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, welcome to Lorsque les loups s'eveilleront

21:06, 26th April 2024 (GMT+0)

Poursuite.

Posted by TengriFor group 0
Tengri
GM, 256 posts
Fri 10 Apr 2020
at 09:22
  • msg #1

Poursuite

Voici la procédure pour allier un esprit :
D’une manière générale, les traits sont libres, même si les règles en suggèrent certains. Les étapes 1 et 2 sont faites.
1- Trouver l’esprit (jet de Connaissances Esprit, si vous avez des idées de support vous pouvez. Le trait local est un support recevable pour les esprits locaux.
2- règle optionnelle : déterminer l’attitude de l’esprit
3- négocier. Conflit de CHA vs. INT de l’esprit. À vous de trouver la combinaison compétence/trait qui sera utilisée pour les jets et les traits qui pourraient aider. On peut aussi utiliser son allégeance (animisme face à un esprit animiste, tengrisme face à un esprit tengriste, ancêtres face à un ancêtre)
4- si ça foire, combat spirite, on verra
5- faire les sacrifices demandés, si sacrifice il y a
6- et voilà, on peut appeler l’esprit quand on veut

Khashi Taghai peut tenter de trouver l'esprit protecteur des grues cendrées du coin, un esprit mineur animiste donc très à sa portée.
(Elle pourrait tenter d'allier Kara Suorun, le grand ancêtre corbeau qui lui donnerait le contrôle sur tous les esprits oiseaux (sauf les rapaces), mais c'est un Grand Esprit tengriste bien plus difficile à allier pour elle.
Pour les rapaces, il faudrait passer par Alp-Kara-Kush (Grand Oiseau Noir), mais c'est aussi un Grand Esprit tengriste.)

Elle n'a pas encore ses Traits, donc ce sera l'occasion de lui en trouver quelques uns parmi Concentration [Willpower], Communication [Persuade], Perform [Sing], Knowledge [Amulet, Folklore, Genealogy, Healing, Nature], Craft [First Aid, Mechanical Trap], Powers.
This message was last edited by the GM at 19:02, Fri 10 Apr 2020.
Kayen
player, 17 posts
Sat 11 Apr 2020
at 08:49
  • msg #2

Re: Poursuite

Tengri:
Concentration [Willpower], Communication [Persuade], Perform [Sing], Knowledge [Amulet, Folklore, Genealogy, Healing, Nature], Craft [First Aid, Mechanical Trap], Powers.


Concentration et Communication, sachant qu'il faut laisser des emplacements pour les pouvoirs.

Pour les traits qui restent, optimisons abusivement : quels traits possède déjà Khashi Taghai? :)
Et nous autres? J'ai premiers soins à 68 et Nature à 72, donc la chamane PNJ pourrait faire l'impasse dessus.
Tengri
GM, 259 posts
Sat 11 Apr 2020
at 09:37
  • msg #3

Re: Poursuite

In reply to Kayen (msg # 2):
si je comprends bien, Kahshi Taghai aura Persuader et Volonté (willpower). Noté.

Elle n'a pour le moment que le minimum des chamans (Chamane mineure, Esprit, Combat Spirite) plus donc Persuader et Volonté. Il lui en reste 4 de chaman et 2 de libres.

Pour sa négociation, je comprends donc qu'elle va utiliser sa Persuasion. Pensez à des traits qui pourraient aider par exemple pour la rendre plus convaincante ou pour mettre l'esprit dans de bonnes prédispositions, ou pour percer sa personnalité. À chaque round, elle peut :
- soit "attaquer" l'opposition avec un jet d'effet,
- soit mettre en œuvre un support pour avoir un bonus plus tard, en défense ou en attaque. Si le trait en support est directement relié à son action et à son jet d'effet, ex. Chant puisqu'un chaman utilise cette forme pour s'adresser aux esprits, elle peut même faire les deux le même round.

Elle a aussi forcément une Motivation liée à son Allégeance qu'elle peut mettre en œuvre une fois par partie et ainsi gagner un bonus, au cas où.

Et les autres peuvent peut-être aider ?

Un esprit mineur a Volonté et une Concentration moyenne de 24, soit 54%, et une INT de 10.
Khashi Taghai a Communication 33 + Persuasion = 63%, et un CHA de 14.

Pour ce 1er round, que ferait Khashi Taghai ?
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