Vers les grottes de Dyskund.   Posted by Maistre Zit.Group: 0
Maistre Zit
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Tue 4 Oct 2016
at 17:04
Vers les grottes de Dyskund
Tout le monde se retrouve après ses diverses affaires. Bog est maintenant accompagné de trois horribles bestioles, des scarabées géants à fortes mandibules comme ceux que vous avez affrontés dans la grotte aux champignons. Mais encore plus entonnant, il est accompagné d’une trollesse quasiment pas armée et couverte de colifichets. Elle ressemble à une chamanesse. Son seul défaut semble être qu’elle ne parle que la langue des Ténèbres.
Votre petite troupe peut repartir vers le domaine de Weis pour retrouver Aardîn et nettoyer les cavernes. Vous devez cependant en route passer, comme de coutume, par l’oasis d’Isig pour y récupérer vos charmes : vous en aurez chacun un. Ce sont essentiellement des charmes de protection et de guérison. Je vous laisse le soin de choisir leurs pouvoirs, éventuellement en cours de partie.

Sous le pâle soleil de l’hiver aux nuits longues, vous marchez dans l’immensité de Prax, escortés par d’énormes insectes conduits par Konobo, l’esclave trollkin de Bog. En cette saison, il y a peu de chances de tomber sur des Yelmaliens dont la magie est plus faible -mais qui peuvent l’utiliser sous sa forme du feu pour se réchauffer. Peut-être rencontrerez-vous des Morokanths, familiers des ténèbres eux aussi. Vous arrivez ainsi à Isig dont le ruisseau est couvert d’une couche de glace. Le bassin est complétement gelé. Il n’en coule plus qu’un filet qui forme des stalactites et alimente avec difficulté le ruisseau.  Minsc a probablement rapporté des fourrures de chez les Trolls afin de couvrir Viel-Homme-Arbre et Teeka. Mahome le feu de camp a du mal à réchauffer tout le monde car il a peu à manger.
Bog
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 Grand Troll grande gueule
Tue 4 Oct 2016
at 17:12
Vers les grottes de Dyskund
On avais évoqué  la possibilité de chercher des adeptes du taureau,  pas de nouvelle ? J'avoue que j'ai zappé...
Maistre Zit
 GM, 51 posts
Wed 5 Oct 2016
at 08:36
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Bog (msg # 2):

Le problème est que les TT sont très surveillés et que vous êtes persona très non grata à Pavis. Il faudrait en trouver chez les Nomades, mais qui veut courir dans Désolation pour en ramener ?
Bog
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 Grand Troll grande gueule
Wed 5 Oct 2016
at 09:14
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 3):

Ok
Javais pensé (écrit ? ) à vérifier chez les trolls...
Si on croise des morokanth  on peut toujours demander...
Maistre Zit
 GM, 52 posts
Wed 5 Oct 2016
at 13:41
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Bog (msg # 4):

ben oui mais les TT ne sont pas vraiment chez les Trolls. Il aurait quand-même falu aller chez les humains.
Et puis peut-être qu'Aardin y aura pensé ?
Minsc
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 Guerrier franc du collier
Thu 6 Oct 2016
at 05:26
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 1):

Minsc appellerait bien son charme le charme de "mort imminente".
Un soin à déclenchement immédiat en cas de coup fatal.

Mais n'oublions pas de préciser que ce déclenchement ne s'opère
pas au profit de quelque bouc chaotique que Minsc viendrait de décapiter !
Maistre Zit
 GM, 53 posts
Thu 6 Oct 2016
at 05:43
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Minsc (msg # 6):

ok, parfait. Par exemple en retenant un peu l'esprit le temps de se soigner un coup avant de mourir.
Bog
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 Grand Troll grande gueule
Thu 6 Oct 2016
at 11:55
Vers les grottes de Dyskund
Un charme du genre "tu peux continuer  à te battre même si tu es blessé tant que tu n'es pas mort"? Ou sinon le même que Minsc  qui est cool!
Maistre Zit
 GM, 54 posts
Fri 7 Oct 2016
at 06:33
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Bog (msg # 8):

Vieil-Homme-Arbre te donne alors une grossière poupée d feuilles de dattier. Elel contient l'esprit "Serre-les-Dents" qui aide à surmonter sa douleur et à se déapsser en cas de blessure. Il réclame cependant de manger au moins une datte une fois par semaine. Heuresement que ce n'est pas dur à trouver.

Ces charmes agissent comme des bonus quand ils sont utilisés. Ils commencent à 13, soit bonus +3. Ceux qui possèdent la rune de l'esprit comme Gadjila ou Aardîn peuvent mieux les utiliser.
À propos, Aardîn n'est pas là mais vous pouvez négocier un charme pour lui.

This message was last edited by the GM at 06:43, Fri 07 Oct 2016.

Minsc
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 Guerrier franc du collier
Fri 7 Oct 2016
at 15:35
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 9):

Je ne suis plus bien sûr des spécialités de combat d'Aardin, mais pourquoi pas un charme de transcendance en cas de combat
contre une créature chaotique ?
Charme "SAC". Sus Au Chaos...
Maistre Zit
 GM, 55 posts
Sat 8 Oct 2016
at 08:10
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Minsc (msg # 10):
Parce qu'Isig connait surtout des esprits protecteurs et guérisseurs. Par exemple protégeant du Chaos ? SAC stop au Chaos.
Maistre Zit
 GM, 56 posts
Tue 25 Oct 2016
at 20:22
Vers les grottes de Dyskund
Avant de vous lancer dans l’action, un point sur l’étendue de vos forces :

  • Bog a recruté une chamanesse trolle et a récupéré des scarabées d’assaut mené par Konobo, son trollkin.
  • Minsc a gagné pour chacun de vous un charme de la part de Vieil-Homme-Arbre, et est accompagné par Vivaldi, un esprit de vie.
  • Aardîn est accompagné par un puissant esprit envoyé par le chaman du clan et ses hommes feront le gué. Il est parti chercher du renfort, vous devez attendre son retour imminent.
  • Gadjila a renouvelé son rituel et peut incarner Firshala à nouveau.
  • Elmond et Gadjila n’ont pas encore choisi leur charme, ils pourront le décider en cours de partie.


Disons que vous êtes tous maintenant à l’Oasis de la Porte de Corne, à la limite ouest du margraviat de Weis, chez les guérisseuses de Chalana Arroy.
Tout le monde est d’accord ? Alors on attend Aardîn et vous me dites où, quand et comment vous vous rendez aux grottes, dont vous connaissez deux entrées (le gouffre sur le plateau et la faille au pied de la falaise, là où était le temple de Thanatar, le dieu coupeur de tête et voleur de savoir.

Je vais tenter de vous mettre un plan grossier en ligne.
Gadjila
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 Voleuse elevee a la dure
Wed 26 Oct 2016
at 07:19
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 12):

Je suggère qu'on commence par le temple de Thanatar histoire de se battre au max de nos forces dès le départ. Puis on nettoiera le reste.
Maistre Zit
 GM, 57 posts
Wed 26 Oct 2016
at 11:03
Vers les grottes de Dyskund
In reply to Gadjila (msg # 13):

le temple de Thanatar fut déjà nettoyé par vous-même, mais sait-on jamais :).
Gadjila
 PC, 15 posts
 Voleuse elevee a la dure
Wed 26 Oct 2016
at 12:04
Re: Vers les grottes de Dyskund
Maistre Zit:
In reply to Gadjila (msg # 13):

le temple de Thanatar fut déjà nettoyé par vous-même, mais sait-on jamais :).


Exactement– « sait-on jamais ? »
Bog
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 Grand Troll grande gueule
Wed 26 Oct 2016
at 16:38
Re: Vers les grottes de Dyskund
In reply to Gadjila (msg # 15):

Ouai, moi grosse crabouilleuse de premiere de saloperie de chaos, Kraboum être.
Et Konobo,sacré Jakouille être, lui avoir trois gentils petits scarabées sacrement crabouilleure aussi.
Moi dire si entrée être bonne pour tous, alors temple être ok pour moi!
Moi aller devant avec Konobo et ses bébétes, et suivre guerrier, chaman au milieu, et Beurkhurt fermer la marche et surveiller derriere.
Ca va a tous?
(scarabée de monte pouvoir entrer ou être trop gros?)
Maistre Zit
 GM, 58 posts
Wed 26 Oct 2016
at 20:20
Re: Vers les grottes de Dyskund
In reply to Bog (msg # 16):
Patience, Bog, vous n'y êtes pas  encore. Vous attendez Aardin à l’oasis  (Georges ? Coucou !".
Minsc
 Player, 20 posts
 Guerrier franc du collier
Thu 27 Oct 2016
at 17:40
Re: Vers les grottes de Dyskund
In reply to Maistre Zit (msg # 17):

Une impressionnante troupe que nous sommes !

Minsc demande au reste de la troupe s'ils ont eu Vent d'autres voies d'accès aux grottes ?

Sinon ok pour l'accès côté temple quand Aardin aura pointé le bout de son nez.