Poursuite
Voici la procédure pour allier un esprit :
D’une manière générale, les traits sont libres, même si les règles en suggèrent certains. Les étapes 1 et 2 sont faites.
1- Trouver l’esprit (jet de Connaissances Esprit, si vous avez des idées de support vous pouvez. Le trait local est un support recevable pour les esprits locaux.
2- règle optionnelle : déterminer l’attitude de l’esprit
3- négocier. Conflit de CHA vs. INT de l’esprit. À vous de trouver la combinaison compétence/trait qui sera utilisée pour les jets et les traits qui pourraient aider. On peut aussi utiliser son allégeance (animisme face à un esprit animiste, tengrisme face à un esprit tengriste, ancêtres face à un ancêtre)
4- si ça foire, combat spirite, on verra
5- faire les sacrifices demandés, si sacrifice il y a
6- et voilà, on peut appeler l’esprit quand on veut
Khashi Taghai peut tenter de trouver l'esprit protecteur des grues cendrées du coin, un esprit mineur animiste donc très à sa portée.
(Elle pourrait tenter d'allier Kara Suorun, le grand ancêtre corbeau qui lui donnerait le contrôle sur tous les esprits oiseaux (sauf les rapaces), mais c'est un Grand Esprit tengriste bien plus difficile à allier pour elle.
Pour les rapaces, il faudrait passer par Alp-Kara-Kush (Grand Oiseau Noir), mais c'est aussi un Grand Esprit tengriste.)
Elle n'a pas encore ses Traits, donc ce sera l'occasion de lui en trouver quelques uns parmi Concentration [Willpower], Communication [Persuade], Perform [Sing], Knowledge [Amulet, Folklore, Genealogy, Healing, Nature], Craft [First Aid, Mechanical Trap], Powers.
This message was last edited by the GM at 19:02, Fri 10 Apr 2020.