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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

21:28, 7th May 2024 (GMT+0)

Poursuite.

Posted by TengriFor group 0
Tengri
GM, 292 posts
Sun 26 Apr 2020
at 09:20
  • msg #54

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
In reply to Kayen (msg # 50):


Pour endormir notre vigilance, le Chaman a fort bien ce transformer en un somptueux étalon...

[Je viens d'écrire une explication courte de ce pouvoir dans la section "quelques règles", pour ceux que ça intéresse.]

Entre le chaman et les deux chevaux, Rwiff a suffisamment de pistes. À moins qu'il ne se mette à pleuvoir. Et vous avez toujours Mère-Grue.

[À propos, Rémy, Khashi Taghai a toujours 4 traits de chaman à choisir + 2 libres. Parmi les 4 traits, tu peux choisir un esprit mineur allié de manière permanente et aussi un Grand Esprit allié de manière provisoire (pour l'aventure). Un esprit mineur peut être naturel ou simplement avoir un pouvoir magique. En plus, les chamans noirs ont accès aux esprits maléfiques üörs qui filent des maladies (paralysie, éternuement, tremblote, aveuglement, oubli, démoralisation, confusion, passion, peur...), c'est pittoresque. Tu as la liste des traits et pouvoirs de chamans possibles. On pourra les choisir au fil de l'eau.
Si tu veux, les autres peuvent te suggérer des choses].
Kayen
player, 26 posts
Sun 26 Apr 2020
at 12:09
  • msg #55

Re: Poursuite

quote:
Notre Chaman émet visiblement une odeur comparable, pour Rwiff, sous apparence humaine et sous apparence chevaline...


"Les humains et les chevaux ne sentent pas pareils, et Kuyruk et moi aurions remarqué si le cheval sentait l'humain ! C'est que le chaman sent le cheval, surtout après avoir voyagé quelques lieues.
Je comprends mieux le commentaire de Cristal sur 'l'avidité des chamans'
Elle a donné un os à ronger à Rwiff, l'a caressé et il s'est installé non loin d'elle pour le cas où elle aurait encore un os à lui donner. Il reconnaîtrait son odeur si elle était déguisée."
Néanmoins, c'est le crottin du cheval marron, celui du chaman, que je fais sniffer à Rwiff. Et nous nous assurons que nous suivons bien la trace de deux chevaux...

On doit pas faire un jet en opposition? :)
Tengri
GM, 293 posts
Sun 26 Apr 2020
at 12:43
  • msg #56

Re: Poursuite

Kayen:
On doit pas faire un jet en opposition? :)

Si, ça vient :) Juste un petit détail à régler avec votre chamane. Un conflit à cette échelle temporelle peut tout à fait être ponctué de petit épisodes comme celui-ci.

C'est la fin d'après-midi voire le début de soirée mais comme c'est le début de l'été, il fait jour tard et vous avez encore au moins 2h devant vous avant la tombée de la nuit.


Quant aux odeurs, Rwiff en a presque trop : celles de Cristal, du chamane (car les deux ont marché ici et laissé leur propre odeur), celle du cheval bai. Quant à savoir si l'odeur du chaman humain est la même que celle du chaman équin, seul Rwiff pourrait te le dire.

Le deux nomades font une libation à Tengri pour vous souhaiter bonne chance pendant que vous changez le selles de cheval (vous avez vos chevaux de remonte). Puis, guidés par Rwiff, vous prenez la direction que le nomade vous a indiquée, vos chevaux principaux à la longe. Il vous accompagne même un petit peu pour vous montrer où il les a perdus de vue. Ils allaient droit vers les monts proches, en direction d'une passe au-delà de laquelle on s'aventure rarement. Vous y seriez en 4h à bon train, mais la passe n'est pas visible, car face à vous roulent des nuages noirs et épais qui vous bouchent l'horizon.
This message was last edited by the GM at 12:44, Sun 26 Apr 2020.
Khashi Taghai
player, 12 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 13:15
  • msg #57

Re: Poursuite

Tengri:
</quote>
Si tu veux, les autres peuvent te suggérer des choses].


Cela pourrait être considéré un peu comme de la "triche" d'attribuer les traits en fonction du contexte !
Mais d'une part, cela ne fonctionnera qu'un temps. Et d'autre part, on peut se dire aussi que cela reflète les hasards des parcours de vie de chacun qui nous orientent plutôt dans une direction que dans une autre...

Et je vous encourage pleinement à suggérer des traits pour Khashi !
Tengri
GM, 294 posts
Sun 26 Apr 2020
at 17:25
  • msg #58

Re: Poursuite

Vue la complexité d'une perso chamane, je pense que c'est tout à fait acceptable. Je veux éviter de donner mes conseils car je souhaite voir ce que vous, mes cobayes, pensez.
Je peux en revanche traduire en termes de traits (ou pouvoirs) des suggestions formulées librement. Cette aventure devrait vous donner un petit aperçu de ce que sait faire un chamane : vous avez déjà une transe avec une alliance et constaté un des pouvoirs qu'un esprit puissant peut donner (et une suggestion d'utilisation de l'Axis Mundi, un pouvoir qui facilite la communication avec les esprits). Et ce n'est pas fini.
Khashi Taghai
player, 13 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 21:16
  • msg #59

Re: Poursuite

Tengri:
Ils allaient droit vers les monts proches, en direction d'une passe au-delà de laquelle on s'aventure rarement. Vous y seriez en 4h à bon train, mais la passe n'est pas visible, car face à vous roulent des nuages noirs et épais qui vous bouchent l'horizon.


"Regardez attentivement l'orage devant nous.
Ne vous paraît-il pas atypique ? A moi si.
Et quelle meilleure façon pour effacer ses traces en cas de poursuite qu'un violent orage ?!

J'y vois de façon évidente l'action d'un esprit, sur injonction d'un Chamane.

Le compagnon de Cristal, si c'est bien lui à la manœuvre (et je n'en doute pas), serait alors probablement un Chaman blanc..."
(Khashi prend quelques secondes avant de continuer avec une légère tension dans la voix)
"Et puissant."
Khashi Taghai
player, 14 posts
Fille de Yana Taghai
Sun 26 Apr 2020
at 21:30
  • msg #60

Re: Poursuite

Rwiff ne devrait donc plus réussir à tenir la piste bien longtemps.

Y a t il un intérêt à lancer d'ores et déjà l'esprit grue en direction de la passe, en espérant qu'il passe (ou essaie de passer) au-delà de l'orage et puisse nous orienter maintenant que l'on sait précisément ce qu'il doit chercher ?
Je suis pour ma part toujours tenté d'avancer au maximum avant d'aviser.


Question à Tengri :
Khashi Taghai a-t-elle une idée de la durée et de la puissance qu'un Aiyy peut donner à un tel orage ?
This message was last edited by the player at 21:30, Sun 26 Apr 2020.
Tengri
GM, 295 posts
Mon 27 Apr 2020
at 10:21
  • msg #61

Re: Poursuite

In reply to Khashi Taghai (msg # 60):

[Khashi Taghai a réussi un jet de Perception(Nature) qui, grâce à ses dons de chamane, lui a permis de déceler l'origine pas si naturelle de l'orage (bien qu'un phénomène naturel soit toujours le fait d'un esprit !)

L'aide d'un Aiyy -esprit céleste- dure par défaut 10 à 15mn (échelle dite "aventure"), mais il est possible tout comme pour la métamorphose, de faire un rituel pour en augmenter le durée qui peut s'étendre sur des heures. Certains pouvoirs nécessitent de toute façon un rituel, comme celui-ci. Pour la durée, tout dépend de l'état du ciel, il faut laisser le temps à l'orage de se constituer, mais les fuyards ont donc certainement perdu du temps pour ce rituel, ce qui vous arrange. Ils ont alors peut-être 2-3 heures d'avance sur vous.

L'aide d'un esprit mineur comme mère-grue dure par défaut quelques minutes, mais on peut aussi augmenter sa durée par 2 moyens : un rituel comme pour les Aiyy et Grands Esprits ou en utilisant la "canalisation spirite" (voir fiche de perso de Khashi). C'est une mesure de la capacité à contrôler un ou plusieurs esprits en même temps. Pour faire court, pour étendre la durée de l'aide de mère-grue à moins d'une heure, on utilise 2 points de canalisation. Pour quelque heures, 3 points. Khashi a 5, donc elle peut envoyer mère-grue pendant des heure et invoquer encore d'autres esprits.
Un rituel ne consomme pas de point de canalisation mais est incertain.

Votre jet pour ce round de poursuite sera ce qui vous semble adéquat face à l'orage du chamane (opposition = pouvoir du chaman = Allégeance + Suul-Bylyt-Tiodiugher l'Aiyy des orages soit 95%)]
Kayen
player, 27 posts
Mon 27 Apr 2020
at 10:49
  • msg #62

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
Je suis pour ma part toujours tenté d'avancer au maximum avant d'aviser.


Est-ce une ruse, où ils feraient semblant de se diriger vers la passe, et puis tourneraient avant? Je ne crois pas. On n'a plus besoin de pister, et comme Rwif fatigue à force de courir, je le pose sur l'encolure.
Ce qui nous intéresse, c'est ce qu'ils ont fait, ou feront après. Ont-ils, ou vont-ils changer de direction? Se cacher dans une anfractuosité?

Je te propose, Ô Khashi Taghai, de lancer l'esprit-grue lorsque tu estimes qu'ils ont fini leur cérémonie.
Kisa Kuryuk
player, 11 posts
Mon 27 Apr 2020
at 16:39
  • msg #63

Re: Poursuite

Tout cela ne me dit rien qui vaille, est ce que mes talents de pisteurs peuvent suppléer notre brave Rwiff ? Puis je déceler si les chevaux portent bien leurs cavaliers respectifs (autre ruse qui consisterait à laisser un cheval sans cavalier et permettre la séparation des fuyards)?
Kisa Kuryuk
player, 12 posts
Mon 27 Apr 2020
at 16:40
  • msg #64

Re: Poursuite

[désolé pour ma réactivité très lente, tous mes mails de notification de nouveau post vont systématiquement en spam]
Tengri
GM, 296 posts
Mon 27 Apr 2020
at 19:19
  • msg #65

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
Puis je déceler si les chevaux portent bien leurs cavaliers respectifs

 Si à un moment le sol est assez meuble mais pas encore détrempé, tu pourras essayer.
Tengri
GM, 297 posts
Wed 29 Apr 2020
at 09:40
  • msg #66

Re: Poursuite

Donc si vous le voulez bien, Kisa va faire son jet de pister et si nécessaire, Khashi enverra Mère Grue. D'autres soutiens prévus ? Je ferai les jets aujourd'hui.
Cabochard
player, 22 posts
Wed 29 Apr 2020
at 12:41
  • msg #67

Re: Poursuite

Tengri:
Donc si vous le voulez bien, Kisa va faire son jet de pister
D'autres soutiens prévus ? Je ferai les jets aujourd'hui.

Augmenter avec Steppe ou Cheval ?
Tengri
GM, 298 posts
Wed 29 Apr 2020
at 15:10
  • msg #68

Re: Poursuite

Cabochard:
Augmenter avec Steppe ou Cheval ?

Cheval pour la poursuite à cheval, pourquoi pas, mais les autres l'ont probablement aussi. Plutôt Steppe car vous connaissez mieux la région qu'eux.

Pensez que vous allez faire un jet non pas pour les 5mn qui viennent mais pour les quelques heures et que vu les points de résolution restant (2), ça sera probablement le dernier à l'issue duquel vous les rattrapez ou pas. Donc certaines actions de support peuvent être recevables même si elles ne sont pas utilisables immédiatement.
Tengri
GM, 299 posts
Wed 29 Apr 2020
at 19:07
  • msg #69

Re: Poursuite

[là les jets ont impliqué plusieurs règles d’un coup, donc il va y avoir pas mal de commentaires]

Les traces sont simples au début, mais avec le crépuscule, elles deviennent dures à suivre. Les nuages s’accumulent et cachent les derniers rayons du soleil. Une pluie fine commence à tomber, qui devient vite plus drue et froide sous le vent. Elle ne suffit pas pour effacer les traces, mais l’obscurité rend la tâche ardue et vous avancez au pas d’escargot. Cabochard suggère une direction pour éviter de perdre trop de temps à chercher des traces.

[Pister de Kisa + Steppe Mongole (plutôt que steppe tout court) de Cabochard = 100 vs. 95. D100 : 01 vs. 28  perdu car 01<28).  Alors Khashi doit appeler Mère Grue à la rescousse (interprétation libre des règles où j’autorise à utiliser un support a posteriori)].

Portée par son cheval qui de toute facon va à un rythme lent, elle semble dicuter, chanter, appeler, et cela durant presque une heure. Puis elle se tait et attend.
[elle doit utiliser l’esprit durant au moins une heure, donc à l’échelle temporelle “narrative”. Il y a 4 échelles approximatives : 1- Combat < 1 mn, 2- Aventure = qqs minutes ou < 1h, 3- Narrative, en heures < 1 jour et 4- Pause = sans limites, entre les aventures. Utiliser un esprit “occupe” un point de Canalisation Spirite multiplié pas échelle temporelle. Dans ce cas = 3. Comme Khashi a 5 en canalisation spirite, elle peut sans souci. Mais il lui faut pour celà invoquer l’esprit durant un round à l’échelle narrative, soit environ 1 h].
Avec Mère-Grue, vos chances montent à 130%. L’intérêt est que pour comparer les résultats, ce qui dépasse 100 est rajouté, donc votre 01 devient 01+30 = 31. Du coup, 31 > 28 et vous gagnez ! Ils perdent 1d6=... 1 ah merde, il leur reste 1 PR (et vous 2) :(

Faudra-t-il un nouveau round ? Pas forcément, car vous venez de remporter le round ET vous avez 2x plus de PR que l’opposition. Vous pouvez donc choisir une “sortie anticipée”, qui est un victoire amoindrie, ou complexifiée. Par exemple vous les aurez en ligne de mire mais sans les rattraper, ou vous les rattrapez mais ils auront eu le temps de se préparer ou de se planquer. Ou alors vous pouvez tenter une victoire totale avec un nouveau round mais vous risquez de perdre le conflit. À vous de décider]

Après quelques temps, vous voyez apparaître une grue à peine reconnaissable sous le fond nuageux. Mère Grue tournoie au-dessus de Khashi en claquant du bec et lui explique (par télépathie) qu’elle a vu deux cavaliers ressemblant à la description. Ils ont déjà entamé l'ascension de la passe. Elle continue de les surveiller en faisant des allez-retours. Alors que vous pressez le pas, vous arrivez de nuit au pied de la passe. S’y engager de nuit est très risqué, mais les fuyards y campent un peu plus haut. Dans quelles conditions vous pourrez les rejoindre demain dépend de votre décision de sortie anticipée ou pas.
Khashi Taghai
player, 15 posts
Fille de Yana Taghai
Wed 29 Apr 2020
at 20:51
  • msg #70

Re: Poursuite

Tengri:
Alors que vous pressez le pas, vous arrivez de nuit au pied de la passe. S’y engager de nuit est très risqué, mais les fuyards y campent un peu plus haut. Dans quelles conditions vous pourrez les rejoindre demain dépend de votre décision de sortie anticipée ou pas.


Question "règles" à Tengri :
S'incarner en animal est complexe, tu nous l'as expliqué. Mais, pour Khashi, se transformer en mouflon(ne) n'est-il pas plus accessible ? (Nota aux joueurs : La Mère Animale de Khashi est une Mouflonne Argali)

Je verrai bien alors Khashi-mouflonne profiter de son agilité et de sa bonne vision nocturne (si je ne m'abuse) pour monter en toute aisance jusqu'à nos deux fuyards et repérer les lieux et leur équipement.
Et pourquoi pas effrayer (voire blesser ?!) leurs deux montures, ce qui nous ferait gagner un temps précieux demain...

Mais je me laisse griser, je crains...
Tengri
GM, 300 posts
Wed 29 Apr 2020
at 22:10
  • msg #71

Re: Poursuite

L'idée est tout à fait dans l'esprit (si j'ose dire).

Solution 1 : je suis trop cool avec les joueurs. La création de Khashi Taghai n'est pas terminée. Une des possibilités laissées dans le choix des pouvoirs est une alliance provisoire (c'est-à-dire pour cette aventure et si tu ne l'utilises pas, ça sera pour une utilisation ultérieure unique) avec un Grand Esprit. Tu peux donc considérer que tu as une alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins mais ça te fera un trait en moins à choisir.

Solution 2 : tu n'as pas d'alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins et tu tentes d'en forger une, mais c'est dur (opposition de 80%) et tu risques de devoir faire un sacrifice important (que vous n'avez probablement pas sous la main, sauf à payer de toi-même). Ta mère-animale pourrait t'apporter un bonus de support. Mais tu conserves tous tes traits à choisir.

Tu choisis. Mais l'idée de voir Khashi Taghai sautiller en bouquetin est séduisante :).

Je voudrais aussi introduire une règle qui vous aide : chacun devrait avoir 3 Motivations, dont une liée à la "profession". On peut invoquer chacune une fois par partie et recevoir un bonus pour un jet, si la motivation se justifie bien entendu. C'est valable pour tout le monde. Un chaman a obligatoirement une motivation liée à son allégeance principale.
Kisa Kuryuk
player, 13 posts
Thu 30 Apr 2020
at 07:59
  • msg #72

Re: Poursuite

In reply to Tengri (msg # 71):

Quelques questions HRP :

Des motivations secrètes bien sur à ne confier qu'à Tengri bien sur, et ce d'un seul bloc et non pas au fur et à mesure des aventures ?

Personne d'entre nous n'est déjà passé par cette passe (ce col pardon) histoire d'avoir un petit avantage topographique sur nos poursuivis ? On ne va pas risquer nos précieux chevaux dans des sentiers de montagne sans lumière...

Si nos fugitifs sont hyper balèzes en pouvoirs, ils doivent avoir senti notre présence ou l'avoir tout du moins deviné, il ne sert donc à rien de nous dissimuler et allumons donc un feu de bivouac pour nous réchauffer, faire cuire nos aliments et éloigner les prédateurs (je pense aux loups bien sur mais des ours doivent bien rôder dans ces montagnes).

Bien évidemment, une garde de nuit s'impose et je propose de prendre le premier tour.
Tengri
GM, 301 posts
Thu 30 Apr 2020
at 09:40
  • msg #73

Re: Poursuite

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 71):



Des motivations secrètes bien sur à ne confier qu'à Tengri bien sur, et ce d'un seul bloc et non pas au fur et à mesure des aventures ?

Normalement effectivement à la création de personnage et pas secrètes, mais si tu veux en avoir de secrètes, on peut le faire.

Kisa Kuryuk:
In reply to Tengri (msg # 71):

Si nos fugitifs sont hyper balèzes en pouvoirs, ils doivent avoir senti notre présence ou l'avoir tout du moins deviné

Les esprits sont cependant un peu facétieux et ne sont pas au service des gens sans arrêt. Le chamane devra partir en voyage chamanique durant la pause s'il veut renouveler les pouvoirs qu'il a déjà utilisés, ce qui lui prendrait une partie de la nuit. Quelqu'un de normal serait bien fatigué, mais avec les chamans, sait-on jamais (un des pouvoirs que peut choisir un personnage chaman est "ignorer la fatigue").
Kayen
player, 28 posts
Thu 30 Apr 2020
at 12:13
  • msg #74

Re: Poursuite

quid de l'orage? Qu'est-il devenu? S'il est sur nous, c'est clair qu'il va falloir s'abriter...
Cabochard
player, 23 posts
Thu 30 Apr 2020
at 12:20
  • msg #75

Re: Poursuite

Tengri:
Avec Mère-Grue, vos chances montent à 130%. L’intérêt est que pour comparer les résultats, ce qui dépasse 100 est rajouté, donc votre 01 devient 01+30 = 31. Du coup, 31 > 28 et vous gagnez ! Ils perdent 1d6=... 1 ah merde, il leur reste 1 PR (et vous 2) :(


31 c'est un critique. Donc 2D6, non ? (à moins que ça ne s'applique pas au cas où les 30% sont ajoutés)
Tengri
GM, 302 posts
Thu 30 Apr 2020
at 16:55
  • msg #76

Re: Poursuite

Ah  oui, l'orage. Finalement il n'a pas été si terrible que ça et il est terminé. Apparemment, Suul-Bylyt-Tiodiugher a assuré le service minimum pour les fuyards. Il est vrai que plus on en demande aux esprits, plus il est difficile de les convaincre [il y a des règles pour ça mais on va passer pour le moment. Sachez simplement que les pouvoirs accordés par les esprits peuvent être modulés en temps comme en effet, et pas que numériquement].

Les étoiles apparaissent, âmes des morts vous rappelant que vous êtes tous le maillon d'une chaîne commencée dans la nuit des temps. Vous êtes quand-même bien mouillés et vous passez les couteaux à sueur sur vos chevaux pour les débarrasser de l'eau et surtout de la sueur de la journée avant qu'il n'attrapent froid à la fraîcheur de la nuit.

Au pied de la passe, il n'a quasiment pas plu, à tel point que vous pourrez trouver des buissons suffisamment secs pour une petite flambée.

Si vous connaissiez cette passe et ses dangers, a priori aucun d'entre vous ne l'a encore empruntée.
Khashi Taghai
player, 16 posts
Fille de Yana Taghai
Fri 1 May 2020
at 10:56
  • msg #77

Re: Poursuite

Tengri:
Solution 2 : tu n'as pas d'alliance avec le Grand Ancêtre des Caprins et tu tentes d'en forger une, mais c'est dur (opposition de 80%) et tu risques de devoir faire un sacrifice important (que vous n'avez probablement pas sous la main, sauf à payer de toi-même). Ta mère-animale pourrait t'apporter un bonus de support. Mais tu conserves tous tes traits à choisir.

Tu choisis. Mais l'idée de voir Khashi Taghai sautiller en bouquetin est séduisante :).

Je voudrais aussi introduire une règle qui vous aide : chacun devrait avoir 3 Motivations, dont une liée à la "profession". On peut invoquer chacune une fois par partie et recevoir un bonus pour un jet, si la motivation se justifie bien entendu. C'est valable pour tout le monde. Un chaman a obligatoirement une motivation liée à son allégeance principale.


Une motivation, liée à l'Allégeance à l'Animisme, qui serait "Khashi Taghai rêve de découvrir quel est l'animal dont l'âme se rapproche le plus de celle de l'Humain", est-elle dans l'esprit ?
Puissant pour un Chamane ?!
Mais utilisable uniquement lors de la première incarnation dans une espèce, car une deuxième incarnation en mouflon par exemple ne ferait plus progresser cette quête.

Et bien sûr, cela pourrait m'aider pour la Solution 2...
Plus un voire deux supports de l'un de mes compagnons et je peux tenter d'affronter l'opposition à 80% ?
Tengri
GM, 303 posts
Fri 1 May 2020
at 14:07
  • msg #78

Re: Poursuite

Khashi Taghai:
<

Mais utilisable uniquement lors de la première incarnation dans une espèce, car une deuxième incarnation en mouflon par exemple ne ferait plus progresser cette quête.

Pourquoi ? Penses-tu avoir fait le tour de tour de ce qu'un mouflon peut vivre en une seule expérience ?

Tu aurais une base de 63 avec ta communication, et 93% avec un support. C'est jouable, mais le problème sera le prix à payer, car vous n'aurez probablement pas de quoi faire. Tu peux toujours essayer, avec un grosse choune peut-être. On peut toujours aussi tenter le combat spirite, c'est jouable face à un esprit mineur mais un Grand Ancêtre Animal aura pour le combat une base de 110% !

Un esprit mineur, animal, naturel ou de magie, serait plus à ta portée si vous ne voulez pas payer de prix. [Grâce un jet de Connaissance [Esprit] réussi] tu sais qu'un esprit mouflon pourrait te donner le trait escalader. Reste qu'il fait nuit mais tu ne sais pas trop quel esprit pourrait te donner un pouvoir de vision nocturne. Il faudra que tu tentes au hasard, mais bon ce n'est pas trop dur de deviner (un animal nocturne ?).

Donc : ou bien tu essayes d'allier le Grand Ancêtre, ou tu tentes d'allier deux esprits.
NOTE IMPORTANTE : dans les traits lors de ta création, tu peux choisir un esprit mineur allié de manière permanente. C'est donc l'occasion, tu en auras au moins déjà un et tu le garderas.

Le chaman Elemte est selon toi au moins un chaman moyen (il y a 3 niveaux : petit, moyen et grand, comme dans Astérix légionnaire. Pour devenir moyen, il faut au moins 61% en Allégeance. Grand chaman c'est 91%)
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