Re: ON FAIT L'APPEL (pas DE CTHULHU)
In reply to Maistre Zit (msg # 505):
Un petit résumé ? bah, puisque tu insistes :
La fin de l'initiation de Csempe se profile, en tant que "divinités orlanthi", nous sommes passés en quête héroïque, nous partons sans attendre (Akka/Babeester gor nous pousse !) pour le clan des loutres bleues.
Les elfes arrivent sous peu et nous emmènent jusqu'à leur dryade, Fleur noire (que nous apercevons sous les traits d'Aldrya).
Celle-ci nous explique que les broos sont originaires d'une île (en forme de lagon ou d'atoll) qui est un foyer de chaos qu'ils ne sont jamais arrivés à éradiquer, ils le "nettoient" simplement de temps en temps, quand les broos s'aventurent sur leur territoire, mais le chaos reprend toujours sa place.
Ils nous conduisent en barque, jusqu'à la "rivière des damnés", en passant par la mer des elfes !
Nos pilotes elfes nous laissent alors avec deux barques et nous nous engageons à remonter cette rivière à la réputation sulfureuse...
Nous arrivons devant une immense toile d'araignée qui barre le passage sur toute la largeur de la rivière et monte également jusqu'au firmament, les volants de notre équipe n'en voient pas le bout ! Sabera/Ernalda envoie Plouf, qui passe sans difficulté à travers la toile pour apercevoir la suite de la rivière, à la différence près que le soleil en est absent.
Cherchant une issue dans les entrelacs, nous arrivons à proximité d'une petite île où la toile semble plus compacte. Là, nous sommes accueillis par une araignée géante, Arachné Solara (Excusez du peu !) qui nous demandent ce que nous faisons là ? Sa toile empêche le cosmos de se déchirer et sépare la grande ténèbre (monde des dieux d'avant le temps, après la mort de Yelm) du monde temporel et que nous autres les dieux (!) nous n'avons rien à faire de ce coté !
Babeester Gor lui indique qu'elle a tout intérêt à la laisser passer dans le plan divin, car elle sait bien quels ravages, elle peut faire dans le mondes des humains (Et ça, Arachné en est bien consciente !).
Ernalda, elle, est moins convaincante, elle accompagne sa fille, mais que ce soit d'un coté ou de l'autre, elle doit toujours la surveiller, donc elle doit passer aussi, mais la divine araignée n'est pas d'accord...
Pendant ces palabres, Minsc/Heler décide d'agir en profitant de sa rune de l'air et distend si bien les fils de la toile, qu'aidé par Helemakt/Csempe, il arrivent à passer au travers ! Voyant ça, Babeester Gor empoigne Ernalda et en lançant un regard noir à Arachné, passe à travers la toile distendue, sous les 8 yeux résignés de la divine araignée...
Les deux barques naviguent alors dans l'obscurité sinistre de la grand ténèbre et approchent d'une île, qui posséde un dôme doré dont le pilier central se perd dans le ciel Et entouré d'une horde de grands crabes que Minsc détecte comme partisans du chaos et s’apprête à se jeter sur eux.
Nous avons toutes les peines du monde pour le détourner de son envie de massacre, mais réussissons et continuons notre expédition.
Nous finissons par aborder la fameuse île qui possède un lagon.
Babeester Gor, Heler et Ernalda débarquent sur une plage pour s'apercevoir rapidement qu'elles/ils ont mis les pieds dans des sables mouvants ! Babeester Gor "parle à la terre" pour la durcir, tandis qu'Ernalda fait appel à sa rune de l'eau pour obtenir un moindre résultat mais le trio réussit à échapper au piège sableux en prenant pied sur le contrefort d'une colline (Heler détecte du chaos sous cette colline).
Helamakt, Heler et Mastakos/Elmond décident de donner de la vitesse à leur pirogue, tant et si bien qu'elle s'envole pratiquement pour atterrir directement sur le versant de la colline...
... sous les yeux ébahis de 2 broos qui, sortant d'une caverne sous la colline, s'enfuit vers le nord de l'île, aussitôt poursuivis par un Heler survolté ainsi qu'un esprit de peur, d'Ernalda!
Fidèle à sa monomanie, Babeester Gor s'engouffre dans la caverne sans se préoccuper des broos qui cherchent à en sortir, elle est suivie par Helamakt qui souhaite profiter de l'effet de surprise et embarque le bouclier aveuglant d'Ernalda pour aveugler les chaotiques ! Dans le même temps, Mastakos couvre la manuvre d'Heler en alignant les broos avec son arabalète.
Et là, tout s'enchaine :
Heler n'arrive pas à toucher ses broos qui n'arrêtent pas de sauter hors de sa portée et finit par être englobé dans un Gorp embusqué dans le sol (il avait détecté plusieurs foyers de chaos, il en a maintenant l'explication),
Un gigantesque et ignoble tentacule sort de la rivière et s'enroule autour du pied d'Ernalda pour tenter de l'entrainer sous l'eau,
Babeester Gor se retrouve face à 4 broos, quant un cinquième, jusque là invisible, se révèle dans son dos,
Helamakt voit avec surprise son broos lui faisant face, sauter et rebondir sur la paroi de la grotte pour se retrouver également dans son dos,
En un instant, le destin des quêteurs se joue !
Heler, libérant toute la puissance de la "bataille éternelle" pulvérise le Gorp et les broos à proximité,
Helamakt fait appel à ses deux javelots magiques, "foudre" et "éclair" et en les guidant par sa magie du vent, les fait s'abattre sur les deux broos "dorsaux" qui s'écroulent, foudroyés,
Babeester gor, la routine, elle rentre en transe destructrice et après quelques zigs et zags, se retrouve marchant sur un tas de cadavres en morceaux sanguinolents, et elle cherche encore des têtes à couper autour d'elle... Helamakt doit reculer prestement !
Ernalda, de son coté, a bien du mal à se libérer du tentacule purulent, mais grâce à l'aide de Mastakos, Plouf et Impotax (et également d'1 HP), s'en sort de justesse.
L'aventure s'arrête ici, les dieux/héros tentent de diriger une Babeester Gor en furie vers la "pieuvre" chaotique, cachée sous les eaux pour le moment, en lui expliquant qu'elle a tenté de tuer sa mère... à suivre.