Re: Jouer dans Glorantha
Une remarque sur la magie.
La magie dans Glorantha n'est pas une technique de sorcellerie, en tout cas dans vos cultures théistes. La magie c'est la reproduction des capacités de votre dieu, une irruption de votre dieu dans le monde mortel. Votre lien avec votre dieu lui permet de vous concéder un peu de ses pouvoirs, c'est à dire de ses fonctions dans l'univers.
Quand vous faites de la magie, vous devez considérer que vous reproduisez ce que votre dieu est censé de faire, c'est à dire sa fonction dans le cosmos, même pour la petite magie, avec les mêmes restrictions. La rune vous met en contact avec le dieu. Un marchand ne fera jamais de magie destructrice ou de magie élémentaire car Issaries ne sait pas faire. Une vengeresse de Babeester Gor ne saura pas faire de magie des ténèbres ou d'apaisement. Waha ne doit pas guérir. Urox peut faire souffler le vent mais pas lancer des éclairs.
Quel que soit votre statut, vous pouvez cependant utiliser vos runes en support sans vraiment de restriction : ce sont plus des affinités au cosmos.
Quand vous êtes initiés, vous vous approchez du dieu et avez accès à sa magie via vos runes communes, mais vous vous engagez auprès de lui. Vous pouvez utiliser les runes du dieu que vous possédez aussi comme une broad ability magique mais l'effet DOIT correspondre au dieu.
Quand vous êtes consacrés, vous pouvez utiliser des prodiges en incarnant carrément le dieu et en RÉPÉTANT ses exploits, mais vous vous spécialisez et ne pouvez plus être initié d'un autre culte. Si vous préparez bien le prodige par un rituel ou l'utilisez dans un contexte proche du mythe, vous gagnez un bonus.
Je vais être dorénavant plus pointilleux là-dessus. On n'est pas à D&D avec une liste de sorts. Si votre perso est un bon représentant de son dieu, il pourrait même recevoir des bonus dans l'utilisation de ses runes. Dans le cas contraire, il pourrait recevoir des malus.
Exception : objets magiques ou capacités extraordinaires acquises lors des aventures.
Exemple d'Akka :
Pas encore initiée, elle peut utiliser sa rune de la mort pour apporter un bonus à la hache, ou sa rune du mouvement pour améliorer ses acrobaties. Si elle n'a pas d'arme, sa rune de la mort ne lui sert plus trop.
Initiée, elle peut alors utiliser la rune de la mort à -6 pour balancer directement un sort de perte de vitalité à un adversaire.
Consacrée : elle peut en plus refaire le prodige "Tue sans être vue" comme avec le vampire au Bloc. Face aux vampires, elle a eu un bonus. Face au Bison qui l'a défiée, elle aurait dû avoir un malus.
Exemple d'Elmond :
Sa rune de la terre ne peut être utilisée que comme support, sauf pour les capacités notées (ex: Glu) qui sont ou des objets magiques, ou éventuellement des capacités acquises lors d'aventures. Elles sont en fait dues à un passé RQ2 et à une certaine laxité de ma part.
Sa rune du mouvement peut être utilisée comme ability directe pour atteindre un point ou suivre un chemin (même court) plus facilement ou plus sûrement. Elle ne peut pas être utilisée pour faire de la télékynésie, car ce n'est pas dans le domaine d'Issaries.
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