La Yourte
À propos des 12 Rp d%Ashite.
Gros score (%) et peu de RP = difficile à persuader, mais pas besoin de 50 arguments (ok, on y va !). Petit score et beaucoup de RP : est plus malléable mais a besoin de temps pour être convaincu (peut-être un peu trop prudent). Ou par exemple, petit mur lisse à grimper = gros score mais peu de RP. Paroi pleine de craquelures mais longe, = petit score (fastoche à grimper) mais beaucoup de RP (long et fatigant)
Tout dépend de la difficulté qu’on veut donner au processus. J’ai estimé que si les exploits contentent l’esprit, la procédure devrait être moyennement difficile pour un esprit inférieur. En tant que joueurs, pensez-vous que c'est trop facile et retire de la tension ?
Un candidat de base a au moins 30 en Allegiance et en général un trait utilisable, soit un score de base de 60%. Il a entre 8 et 17 de CHA. Pour un de ses ancêtres, il reçoit un « jeton » de bonus (utilisable une fois). Il n’a normalement pas de soutien car le chaman incarne l’esprit et ne peut pas tout faire (changement par rapport à la description dans le jeu).
Un esprit inférieur représente une difficulté d’environ 12/50-55%
Un Grand Esprit 14/80%
Un Aiyy 20/110%
Dans notre cas:
Ashite résiste avec son statut qui est un trait de communication (base INT+CHA, je me suis planté d'ailleurs, j'ai tiré 18 en CHA ce qui fait 30 de base + status 30 = 60, et non 54.), soit un score final de 60%. Il a une INT de 12. Mais Ashite a pu « contre-attaquer » avec son Trait sabre que j’ai mis à 120%, Ayu-Kulak a eu de la choune sur ce coup. Donc même si l'opposition par défaut est de 60%, il peut arriver qu'il y ait des jets à plus de %. Si A-K avait loupé son jet, il y aurait eu un Quick Exit pour Ashite.
Ayu-Kulak a 52% base (Allegiance + Persuade) et un CHA de 9. Il a droit a au moins un bonus (ancêtre). Sans l’aide d’Ulap et Kenjeke, il aurait du mal je pense.
Le bonus ancêtres est utilisable une fois, pas à chaque jet. Je pourrais aussi supprimer ce bonus.