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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

21:51, 7th May 2024 (GMT+0)

Poursuite.

Posted by TengriFor group 0
Tengri
GM, 256 posts
Fri 10 Apr 2020
at 09:22
  • msg #1

Poursuite

Voici la procédure pour allier un esprit :
D’une manière générale, les traits sont libres, même si les règles en suggèrent certains. Les étapes 1 et 2 sont faites.
1- Trouver l’esprit (jet de Connaissances Esprit, si vous avez des idées de support vous pouvez. Le trait local est un support recevable pour les esprits locaux.
2- règle optionnelle : déterminer l’attitude de l’esprit
3- négocier. Conflit de CHA vs. INT de l’esprit. À vous de trouver la combinaison compétence/trait qui sera utilisée pour les jets et les traits qui pourraient aider. On peut aussi utiliser son allégeance (animisme face à un esprit animiste, tengrisme face à un esprit tengriste, ancêtres face à un ancêtre)
4- si ça foire, combat spirite, on verra
5- faire les sacrifices demandés, si sacrifice il y a
6- et voilà, on peut appeler l’esprit quand on veut

Khashi Taghai peut tenter de trouver l'esprit protecteur des grues cendrées du coin, un esprit mineur animiste donc très à sa portée.
(Elle pourrait tenter d'allier Kara Suorun, le grand ancêtre corbeau qui lui donnerait le contrôle sur tous les esprits oiseaux (sauf les rapaces), mais c'est un Grand Esprit tengriste bien plus difficile à allier pour elle.
Pour les rapaces, il faudrait passer par Alp-Kara-Kush (Grand Oiseau Noir), mais c'est aussi un Grand Esprit tengriste.)

Elle n'a pas encore ses Traits, donc ce sera l'occasion de lui en trouver quelques uns parmi Concentration [Willpower], Communication [Persuade], Perform [Sing], Knowledge [Amulet, Folklore, Genealogy, Healing, Nature], Craft [First Aid, Mechanical Trap], Powers.
This message was last edited by the GM at 19:02, Fri 10 Apr 2020.
Kayen
player, 17 posts
Sat 11 Apr 2020
at 08:49
  • msg #2

Re: Poursuite

Tengri:
Concentration [Willpower], Communication [Persuade], Perform [Sing], Knowledge [Amulet, Folklore, Genealogy, Healing, Nature], Craft [First Aid, Mechanical Trap], Powers.


Concentration et Communication, sachant qu'il faut laisser des emplacements pour les pouvoirs.

Pour les traits qui restent, optimisons abusivement : quels traits possède déjà Khashi Taghai? :)
Et nous autres? J'ai premiers soins à 68 et Nature à 72, donc la chamane PNJ pourrait faire l'impasse dessus.
Tengri
GM, 259 posts
Sat 11 Apr 2020
at 09:37
  • msg #3

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 2):
si je comprends bien, Kahshi Taghai aura Persuader et Volonté (willpower). Noté.

Elle n'a pour le moment que le minimum des chamans (Chamane mineure, Esprit, Combat Spirite) plus donc Persuader et Volonté. Il lui en reste 4 de chaman et 2 de libres.

Pour sa négociation, je comprends donc qu'elle va utiliser sa Persuasion. Pensez à des traits qui pourraient aider par exemple pour la rendre plus convaincante ou pour mettre l'esprit dans de bonnes prédispositions, ou pour percer sa personnalité. À chaque round, elle peut :
- soit "attaquer" l'opposition avec un jet d'effet,
- soit mettre en œuvre un support pour avoir un bonus plus tard, en défense ou en attaque. Si le trait en support est directement relié à son action et à son jet d'effet, ex. Chant puisqu'un chaman utilise cette forme pour s'adresser aux esprits, elle peut même faire les deux le même round.

Elle a aussi forcément une Motivation liée à son Allégeance qu'elle peut mettre en œuvre une fois par partie et ainsi gagner un bonus, au cas où.

Et les autres peuvent peut-être aider ?

Un esprit mineur a Volonté et une Concentration moyenne de 24, soit 54%, et une INT de 10.
Khashi Taghai a Communication 33 + Persuasion = 63%, et un CHA de 14.

Pour ce 1er round, que ferait Khashi Taghai ?
Yeke Kete
player, 23 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sat 11 Apr 2020
at 17:18
  • msg #4

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 3):

Yeke Kete peut aider avec sa connaissance du folklore par exemple, on doit bien avoir des histoires ou un esprit similaire à aidé les humains et cela a fini avec moult récompenses pour les uns et les autres ?
Tengri
GM, 261 posts
Sat 11 Apr 2020
at 17:38
  • msg #5

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 4):

Tout à fait. Avant que Kahshi Taghai ne commence sa transe, Yeke Teke lui a rappelé l'histoire de Mère-Grue ayant transporté un héros qui cherchait à capturer le plus beau cheval de la steppe, et Mère-Grue y a trouvé une rivière pleine de poissons. Elel pourra la lui chanter si elle le souhaite (note que tu peux inventer toi-même l'histoire, ou bien en deux phrases comme ici, ou alors tu te lâches ! Au joueur de trouver comment le support s'insère dans le conflit).

Un support pour Kayen.
Tengri
GM, 263 posts
Sun 12 Apr 2020
at 07:21
  • msg #6

Re: Poursuite

Disons que Kayen fera un jet de Persuasion ce round, mais elle subira aussi un défi sur son allégeance à un moment, éventuellement dans le même round.

Elle peut utiliser Chant comme support car c'est complètement lié à sa communication avec l'esprit (un chamane chante son incantation en fait). Elle a gagné Folklore comme support car il a été fourni par un autre participant. Elle peut les employer aussi bien en attaque qu'en défense. Elle peut aussi les garder pour plus tard. Comment souhaitez-vous (ou Rémy s'il nous rejoint) répartir ces supports ?

(note : normalement, quand tout le monde connait le fonctionnement et est actif, ça peut aller très vite. Je vous mets contribution pour susciter de questions ou des idées tordues de votre part)
Khashi Taghai
player, 4 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 13 Apr 2020
at 10:03
  • msg #7

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 6):

(Bonjour à tous !)

Pour convaincre cet esprit protecteur des grues cendrées, et vue l’importance pour notre clan de retrouver cette lime, Khashi propose un sacrifice : une chèvre ?
(Cela est-il pertinent à ce moment des échanges ?)

Et la parure de plumes d’oiseaux, et notamment deux longues et argentées plumes de grues, que Khashi arbore fièrement depuis que sa mère la lui a offerte pour ses douze ans peut-elle être un argument ? Mais cette parure n’est a priori pas magique. Enfin, sa Chamane de mère ne lui a jamais rien dit de tel… Alors peut-elle vaguement aider ?
Tengri
GM, 268 posts
Mon 13 Apr 2020
at 12:42
  • msg #8

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 7):

C'est à la suite de la négociation que l'on sait ce que l'esprit voudra comme paiement. Il est cependant possible de faire des sacrifices propitiatoires qui aideraient, mais il faudrait au moins 2 moutons [pour les détails : 4 "points de classe de taille" -un mouton a 2, un humain 3- donnent +1 point de résolution].

La parure de plumes de grues me semble recevable, bien que pas sur ta fiche de perso. Un tel sacrifice personnel ne peut qu'appuyer le sérieux de ta demande. Mais veux-tu vraiment t'en séparer ? Je te propose de ne la sacrifier que si tu es en difficulté.

Mais ceci ne sont que les supports, les bonus. Quelle compétence + trait veux-tu utiliser pour convaincre l'esprit-grue ? Regarde sur ta fiche de perso + n'oublie pas que tu en as encore à choisir, sinon par défaut on prendra Persuader.

Note aussi que si une négociation échoue, Khashi Taghai peut tenter de forcer l'esprit avec un combat spirite.
Khashi Taghai
player, 5 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 13 Apr 2020
at 20:38
  • msg #9

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 8):

Partons donc pour l'instant sur le modeste "Communication / Persuader" (à 33) en attendant d'étoffer le personnage.
Et retardons les sacrifices !

Tous les supports, chers compagnons, sont du coup forcément les bienvenus...

Ma connaissance de la steppe mongole peut m'aider à connaître les lieux de prédilections des grues cendrées et leurs habitudes dans les environs (Il m'arrive parfois d'en remarquer qui profitent des courants ascendants qui animent les quelques contreforts voisins). J'en fais un support ! (légitime j'espère ?)
Tengri
GM, 269 posts
Tue 14 Apr 2020
at 09:09
  • msg #10

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
In reply to Tengri (msg # 8):

Partons donc pour l'instant sur le modeste "Communication / Persuader" (à 33) en attendant d'étoffer le personnage.

33 = compétence générale de communication. Persuader ajoute 30%, donc tu as 63%, c'est mieux ! C'est ainsi que fonctionnent les traits.

Khashi Taghai:
In reply to Tengri (msg # 8):

Ma connaissance de la steppe mongole peut m'aider à connaître les lieux de prédilections des grues cendrées et leurs habitudes dans les environs (Il m'arrive parfois d'en remarquer qui profitent des courants ascendants qui animent les quelques contreforts voisins). J'en fais un support ! (légitime j'espère ?)

Tout à fait, mais plutôt pour trouver l'esprit , qui est l'étape précédant la négociation avec un jet de Connaissance [Esprit] -je l'ai faite sans t'attendre. Mais pour cette fois j'accepte, une si belle justification ne pouvant qu'être retenue. Ton discours est émaillé de références aux grues qui ne peuvent que satisfaire l'Esprit-grue.

Note qu'on ne peut apporter qu'un seul support par personne et par round, donc ton Chant ne pourra être utilisé qu'au round 2.

Premier round de négociation
Khashi Taghai 14 points de résolution (=CHA), esprit 10 PR (=INT).
Persuader 63% + Steppe Mongole 30% = 93% vs. Volonté 53% de l'esprit. D100 : 90 vs. 14, Kashi Taghai obtient une victoire avec Avantage pour faire perdre 2d6 = 8 PR à l'opposition. Esprit-Grue est apparemment intéressée par la chamane.
"Mais, humaine, es-tu bien digne de confiance ? Comprends-tu vraiment ce que nous, esprits animaux, voulons et aimons ?" Esprit-Grue te défie à son tour sur ton allégeance à l'animisme. il a 64% alors que tu n'as que 41%, mais tu réponds en lui racontant les histoires et des légendes soufflées par Yeke Teke, donc tu gagnes +30% = 71% . D100 : 48 vs. 45. Réussite pour les deux, mais Khashi > Esprit, donc elle obtient une victoire simple, fait perdre 1d6=2 à l'esprit. Il est à 0 PR, l'esprit est convaincu et accepte d'aider Khashi quand elle l'appellera.

Vous noterez l'importance des supports : sans eux, Khashi Taghai aurait perdu les deux rounds !

[Je vais vous envoyer pas email le tableau des jets en opposition, ça sera plus clair]

Prix pour l'aide de l'esprit (Compensation)
Un esprit aide rarement sans une offrande, généralement un sacrifice. Pour la déterminer, on lance 3d6, on ajoute les PR perdus (donc 0 dans ce cas) et on consulte un tableau qui va de "pas de compensation" à "La vie du chaman" en passant par le sacrifice de divers animaux ou la fantaisie du MJ.
Rémy, tu veux lancer les 3d6 ?
This message was last edited by the GM at 09:12, Tue 14 Apr 2020.
Kayen
player, 19 posts
Tue 14 Apr 2020
at 09:56
  • msg #11

Re: Poursuite

La vie du chaman! La vie du chaman ! ;)
Khashi Taghai
player, 6 posts
Fille de Yana Taghai
Tue 14 Apr 2020
at 14:18
  • msg #12

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 11):

Au risque de décevoir Kayen, le Destin a émis un 8, relativement modeste, et qui devrait épargner Khashai pour son baptême !

(Tengri, n’hésite pas à lancer les dés toi-même, même si cela ajoute un piquant sympathique. Mais je ne voudrais pas ralentir le rythme !)
Tengri
GM, 270 posts
Tue 14 Apr 2020
at 16:55
  • msg #13

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 12):

Pour la vie du chaman, il faut vraiment avoir perdu beaucoup de PR (il faut faire 27 avec 3d6 + PR perdus...).
Si un prix semble exorbitant, un chaman peut toujours ou bien abandonner l'affaire, ou tenter un combat spirite pour soumettre l'esprit. Avec un esprit mineur comme mère-grue, c'est tout-à-fait faisable. Avec un Grand-Esprit, il vaut mieux être un chaman très costaud. Avec un Aiyy (divinité céleste), on ne peut pas !

Mère-Grue réclame le sacrifice d'une génisse. Dès que la génisse sera sacrifiée, Khashi Taghai pourra appeler l'esprit pour lui confier une tâche (et pas 2). Une fois la tâche accomplie, Mère-Grue repartira et si Khashi Taghai veut encore lui demander un service, elle devra aller la voir à nouveau lors d'un voyage chamanique qui dure 1d6 heures. Mais elle ne devra pas recommencer la négociation, juste la rappeler à son bon souvenir.

Mère-Grue pourra par exemple être utilisée en support dans le conflit de poursuite. Bien joué Khashi Taghai, vous avez bien fait d'en faire votre chamane.

[Si vous avez des commentaires ou des avis sur cette procédure, faites m'en part svp]
Tengri
GM, 273 posts
Wed 15 Apr 2020
at 16:37
  • msg #14

Re: Poursuite

Pendant que Khashi Taghai tambourinait, les autres ont cherché du crottin, notamment là où le cheval à crinière moire est passé. Wiff vous a plusieurs fois mené À un de vos chevaux avant de s'asseoir et, la langue pendante et le queue frétillante, d'attendre sa récompense. Enfin, après plusieurs essais infructueux, il a suivi un piste qui s'éloignait du camp dans la direction d'où Cristal est arrivée la veille. Il semblerait que vous teniez le bon bout.

Vous allez donc maintenant me dire comment vous lancez la poursuite. Vous pourrez ensuite décider comment continuer selon les événements. [En fait tout cela sera un méta-conflit où chaque étape représentera un round].
Cabochard
player, 16 posts
Thu 16 Apr 2020
at 12:26
  • msg #15

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 14):

Moi je peux augmenter celui qui se charge de la poursuite avec mon trait Cheval.
Tengri
GM, 274 posts
Thu 16 Apr 2020
at 14:31
  • msg #16

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 15):

En fait, ou bien vous prenez votre temps mais les traces deviennent de plus en plus dures à lire, ou vous tentez de la rattraper, et ça passera de toute façon à un moment par un jet de cheval (vous avez tous ce trait culturel en tant que Mongols)
This message was last edited by the GM at 14:31, Thu 16 Apr 2020.
Kayen
player, 20 posts
Fri 17 Apr 2020
at 10:55
  • msg #17

Re: Poursuite

On veut la rattraper, donc on fait un jet de "cheval" - le trait est celui de Kisa Kuryuk, qui a dû blinder la "maîtrise animale" comme moi :)
Je l'augmente avec mon trait "chien Rwif" pour le premier round.
Cabochard
player, 17 posts
Fri 17 Apr 2020
at 12:09
  • msg #18

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 16):

Alors Connaissance Steppe mongole ?
Tengri
GM, 275 posts
Fri 17 Apr 2020
at 16:05
  • msg #19

Re: Poursuite

[
Kayen:
Kisa Kuryuk, qui a dû blinder la "maîtrise animale" comme moi :)

Justement, non. Georges, tu peux encore distribuer les points d'une de tes caracs dans les compétences qui contiennent cette carac. (ex WIL ou DEX pour la "maîtrise animale/ Domestication")]

Cabochard:
In reply to Tengri (msg # 16):

Alors Connaissance Steppe mongole ?

Oui. Ca vous permet de savoir où on peut galoper, où se trouvent les buissons, les cours d'eau difficiles (mais en général ils ne sont pas très gênants), de repérer les terrains percés de galeries de souris qui peuvent s'effondrer sous les sabots des chevaux, etc. Voire les raccourcis, mais dans la steppe... Ça peut aussi vous permettre de savoir où campent souvent les nomades et peut-être de leur demander s'ils n'ont rien vu.

[Il serait bien, quand vous citez un trait, de nous dire en quoi il peut aider]

Allez, on va partir. Vous avez déjà 3 supports : Wiff, Steppe Mongole et Mère-Grue. À chacun de me dire quand et comment vous les employez. Je pense qu'on va commencer par Wiff qui vous met sur la bonne. Vous en trouverez peut-être d'autres au cours de la poursuite selon les événements.

Une fois vos bêtes sellées, chargées de viande séchée, de fromage, de semoule et de vos gourdes remplies, vous enfourchez vos montures. Par défaut, je considère que vous prenez au moins une monture de rechange chacun pour galoper plus longtemps, car la donzelle était légère et a de l'avance. C'est tellement typique des nomades que ça va presque sans dire.

"Tchou !" et vos chevaux partent au grand galop, vos cheveux fous dans le vent, accompagnés par Wiff qui vous mène au nord-est. Dans l'imaginaire nomade, cette direction est néfaste.

[la suite très vite]
Kayen
player, 21 posts
Sat 18 Apr 2020
at 09:50
  • msg #20

Re: Poursuite

Avec quelle carac' (donc Points de Résolution (PR)) partons-nous?
il me paraît que les augment seraient dans l'ordre Rwif (son nom est RRRRwiff, pas Wiff. C'est les sons qu'il répétait étant chiot ne sachant aboyer) puis Steppe Mongole.

L'esprit grue ne peut voir très loin, or elle a plusieurs heures d'avance (combien, 8?), et avec un cheval extraordinaire combien de lieues (1 lieue = 4km) peut-elle faire? La grue peut voir à 5 lieues à la ronde peut-être, mais c'est pas dit qu'elle distingue, et différencie une cavalière d'un autre cavalier solitaire qui surgit hors de la nuit au galop...

Donc on utiliserait l'esprit quand on perdrait sa trace, au milieu d'autres traces p.ex. ou alors elle ferait exprès de mélanger sa trace à d'autres traces. Auquel cas il faudrait utiliser nos propres compétences de Chasse pour deviner ce qu'on aurait fait à sa place pour semer les poursuivants.
Khashi Taghai
player, 7 posts
Fille de Yana Taghai
Sat 18 Apr 2020
at 16:39
  • msg #21

Re: Poursuite

Khashi suit le mouvement et Rrrrrwiff !

Peut-on considérer que le sacrifice de la génisse a été réalisé ?
(Concrètement, il s’agit d’une génisse qui appartient au clan ? A Yeke Kete, puisque nous partons dans l’espoir de retrouver sa lime ? A Khashi ?)
Tengri
GM, 276 posts
Sat 18 Apr 2020
at 17:11
  • msg #22

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
Khashi suit le mouvement et Rrrrrwiff !

Peut-on considérer que le sacrifice de la génisse a été réalisé ?
(Concrètement, il s’agit d’une génisse qui appartient au clan ? A Yeke Kete, puisque nous partons dans l’espoir de retrouver sa lime ? A Khashi ?)

Une génisse est trouvable, on considère que le sacrifice n'est pas très dur. D'une manière générale, les troupeaux appartiennent au clan, ce qui n'empêche pas chaque famille d'exploiter les bêtes dont elle s'occupe. Les familles suffisamment aisées ont même leurs propres troupeaux.

Je vous fais le début de la poursuite aujourd'hui.
Yeke Kete
player, 24 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sat 18 Apr 2020
at 18:29
  • msg #23

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 22):

Ouaip, je veux bien payer pour cette génisse, je vous fabriquerai tous des arcs magnifique si on retrouve cette lime!
Et à part ma connaissance de la steppe et du folklore, je ne vois pas trop comment vous aider...
Il y a un / une ancienne au clan que je pourrai respectueusement questionner sur ces Peri et leurs habitudes?
Tengri
GM, 277 posts
Sat 18 Apr 2020
at 19:37
  • msg #24

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 23):

Je vous rappelle que la peri galope toujours alors que si vous prenez du temps pour enquêter auprès du voisinage, ce sera autant d'heures de perdues.

Les peris sont très diverses. Elles sont rarement mauvaises mais ont toujours des pouvoirs magiques. Elles sont souvent guérisseuses. Il y a plusieurs histoires de peris vindicatives. Elles vivent normalement hors de la société des humains et tu ne connais pas d'histoires où l'une d'entre elles ont comme parents un couple d'un homme et une femme : leur origine, quand elle est racontée, est toujours surnaturelle et unique.

Ce sera un conflit de CON car il faut tenir la distance. Comme vous avez du retard, on considèrera que le premier round est perdu. (-1d6 RP... 6, pas de bol ! Vous avez beaucoup de retard).
Animaux (Cheval) + Rwiff = 91% pour vous (plus éventuellement les points que Georges aura donné à cette compétence s'il veut bien terminer la création de son perso). Le premier jet de l'adversité sera de 46 % (je ne vous dirai pas pourquoi). Vous d100=38, Cristal d100=46 (à nouveau pas de bol pour vous). Vous perdez encore 3 points, total 9. Dès que vous ferez perdre des RP à l'opposition, je vous dirai combien il lui en reste.
Rwiff trouve les traces au début, mais une rivière lui fait perdre du temps, et il ne peut pas courir trop vite s'il veut flairer le sol sans perdre la trace. La poursuite s'engage assez mal.

Chacun de vous aura sa propre réserve de RP = CON. Le premier à 0 devra se laisser distancer ou bien vous aurez un malus à tous les jets suivants.

Des nuages s'accumulent, il risque d'y avoir un orage, ce qui ne va pas vous faciliter la tâche si les fuyards sont de l'autre côt. Le flair de Rwiff sera mis en défaut. Mais pour le moment, le bon chien vous mène en haut d'un mamelon. Rwiff passe du temps sur un petit tas de pierres. Nous sommes dans l'a-m, pas très loin de là où nomadise souvent la mille d'un clan ami du vôtre.
This message was last edited by the GM at 07:10, Sun 19 Apr 2020.
Tengri
GM, 278 posts
Sun 19 Apr 2020
at 07:10
  • msg #25

Re: Poursuite

[j'ai mis à jour le message précédent. Voyez-vous quand il y a une mise à jour ?]
Kayen
player, 22 posts
Sun 19 Apr 2020
at 07:56
  • msg #26

Re: Poursuite

1- pourquoi "les fuyards"? Il y en a plusieurs? :)

2- est-ce que Cristal fuit en ligne droite, pour autant qu'on puisse estimer?

3- est-ce qu'elle essaye de nous semer? P.ex. lors de la traversée de la rivière, est-ce qu'on a trouvé ses traces juste de l'autre côté, ou plus loin en amont ou en aval?

4- je voudrais des réponses sur l'estimation du nombre d'heures de retard que l'on a envers elle, ainsi que sa vitesse, ainsi que notre vitesse, stp :) En effet, les jets de dés c'est bien abstrait et ça permet de ne pas faire les calculs, mais si ça se trouve on a pas moyen de la rattraper (elle : légère sur étalon à moitié magique) ; nous lourds avec de l'équipement et devant nous arrêter pour retrouver la piste).
Du coup, ça changerait notre manière de la poursuivre aussi. Si on se rend compte qu'on ne gagne pas sur elle, on peut ralentir, économiser nos montures, et se mettre à quadriller la région plutôt, en posant plein de questions aux rencontres.

5- est-ce que nos shamans peuvent examiner ce tas de pierres? C'est un cairn? (ça me rappelle la campagne précédente...) Donc il y aurait un esprit lié? Ou bien elle s'est fait cuire un oeuf à l'abri du vent?

6- la shamanesse Khashi Taghai ne peut envoyer l'esprit-grue dans les airs qu'une seule fois? Quel est, en huitièmes, la couverture nuageuse? ;) Je discute avec Khashi Taghai de l'opportunité d'envoyer l'esprit sous les nuages maintenant (sauf s'il ne fait pas assez lumineux, d'où la question sur la couverture nuageuse)...

[on a : Ce message a été édité par le GM à 09:10 aujourd'hui]
Tengri
GM, 279 posts
Sun 19 Apr 2020
at 09:41
  • msg #27

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 26):

[note : certaines réponses on été soumises à des jets de dés qui en détermine la précision]

1- Cristal et son cheval

2- À peu près, mais un chasseur ferait mieux

3- Disons qu'elle prend des précautions.

4- Vous ne savez pas quand elle est partie. Kisa Kuryuk, fin pisteur souvent à la recherche de bêtes perdues, estime votre retard à au plus une demi-journée, mais vous avez des bêtes de rechange, pas elle, et qui veut voyager loin...

La famille nomade est à peu près sur votre route, vous ne perdriez pas trop de temps à leur poser des questions.

Vous pouvez effectivement prendre votre temps : Cristal va bien quelque part, mais les traces sont toujours plus faciles à lire quand elles sont fraîches.

La couverture nuageuse est de 1d8... 2. Vous avez encore du temps, mais vous connaissez cet atmosphère humide qui se condense en nuages le soir.

5- Khashi Taghai observe le petit tas de pierres (pas un cairn, plutôt 30cm de haut). Elle trouve un trou en dessous, comme si on y avait planté un bâton soutenu par ces pierres. Ça pourrait être Axis Mundi, un genre d'autel de fortune consacré ici pour une cérémonie, mais elle ne peut pas l'assurer. Il n'y a pas de trace de feu ni de crottin, ni d'esprit.

6- oui et non. Elle peut l'appeler pour lui donner une seule tâche. Ensuite, si elle veut la rappeler ou lui demander autre chose, il faudra qu'elle aille la chercher dans le monde des esprits, donc faire un voyage chamanique qui prendrait 1d6 heures. Mais il n'y aurait pas besoin d'une nouvelle négociation.
Yeke Kete
player, 25 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sun 19 Apr 2020
at 10:01
  • msg #28

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 25):

On voit juste un ligne à la fin qui dit que tu "edited" le message avec date et heure.
On peut passer à côté...
Khashi Taghai
player, 8 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 19 Apr 2020
at 10:38
  • msg #29

Re: Poursuite

Tant que Rwiff arrive, tant bien que mal, à suivre la piste, je serais tenté de garder l'esprit en réserve.

Par contre, le détour par la famille nomade semble donc être un bon investissement.
Cabochard
player, 18 posts
Sun 19 Apr 2020
at 12:37
  • msg #30

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 29):

je plussoie !
Yeke Kete
player, 26 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sun 19 Apr 2020
at 16:23
  • msg #31

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 30):

Oui, au point où on en est autant chercher du renseignement chez eux.
Tengri
GM, 280 posts
Sun 19 Apr 2020
at 17:14
  • msg #32

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 31):

Vous approchez donc d'un petit camp de deux yourtes. C'est une famille modeste, apparemment sans même d'esclaves. La femme, encore assez jeune, trait une jument pendant que ses deux enfants distraient le poulain. Le troupeau de moutons est assez réduit, peut-être cent bêtes et quelques chèvres. Deux chevaux sont attachés à la lanière et un chien ronge un os. Il hérisse ses poils et gronde à la vue de Rwiff. Ils n'ont même aps de chameau mais une poignée de yaks.

La maîtresse cesse sa traite et retient son chien, peut-être pour se rassurer, et les enfants rentrent dans la yourte. La visite d'un ou deux voyageurs n'est pas rare, mais une troupe comme la vôtre déjà plus, surtout avec une chamane dont le tambour heurte le flanc de la monture. Mais quand elle reconnait le tamga (marque) sur vos chevaux, elle a l'air de se détendre. Au loin apparaît probablement son homme qui ramène un maigre troupeau de 6 chevaux.
Kisa Kuryuk
player, 9 posts
Sun 19 Apr 2020
at 22:19
  • msg #33

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 32):

On les connait ces gens là ? Tout du moins, le mari nous semble t il familier à nous les éleveurs de chevaux ?

[j'ai donc monté Domestication et je suis pas mal en pistage (perception)]
Cabochard
player, 19 posts
Mon 20 Apr 2020
at 12:37
  • msg #34

Re: Poursuite

Tengri:
Mais quand elle reconnait le tamga (marque) sur vos chevaux, elle a l'air de se détendre.


ça veut dire que nous sommes du même clan ? de la même tribu ?
Tengri
GM, 281 posts
Mon 20 Apr 2020
at 14:58
  • msg #35

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 34):

Comme indiqué plus haut, vous êtes de clans amis, probablement de la même tribu (je n'ai pas déterminé de période précise pour cette partie, donc ne me demandez pas laquelle svp).
Vous avez certainement déjà rencontré la famille lors de fêtes ou sacrifices annuels, vous n'êtes pas si loin les uns des autres, même si vous n'êtes pas forcément proches. Vous êtes donc bien accueillis.
Khashi Taghai
player, 9 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 20 Apr 2020
at 21:44
  • msg #36

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 35):
Il ne nous reste donc plus, après de respectueuses salutations, qu’à expliquer que nous sommes envoyés par notre clan pour rejoindre Cristal (pas forcément besoin de rentrer dans les détails, Cristal ayant pu faire de la désinformation lors de son éventuel passage).
Khashi (!) la décrit ainsi (inspirée par quelque démiurge ?!) :
« C’est une femme très belle, habillée de manière très simple. Ses cheveux noirs de geai tombent sur ses épaules et ses yeux semblent comme deux étoiles dans le ciel nocturne. Elle a pour tout équipement un morin-khur (viole mongole) et une couverture. Elle possède un cheval baie à longue crinière noire. Une belle bête qui ferait honneur à tout éleveur. Elle le monte à cru, sur une peau de mouton, et le guide avec un simple licol (sans mords) »
Il nous faut la rejoindre sans tarder.

L’ont-ils vue passer ce matin, hier soir peut-être ?
Ont-ils échangé avec elle ?
Tengri
GM, 283 posts
Tue 21 Apr 2020
at 10:01
  • msg #37

Re: Poursuite

Le couple se regarde d'un air interrogateur et chacun fait non de la tête. "Non, nous n'avons vu personne accompagné d'un tel cheval" vous disent-ils. Pourtant Kisa a décelé une réaction imperceptible sur leurs visages à la description de la donzelle.
Kisa Kuryuk
player, 10 posts
Tue 21 Apr 2020
at 17:07
  • msg #38

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 37):

Etant perspicace (40 en perception) cela ne m'est bien évidemment pas passé inaperçu : "peut être avez vous vu quelqu'un qui lui ressemblait ou peut être avait elle changé de monture ? Oh mais vous avez de belles montures, dis je en tentant d'amadouer l'homme."

[HRP : si vous êtes d'accord, je peux aussi leur dire qu'elle nous a "emprunté" quelque chose dont nous avons un besoin urgent, d'où notre empressement.]
This message was last edited by the player at 17:16, Tue 21 Apr 2020.
Yeke Kete
player, 27 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Tue 21 Apr 2020
at 18:14
  • msg #39

Re: Poursuite

In reply to Kisa Kuryuk (msg # 38):

Oui,cet histoire d'emprunt permet d'être logique sans trop s'avancer. Mais quel objet? Il faut justifier notre groupe et le chamane. Une amulette, elle s'est trompée en prenant celle qu'elle devait prendre et en a une qui est "dangereuse" pour un non-chamane?
Tengri
GM, 284 posts
Tue 21 Apr 2020
at 19:22
  • msg #40

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 37):

Etant perspicace (40 en perception)

40 est ton score en perception générale. Quand tu appliques un trait (ex Perspicacité), tu ajoutes 30% (donc 70% en Perspicacité). Il peut même arriver qu'on applique 2 traits. Il peut aussi arriver qu'on utilise un trait avec une autre compétence générale, même s'il n'y est pas inscrit.

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 37):

[HRP : si vous êtes d'accord, je peux aussi leur dire qu'elle nous a "emprunté" quelque chose dont nous avons un besoin urgent, d'où notre empressement.]

Vous voulez leur raconter des histoires, donc ce sera l'action principale. Après vos messes basses initiales, ils vous regardent d'un air soupçonneux. Improviser un mensonge demande de la pratique. Justement, Cabochard est un embrouilleur de première (Trait Tromper-Deceit 67%). Gianni peut donc nous expliquer au moins le thème de l'embrouille et selon ce qu'il dira, vous pourrez tenter d'appuyer son action.
Cabochard
player, 20 posts
Wed 22 Apr 2020
at 12:41
  • msg #41

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 40):

Elle a dormi avec la fille du chamane et, au réveil, elle s'est trompée : elle a pris l'amulette de la fille du chamane qui ressemblait à l'un de ses colifichets. Il faut vraiment que nous la rattrapions vite pour faire l'échange ; l'esprit de l'ancêtre dans l'amulette pourrait se fâcher tout rouge !
Tengri
GM, 285 posts
Thu 23 Apr 2020
at 18:49
  • msg #42

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 41):

Comme ces nomades font partie d'un clan ami et sont donc plus enclins à vous croire (j'aurais pu aussi utiliser le statut par exemple de Khashi Taghai vu que c'est un histoire de chamanes), j'accorde un bonus à Cabochard, ce qui le mène à 97%, face à 80% (vous allez comprendre pourquoi). 72 vs. 56, un avantage !.

Le couple croit (ou fait semblant de croire) Cabochard pour délier les langues.
"En fait, nous avons vu la fille, mais pas le cheval. Enfin, avec un autre cheval.
- oui, et elle n'était pas seule
- oh ça, pour sûr, non, elle n'était pas seule.
- Oh que non...
- Ben vas-y, dis-leur, toi
- Ben il y avait un homme avec eux.
- Un chamane
- oui, même qu'il nous a ordonné de ne dire à personne qu'ils étaient venus. Mais maintenant, on se rend bien compte qu'ils n'étaient pas nets ces deux-là, holà là, non alors !
- Ils sont arrivés avant-hier soir et nous les avons accueillis.
- Aaah... elle chantait bien la jeune fille.
- (regard courroucé à son époux) Le lendemain, ils nous ont laissé leurs chevaux et sont partis à pied en nous disant qu'ils reviendraient les chercher le lendemain.
- Ils sont bizarres des fois les chamans. (Il regarde Khashi Taghai) Euh, je dis pas ça pour toi, Madame, mais des fois, c'est vrai, on comprend pas trop ce qu'ils ont en tête.
- Et puis aujourd’hui, ils sont revenus à pied aussi, ont repris leurs chevaux et le chamane nous a dit que si on parlait, il reviendrait nous changer en grenouilles.
- Ah oui, mais tu l'empêcheras, hein madame ?
- Et, pfuitt, ils sont repartis.
- Oui, j'ai vu vers où, je m'occupais à la pâture des chevaux"

Grâce aux infos sur leur trajet que vous allez recueillir, vous pourrez regagner du terrain si vous vous dépêchez et faire perdre 2d6 = 6 au couple chaman-peri. Il leur reste 2 PR, comme vous.

Étrangement, Rwiff semble avoir retrouvé l'odeur.

[j'ai fait un jet en opposition "Statut Chamane" à 80% contre la "Tromperie" de Cabochard]
Kayen
player, 23 posts
Fri 24 Apr 2020
at 10:06
  • msg #43

Re: Poursuite

(wow j'adore ces dialogues. Y a du talent de dialoguiste là :D)

@couple :
- "Pouvez-vous décrire le shaman? Est-ce qu'il ressemblait plutôt à Khashi Taghai [blanc] ou à l'autre qui est avec nous [noir]."

Je note la description du shaman, apparemment ennemi de shaman Djaryyn

Je demande et retiens la description des chevaux aussi.

J'insiste : "Aucun des chevaux n'était un bel étalon bai à la longue crinière noire?"

Si la réponse est non, @autres PJ : "Ce ne doit pas être un de nos chevaux. Aucun ne manquait"

"Quand ils sont partis à pied, était-ce dans cette direction ?" (et je pointe la direction du tas de pierre 'Axis Mundi')
Tengri
GM, 286 posts
Fri 24 Apr 2020
at 12:26
  • msg #44

Re: Poursuite

Kayen:
(wow j'adore ces dialogues. Y a du talent de dialoguiste là :D)

@couple :
- "Pouvez-vous décrire le shaman? Est-ce qu'il ressemblait plutôt à Khashi Taghai [blanc] ou à l'autre qui est avec nous [noir]."

Khashi Taghai est une chamane noire. L'autre était en attendant le retour de Rémy, il n'a pas d'utilité dans cette aventure et n'est pas avec vous. Pas besoin de multiplier les chamans.

Il est difficile pour un profane de reconnaitre un chaman blanc ou noir du premier coup. Par ailleurs, ils ne se baladent pas sans arrêt avec leur robe de chaman qu'ils enfilent normalement pour leurs voyages chamaniques. Khashi Taghai est probablement en ce moment habillée d'un robe commune ou d'un deel (manteau mongol).
"Il avait un deel jaune avec des revers noirs en zibeline, c'est certainement un homme important !
- Pour sûr, c'était un chaman, on a vu son tambour et il nous a menacé de nous transformer. Et il n'avait pas d'arme, à part un arc, et juste un sac.
- Il est âgé, les cheveux grisonnants, la fille était sa fille
- Ouais, qu'il ont dit, mais les hommes, surtout âgés, aiment bien la compagnie des jeunes filles. Comment qu'il a dit qu'il s'appelait, déjà ?
- Elemte. Mais il parlait un peu bizarrement, il venait d'une autre tribu"

Ils sont partis vers les monts du nord-ouest (et pas le nord-est comme je vous l'ai dit plus haut, je confonds toujours ouest et est). C'est un coin plutôt en-dehors des zones habituelles de nomadisation car un peu trop abrupt et caillouteux. En fait, au-delà de ce clan, la région n'est pas très propice à l'élevage, donc quasiment jamais fréquentée par les nomades. Du coup on en parle comme un coin perdu où les rencontres sont étranges et dangereuses, dans la direction néfaste opposée au lever du soleil, mais ce ne sont que des racontars fondés sur l'ignorance, bien entendu.
Cabochard
player, 21 posts
Fri 24 Apr 2020
at 12:38
  • msg #45

Re: Poursuite

Tengri:
- Comment qu'il a dit qu'il s'appelait, déjà ?
- Elemte.


Moi qui ai tant voyagé à travers la steppe :-) ça me dit quelque chose, ce prénom ? clan ? ethnie ?
Tengri
GM, 287 posts
Fri 24 Apr 2020
at 15:28
  • msg #46

Re: Poursuite

Non, ni à personne d'ailleurs.
Tengri
GM, 288 posts
Sat 25 Apr 2020
at 10:11
  • msg #47

Re: Poursuite

j'ai oublié de répondre à deux questions :
- il n'y avait pas de cheval comme vous le décrivez. Ils sont arrivés avec leur propres chevaux (un marron foncé à la crinière à droite et un beige à la crinière en brosse) il y a deux jours depuis la direction qu'ils ont empruntée aujourd'hui. Bref, ils retournent apparemment d'où ils sont venus.
- oui, hier ils sont partis à pied en direction de la butte du supposé axis mundi. Mais si vous demandez aux nomades, ils vous diront qu'à leur connaissance, jusqu'à hier, il n'y avait pas ce genre de construction dans la coin. Ah, oui, et le chaman avait aussi un long bâton de bouleau dont l'écorce a été partiellement enlevée en spirale.

Bref, ils sont arrivés à cheval du nord-ouest, ont continué à pied vers chez vous en passant par la butte.
Kayen
player, 24 posts
Sat 25 Apr 2020
at 21:39
  • msg #48

Re: Poursuite

Je m'y perds un peu dans ces allées et venues ;) mais si j'ai bien compris, comme il parlent d' "avant-hier", ils ont en fait fait étape chez ce petit couple avant de venir nous voir. Je suppose qu'ils ont fait une petite cérémonie pour :
- modifier l'apparence du cheval de Cristal. Comme ça on cherche quelqu'un avec un cheval très spécial; alors que non.
*Du coup, Cristal montait le cheval marron ou le beige? :)
- nous lancer un sort de Sommeil Lourd.

Maintenant, le chemin "retour" de Cristal. S'ils étaient deux cavaliers, tu nous l'aurait dit, donc le chaman ne l'a pas retrouvée après son forfait...

Je voudrais que des Grands Spécialistes de la chasse corroborent (ou pas) mes observations en ce qui concerne
* la fuite de Cristal en ligne droite, pour autant qu'on puisse estimer?
* ses efforts pour nous semer
Tengri
GM, 289 posts
Sun 26 Apr 2020
at 04:58
  • msg #49

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 48):

À peu près, ce genre de magie serait dans les cordes d'un chaman . Sauf qu'ils ont laissé leurs chevaux chez le couple à l'aller et les ont récupérés au retour.
Kayen
player, 25 posts
Sun 26 Apr 2020
at 07:18
  • msg #50

Re: Poursuite

J'ai compris : le shaman a invoqué l'étalon Crinière Noire en plus !
mais du coup, comme ils sont repartis sur d'autres chevaux, Rwif ne doit plus suivre l'odeur du crottin de l'étalon !

1. Je demande aux couple de nous montrer les crottes du cheval marron et du beige. Ils ont dû les garder à part de leur propres chevaux.

Cela répond du coup à ma question "efforts pour nous semer?". Changer de cheval pour qu'on poursuive un esprit, c'est une ruse formidable !

2. J'insiste pour savoir quel cheval (le marron ou le beige) était monté par le chaman ; le chaman était forcément plus intéressé par la lim... l'amulette.

3. Avant de nous dépêcher de repartir sur les traces. "au fait, que racontait la chanson de la jeune femme avant-hier soir?"
Tengri
GM, 290 posts
Sun 26 Apr 2020
at 08:37
  • msg #51

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 50):

C'était l'histoire de l'invention du moorin kur. Une biem belle histoire, mais triste.
Khashi Taghai
player, 10 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 08:46
  • msg #52

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 50):

J'attends que nous soyons en route, et hors de portée d'oreilles de nos alliés, pour venir compléter l'histoire que nous propose Kayen.

"Je soupçonne que ce Chaman a passé lui aussi la nuit chez nous.
Cristal aurait-elle su identifier seule notre précieuse lime ? Je n'en suis pas persuadé.
Pour endormir notre vigilance, le Chaman a fort bien ce transformer en un somptueux étalon...

Et au milieu de notre lourd sommeil, reprendre son apparence naturelle et se glisser dans l'atelier pour dérober notre bien, ou juste confirmer à Cristal qu'elle a trouvé LA lime.

Puis les voici repartis, elle chevauchant un "éphémère" étalon.

Je vous rappelle que Rwiff semble avoir retrouvé la piste. Notre Chaman émet visiblement une odeur comparable, pour Rwiff, sous apparence humaine et sous apparence chevaline..."
Khashi Taghai
player, 11 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 08:49
  • msg #53

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 52):

Mais nous savons désormais qui nous poursuivons vraiment !
Alors que l'on peut les imaginer sereins quant à leur camouflage...
Tengri
GM, 292 posts
Sun 26 Apr 2020
at 09:20
  • msg #54

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
In reply to Kayen (msg # 50):


Pour endormir notre vigilance, le Chaman a fort bien ce transformer en un somptueux étalon...

[Je viens d'écrire une explication courte de ce pouvoir dans la section "quelques règles", pour ceux que ça intéresse.]

Entre le chaman et les deux chevaux, Rwiff a suffisamment de pistes. À moins qu'il ne se mette à pleuvoir. Et vous avez toujours Mère-Grue.

[À propos, Rémy, Khashi Taghai a toujours 4 traits de chaman à choisir + 2 libres. Parmi les 4 traits, tu peux choisir un esprit mineur allié de manière permanente et aussi un Grand Esprit allié de manière provisoire (pour l'aventure). Un esprit mineur peut être naturel ou simplement avoir un pouvoir magique. En plus, les chamans noirs ont accès aux esprits maléfiques üörs qui filent des maladies (paralysie, éternuement, tremblote, aveuglement, oubli, démoralisation, confusion, passion, peur...), c'est pittoresque. Tu as la liste des traits et pouvoirs de chamans possibles. On pourra les choisir au fil de l'eau.
Si tu veux, les autres peuvent te suggérer des choses].
Kayen
player, 26 posts
Sun 26 Apr 2020
at 12:09
  • msg #55

Re: Poursuite

quote:
Notre Chaman émet visiblement une odeur comparable, pour Rwiff, sous apparence humaine et sous apparence chevaline...


"Les humains et les chevaux ne sentent pas pareils, et Kuyruk et moi aurions remarqué si le cheval sentait l'humain ! C'est que le chaman sent le cheval, surtout après avoir voyagé quelques lieues.
Je comprends mieux le commentaire de Cristal sur 'l'avidité des chamans'
Elle a donné un os à ronger à Rwiff, l'a caressé et il s'est installé non loin d'elle pour le cas où elle aurait encore un os à lui donner. Il reconnaîtrait son odeur si elle était déguisée."
Néanmoins, c'est le crottin du cheval marron, celui du chaman, que je fais sniffer à Rwiff. Et nous nous assurons que nous suivons bien la trace de deux chevaux...

On doit pas faire un jet en opposition? :)
Tengri
GM, 293 posts
Sun 26 Apr 2020
at 12:43
  • msg #56

Re: Poursuite

Kayen:
On doit pas faire un jet en opposition? :)

Si, ça vient :) Juste un petit détail à régler avec votre chamane. Un conflit à cette échelle temporelle peut tout à fait être ponctué de petit épisodes comme celui-ci.

C'est la fin d'après-midi voire le début de soirée mais comme c'est le début de l'été, il fait jour tard et vous avez encore au moins 2h devant vous avant la tombée de la nuit.


Quant aux odeurs, Rwiff en a presque trop : celles de Cristal, du chamane (car les deux ont marché ici et laissé leur propre odeur), celle du cheval bai. Quant à savoir si l'odeur du chaman humain est la même que celle du chaman équin, seul Rwiff pourrait te le dire.

Le deux nomades font une libation à Tengri pour vous souhaiter bonne chance pendant que vous changez le selles de cheval (vous avez vos chevaux de remonte). Puis, guidés par Rwiff, vous prenez la direction que le nomade vous a indiquée, vos chevaux principaux à la longe. Il vous accompagne même un petit peu pour vous montrer où il les a perdus de vue. Ils allaient droit vers les monts proches, en direction d'une passe au-delà de laquelle on s'aventure rarement. Vous y seriez en 4h à bon train, mais la passe n'est pas visible, car face à vous roulent des nuages noirs et épais qui vous bouchent l'horizon.
This message was last edited by the GM at 12:44, Sun 26 Apr 2020.
Khashi Taghai
player, 12 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 13:15
  • msg #57

Re: Poursuite

Tengri:
</quote>
Si tu veux, les autres peuvent te suggérer des choses].


Cela pourrait être considéré un peu comme de la "triche" d'attribuer les traits en fonction du contexte !
Mais d'une part, cela ne fonctionnera qu'un temps. Et d'autre part, on peut se dire aussi que cela reflète les hasards des parcours de vie de chacun qui nous orientent plutôt dans une direction que dans une autre...

Et je vous encourage pleinement à suggérer des traits pour Khashi !
Tengri
GM, 294 posts
Sun 26 Apr 2020
at 17:25
  • msg #58

Re: Poursuite

Vue la complexité d'une perso chamane, je pense que c'est tout à fait acceptable. Je veux éviter de donner mes conseils car je souhaite voir ce que vous, mes cobayes, pensez.
Je peux en revanche traduire en termes de traits (ou pouvoirs) des suggestions formulées librement. Cette aventure devrait vous donner un petit aperçu de ce que sait faire un chamane : vous avez déjà une transe avec une alliance et constaté un des pouvoirs qu'un esprit puissant peut donner (et une suggestion d'utilisation de l'Axis Mundi, un pouvoir qui facilite la communication avec les esprits). Et ce n'est pas fini.
Khashi Taghai
player, 13 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 21:16
  • msg #59

Re: Poursuite

Tengri:
Ils allaient droit vers les monts proches, en direction d'une passe au-delà de laquelle on s'aventure rarement. Vous y seriez en 4h à bon train, mais la passe n'est pas visible, car face à vous roulent des nuages noirs et épais qui vous bouchent l'horizon.


"Regardez attentivement l'orage devant nous.
Ne vous paraît-il pas atypique ? A moi si.
Et quelle meilleure façon pour effacer ses traces en cas de poursuite qu'un violent orage ?!

J'y vois de façon évidente l'action d'un esprit, sur injonction d'un Chamane.

Le compagnon de Cristal, si c'est bien lui à la manœuvre (et je n'en doute pas), serait alors probablement un Chaman blanc..."
(Khashi prend quelques secondes avant de continuer avec une légère tension dans la voix)
"Et puissant."
Khashi Taghai
player, 14 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 21:30
  • msg #60

Re: Poursuite

Rwiff ne devrait donc plus réussir à tenir la piste bien longtemps.

Y a t il un intérêt à lancer d'ores et déjà l'esprit grue en direction de la passe, en espérant qu'il passe (ou essaie de passer) au-delà de l'orage et puisse nous orienter maintenant que l'on sait précisément ce qu'il doit chercher ?
Je suis pour ma part toujours tenté d'avancer au maximum avant d'aviser.


Question à Tengri :
Khashi Taghai a-t-elle une idée de la durée et de la puissance qu'un Aiyy peut donner à un tel orage ?
This message was last edited by the player at 21:30, Sun 26 Apr 2020.
Tengri
GM, 295 posts
Mon 27 Apr 2020
at 10:21
  • msg #61

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 60):

[Khashi Taghai a réussi un jet de Perception(Nature) qui, grâce à ses dons de chamane, lui a permis de déceler l'origine pas si naturelle de l'orage (bien qu'un phénomène naturel soit toujours le fait d'un esprit !)

L'aide d'un Aiyy -esprit céleste- dure par défaut 10 à 15mn (échelle dite "aventure"), mais il est possible tout comme pour la métamorphose, de faire un rituel pour en augmenter le durée qui peut s'étendre sur des heures. Certains pouvoirs nécessitent de toute façon un rituel, comme celui-ci. Pour la durée, tout dépend de l'état du ciel, il faut laisser le temps à l'orage de se constituer, mais les fuyards ont donc certainement perdu du temps pour ce rituel, ce qui vous arrange. Ils ont alors peut-être 2-3 heures d'avance sur vous.

L'aide d'un esprit mineur comme mère-grue dure par défaut quelques minutes, mais on peut aussi augmenter sa durée par 2 moyens : un rituel comme pour les Aiyy et Grands Esprits ou en utilisant la "canalisation spirite" (voir fiche de perso de Khashi). C'est une mesure de la capacité à contrôler un ou plusieurs esprits en même temps. Pour faire court, pour étendre la durée de l'aide de mère-grue à moins d'une heure, on utilise 2 points de canalisation. Pour quelque heures, 3 points. Khashi a 5, donc elle peut envoyer mère-grue pendant des heure et invoquer encore d'autres esprits.
Un rituel ne consomme pas de point de canalisation mais est incertain.

Votre jet pour ce round de poursuite sera ce qui vous semble adéquat face à l'orage du chamane (opposition = pouvoir du chaman = Allégeance + Suul-Bylyt-Tiodiugher l'Aiyy des orages soit 95%)]
Kayen
player, 27 posts
Mon 27 Apr 2020
at 10:49
  • msg #62

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
Je suis pour ma part toujours tenté d'avancer au maximum avant d'aviser.


Est-ce une ruse, où ils feraient semblant de se diriger vers la passe, et puis tourneraient avant? Je ne crois pas. On n'a plus besoin de pister, et comme Rwif fatigue à force de courir, je le pose sur l'encolure.
Ce qui nous intéresse, c'est ce qu'ils ont fait, ou feront après. Ont-ils, ou vont-ils changer de direction? Se cacher dans une anfractuosité?

Je te propose, Ô Khashi Taghai, de lancer l'esprit-grue lorsque tu estimes qu'ils ont fini leur cérémonie.
Kisa Kuryuk
player, 11 posts
Mon 27 Apr 2020
at 16:39
  • msg #63

Re: Poursuite

Tout cela ne me dit rien qui vaille, est ce que mes talents de pisteurs peuvent suppléer notre brave Rwiff ? Puis je déceler si les chevaux portent bien leurs cavaliers respectifs (autre ruse qui consisterait à laisser un cheval sans cavalier et permettre la séparation des fuyards)?
Kisa Kuryuk
player, 12 posts
Mon 27 Apr 2020
at 16:40
  • msg #64

Re: Poursuite

[désolé pour ma réactivité très lente, tous mes mails de notification de nouveau post vont systématiquement en spam]
Tengri
GM, 296 posts
Mon 27 Apr 2020
at 19:19
  • msg #65

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
Puis je déceler si les chevaux portent bien leurs cavaliers respectifs

 Si à un moment le sol est assez meuble mais pas encore détrempé, tu pourras essayer.
Tengri
GM, 297 posts
Wed 29 Apr 2020
at 09:40
  • msg #66

Re: Poursuite

Donc si vous le voulez bien, Kisa va faire son jet de pister et si nécessaire, Khashi enverra Mère Grue. D'autres soutiens prévus ? Je ferai les jets aujourd'hui.
Cabochard
player, 22 posts
Wed 29 Apr 2020
at 12:41
  • msg #67

Re: Poursuite

Tengri:
Donc si vous le voulez bien, Kisa va faire son jet de pister
D'autres soutiens prévus ? Je ferai les jets aujourd'hui.

Augmenter avec Steppe ou Cheval ?
Tengri
GM, 298 posts
Wed 29 Apr 2020
at 15:10
  • msg #68

Re: Poursuite

Cabochard:
Augmenter avec Steppe ou Cheval ?

Cheval pour la poursuite à cheval, pourquoi pas, mais les autres l'ont probablement aussi. Plutôt Steppe car vous connaissez mieux la région qu'eux.

Pensez que vous allez faire un jet non pas pour les 5mn qui viennent mais pour les quelques heures et que vu les points de résolution restant (2), ça sera probablement le dernier à l'issue duquel vous les rattrapez ou pas. Donc certaines actions de support peuvent être recevables même si elles ne sont pas utilisables immédiatement.
Tengri
GM, 299 posts
Wed 29 Apr 2020
at 19:07
  • msg #69

Re: Poursuite

[là les jets ont impliqué plusieurs règles d’un coup, donc il va y avoir pas mal de commentaires]

Les traces sont simples au début, mais avec le crépuscule, elles deviennent dures à suivre. Les nuages s’accumulent et cachent les derniers rayons du soleil. Une pluie fine commence à tomber, qui devient vite plus drue et froide sous le vent. Elle ne suffit pas pour effacer les traces, mais l’obscurité rend la tâche ardue et vous avancez au pas d’escargot. Cabochard suggère une direction pour éviter de perdre trop de temps à chercher des traces.

[Pister de Kisa + Steppe Mongole (plutôt que steppe tout court) de Cabochard = 100 vs. 95. D100 : 01 vs. 28  perdu car 01<28).  Alors Khashi doit appeler Mère Grue à la rescousse (interprétation libre des règles où j’autorise à utiliser un support a posteriori)].

Portée par son cheval qui de toute facon va à un rythme lent, elle semble dicuter, chanter, appeler, et cela durant presque une heure. Puis elle se tait et attend.
[elle doit utiliser l’esprit durant au moins une heure, donc à l’échelle temporelle “narrative”. Il y a 4 échelles approximatives : 1- Combat < 1 mn, 2- Aventure = qqs minutes ou < 1h, 3- Narrative, en heures < 1 jour et 4- Pause = sans limites, entre les aventures. Utiliser un esprit “occupe” un point de Canalisation Spirite multiplié pas échelle temporelle. Dans ce cas = 3. Comme Khashi a 5 en canalisation spirite, elle peut sans souci. Mais il lui faut pour celà invoquer l’esprit durant un round à l’échelle narrative, soit environ 1 h].
Avec Mère-Grue, vos chances montent à 130%. L’intérêt est que pour comparer les résultats, ce qui dépasse 100 est rajouté, donc votre 01 devient 01+30 = 31. Du coup, 31 > 28 et vous gagnez ! Ils perdent 1d6=... 1 ah merde, il leur reste 1 PR (et vous 2) :(

Faudra-t-il un nouveau round ? Pas forcément, car vous venez de remporter le round ET vous avez 2x plus de PR que l’opposition. Vous pouvez donc choisir une “sortie anticipée”, qui est un victoire amoindrie, ou complexifiée. Par exemple vous les aurez en ligne de mire mais sans les rattraper, ou vous les rattrapez mais ils auront eu le temps de se préparer ou de se planquer. Ou alors vous pouvez tenter une victoire totale avec un nouveau round mais vous risquez de perdre le conflit. À vous de décider]

Après quelques temps, vous voyez apparaître une grue à peine reconnaissable sous le fond nuageux. Mère Grue tournoie au-dessus de Khashi en claquant du bec et lui explique (par télépathie) qu’elle a vu deux cavaliers ressemblant à la description. Ils ont déjà entamé l'ascension de la passe. Elle continue de les surveiller en faisant des allez-retours. Alors que vous pressez le pas, vous arrivez de nuit au pied de la passe. S’y engager de nuit est très risqué, mais les fuyards y campent un peu plus haut. Dans quelles conditions vous pourrez les rejoindre demain dépend de votre décision de sortie anticipée ou pas.
Khashi Taghai
player, 15 posts
Fille de Yana Taghai
Wed 29 Apr 2020
at 20:51
  • msg #70

Re: Poursuite

Tengri:
Alors que vous pressez le pas, vous arrivez de nuit au pied de la passe. S’y engager de nuit est très risqué, mais les fuyards y campent un peu plus haut. Dans quelles conditions vous pourrez les rejoindre demain dépend de votre décision de sortie anticipée ou pas.


Question "règles" à Tengri :
S'incarner en animal est complexe, tu nous l'as expliqué. Mais, pour Khashi, se transformer en mouflon(ne) n'est-il pas plus accessible ? (Nota aux joueurs : La Mère Animale de Khashi est une Mouflonne Argali)

Je verrai bien alors Khashi-mouflonne profiter de son agilité et de sa bonne vision nocturne (si je ne m'abuse) pour monter en toute aisance jusqu'à nos deux fuyards et repérer les lieux et leur équipement.
Et pourquoi pas effrayer (voire blesser ?!) leurs deux montures, ce qui nous ferait gagner un temps précieux demain...

Mais je me laisse griser, je crains...
Tengri
GM, 300 posts
Wed 29 Apr 2020
at 22:10
  • msg #71

Re: Poursuite

L'idée est tout à fait dans l'esprit (si j'ose dire).

Solution 1 : je suis trop cool avec les joueurs. La création de Khashi Taghai n'est pas terminée. Une des possibilités laissées dans le choix des pouvoirs est une alliance provisoire (c'est-à-dire pour cette aventure et si tu ne l'utilises pas, ça sera pour une utilisation ultérieure unique) avec un Grand Esprit. Tu peux donc considérer que tu as une alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins mais ça te fera un trait en moins à choisir.

Solution 2 : tu n'as pas d'alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins et tu tentes d'en forger une, mais c'est dur (opposition de 80%) et tu risques de devoir faire un sacrifice important (que vous n'avez probablement pas sous la main, sauf à payer de toi-même). Ta mère-animale pourrait t'apporter un bonus de support. Mais tu conserves tous tes traits à choisir.

Tu choisis. Mais l'idée de voir Khashi Taghai sautiller en bouquetin est séduisante :).

Je voudrais aussi introduire une règle qui vous aide : chacun devrait avoir 3 Motivations, dont une liée à la "profession". On peut invoquer chacune une fois par partie et recevoir un bonus pour un jet, si la motivation se justifie bien entendu. C'est valable pour tout le monde. Un chaman a obligatoirement une motivation liée à son allégeance principale.
Kisa Kuryuk
player, 13 posts
Thu 30 Apr 2020
at 07:59
  • msg #72

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 71):

Quelques questions HRP :

Des motivations secrètes bien sur à ne confier qu'à Tengri bien sur, et ce d'un seul bloc et non pas au fur et à mesure des aventures ?

Personne d'entre nous n'est déjà passé par cette passe (ce col pardon) histoire d'avoir un petit avantage topographique sur nos poursuivis ? On ne va pas risquer nos précieux chevaux dans des sentiers de montagne sans lumière...

Si nos fugitifs sont hyper balèzes en pouvoirs, ils doivent avoir senti notre présence ou l'avoir tout du moins deviné, il ne sert donc à rien de nous dissimuler et allumons donc un feu de bivouac pour nous réchauffer, faire cuire nos aliments et éloigner les prédateurs (je pense aux loups bien sur mais des ours doivent bien rôder dans ces montagnes).

Bien évidemment, une garde de nuit s'impose et je propose de prendre le premier tour.
Tengri
GM, 301 posts
Thu 30 Apr 2020
at 09:40
  • msg #73

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 71):



Des motivations secrètes bien sur à ne confier qu'à Tengri bien sur, et ce d'un seul bloc et non pas au fur et à mesure des aventures ?

Normalement effectivement à la création de personnage et pas secrètes, mais si tu veux en avoir de secrètes, on peut le faire.

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 71):

Si nos fugitifs sont hyper balèzes en pouvoirs, ils doivent avoir senti notre présence ou l'avoir tout du moins deviné

Les esprits sont cependant un peu facétieux et ne sont pas au service des gens sans arrêt. Le chamane devra partir en voyage chamanique durant la pause s'il veut renouveler les pouvoirs qu'il a déjà utilisés, ce qui lui prendrait une partie de la nuit. Quelqu'un de normal serait bien fatigué, mais avec les chamans, sait-on jamais (un des pouvoirs que peut choisir un personnage chaman est "ignorer la fatigue").
Kayen
player, 28 posts
Thu 30 Apr 2020
at 12:13
  • msg #74

Re: Poursuite

quid de l'orage? Qu'est-il devenu? S'il est sur nous, c'est clair qu'il va falloir s'abriter...
Cabochard
player, 23 posts
Thu 30 Apr 2020
at 12:20
  • msg #75

Re: Poursuite

Tengri:
Avec Mère-Grue, vos chances montent à 130%. L’intérêt est que pour comparer les résultats, ce qui dépasse 100 est rajouté, donc votre 01 devient 01+30 = 31. Du coup, 31 > 28 et vous gagnez ! Ils perdent 1d6=... 1 ah merde, il leur reste 1 PR (et vous 2) :(


31 c'est un critique. Donc 2D6, non ? (à moins que ça ne s'applique pas au cas où les 30% sont ajoutés)
Tengri
GM, 302 posts
Thu 30 Apr 2020
at 16:55
  • msg #76

Re: Poursuite

Ah  oui, l'orage. Finalement il n'a pas été si terrible que ça et il est terminé. Apparemment, Suul-Bylyt-Tiodiugher a assuré le service minimum pour les fuyards. Il est vrai que plus on en demande aux esprits, plus il est difficile de les convaincre [il y a des règles pour ça mais on va passer pour le moment. Sachez simplement que les pouvoirs accordés par les esprits peuvent être modulés en temps comme en effet, et pas que numériquement].

Les étoiles apparaissent, âmes des morts vous rappelant que vous êtes tous le maillon d'une chaîne commencée dans la nuit des temps. Vous êtes quand-même bien mouillés et vous passez les couteaux à sueur sur vos chevaux pour les débarrasser de l'eau et surtout de la sueur de la journée avant qu'il n'attrapent froid à la fraîcheur de la nuit.

Au pied de la passe, il n'a quasiment pas plu, à tel point que vous pourrez trouver des buissons suffisamment secs pour une petite flambée.

Si vous connaissiez cette passe et ses dangers, a priori aucun d'entre vous ne l'a encore empruntée.
Khashi Taghai
player, 16 posts
Fille de Yana Taghai
Fri 1 May 2020
at 10:56
  • msg #77

Re: Poursuite

Tengri:
Solution 2 : tu n'as pas d'alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins et tu tentes d'en forger une, mais c'est dur (opposition de 80%) et tu risques de devoir faire un sacrifice important (que vous n'avez probablement pas sous la main, sauf à payer de toi-même). Ta mère-animale pourrait t'apporter un bonus de support. Mais tu conserves tous tes traits à choisir.

Tu choisis. Mais l'idée de voir Khashi Taghai sautiller en bouquetin est séduisante :).

Je voudrais aussi introduire une règle qui vous aide : chacun devrait avoir 3 Motivations, dont une liée à la "profession". On peut invoquer chacune une fois par partie et recevoir un bonus pour un jet, si la motivation se justifie bien entendu. C'est valable pour tout le monde. Un chaman a obligatoirement une motivation liée à son allégeance principale.


Une motivation, liée à l'Allégeance à l'Animisme, qui serait "Khashi Taghai rêve de découvrir quel est l'animal dont l'âme se rapproche le plus de celle de l'Humain", est-elle dans l'esprit ?
Puissant pour un Chamane ?!
Mais utilisable uniquement lors de la première incarnation dans une espèce, car une deuxième incarnation en mouflon par exemple ne ferait plus progresser cette quête.

Et bien sûr, cela pourrait m'aider pour la Solution 2...
Plus un voire deux supports de l'un de mes compagnons et je peux tenter d'affronter l'opposition à 80% ?
Tengri
GM, 303 posts
Fri 1 May 2020
at 14:07
  • msg #78

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
<

Mais utilisable uniquement lors de la première incarnation dans une espèce, car une deuxième incarnation en mouflon par exemple ne ferait plus progresser cette quête.

Pourquoi ? Penses-tu avoir fait le tour de tour de ce qu'un mouflon peut vivre en une seule expérience ?

Tu aurais une base de 63 avec ta communication, et 93% avec un support. C'est jouable, mais le problème sera le prix à payer, car vous n'aurez probablement pas de quoi faire. Tu peux toujours essayer, avec un grosse choune peut-être. On peut toujours aussi tenter le combat spirite, c'est jouable face à un esprit mineur mais un Grand Ancêtre Animal aura pour le combat une base de 110% !

Un esprit mineur, animal, naturel ou de magie, serait plus à ta portée si vous ne voulez pas payer de prix. [Grâce un jet de Connaissance [Esprit] réussi] tu sais qu'un esprit mouflon pourrait te donner le trait escalader. Reste qu'il fait nuit mais tu ne sais pas trop quel esprit pourrait te donner un pouvoir de vision nocturne. Il faudra que tu tentes au hasard, mais bon ce n'est pas trop dur de deviner (un animal nocturne ?).

Donc : ou bien tu essayes d'allier le Grand Ancêtre, ou tu tentes d'allier deux esprits.
NOTE IMPORTANTE : dans les traits lors de ta création, tu peux choisir un esprit mineur allié de manière permanente. C'est donc l'occasion, tu en auras au moins déjà un et tu le garderas.

Le chaman Elemte est selon toi au moins un chaman moyen (il y a 3 niveaux : petit, moyen et grand, comme dans Astérix légionnaire. Pour devenir moyen, il faut au moins 61% en Allégeance. Grand chaman c'est 91%)
Kayen
player, 29 posts
Fri 1 May 2020
at 18:11
  • msg #79

Re: Poursuite

"faisons des tours de garde. Ils savent que nous sommes là, et Tengri sait quels tours le shaman va encore nous jouer. Dés que l'on saura distinguer où on met nos sabots, on reprend l'ascension".

Autour du feu, je demande pourquoi les gens normaux ne vont jamais par là... Jet de Connaissances de la Steppe Mongole pour ma pomme : 90 aux dés contre 72... "je suis visiblement trop jeune", s'excuse Kayen en souriant et se tournant vers son oncle Raconteur de Bobards...
Tengri
GM, 304 posts
Fri 1 May 2020
at 19:11
  • msg #80

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
Et bien sûr, cela pourrait m'aider pour la Solution 2...
Plus un voire deux supports de l'un de mes compagnons et je peux tenter d'affronter l'opposition à 80% ?


Bon, on ne va pas tergiverser, tentons le coup, car un petit point de règle pourrait t'aider : si tu obtiens une victoire partielle, càd qu'à un moment du conflit, tu as 2x plus de PR que l'esprit après avoir gagné un round, tu pourras lui demander de l'aide immédiatement et pour une seule fois : ça pourrait limiter le nombre de rounds et donc les chances de perdre. Ça peut se tenter, avec un peu de chance.

Tu as déjà Persuader mais peux en profiter pour choisir des traits aidant aux relations avec les esprits, comme Chant ou le pouvoir d'Axis Mundi. Ta mère-animale est aussi un bonus acceptable dans ce cas, car c'est un genre de mouflon. Tu as aussi ta Motivation.

Les autres, comment l'aidez-vous ?

Kayen ne peut que supposer que cet endroit n'est propice ni à l'élevage ni à la chasse, ou bien trop dangereux pour s'y risquer.
Khashi Taghai
player, 17 posts
Fille de Yana Taghai
Sat 2 May 2020
at 14:08
  • msg #81

Re: Poursuite

Tengri:
Tu as déjà Persuader mais peux en profiter pour choisir des traits aidant aux relations avec les esprits, comme Chant ou le pouvoir d'Axis Mundi. Ta mère-animale est aussi un bonus acceptable dans ce cas, car c'est un genre de mouflon. Tu as aussi ta Motivation.

Les autres, comment l'aidez-vous ?


1/ Le trait "Chant" semble utile fort régulièrement pour un Chaman. Et c'est le bon moment de le rajouter à Khashi ! Banco donc.

2/ Et ton idée d'alliance avec un esprit mineur de manière permanente est alléchante.
La chouette hulotte (et sa vision nocturne ainsi que sa furtivité hors norme !) se croise en Mongolie visiblement. Une belle alliance pour notre Chamane.

Tu rajoutes ces éléments au personnage ?
Tengri
GM, 305 posts
Sat 2 May 2020
at 17:29
  • msg #82

Re: Poursuite

C'est fait.

[je sais, ça dure un peu mais Rémy est devant un choix et ne connait pas trop les détails. Je propose de faire deux conflits en parallèle amis avec un seul jet de dés pour voir la différence.

Je te propose plutôt ceci : on va faire deux conflits en parallèle pour pouvoir comparer une négo avec un esprit mineur et un grand esprit, mais avec le même jet de dé pour les deux.

Khashi revêt son manteau qu'elle avait roulé sur sa selle et empoigne son tambour. Elle frappe et commence à improviser un chant pour appeler l'esprit mouflon. AU bout de quelques minutes, vous entendez comme un écho, mais le rythme est différent. Il semblerait que Khashi ne soit pas le seule à chercher des esprits !

Elle danse, se met à quatre pattes puis enfourche son tambour. Vous la voyez mimer un genre de voyage. Ça dure, ça dure... si bien que certain d'entre vous finissent par s'endormir. Vu du côté de la chamane, son esprit se détache du corps. L'esprit de l'antilope qui a servi a fabriquer la peau de son tambour la rejoint et elle l'enfourche. Khashi parcourt le Terre, son esprit vole, sa perception est troublée car elle sent les flux spirites mais elle évite de trop s'approcher des fuyards afin de en pas se faire repérer par le chaman Elemte qui lui aussi est en transe. Mais l'esprit mouflon reste caché, quelque part dans ces vastes montagnes. Le jet de Connaissance [esprit] est cependant un succès, elle sait finalement où le trouver. Perché sur un sommet, les pieds dans la neige et le museau au vent, l'esprit mouflon la regarde venir.

Option utilisée : attitude de l'esprit = jet en opposition Allégeance (ici animisme car ce sont des esprit animistes) face à 50%. Khashi obtient un avantage et aura un bonus de support à utiliser quand elle voudra.

Round 1 : Khashi peut accumuler un support par round qu'elle peut utiliser dans ce même round ou plus tard. Elle a Communication 33% + Persuader 30% = 63% qui servira pour ses "jets d'effet" (à chaque round). Elle peut tout de suite utiliser un premier support par exemple Chant.
Que lui chante donc Khashi, ou bien que lui dit-elle si elle préfère utiliser un autre support ? (faisons un peu de role play, même si ce n'est pas obligatoire !)
Kayen
player, 30 posts
Sat 2 May 2020
at 19:38
  • msg #83

Re: Poursuite

Tengri:
Au bout de quelques minutes, vous entendez comme un écho, mais le rythme est différent. Il semblerait que Khashi ne soit pas le seule à chercher des esprits !

Duel de shamans dans la matrice ! Pardon, dans le monde des esprits ! Fascinant :)
Tengri
GM, 306 posts
Sat 2 May 2020
at 21:58
  • msg #84

Re: Poursuite

Kayen:
Tengri:
Au bout de quelques minutes, vous entendez comme un écho, mais le rythme est différent. Il semblerait que Khashi ne soit pas le seule à chercher des esprits !

Duel de shamans dans la matrice ! Pardon, dans le monde des esprits ! Fascinant :)

J'ai en tête de faire un petit jdr sur les chamans et qui se passerait dans le monde des esprits. Un vieux rêve. Car le dans le cas présent le risque est que les autres joueurs non chamanes soient spectateurs et finissent par s'ennuyer.

À propos, si vous trouvez que ça dure un peu trop cette étape, on peut abréger. Vous êtes un peu cobayes alors je vous laisse pousser les règles à fond pour voir où ça coince, mais je ne voudrais pas vous ennuyer trop longtemps non plus.
Khashi Taghai
player, 18 posts
Fille de Yana Taghai
Sat 2 May 2020
at 23:16
  • msg #85

Re: Poursuite

Tengri:
Round 1 : Khashi peut accumuler un support par round qu'elle peut utiliser dans ce même round ou plus tard. Elle a Communication 33% + Persuader 30% = 63% qui servira pour ses "jets d'effet" (à chaque round). Elle peut tout de suite utiliser un premier support par exemple Chant.
Que lui chante donc Khashi, ou bien que lui dit-elle si elle préfère utiliser un autre support ? (faisons un peu de role play, même si ce n'est pas obligatoire !)

Khashi, dont la mère animale est une mouflonne rappelons-le, est impressionnée de se trouver ainsi face à ce grand Esprit !

Elle entonne toutefois fièrement son chant et lui vante Longuement l’importance du troupeau qu’elle compare au clan.
Ainsi Le troupeau doit rester uni dans l’adversité.
Et quand le troupeau est attaqué, que son territoire est contesté Par exemple, c’est là qu’il doit savoir réagir, ce que le Grand Esprit Mouflon n’a pas dû manquer de faire moult fois.

Pour le clan, C’est identique.
Si un des symboles du clan est volé, Et c’est notre douloureuse réalité, il faut immédiatement Réagir. Khashi rêve de bondir sans attendre une seconde jusqu’à l’outrecuidant pour l’encorner Idéalement, ou peut-être juste le châtier...
Kayen
player, 31 posts
Sun 3 May 2020
at 08:15
  • msg #86

Re: Poursuite

quote:
J'ai en tête de faire un petit jdr sur les chamans et qui se passerait dans le monde des esprits. Un vieux rêve.


Pourquoi pas un jeu de plateau? :) Il y en a bien (card-based) un pour Cyberpunk, qui s'appelle Netrunner je crois...
En effet, la partie "roleplay" d'un combat shamanique me semble réduite (malgré les efforts de Khashi, ça se finira par un jet de dé....) ;)

J'allais dire : "Gianni peut t'aider", mais il y a certainement des joueurs présents qui sont passionnés par les persos +/- magiciens qui peuvent participer ! :)

(moi je suis un peu trop terre-à-terre. Déjà les quêtes héroïques...)

réciproquement, et comme on fait des scénars courts ici, tu peux nous faire tous jouer des shamans dans un one-shot... ;)
Tengri
GM, 307 posts
Sun 3 May 2020
at 09:13
  • msg #87

Re: Poursuite

Le chant de Khashi Taghai fait son effet et appuie ses arguments (41 vs. 17, un Avantage, 2d6 de perte = 5). Le mouflon qui s'apprêtait à bondir hors de portée de la chaman se détend et l'écoute.
Khashi a toujours ses 14 PR-
Le Grand Esprit aurait 9. Il faut continuer.
Un esprit mineur aurait 6 (en moyenne) < 14/2. Khashi pourrait d'ores et déjà se contenter d'un victoire partielle, càd qu'elle doit utiliser l'esprit immédiatement et une seule fois. Gardons cette option sous le coude pour cette fois. Elle peut aussi tenter la victoire totale pour pouvoir utiliser l'esprit à sa guise durant cet épisode.

Mais l'esprit durant ce round "riposte". Le Grand Esprit se ramasse et, d'un mouvement puissant et gracieux, bondit dans le ciel, semblant voler jusqu'à tutoyer les nuages et atterrit sur sommet suivant, que peu de bêtes pourraient atteindre. Il semble si petit si loin. Il se retourne, te darde de ses yeux fendus et te lance "Rejoins-moi si tu peux, et nous verrons bien !". L'esprit défie Khashi Taghai sur son allégeance, voulant vérifier les efforts auxquels elle est prête à consentir.
Khashi Taghai a 41% en Allégeance Animisme. Quels supports utilise-t-elle pour cette fois (je te rappelle qu'il t'en reste 3 : Attitude amicale, mère-animale Agari et ta motivation, à moins d'en trouver d'autres, et tu peux tous les utiliser d'un coup -je vous expliquerai pourquoi plus tard) ?
Khashi Taghai
player, 19 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 3 May 2020
at 12:55
  • msg #88

Re: Poursuite

Tengri:
Khashi Taghai a 41% en Allégeance Animisme. Quels supports utilise-t-elle pour cette fois (je te rappelle qu'il t'en reste 3 : Attitude amicale, mère-animale Agari et ta motivation, à moins d'en trouver d'autres, et tu peux tous les utiliser d'un coup -je vous expliquerai pourquoi plus tard) ?


Il reste 9 PR à "combattre" donc statistiquement trois dés (28% de chance en deux dés !).

Je découvre le trait 'Attitude amicale" (?) ... Je lui rajouterais bien le trait persuader pour ce prochain tour.
Cela laisserait deux (jolis) supports en réserve.

(Et il te restera à nous préciser l'avantage de taper fort, avec trois ou plus supports, même si tu as déjà commencé à nous le souffler !)
Tengri
GM, 309 posts
Sun 3 May 2020
at 15:14
  • msg #89

Re: Poursuite

L'Attitude amicale est en fait une option de jeu que j'ai utilisée est qui est un peu passée inaperçue : au moment de la rencontre avant de commencer la négo

Tengri:
Option utilisée : attitude de l'esprit = jet en opposition Allégeance (ici animisme car ce sont des esprit animistes) face à 50%. Khashi obtient un avantage et aura un bonus de support à utiliser quand elle voudra.

Je l'ai fait et tu as gagné un avantage, ce qui te donne un bonus à utiliser quand tu veux. SI l'opposition avait gagné un avantage, tu aurais eu un malus.

Le trait Persuader est déjà utilisé pour le jet d'effet, qui est le jet de base pour le conflit, pour lequel tu cherches des supports. Il est donc en service à chaque round. Un trait utilisé pour un jet d'effet ne peut plus l'être comme support et vice-versa.
Mais là, l'esprit te défie sur ton Allégeance qu'il veut tester.

À mon avis, que nul n'est obligé de partager, il y a un avantage à taper fort si tu veux terminer le conflit rapidement, par exemple pour te contenter d'une victoire partielle (qui suffirait ici puisque c'est pour utiliser tout de suite) ou quand la victoire est proche. Il est toujours prudent de garder un bonus en réserve, mais c'est à toi de prendre le risque.
Khashi Taghai
player, 20 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 3 May 2020
at 19:18
  • msg #90

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 89):

Vu.
Il nous suffit de faire tomber l'esprit à 7 pour qu'il soit inférieur ou égal à 14/2.
D'où victoire partielle. Et incarnation possible une seule fois (ce qui on l'imagine sera bien suffisant) de Khashi en Mouflon.

Donc, on met tout dans ce round.

Yalah !
Yeke Kete
player, 28 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sun 3 May 2020
at 20:02
  • msg #91

Re: Poursuite

Kayen:
quote:
J'ai en tête de faire un petit jdr sur les chamans et qui se passerait dans le monde des esprits. Un vieux rêve.


Pourquoi pas un jeu de plateau? :) Il y en a bien (card-based) un pour Cyberpunk, qui s'appelle Netrunner je crois...
En effet, la partie "roleplay" d'un combat shamanique me semble réduite (malgré les efforts de Khashi, ça se finira par un jet de dé....) ;)

J'allais dire : "Gianni peut t'aider", mais il y a certainement des joueurs présents qui sont passionnés par les persos +/- magiciens qui peuvent participer ! :)

(moi je suis un peu trop terre-à-terre. Déjà les quêtes héroïques...)

réciproquement, et comme on fait des scénars courts ici, tu peux nous faire tous jouer des shamans dans un one-shot... ;)

J'ai à peu près le même avis.
Déjà en jouant Ulap je voyais bien que seuls les passages très concrets de la partie chamanique pouvaient bien s'intégrer pour tout le monde.
C'est assez souvent la même chose je trouve (comme un net runner à shadowrun) le dernière version de RQ  à fait des efforts pour rendre le shaman jouable, mais je n'ai pas encore vraiment mis en pratique.

Néanmoins c'est assez agréable de suivre de l'extérieur le échanges chaman MJ comme vous le faites, avec une inspiration littéraire notable !
La partie jet de des est par contre un peu trop "présente" à mon goût.
Tengri
GM, 310 posts
Sun 3 May 2020
at 21:49
  • msg #92

Re: Poursuite

La présence des jets de dés est je pense due au côté partie de test + apprentissage. Une fois que les mécanismes sont connus, ou simplement autour d'une table, ce devrait aller plus vite (*). On pourrait simplifier la procédure, mais j'ai peur que ça rende le chamane moins pittoresque et intéressant, voire loin de ce qu'il est censé représenter. Peut-être avec plus de pouvoirs "simples" et laisser les incantations pour les moments les plus dramatiques ? Il ne devrait pas y avoir plus de transes que de combats dans un scénar je pense. Le problème est aussi que j'utilise un principe de règles existant pour lequel j'ai dû définir un système de chamanisme.

C'est cependant un des points qui me titillent : comment impliquer les autres persos pour qu'ils ne soient pas purement spectateurs. J'ai tenté de faire intervenir les autres persos de la manière suivante : ils peuvent apporter des supports eux aussi au cours du conflit, même s'ils sont censés ne pas participer, comme des genres de flashbacks, des actions qui auraient été préparées avant la transe, ou même effectuées durant la transe. Je retiens toutes les idées.

(*) il y a eu en fait 3 jets de dés : trouver l'esprit, attitude de l'esprit (et encore celui-là est optionnel), ça a suffit pour une victoire partielle face à un esprit mineur. Les discussions de règles n'ont en fait pas lieu d'être normalement, et on peut limiter les descriptions pour aller plus vite.

Je fais le round suivant demain.
Tengri
GM, 311 posts
Mon 4 May 2020
at 11:39
  • msg #93

Re: Poursuite

Alors Kahshi Taghai se transforme en mouflonne argali, celle-ci étant sa mère-animale [dans le monde spirite, un chaman peut se transformer en taureau (chaman noir)/étalon (chaman blanc) mais aussi en l’animal totem de son clan et en sa mère-animale, c’est un pouvoir inclus dans le trait Chaman]. Elle bondit dans la pente. Elle ne peut pas atteindre l’Esprit Mouflon d'un seul bond car elle n’a pas son pouvoir, mais elle saute gracieusement de roche en roche jusqu’au pied du mont où se trouve le grand esprit puis escalade prestement la pente jusqu’à parvenir au sommet, exténuée et haletante.

Khashi Taghai Allégeance 41% + Attitude amicale 30 + Mère Animale Argali 30 + Motivation 30 = 131%. Grand Esprit Mouflon 80%. D100 : 73 vs. 17, Avantage pour Khashi Taghai dont la prestation a plu à l’esprit. Il perd 2d6 PR = 6. 14 à 3, Kahshi Taghai peut lui demander un service immédiat. L’Esprit la renifle, frotte ses cornes sur celles de Khashi Taghai et lui souffle : « Que me veux-tu ? »

On tire donc 3d6 auxquels on ajoute les PR perdus (0) et on regarde sur la « table des compensations ». L’esprit demandera le sacrifice d’une génisse contre son aide. Comme Rémy ne savait pas forcément qu’il aurait ce genre de prix à payer et qu’évidemment, vous n’avez pas génisse sous la main, je vous accorde une idée pour la remplacer. Il faudrait que ça soit une offrande plus importante qu’une génisse.

Si l’esprit avait été un esprit mineur, il aurait été vaincu par ce jet (0 PR). Il aurait été conjurable tout le temps de l’aventure mais aurait réclamé le même paiement. Khashi Taghai pourrait alors tenter un combat spirite pour le soumettre, mais on va peut-être avancer et on verra plus tard le combat spirite.
Tengri
GM, 312 posts
Mon 4 May 2020
at 17:30
  • msg #94

Re: Poursuite

Précisions sur l'email précédent :

1- les prochaines fois on fera plus vite et je ne vous ferez pas un rapport complet sur les jets de dé, vous avez compris maintenant. Je en ferai peut-être pas non plus de grandes descriptions, sauf si vous le souhaitez.

2- Alors que vers l'est, le ciel va bientôt commencer à s'éclaircir, Khashi revient de sa transe qui aura duré 6 heures (1d6, pas de pot). C'est là qu'elle vous fait part du prix demandé pour l'aide du Grand Esprit Mouflon.
Khashi Taghai
player, 21 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 4 May 2020
at 21:13
  • msg #95

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 94):

Nous sommes partis avec deux chevaux chacun.
L’une de mes montures peut-elle valoir autant (plus s’il s’agit d’étalon ?) qu’une génisse dans l’esprit du Grand Mouflon ?

(Sachant que nos deux poursuivis sont les possesseurs de deux montures qu’il ne nous choquerait peut-être pas de confisquer ensuite en dommages et intérêts pour cet odieux vol, si nous arrivons à les coincer)
Tengri
GM, 313 posts
Mon 4 May 2020
at 21:35
  • msg #96

Re: Poursuite

pour les esprits appartenant à l'allégeance animiste comme les esprits animaux, un cheval a moins de valeur qu'un bovin. Donc il faudra bien sacrifier deux juments.
Kisa Kuryuk
player, 14 posts
Mon 4 May 2020
at 22:10
  • msg #97

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 96):

Houla, sacrifier des juments ? Mais vous ne vous rendez pas compte du prix que ça coûte sans compter le temps et les soins prodigués dès la naissance ? [je n'ai aucune allégeance animiste pour ceux que ma réaction pourrait étonner]
Tengri
GM, 314 posts
Tue 5 May 2020
at 06:41
  • msg #98

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 96):

 [je n'ai aucune allégeance animiste pour ceux que ma réaction pourrait étonner]

tu as 5.
Kayen
player, 32 posts
Tue 5 May 2020
at 08:00
  • msg #99

Re: Poursuite

(Tengri t'a prévenu...  "le problème sera le prix à payer, car vous n'aurez probablement pas de quoi faire." Gardons les objets de sacrifice pour plus important que le trait "escalader". Ils l'ont, eux, le trait "escalader"?)
Tengri
GM, 315 posts
Tue 5 May 2020
at 12:47
  • msg #100

Re: Poursuite

Non mais pour le trait escalader, il suffirait à Khashi de trouver un esprit mineur pouvant accorder ce trait (mouflon par exemple !), de lui livrer un combat spirite et de le soumettre. Pas de prix à payer dans ce cas, mais ça peut prendre des heures avant de le trouver. Je ne recommande pas de livrer un combat à un Grand Esprit, ce n'est à la portée que de chamans très puissants.

Notez que Kisa Kuryuk et Khashi Taghai ont encore des traits libres à choisir. Pour Escalader, une justification de background serait bienvenue car dans la steppe, on escalade rarement.
Tengri
GM, 316 posts
Thu 7 May 2020
at 11:21
  • msg #101

Re: Poursuite

Bon, pendant que vous réfléchissez, l'aube commence à blanchir l'horizon, annonçant dans un pâleur prometteuse la gloire de Tengri, le Ciel Suprême. Le soleil va bientôt éclairer le flanc de la passe que vous devez emprunter et là-haut, le tambour a cessé de résonner depuis un moment.

[peu importe si finalement vous n'avez pas pu utiliser le Grand Esprit, ça ne changera fondamentalement pas et vous avez appris comment ça fonctionne]

Il va falloir repartir si vous souhaitez toujours avoir les fuyards en ligne de mire. Si nul ne s'y oppose, je vous décris le passage d'ici ce soir.
Khashi Taghai
player, 22 posts
Fille de Yana Taghai
Fri 8 May 2020
at 07:39
  • msg #102

Re: Poursuite

Tengri:
Il va falloir repartir si vous souhaitez toujours avoir les fuyards en ligne de mire. Si nul ne s'y oppose, je vous décris le passage d'ici ce soir.

Pas de mouflon pour cette nuit donc !
[mais gardons-nous toujours la possibilité de faire appel à lui, si l’on exécute le sacrifice adapté ? Et combien de temps ?]

Gardons juste à l’esprit que notre voleur a fait appel à un esprit cette nuit.
Que cela peut il nous réserver selon vous ?!

Khashi portera une attention particulière au chemin et à ses bordures, en quête d’un éventuel piège monté par quelque esprit téléguidé...
Tengri
GM, 317 posts
Fri 8 May 2020
at 13:11
  • msg #103

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
[mais gardons-nous toujours la possibilité de faire appel à lui, si l’on exécute le sacrifice adapté ? Et combien de temps ?]

Tout cela dépend du niveau de victoire du conflit et de l'échelle à laquelle il a été conduit.
Avec une victoire complète (PR de l'esprit réduits à 0), vous avez toute l'aventure en cours, disons un jour ou deux.
Avec une victoire partielle (comme dans notre cas), tu peux attendre tant que tu restes dans la même échelle temporelle que la négociation une fois la transe terminée. Par défaut c'est Échelle d'Aventure, soit une heure max (environ). Mais on peut, au moment de la négociation, décider de se laisser du temps et y consacrer des heures.

Donc pratiquement, maintenant, je dirais que vous pouvez sacrifier jusqu’au lever du soleil en gros, donc avant le col (on pourra faire un flashback si vous voulez).

Elemte n'a probablement pas allié un nouvel esprit puissant car lui non plus n'avait pas de quoi sacrifier (pas que vous sachiez). En revanche, il aurait plus probablement:
- rappelé un esprit avec lequel il a déjà une alliance et qu'il aurait sollicité la veille. Par exemple Suul-Bylyt-Tiodiugher, l'aiyy (dieu) de l'orage (pluie, tonnerre et foudre)
- soumis un esprit mineur par un combat spirite : le combat spirite permet de s'affranchir des sacrifices mais est plus difficile.

L’ascension commence. Vos robustes poneys peuvent monter des pentes raides, mais le chemin est long et vous devez assez rapidement démonter. Il n'y a pas de sentier et vos cuisses de cavaliers font mal. La lumière blafarde de l'aube s'intensifie et se colore, annonçant l'arrivée du soleil. Enfin, sa lumière orangée se déploie pour tirer des ombres contrastant avec les faces éclairées. Et quand vous vous retournez, vous pouvez embrasser la steppe qui s'étend à perte de vue comme un océan vert.

Peu avant le sommet, Rwiff retrouve la piste sur laquelle vous n'avez pas vu de bête sacrifiée. Enfin la pente se fait plus douce et les sommets s'élancent vers le ciel de chaque côté. Vous pouvez remonter et aller bon train. Vous vous engagez dans une passe étroite en partie à l'ombre dont la fraîcheur vous saisit. Au loin crie un gypaète. De marmottes vous observent timidement depuis les pentes qui vous surplombent, inquiètes des bruits de votre cavalcade. Puis le paysage s'élargit, s'offrant à la lumière réconfortante du soleil et votre chemin redescend en serpentant vers une étroite vallée d'altitude habillée d'une forêt. Vous apercevez deux cavaliers s'en approcher vivement. Vous ne les rattraperez pas avant qu'ils ne s'y cachent, mais les traces sont assez faciles à suivre en forêt !
Cabochard
player, 24 posts
Fri 8 May 2020
at 14:29
  • msg #104

Re: Poursuite

Tengri:
Vous apercevez deux cavaliers s'en approcher vivement.


Hah-haa ! En avant !
Kisa Kuryuk
player, 15 posts
Sat 9 May 2020
at 21:39
  • msg #105

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 104):

Certes mais en examinant bien le sol... et les branches (il faut savoir le nez en l'air garder quelque fois dans les sous bois)
Khashi Taghai
player, 23 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 10 May 2020
at 08:35
  • msg #106

Re: Poursuite

Cabochard:
Tengri:
Vous apercevez deux cavaliers s'en approcher vivement.


Hah-haa ! En avant !


Khashi s'attendait à quelque coup tordu... Sera-ce pour plus tard ?

Ou avons-nous déjà été berné ?
Pour ce que nous arrivons à voir des deux poursuivants, cela n'éveille de suspicion à aucun d'entre nous ?

De toute façon, je ne vois pour l'instant pas d'alternative à suivre cette piste, confirmée par notre limier apparemment.
Donc, en avant, mais l’œil aux aguets !
Tengri
GM, 318 posts
Sun 10 May 2020
at 13:06
  • msg #107

Re: Poursuite

Vous galopez jusqu’à l’orée de la forêt de mélèzes, là où les fuyards y ont pénétré. Les traces sont assez faciles à suivre, je ne vous ferai même pas l’injure d’un jet de dés tant que vous avancez doucement en observant.

Vous pénétrez prudemment dans l’ombre écrasante des grands mélèzes. Vos pas crissent sur des siècles d’aiguilles qui ont préservé les troncs de assauts de broussailles rachitiques. Ça sent l’humus. Au loin, quelques oiseaux saluent tardivement le jour déjà bien levé. Un pivert heurte un tronc. Une tâche de lumière révèle une vieille souche pourrie. Vous zigzaguez entre les arbres serrés et les roches maculées de mousse. Kisa lève parfois le nez à la recherche de quelque signe. Il aperçoit alors un peu plus loin devant vous comme des lambeaux pendant à la branche d’un mélèze, mais ils sont trop loin et trop à l'ombre pour en distinguer la vraie nature. Les traces mènent à proximité.

Des arbres décorés rubans sont généralement le signe d'une activité chamanique ou religieuse (la différence est ténue), mais sont-ce bien des rubans ?
Khashi Taghai
player, 24 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 10 May 2020
at 21:05
  • msg #108

Re: Poursuite

Tengri:
Kisa lève parfois le nez à la recherche de quelque signe. Il aperçoit alors un peu plus loin devant vous comme des lambeaux pendant à la branche d’un mélèze, mais ils sont trop loin et trop à l'ombre pour en distinguer la vraie nature. Les traces mènent à proximité.

Des arbres décorés rubans sont généralement le signe d'une activité chamanique ou religieuse (la différence est ténue), mais sont-ce bien des rubans ?

Khisha s'arrête suite aux remarques de Kisa.

"Me voici surprise...
Nous poursuivons un Chaman Blanc. Je me serais plutôt méfiée de tout bosquet de bouleaux.
Mais Kisa nous indique de fiers mélèzes... Un petit mystère que je ne m'explique pas spontanément."

Khisha scrute les environs.
Un détour semble-t-il envisageable pour contourner cette zone et tenter de retrouver la piste, qq centaines de mètres plus loin ?
Tengri
GM, 320 posts
Mon 11 May 2020
at 10:26
  • msg #109

Re: Poursuite

Il est tout à fait possible de faire un petit détour, vous perdrez juste du temps à retrouver la piste, mais Rwiff aidera, Kayen a bien encore dans la poche un peu de crottin à lui faire renifler.

À peine avez vous fait quelques pas hors de la piste que Cabochard et son œil de lynx décèle un peu plus loin un autre mélèze décoré. Puis, après avoir encore avancé, vous en voyez un troisième.

Les arbres abritent souvent les âmes de chamans défunts inhumés à leurs pieds, mais servent aussi à des cérémonies. Mais au lieu des rubans habituellement utilisés, il s'agit là plutôt de bouts de loques de cuir, de laine ou même végétales.
Tengri
GM, 321 posts
Wed 13 May 2020
at 14:52
  • msg #110

Re: Poursuite

Il vous semble que Rwiff commence à hésiter un peu plus. Les traces sont un peu moins visibles. Des fourmis et des scarabées transportent des aiguilles qui les recouvrent, des rongeurs répandent leur urine ou leurs sécrétions et rendent les odeurs indiscernables, les branches se font plus souples, des tourbillons de vent mélangent les signes sur le sol. Ce sont des processus naturels, mais ils sont plus rapides que de coutume. Pour Khashi Taghai, pas de doute, l’esprit de la forêt est à l’œuvre. Il va falloir faire appel à vos ressources pour les retrouver.

À vous.
Yeke Kete
player, 29 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Wed 13 May 2020
at 17:04
  • msg #111

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 110):

Yeke Teke [très occupé par ailleurs, j'en suis désolé] essayé de retrouver dans sa mémoire quelques allusions à ce genre de bois dans le folklore local, une histoire terrifiante de chaman fourbe qui se réfugie dans une vieille forêt qu'il manipule à sa guise, mais les jeunes héros arrivent à le retrouver grâce à leur ingéniosité et leur courage. Il y aura peut-être une piste d'inspiration pour notre brillante chaman, ou des allusions à des ruses fourbes que nous pourrons éviter.
Par ailleurs, a-t-on besoin d'activer les amulettes ou produisent elles leurs effets en permanence ?
Tengri
GM, 322 posts
Thu 14 May 2020
at 07:37
  • msg #112

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 111):

Une amulette fonctionne comme n'importe quel trait. Elle n'a pas à être activée. Elle constitue une "Conséquence Positive", càd un bonus utilisable comme de support lors d'un conflit (y compris combat) ou un jet, et qui plus est "Récurrente", càd que cette conséquence est utilisable dans toutes les situations où elle a du sens (à l'inverse d'un conséquence non récurrente qui n'est utilisable qu'une fois).

J'ai soumis la tentative de Yeke Teke à un jet difficile : il y a moult légendes avec des lieux enchantés par des esprits, y compris des forêts, mais aucune connue qui vous donnerait un indice immédiatement utilisable. À chaque fois, le héros dispose de moyens magiques ou d'auxiliaires fantastiques pour y arriver, comme dans tout conte qui se respecte. Malgré ses efforts, Yeke Teke ne trouve pas de moyen d'aider vraiment.
Kayen
player, 34 posts
Thu 14 May 2020
at 08:14
  • msg #113

Re: Poursuite

Kayen n'est pas du tout dans son élément (élever les chevaux de la steppe). Cependant, elle essaye d'aider avec sa connaissance de la nature (72%), avec le raisonnement suivant : si la nature magique essaye d'effacer les traces des fuyards, alors, en prenant de la perspective et en adoptant une perception générale, on pourrait déceler par où "la nature" est plus agitée, et reprendre la pistage à cet endroit. En gros, déceler "ceux qui cachent la piste" plutôt que la piste elle-même...
Tengri
GM, 323 posts
Fri 15 May 2020
at 09:29
  • msg #114

Re: Poursuite

Les exemples cités par Yeke Teke, s'ils ne vous ont pas menés à une solution évidente, ont probablement inspiré Kayen qui a su tirer les leçons des exploits des héros passés, toujours pleins de ressources et prenant les chemins que les gens ordinaires n'empruntent jamais.
[point de règle 1 : quand un support ne semble pas évident, le Narrateur peut demander un jet dé pour le valider. C'est ce que j'ai fait pour Yeke Teke qui a malheureusement foiré, mais j'ai estimé qu'il pouvait mettre Kayen sur la voie et ai donc accordé le Trait sans me poser de question.]

Nature sera retenu comme bonus au jet de Perception. On partira sur Perception (du meilleur d'entre vous + Nature) + Pister (qui me semble s'imposer). On va faire un simple jet en opposition (pas de conflit). Votre meilleur en perception est Kisa avec 40% + les 2 traits = 100%, face à 85% (je vous expliquerai ensuite pourquoi 85).

[Point de règles 2 : pour un jet simple ou en opposition, on peut cumuler jusqu'à 2 traits. Tout trait supplémentaire au-delà de 2 ne sert alors qu'à compenser des malus]

d100 : Kisa 95, fuyards 20, avantage pour les deux mais 95>20, donc vous gagnez.

Les traces d'activité de la forêt et le reste qui n'a pas encore été effacé vous mènent plus profondément dans les bois, dans lesquels vous croisez encore un arbre décoré, jusqu'à trouver des buissons étonnamment serrés qui cachent mal ce qui ressemble à un cheval : il semblerait que vous ayez trouvé ce que vous cherchez, ce que peut confirmer Cabochard qui distingue deux chevaux et un humain à une vingtaine de pas de vous.
Cabochard
player, 25 posts
Fri 15 May 2020
at 12:15
  • msg #115

Re: Poursuite

Tengri:
il semblerait que vous ayez trouvé ce que vous cherchez, ce que peut confirmer Cabochard qui distingue deux chevaux et un humain à une vingtaine de pas de vous.


Acute vision pour mieux voir !
Tengri
GM, 324 posts
Fri 15 May 2020
at 17:38
  • msg #116

Re: Poursuite

C'est déjà fait. C'est pour ça que tu vois 2 chevaux et un humain (J'ai retiré pour voir si tu distinguais plus de détails mais c'est loupé).
This message was last edited by the GM at 19:09, Fri 15 May 2020.
Kayen
player, 35 posts
Fri 15 May 2020
at 21:04
  • msg #117

Re: Poursuite

Je prends un air de complotrice, et dis à Kisa Kuryuk : "tiens, suis les buissons serrés vers la droite, moi je les suis vers la gauche, et on essaye de séparer les fuyards de leurs montures en parlant à celles-ci!" >:)
Khashi Taghai
player, 25 posts
Fille de Yana Taghai
Sat 16 May 2020
at 08:50
  • msg #118

Re: Poursuite

Kayen:
Je prends un air de complotrice, et dis à Kisa Kuryuk : "tiens, suis les buissons serrés vers la droite, moi je les suis vers la gauche, et on essaye de séparer les fuyards de leurs montures en parlant à celles-ci!" >:)

Avant de nous lancer, essayons de nous synchroniser.
Nous n'apercevons qu'un humain... Méfiance.

Nous sommes cinq.
Nous pouvons faire un large tour avec Cabocahrd et Yeke pour "cerner" la zone en nous plaçant à trois spots éloignés, en "demi-cercle" à l'opposé de notre emplacement actuel.
Puis Kayen et Kisa s'approcheront.
Kayen
player, 36 posts
Sat 16 May 2020
at 12:05
  • msg #119

Re: Poursuite

Khashi Taghai a parlé sagement; j'obéis
Cabochard
player, 26 posts
Sat 16 May 2020
at 12:53
  • msg #120

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 119):

Idem.
Yeke Kete
player, 30 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sat 16 May 2020
at 15:52
  • msg #121

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 120):

Yeke Teke mets nerveusement la main sur le manche de son marteau et prends soin de ne pas regarder que ce cheval dans les buissons, il craint une "entourl' houpe" fameuse ruse traditionnelle des esprits malfaisants dans les saga de l'est.
(Comment marchent les sorts sous "concentration"?)
This message was last edited by the player at 18:17, Sat 16 May 2020.
Tengri
GM, 326 posts
Sat 16 May 2020
at 16:48
  • msg #122

Re: Poursuite

Yeke Kete:
(Comment marche les sorts sous "concentration"?)

Il faudrait que Yeke Teke prenne quelques minutes pour un petit rituel : un forgeron n'est pas un sorcier et sa magie n'est pas aussi simple que ça à mettre en œuvre. J'ai mis une explication dans les "quelques règles."

Avant d'ouvrir un autre post, je voudrais aussi savoir ce que vous faites de vos chevaux.
This message was last edited by the GM at 17:20, Sat 16 May 2020.
Kayen
player, 37 posts
Sat 16 May 2020
at 22:28
  • msg #123

Re: Poursuite

quote:
Avant d'ouvrir un autre post, je voudrais aussi savoir ce que vous faites de vos chevaux.

Comment savoir ce qui est le plus prudent dans cette forêt magique? Je laisse aller où il veut celui qui est le plus fidèle à moi, et j'attache à 40m ("hors de vue depuis ces buissons") l'autre (un noeud assez faible finalement, si la forêt prend feu je veux qu'ils puisse se détacher). J'accroche les fontes à une branche. Je prends mon arc, mes flèches et le poignard.
This message was last edited by the player at 15:01, Mon 18 May 2020.
Khashi Taghai
player, 26 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 17 May 2020
at 06:47
  • msg #124

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 123):
Kayen:
Comment savoir ce qui est le plus prudent dans cette forêt magique? Je laisse aller où il veut celui qui est le plus fidèle à moi, et j'attache à 40m ("hors de vue depuis ces buissons") l'autre (un noeud assez faible finalement, si la forêt prend feu je veux qu'ils puissent se détacher). J'accroche les fontes à une branche. Je prends mon arc, mes flèches et le poignard.


1/ Khashi observe Kayen : « pertinent! ». Elle adopte la même technique, dans un endroit distinct.

2/ il faudra aussi penser à Rwiff. Qu’en fait son maître ?

3/ s’appuyant sur son vécu de chamane, khashi observe les lieux en quête du piège magique qui nous attend (pense t’elle)
Tengri
GM, 327 posts
Sun 17 May 2020
at 08:04
  • msg #125

Re: Poursuite

Son Kayen réussit son jet, Rwiff restera bien sagement où elle voudra, y compris aux pieds.

Pendant que vous attachez les chevaux, Yeke Teke peut préparer son sort.

La silhouette humaine que vous avez distinguée est apparemment vêtue de jaune, comme dans la description d'Elemte. Il est difficile de savoir ce qui vous attend car les esprits sont multiples (par exemple un esprit ours, un esprit du feu, allez savoir). En revanche, il n'a pas d'esprit malfaisant : ça, c'est plutôt pour Khashi. Je te rappelle que Khashi n'est pas terminée, alors tu peux choisir un üör, esprit malfaisant donnant une maladie ou un handicap. Elemte pourrait appeler la foudre car il a une alliance avec Suul-Bylyt-Tiodiugher, mais le ciel est clair, donc c'est peu probable, il faut au moins un nuage.

Rémy, décide toi, puis rdv au post suivant.
Khashi Taghai
player, 27 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 18 May 2020
at 05:50
  • msg #126

Re: Poursuite

Tengri:
Je te rappelle que Khashi n'est pas terminée, alors tu peux choisir un üör, esprit malfaisant donnant une maladie ou un handicap. Elemte pourrait appeler la foudre car il a une alliance avec Suul-Bylyt-Tiodiugher, mais le ciel est clair, donc c'est peu probable, il faut au moins un nuage.

Rémy, décide toi, puis rdv au post suivant.

Pour l’üör, n’hésitez pas à proposer vos idées !

L’esprit pourrait avoir comme effet de donner une terrible crise de goutte, excessivement paralysante, ou une perturbante crise d’amnésie...
Mais je suis tenté de partir sur une ´classique´ cécité.
Yeke Kete
player, 31 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Mon 18 May 2020
at 06:15
  • msg #127

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 126):

Sympa et puissant. Avec Ulap j'avais pris une diarrhée violente qui a le mérite de ne pas éveiller l'attention de ceux qui la subisse ou de leur environnement.
Tengri
GM, 328 posts
Mon 18 May 2020
at 09:43
  • msg #128

Re: Poursuite

Khashi Taghai est très appréciée des chasseurs pour son don pour soigner la cécité. Durant son initiation, lorsqu'elle a hérité de la poignée ancestrale en croix de fer qui maintient son tambour, elle a reçu la visite de Bigleux, l'üör du pus dans les yeux, qui servait déjà ses ancêtres chamans.
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