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09:49, 9th May 2024 (GMT+0)

Balazar, on repart.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Maistre Zit
GM, 2237 posts
Tue 31 Oct 2023
at 14:42
  • msg #51

Re: Balazar, Sauvage/Stase/Terre

Je présume que vous n'attendez pas. Si je me trompe et voulez, par exemple, attendre le retour de Pay et Torath les Orltanthiens, dites-le mo, on rétro-pédalera. Sinon, vous partez le lendemain.

Csempe qui restera un peu plus longtemps à Trilus pour ses affaires. Je vais ouvrir un post parallèle, les persos sont censés ne pas savoir mais les joueurs pourront y jeter un coup d’œil, ce sera (j'espère) une intéressante expérience gloranthienne.

Si Gadjila annonce à Marusa la lunare qu'elle doit s'absenter quelques jours, celle-ce demande si elle peut intercéder auprès de la guérisseuse afin de les prendre, elle et son acolyte, sous sa protection : nul n'osera briser le tabou de Chalanna Arroy. Elle peut payer son logement, même si une partie de sa fortune sera certainement pillée, mais Rhegus le marchand se fera un plaisir d'avancer l'argent. Hein, Rhegus ? Ou alors elle se joint à vous. Que décide Gadjila (et les autres) ?

Le lendemain donc, un chasseur se présente. C'est Vazaar Parle-au-Ciel des Grenouillarbres. Il vous explique qu'il doit vous guider jusqu'au clan elfe des Piqueterre. Il faudra faire attention aux smilodons et au crocodiles, mais vous pouvez vous fier à mon expérience.

Si vous souhaitez faire des préparatifs ou avez des question, allez-y, sinon on démarre vite.
Akka
player, 749 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 31 Oct 2023
at 15:00
  • msg #52

Balazar, Sauvage/Stase/Terre

Maistre Zit:
Je présume que vous n'attendez pas.

Tu présume bien, et si quelqu'un fait mine d'avoir ceci ou cela a faire, il s'attire un regard blanc d'AKKA, à faire frémir un brou enragé ...

Maistre Zit:
Que décide Gadjila (et les autres) ?

Ces deux greluches lunars ne m'intéresse plus , on leurs a évité les derniers outrages, qu'elles se débrouillent avec leur pognon. Ceci dit Chalana Arroy serait bien.


Maistre Zit:
Si vous souhaitez faire des préparatifs ou avez des question, allez-y, sinon on démarre vite.


"Oui, oui, bonne idée , allez, ouste!" dit Akka, après avoir levé les yeux (blancs)  au ciel quand Elmond a traduit les propos de ce guignol de pacotille... Faites attention... pffffttt !
This message was last edited by the GM at 11:23, Sun 05 Nov 2023.
Sabera
player, 408 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 31 Oct 2023
at 23:54
  • msg #53

Balazar, Feu/Stase/Terre

In reply to Akka (msg # 52):

Ah ! On peut se rendre utile et restaurer l'harmonie, et surtout, Akka est d'accord !!! Allons renvoyer ces chaotiques puants dans le néant qu'ils n'auraient jamais du quitter ! Minsc ? Attends moi !!
Maistre Zit
GM, 2238 posts
Wed 1 Nov 2023
at 12:05
  • msg #54

Balazar, Sauvage-Dien/Stase/Terre

[excusez-moi, je vais être un peu verbeux]

Le temps, jusqu’ici chaud pour la saison, s’est rafraichi mais reste agréable et ensoleillé. Vous partez de bon matin, accompagnés par Vazaar et ses inévitables chiens, deux limiers qui reniflent Akka d’un air interessé et un gros mâtin de combat. Heureusement qu’ils sont dressés.

"Nous traverserons demain le territoire clan de Loutres-de-Mer qui peuvcent nous introduire auprès des Aldryamis." vous explique Vazaar.

Vous abordez la forêt parée de ses couleurs automnales, comme un tartan au couleurs vertes, rousses et dorées. Un fois l’orée passée, vous alternez les combes escarpées, sombres et encombrées de broussailles aux relents d’humus et les collines baignées de la lumière dorée des feuillages percés de traits de lumière qui viennent moucheter les troncs des bouleaux blancs. Les feuilles déjà tombées craquent sous vos pieds.

Vous rencontrez après quelques heures vers le nord des femmes accompagnées d’enfants et de chiens, occupés à ramasser les noix, les marrons et les champignons entassés dans des paniers d’osier. C’est une famille clan des Grenouillarbres, celui de votre guide Vazaar, où vous pourrez faire une pause. Dans la soirée, vous arrivez au bord d’une rivière cachée par les arbres et y rencontrez un autre chasseur juché sur un rocher moussu au milieu de la rivière. Celui-ci n’a pas de chiens, mais une loutre sort de l’eau, tenant un poisson dans sa gueule, et vient se lover sur ses épaules. Il est du clan des Loutres -de-Mer et se réjouit de votre présence, « c’est plus sûr à cause des crocodiles. D'ailleurs, mieux vaut camper un peu plus loin des berges. ». Le lendemain, il vous fit traverser la rivière à gué, non sans avoir vérifié la présence de traces suspectes et vous mène auprès de son clan où vous pouvez rencontrer les anciens et les chefs et cheffes.

Entre les chiens et les loutres, vos félins sont un peu excités. Comment faites-vous pour éviter des embrouilles ?

Comment présentez-vous votre mission auprès du clan de la Loutre de Mer ?
Akka
player, 750 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 2 Nov 2023
at 11:14
  • msg #55

Re: Balazar, Sauvage-Dieu/Stase/Terre

In reply to Maistre Zit (msg # 54):

Petit à petit, vous constatez un changement d'attitude chez Akka. Elle qui peut sembler ignorer la situation qui l'entoure parfois de manière désinvolte, se fait plus concentrée, à la limite taciturne.
Elle marmonne en regardant ses pots de pigments qu'elle sort et entre sans fin de sa gibecière.
This message was last updated by the GM at 11:25, Sun 05 Nov 2023.
Elmond
player, 578 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Thu 2 Nov 2023
at 11:43
  • msg #56

Balazar, Sauvage-Dien/Stase/Terre

In reply to Maistre Zit (msg # 54):

si j ai bien tout compris, le clan de la loutre de mer, ce sont la tribu d elfes dont parlait yalaring ?

en ca cas je nous presente comme un groupe de marchands-aventuriers amis de yalaring , et nous sommes ici a sa demande pour les aider a regler un petit probleme concernant une idole qui aurait disparu - ou vous aurait ete derobe par des etres malfaisants...pouvez vous nous en dire un peu plus ?
Gadjila
player, 468 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Thu 2 Nov 2023
at 15:43
  • msg #57

Re: Balazar, Sauvage/Stase/Terre

Maistre Zit:
Si Gadjila annonce à Marusa la lunare qu'elle doit s'absenter quelques jours, celle-ce demande si elle peut intercéder auprès de la guérisseuse afin de les prendre, elle et son acolyte, sous sa protection : nul n'osera briser le tabou de Chalanna Arroy. Elle peut payer son logement, même si une partie de sa fortune sera certainement pillée, mais Rhegus le marchand se fera un plaisir d'avancer l'argent. Hein, Rhegus ? Ou alors elle se joint à vous. Que décide Gadjila (et les autres) ?



C'est à toi de décider, mon amie, mais j'aime autant que tu restes auprès de la guérisseuse en sécurité, le temps que je m'assure du soutien du roi avant notre retour dans des contrées plus civilisées.

Akka
player, 751 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 2 Nov 2023
at 17:05
  • msg #58

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 54):

si j ai bien tout compris, le clan de la loutre de mer, ce sont la tribu d elfes dont parlait yalaring ?

Non, pour moi la tribu elfe est celle des Piqueterre (message #51), ici nous sommes chez des chasseurs qui sauront nous "introduire" auprès des elfes, (message#54).
Maistre Zit
GM, 2241 posts
Thu 2 Nov 2023
at 17:38
  • msg #59

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

(Marusa la prêtress va donc loger chez Chaanna Arroy)

Akka:
Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 54):

si j ai bien tout compris, le clan de la loutre de mer, ce sont la tribu d elfes dont parlait yalaring ?

Non, pour moi la tribu elfe est celle des Piqueterre (message #51), ici nous sommes chez des chasseurs qui sauront nous "introduire" auprès des elfes, (message#54).

Voilà. Ils nous embrouillent avec tous ces clans, pfff.

Le clan est proche de la rivière, pas loin de l'embouchure. les membres, surtout les enfants, vous regardent comme des si vous étiez tombés de la Lune avec des yeux de merlan frit, plein d'un mélange de curiosité et de méfiance, en particulier envers Akka. Il s'abrite dans un village de huttes de feuilles entourées d'une palissade grossière "pour les monstres rampants et les les monstres à poils (dit-il en regardant Frichti), mais heureusement pas pour les monstres marins, ahahah !". Elle vous semble peu solide mais pleine de pointes. Le crâne d'un monstre à la tête plate et très allongée, dont la mâchoire plate pleine de dents acérées vous rappelle celle des dinos, orne l'entrée.
Les gosses deviennent plus entreprenants et vous regardent en riant, jouant à se faire peur, certains tendant même la main pour vous demander des cadeaux avant de se faire rabrouer par les adultes.
On vous nourrit de poissons cuits dans des feuilles avec des baies, d'écrevisses, de tubercules et même d'algues. C'est une nourriture très exotique pour vous.

Les Aldryamis de Piqueterre sont nos amis, nous servons d'intermédiaire avec Trilus depuis que le nouveau roi veut s'en faire des alliés. Ca pour sûr, si vous les aidez, ça sera tout bon pour Yalaring. Mais ils sont très jaloux de leur tranquillité et peu enclins à laisser les humains se mêler de leurs affaires, même s'ils ont du mal. Faudra être persuasifs !

La nuit vous surprend sur ces entre-faits et les étoiles qu'on apercevait entre les feuilles disparaissent peu à peu. Une brise frisquette se lève durant la nuit.

Réfléchissez à comment convaincre les Elfes et on repart demain !
Akka
player, 752 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 2 Nov 2023
at 19:00
  • msg #60

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Oui, et bien moi je suis une prêtresse de Babeester Gor, un culte que des elfes suivent, on verra ici.
Et j'ai plus de légitimité que quiconque pour chasser des voleurs de temples de la terre, c'est quasiment l'essence même de la fonction de Babeester Gor, à la base. Si ils avaient une statuette de la terre mère, il y aura peut-être une prêtresse de la terre, on pourra parler ensemble peut-être, avec la langue sacrée des cultes de la terre.
Et je ne suis pas "un humain"!
Quand au reste du groupe qui m'accompagne, il y a parmis eux de redoutables chasseurs de chaos, dont un maître runique du Taureau Tempête !
This message was last edited by the player at 20:01, Thu 02 Nov 2023.
Elmond
player, 579 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 3 Nov 2023
at 09:49
  • msg #61

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

In reply to Maistre Zit (msg # 59):

bon, de toute facon, tout ceci ne change pas gd chose a notre intro:

groupe de marchand aventuriers, potes de yalaring et, a sa demande, desireux d apporter notre soutien pour retrouver cette idole

tout ca avec ma rune de com

bonus envisageable grace a mes competences - sauver la vie de xigxag, collaboration avec les chouettes..?
Maistre Zit
GM, 2243 posts
Fri 3 Nov 2023
at 14:36
  • msg #62

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Sauver Xig Xag marcherait plutôt avec les trolls, mais on peut dire que tu as ainsi appris à négocier avec les Aldryamis.

Le lendemain, le temps est pourri. Il fait froid, le vent souffle en tempête, les Urothtrorols, esprits-nuages béliers, roulent dans le ciel et le grésil vous fouette les yeux. Vous êtes montés sur 3 pirogues. Iboûn se fait tout petit, Frichti s’accroche toutes griffes dehors aux bords de l’esquif et Whiskass se blottit sur les genoux de sa maîtresse.

Accompagnés par les loutres du clan, vous descendez la rivière jusqu’à l’embouchure sablonneuse qui ouvre sur la Mer des Elfes très agitée « Si le vent forcit, il faudra continuer à pieds » déclarent vos guides. Au bout de 2 bonnes heures de houle et de hauts de cœurs, des pirogues viennent à votre rencontre. Elles ont l’air non pas taillées, mais d'avoir poussé naturellement en forme de pirogue. Dedans, des humanoïdes aux cheveux de feuilles et d’herbes, à la peau d’écorce et aux yeux noirs sans blanc les conduisent : ce sont des Aldryamis.

Vos guides leur expliquent votre intention. On vous conduit vers une mangrove aux eaux plus calmes, véritable dédale de troncs et racines enchevêtrées et vous poireautez encore deux bonnes heures. Enfin, les Aldryamis reviennent, armés de pied en cap, et vous vous demandent (en langue marchande) de les suivre.

Ils vous mènent dans des bois touffus, sans aucun sentier, vous pressant sans arrête devant votre maladresse à marcher entre les broussailles et les racines traitresses. Il vous semble que les arbres vous regardent, courbés vers vous par le vent qui devient tempête. Sabera ressent de nombreuses présences. Les feuillages dorés sont encore suffisamment touffus pour empêcher vos oiseaux d’observer, ce qui serait de toute façon très impoli.  Enfin, vous parvenez en début d’après-midi à une clairière au milieu de laquelle trône un gros chêne tordu par les siècles. Une présence spirite forte se fait sentir, de même que de nombreux observateurs cachés dans la végétation.
Vous êtes trempés et transis de froid.
Les Aldryamis appellent et une créature féminine semblant faite de bois poli, aux cheveux fleuris, très belle et très charismatique, arborant les runes de la terre, fertilité et plante, couverte d’une épaisse cape de mousse, apparait de derrière un arbre, suivie par une espèce d’arbre-qui-marche. Ses congénères lui parlent, elle a l’air un peu revêche. Puis celui qui semble être le chef, portant armure de cuivre et arc elfique, se tourne vers vous.
« Fleurnoire n’est pas convaincue qu’elle puisse vous faire confiance. Elle demande en quoi ça vous concerne, les étrangers n’ont pas à se mêler de nos affaires, et puis il y a beaucoup de mort parmi vous. Moi, je pense que votre aide est bienvenue. Qu’avez-vous à dire à Fleurnoire ? »

J’ai noté les intentions d’Akka (Consacrée à BG) et d’Elmond (Com +3) mais si vous pouviez nos écrire votre discours, ce serait mieux.

Ce sera un Contest de groupe. Ceux qui veulent contribuer le peuvent. Le résultat déterminera l’aide que pourront vous apporter Fleurnoire et les Aldryamis, donc plus vous participez, plus vous avez de chance d’augmenter cette aide, sauf échec. Elle est un peu obtuse, donc ce sera une difficulté de 3W.

Rappel : les Aldryamis sont tous initiés d’Aldrya, la Mère des Elfes et des plantes. C’est une divinité de la terre, fille d’Enalda que tout bon Heortling vénère (donc nièce de Babeester Gor et une demi sœur d’Eiritha).
This message was last edited by the GM at 19:47, Fri 03 Nov 2023.
Gadjila
player, 469 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Fri 3 Nov 2023
at 17:33
  • msg #63

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Maistre Zit:
J’ai noté les intentions d’Akka (Consacrée à BG) et d’Elmond (Com +3) mais si vous pouviez nos écrire votre discours, ce serait mieux.


Hmm... je suis loin d'être une experte en Aldryamis, mais il me semble qu'ils aiment la lumière et la chaleur. Je peux aider avec Chaleur apaisante 15W.
Akka
player, 753 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Fri 3 Nov 2023
at 18:01
  • msg #64

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Bon, je n'aime pas trop ce que cet elfe dit de cette dryade, et je ne suis pas très diplomate, vous le savez... Et même si j'ai sans doute mieux supporté la partie aquatique du trajet, la forêt m'a un peu gonflée ...
"écoute, je suis content que tu ais envie que l'on t'aide... Mais l'autre là , qui doit être votre cheffe, je suppose, il faudrait qu'elle ouvre les yeux : LE CHAOS A PROFANÉ UN TEMPLE DE LA TERRE MÈRE ET VOLÉ UN OBJET SACRÉ ! TU VEUX LE RÉCUPÉRER COMMENT, EN OFFRANT DES FLEURS? Dis lui bien que de toute façons , en tant que consacrée à Babeester Gor , il est de mon devoir de les pourchasser , quelle le veuille ou pas! Et il y aura besoin de Tuer des brous, c'est une certitude, et c'est ma raison d'être aussi. Alors la vrai question, c'est est ce qu'elle veut récupérer son objet sacré, ou pas? Si oui, ce sera avec moi, et Minsc, le taureau tempête, viendra. Si non, je le ferai de toute façons!"
Pfft, foutue têtes de bois...
Je garde quand même mon calme si besoin grâce à "maitrise ses pulsions"
This message was last edited by the player at 18:11, Fri 03 Nov 2023.
Elmond
player, 580 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 4 Nov 2023
at 16:18
  • msg #65

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

In reply to Akka (msg # 64):

je laisse akka user de sa diplomatie ...

et au cas ou, en fonction de leur reaction, je tempere ses ardeurs (calmer akka +3)
Maistre Zit
GM, 2244 posts
Sat 4 Nov 2023
at 17:37
  • msg #66

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Mais d'abord, ceci :
Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 59):
groupe de marchand aventuriers, potes de yalaring et, a sa demande, desireux d apporter notre soutien pour retrouver cette idole

tout ca avec ma rune de com

Donc trop tard pour laisser Akka. Mais quand elle parle, tu peux cependant effectivement l'aider à ne pas ruiner ta propre volubilité,donc ok pour +3.
Akka
player, 754 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 4 Nov 2023
at 17:58
  • msg #67

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Maistre Zit:
Mais d'abord, ceci :
Elmond:
In reply to Maistre Zit (msg # 59):
groupe de marchand aventuriers, potes de yalaring et, a sa demande, desireux d apporter notre soutien pour retrouver cette idole

tout ca avec ma rune de com

Donc trop tard pour laisser Akka. Mais quand elle parle, tu peux cependant effectivement l'aider � ne pas ruiner ta propre volubilit�,donc ok pour +3.

Attention , ce n'est pas contradictoire, nous sommes venus à sa demande (Yalaring) pour aider les elfe, cela reste à son crédit! On peut même prétendre qu'il nous l'a demandé sachant qu'il y avait une consacrée à Babeester Gor dans le groupe, et un Khan du Taureau.
Mais Akka s'attendait peut être à être mieux accueillie, ne connaissant pas les elfes, et elle est un peu fâchée. De son point de vue, cette dryade devrais prendre l'arrivée d'AKKA comme un signe positif d'Aldrya... mais apparemment pas. Donc elle (Akka ) parle comme elle le comprends, assez directement. Et maintenant les elfes devront faire avec, que cela leur plaise ou non, c'est sa décision de consacrée, elle ne peut dépendre des atérmoiements "mous de la branche" d'une prêtresse de la terre [après c'est à Olivier de voir, mais c'est comme cela que j'interprète le rôle des adeptes de BG, qui souvent ont des "solutions" que réprouvent les prêtresses d'Ernalda].
This message was last edited by the player at 19:11, Sat 04 Nov 2023.
Maistre Zit
GM, 2245 posts
Sat 4 Nov 2023
at 22:13
  • msg #68

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Rhôôô, lui, comment il me spoile ma suite... :D

La réaction finale de Fleurnoire va dépendre de vos réussites que je tirerai demain.
Maistre Zit
GM, 2247 posts
Sun 5 Nov 2023
at 10:50
  • msg #69

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Elmond fait les présentations, mais Fleurnoire a l’air peu convaincue (échec marginal, -1). Elle paraît un peu absente, c’est peut-être le froid et le manque de lumière qui l’engourdissent, mais la chaleur réconfortante que diffuse Gadjila semble faire un peu d’effet (victoire marginale, +1).

L’intervention d’Akka est traduite par le chef, un seigneur-bois. Elmond commence à comprendre quelques mots d’aldryami, on parle de la canne.
« Nous pensons que l’apparition de la Vengeresse est un signe, une offre faite par Aldrya. Le froid arrive (effectivement, vous vous pelez et êtes trempés jusqu’aux os. Comme de coutume, seule Akka parmi vous n’a pas l’air gênée. En revanche, Hugin son corbeau est terrorisé par le vent), bientôt la neige nous recouvrira et Fleurnoire s’endormira. Elle pense qu’il ne faut pas négliger les signes, alors elle accepte que vous soyez l’instrument de ce sauvetage. (victoire mineure d’Akka, +2 , total du groupe +2 = victoire mineure).
Hara Orane est un esprit de cette forêt. Elle habite dans une statuette de bois taillée dans une branche de shanassee. Shanassee ? Ce sont nos arbres sacrés. Elle nous a manqué lors du jour très Saint la semaine dernière. Elle nous aide à passer l’hiver rude pendant que nos dryades dorment et nous maintient assez forts pour contenir les démons des ténèbres. Nous en avons besoin avant le début de la saison des Ténèbres, dans 3 semaines. »
Il regarde en l’air, semble sentir le vent glacé.
« Voici aujourd’hui les prémisses de l’hiver. Quand ces pluies atteindront les montagnes, si elles n’y sont déjà, elles les couvriront des premières neiges.
Nous savons d’où proviennent ces infâmes Brous qui nous ont surpris. C’est un trou dans le monde qui mène au Chaos qui les crache ou les attirent, une souillure ineffaçable dans une rivière maudite. Nous vous conduirons à son embouchure et vous vous en remettrez à Babeester Gor. Nous allons maintenant consulter les auspices et préparer l’expédition. Rendez-vous dans 4 jours aux chutes de la Dwerrow
»


Vous repartez donc vers Trilus où vous pourrez rendre compte de votre entrevue avec Yalaring vous préparer à l'expédition. [ou comment, par une habile pirouette scénaristique, nous récupèrerons Csempe :) !

Sauf questions ou réactions particulières, je passerai à la suite dans un message ultérieur.]
Maistre Zit
GM, 2251 posts
Mon 6 Nov 2023
at 10:48
  • msg #70

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Vous repartez vers la mangrove. Les arbres détrempés coulent à grosses gouttes sur vos têtes, en s’agitant comme des géants crépusculaires dans des craquements sinistres. Même vos oiseaux ont du mal à tenir leur vol, Hugin n’osant de toute façon pas quitter sa maîtresse. Au-delà de la mangrove, la mer battue par les vents disparait sous un rideau de pluie sombre mais la mangrove atténue un peu les vagues. Il fait nuit plus tôt que prévu, aucun feu ne peut être allumé, vous devez rester dans les pirogues à écoper l’eau glacée. Au cours de la nuit, la pluie se calme et devient bruine, mais pas le vent et vous fermez à peine l’œil.

Le lendemain, vous longez la côte mais, après être sortis de la protection des racines, la mer est trop agitée pour vos frêles esquifs. Vous devrez continuer à pied en portant les pirogues le long de la grève. « Au moins, on évitera les dragons de la mer » disent vos guides. Enfin vous atteignez l’embouchure de la rivière Dwerrow et pouvez vous remettre à flot. L'eau est opaque, charriant la boue des pluies de la veille. Mais après quelques dizaines de minutes, les loutres de vos guides reviennent précipitamment dans les pirogues. « Nous sommes entourés de dragons du fleuve. Nos chamans ont sacrifié à leur esprit ancestral, mais ils sont parfois vindicatifs, surtout quand ils ont faim. Pagayez ! »

Que faites-vous pour protéger le convoi d’une éventuelle attaque des « dragons du fleuve » (êtres dont vous n’avez jamais entendu parler, mais dont vous avez vu hier un crâne dans le camp des Loutres de Mer [note pour les joueurs : ce sont d’énormes crocodiles, mais vos PJ ne connaissent pas ces animaux]) ?
This message was last edited by the GM at 11:07, Mon 06 Nov 2023.
Gadjila
player, 470 posts
Voleuse elevee a la dure
consacree a Firshala
Mon 6 Nov 2023
at 13:35
  • msg #71

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

In reply to Maistre Zit (msg # 70):

J'espère que
Prouesse : Firshala maîtrise la lumière invisible du dragon +1
impressionnera ces « dragons ». Sinon un bouclier de lumière bien aveuglant.
Akka
player, 756 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 6 Nov 2023
at 14:10
  • msg #72

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

In reply to Gadjila (msg # 71):

Est-ce qu'il y a toujours du vent?
Si c'est calme, Hugin vole autour et, au besoin, effraye ces dragons à l'aide de son "Terrorise ses ennemis avec un cri à glacer      le sang 5W" augmenté de "agressif 2W"
Maistre Zit
GM, 2252 posts
Mon 6 Nov 2023
at 17:47
  • msg #73

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Il y a toujours du vent, la tempête même, qui donnera un malus à tout ce qui vole ainsi qu'à son cri qui se perdra un peu dans la bourrasque. En plus, sous l'eau, les bruits sont modifiés et atténués. Tout ceci vaut bien un -W. Mais il peut essayer. Si Hugin réussit, cela pourra résulter en une amélioration de sa peur qu'il aura en partie surmontée. S'il se plante trop, il sera encore plus découragé par le vent. Voici un bon exemple de ce que peut être une guérison.
Son agressivité va-t-elle l'emporter sur sa peur ? Il est face à une difficulté modérée de 15 avec son score de 10W-W = 10.

Les Balazariens rament en psalmodiant des prières à Mère Croco. Un gros tronc apparaît à bâbord puis disparait sous l'eau. Puis un autre à tribord. "En voilà un" dit un guide en montrant le tronc qui disparaît à nouveau. Il ouvre une énorme gueule garnie de dents acérées. Un de ses congénères heurte légèrement la pirogue, caché par l'eau boueuse.

Gadjila ne sent aucun effet particulier de sa lumière sur cette bête. Ils ne sont probablement pas draconiques, peut-être plutôt de gros lézards. Il faudra alors tenter de les éblouir, mais comme il fait jour, ce sera aussi avec un malus de -6.
*FLASH" fait le bouclier, et la bête visée fait un demi-tour subit et disparaît immédiatement sous l'eau en grognant, visiblement inquiétée par cette lumière imprévue.

*FLAP, CROÂ* faut Hugin. Tente-t-il le coup (à 10 vs. 15) ?
Akka
player, 757 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 6 Nov 2023
at 18:10
  • msg #74

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Oui, de toutes façons il faut en sortir (de ce malus), donc on tente le coup!
Maistre Zit
GM, 2253 posts
Mon 6 Nov 2023
at 18:22
  • msg #75

Re: Balazar, Feu/Stase/Terre

Hugin force, il a peur de la tempête mais veut tellement effrayer les grosses bêtes qu'il arrive à décoller. Balancé de tous les côtés, il approche d'un des monstres. Saleté de vent, je t'aurai (en plus il est malin, il se met dans le sens du vent). Il pousse un cri inaudible, est emporté par une bourrasque, panique à l'idée de ne pas pouvoir retourner à la pirogue, revient à tire d'aile au-dessus de sa cible qu'il approche suffisamment. Putain de vent, je vais crier plus fort. "Putain, mais qu'est-ce que je fous là, j'étais mieux avec ma maîtresse, aaah... CROÂÂÂ". Même vous entendez son cri, heureusement atténué mais qui suffit à vous dresser les poils sur le corps. Le croco se cache alors brusquement sous l'eau et Hugin le devine s'éloignant de la pirogue. À grands coups d'aile, il revient, tout fier, se poser sur Akka. "T'as vu, le vent, il m'a pas empêché de voler et de crier, ahahah ! J'le nique, le vent !"

[Hugin... 15 :(
Vent... 20 :) Gros coup de moule, mais la chance sourit aux audacieux !
Victoire mineure, tu regagnes +6 ! Hugin n'a plus peur du vent. Tu peux effacer le malus]
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