Elmond:
[superbe compte rendu, merci a not bon mait'...bonne annee a tous, je rale salement de pas a voir pu participer...mais bon....a la prochaine les gars;)]
Vous pouvez rajouter votre grain de sel.
Oui, dommage, tu aurais vécu un peu de la mythologie de Glorantha. Mais voici la suite du compte-rendu, que tu n'as pas jouée:
Vous descendez dans le noir complet, perdant la notion d’espace et de temps. Même Csempe avec son bonnet de vue trollesque n’y voit goutte. Mais peu à peu, vos pas recommencent à résonner et lentement un espace se redessine. Devant vous s’étend une terre noire et désolée au sol de poussière entrecoupé de roches de basalte coupantes. Le ciel n’existe pas, vous êtes dans un volume de gris et y voyez à peine. Elmond, dont le dieu est le psychopompe, reconnait le Monde Inférieur, royaume des ténèbres et des morts.
Encore très ténu, l’appel invisible de la Terre qui vous a invité à descendre vous pousse à avancer dans ce monde stérile et noir. Après un temps indéfini, vous apercevez une lueur devant vous, au loin, puis entendez un sifflement. Cette lumière réconfortante est celle d’un disque d’or qui tournoie et trace de grandes courbes.
Sabera la première tente d’entrer en contact avec cet être d'harmonie, un Danseur de la Roue d’Or dont Minsc a déjà rencontré un membre sur le berceau de la géante. Guidée par son Harmonie, Sabera danse avec le Danseur et chante avec le son métallique qu’il produit. Charmé par la chamane, il s’arrête et lui demande ce que vous cherchez. Il a vu passer Deh-Jönh et se propose de vous guider dans les ténèbres. Vous le suivez.
Vous sentez de nombreuses présences autour de vous : vous reconnaissez les âmes des morts récents. Elles sont de plus en plus nombreuses et se dirigent toutes dans la même direction que vous. Il y a des humains, lunars, orlanthiens, étrangers inconnus, des trolls, des newtlings et même des brous, tous avançant en silence vers le Cour du Silance. La rune de la Mort d’
Akka l’appelle, elle est dans son élément, rejoint la morne foule et commence à oublier les vivants pour se fondre parmi les morts… mais non, elle a un but et elle ne s’en laissera pas détourner ! Elle ressort de la foule pour reprendre sa place parmi ses amis.
Vous suivez le flux et entendez un grondement qui se fait de plus en plus fort, assourdissant. Tous les morts convergent vers un précipice au fond duquel coule un fleuve de millions de lames qui s’entrechoquent. Le fleuve est traversé par un pont de pierre au milieu duquel se trouve un homme nu, gigantesque, tenant une balance et un bâton : c’est Daka Fal, le juge des morts, ancêtre des vivants et maître de Sabera. Il interroge chaque âme, la pèse et parfois frappe l’une d’entre elles pour l’envoyer dans les tourments éternels du fleuve de lames, laissant les autres traverser. Votre tour vient. L’air sévère, il vous demande si vous avez été parjures ou avez transgressé une loi sacrée. Ah mais oui, celle de l’hospitalité, pensez-vous.
Minsc bombe le torse : "Nous ne sommes peut-être pas exempts de toute tache, mais tu es le juge des morts, et nous ne sommes pas morts ! Tu n’as donc pas à nous juger et nous avons une affaire à mener à bien !" argue-t-il. Daka Fal hésite mais, convaincu par la franchise de Minsc, il vous laisse passer « mais la prochaine fois, vivants ou morts, vous passerez sur la balance ! »
Le Danseur de la Roue d’Or vous indique la direction à suivre, « jusqu’à la forteresse noire, là où doit se trouver votre déesse ». Elmond prend la tête et se permet même de guider les innombrables morts qui se rendent vers leur dernière demeure. Mais entre votre but et vous se trouve une vaste forêt sombre aux arbres noirs et pelés. Les branches s’accrochent et une brume de ténèbres s’épaissit jusqu’à vous rendre quasiment aveugles. Vous n’entendez que des murmures lancinants et agressifs. Seul Csempe et son bonnet de troll discerne une troupe de fantômes d’Elfes pétris de haine qui se rassemblent et prétendent vous barrer la route et vous sucer l’âme.
Csempe incarne Hellamakt le vent protecteur dont une des prouesses fut, justement, de massacrer des Elfes. Faisant appel à ses pouvoirs de l’Air, Csempe-Hellamakt bouscule les spectres comme des quilles puis les disperse comme fumée au vent. La brume noire se fait plus claire et vous ressortez de la forêt.
Devant vous se dresse une immense bâtisse noire. La foule des morts se sépare, chacun cherchant sa dernière demeure. Vous êtes presque arrivés au but. Vous distinguez une énorme porte et devant cette porte, un silhouette humanoïde, qui semble la garder. C’est une femme noire, au regard effrayant, la bouche grimaçante, portant des colliers d’os, de crânes et de sexes masculins. Elle tient une énorme hache comme Akka : Babeester Gor la Vengeresse.
[la suite plus tard, je vous laisse éventuellement commenter si vous voulez ou si j’ai oublié un truc]
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