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10:08, 16th April 2024 (GMT+0)

Vers les grottes de Dyskund.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Aardin
player, 10 posts
Noble Sable aventureux
Mon 14 Nov 2016
at 13:16
  • msg #44

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 43):

Aardîn marmonne à Bog "Du vont ? Y on a pas..."
Bog
player, 35 posts
Grand Troll grande gueule
Mon 14 Nov 2016
at 13:17
  • msg #45

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Aardin (msg # 44):

(Je suis perdu, qui est ou?)
Elmond
player, 10 posts
Marchand
Mon 14 Nov 2016
at 13:21
  • msg #46

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 43):

Bon, si quelqu un veut se lancer dans la nego je le laisse faire....

sinon, je repond un truc du genre "salut a toi noble pretre, nous souhaiterions entrer dans les grottes de dyskund"
Aardin
player, 11 posts
Noble Sable aventureux
Mon 14 Nov 2016
at 13:59
  • msg #47

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Bog (msg # 45):

Bog n'est pas avec nous devant les Lunars ? (houla je ne suis perdu moi aussi)
Maistre Zit
GM, 65 posts
Mon 14 Nov 2016
at 14:14
  • msg #48

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Aardin (msg # 47):

Vous êtes tous devant les lunars, au niveau de "Pola Stead", saufs les renforts trolls de Bog.

"Halte-là, marchand ! Nous sommes en mission, cet endroit est dangereux, toute présence perturbante peut présenter un danger pour notre sage !"

Si vous n'obtempérez pas, vous allez maintenant me dire de quelle manière vous comptez passer cet obstacle têtu et avec quelle Ability/support vous souhaitez utiliser. Elmond apparemment tente la négo, comment t'y prends-tu ?
This message was last edited by the GM at 14:20, Mon 14 Nov 2016.
Elmond
player, 11 posts
Marchand
Mon 14 Nov 2016
at 16:07
  • msg #49

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 48):

nous savons bien que cet endroit est dangereux, et c est d ailleurs la raison de notre presence ici.

peut etre pourrions nous allier nos forces a celle de votre sage
Maistre Zit
GM, 66 posts
Tue 15 Nov 2016
at 12:04
  • msg #50

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Elmond (msg # 49):

Il me semble qu'Elmond utilise ses dons de marchand pour négocier. Comme c'est une ability large et pas forcément complètement faite pour ca, il aura un -6, donc finit à 1W.

Quelqu'un souhaite-t-il lui apporter un soutien (ou lui-même avec une autre Ability) ? L'officier a l'air peu enclin à vous écouter.
Aardin
player, 12 posts
Noble Sable aventureux
Tue 15 Nov 2016
at 16:10
  • msg #51

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 50):

[je chuchote à Elmond] "je souviendrre que lui êtrre onvoyé parr gouverneurr de  vallée de Berrceaux que son nom est Sorr-Eel et que lui plus forrt que Duc de Rraus".
Minsc
Player, 24 posts
Guerrier franc du collier
Tue 15 Nov 2016
at 22:15
  • msg #52

Re: Vers les grottes de Dyskund

Maistre Zit:
In reply to Gadjila (msg # 27):


Tu te souviens bien, mais c'est plutôt de là que sont venus les Lunars (au cas où ca ne soit pas clair pour Georges). Ils campent dans la vallée près de l'ancienne ferme Pola. C#est plutôt par le gouffre que vous pouvez entrer sans être vus (Aardîn n'a en tout cas pas repéré de garde là-haut)


Elmond, Minsc a toute confiance en toi pour négocier.
Mais en cas d'insuccès, ce n'est pas le moment d'affronter 10 lanciers.

On pourra toujours essayer de rentrer (de nuit et aidé par choupinette et mon chat ?) par l'autre entrée.
Elmond
player, 12 posts
Marchand
Wed 16 Nov 2016
at 03:12
  • msg #53

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Aardin (msg # 51):

[hrp]

si AArdin ( ou quelqu un d autre ) a plus de competence ou a deja eu des contacts positif avec le gars, il vaut effectivement mieux qu il fasse la nego...

sinon, on va dire qu on s est concertés avant et que je m adresse au gars par son nom ...

tutes les suggestions sont bienvenues...

et ok pour tenter l autre cote en cas d echec...
Maistre Zit
GM, 67 posts
Wed 16 Nov 2016
at 17:45
  • msg #54

Re: Vers les grottes de Dyskund

Minsc:
Mais en cas d'insuccès, ce n'est pas le moment d'affronter 10 lanciers.

Oh, c'était pire sur le Berceau où vou avez affronté un régiment. Bon, il y avait d'autres guerriers et quand Bog a sauté tout seul au milieu d'une cohorte, il a failli y rester.
(nous passons doucement en un mode de jeu plus héroique, où quelques hoplites ne vous font pas peur. Évidemment, il y a un officier et un prêtre costauds avec eux (plus un mage dans les grottes apparemment) et en terrain découvert, les cavaliers ont un avantage, d'autant qu'ils ont tous des arcs en plus des lances. Comme Aardîn)

Donc 1M pour Elmond, qui pourrait utiliser son langage Lunar en support (+3) histoire de faire semblant d'être un ami des Lunars pour un total de 4M, face à une grande difficulté: l'officier qui ne veut pas changer d'avis après avoir une première fois indiqué à Aardîn que c'était non, surtout devant sa troupe, va utiliser son Consacré à Yanafals Tarnis 11M. 19 vs. 15, échec pour tout le monde, mais comme Elmond a fait plus que l'officier, ce sera une victoire marginale.

"Mmmh, bon, en cas de grabuge, vous pourriez être utiles, surtout votre Troll, là. Comme j'ai déjà dit au Sable (il désigne Aardîn). Vous pouvez vous installer ici ou à l'entrée des grottes et surtout attendre qu'on vous sonne avant de faire quoique ce soit. Ne faites rien sans que je ne vous le demande ! Et si ca ne vous convient pas, allez voir chez Yanafals Tarnis si j'y suis ! Et vous tenez vos sauvages, là, rajoute-t-il en montrant Minsc et Bog."
Elmond
player, 13 posts
Marchand
Thu 17 Nov 2016
at 02:04
  • msg #55

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 54):

"Consignes bien recues, je vais en informer mes camarades"


et on s eloigne tranquillement hors de vue pour retoruver tout le monde et convenir de la strategie a appliquer.

personnellement, je pense qu il vaut mieux s allier aux forces en presence, ca nous evitera de devoir les combattre et de s afaiblir avant de rentrer dans les grottes  d une part, et ca peut aussi nous ouvrir des portes en s attirant la sympathie, voire le respect (l admiration ? !!!) de ce fameux archiduc, prince ou je sais pas koi , plus fort que le duc de rone

voili voilou... ken pensez vous ?
Gadjila
PC, 20 posts
Voleuse elevee a la dure
Thu 17 Nov 2016
at 10:08
  • msg #56

Re: Vers les grottes de Dyskund

Elmond:
personnellement, je pense qu il vaut mieux s allier aux forces en presence, ca nous evitera de devoir les combattre et de s afaiblir avant de rentrer dans les grottes


Idem. J'aimerais bien aussi en savoir davantage sur ce fameux sage/mage.
This message was last edited by the player at 10:08, Thu 17 Nov 2016.
Maistre Zit
GM, 68 posts
Thu 17 Nov 2016
at 16:42
  • msg #57

Re: Vers les grottes de Dyskund

Avant de s'occuper du mage, j'aimerais savoir où vous comptez camper. "Vous pouvez vous installer ici ou à l'entrée des grottes" qu'il a dit le monsiuer. Notez qu'il n'a pas dit si à l'entrée c'est dehors ou dedans. Et rameutez-ous tous les trolls ?
Bog
player, 36 posts
Grand Troll grande gueule
Thu 17 Nov 2016
at 17:11
  • msg #58

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 57):

Moi dire se méfier de salopards de lunars, pas avoir envie de faire copain copain avec eux. Moi préférer attendre au sommet près de gros trous que nous connaitre, mieux non?
Y avoir plein de pouvoir de chaos dans grotte, et peut être eux salopards vouloir prendre pouvoir pouvoir pour eux! moi dire nous détruire pouvoir chaos, pas aider eux. Si devoir, crabouillage...
Minsc
Player, 25 posts
Guerrier franc du collier
Thu 17 Nov 2016
at 18:06
  • msg #59

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Bog (msg # 58):

Bien parlé Bog !
Et quant à ce lunar, le sauvage lui réserve quelque sauvagerie dès que l'occasion se présentera ...!
Gadjila
PC, 21 posts
Voleuse elevee a la dure
Fri 18 Nov 2016
at 13:14
  • msg #60

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Minsc (msg # 59):

Je suis aussi d'accord avec Bog.
Maistre Zit
GM, 69 posts
Fri 18 Nov 2016
at 14:50
  • msg #61

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Gadjila (msg # 60):

Ainsi soit-il. Vous remontez donc planter vos tentes sur le plateau, près du gouffre, alors que Yelm vient de disparaître par la porte occidentale pour traverser le monde inférieur.

Les Trolls sont fatigués, ils ont passé une journée noire et dorment aussitôt. Gageons qu'ils seront réveillés au milieu de la nuit (imaginez-vous rentrant de teuf vers (5-6h). L'agimori se plaint et semble amorphe. Trembleant et claquant des dents, il sort quelques bouses et brindilles de son sac et entreprend de faire un petit feu dont la flamme monte droite. D'ailleurs, vous allez commencer à manquer de combustible et par ce froid, ca pourrait devenir très gênant.

Comptez-vous faire quelque chose durant la nuit ?
Bog
player, 37 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 18 Nov 2016
at 15:37
  • msg #62

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 61):

Nous avoir beurkhurt pas dormir début de nuit noire, ensuite moi et ensuite Konobo. Moi demander Konobo si scarabée sentir venir hommes de loin comme chien?
Maistre Zit
GM, 70 posts
Fri 18 Nov 2016
at 16:41
  • msg #63

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Bog (msg # 62):

non eux pas. Mais sentir vibrations sol avec antennes et pattes de eux.

Beurkurt aimerait bien dormir un peu. Il faudrait que les trolls fassent une longue sieste dans la jorunée de demain sinon je vais finir par leur coller des malus.
Bog
player, 38 posts
Grand Troll grande gueule
Fri 18 Nov 2016
at 17:27
  • msg #64

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 63):

(Pas de soucis, cest logique. On doit reprendre nos habitudes de se lever tres tot, se coucher très  tard,  avec une grosse  sieste. ...
Pour  l'instant  il esr quand même  logique  qu'un troll  monte la garde de nuit. )
Minsc
Player, 26 posts
Guerrier franc du collier
Sat 19 Nov 2016
at 09:23
  • msg #65

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Bog (msg # 64):

Et notre petit félin de Frichti restera aux aguets lui aussi.
Elmond
player, 14 posts
Marchand
Mon 21 Nov 2016
at 02:23
  • msg #66

Re: Vers les grottes de Dyskund

In reply to Maistre Zit (msg # 63):

chouquette fait une ronde aerienne tous les 1/4 h pour verifier que tout est calme

autant profiter de cette attente pour recharger les batteries et bien reposer tot le monde
Aardin
player, 13 posts
Noble Sable aventureux
Tue 22 Nov 2016
at 12:37
  • msg #67

Re: Vers les grottes de Dyskund

Tout comme les Trolls, les Sables entretiennent une garde avec 1er tiers pour Delisha, 2e pour Aardîn et 3e pour Routhômiel : vieille habitude nomade à laquelle nous ne dérongeons jamais histoire de ne jamais se faire surprendre.
Maistre Zit
GM, 71 posts
Wed 23 Nov 2016
at 14:06
  • msg #68

Re: Vers les grottes de Dyskund

La nuit se déroule sans souci. Le lendemain matin, deux antilopiers lunars approchent. L’un est un lancier standard, l’autre a une armure plus grosse ornée de runes et une tourterelle vole au-dessus de lui : il avait déjà servi de truchement la veille et est probablement un prêtre comme on en trouve communément dans les régiments lunars ou humaktiens. Il vous déclare dans un Néo-pavisien laborieux :

« Que la déesse vous garde. Je suis Reskil Taranus, chapelain des lanciers antilopes de l’Empereur Rouge. Le Décurion Aveticus demande à vous venir pour aider à nous dans les grottes. Mais d’abord je dois connaître qui vous êtes. Je connais Aardîn et Elmond qui ont entretenus avec nous, mais non les autres ». Et il sort une tablette et un stylet.

L’autre Lunar vous observe et son regard s’arrête sur Beurkurt et Kraboum et les scarabées qu’ils n’avaient pas vus hier.
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