Issariens pour le temps sacré sera, cette fois, un vrai marché avec des visiteurs et des affaires.
Quant à Starnia, il faut toute la science issarienne d’Elmond (-1HP) secondé par Csempe pour la convaincre de rester avec vous. Ses aigliers, en revanche, repartiront mais elle ira les rehercher pour ramener vers Dykene ceux d’entre vous qui le souhaiteront.
[la suite plus tard]