Re: Le kourgane
Il te semble bien.
Ta deuxième motivation sera réalisée en devenant une Grande Chamane, comme Sysyl-Oyun. Les Grands Chamanes peuvent explorer tous les plans du cosmos. Tu pourras lui demander des détails.
Je comprends que tu veux utiliser en priorité ton allégeance. I faudra probablement à un moment mettre ta Communication en jeu aussi, afin de le persuader.
Je te rappelle qu’à chaque round, chacun peut attaquer ou accumuler un bonus. Ta motivation peut être utilisée à n’importe quel moment avec ton Allégeance et l’offrande de Yeke Teke est déjà acquise. On n’utilisera les bonus que s’ils sont nécessaires, après le jet de dé.
Commençons donc par ton Allégeance, puisque c’est ton choix. La première chose que tu fais est de te montrer respectueuse envers Martyr Khan et te prosterner avec humilité devant la yourte du grand esprit et le couvrant d'éloges.
Round 1
Allégeance 77% (le bonus de l'Axis Mundi est permanent) vs. 80%
KT 16, MK 92, victoire pour KT, -1d6=6) de perte pour Matyr Khan. 14 à 8 pour Khashi Taghai.
Tu n'as pas encore eu besoin de ta motivation.
Le sol tremble. Un ombre immense apparaît dans l'embrasure de la porte, précédée d'un souffle animal. Deux cornes sortent de l'obscurité, puis un mufle massif. Enfin, un énorme taureau au cornes noires comme la nuit, aux yeux brillants et à la fourrure rousse s'extirpe de la yourte d'ossements, entouré d’êtres de silhouettes humaines et animales difformes, ses esclaves üörs de faiblesse, dont certains tiennent les âmes de pauvres mortels dans des carcans. Matyr Khan apparaît dans toute sa puissance, énorme taureau aux muscles vigoureux, haut comme un arbre. Ses naseaux produisent une fumée rouge dans un souffle rauque et fétide. Il se met à mugir en frappant le sol de ses sabots donc le choc assourdissant produit des étincelles. Matyr Khan tente de t’effrayer et va donc défier ton courage (c’est l’esprit du courage, c’est donc logique).
Avec quelle compétence / trait comptes-tu résister à l'intimidation de Matyr Khan ?
(je te rappelle aussi qu'il te reste 1 trait à choisir, ainsi que déterminer la nature de ton esprit du tambour, animal, de magie ou malfaisant)
This message was last edited by the GM at 10:21, Sun 22 Nov 2020.