Kayen:
J'aimerais bien que le jeu ne devienne pas "les aventures des chamans et de leurs suivants" :) Il y a pas mal de chamanisme en ce moment parce que c'est ce que je veux tester.
Moi non plus. D'où mon questionnement :)
Kayen:
Pour cela, la deuxième solution me semble meilleure :)
Cette solution n'empêche pas de faire le conflit (négo ou combat spirite), puisqu'il s'agit de créer des obstacles sur le trajet,
avant la rencontre(*), donc rallonge les voyages chamaniques. Maintenant, si tout le monde s'amuse... Ou avais-tu compris autrement, et il m'intéresserait alors de savoir comment ?
Est-ce que tu penses qu'il faudrait quand-même expédier la négo par 2 jets de dés ?
Le chamanisme altaïque est public, et l'assistance suit en gros le voyage du chaman, donc le jeu du chaman peut se faire devant les autres joueurs. Il n'en reste pas moins que les participants sont spectateurs et ne voient pas forcément les détails, donc restent passifs.
Pour la première solution, je voulais dire que les autres créent des soutiens en faveur de l'esprit,
contre le chaman.
Quelqu'un a déjà joué un chaman à RQG ?
(*) Ã moins qu'on n'introduise des obstacles durant la rencontre aussi.