Re: Rencontre
Comme Kisa est le seul à pouvoir réagir immédiatement (Cabochard pourra au round suivant, sauf tir de flèche à longue portée) et que Georges semble être en congés, afin de ne pas pénaliser Yeke Kete, je propose de PNJiser Kisa Kuryuk. Vous pouvez suggérer son action si vous le souhaitez.
Yeke Kete a déjà perdu le contrôle de sa monture (jet précédent), donc il aura un malus pour la maîtriser maintenant (conséquence « cheval paniqué"), soit finalement 26% de chances de réussir. S’il réussit, il donnera un bonus au cheval pour éviter l’ours.
Kisa Kuyruk peut utiliser ses flèches ou son lasso. On va dire des flèches dans un premier temps [si Georges se réveille, il lui reste aussi 2 traits à choisir, il pourrait avoir sabre et en posséder un]. Arc 58% 1d6+3
L'ours profite de la pente pour bondir sur son cheval. Crocs 50%, 2d4+2
Le cheval, paniquant, est surpris par l’ours qui aura un avantage pour le premier round, sauf si Yeke Kete réussit son jet de « cheval ». Cheval Run 50% (et plus tard « ruade 54% 2d4+5 » mais Yeke Kete a intérêt à ne plus être sur son dos !).
Un combat et un genre de Conflit. Les PR sont la moyenne DEX et CON, soit 10 pour l’ours et le cheval. Les plus hauts PR frappent en premier. Kisa utilise sa DEX pour tirer, mais il dépense 5 pour prendre son arc et 5 pour préparer sa flèche.
Alors que Kisa s’arme de son arc Yeke Kete tente de contrôler et diriger sa monture mais échoue. La pauvre bête découvre l’ours trop tard. Celui-ci bondit mais dans d’un peu trop loin, et ses crocs claquent dans l’air. Kisa peut enfin tirer mais lui aussi échoue (round pitoyable pour tout le monde).
Pendant ce temps, les éboulis se sont calmés mais des cris ont retenti entre les pentes, venus de dizaines de poitrines. Des hommes-poilus sortent de cachettes et lancent des pierres depuis les hauteurs sur Kayen et Khashi. Heureusement qu'elles sont moins grosses, mais ça peut faire mal.
En gros tout le monde est face à un danger, sauf Kisa et Cabochard qui peuvent aider.