Tengri:
1- quelle importance que ce soit un peu long, puisque les règles de Rd100 sont déjà parues? :)
Pas celles sur le chamanisme. Mais j'essaie d'y coller au max.
Tengri:
2- on est pas obligé que ce soit si long, on peut faire l'affrontement sur un seul jet de dé (celui où il y a un score à réduire à 0 à coup de d6 c'est un affrontement "dramatique"). Surtout pour un sort qui ne dure qu'une minute!
Les jets en opposition existent aussi dans les règles et sont proposées en option seulement pour la magie. Je voulais le proposer aussi comme alternative, mais Paolo préfère laisser les joueurs eux-même y venir.
Il s'agit aussi certes d'un sort, mais infligé via un combat spirite.
Tengri:
3- on peut gagner une manche en considérant que le match nul (Round 2, SR 9 : 5-5. Rien), les deux perdent 1d6 RP. Cela représente l'épuisement, et puis on a pas lancé 2 fois 1d100 pour rien :)
Bonne idée. Maintenant, les chances sont de 1/100, ca ne changera rien fondametnalement. Et j'avais pensé aussi utiliser aussi les bonus (comme le Might). WIL>12 = +1. WIL >17 = +2...
Je pourrais aussi introduire les "classes de puissance" pour esprit, un peu comme les classes de taille, ca donne des bonus. Si je fais un esprit "Large", il a +1. Ca complexifie.