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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

06:03, 7th May 2024 (GMT+0)

Poursuite.

Posted by TengriFor group 0
Yeke Kete
player, 23 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sat 11 Apr 2020
at 17:18
  • msg #4

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 3):

Yeke Kete peut aider avec sa connaissance du folklore par exemple, on doit bien avoir des histoires ou un esprit similaire à aidé les humains et cela a fini avec moult récompenses pour les uns et les autres ?
Tengri
GM, 261 posts
Sat 11 Apr 2020
at 17:38
  • msg #5

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 4):

Tout à fait. Avant que Kahshi Taghai ne commence sa transe, Yeke Teke lui a rappelé l'histoire de Mère-Grue ayant transporté un héros qui cherchait à capturer le plus beau cheval de la steppe, et Mère-Grue y a trouvé une rivière pleine de poissons. Elel pourra la lui chanter si elle le souhaite (note que tu peux inventer toi-même l'histoire, ou bien en deux phrases comme ici, ou alors tu te lâches ! Au joueur de trouver comment le support s'insère dans le conflit).

Un support pour Kayen.
Tengri
GM, 263 posts
Sun 12 Apr 2020
at 07:21
  • msg #6

Re: Poursuite

Disons que Kayen fera un jet de Persuasion ce round, mais elle subira aussi un défi sur son allégeance à un moment, éventuellement dans le même round.

Elle peut utiliser Chant comme support car c'est complètement lié à sa communication avec l'esprit (un chamane chante son incantation en fait). Elle a gagné Folklore comme support car il a été fourni par un autre participant. Elle peut les employer aussi bien en attaque qu'en défense. Elle peut aussi les garder pour plus tard. Comment souhaitez-vous (ou Rémy s'il nous rejoint) répartir ces supports ?

(note : normalement, quand tout le monde connait le fonctionnement et est actif, ça peut aller très vite. Je vous mets contribution pour susciter de questions ou des idées tordues de votre part)
Khashi Taghai
player, 4 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 13 Apr 2020
at 10:03
  • msg #7

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 6):

(Bonjour à tous !)

Pour convaincre cet esprit protecteur des grues cendrées, et vue l’importance pour notre clan de retrouver cette lime, Khashi propose un sacrifice : une chèvre ?
(Cela est-il pertinent à ce moment des échanges ?)

Et la parure de plumes d’oiseaux, et notamment deux longues et argentées plumes de grues, que Khashi arbore fièrement depuis que sa mère la lui a offerte pour ses douze ans peut-elle être un argument ? Mais cette parure n’est a priori pas magique. Enfin, sa Chamane de mère ne lui a jamais rien dit de tel… Alors peut-elle vaguement aider ?
Tengri
GM, 268 posts
Mon 13 Apr 2020
at 12:42
  • msg #8

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 7):

C'est à la suite de la négociation que l'on sait ce que l'esprit voudra comme paiement. Il est cependant possible de faire des sacrifices propitiatoires qui aideraient, mais il faudrait au moins 2 moutons [pour les détails : 4 "points de classe de taille" -un mouton a 2, un humain 3- donnent +1 point de résolution].

La parure de plumes de grues me semble recevable, bien que pas sur ta fiche de perso. Un tel sacrifice personnel ne peut qu'appuyer le sérieux de ta demande. Mais veux-tu vraiment t'en séparer ? Je te propose de ne la sacrifier que si tu es en difficulté.

Mais ceci ne sont que les supports, les bonus. Quelle compétence + trait veux-tu utiliser pour convaincre l'esprit-grue ? Regarde sur ta fiche de perso + n'oublie pas que tu en as encore à choisir, sinon par défaut on prendra Persuader.

Note aussi que si une négociation échoue, Khashi Taghai peut tenter de forcer l'esprit avec un combat spirite.
Khashi Taghai
player, 5 posts
Fille de Yana Taghai
Mon 13 Apr 2020
at 20:38
  • msg #9

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 8):

Partons donc pour l'instant sur le modeste "Communication / Persuader" (à 33) en attendant d'étoffer le personnage.
Et retardons les sacrifices !

Tous les supports, chers compagnons, sont du coup forcément les bienvenus...

Ma connaissance de la steppe mongole peut m'aider à connaître les lieux de prédilections des grues cendrées et leurs habitudes dans les environs (Il m'arrive parfois d'en remarquer qui profitent des courants ascendants qui animent les quelques contreforts voisins). J'en fais un support ! (légitime j'espère ?)
Tengri
GM, 269 posts
Tue 14 Apr 2020
at 09:09
  • msg #10

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
In reply to Tengri (msg # 8):

Partons donc pour l'instant sur le modeste "Communication / Persuader" (à 33) en attendant d'étoffer le personnage.

33 = compétence générale de communication. Persuader ajoute 30%, donc tu as 63%, c'est mieux ! C'est ainsi que fonctionnent les traits.

Khashi Taghai:
In reply to Tengri (msg # 8):

Ma connaissance de la steppe mongole peut m'aider à connaître les lieux de prédilections des grues cendrées et leurs habitudes dans les environs (Il m'arrive parfois d'en remarquer qui profitent des courants ascendants qui animent les quelques contreforts voisins). J'en fais un support ! (légitime j'espère ?)

Tout à fait, mais plutôt pour trouver l'esprit , qui est l'étape précédant la négociation avec un jet de Connaissance [Esprit] -je l'ai faite sans t'attendre. Mais pour cette fois j'accepte, une si belle justification ne pouvant qu'être retenue. Ton discours est émaillé de références aux grues qui ne peuvent que satisfaire l'Esprit-grue.

Note qu'on ne peut apporter qu'un seul support par personne et par round, donc ton Chant ne pourra être utilisé qu'au round 2.

Premier round de négociation
Khashi Taghai 14 points de résolution (=CHA), esprit 10 PR (=INT).
Persuader 63% + Steppe Mongole 30% = 93% vs. Volonté 53% de l'esprit. D100 : 90 vs. 14, Kashi Taghai obtient une victoire avec Avantage pour faire perdre 2d6 = 8 PR à l'opposition. Esprit-Grue est apparemment intéressée par la chamane.
"Mais, humaine, es-tu bien digne de confiance ? Comprends-tu vraiment ce que nous, esprits animaux, voulons et aimons ?" Esprit-Grue te défie à son tour sur ton allégeance à l'animisme. il a 64% alors que tu n'as que 41%, mais tu réponds en lui racontant les histoires et des légendes soufflées par Yeke Teke, donc tu gagnes +30% = 71% . D100 : 48 vs. 45. Réussite pour les deux, mais Khashi > Esprit, donc elle obtient une victoire simple, fait perdre 1d6=2 à l'esprit. Il est à 0 PR, l'esprit est convaincu et accepte d'aider Khashi quand elle l'appellera.

Vous noterez l'importance des supports : sans eux, Khashi Taghai aurait perdu les deux rounds !

[Je vais vous envoyer pas email le tableau des jets en opposition, ça sera plus clair]

Prix pour l'aide de l'esprit (Compensation)
Un esprit aide rarement sans une offrande, généralement un sacrifice. Pour la déterminer, on lance 3d6, on ajoute les PR perdus (donc 0 dans ce cas) et on consulte un tableau qui va de "pas de compensation" à "La vie du chaman" en passant par le sacrifice de divers animaux ou la fantaisie du MJ.
Rémy, tu veux lancer les 3d6 ?
This message was last edited by the GM at 09:12, Tue 14 Apr 2020.
Kayen
player, 19 posts
Tue 14 Apr 2020
at 09:56
  • msg #11

Re: Poursuite

La vie du chaman! La vie du chaman ! ;)
Khashi Taghai
player, 6 posts
Fille de Yana Taghai
Tue 14 Apr 2020
at 14:18
  • msg #12

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 11):

Au risque de décevoir Kayen, le Destin a émis un 8, relativement modeste, et qui devrait épargner Khashai pour son baptême !

(Tengri, n’hésite pas à lancer les dés toi-même, même si cela ajoute un piquant sympathique. Mais je ne voudrais pas ralentir le rythme !)
Tengri
GM, 270 posts
Tue 14 Apr 2020
at 16:55
  • msg #13

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 12):

Pour la vie du chaman, il faut vraiment avoir perdu beaucoup de PR (il faut faire 27 avec 3d6 + PR perdus...).
Si un prix semble exorbitant, un chaman peut toujours ou bien abandonner l'affaire, ou tenter un combat spirite pour soumettre l'esprit. Avec un esprit mineur comme mère-grue, c'est tout-à-fait faisable. Avec un Grand-Esprit, il vaut mieux être un chaman très costaud. Avec un Aiyy (divinité céleste), on ne peut pas !

Mère-Grue réclame le sacrifice d'une génisse. Dès que la génisse sera sacrifiée, Khashi Taghai pourra appeler l'esprit pour lui confier une tâche (et pas 2). Une fois la tâche accomplie, Mère-Grue repartira et si Khashi Taghai veut encore lui demander un service, elle devra aller la voir à nouveau lors d'un voyage chamanique qui dure 1d6 heures. Mais elle ne devra pas recommencer la négociation, juste la rappeler à son bon souvenir.

Mère-Grue pourra par exemple être utilisée en support dans le conflit de poursuite. Bien joué Khashi Taghai, vous avez bien fait d'en faire votre chamane.

[Si vous avez des commentaires ou des avis sur cette procédure, faites m'en part svp]
Tengri
GM, 273 posts
Wed 15 Apr 2020
at 16:37
  • msg #14

Re: Poursuite

Pendant que Khashi Taghai tambourinait, les autres ont cherché du crottin, notamment là où le cheval à crinière moire est passé. Wiff vous a plusieurs fois mené À un de vos chevaux avant de s'asseoir et, la langue pendante et le queue frétillante, d'attendre sa récompense. Enfin, après plusieurs essais infructueux, il a suivi un piste qui s'éloignait du camp dans la direction d'où Cristal est arrivée la veille. Il semblerait que vous teniez le bon bout.

Vous allez donc maintenant me dire comment vous lancez la poursuite. Vous pourrez ensuite décider comment continuer selon les événements. [En fait tout cela sera un méta-conflit où chaque étape représentera un round].
Cabochard
player, 16 posts
Thu 16 Apr 2020
at 12:26
  • msg #15

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 14):

Moi je peux augmenter celui qui se charge de la poursuite avec mon trait Cheval.
Tengri
GM, 274 posts
Thu 16 Apr 2020
at 14:31
  • msg #16

Re: Poursuite

In reply to Cabochard (msg # 15):

En fait, ou bien vous prenez votre temps mais les traces deviennent de plus en plus dures à lire, ou vous tentez de la rattraper, et ça passera de toute façon à un moment par un jet de cheval (vous avez tous ce trait culturel en tant que Mongols)
This message was last edited by the GM at 14:31, Thu 16 Apr 2020.
Kayen
player, 20 posts
Fri 17 Apr 2020
at 10:55
  • msg #17

Re: Poursuite

On veut la rattraper, donc on fait un jet de "cheval" - le trait est celui de Kisa Kuryuk, qui a dû blinder la "maîtrise animale" comme moi :)
Je l'augmente avec mon trait "chien Rwif" pour le premier round.
Cabochard
player, 17 posts
Fri 17 Apr 2020
at 12:09
  • msg #18

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 16):

Alors Connaissance Steppe mongole ?
Tengri
GM, 275 posts
Fri 17 Apr 2020
at 16:05
  • msg #19

Re: Poursuite

[
Kayen:
Kisa Kuryuk, qui a dû blinder la "maîtrise animale" comme moi :)

Justement, non. Georges, tu peux encore distribuer les points d'une de tes caracs dans les compétences qui contiennent cette carac. (ex WIL ou DEX pour la "maîtrise animale/ Domestication")]

Cabochard:
In reply to Tengri (msg # 16):

Alors Connaissance Steppe mongole ?

Oui. Ca vous permet de savoir où on peut galoper, où se trouvent les buissons, les cours d'eau difficiles (mais en général ils ne sont pas très gênants), de repérer les terrains percés de galeries de souris qui peuvent s'effondrer sous les sabots des chevaux, etc. Voire les raccourcis, mais dans la steppe... Ça peut aussi vous permettre de savoir où campent souvent les nomades et peut-être de leur demander s'ils n'ont rien vu.

[Il serait bien, quand vous citez un trait, de nous dire en quoi il peut aider]

Allez, on va partir. Vous avez déjà 3 supports : Wiff, Steppe Mongole et Mère-Grue. À chacun de me dire quand et comment vous les employez. Je pense qu'on va commencer par Wiff qui vous met sur la bonne. Vous en trouverez peut-être d'autres au cours de la poursuite selon les événements.

Une fois vos bêtes sellées, chargées de viande séchée, de fromage, de semoule et de vos gourdes remplies, vous enfourchez vos montures. Par défaut, je considère que vous prenez au moins une monture de rechange chacun pour galoper plus longtemps, car la donzelle était légère et a de l'avance. C'est tellement typique des nomades que ça va presque sans dire.

"Tchou !" et vos chevaux partent au grand galop, vos cheveux fous dans le vent, accompagnés par Wiff qui vous mène au nord-est. Dans l'imaginaire nomade, cette direction est néfaste.

[la suite très vite]
Kayen
player, 21 posts
Sat 18 Apr 2020
at 09:50
  • msg #20

Re: Poursuite

Avec quelle carac' (donc Points de Résolution (PR)) partons-nous?
il me paraît que les augment seraient dans l'ordre Rwif (son nom est RRRRwiff, pas Wiff. C'est les sons qu'il répétait étant chiot ne sachant aboyer) puis Steppe Mongole.

L'esprit grue ne peut voir très loin, or elle a plusieurs heures d'avance (combien, 8?), et avec un cheval extraordinaire combien de lieues (1 lieue = 4km) peut-elle faire? La grue peut voir à 5 lieues à la ronde peut-être, mais c'est pas dit qu'elle distingue, et différencie une cavalière d'un autre cavalier solitaire qui surgit hors de la nuit au galop...

Donc on utiliserait l'esprit quand on perdrait sa trace, au milieu d'autres traces p.ex. ou alors elle ferait exprès de mélanger sa trace à d'autres traces. Auquel cas il faudrait utiliser nos propres compétences de Chasse pour deviner ce qu'on aurait fait à sa place pour semer les poursuivants.
Khashi Taghai
player, 7 posts
Fille de Yana Taghai
Sat 18 Apr 2020
at 16:39
  • msg #21

Re: Poursuite

Khashi suit le mouvement et Rrrrrwiff !

Peut-on considérer que le sacrifice de la génisse a été réalisé ?
(Concrètement, il s’agit d’une génisse qui appartient au clan ? A Yeke Kete, puisque nous partons dans l’espoir de retrouver sa lime ? A Khashi ?)
Tengri
GM, 276 posts
Sat 18 Apr 2020
at 17:11
  • msg #22

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
Khashi suit le mouvement et Rrrrrwiff !

Peut-on considérer que le sacrifice de la génisse a été réalisé ?
(Concrètement, il s’agit d’une génisse qui appartient au clan ? A Yeke Kete, puisque nous partons dans l’espoir de retrouver sa lime ? A Khashi ?)

Une génisse est trouvable, on considère que le sacrifice n'est pas très dur. D'une manière générale, les troupeaux appartiennent au clan, ce qui n'empêche pas chaque famille d'exploiter les bêtes dont elle s'occupe. Les familles suffisamment aisées ont même leurs propres troupeaux.

Je vous fais le début de la poursuite aujourd'hui.
Yeke Kete
player, 24 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sat 18 Apr 2020
at 18:29
  • msg #23

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 22):

Ouaip, je veux bien payer pour cette génisse, je vous fabriquerai tous des arcs magnifique si on retrouve cette lime!
Et à part ma connaissance de la steppe et du folklore, je ne vois pas trop comment vous aider...
Il y a un / une ancienne au clan que je pourrai respectueusement questionner sur ces Peri et leurs habitudes?
Tengri
GM, 277 posts
Sat 18 Apr 2020
at 19:37
  • msg #24

Re: Poursuite

In reply to Yeke Kete (msg # 23):

Je vous rappelle que la peri galope toujours alors que si vous prenez du temps pour enquêter auprès du voisinage, ce sera autant d'heures de perdues.

Les peris sont très diverses. Elles sont rarement mauvaises mais ont toujours des pouvoirs magiques. Elles sont souvent guérisseuses. Il y a plusieurs histoires de peris vindicatives. Elles vivent normalement hors de la société des humains et tu ne connais pas d'histoires où l'une d'entre elles ont comme parents un couple d'un homme et une femme : leur origine, quand elle est racontée, est toujours surnaturelle et unique.

Ce sera un conflit de CON car il faut tenir la distance. Comme vous avez du retard, on considèrera que le premier round est perdu. (-1d6 RP... 6, pas de bol ! Vous avez beaucoup de retard).
Animaux (Cheval) + Rwiff = 91% pour vous (plus éventuellement les points que Georges aura donné à cette compétence s'il veut bien terminer la création de son perso). Le premier jet de l'adversité sera de 46 % (je ne vous dirai pas pourquoi). Vous d100=38, Cristal d100=46 (à nouveau pas de bol pour vous). Vous perdez encore 3 points, total 9. Dès que vous ferez perdre des RP à l'opposition, je vous dirai combien il lui en reste.
Rwiff trouve les traces au début, mais une rivière lui fait perdre du temps, et il ne peut pas courir trop vite s'il veut flairer le sol sans perdre la trace. La poursuite s'engage assez mal.

Chacun de vous aura sa propre réserve de RP = CON. Le premier à 0 devra se laisser distancer ou bien vous aurez un malus à tous les jets suivants.

Des nuages s'accumulent, il risque d'y avoir un orage, ce qui ne va pas vous faciliter la tâche si les fuyards sont de l'autre côt. Le flair de Rwiff sera mis en défaut. Mais pour le moment, le bon chien vous mène en haut d'un mamelon. Rwiff passe du temps sur un petit tas de pierres. Nous sommes dans l'a-m, pas très loin de là où nomadise souvent la mille d'un clan ami du vôtre.
This message was last edited by the GM at 07:10, Sun 19 Apr 2020.
Tengri
GM, 278 posts
Sun 19 Apr 2020
at 07:10
  • msg #25

Re: Poursuite

[j'ai mis à jour le message précédent. Voyez-vous quand il y a une mise à jour ?]
Kayen
player, 22 posts
Sun 19 Apr 2020
at 07:56
  • msg #26

Re: Poursuite

1- pourquoi "les fuyards"? Il y en a plusieurs? :)

2- est-ce que Cristal fuit en ligne droite, pour autant qu'on puisse estimer?

3- est-ce qu'elle essaye de nous semer? P.ex. lors de la traversée de la rivière, est-ce qu'on a trouvé ses traces juste de l'autre côté, ou plus loin en amont ou en aval?

4- je voudrais des réponses sur l'estimation du nombre d'heures de retard que l'on a envers elle, ainsi que sa vitesse, ainsi que notre vitesse, stp :) En effet, les jets de dés c'est bien abstrait et ça permet de ne pas faire les calculs, mais si ça se trouve on a pas moyen de la rattraper (elle : légère sur étalon à moitié magique) ; nous lourds avec de l'équipement et devant nous arrêter pour retrouver la piste).
Du coup, ça changerait notre manière de la poursuivre aussi. Si on se rend compte qu'on ne gagne pas sur elle, on peut ralentir, économiser nos montures, et se mettre à quadriller la région plutôt, en posant plein de questions aux rencontres.

5- est-ce que nos shamans peuvent examiner ce tas de pierres? C'est un cairn? (ça me rappelle la campagne précédente...) Donc il y aurait un esprit lié? Ou bien elle s'est fait cuire un oeuf à l'abri du vent?

6- la shamanesse Khashi Taghai ne peut envoyer l'esprit-grue dans les airs qu'une seule fois? Quel est, en huitièmes, la couverture nuageuse? ;) Je discute avec Khashi Taghai de l'opportunité d'envoyer l'esprit sous les nuages maintenant (sauf s'il ne fait pas assez lumineux, d'où la question sur la couverture nuageuse)...

[on a : Ce message a été édité par le GM à 09:10 aujourd'hui]
Tengri
GM, 279 posts
Sun 19 Apr 2020
at 09:41
  • msg #27

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 26):

[note : certaines réponses on été soumises à des jets de dés qui en détermine la précision]

1- Cristal et son cheval

2- À peu près, mais un chasseur ferait mieux

3- Disons qu'elle prend des précautions.

4- Vous ne savez pas quand elle est partie. Kisa Kuryuk, fin pisteur souvent à la recherche de bêtes perdues, estime votre retard à au plus une demi-journée, mais vous avez des bêtes de rechange, pas elle, et qui veut voyager loin...

La famille nomade est à peu près sur votre route, vous ne perdriez pas trop de temps à leur poser des questions.

Vous pouvez effectivement prendre votre temps : Cristal va bien quelque part, mais les traces sont toujours plus faciles à lire quand elles sont fraîches.

La couverture nuageuse est de 1d8... 2. Vous avez encore du temps, mais vous connaissez cet atmosphère humide qui se condense en nuages le soir.

5- Khashi Taghai observe le petit tas de pierres (pas un cairn, plutôt 30cm de haut). Elle trouve un trou en dessous, comme si on y avait planté un bâton soutenu par ces pierres. Ça pourrait être Axis Mundi, un genre d'autel de fortune consacré ici pour une cérémonie, mais elle ne peut pas l'assurer. Il n'y a pas de trace de feu ni de crottin, ni d'esprit.

6- oui et non. Elle peut l'appeler pour lui donner une seule tâche. Ensuite, si elle veut la rappeler ou lui demander autre chose, il faudra qu'elle aille la chercher dans le monde des esprits, donc faire un voyage chamanique qui prendrait 1d6 heures. Mais il n'y aurait pas besoin d'une nouvelle négociation.
Yeke Kete
player, 25 posts
Yeke Kete
Le fabuleux metal brulant
Sun 19 Apr 2020
at 10:01
  • msg #28

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 25):

On voit juste un ligne à la fin qui dit que tu "edited" le message avec date et heure.
On peut passer à côté...
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