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, welcome to Guarda Real (Superfan Redux)

05:02, 27th April 2024 (GMT+0)

Montagem dos personagens.

Posted by MestreFor group 0
Mestre
GM, 12 posts
Tue 7 Nov 2017
at 22:23
  • msg #1

Montagem dos personagens

Os PCs podem serão criados neste tópico.
Paulino
player, 1 post
Norin of Ravenmoors
Tue 7 Nov 2017
at 23:50
  • msg #2

Montagem dos personagens

Posso fazer o Norin of Ravenmoors?
Falta a vantagem Wealth.
Mestre
GM, 15 posts
Tue 7 Nov 2017
at 23:53
  • msg #3

Montagem dos personagens

Nao pus a Qualidade de riqueza, porque vai ser desnecessaria no contexto da campanha.  Basta vc comprar o Status apropriado, no caso, 4, mas vc ja tem 2 de graca de Guarda Real de Aldorin.

Pode. Eu converti ele, quando estava pensando em fazer esta campanha. A quantidade de habilidades dele é que ficou meio exagerada. Vc pode usar isso como base ou fazer do jeito que preferir, desde que o adeque aos pontos iniciais da campanha.

STR 2 INT 3
DEX 4 PER 3
CON 4 WIL 4
LP: 34 Speed: 8
Mana: 80 Rec: 8
Qualities: Attractive 1, Guarda Real, Literate, Resistance (Pain) 5, Resources 3, Sobrenatural, Status 4
Drawbacks: Honorable, Obligation (Duque Lorne; Coroa de Aldarin)
Skills: Animal Handling (Falcon) 3, Brawling 4, Diplomacy 3, Dom (Air Jet 5, Flying 4), Hand Weapons (Bow 4, Shield 4, Sword 5), Knowledge (Etiquette 4, Heraldry 3, Politics 3), Leadership 3, Quick-Draw (Sword) 5, Riding (Horse) 5, Seduction 5, Throwing (knife 4)
Languages: Manês (nativo)
Dons:
Air Control (12 pp)
* Air Jet [Damage 5 (air; ranged)  10 pp] → 6 mana/uso
* AP: Wind Jet [Move Object 5  1 pp 800 kg/STR] → 6 mana/turno
* AP: Hurricane [Environment: Impede Movement 5 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 6 mana/turno
Air Radar [Senses 5 (mental; accurate, acute, radius ranged)  5 pp] → 3 mana/turno
Body of Air (19 pp) → 9 mana/turno
* Concealment 2 [Normal sight] (2/rank, 4pp)
* Flight 2 (2/rank, 4 pp)
* Insubstantial 2 (5/rank, 10 pp)
* AP: Body of Wind (1 pp) → 9 mana/turno
* Move Object 2 [damaging; close] (2/rank, 4 pp) 625 kg/STR 6
* Flight 2 (2/rank, 4 pp)
* Insubstantial 2 (5/rank, 10 pp)
Possessions:
Manobra Hab. Dano Nota
Air Jet 9 D6x5 Bludgeon
Sword 9 D8x2 Slash
Bow 8 D8x2 Stab
Shield 10 D6x2 Parry
This message was last edited by the GM at 00:02, Wed 08 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 2 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 00:54
  • msg #4

Montagem dos personagens

Domo arigato gozaimasu!

Posso mudar um pouco a origem dele? Não quero meu pai com aquela indole. Mando em pvt.
Mestre
GM, 17 posts
Wed 8 Nov 2017
at 01:10
  • msg #5

Montagem dos personagens

OK.
Norin of Raven Moors
player, 3 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 01:21
  • msg #6

Montagem dos personagens

Esta ficha já está dentro do limite da campanha?
Vc tem o point break-down dela?
Mestre
GM, 18 posts
Wed 8 Nov 2017
at 01:41
  • msg #7

Montagem dos personagens

Nao, ela esta estourada. Ficou assim:

Atrib 20 + Qualities 12 + Skills 64 + Dons 38 = 134
Norin of Raven Moors
player, 4 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 02:28
  • msg #8

Montagem dos personagens

Audita aê:

Atrib 20+3 + Qualities 15 - Desvantagens 5 + Skills 27+1 + Dons 36+1

Norin Unisystem 2.1

STR  3    (2,YA)    INT  4(3,YA)
DEX  5    (6,YA)    PER  3
CON  3              WIL   2(3,3 pt de DrB)
LP: 40 (HTK)    Speed: 8
Mana: 140    Init: 9

Qualities:
Attractive 2,        2pt
FRT 2                2pt
Guarda Real,
HTK 2                2pt
Increased Mana 3     3pt
Literate 1,          1pt
Resistance (Pain) 3, 3pt
Situational awareness, 2pt
Sobrenatural,
Status 2


Drawbacks:
Honorable,
Obligation (Duque Lorne; Coroa de Aldarin)
Young Adult                       5pt
Secret Half-sylph
5pt gastos em will 3; habilidade 1; dom 1

Skills:
Dodge 2
Brawling 3,
Dom (Air Jet 3, Flying 3),
Hand Weapons (Bow 2, Shield 3, Sword 3)
Knowledge (Etiquette 3, Heraldry 2)
Influence (Leadership 2, Seduction 2)
Riding (Horse) 3

Languages: Manês (nativo)

Dons:
Air Control (12 pp)
* Air Jet [Damage 5 (air; ranged)  10 pp] → 5 mana/uso
* AP: Wind Jet [Move Object 5  1 pp] → 5 mana/turno
* AP: Hurricane [Environment: Impede Movement 5 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 5 mana/turno

Air supply [Immunity to suffocation 2pp] 1 mana/min

Air Radar [Senses 2 (tactile; acute, ranged)  2 pp] 1 mana/min

Body of Air (21 pp) → 10 mana/turno
* Concealment 2 [Normal sight] (2/rank, 4pp)
* Flight 3 (2/rank, 6 pp)
* Insubstantial 2 (5/rank, 10 pp)
* AP: Body of Wind (1 pp) → 10 mana/turno
* Move Object 2 [damaging; close] (2/rank, 4 pp)
* Flight 3 (2/rank, 6 pp)
* Insubstantial 2 (5/rank, 10 pp)
This message was last edited by the GM at 16:02, Fri 10 Nov 2017.
Mestre
GM, 19 posts
Wed 8 Nov 2017
at 14:45
  • msg #9

Montagem dos personagens

Paulino, editei na propria ficha. Vc tem 2 pts de Qualidade sobrando e 2 pts de desvantagen nao alocados, sendo que estourou 3m 3 pts as habilidades e 1 pt os Dons.

Retirei Resorces como Qualidade, porque, como falei, nao tera relevancia na campanha, pelo menos agora. E subi o Status para 4 por vc ser filho de duque.

rgondim:
Agora o que tenho que fazer?

Que tipo de personagem vc esta esperando?

Ricardo, trouxe a discussao para ca, porque mais pessoas costumam melhorar as sugestoes. É uma campanha de fantasia estilo D&D, enteo personagens que se encaixem nesse molde sao tranquilos. Mas, obviamente, estou aberto a conceitos distintos, desde que nao atrapalhem o jogo.

A campanha tem uma vibe mutante tambem -- a populacao nao ve com muitos bons olhos os sobrenaturais. A Guarda Real conta com mais boa vontade. Segundo a lei de Aldorin, todo sobrenatural tem que se alistar na guarda. Esconder sua natureza sobrenatural ou a de terceiros é crime e a guarda tem um grupo especializado em "recrutar" recalcitrantes ou que tentem fugir de seu dever.
Norin of Raven Moors
player, 6 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 15:12
  • msg #10

Montagem dos personagens

Adoro quando erro para menos. O Status eu queria ver com vc, mas vou explicar mais quando te mandar a origem.

Gondim, o Fred explicou tudo errado. Vc tem que fazer um super-herói, mas em um ambiente de fantasia tipo D&D.

Fred, se o cara quiser fazer um "Homem-de-Ferro" sem a vantagem sobrenatural, como ele ativa objetos mágicos?
Mestre
GM, 21 posts
Wed 8 Nov 2017
at 15:17
  • msg #11

Montagem dos personagens

Compra mana pro artefato: 1 pt para cada 20 mana, que ficam estocados em manalitos.

Na campanha priginal, tinha o Regg, que possuia uma armadura cheia dos parangolés. Ele ainda existe, mas agora se chama Reggy.
Norin of Raven Moors
player, 7 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 17:03
  • msg #12

Montagem dos personagens

Não posso usar ponto de desvantagem para comprar dons?
Mestre
GM, 22 posts
Wed 8 Nov 2017
at 17:14
  • msg #13

Montagem dos personagens

Pode, mas vc so tem 2 sobrando e estourou em 4 pts (3 em skill, 1 em Dom).
Norin of Raven Moors
player, 8 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 17:49
  • msg #14

Montagem dos personagens

In reply to Mestre (msg # 13):

Na minha conta só estourei em 1 os skills:


Acrobatics 2
Brawling 3
Air Jet 3
Flying 3
Bow 2
Shield 3
Sword 3
Etiquette 3
Heraldry 2
Leadership 2
Riding 3
Seduction 2

= 31  não?
Mestre
GM, 23 posts
Wed 8 Nov 2017
at 19:02
  • msg #15

Montagem dos personagens

Acrobatics é um skill especial, entao custo o dobro. Se vc quiser so esquiva, o skill é Dodge.
rgondim
player, 2 posts
Wed 8 Nov 2017
at 19:15
  • msg #16

Montagem dos personagens

Ok vou fazer uma versão medieval do Nightcrawler...

Vou montar hoje a noite e posto aqui..
rgondim
player, 3 posts
Wed 8 Nov 2017
at 19:22
  • msg #17

Montagem dos personagens

Como é a parte de religião por aqui, eu queria manter a ideia dele de ser um devoto.

Tambem vou coloca-lo como um tipo de ranger, o conhecimento dele de medicina iria converter em herbalismo etc..

O que acham?
Mestre
GM, 25 posts
Wed 8 Nov 2017
at 19:42
  • msg #18

Montagem dos personagens

Acabei de fazer um post sobre religiao. É a segunda mensagem do topico Cronicas Aldorinas.

So um detalhe: os sobrenaturais nao tem alteracoes fisicas -- todo mundo tem aparencia normal (pode ter alteracoes na manifestacao do poder, mas elas nao sao permanentes; ex. o cara que ganha dois bracos extras).

Se vc for pegar teleporte, nao quero ranks muito altos que facam vc cruzar centenas de km em um pulo nem a versao extended (aquela que aumenta o alcance se vc levar um turno pulando).

Ranger com herbalismo ok. Na campanha original, o personagem do Jota tinha que tinha sido criado pelo Odan no monastério e servia na guarda como um paladino da igreja.

BTW, se quiserem chamar conhecidos pro jogo, ta limpo.
This message was last edited by the GM at 19:51, Wed 08 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 9 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 20:30
  • msg #19

Montagem dos personagens



Veja se está ok, tirei o status e marquei as mudanças em vermelho.
rgondim
player, 4 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:41
  • msg #20

Montagem dos personagens

In reply to Mestre (msg # 18):

ok, sem rabo, sem pele preta, teleporte limitado a distancias pequenas..
Mestre
GM, 26 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:45
  • msg #21

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Veja se está ok, tirei o status e marquei as mudanças em vermelho.

OK. So tem um problema: vc nao pode ter resistencia à magia -- vc é sobrenatural.

Pus seu Air Radar como um sentido mental, mas nao sei se vc queria que pertencesse a outro grupo, tipo tato ou mistico.
This message was last edited by the GM at 20:49, Wed 08 Nov 2017.
Mestre
GM, 27 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:51
  • msg #22

Re: Montagem dos personagens

Detalhe: AP (ou AE) nao conta para calcular o custo de mana.

Exemplo: Norin tem Body of Air com um AP: Body of Wind. O custo total em pts é 19, mas cada poder custou 18 pts, entao o custo de mana de cada um é 9, nao 10 (custo de mana arredonda pra cima).
Norin of Raven Moors
player, 10 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 21:32
  • msg #23

Re: Montagem dos personagens

In reply to Mestre (msg # 21):

Não estava na descrição. :P Então virou Situational awareness, como se fosse o efeito passivo do air radar.

Não sei bem qual seria diferença destes tipos de sentido, eu sinto o movimento do ar.

Pensei na minha aparência como sendo um pouco diferente da de um humano puro.

O Furdermohr é fodão, criou o mundo, além do mais criou todas as raça, além do mais criou a magia e além do mais criou todos os animais, e além do mais criou as árvores! :D
Mestre
GM, 29 posts
Wed 8 Nov 2017
at 22:08
  • msg #24

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Não sei bem qual seria diferença destes tipos de sentido, eu sinto o movimento do ar.

Se vc por seu radar num grupo ja existente, ele vem com alguns poderes embutidos. Veja o quadro:

M&M 3e:
VISUAL: Normal vision is ranged (with a –1/10 feet modifier), acute (able to distinguish fine details) and accurate (able to pinpoint the locations of things).
AUDITORY: Normal hearing is ranged (with a –1/10 feet modifier), acute (able to pick up details like differences in tone), and radius (able to pick up on sounds coming from any direction). Normal hearing is not accurate.
OLFACTORY: Normal human olfactory senses, which lump together smell and taste for descriptor purposes, are fairly lim- ited. Ordinary human olfactory senses are neither acute nor accurate. The sense of smell is a radius sense, how- ever, able to pick up on scents coming from any direc- tion. Its “range” is quite limited, however, effectively only close, except for especially strong scents.
TACTILE: The normal sense of touch is, by definition, close range. It is accurate (in that you know the location of anything you can touch) and radius (in that you can feel things from any surface of your body).
MENTAL: In Mutants & Masterminds terms, the“sixth sense”or men- tal sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

Assim, se seu radar estivesse em Tactile, ele ja teria accurate e radius, economizando dois pontos. Mas alguem insubstancial ou com outro poder que negasse o grupo sensorial do tato, seria "invisivel" para vc, o qu efaz sentido, ja que vc le as correntes de ar.

quote:
Pensei na minha aparência como sendo um pouco diferente da de um humano puro.

Defina "um pouco diferente".
This message was last edited by the GM at 22:09, Wed 08 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 11 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 02:24
  • msg #25

Re: Montagem dos personagens

Concordo, acho que é tipo um tato a distância mesmo. Precisa haver um deslocamento de ar para eu sentir.

Meu cabelo é preto, mas um pouco iridescente quando bate luz. Meus olhos são bem amendoados de um azul meio arroxeado, com a iris maior que o normal. Minhas orelhas são quase pontudas e meio grandes. Apesar disso tudo, ainda sou bonito.
Mestre
GM, 31 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:06
  • msg #26

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Concordo, acho que é tipo um tato a distância mesmo. Precisa haver um deslocamento de ar para eu sentir.

Nesse caso, vc tem 3 pontos de Dom ainda. Editei lá. Talvez seja condizente ter uma imunidade a sufocamento always on. Custaria 3 pts e vc aind ateria 1 de desvantagem sobrando.

quote:
Meu cabelo é preto, mas um pouco iridescente quando bate luz. Meus olhos são bem amendoados de um azul meio arroxeado, com a iris maior que o normal. Minhas orelhas são quase pontudas e meio grandes. Apesar disso tudo, ainda sou bonito.

OK. Toleravel. Vc nao que rlistar sua origem como uma "desvantagem"?
This message was last edited by the GM at 03:13, Thu 09 Nov 2017.
rgondim
player, 5 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:07
  • msg #27

Re: Montagem dos personagens

Sangue elfo?
rgondim
player, 6 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:08
  • msg #28

Re: Montagem dos personagens

Vamos la, pergunta sobre os poderes...

Enhanced dexterity para não gasta mana custa 3 por rank certo? a versao 1 por rank custaria o rank/2 por minuto certo?
os ranks entram no calculo de iniciativa e velocidade?

Teleport: Accurate Short-Range Teleport (Change Direction, Change Velocity, Easy, Progression x2, Precise, Subtle)  • 2 points per rank + 7

O custo seria pontos/2 por uso certo?
A distanca é 100feet por rank nesse formato e eu posso levar até 500 pounds comigo certo?


Teleporting Flurry You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.
Teleporting Flurry: Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective • 3 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?

Blink Teleport You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.
Blink Teleport: Reaction Teleport (Imminent Attack) • 5 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?
Mestre
GM, 32 posts
Thu 9 Nov 2017
at 13:49
  • msg #29

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Enhanced dexterity para não gasta mana custa 3 por rank certo? a versao 1 por rank custaria o rank/2 por minuto certo?

Enhanced Attributes normalmente custam 2/nível. No caso de DEX, que é um atributo mega desequilibrado em Unisystem, estou subindo para 4/nivel. O poder é Sustained, ou seja, o custo de mana é por turno. Se vc quiser que seja por minuto, tem que subir a duracao para Continuous (+1/nivel). Aí, Enhanced DEX vai para 5/nivel, custando 3 de mana por nivel por minuto.

Vou vetar o combo de usar o modificador de custo zero de mana para Enhanced DEX, mas permito o de reducao d emtade do custo, o que levari ao custo final para 6/nível.

quote:
os ranks entram no calculo de iniciativa e velocidade?

Sim.

quote:
Teleport: Accurate Short-Range Teleport (Change Direction, Change Velocity, Easy, Progression x2, Precise, Subtle)  • 2 points per rank + 7

O custo seria pontos/2 por uso certo?

A distanca é 100feet por rank nesse formato e eu posso levar até 500 pounds comigo certo?

Vou decupar:

Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Easy (não se aplica, porque nao pode usar Extended)
* Progression x2 +2 (aqui, vc quis dizer Increasead Mass? com 2 ranks, vc só leva 200 lbs ou 100 kg)
* Precise +1
* Subtle (vetado)

Seu teleporte custa 3/nivel + 5 pontos. Vc carrega 100 kg e a distância percorrida vai depender do rank (segue a tabela na pagina 11 do M&M 3e -- começa em 10 m e vai dobrando, mas podemos ajustar pra nao ficarmos com numeros babilonicos). O custo em mana será a metade do custo total em pontos por uso (ex.: rank 5 custa 20 pts e 10 mana, percorre 250 m e carrega 100 kg).

quote:
Teleporting Flurry

<...>

pode usar como alternate power do teleport?

Pode, mas vai custar 2 pts de mana/nivel por uso.

quote:
Blink Teleport You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.
Blink Teleport: Reaction Teleport (Imminent Attack) • 5 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?

Pode, mas lembre-se que o blink tem que ser o efeito ativo e, como parte de um AP, ele pode nao ser (vc pode mudar de efeito instantaneamente, mas so uma vez por turno). Ou seja, se vc ja tiver se teportado ou  usado o flurry no turno, nao vai poder blinkar e vice versa.

M&M 3e:
Alternate Effects cannot be used or maintained at the same time as other Alternates in the same array; they are mutually exclusive. Switching between Alternates requires a free action and can be done once per turn. If anything disables, nullifies, or drains any power in an array, all of them are affected in the same way.


O que quero dizer é que ele seria mais util como um Dom independente.
This message was last edited by the GM at 14:05, Thu 09 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 12 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 14:20
  • msg #30

Re: Montagem dos personagens

Sangue de sílfide, mas ninguém sabe.


Mestre:
Nesse caso, vc tem 3 pontos de Dom ainda. Editei lá. Talvez seja condizente ter uma imunidade a sufocamento always on. Custaria 3 pts e vc aind ateria 1 de desvantagem sobrando.


Hmmm vou ver. Qual é a velocidade de Flight 2? Coloca uma tabelinha de vel no tópico Sistema, please.

Mestre:
OK. Toleravel. Vc nao que rlistar sua origem como uma "desvantagem"?


Tenho medo. Uma vez eu comprei um aliado de 5 pontos que um mestre inescrupuloso transformou em desvantagem... :)

Seria o que? Unusual Background? Strange appearance?
rgondim
player, 7 posts
Thu 9 Nov 2017
at 16:09
  • msg #31

Re: Montagem dos personagens

ok Enhanced Atribute ficou caro demis, vou pegar outra coisa..

Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Shot-range -1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Increased Mass x3 +3 (200kg)
* Precise +1

Assim fica 2/nivel+6 certo?

Estou pensando em algo em torno de 4 ou 5 ranks o que vai dar 150 a 300 metros.

Eu entedi o blink, tirando o enahnced dex acho que vou deixar ele como um poder separado e so o flurry como um Alternate power.

Vou postar daqui a pouco uma primeira versao da ficha para vc dar uma olhada
Mestre
GM, 33 posts
Thu 9 Nov 2017
at 16:50
  • msg #32

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Hmmm vou ver. Qual é a velocidade de Flight 2? Coloca uma tabelinha de vel no tópico Sistema, please.

Vou por. Flight 2 é 8 mph ou 13 kph.

quote:
Tenho medo. Uma vez eu comprei um aliado de 5 pontos que um mestre inescrupuloso transformou em desvantagem... :)

Seria o que? Unusual Background? Strange appearance?

Ha. Ha. Ha. :]

Depende do que vc quiser focar: se na origem, pode ser Sceret (Half-Sylph); se for na aparencia, pode ser Minority ou Strange Appearance. Seria mais uma chance para DP.

rgondim:
ok Enhanced Dexterity ficou caro demis, vou pegar outra coisa..

Corrigi sua frase. ;]

quote:
Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Shot-range -1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Increased Mass x3 +3 (200kg)
* Precise +1

Assim fica 2/nivel+6 certo?

Nao estou entendendo de onde esta vindo essa flaw Short-Range. Nao tem no M&M 3e nem no Power Profile. E tambem nao precisa -- o rank de distancia basico é aceitavel. Sem ela, o custo é 3/nivel+6.

quote:
Estou pensando em algo em torno de 4 ou 5 ranks o que vai dar 150 a 300 metros.

Rank 5 sao 250 m e 6, 500 m.
rgondim
player, 8 posts
Thu 9 Nov 2017
at 17:06
  • msg #33

Re: Montagem dos personagens

O short-range é da segunda edição.. como vc falou que ia vetar o extended teleport achei que se aplicaria.. no ultimate powers ele esta na pagina 91
Norin of Raven Moors
player, 13 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 17:34
  • msg #34

Re: Montagem dos personagens

Vou aumentar meu flight, isso é mais lento que uma pessoa correndo.

Este immunity to suffocation, se não for always on quanto custaria?
Mestre
GM, 34 posts
Thu 9 Nov 2017
at 21:26
  • msg #35

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
O short-range é da segunda edição.. como vc falou que ia vetar o extended teleport achei que se aplicaria.. no ultimate powers ele esta na pagina 91

É que na terceira edicao, eles inverteram: o extended é um extra. Inclusive, se vc pegou o blink e o fluryr da segunda edicao, é melhor dar uma olhada na versao 3e deles, que esta no Power Profile - Teleport powers.

Norin of Raven Moors:
Vou aumentar meu flight, isso é mais lento que uma pessoa correndo.

Sim, mas vc está voando.

quote:
Este immunity to suffocation, se não for always on quanto custaria?

2 pts, 1 mana/minuto (para o suffication effects)

1 rank: one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example)
2 ranks: suffocation effects (no need to breathe at all)
Norin of Raven Moors
player, 14 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 21:58
  • msg #36

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Sim, mas vc está voando.


Vc tem canalizado muito o espírito do Batata...

quote:
2 pts, 1 mana/minuto (para o suffication effects)

1 rank: one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example)
2 ranks: suffocation effects (no need to breathe at all)


Vc aumentou o custo? Não é 1 pt/rank? (Achei o meu pdf de MM3e).

Usando as tabelas de MM3e, um turno seria rank 0 de tempo (6s) correto? A velocidade é a distancia do rank do poder, que eu percorro em um turno?
Mestre
GM, 35 posts
Thu 9 Nov 2017
at 22:30
  • msg #37

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Vc tem canalizado muito o espírito do Batata...

Nao pesquei.

quote:
Vc aumentou o custo? Não é 1 pt/rank? (Achei o meu pdf de MM3e).

Sim 1/nivel, mas com 1 nivel apenas, vc so é imune a um tipo de sufocamento -- ex.: sugocamento por agua, isto é, vc respira na agua.

Com 2 niveis, vc é imune a qualquer falta de ar -- vc nao tem necessidade de respirar.

quote:
Usando as tabelas de MM3e, um turno seria rank 0 de tempo (6s) correto? A velocidade é a distancia do rank do poder, que eu percorro em um turno?

Sim. Somando 9 ranks (rank de 1 h), vc acha sua velocidade por hora.

Rank 2 (distancia) + 9 (tempo) = 11 (8 mph)
Norin of Raven Moors
player, 15 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 00:14
  • msg #38

Re: Montagem dos personagens

Se vc fizer a conta via rank de distância por round, a velocidade de flight 2 é de 21,6 km/h. Descobri o motivo, na tabela de distância, para simplificar eles cometem um erro bem grande na progressão de distância, que deveria ser geométrica, entre os ranks 6 e 7. Rank 6 'são 1800 pés = 548m e rank 7 são 0,5 milha= 804m. Coisa de gente que não adotou o sistema métrico...

Mas que seja, com 2 pts vou comprar o Immunity to suffocation não permanente, e com os outros 2 vou para flight 3 e a alucinante velocidade de 25km/h. Vou ter que comer muito arroz com feijão para chegar à velocidade de um corvo 80 km/h...
rgondim
player, 9 posts
Fri 10 Nov 2017
at 00:22
  • msg #39

Re: Montagem dos personagens

Sem contar que para voar por uma hora, vai precisar carregar 20 quilos de cristais hehehehe
Norin of Raven Moors
player, 16 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 00:50
  • msg #40

Re: Montagem dos personagens

Verdade! Só consigo manter minhas formas aéreas por 90 s! :O

No Superfan original era mais tranquilo, não Fred? Não lembro direito como era o esquema, mas o body of air era mantido por minuto, não por round, pagava 4 mana para invocar e 1 para manter. O Body of Wind, que era foda, pagava o dobro. Eu tinha um poder chamado Power, acho que era tipo um gerador de mana. E os meus poderes de ataque eram variáveis, de acordo com o mana que eu gastasse.
rgondim
player, 10 posts
Fri 10 Nov 2017
at 01:15
  • msg #41

Re: Montagem dos personagens

Eu só teleporto 10 vezes até acabar meu mana e comprei mana extra
Mestre
GM, 37 posts
Fri 10 Nov 2017
at 01:52
  • msg #42

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Se vc fizer a conta via rank de distância por round, a velocidade de flight 2 é de 21,6 km/h.

Na tabela que eu fiz, a velocidade é 16 km/h se somar 9 ranks e 24 km/h se vc multiplicar rank 2 por 600.

Mas so lembrando que vc voa como um nevoa. É de se esperar que vc não voe mais que um corvo.

quote:
Mas que seja, com 2 pts vou comprar o Immunity to suffocation não permanente, e com os outros 2 vou para flight 3 e a alucinante velocidade de 25km/h.

OK, o custo de mana do Body of Air/Wind vai para 9.

Uma maneira de diminuir o custo em mana é passar a duracao dos seus poderes para Continuous. Ai vc gastaria mana por minuto. Mas nao tem muito jeito -- poderes mais abrangentes vao ser mais caros mesmo.

Por exemplo, Continuous Flight como poder independente, rank 4, custa 12 pts, 6 mana/minuto. Com sua reserva de 140, vc voa 23 minutos.

Norin of Raven Moors:
No Superfan original era mais tranquilo, não Fred? Não lembro direito como era o esquema, mas o body of air era mantido por minuto, não por round, pagava 4 mana para invocar e 1 para manter. O Body of Wind, que era foda, pagava o dobro. Eu tinha um poder chamado Power, acho que era tipo um gerador de mana. E os meus poderes de ataque eram variáveis, de acordo com o mana que eu gastasse.

Sim, porque em GURPS usavamos a regra de knack, que é baseada nos feiticos. Eles tem um custo de ativacao mais alto do que de manutencao. doferetemente daqui, onde os dois custam o mesmo. Assim, comprar Power permitia, as vezes, zerar a manutencao.

Veja abaixo os custos de fadiga do GURPS (lembrando que vcs tinham muito menos fadiga la, igual a ST, do que aqui) e a duracao/intervalo de manutencao. No caso do Air Jet e Concussion, cada custo pago dava 1d6 de dano.

Air Jet         1/2dice inst
Air Vortex 8/3 10 turns
Body of Air 4/1 1 min
Body of Wind 8/4 1 min
Concussion 2/dice


Ate pensei em criar esse o Power pra campanha, mas nao consegui chegar num preco apropriado. Uma maneira de introduzir poderia ser mudar a regra: ativacao custa o valor total do poder e a manutencao, a metade.

rgondim:
Eu só teleporto 10 vezes até acabar meu mana e comprei mana extra

Mas é por ai mesmo. Vcs tem poderes incriveis, mas eles podem ser exauridos logo.
This message was last edited by the GM at 01:55, Fri 10 Nov 2017.
rgondim
player, 11 posts
Fri 10 Nov 2017
at 02:27
  • msg #43

Re: Montagem dos personagens

NIGHTCRAWLER (Versão preliminar)

Atrib 23 (20) + Qualities 8 (15)- Desvantagens 5 + Skills 36 + Dons 37

Atributos 23/20 limite(25)

Strength 2
Dexterity 6
Constitution 3
Intelligence 4
Perception 3
Willpower 3

Life Points: 30
Speed: 10 9
Iniciativa: 10 9
Mana: 140 (recupera 6 a cada 10 minutos)

Qualidades 8/15 limite(25)

LITERATE
1-point Quality
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

AMBIDEXTROUS
2-point Quality
Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

GUARDA REAL DE ALDORIN
4-point Quality
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL
3-point Quality
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED MANA POOL Rank 3
1-point/level Quality
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool. The GM may limit the number of levels that can be bought.

Desvantagens 0/10

 A DEFINIR

Habilidade 36/30 limite (40)

	Acrobatics:			4(8)
	Acting				0
	Animal Handling (Type):		0
	Art (Type):			0
	Athletics (Type):		0
	Brawling:			1 (free)
	Craft (Type):			0
	Crime (Lockpick):		0
	Dodge:				1 (free)
	Engineering (Type):		0
	First Aid:			0
	Hand Weapons (swords):		4 (1 free) espec (Scimitar - 6)
	Hand Weapons (arco):		2
	Investigation:			1
	Instruction:			1
	Influence (persuasão):		2
	Knowledge(Herbalism):		2
	Medicine:			2(4)
	Notice:				3
	Outdoor (Sobrevivencia):	3
	Piloting (carroça):		0
	Quick Draw (swords):		1
	Riding (cavalo):		1 (free)
	Stealth:			5
	Thaumatology:			0
	Warfare (tática):		0
	Idiomas(Manês)			2 (free)
Dons 36/35 18+1

Shadowstep: Teleport 4 [Accurate, Change Direction, Change Velocity, Increased Mass 3, Precise; 3/nivel+6; 18 pontos] (9 mana por uso)
The basic teleport power: you can move instantly from
one place to another, without crossing the distance in
between, as a move action. You can “double teleport” as
two move actions on your turn (materializing briefly in
between). The descriptors associated with your Teleport are up to
you, but unless it is Subtle, it must have some noticeable
effect: flash of light, bang or popping noise, puff of smoke,
or the like.
Change Direction: You can change your direction or orientation after a teleport.
Change Velocity: You can teleport “at rest” to your destina tion. Among other things, this means you can teleport out of a fall and suffer no damage.
Increased Massx3: You increase the mass you can carry with you when you teleport. Each additional time you take this stunt, it moves your maximum “cargo” one step up the Progression Table (x 2, x 5, x 10, etc.).
Precise: You normally teleport yourself and whatever you are wearing or carrying (within your mass limits). This extra allows you to precisely choose what does and does not come with you when you teleport. Among other things, it allows you to teleport out of your clothing (or just your outer layer of clothing, leaving a skintight costume on, for example), or out of a grab, bindings like ropes or handcuffs, and so forth. Your teleportation displacement is also precise enough for you to do something like teleport into a set of clothing that is laid out for you, or underneath a blanket or other covering, displacing it enough for your body to materialize there.
Accurate (+1): You don’t need to accurately sense your destination to teleport there, just be able to generally describe it, such as “inside the capitol building lobby” or “atop the Goodman Building’s roof.” If you can’t accurately describe your destination or have no idea where it is, you still can’t teleport there. At the GM’s discretion, Dazzle and Obscure (Accurate Teleport) can temporarily block this extra like any other mental sense. This allows, among other things, for sites “shielded” against Accurate teleporters.

AP: Shadowstorm [Teleporting Flurry 6 (Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective; 3/nivel; 1 ponto] - (9 mana por uso)
You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.

AP: Shadowdodge [Blink Teleport 2 (Reaction Teleport (Imminent Attack); No Mana; 7/nivel; 1 ponto) (não custa mana)
You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.

Comprehend (Languages) - rank 4 - 8 pontos  (4 mana por minuto)
For one rank you can either speak or understand the language of any intelligent creature. You can speak only one language at a time, although you can understand several languages at once. For two ranks anyone able to hear you can understand what you’re saying, regardless of language (you can effectively “speak” multiple languages at once). For three ranks you can both speak and understand all languages at once. Being able to read any language requires one more rank. This effect does not enable you to communicate with creatures that don’t possess a language; see the other Comprehend effects for that.
Cost: 2 points per rank

Shadowsense: Senses 1 [Danger Sense; No Mana; 3 pontos] (não custa mana)
When you would normally be surprised in combat, make a Perception check (DC 10): One degree of success means you’re not surprised, but can’t act during the surprise round (so you don’t suffer any conditions of being surprised), while two or more degrees of success means you are not surprised and may act during the surprise round
(if any). Failure means you are surprised (although, if you have Uncanny Dodge, you are not vulnerable). The GM may raise the DC of the Danger Sense check in some circumstances. Choose a sense type for your Danger Sense. Sensory effects targeting that sense also affect your Danger Sense ability and may “blind” it.

Shadowsight: Senses 2 [Darkvision; 6 pontos] (não custa mana)
You can see in complete darkness as if it were normal daylight; darkness provides no concealment to your vision. This is essentially the same as Counters Concealment
(Darkness).

Drama 5
This message was last edited by the GM at 15:50, Fri 10 Nov 2017.
rgondim
player, 12 posts
Fri 10 Nov 2017
at 02:41
  • msg #44

Re: Montagem dos personagens


Mestre
GM, 38 posts
Fri 10 Nov 2017
at 03:19
  • msg #45

Re: Montagem dos personagens

Amanha, faco a auditoria, mas vc pode ajudar dizendo de onde vieram os pontos que estouraram, por exemplo, nos atributos.

Achei que vc ia fazer o blink como um poder independente.

No topico de criacao de personagens, eu digo que os Dons seguem um tema, tipo "poderes relacionados ao ar", como no Norin. Como vc explica a teleportadora poliglota que sente o perigo e ve no escuro?

Pela imagem, percebo que é uma paladina. :]
rgondim
player, 13 posts
Fri 10 Nov 2017
at 03:47
  • msg #46

Re: Montagem dos personagens

Eu estava pensando nela como uma devota mesmo, estilo paladina e os poderes dela seriam relacionado a sombras, estou pensando em colocar o teleporte com a limitação de ter que usar sombras e pegar darkness. Isso inclusive reduziria o custo um pouco.

o danger sense eu tinha pensado em algo estilo ela sente as sombras ao seu redor e por isso reagiria a elas.

o poliglota eu devo tirar, estava de uma versao anterior.
rgondim
player, 14 posts
Fri 10 Nov 2017
at 04:01
  • msg #47

Re: Montagem dos personagens

os pontos coloquei pois ainda nao vi desvantagens, mas ainda vou fazer ajustes para caber.

alias, onde eu vejo a lista de desvantagens?
Norin of Raven Moors
player, 17 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 12:36
  • msg #48

Re: Montagem dos personagens

Acho que agora está pronto.
Mestre
GM, 39 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:07
  • msg #49

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Eu estava pensando nela como uma devota mesmo, estilo paladina e os poderes dela seriam relacionado a sombras, estou pensando em colocar o teleporte com a limitação de ter que usar sombras e pegar darkness. Isso inclusive reduziria o custo um pouco.

Mas por a limitacao Medium (shadows) no seu teleporte e pegar Darkness invalida a limitacao, Ricardo. Aviso agora para evitar discussoes depois.

quote:
o danger sense eu tinha pensado em algo estilo ela sente as sombras ao seu redor e por isso reagiria a elas.

Nesse caso, seriam sombras metaforicas? Tipo, um Shadowsense a la Spidersense?  Isso poderia ser um Detect Evil tambem, sendo que o mal, nesse caso, sao "sombras" que ela ve na alma das pessoas.

As desvantagens estao listadas no topico de criacao do personagem. Na verdade, nao tem muitas com efeitos mecanicos -- elas servem mais como ganchos para vcs ganharem DP.

Por exemplo, sua personagem pode ser meio fanatica/fundamentalista/zelote. Furdermohr é benevolente, mas Deus, supostamente, também é e nem por isso nao tem gente fazendo barbaridades em nome dele.

Por falar nisso, estou reduzindo os DPs iniciais para 5. Também acrescentei um novo uso:

Última carga: quando a situação é desesperadora, o personagem recorre ao âmago do seu ser para um último desafio. O DP pode ser convertido em 20 mana. O GM pode permitir usos adicionais no mesmo conflito, mas o custo dobra a cada novo uso: 2, 4, 8 etc.

Norin of Raven Moors:
Acho que agora está pronto.

Na verdade, vc estourou seus pontos de Dom em 1. Por outro lado, ainda tem 4 pts de skill, porque esqueci de contar os niveis gratuitos de Guarda Real.

Corrigi o custo de mana dos bodies e ajustei a diracao do Air Radar, que estava em turnos e, na verdade, é em minutos.

Por fim, a Tatiana está interessada em jogar. Com isso ja sao 3 jogadores.
This message was last edited by the GM at 16:03, Fri 10 Nov 2017.
rgondim
player, 15 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:36
  • msg #50

Re: Montagem dos personagens


Eu nem tinha pensado nisso, pensei no darkness apenas para poder escurecer uma area de combate pequena, talvez até em volta de mim. Não é para combar com o teleporte. Tipo o globe of darkness spell de dnd mesmo.

Eu tava pensando bem num shadowsense mesmo, se funcionar como um detect evil seria bem legal.

Vou pensar nas desvantagens entao e reduzir algum custo para chegar na versao final
Mestre
GM, 40 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:59
  • msg #51

Re: Montagem dos personagens

OK, se vc diz que nao é combo, sem problema.

Fiz a auditoria. Vc estourou os potnos em algumas categorias, mas ainda tem 7 pts de Qualidade, porque Guarda Real e Sobrenatural sao gratuitos. Nao mexi no Comprehend, porque vc falou que deve corta-lo -- isso tambem acabaria com o estouro nos potnos de Dom, te deixando um saldo.

Troquei o texto de algumas descricoes pela versao 3e. Perceba que o Danger Sense requer cheque de Perception, entao o combo Danger Sense + Blink pode nao funcionar como vc gostaria. Lembrando novamente que o blink como AP nao é muito bom.

Nao entendi o rank reduzido do Flurry. Vc tinha listado apenas 2 niveis, custando mana. Nao faz mais sentido usar o esquema do blink e modificar para nao custar mana? Ai vc teria 3 niveis. Tecnicamente, vc so precisa de 2, porque é o rank da sua STR, mas se vc fizer alguma manobra que aumente em 1 a STR, esse nivel extra vem bem a calhar.

Sugeri nomes pros seus poderes. Sao so sugestoes mesmo.

Vc tem que escolher um grupo sensorial pro danger sense.

O M&M 3e tem o efeito Detect no poder Senses:

DETECT 1-2 RANKS
You can sense a particular item or effect by touch with a Perception check. Detect has no range and only indicates the presence or absence of something (being neither acute nor accurate). Choose what sense type your Detect falls under (often mental). For 2 ranks you can detect things at range (with the normal –1 per 10 feet modifier to your Perception check).
This message was last edited by the GM at 16:04, Fri 10 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 18 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 17:04
  • msg #52

Re: Montagem dos personagens

Estes poderes body of air e body of wind estão muito caros nada práticos neste novo sistema. Posso reformular, mestre? Não estamos com pressa, certo?
rgondim
player, 16 posts
Fri 10 Nov 2017
at 17:10
  • msg #53

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
OK, se vc diz que nao é combo, sem problema.

Fiz a auditoria. Vc estourou os potnos em algumas categorias, mas ainda tem 7 pts de Qualidade, porque Guarda Real e Sobrenatural sao gratuitos. Nao mexi no Comprehend, porque vc falou que deve corta-lo -- isso tambem acabaria com o estouro nos potnos de Dom, te deixando um saldo.
</quote

Nao sabia que os 7 pontos de qualidade eram gratuitos.. isso ajuda :)

Se nao gastar os pontos em qualidade posso realocar para as outras areas?

Eu vou substituir o comprehend pelo darkness... seguindo a sua nomeclatura dos poders seria ShadowGlobe, estou pensando em colocar apenas um rank centrado em mim apenas, o que acha? desta forma eu nao poderia projetar a sombra em outro lugar..

<quote>
Troquei o texto de algumas descricoes pela versao 3e. Perceba que o Danger Sense requer cheque de Perception, entao o combo Danger Sense + Blink pode nao funcionar como vc gostaria. Lembrando novamente que o blink como AP nao é muito bom.


quote:
Nao entendi o rank reduzido do Flurry. Vc tinha listado apenas 2 niveis, custando mana. Nao faz mais sentido usar o esquema do blink e modificar para nao custar mana? Ai vc teria 3 niveis. Tecnicamente, vc so precisa de 2, porque é o rank da sua STR, mas se vc fizer alguma manobra que aumente em 1 a STR, esse nivel extra vem bem a calhar.


blz é que achei que vc ia vetar esse poer se colocasse sem gasto de mana.

nao entendi bem como seria o dano deste poder na area. me explica? eu entendi que o rank seria o raio de aatque, todos no raio levariam um ataque e possivelmente dano?

quote:
Sugeri nomes pros seus poderes. Sao so sugestoes mesmo.

gostei dos nomes

quote:
Vc tem que escolher um grupo sensorial pro danger sense.

Acho que deveria ser tactil o que acha?

quote:
O M&M 3e tem o efeito Detect no poder Senses:

DETECT 1-2 RANKS
You can sense a particular item or effect by touch with a Perception check. Detect has no range and only indicates the presence or absence of something (being neither acute nor accurate). Choose what sense type your Detect falls under (often mental). For 2 ranks you can detect things at range (with the normal –1 per 10 feet modifier to your Perception check).


Vc esta falando isso para o detect evil? se for parece interessante
Norin of Raven Moors
player, 19 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 17:25
  • msg #54

Re: Montagem dos personagens

Esqueci como se calcula o equivalente ao DC em Unisystem. Se for um poder resistível tipo suffocate, é o nível do poder puro? O dobro?

No MM3e, p.105, na descrição de Deflect, fala que:
quote:
To create a kind of “deflection field” or similar effect that automatically deflects attacksover a wide area, use an Enhanced Dodge and/or Enhanced Parry effect with modifiers like Area and Selective.


Como montar uma parede de vento que protege contra projéteis?
Enhaced Parry, area, limited (projectiles only)? Não entendi o selective.

Como seria a mecânica?

Preciso de mais 1 ou 2 pontos... >:(
This message was last edited by the player at 18:59, Fri 10 Nov 2017.
Mestre
GM, 41 posts
Fri 10 Nov 2017
at 19:00
  • msg #55

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Se nao gastar os pontos em qualidade posso realocar para as outras areas?

Nao, so os pontos de Dom podem ser realocados.

quote:
Eu vou substituir o comprehend pelo darkness... seguindo a sua nomeclatura dos poders seria ShadowGlobe, estou pensando em colocar apenas um rank centrado em mim apenas, o que acha? desta forma eu nao poderia projetar a sombra em outro lugar..

Ficaria assim:

ShadowGlobe [Burst Area Concealment Attack (normal sight) 2; 4 pts]
ou
ShadowGlobe [Burst Area Concealment Attack (all visual) 4; 8 pts]

As duas versoes tem um raio de 10 m, podendo ser dobrado a cada +1/nivel.

quote:
blz é que achei que vc ia vetar esse poder se colocasse sem gasto de mana.

Como AP, vc meio que ja deu uma matada nele, entao, em principio, permito.

Mas, usando a tatica do Google, considerem todas as decisoes como BETA. Me reservo o direito de voltar tras se perceber que ta dado ruim.

quote:
nao entendi bem como seria o dano deste poder na area. me explica? eu entendi que o rank seria o raio de aatque, todos no raio levariam um ataque e possivelmente dano?

Na verdade, o raio de ataque vem do modificador Area. Para aumenta-lo, vc tem que comprar mais Area a um custo de +1/nivel. Os ranks do poder como um todo tem que ser iguais a sua STR, porque esse poder é como um adendo a STR.

Em termos de funcionamento, é isso mesmo: vc faz um ataque de area e quem estiver na area tem que se defender. É como um multiataque. A unica coisa é que Shapeable area é um volume, entao vai ser meio chatinho de a gente formatar. Veja:

Shapeable: The effect fills a volume of 30 cubic feet (volume rank 5), and you may shape the volume as you wish, so long as it all remains contiguous

30 pes cubicos soa um pouco mais de 1 jarda cubica. Podemos usar 1 m cubico.

quote:
Acho que deveria ser tactil o que acha?

Tatil? Hmm... acho que faz mais sentido mental, visual ou auditivo.

BTW, estava errado sobre o lance de ganhar as caracteristicas do grupo sensorial. Fiz a pergunta no forum de M&M 3e.
quote:
This is one which has been debating since second edition, at least, if not in the first. The general answer has been that no, you do not get the benefits of the sense you're "piggybacking" on, although the system does some weird things like Infravision apparently working just like vision in terms of being Accurate (but maybe not acute?) for just 1 PP.


Isso quer dizer que o Air Radar do Norin ficou 2 pts mais caro. Tambem tem uma informacao sobre o Insubstantial dele.

quote:
Vc esta falando isso para o detect evil? se for parece interessante

Isso.

Norin of Raven Moors:
Esqueci como se calcula o equivalente ao DC em Unisystem. Se for um poder resistível tipo suffocate, é o nível do poder puro? O dobro?

Isso é uma duvida minha. Meu primeiro instinto é usar o rank puro contra o atributo dobrado. Isso significa que vc precisa de pelo menos niveis medianos para ser mais efetivo.

Se usarmos rank dobrado, significa que mesmo em niveis baixos, os poderes eerao bastante eficientes.

 O que vcs acham?

quote:
Como montar uma parede de vento que protege contra projéteis?
Enhaced Parry, area, limited (projectiles only)? Não entendi o selective.

Como seria a mecânica?

Acho que algo como:

Windwall: Enhanced Dodge [Line Area, Ranged; Limited to projectiles - 2/rank]

Vc ta dando o skill Dodge para quem estiver atras da parede. Com Ranged, vc pode projetar a parede longe de vc; sem Ranged, ela ta sempre do seu lado. Com Selective, vc poderia escolher quem recebe o bonus, abrindo buracos na parede.

Talvez esteja faltando algo. Vou perguntar no forum.
Norin of Raven Moors
player, 20 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 20:25
  • msg #56

Re: Montagem dos personagens

Poxa Fred, relaxa nesse lance do sense aê, já tá osso!
 ou dá mais 5pp de dons, que não vai melar a campanha de ninguém....


Não tenho mais insubtantial e nem me transformo mais em ar. Agora sou um helpless psychotic criple who takes damage from being alive, mas chamo um Katrina por round! :D

Em MM o DC é 10+nível. Se for o nível contra o dobro do atributo, vou esquecer suffocate, com o custo de 4/nível, só vou sufocar velhos e crianças.


Esse wind wall vc substitui ou soma o skill? E qual a diferença entre parry e dodge, neste caso? Achei que tinha mais a ver com parry.

Outra coisa, um dos extras de flight é continuous por +1/rank. Tá valendo? Norin of Reboot Moors vai ter flight como um poder a parte.
rgondim
player, 17 posts
Fri 10 Nov 2017
at 20:52
  • msg #57

Re: Montagem dos personagens

Nao faz muito sentido rank vs dobro do atributo, ou eh atributo  vs rank ou atributo +ranks vs dobro atributo
Mestre
GM, 42 posts
Fri 10 Nov 2017
at 22:21
  • msg #58

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Poxa Fred, relaxa nesse lance do sense aê, já tá osso!

OK.

quote:
Em MM o DC é 10+nível. Se for o nível contra o dobro do atributo, vou esquecer suffocate, com o custo de 4/nível, só vou sufocar velhos e crianças.

Em Unisystem, seria 6 + rank. Suffocate é Affliction, que é close range. Se for parte do seu corpo de ar, so custa 1/nivel.

quote:
Esse wind wall vc substitui ou soma o skill? E qual a diferença entre parry e dodge, neste caso? Achei que tinha mais a ver com parry.

No meu entendimento, soma. Dodge faz mais sentido -- fazer pary de flecha é coisa d emestre ninja ou monge shaolin.

quote:
Outra coisa, um dos extras de flight é continuous por +1/rank. Tá valendo? Norin of Reboot Moors vai ter flight como um poder a parte.

Achei que ja tinha deixado claro que mudar a duracao do poder para gastar menos na manutencao era uma tatica valida nesta campanha, salvo combos. Vai fundo.

Ah, e eu tinha feito um Body of Air e um de Wind, porque estava tentando seguir o parametro da versao original, na qual vc virarava brisa num e um furacao vivo na outra. Mas nada impede vc de juntar as duas formas.

rgondim:
Nao faz muito sentido rank vs dobro do atributo, ou eh atributo  vs rank ou atributo +ranks vs dobro atributo

Nao tenho preferencia, porque vejo problemas potenciais com os dois. Votem. Mas lembrem que vale para vcs tambem.
Norin of Raven Moors
player, 21 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 23:47
  • msg #59

Re: Montagem dos personagens

Parry de flecha tb é coisa de escudos e paredes, imaginei a wind wall jogando os mísseis para longe, mas whatever.

No MM3e já tem um Suffocate montado (p.131), no meu caso seria um AP de Air Control:
Ranged, Progressive Affliction, Resisted by Fortitude
• 4 points per rank
You render the target unable to breathe. Targets failing the Fortitude resistance check against your effect DC become dazed, stunned, and finally incapacitated,
passing out from the lack of oxygen.

Gostei pq não é letal.

Em relação à mecânica, sei lá. Se for a nível versus dobro do atributo, não sei se pego. De qualquer maneira tenho que escolher entre suffocate e wind wall e estou inclinado para a wall.

Na versão original os Bodies of air e wind se gastava mana e duravam 10 min e a manutenção custava metade. Nesta versão de Unisystem, são ralos de mana inviáveis por causa da duração. Por isso estou trocando para flight puro (e um AP de vôo mais lento mas sutil), que, com a manutenção por minuto, fica jóia.


Já vou postar a nova ficha
Norin of Raven Moors
player, 22 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 00:24
  • msg #60

Re: Montagem dos personagens

Atrib 20+3 + Qualities 15 - Desvantagens 5 + Skills 30 + Dons 35+2

Norin Unisystem 2.1

STR  3    (2,YA)    INT  4(3,YA)
DEX  5    (6,YA)    PER  3
CON  3              WIL   2(3,3 pt de DrB)
LP: 40 (HTK)    Speed: 8
Mana: 140    Init: 9

Qualities:
Attractive 2,        2pt
FRT 2                2pt
Guarda Real,
HTK 2                2pt
Increased Mana 3     3pt
Literate 1,          1pt
Resistance (Pain) 3, 3pt
Situational awareness, 2pt
Sobrenatural,
Status 2


Drawbacks:
Honorable,
Obligation (Duque Lorne; Coroa de Aldarin)
Young Adult                       5pt
Secret Half-sylph
5pt gastos em will 3; habilidade 1; dom 1

Skills:
Dodge 3
Brawling 2,
Dom (Air Jet 4, Flying 4),
Hand Weapons (Bow 2, Shield 3, Sword 4)
Knowledge (Etiquette 3, Heraldry 2)
Influence (Leadership 2, Seduction 2)
Riding (Horse) 3

Languages: Manês (nativo)

Dons:
Wield the Gale (20 pp)
* Air Jet [Damage 8 (air; ranged)  16 pp] → 8 mana/uso
* AP: Wind Jet [Move Object 8  1 pp] → 8 mana/turno
* AP: Hurricane [Environment: Impede Movement 8 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 8 mana/turno
* AP: Suffocate 4 [Ranged, Progressive Affliction, Resisted by Fortitude:dazed, stunned, and incapacitated 1pp] → 8 mana/turno
* AP: Windwall: Deflect [Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to missile attacks • 2 points per rank.]→ 8 mana/turno

Mother's kiss [Immunity to suffocation 2pp] 1 mana/min

Wind whispers [Senses 2 (tactile; acute, ranged)  2 pp] 1 mana/min

Soar the sky (13 pp)
* Like the raven [Flight 4; continuous 12 pp] 6/min
*AP: Like the owl [Flight 3; continuous; completely subtle;  12 pp] 6/min


This message was last edited by the player at 12:33, Mon 13 Nov 2017.
Mestre
GM, 43 posts
Sat 11 Nov 2017
at 01:05
  • msg #61

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Parry de flecha tb é coisa de escudos e paredes, imaginei a wind wall jogando os mísseis para longe, mas whatever.

Vc tem razao nesse caso. Eu tava achando que vc queria dar bonus pro dodge dos outros, mas e vc que vai fazer a defesa, entao parry funciona. So pra vc saber: parry de flechas tem -6 de penalti.

quote:
Já vou postar a nova ficha

Amanha, olho com calma, mas ja vou dizer que nao gosto do Subtle 2 no seu voo de coruja. Um nivel ainda vai, se o que vc quer é que ele seja silenciosos, ja que no do falcao, imagino que o efeito visual seja a ventania.
Norin of Raven Moors
player, 23 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 02:59
  • msg #62

Re: Montagem dos personagens

Eu quero uma barreira de vento, se com dodge é melhor, então é dodge.

Segundo a descrição, subtle 2 para flight só tira completamente o som, não é concealment.
Mestre
GM, 45 posts
Sat 11 Nov 2017
at 13:31
  • msg #63

Re: Montagem dos personagens

Agora, vc tem 1 pt de Desvantagem sobrando. Ate da para comprar seu Wind Wall.

Seu Wind Jet é uma telecinese, só permite que vc mova as coisas. Se vc quiser usar como ataque, tem que comprar o extra. Ainda assim, é uma senhora telecinese: move 6 ton (STR 21).

Seu Hurricane, no momento, esta com um raio de 1 km. É isso mesmo que vc quer? Vc pode juntar visbilidade (-1 para percepcao) e ficar com rank 5 (raio de 150 m).

Gostei dos novos nomes dos poderes, mas alguns vc ignorou, como Air Jet. Sugestoes:

Air Jet --> Wrath of the Wind
Wind jet --> Arms/Tentacles of the Typhoon
Suffocate --> Steal the Breath
Mother's Kiss (entendo o significado, mas me lembra amamentacao) --> Sylph's Blessing
Wind Whispers (é legal, mas é mais passivo -- o vento ta te dizendo as coisas) --> Read the Wind (mais ativo, vc é que entende o que o vento esta dizendo)
This message was last edited by the GM at 13:34, Sat 11 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 24 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 14:31
  • msg #64

Re: Montagem dos personagens

Pois é, eu tinha colocado os dois na ficha, na hora de postar apaguei o errado. Mas jóia.

Eu botei nome na array.
Mother's kiss eu pensei na imagem de respiração boca-a-boca.

A extensão da área do furacão é controlável?  150 m é um tornado, mas ok. A área pode ser menor, mas eu queria manter forte. Não existe a flaw Reduced Area? Só vi Reduced range.

Hurricane [Environment: Impede Movement 8 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 8 mana/turno

Wind jet vai ser Mother is PISSED!

Botei a figura lá no post da ficha. O Norin não usa Two-handed, o quadro foi um dia que o mestre-de-armas do castelo me colocou para fazer musculação.

Fred, queria um poder bem específico para aumentar a velocidade de barcos a vela. É possível? O efeito especial seria um vento favorável.

Off-topic: Vou começar a mestrar para o Septimus e a Cata, um joguinho de FC. [palpatine]Now their turn to the nerd-side is COM-PLETE![/palpatine]
Mestre
GM, 46 posts
Sat 11 Nov 2017
at 16:10
  • msg #65

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
A extensão da área do furacão é controlável?  150 m é um tornado, mas ok. A área pode ser menor, mas eu queria manter forte. Não existe a flaw Reduced Area? Só vi Reduced range.

Acho que pdoe. A forca do vento é dada pelo custo/nivel, nao pelo rank. E tambem nao achei Reduced Area na 3e.

quote:
Botei a figura lá no post da ficha. O Norin não usa Two-handed, o quadro foi um dia que o mestre-de-armas do castelo me colocou para fazer musculação.

Vou passar sua origem e imagens para a sua descricao.

quote:
Fred, queria um poder bem específico para aumentar a velocidade de barcos a vela. É possível? O efeito especial seria um vento favorável.

Full Sail: You summon up a wind to fill the sails of a vessel and speed it along: increase its speed to your effect rank if it is higher than the vessel’s normal speed. The realistic rank limit on Earth is around rank 6, but the GM may allow any rank, as desired. [Swimming, Affects Objects, Limited to Wind-Powered Vehicles, Alternate Effect: Flight, Affects Objects, Gliding, Limited to Wind-Powered Vehicles • 1 point + 1 point per rank]

Sem o alternate effect (nao tem balao nem dirigivel ainda), custa so 1/nivel.

Varias das coisas que vc quer estao no Power Profile - Air Powers, como o Defelcting Winds (o que chamamos de Wind Wall; ele tem tambem um Wind Wall, mas é uma barreira a mvimento).

Pro Ricardo, tem o Darkness Powers.

Esqueci de dizer pro Ricardo que na campanha original tinha uma guarda chamada Miranda. Ela controlava escuridao. Agora vou ter que mudar. Obrigado, Ricardo. :]

quote:
Off-topic: Vou começar a mestrar para o Septimus e a Cata, um joguinho de FC. [palpatine]Now their turn to the nerd-side is COM-PLETE![/palpatine]

Uau. Ate  Catarina? O VII é facil, porque vem sendo doutrinado deste o nascimento. :] Alias, a Catarina ta morando com vcs? Achei que tinha ficado no Rio.
This message was last edited by the GM at 16:16, Sat 11 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 25 posts
Sat 11 Nov 2017
at 19:38
  • msg #66

Re: Montagem dos personagens

Sim a Cata é vassourense, está estudando psicologia aqui.

Legal os poderes de ar, excrusivi, o Air Sense custa 2 pontos, ao contrário do que disseram os inflacionários do forum!!

Full sail fica para depois. Grounding tb seria maneiro.

Entendi agora a parada do Environment, achei que a força era pelo rank. Então vou colocar o pênalti de visão tb.

Coloquei a figura do meu pai e da minha madrasta, na descrição.

Vou preencher a ficha lá nos details.
Mestre
GM, 47 posts
Sun 12 Nov 2017
at 12:32
  • msg #67

Re: Montagem dos personagens

Acho que  WindWall tem que ser montado como o Deflecting Winds. Do jeito que eu sugeri, vc nao pode fazer dodge pelos outros, so para vc.

O air Sense que eles descrevem nao e bem o que vc quer, eu acho, porque é Awareness, que é um poder de detectar o uso d eoutros poderes.

Ah, vc reparou que as condicoes que eles puseram no Suffocate do Power Profile sao diferentes das que vc pegou? Eles usam Fatigued/Exhausted/Incapacitated.

Na sua ficha, corrigi o shield: ele da +2 pro parry com ele.

Corrigi tambem os danos. No Unisystem, o dano é: dado vezes STR ou multiplicador. Vou subir os codigos, mas o basico é:

Broadword: D8 x STR slash (x2 depois de passar a armadura)
ARco: D6 ou D8 x STR do arco stab (x2 depois de passar a armadura)
Shield: D6 x STR bash
Soco: D4 x STR bash
Poderes: D6 x rank bash

Po, essas imagens do Witcher sao sinistras.
This message was last edited by the GM at 12:33, Sun 12 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 26 posts
Sun 12 Nov 2017
at 14:58
  • msg #68

Re: Montagem dos personagens

Não entendi o problema de mecânica, mas no Air Power ele sugere este aqui que pode ser usado por todo o round.

Whirlwind: Deflect, Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to
Attacks Targeting Dodge • 2 points per rank.

Está no Weather powers. Posso comprar com outro formato de área?


Mestre:
O air Sense que eles descrevem nao e bem o que vc quer, eu acho, porque é Awareness, que é um poder de detectar o uso d eoutros poderes.


Acho que não, o "Air awareness" me parece um descritor, para dizer que não funciona na água ou no vácuo, o poder é Sense (grifei abaixo):
quote:
You can feel the movement of air currents around you, giving you an effective picture of your surroundings without having to see and allowing you to sense any unusual disturbances of the air nearby (usually from the use of other powers with an air descriptor).
Air Sense: Senses 2 (Air Awareness, Ranged Touch) • 2 points.


Este jogo vai ser mortal, não?

Pinterest is mah biatch!

Aqui a página do artista de Witcher:
https://scratcherpen.deviantart.com/gallery/
This message was last edited by the player at 15:38, Sun 12 Nov 2017.
Mestre
GM, 48 posts
Sun 12 Nov 2017
at 16:23
  • msg #69

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Não entendi o problema de mecânica, mas no Air Power ele sugere este aqui que pode ser usado por todo o round.

Whirlwind: Deflect, Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to
Attacks Targeting Dodge • 2 points per rank.

Está no Weather powers. Posso comprar com outro formato de área?

Do jeito que estava antes, seu dodge era muito bom, mas so servia para vc. Com Defelct, vc pdoe proteger outras pessoas, que me pareceu ser seu objetivo original.

Sim, pode, mas o cloud continua funcionando por mais 1 turno depois que vc desliga, se nao me engano. E acho melhor deixar Limited to Projectiles, porque no Unisystem vc pode usar dodge para ataques de melee.

Mestre:
Acho que não, o "Air awareness" me parece um descritor, para dizer que não funciona na água ou no vácuo, o poder é Sense (grifei abaixo):

<..>

Awareness é um outro efeito de Senses:You can sense the use of effects of a particular descriptor with a successful Perception check.

Mas eu entendi o lance: eles simplesmente põe ranged no sentido de tato normal, i.e., vc pode sentir o ambiente como se estivesse passando os dedos por ele. Dai, ja estao embutidos o accurate e o radius (mas perceba que no deles nao tem acute, entao vc sabe que ha duas pessoas na sala, porem nao tem como distinguir entre elas).

Podemos assumir que o seu poder é uma extensao do seu tato normal? Isso resolveria o problema de nao ter que comprar accurate e radius. O unico problema pro Norin é que ele nao tem como ler alguem intangivel.

<quote>Este jogo vai ser mortal, não?

GURPS tambem era, vc que nao esta lembrado. A maioria dos PCs tinha entre 10-14 hit points e uma espada empunhada or alguem com ST 14 fazia 1d6 de thrust e 2d6 de swing, sendo que cutting e slashing damage dobravam.

Foi por isso que resolvi usar o Unisystem classico e nao o Unisupers -- pra resgatar esse clima. :]
This message was last edited by the GM at 16:24, Sun 12 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 27 posts
Sun 12 Nov 2017
at 19:55
  • msg #70

Re: Montagem dos personagens

quote:
Mas eu entendi o lance: eles simplesmente põe ranged no sentido de tato normal, i.e., vc pode sentir o ambiente como se estivesse passando os dedos por ele. Dai, ja estao embutidos o accurate e o radius (mas perceba que no deles nao tem acute, entao vc sabe que ha duas pessoas na sala, porem nao tem como distinguir entre elas).

Podemos assumir que o seu poder é uma extensao do seu tato normal? Isso resolveria o problema de nao ter que comprar accurate e radius. O unico problema pro Norin é que ele nao tem como ler alguem intangivel.


Depende, né? Se um alto e um baixo, ou se um estiver de chain mail a outra de roupa, são coisas que se diferencia com o tato e eu tb saberia a posição delas.

Eu já esperava este lance da intangibilidade, se não mexer o ar não tenho como perceber, mas se for um elemental do ar, acho que cairia dentro do air sense.
Mestre
GM, 49 posts
Sun 12 Nov 2017
at 20:02
  • msg #71

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Depende, né? Se um alto e um baixo, ou se um estiver de chain mail a outra de roupa, são coisas que se diferencia com o tato e eu tb saberia a posição delas.

"Norin, derruba o soldado de olho azul!" :]

Entendi o que vc disse, mas durante o jogo, minions sao "dramaticamente" iguais, entao essa desculpa nao ia colar. Mas isso é irrelevante, porque o seu poder tem acute.

quote:
Eu já esperava este lance da intangibilidade, se não mexer o ar não tenho como perceber, mas se for um elemental do ar, acho que cairia dentro do air sense.

O elemental so tem insubstantial 2. Pra te afetar tem que ser 3 ou 4.
This message was lightly edited by the GM at 03:44, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 18 posts
Sun 12 Nov 2017
at 23:22
  • msg #72

Re: Montagem dos personagens

Nova versao mais proximo do final eu acho..

Atrib 20 + Qual 15 + Desvantagem 1 + Habilidades 38 + Dons 35+1

Atributos 20/20 limite(25)

Strength	2
Dexterity	5
Constitution	3
Intelligence	4
Perception	3
Willpower	3

Life Points:	30
Speed:		8
Iniciativa:	9
Mana:		140 (recupera 6 a cada 10 minutos)

Qualidades 15/15 limite(25)

LITERATE
1-point Quality
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

AMBIDEXTROUS
2-point Quality
Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

GUARDA REAL DE ALDORIN
4-point Quality
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL
3-point Quality
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED MANA POOL Rank 3
1-point/level Quality
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool. The GM may limit the number of levels that can be bought.

INTENSIVE TRAINING Rank 2
3-point/level Quality
A character with this Quality has dedicated a large amount of time into perfecting herself. Each level grants one point per level of INT to put into skills, to a maximum of 4 per level. The GM may define a cap for the number of Intensive Training levels that can be bought, such as the character’s WILL.

ATTRACTIVE Rank 1
1-point/level Quality or Drawback
Despite its, this Quality does not reflect physical attractiveness only, but rather charisma, personality, etc. The average being has an Attractive of 0, with it typically ranges from -3 to +3 in humans.

Desvantagens 1/10

HUMORLESS
1-point Drawback
Some people just lack the ability to laugh at life and take everything with the utmost seriousness. This individual would find other people’s attempts at humor wasteful or annoying. Most people find this facet of his personality to be unattractive or bothersome. In cases where humor or a light-hearted tone would work best, the Humorless character gets a -1 on any roll for social skills (such as influence) or qualities (such as Attractiveness or Charisma).

Habilidade 38/38 limite (40)

 	Acrobatics:			4(7 pontos 1 free do dodge)
	Acting				0
	Animal Handling (Type):		0
	Art (Type):			0
	Athletics (Type):		0
	Brawling:			1 (free)
	Craft (Type):			0
	Crime (Lockpick):		0
	Dodge:			        0
	Engineering (Type):		0
	First Aid:			0
	Hand Weapons (swords):		5 (1 free) espec (Scimitar - 7)
	Hand Weapons (arco):		2
	Investigation:			1
	Instruction:			1
	Influence (persuasão):		2
	Knowledge(Herbalism):		2
	Medicine:			2(4)
	Notice:				5
	Outdoor (Sobrevivencia):	3
	Piloting (carroça):		0
	Quick Draw (swords):		1
	Riding (cavalo):		1 (free)
	Stealth:			5
	Thaumatology:			0
	Warfare (tática):		0
	Idiomas(Manês)			2 (free)

Dons 36/35

Shadowstep: Teleport 5 [Accurate, Change Direction, Change Velocity, Increased Mass 3, Precise, Medium(Shadows) • 2 points per rank + 6] • 16 pontos (8 mana por uso)
The basic teleport power:You can move instantly from place to place without crossing the distance in between. You can teleport yourself and carry up to 200 kg. of additional mass a distance of 300m as a move action. You can “double teleport” as two move actions on your turn (materializing briefly in between), or make an extended teleport if you have the Extended modifier. See the Teleport effect description (Hero’s Handbook, page 130) for details. The descriptors associated with your Teleport are up to you, but unless it is Subtle, it must have some noticeable effect: flash of light, bang or popping noise, puff of smoke, or the like. - Engulfed in shadows to telepert is the visual effect of the teleport.

Change Direction: You can change your direction or orientation after a teleport.
Change Velocity: You can teleport “at rest” to your destina tion. Among other things, this means you can teleport out of a fall and suffer no damage.
Increased Mass x3: You increase the mass you can carry with you when you teleport. Each additional time you take this stunt, it moves your maximum “cargo” one step up the Progression Table (x 2, x 5, x 10, etc.).

Precise: You normally teleport yourself and whatever you are wearing or carrying (within your mass limits). This extra allows you to precisely choose what does and does not come with you when you teleport. Among other things, it allows you to teleport out of your clothing (or just your outer layer of clothing, leaving a skintight costume on, for example), or out of a grab, bindings like ropes or handcuffs, and so forth. Your teleportation displacement is also precise enough for you to do something like teleport into a set of clothing that is laid out for you, or underneath a blanket or other covering, displacing it enough for your body to materialize there.

Accurate (+1): You don’t need to accurately sense your destination to teleport there, just be able to generally describe it, such as “inside the capitol building lobby” or “atop the Goodman Building’s roof.” If you can’t accurately describe your destination or have no idea where it is, you still can’t teleport there. At the GM’s discretion, Dazzle and Obscure (Accurate Teleport) can temporarily block this extra like any other mental sense. This allows, among other things, for sites “shielded” against Accurate teleporters.

Medium (-1): You require a medium for your teleportation, such as electrical or telephone wires, root structures, waterways, shadows, flames, mirrors, and so forth. You can only teleport from and to locations where your medium exists. –1 cost per rank.

AP: Shadowstorm: Teleporting Flurry 2 [Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective, Increased Area x4 • 7 points/rank] (14 pts) • 1 ponto (7 mana por uso)
You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.

AP: Shadowdodge: Reaction Teleport (Imminent Attack) 2 [No mana • 7 points/rank] (14 pts) • 1 ponto (não custa mana)
You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.

Shadowglobe: Shadow Shroud 2 [Burst Area Concealment Attack (normal sight) • 3 points/rank] • 6 pts (3 mana por round)
You create an inky cloud of darkness, blocking out all light (and therefore vision) in the area. If you can only create the darkness in a radius around you, remove the Ranged modifier. Apply different Area modifiers for things like a lingering dark mist (Cloud Area) or a spreading “black light beam” (Cone Area).

Shadowsense: Senses 1 [mental; Danger Sense; No mana; 1 ponto/rank] • 1 ponto (não custa mana)
When you would normally be surprised in combat, make a PER check: one success means you’re not surprised, but can’t act during the surprise round (so you don’t suffer any conditions of being surprised), while two or more successes means you are not surprised and may act during the surprise round (if any). Failure means you are surprised. The GM may raise the difficulty of the Danger Sense check in some circumstances. Choose a sense type for your Danger Sense. Sensory effects targeting that sense also affect your Danger Sense ability and may “blind” it.

Shadowsight: Senses 2 [Darkvision; No mana; 3 pontos/rank] • 6 pontos (não custa mana)
You can see in complete darkness as if it were normal day- light; darkness provides no concealment to your vision. This is essentially the same as Counters Concealment (Darkness).

Shadowarmor: Protection 5 [shadow aura; AV 25] • 5 pontos (2 mana por minuto)
A shadowy aura around your body protects you from harm. Your Shadow Shield may be Impervious, although perhaps not against light-based attacks (see Power Loss under Darkness Complications).

Drama 5
This message was last edited by the GM at 21:44, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 19 posts
Sun 12 Nov 2017
at 23:24
  • msg #73

Re: Montagem dos personagens

Eu peguei o increased area do shadostorm, pois eu queria deixa-lo na mesma area que o globe of darkness.
Mestre
GM, 50 posts
Mon 13 Nov 2017
at 12:45
  • msg #74

Re: Montagem dos personagens

Tatiana esta no jogo. Vamos ajuda-la a fazer o personagem. :]
Norin of Raven Moors
player, 28 posts
Mon 13 Nov 2017
at 12:59
  • msg #75

Re: Montagem dos personagens

Ele pode fazer uma necromante, que odeia o rei, que precisa matar 18 bebês por semana para manter sua juventude e  é viciada em lágrimas de terror de jovens adolescente!! :D
Mestre
GM, 51 posts
Mon 13 Nov 2017
at 13:44
  • msg #76

Re: Montagem dos personagens

Ricardo, Dodge é parte de Acrobatics, nao faz sentido ter os dois. Entao, vc tem 1 pt de Habilidade sobrando.

Pra deixar claro o seu descritor, essa é a descricao de shadows do Power Profile. Note que darkness é um descritor diferente e, portanto, seus teleporte, por exemplo, nao funciona na escuridao.

Vc precisa escolher o efeito especial do seu teleporte.

Tambem subsitui as descricoes pelas versoes 3e -- por favor, atualiza a sua ficha, porque ja fiz sso antes e vc fica trazendo o texto 2e de volta.

Shadow: A shadow is an area of reduced lighting created by an obstruction blocking a light source (including the sun) casting a darker area in the shape of the obstruction. Shadows produce concealment, making them useful for hiding and stealth. They also have a great deal of folklore associated with them; shadows are often believed to mystically symbolize the objects or individuals casting them, allowing a sorcerer to influence the source using the shadow, for example. Shadows are also associated with containing the dark or sinister qualities of the objects or, especially, people casting them.

O Shadowstorm ficou com rank 2, porque Increased Area é +1/nivel e nao simplesmente +1. Ainda funciona porque vc tem STR 2, mas se vc fizer uma manobra de ataque que te de +1 de STR com esse poder, vc so vai usar STR 2.

No Shadowglobe, substitui o texto pela versao 3e e vi que o custo por rank estava errado. Lembrando ainda que vc so comprou Concealment contra normal sight, ou seja, qualquer outro poder visual (infravision, ultravision etc.) consegue passar pela sua escuridao.

Vc precisa escolher um grupo sensorial pro Shadowsense.

No Shadowarmor, usei o texto do Shadow Shield, que é a mesma coisa.

Alias, me reservo o direito de usar complicacoes como Power Loss em troca de Drama points. Tipo, uma luz intensa que dissipa a escuridao ou penetra a armadura sombria do Ricardo. Isso vale pro Norin também, bem como outros personagens

Com as correcoes, vc estourou os pontos de Dons em 2, mas vc nao tinha usado seu ponto de Desvantagem, entao o deficit é so de 1 pt.
This message was last edited by the GM at 13:48, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 20 posts
Mon 13 Nov 2017
at 15:46
  • msg #77

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Ricardo, Dodge é parte de Acrobatics, nao faz sentido ter os dois. Entao, vc tem 1 pt de Habilidade sobrando.


Achei que o ponto free era só para o dodge se desconta do acrobatics melhor ainda, vou alocar o ponto extra em outro lugar :)

quote:
Pra deixar claro o seu descritor, essa é a descricao de shadows do Power Profile. Note que darkness é um descritor diferente e, portanto, seus teleporte, por exemplo, nao funciona na escuridao.


Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

quote:
Vc precisa escolher o efeito especial do seu teleporte.


Eu tinha pensado em ser envolvido por sombras e me fundir a minha para o teleporte. Meio me dissolver em uma sombra e desaparecer para "sair" de uma sombra em outro lugar.

quote:
Tambem subsitui as descricoes pelas versoes 3e -- por favor, atualiza a sua ficha, porque ja fiz sso antes e vc fica trazendo o texto 2e de volta.

Shadow: A shadow is an area of reduced lighting created by an obstruction blocking a light source (including the sun) casting a darker area in the shape of the obstruction. Shadows produce concealment, making them useful for hiding and stealth. They also have a great deal of folklore associated with them; shadows are often believed to mystically symbolize the objects or individuals casting them, allowing a sorcerer to influence the source using the shadow, for example. Shadows are also associated with containing the dark or sinister qualities of the objects or, especially, people casting them.


ok eu estava com uma versao em texto puro na minha maquina e devo ter esquecido de passar todas as modificações. vou atualizar

<quonte>
O Shadowstorm ficou com rank 2, porque Increased Area é +1/nivel e nao simplesmente +1. Ainda funciona porque vc tem STR 2, mas se vc fizer uma manobra de ataque que te de +1 de STR com esse poder, vc so vai usar STR 2.
</quote>

A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

quote:
No Shadowglobe, substitui o texto pela versao 3e e vi que o custo por rank estava errado. Lembrando ainda que vc so comprou Concealment contra normal sight, ou seja, qualquer outro poder visual (infravision, ultravision etc.) consegue passar pela sua escuridao.


Isso mesmo, contra pessoas comuns ele é muito efetivo, contra poderes que ultrapassam a escuridão não.

quote:
Vc precisa escolher um grupo sensorial pro Shadowsense.


Mental

quote:
No Shadowarmor, usei o texto do Shadow Shield, que é a mesma coisa.

Alias, me reservo o direito de usar complicacoes como Power Loss em troca de Drama points. Tipo, uma luz intensa que dissipa a escuridao ou penetra a armadura sombria do Ricardo. Isso vale pro Norin também, bem como outros personagens

Com as correcoes, vc estourou os pontos de Dons em 2, mas vc nao tinha usado seu ponto de Desvantagem, entao o deficit é so de 1 pt.


Vou reduzir o Shadowarmor em 1 para equilibrar a conta.
Mestre
GM, 52 posts
Mon 13 Nov 2017
at 16:29
  • msg #78

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

Nao, o que quis dizer é que escuridao nao é sombra. Se nao houver uma fonte de luz vc nao consegue se teleportar -- por exemplo, numa noite sem lua em que vcs nao tem tochas ou algo assim, ou num quarto fechado sem janales.

quote:
Eu tinha pensado em ser envolvido por sombras e me fundir a minha para o teleporte. Meio me dissolver em uma sombra e desaparecer para "sair" de uma sombra em outro lugar.

OK.

quote:
A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

Para eles funcionarem juntos, tem que ser linked. Senao, vc ativa um e depois ativa outro. Vc pode mudar para burst area, mas ai vc so ataca as pessoas ao seu redor ou ao redor do ponto onde vc projetou a area.
This message was lightly edited by the GM at 16:30, Mon 13 Nov 2017.
Mestre
GM, 53 posts
Mon 13 Nov 2017
at 16:31
  • msg #79

Re: Montagem dos personagens

Ah, revi a regra na qual eu baseei o custo de mana e vc arredonda pra baixo. Por exemplo, o shadowarmor custa só 1 pt de mana/minuto.

Com isso, o Shadowsense nao tem custod e mana naturalmente, ja que 1 dividido por 2 é 0,5, que é arredondado para zero. Vc tem 2 pts de Dons ainda.
This message was last edited by the GM at 16:36, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 21 posts
Mon 13 Nov 2017
at 17:44
  • msg #80

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
rgondim:
Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

Nao, o que quis dizer é que escuridao nao é sombra. Se nao houver uma fonte de luz vc nao consegue se teleportar -- por exemplo, numa noite sem lua em que vcs nao tem tochas ou algo assim, ou num quarto fechado sem janales.


Entendi, faz sentido.


quote:
quote:
A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

Para eles funcionarem juntos, tem que ser linked. Senao, vc ativa um e depois ativa outro. Vc pode mudar para burst area, mas ai vc so ataca as pessoas ao seu redor ou ao redor do ponto onde vc projetou a area.

</quote>

O que estava pensando era eu teleporto para uma area, ativo o globo de "sombras" e ataco todos dentro dele.

Como faria para eles serem linkados?
rgondim
player, 22 posts
Mon 13 Nov 2017
at 17:49
  • msg #81

Re: Montagem dos personagens

Aumentei em dois o shadowarmor para usar os pontos que estavam sobrando.

Acho que com isso fecha tudo. algo mais que vc encherga? o que achou? Paulino alguma opinião?


Quanto a historia eu estava pensando nela como uma devota, qual a melhor forma de incluir isto na historia? nao conheco o background e vou precisar de ajuda para posicionar o personagem.
Mestre
GM, 54 posts
Mon 13 Nov 2017
at 21:06
  • msg #82

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Como faria para eles serem linkados?

Com os dois como AP, é impossível. Vc teria que usar um AP combinando os dois ou te-los como poderes independentes com Linked.

This modifier applies to two or more effects, linking them together so they only work in conjunction as one.

The Linked effects must operate at the same range. The action required to use the combined effects is the longest of its components and they use a single attack check (if one is required) and resistance check (if both effects use the same type of check). If the effects have different resistances, targets check against each effect separately. Different Alternate Effects cannot be Linked since they can’t be used at the same time by definition. Generally, the same effect cannot be Linked to itself to “multiply” the results of a failed resistance check (such as two Linked Damage effects causing “double damage” on a failed check).

This modifier does not change the cost of the component effects; simply add their costs together to get the com- bined effect’s cost.


rgondim:
Acho que com isso fecha tudo. algo mais que vc encherga? o que achou? Paulino alguma opinião?

Me parece OK. Faltam desvantagens para DP. Por exemplo, a devoção pod eser uma desvantagem em si ou uma obligation para a igreja furdermórica.

quote:
Quanto a historia eu estava pensando nela como uma devota, qual a melhor forma de incluir isto na historia? nao conheco o background e vou precisar de ajuda para posicionar o personagem.

É um mundo de fantasia meio padrao, com algumas excecoes. Tem anoes e elfos, mas estes ultimos nao gostam de humanos. Dizem as lendas que existia outra raca, os orcos, mas eles teriam sido exterminados pelos elfos. Num passado distante, o mundo tinha mana alto e a sociedade usava muita magia. Cerca d emil anos atrás, os arquimagos começaram a guerrear entre si e, basicamente, destruiram a civilzacao. Por conta disso, nao ha muitos magos hoje em dia, talvez 10 no continente inteiro (mago no sentido de ter a capacidade de usar o mana pessoal pros feitiços, há mais pessoas com conhecimento de feitiçaria). Os dons costumam se manifestar na adolescência, mas ainda há muita desconfiança com os sobrenaturais. E, como falei antes, tem um decreto real que obriga os sobrenaturais a servirem a coroa aldorina.

Sua personagem pode ter sido criada num monastério e, aos 18 anos, foi obrigada a se alistar na Guarda Real. Ou ter fugido de sua vila, quando seus dons se manifestaram, porque os aldeoes acharam que ela era uma bruxa ou traficava com demônios.

Vc so tem que levar em conta a ficha dela na hora de fazer sua historia: ela é meio ninja, extremamente habilidosa com a cimitarra e uma curandeira profissional. Vc tem que explicar tudo isso.
Tatiana
player, 1 post
Tue 14 Nov 2017
at 00:00
  • msg #83

Re: Montagem dos personagens

20
Strength: força física, componente de dano e dos Life Points 4
Dexterity: destreza, componente de Speed e de iniciativa 5
Constitution: constituição física, componente de Speed e dos Life Points 4
Intelligence: inteligência 2
Perception: percepção, componente da iniciativa 3
Willpower: força de vontade 2
Mestre
GM, 57 posts
Tue 14 Nov 2017
at 00:06
  • msg #84

Re: Montagem dos personagens

Oi, Tatiana. Seu personagem esta assim:

Atrib 25 (25) + Qualidades 15 (15) + Habilidades 30 (30) + Dons 30 (30)

STR  5   INT  2
DEX  5   PER  4
CON  5   WIL  4

LP: 65       Speed: 10
Mana: 100    Init: 9

Qualidades
Attractiveness 3
Fast Reaction Time
Hard to Kill 5
Guarda Real de Aldorin
Literacy
Resistance (pain) 4
Sobrenatural

Desvantagens
Arrogante
Cabeça dura
Irmão em Portia
Mulherengo
Obligation (Coroa aldorina)

Habilidades
Athletics (swimming) 2
Brawling 4
Crime (Streetwise 3)
Dodge 4
Influence (Persuasion 2, Seduction 3)
Hand Weapons (Lance 3, Sword: broadsword 7)
Notice 3
Riding (Horse) 2
Throwing 1

Idiomas: Manês (nativo) 3

Dons
Analyze Style: Perception Ranged Affliction 5 [Resisted and Overcome by Will; (Vulnerable/Defenseless); Conditions Limited to Your Attacks, Limited Degree, Insidious, Subtle • 2 points+1 point per rank; 7 pontos] → 3 mana/uso
*AP: Hurt anything: Penetrating 3 [Variable Descriptor (any Damage Effect you wield): AP 4 • 1 point+2 point/rank, 1 point] → 3 mana/uso

Battlemaster: Enhanced Skill (Hand Weapons) 4 [1 point/nivel, 4 pontos] → 2 mana/turno
* AP: Enhanced Skill (Brawling) 4 [1 point/nivel, 1 ponto] → 2 mana/turno

Blind Fighting: Senses 2 [Accurate Hearing; 2 points] → 1 mana/minuto

Fire Within: Regeneration 2 [recovers 1/minuto, 2 pontos] → 1 mana/minuto

Ghost Fighting: [STR Damage Affects Insubstantial: full; 2 pontos]→ 1 mana/minuto

The World is my weapon: Ranged Damage (Stab) 4 [Quirk (requires objects to throw, –1 point); 3 points/rank-1; 11 pontos] → 5 mana/uso

MANOBRAS
Espada            12/16  D8 x 5 (20)  slash, AP 4, Affects Insubstantial
World, my weapon  6      D6 x 4 (12)  stab, AP 4
Soco              9/13   D4 x 5 (10)  bash, AP 4, Affects Insubtantial
This message was last edited by the GM at 13:29, Thu 16 Nov 2017.
rgondim
player, 23 posts
Tue 14 Nov 2017
at 01:42
  • msg #85

Re: Montagem dos personagens

Lissandra é uma orfã criada em um monastério onde trabalhava cuidando de enfermos junto com os monges, durante seus anos aprendeu muitas técnicas de medicina e como tratar os doentes com ervas e preces.

Uma devota fervorosa, extremamente dedicada e que ao atingir a puberdade e descobrir seus poderes foi orientada pelos monges a se alistr na guarda real.

Com a certeza que seus poderes são uma forma de servir tanto a igreja quanto ao reino, a menina se dedicou fortemente ao seu treinamento marcial, tornando-se uma das melhores espadachins do reino.

Suas habilidades e seu treinamento a tornaram uma arma letal a serviço da guarda real. Suas atribuição na guarda vão desde infiltrações em território inimigo quanto localizar e eliminar fugitivos, tarefa que inclusive ocasionou em caçar desertores da guarda real ou jovens que fugiram ao cumprimento de seu dever para com o reino. Devido  a seus poderes envolverem as sombras e suas habilidades ela passou a ser conhecida como a Sombra da Morte.

Hoje aos 26 anos com quase uma década de serviço irrepreensível ela é um das candidatas ao cargo de capitã da guarda real.
This message was last edited by the player at 01:45, Tue 14 Nov 2017.
Mestre
GM, 58 posts
Tue 14 Nov 2017
at 17:23
  • msg #86

Re: Montagem dos personagens

A historia está legal, Ricardo, so achei ela um pouco ambiciosa, querendo ser a nova capitã. O atual, lorde Galwyn, continua firme e forte. Talvez ele devess etentar ser tenente primeiro. ;]
Lissandra
player, 24 posts
Sombra da Morte
Guarda
Tue 14 Nov 2017
at 21:58
  • msg #87

Re: Montagem dos personagens

Não é ambição. É a vontade de Deus.
Mestre
GM, 64 posts
Wed 15 Nov 2017
at 11:04
  • msg #88

Re: Montagem dos personagens

Então, Ricardo, lendo a sua história, pensei que ela pudesse ter servido até recentemente nos Lanceiros, que é o braço que caça sobrenaturais. Ela provavelmente entrou nesse braço poucos anos depois de se alistar ou mesmo no alistamento. Lissandra estava cotada para ser tenente, mas perdeu pro Halmor, atual tenente, e aí pod eter pedido transferência para a tropa. O que acha?
Lissandra
player, 26 posts
Sombra da Morte
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 11:41
  • msg #89

Re: Montagem dos personagens

Acho uma boa, tem a ver com a historia dela.
Norin of Raven Moors
player, 32 posts
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 13:26
  • msg #90

Re: Montagem dos personagens

Caça de sobrenaturais? Mestre, discorra um pouco sobre o tema, por gentileza... :/
Lissandra
player, 27 posts
Sombra da Morte
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 13:59
  • msg #91

Re: Montagem dos personagens

A inscrição na guarda não é opcional, aqueles que se recusam a se alistar, escondem seus poderes ou fogem são caçados.

os lanceiros são os sobrenaturais que tem essa função dentro da guarda real.
Mestre
GM, 66 posts
Wed 15 Nov 2017
at 21:30
  • msg #92

Re: Montagem dos personagens

É como a Lissandra Sombra-da-Morte disse. Ha um decreto real que obriga todo sobrenatural de Aldorin a se alistar na Guarda Real aos 16 anos. Alem disso, também é obrigatória a notificacao da existencia de um sobrenatural, quando este é descoberto ou seus poderes se manifestam pela primeira vez.

Se ele ou ela nao tiverem 16 ainda, nao precisam se alistar, mas entram pro registro real. Se nao aparecem no Fortim Negro, a base dos Mestres-de-Dons, em até uma semana após completarem 16 anos, são listados como fugitivos e vão pra lista dos Lanceiros. Essa lista inclui também desertores da Guarda Real e sobrenaturais estrangeiros não registrados

Mas caçar não significa que os Lanceiros matam os sobrenaturais fugitivos. O objetivo é capturar e levar pro Fortim Negro. Eles só usam força se o sobrenatural resiste. O atual tenente dos Lanceiros, Halmor, o selvagem (dons ferais), não é conhecido por ser uma pessoa paciente e parcimoniosa. Sua tolerância com resistência é pequena e sua definição de "força apropriada" difere um pouco do usual. Desde que ele virou tenente, os fugitivos ainda chegam vivos no Fortim Negro, mas não necessariamente ilesos...

No nosso mundo, o Halmor seria da PM.
This message was last edited by the GM at 21:31, Wed 15 Nov 2017.
Mestre
GM, 67 posts
Wed 15 Nov 2017
at 21:49
  • msg #93

Re: Montagem dos personagens

Lissandra, apaguei o link da sua imagem, aquele da versao grande. Da para repostar?
This message was last edited by the GM at 22:48, Wed 15 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 35 posts
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 23:14
  • msg #94

Re: Montagem dos personagens

Não sou jedi, mas sinto drama e conflito no horizonte...
Mestre
GM, 68 posts
Wed 15 Nov 2017
at 23:16
  • msg #95

Re: Montagem dos personagens

Que absurdo! De onde vc tirou isso? ;]

BTW, o personagem da Tatiana esta pronto.

Pensei em postar um preludio para vcs irem se acostumando com os personagens, enquanto o Gaijin termina o dele. O que acham?
Lissandra
player, 29 posts
Sombra da Morte
Guarda
Thu 16 Nov 2017
at 00:01
  • msg #96

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Lissandra, apaguei o link da sua imagem, aquele da versao grande. Da para repostar?



Tatiana
player, 3 posts
Thu 16 Nov 2017
at 01:07
  • msg #97

Re: Montagem dos personagens

Oi Fred. Essa é a história do meu personagem, Josh Wolfgang. Ve aí se tá ok. Qq coisa, fala.

Jpsh Wolfgang era segurança casa mercantil Masserin, em Portia. Ganhava muito bem, devido a seus dons e trabalhava duro, com lealdade e dedicação. Era extremamente competente no exercício de suas funções e se destacava como um dos melhores.
No entanto, não resistiu aos encantos da esposa do dono do lugar, que não perdia uma oportunidade de provoca-lo e tentar seduzi-lo. Acabou levando a mulher para a cama e foi descoberto.
Saiu da cidade fugido, com a cabeça a premio. Mas deixou seu irmão mais velho para trás e vive atormentado pelo medo de que algum tipo de vingança seja transferida para esse irmão.
Ao chegar a Portia, e considerando seus dons, achou que o melhor a fazer seria ingressar na Guarda Real, onde julgava estar mais seguro também. Apos ter a veracidade de sua historia e de seu desejo de se juntar à Guarda Real confirmadas, Wolfgang se juntou aos companheiros da Guarda e se dedica ao trabalho como uma forma de tentar deixar seu passado para trás.
Mestre
GM, 70 posts
Thu 16 Nov 2017
at 01:25
  • msg #98

Re: Montagem dos personagens

Tá ótimo. So preciso saber quando ele fugiu de Portia e se juntou à Guarda Real.

Um detalhe: ele esconde o sotaque? Com 3 de manês, ele não só consegue esconder, como consegue falar com outro.

Quanto ao nome, so nobres tem sobrenome (o nome da casa/dinastia a qual pertencem). "Sobrenome" de gente comum costuma ser apelido, nome da profissão, cidade natal etc.

Exemplos:

Galwyn Raio-de-Prata
Astaldo Maeglin (da casa Maeglin)
Reggy de Lyndstram
Jão Carpinteiro
Mestre
GM, 73 posts
Thu 16 Nov 2017
at 12:40
  • msg #99

Re: Montagem dos personagens

Ah, gente, uma coisa que talvez nao tenha ficado clara é que os personagens nao precisam ser caucasianos. A regiao onde se passa a campanha foi povoada após o cataclisma das Guerras Místicas, há mais de mil anos, por correntes d emigração distintas, mas concomitantes.

Todos os fenótipos humanos existem em Aldorin e nas cidades livres, desde do branco mais alvo ao negro mais escuro, passando por orientais, malaios, polinésios, mediterrâneos etc. Não há preconceito e discriminação baseado em cor da pele, mas, sim, em etnia e cultura.

É como falei criação de personagem:

quote:
Obviamente, nem todo membro de uma etnia ou cultura possuirá o pacote apropriado. É possível haver um insular que não sabe nadar ou manejar um veleiro. Mas esses conjuntos de habilidades são a marca daquele povo e, por isso, também funcionam como estereótipos: as pessoas automaticamente presumem que indivíduos daquela etnia ou cultura sabem fazer aquelas coisas.

Uma pessoa com feições orientais, mas que se veste como um cidadão de Arlen Twon, fala manês com o sotaque local e demonstra conhecimento cultural em comum com seus pares, não é tratado como um forasteiro. Já um que se veste com os trajes de Khitai (uma terra no Oriente), fala manês com sotaque e desconhece a cultura local vai sofrer discriminação, mesmo se suas feições forem caucasianas.

No caso de outras espécies, etnia e cultura acabam mescladas. Mesmo se alguém vir um anão vestido de fazendeiro e colhendo trigo, vai achar que ele deve lutar para caramba e ser bom de construir coisas.
This message was last edited by the GM at 12:43, Thu 16 Nov 2017.
Mestre
GM, 75 posts
Thu 16 Nov 2017
at 13:32
  • msg #100

Re: Montagem dos personagens

Ricardo, tinha um link com uma foto bem maior. Vc ainda tem?

E pode passar a Lissandra para a sua ficha. Eu fiz dela sargento.

quote:
Existem também os sargentos -- guardas sêniores que são escolhidos pelos tenentes como auxiliares e vice-líderes. Sargentos costumam demonstrar competência e liderança. Todas as indicações para sargento têm que ser aprovadas pelo capitão.

This message was last edited by the GM at 13:53, Thu 16 Nov 2017.
Lissandra
player, 33 posts
Sombra da Morte
Sargento
Thu 16 Nov 2017
at 14:27
  • msg #101

Re: Montagem dos personagens

Lissandra
player, 34 posts
Sombra da Morte
Sargento
Thu 16 Nov 2017
at 14:31
  • msg #102

Re: Montagem dos personagens

Acho que vou me apaixonar pelo personagem da tatiana!! Mulherengo, com blind fighting e luta tao bem quanto eu (se nao melhor) hehehe
Lissandra
player, 35 posts
Sombra da Morte
Sargento
Thu 16 Nov 2017
at 14:49
  • msg #103

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Ricardo, tinha um link com uma foto bem maior. Vc ainda tem?

E pode passar a Lissandra para a sua ficha. Eu fiz dela sargento.

quote:
Existem também os sargentos -- guardas sêniores que são escolhidos pelos tenentes como auxiliares e vice-líderes. Sargentos costumam demonstrar competência e liderança. Todas as indicações para sargento têm que ser aprovadas pelo capitão.


Personagem passado para a ficha
Josh
player, 5 posts
O Matador
Guarda
Thu 16 Nov 2017
at 23:12
  • msg #104

Re: Montagem dos personagens

Se eu fosse vc, não me apaixonaria. Rsrs...
Gaijin 386
player, 11 posts
Fri 17 Nov 2017
at 02:47
  • msg #105

Re: Montagem dos personagens

Povo vou pedir uma ajudinha empaquei nos poderes e estou indeciso em como gastar pontos... OBS - escolhi o que achei interessante e botei uma listinha. OBS quero poder acertar seres insubstanciais fantasmas e afins. Ah sim tem algum poder que tipo Visão da Verdade do D&D? para ver invisível e ilusões?

Atributos 25 (20) + Qualidades 8 (15) + Desvantagens 2 + Habilidades 38 (30) + Dons 9 (35)

Atributos 25 (20)

Na verdade, são 20 ponto para atributos. Para ter 25, vc tem que transferir 5 de Dons.

Strenght 4
Dexterity 5
Constitution 4
Intelligence 4
Perception 4
Willpower 4
------------------------------------------------------------------------------------

Atributos Secundários

Life Points: 42
Speed: 9
Iniciativa: 4 (9)
Mana: 160
------------------------------------------------------------------------------------

Qualidades(8) & Desvantagens (2)

FAST REACTION TIME (2-point Physical Quality)
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

LITERATE (1-point Quality)
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

GUARDA REAL DE ALDORIN (Free)
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL (Free)
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED (3-point Quality)  Não ficou claro quantos niveis vc pegou?
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool.


CONTACTS (2-point quality)
• Criminal: Local tavern bartender. The contact usually provides reliable information and helps the character out in small ways (offering a ride, letting the character spend the night over, or getting information on somebody)

OBLIGATION (2-point drawback) Igreja
• Major: The character places the welfare of the organization above even his own. He is always on call and does not have time to pursue a normal job (unless it’s a cover for the real assignment), or have much of a personal life. The penalties for disobedience or selfishness are severe, and may include death. This is worth two points. An Army or Naval officer in the service of the Republic/Empire is at this level.


Vc pode ter essa Obligation, mas ela nao da ponto. Serve como meio de ganhar DP.

------------------------------------------------------------------------------------
Habilidades 35

É possível também adquirir especializações opcionais. Estas custam 1 ponto e dão +2 no seu campo.

Athletics (1) Nadar
Brawling: luta (1) (Grátis)
Crime (4) (Streetwise)
Dodge (4) free
Hand Weapons (1) Espadas (free)
Hand Weapons (4) Chains
Investigation (4)
Influence (Persuasão) (3)
Knowledge(Religion) (5)
Medicine (5) Essa habilidade custa o dobro. OU vc reduz ou pega First Aid.
Notice: percepção (4)
Outdoor (Sobrevivência) (1)
Riding (Horse) (1) free
Stealth: furtividade (1)

IDIOMAS
Manês 2

------------------------------------------------------------------------------------
Dons 35  5+4

Death Touch: Cumulative Affliction [Resisted and Overcome by CON; Impaired, Disabled, Dying) • 2 points per rank]

Shielded Soul: Immunity 5 (death effects) • 5 points  --> 2 mana/minuto

Speak With the Dead: Senses 4 [Postcognition • 4 points] --> 2 pontos/minuto

Death Stare: Perception Ranged Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Stunned,Paralyzed), Vision Dependent • 3 points per rank.

Enhanced Immune System: Immunity 2 (diseases and parasitic infections) [2 points] --> 1 ponto/minuto

Adrenal Control: Enhanced Strength [Fades; 1 point/rank]

Total Healing: Healing [Energizing, Persistent, Restorative, Resurrection • 1 point + 5 points/rank]

Ghost Shield: Protection (necromantic), Sustained • 1 point/rank.
------------------------------------------------------------------------------------
This message was last edited by the GM at 17:49, Fri 17 Nov 2017.
Mestre
GM, 85 posts
Fri 17 Nov 2017
at 18:06
  • msg #106

Re: Montagem dos personagens

Gaijin, fiz uns comentarios na ficha.

Quantos aos poderes, depende do que vc quer fazer. Sugeririra ter um ofensivo, um defensivo e um utilitario, pra comecar.

Por exemplo, vc listou o Death Touch e o Death Stare, ambos ofensivos. Talvez foss eo caso de escolher um. E como esse dom se relaciona com suas correntes, que vc disse que usar para atacar. Elas sao um foco (Quirk, -1 ponto) or o poder ta nelas (Flaw: Removable)?

Sim, tem esse poder. Sao dois efeitos distintos de Senses (ambos custam 2 ranks):

COUNTERS CONCEALMENT: A sense type with this trait ignores the Concealment effect of a particular descriptor; you sense the subject of the effect normally, as if the Concealment wasn’t even there. So if you have vision that Counters Invisibility, for example, then invisible beings are visible to you. For 5 ranks, the sense type ignores all Concealment effects, regardless of descriptor. Concealed subjects seem slightly “off” to you, enough to know they are concealed to others. This trait does not affect concealment provided by opaque objects, for that, see Penetrates Concealment.

COUNTERS ILLUSION: A sense type with this trait ignores the Illusion effect; you automatically succeed on your resistance check against the illusion if it affects your sense type, realizing that it isn’t real


Norin of Raven Moors
player, 40 posts
Guarda
Fri 17 Nov 2017
at 18:43
  • msg #107

Re: Montagem dos personagens

Poderia ser uma Array, tipo,
Chains of Life and Death:
Death's Touch: o affliction
AP: Dearh's Grip: Strike, com penetrate alto.
AP: Rigor Mortis: um bind ou paralyze
AP: Life's touch: total healing
AP: Life's Vigor: Enhanced strength (as correntes enrolam no seus braços e vc fica forte)

E os demais poderes a parte

que tal?
Mestre
GM, 86 posts
Fri 17 Nov 2017
at 20:31
  • msg #108

Re: Montagem dos personagens

O array nao ta ruim, mas tem que lembra ao Gaijin que com APs, nenhum dos poderes do array pode ser usado em conjunto: é so um por turno.
Lissandra
player, 43 posts
Sombra da Morte
Sargento
Fri 17 Nov 2017
at 23:19
  • msg #109

Re: Montagem dos personagens

Alguem no grupo nao é imune a lutar no escuro?!
Norin of Raven Moors
player, 42 posts
Guarda
Fri 17 Nov 2017
at 23:37
  • msg #110

Re: Montagem dos personagens

Heheheh!
Gaijin 386
player, 13 posts
Sat 18 Nov 2017
at 00:19
  • msg #111

Re: Montagem dos personagens

Gaijin 386:
Povo vou pedir uma ajudinha empaquei nos poderes e estou indeciso em como gastar pontos... OBS - escolhi o que achei interessante e botei uma listinha. OBS quero poder acertar seres insubstanciais fantasmas e afins. Ah sim tem algum poder que tipo Visão da Verdade do D&D? para ver invisível e ilusões?

Atributos 25 (20) + Qualidades 8 (15) + Desvantagens 2 + Habilidades 38 (30) + Dons 9 (35)

Atributos 25 (20)

Na verdade, são 20 ponto para atributos. Para ter 25, vc tem que transferir 5 de Dons.

Strenght 4
Dexterity 5
Constitution 4
Intelligence 4
Perception 4
Willpower 4
------------------------------------------------------------------------------------

Atributos Secundários

Life Points: 42
Speed: 9
Iniciativa: 4 (9)
Mana: 160
------------------------------------------------------------------------------------

Qualidades(8) & Desvantagens (2)

FAST REACTION TIME (2-point Physical Quality)
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

LITERATE (1-point Quality)
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

GUARDA REAL DE ALDORIN (Free)
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL (Free)
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED (3-point Quality)  Não ficou claro quantos niveis vc pegou?
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool.


CONTACTS (2-point quality)
• Criminal: Local tavern bartender. The contact usually provides reliable information and helps the character out in small ways (offering a ride, letting the character spend the night over, or getting information on somebody)

OBLIGATION (2-point drawback) Igreja
• Major: The character places the welfare of the organization above even his own. He is always on call and does not have time to pursue a normal job (unless it’s a cover for the real assignment), or have much of a personal life. The penalties for disobedience or selfishness are severe, and may include death. This is worth two points. An Army or Naval officer in the service of the Republic/Empire is at this level.


Vc pode ter essa Obligation, mas ela nao da ponto. Serve como meio de ganhar DP.

------------------------------------------------------------------------------------
Habilidades 35

É possível também adquirir especializações opcionais. Estas custam 1 ponto e dão +2 no seu campo.

Athletics (1) Nadar
Brawling: luta (1) (Grátis)
Crime (4) (Streetwise)
Dodge (4) free
Hand Weapons (1) Espadas (free)
Hand Weapons (4) Chains
Investigation (4)
Influence (Persuasão) (3)
Knowledge(Religion) (5)
Medicine (5) Essa habilidade custa o dobro. OU vc reduz ou pega First Aid.
Notice: percepção (4)
Outdoor (Sobrevivência) (1)
Riding (Horse) (1) free
Stealth: furtividade (1)

IDIOMAS
Manês 2

------------------------------------------------------------------------------------
Dons 35  5+4

Death Touch: Cumulative Affliction [Resisted and Overcome by CON; Impaired, Disabled, Dying) • 2 points per rank]

Shielded Soul: Immunity 5 (death effects) • 5 points  --> 2 mana/minuto

Speak With the Dead: Senses 4 [Postcognition • 4 points] --> 2 pontos/minuto

Death Stare: Perception Ranged Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Stunned,Paralyzed), Vision Dependent • 3 points per rank.

Enhanced Immune System: Immunity 2 (diseases and parasitic infections) [2 points] --> 1 ponto/minuto

Adrenal Control: Enhanced Strength [Fades; 1 point/rank]

Total Healing: Healing [Energizing, Persistent, Restorative, Resurrection • 1 point + 5 points/rank]

Ghost Shield: Protection (necromantic), Sustained • 1 point/rank.
------------------------------------------------------------------------------------




INCREASED (3-point Quality)  Não ficou claro quantos niveis vc pegou?
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool.

Tinha pego 3 níveis dele dando 60 pontos de mana.

Aceito a responsabilidade para a Igreja, mas talvez tendo a vantagem de ser inquisitor da igreja para balancear fosse justo.

Bem eu gosto da ideia do Norin sobre as correntes. Tipo agora vou dar uma de abusado alguém consegue otimizar a ficha para a gente ter uma ideia de como poderia ficar? Ainda estou engatinhando no sistema e estou criando uma bela historieta para o char :P.
Mestre
GM, 87 posts
Sat 18 Nov 2017
at 00:30
  • msg #112

Re: Montagem dos personagens

A desvantagemd e Obligation para a Igreja so te afetaria se vc quisesse. As desvantagens que dao DP funcionam assim: num momento relevante da aventura, eu posso "ativar" a sua desvantagem para dar uma complicada ou forçar o seu personagema  se comportar da maneira que a desvantagem preve.

Se vc aceitar, ganha DP. Se nao quiser, nao ganha nada e a desvantagem nao te forca a nada naquele momento.

Alem disso, a igreja de Furdermohr é benigna, pelo menos, por enquanto -- nao tem uma inquisicao. Vc pode ate ser o cara que fica fazendo campanha por uma catequese mais "pro-ativa" e uma "purificacao" da igreja.

Outra coisa, o garu de prioridade das sua sobligations para a coroa e para a igreja, quem determina é vc, mas, para fins legais, vc é um guarda real e qualquer conexão oficial que vc tenha com a igreja perde forca diante disso.

Em outras palavras, se vc puser os interesses da igreja a frente dos da coroa, vc sera visto como um criminoso, possivelmente, um traidor.
Gaijin 386
player, 14 posts
Sat 18 Nov 2017
at 00:33
  • msg #113

Re: Montagem dos personagens

Beleza essa parte fica mais claro então me submeto a igreja em grau menor para ficar mais correto. To aqui escrevendo uma ideia de história para ficar legal, pena que a religião é mais contida do que eu pensei lol.
Mestre
GM, 90 posts
Sat 18 Nov 2017
at 00:56
  • msg #114

Re: Montagem dos personagens

Como eu disse, vc pdoe se ro cara que esta comecando esse movimento. :]
Norin of Raven Moors
player, 43 posts
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Sat 18 Nov 2017
at 01:37
  • msg #115

Re: Montagem dos personagens

Gaijin, esta seu poder força é para causar dano ou só para levantar e mover objetos?
Causando dano ficaria redundante com outros poderes.  Se vc limitasse para mover coisas ficaria mais barato.
Gaijin 386
player, 15 posts
Sat 18 Nov 2017
at 01:40
  • msg #116

Re: Montagem dos personagens

Pensei em usar para dar porrada mesmo tipo uma força extra que se esvai com o tempo.
Norin of Raven Moors
player, 44 posts
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Sat 18 Nov 2017
at 01:51
  • msg #117

Re: Montagem dos personagens

Mas neste cenário do Fred, sua força mágica acaba em uma rodada, vc tem que gastar mana todo roundo para mantê-la, a não ser que vc compre adicionais de duração. Naquele array eu coloquei uma dos APs um poder de dano, o Death's grip. O dano e a força comprados separadamente saem mais baratos. Mas vou ver o que consigo fazer.
Gaijin 386
player, 16 posts
Sat 18 Nov 2017
at 01:58
  • msg #118

Re: Montagem dos personagens

Beleza bem conforme ficar podemos optar pela outra opção.
Norin of Raven Moors
player, 45 posts
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Sat 18 Nov 2017
at 03:22
  • msg #119

Re: Montagem dos personagens

Aqui está. Não chequei os custos dos poderes que vc já tinha montado, tipo os afflictions e o healing.

Chains of Life and Death: 24 pp
Death's Grip: Ranged attack 7, penetrating 6 1pp 20 pp 10 mana

Aqui, como são as correntes, vc poderia optar por um damage com reach. Com um alcance de 9m, o nível do ataque iria para 8, ou 7 mas com 7 de penetrating. Do jeito que está suas correntes esticam. Se o mestre não chiar.
Abaixo estão os alternates da array:

AP: Death's Touch: Cumulative Affliction [Resisted and Overcome by CON; Impaired, Disabled, Dying) • 2 pp/ rank 10 1 pp
AP: Rigor Mortis:  Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Stunned,Paralyzed)  rank 7
AP: Life's touch:  Healing [Energizing, Persistent, Restorative, Resurrection • 1 point + 5 points/rank] rank 4
AP: Life's Vigor: Enhanced strength (as correntes enrolam no seus braços e vc fica forte), Fades, 1pp/rank, rank 21, 10 mana/min 1pp

Eu tinha esquecido que Enhanced Strength é permanente, então vc gasta por minuto e com o fading, ela perde 1 ponto por rodada e vc só pode usar o poder novamente depois de 1 hora. Mas vc vai ficar com 25 de força!!! Sem o fading vc vai ficar com força 14, que já é uma animalice.)


Enhanced Immune System: Immunity 2 (diseases and parasitic infections) [2 pp] --> 1 mana/minuto

Ghost Shield: Protection (necromantic), Sustained • 9 pp
Este protection que não entendi bem o que vc quer. Com "sustained" vc vai ter que gastar mana todo round e não vai custar mais barato.  E é limitado a efeitos necromanticos, ou é só o descritor do poder? E estes 9 pontos foi o que sobrou para gastar neste poder.
Gaijin 386
player, 17 posts
Sat 18 Nov 2017
at 03:48
  • msg #120

Re: Montagem dos personagens

Na verdade aquilo é um esqueleto de ficha só para gente saber mais ou menos como deve ficar, mas aos poucos vai se tornando o final dos poderes eu tinha feito uma listinha mas nem tinha comprado algo definitivamente lol.

Na moral deixa eu ver o que tinha naquele capitulo sobre esse poder de shield:

Ghost Shield

Swirling ghostly forms around you deflect damage and
keep your from harm. The Impervious modifier is common
for this power.

Ghost Shield: Protection (necromantic), Sustained • 1 point
per rank.
Norin of Raven Moors
player, 48 posts
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Sat 18 Nov 2017
at 14:19
  • msg #121

Re: Montagem dos personagens

Eu tiraria o sustained, o único lance que te daria é o extra effort, que eu não sei se rola neste cenário do Fred, mas o custo em mana passa a ser por rodada. O impervious dobra o custo em pontos, então vc só poderia ter nível 4.

Eu tinha esquecido o affect insubstantial para o strike, é só diminuir o penetrating.

Mas acho que a partir desta base já dá para vc ajustar e deixar o seu PC no seu jeito.
Mestre
GM, 91 posts
Sat 18 Nov 2017
at 14:53
  • msg #122

Re: Montagem dos personagens

Gaijin, há um detalhe que pode ajudar a sua história. A maioria dos dons se manifesta na adolescência, mas há casos de manifestação mais tarde na vida. Assim, vc poderia ter uma carreira na igreja e, um dia, teve uma experiência religiosa transcendente que despertou os seus dons. Como o decreto real é absoluto, vc foi obrigado a se alistar na guarda real.

Quanto aos poderes, vou ver quando chegar em casa, mas já aviso que penetrating aqui e 2/nivel.
Norin of Raven Moors
player, 49 posts
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Sat 18 Nov 2017
at 15:18
  • msg #123

Re: Montagem dos personagens

Ele não poderia ter um unusual back-ground? Tipo a igreja estava esperando um tipo especial de sobrenatural capaz de utilizar uma relíquia sagrada , As Correntes de Vida e Morte de São Eostack, que canalizam o mana do Sobrenatural ao invés de usar miguelitos? Talvez um secret tb.

Xiii, metade do penetrating então, usei a regra do MM.
Gaijin 386
player, 18 posts
Sat 18 Nov 2017
at 15:27
  • msg #124

Re: Montagem dos personagens

Bom do que eu montei do back até agora (está na descrição do char lol) é que meu personagem Emyric foi parte de uma missão evangelizadoras e foi o único sobrevivente que conseguiu voltar vivo para contar alguma coisa, pois foi torturado e traumatizado e nem se recordava do próprio nome e acabou tendo guarida na igreja para se recuperar.
Mestre
GM, 93 posts
Sun 19 Nov 2017
at 00:12
  • msg #125

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Ele não poderia ter um unusual back-ground? Tipo a igreja estava esperando um tipo especial de sobrenatural capaz de utilizar uma relíquia sagrada , As Correntes de Vida e Morte de São Eostack, que canalizam o mana do Sobrenatural ao invés de usar miguelitos? Talvez um secret tb.

Pod etambem, mas minha impressao ;e que as correntes sao uma manifestacao do poder do Emyric e nao um artefato magico.

Gaijin 386:
Bom do que eu montei do back até agora (está na descrição do char lol) é que meu personagem Emyric foi parte de uma missão evangelizadoras e foi o único sobrevivente que conseguiu voltar vivo para contar alguma coisa, pois foi torturado e traumatizado e nem se recordava do próprio nome e acabou tendo guarida na igreja para se recuperar.

Gostei da historia -- me lembrou o background do Sinclair em Babylon 5. Achei que vc se empolgou um pouco com o lance dos elfos torturarem humanos, mas com vc estipulou uma manesia do Emyric, acho interessante deixar em aberto. A historia tambem e um bom gancho para pegar a desvantagem Recurring Nightmares:

Your character is plagued by terrifying dreams that relive some traumatic experience, or are just frightening and disturbing.  Every night, the Director may check to see if your character suffers from nightmares.  They may be imposed at the Director’s discretion, or may be rolled randomly (a roll of 1 on a D10 means the character experiences a nightmare that night).  On any night when the character is afflicted by the nightmare, she suffers -1 to all rolls the following day as a result of exhaustion


Vc deu um sobrenome pro Nicola, porque ele vem de familia nobre?
Emyric
player, 19 posts
Sun 19 Nov 2017
at 00:24
  • msg #126

Re: Montagem dos personagens

Eh pensei nele ser um nobre e ter tido alguma posição na igreja talvez bispo ou algo parecido.

Sim deixei meio aberto para dar espaço para que a trama que está rolando possa se adequar ao background do Emyric e vice versa.

Elfos não torturam? Sei lá me venderam uma imagem dos elfos que eles eram os bad guys do cenário hehe.

Com certeza nightmares são um requisito para o char :P.
This message was last edited by the player at 00:27, Sun 19 Nov 2017.
Lissandra
player, 46 posts
Sombra da Morte
Sargento
Sun 19 Nov 2017
at 00:34
  • msg #127

Re: Montagem dos personagens

Nem sempre o Inimigo é mal. Nós podemos ser :)
Mestre
GM, 94 posts
Sun 19 Nov 2017
at 00:45
  • msg #128

Re: Montagem dos personagens

Chains of Life and Death, 24 pp
Death's Grip: Ranged Damage 7 [Penetrating 3; 20 pp] --> 10 mana/uso
Eu reduziria o Penetrating e compraria slash damage por +1/nivel
* AP: Death's Touch: Cumulative Affliction 10 [Resisted and Overcome by CON; Impaired, Disabled, Dying) • 2 pp/rank; 1 pp] --> 10 mana/uso
* AP: Rigor Mortis: Cumulative Affliction 10 (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Stunned, Paralyzed)  --> 10 mana/uso
rank 7 --> não entendi esse rank 7, é 10
. Além disso, Affliction requer toque, valeri amais a pena tirar o Cumulative e colocar Ranged
* AP: Life's touch:  Healing 3 [Energizing, Persistent, Restorative, Resurrection • 1 point + 5 points/rank; 1 ponto] --> 8 mana/uso
aqui o rank é 3, porque rank 4 custaria 21 pp
* AP: Life's Vigor: Enhanced STR 10 [(as correntes enrolam no seus braços e vc fica forte), 2pp/rank; 1 ponto] --> 10 mana/min
Enhanced STR custa 2/nivel, mas da +2 STR; acho Fades desnecessário, já que este efeito é um AP

Faltou um AP com Damage sem ser Ranged, para ele ter uma arma de melee. Algo como:

Death's Grip: (de Ranged se chamaria Death's Reach) Damage 5 [Slash, Penetrating 1; 4/rank; 1 pp] --> 10 mana/uso

Tem que escolher uma das combinacoes a seguir pro dano de melee:

D4/+4 STR pra dano --> D4 x 8 (16)
D6/+3 STR pra dano --> D6 x 7 (21)
D8/+2 STR pra dano --> D8 x 6 (24)
D10/+1 STR pra dano --> D10 x 5 (25)
D12/STR pra dano --> D12 x 4 (24)

Pure of Body: Immunity 1 (diseases) 1 pp

Ghost Shield: Protection (necromantic) • <b>4 pp
Reduzi para 4, porque asism ficam 30 pontos de dons, sobrando 5 para passar pros atributos, como o Gaijin ja tinha feito. Mas a palavra final é dele. Acho que pdoeria se chamar Chain Shield, com as correntes se enrolando no corpo dele, tipo como faz nos bracos.

Me lembrou isso aqui:


This message was last edited by the GM at 02:13, Mon 20 Nov 2017.
Lissandra
player, 47 posts
Sombra da Morte
Sargento
Sun 19 Nov 2017
at 00:58
  • msg #129

Re: Montagem dos personagens

Hehehehehhehehe


This message had punctuation tweaked by the player at 00:59, Sun 19 Nov 2017.
Mestre
GM, 95 posts
Sun 19 Nov 2017
at 01:00
  • msg #130

Re: Montagem dos personagens

Ficha atualizada sem os dons

Atributos 25 (25) + Qualidades 15 (15) - Desvantagens 1 + Habilidades 34 (30+4) + Dons 29 (30)

Strenght 4
Dexterity 5
Constitution 4
Intelligence 4
Perception 4
Willpower 4
------------------------------------------------------------------------------------

Atributos Secundários

Life Points: 45
Speed: 9
Iniciativa: 9
Mana: 160
------------------------------------------------------------------------------------

Qualidades(15)

FAST REACTION TIME (2-point Physical Quality)
LITERATE (1-point Quality)
GUARDA REAL DE ALDORIN (Free)
SOBRENATURAL (Free)
INCREASED MANA POOL 3
Intensive Training 1
HArd to Kill 1
NERVES OF STEEL
CONTACTS (2-point quality)
• Criminal: Local tavern bartender. The contact usually provides reliable information and helps the character out in small ways (offering a ride, letting the character spend the night over, or getting information on somebody)

Desvantagens
AMNESIA
OBLIGATION (Coroa aldorina, Igreja Furdermórica)
RECURRING NIGHTMARES (-1)

Habilidades
Athletics (1) Nadar
Brawling: luta (1) (Grátis)
Crime (4) (Streetwise)
Dodge (4) free
Hand Weapons (1) Espadas (free)
Hand Weapons (4) Chains
Investigation (4)
Influence (Persuasão) (3)
Knowledge(Religion) (5)
Medicine (2)
Notice: percepção (4)
Outdoor (Sobrevivência) (1)
Riding (Horse) (1) free
Stealth: furtividade (1)

IDIOMAS
Manês 2
This message was last edited by the GM at 02:14, Mon 20 Nov 2017.
Emyric
player, 20 posts
Sun 19 Nov 2017
at 01:12
  • msg #131

Re: Montagem dos personagens

Tinha imaginado algo menos fresco ^^"


Lissandra
player, 48 posts
Sombra da Morte
Sargento
Sun 19 Nov 2017
at 01:49
  • msg #132

Re: Montagem dos personagens

com nossas fotos acho muto dificil acharem que somos os bonzinhos hahahaha
Mestre
GM, 97 posts
Sun 19 Nov 2017
at 23:01
  • msg #133

Re: Montagem dos personagens

Vou mudar o nome da campanha para Guarda Real Dark. :]
Norin of Raven Moors
player, 53 posts
Guarda
Mon 20 Nov 2017
at 01:13
  • msg #134

Re: Montagem dos personagens

Com o tema "correntes" e sem ser sinistro só achei estes aqui:





Lissandra
player, 50 posts
Sombra da Morte
Sargento
Mon 20 Nov 2017
at 01:42
  • msg #135

Re: Montagem dos personagens

este ultimo parece bom.
Emyric
player, 22 posts
Guarda
Mon 20 Nov 2017
at 01:49
  • msg #136

Re: Montagem dos personagens

Bem quando imaginei o Emyric eu pensei nele ainda usar as correntes em volta de si mesmo, mas claro que ele não teria aquela aparência sinistra que eu postei só não queria ficar com a cara do Shun de Andromeda ^^'.

Acho que só falta definir aqueles dons, a ultima ideia do mestre pareceu boa só queria conseguir encaixar o efeito afeta insubstancial afinal sei lá deve aparecer fantasmas e outros incorpóreos por ai... Tipo vou ver o que ele me sugere e talvez se o Norin quiser dar um quinhão ali to de boa, pois eu to perdidaço na distribuição de dons XD.
Mestre
GM, 100 posts
Mon 20 Nov 2017
at 01:50
  • msg #137

Re: Montagem dos personagens

Mas, afinal, as correntes existem fisicamente ou sao so uma manifestacao dos dons?
Mestre
GM, 101 posts
Mon 20 Nov 2017
at 01:51
  • msg #138

Re: Montagem dos personagens

Emyric:
Acho que só falta definir aqueles dons, a ultima ideia do mestre pareceu boa só queria conseguir encaixar o efeito afeta insubstancial afinal sei lá deve aparecer fantasmas e outros incorpóreos por ai... Tipo vou ver o que ele me sugere e talvez se o Norin quiser dar um quinhão ali to de boa, pois eu to perdidaço na distribuição de dons XD.

Affects Insubstatial custa 1 ponto se so metade do seu dano tem efeito e 2 pontos se vale o dano todo.
Emyric
player, 23 posts
Guarda
Mon 20 Nov 2017
at 02:33
  • msg #139

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Mas, afinal, as correntes existem fisicamente ou sao so uma manifestacao dos dons?


Pensei nas correntes como um condutor físico tipo eu só consigo manifestar os dons as usando, tipo os poderes são meus, mas eu preciso de um foco para conduzi-los.
Mestre
GM, 104 posts
Mon 20 Nov 2017
at 11:30
  • msg #140

Re: Montagem dos personagens

Ah, ok. Isso é um Quirk. Te dá 1 ponto. Vou atualizr os poderes.
Mestre
GM, 105 posts
Mon 20 Nov 2017
at 13:49
  • msg #141

Re: Montagem dos personagens

Acho que fechamos a sua ficha, Gaijin. Ve ai se vc concorda com tudo.

Sugeri o Bardal como seu contato. E escolhi o dano otimizado das correntes, mas vc pode mudar. Sua imunidade contra doencas é permanente e nao gasta mana.

Sua protecao usa correntes pra ficar no tema, mas nao pus o Quirk de precisar de correntes fisicas, porque ia interferir com seu array ou ia fazer vc carregar quilos de correntes. :] É uma coisa mais mística mesmo.

Vc tem que terminar sua historia, mas percebi que a expedicao foi ha 18 anos. Isso quer dizer que o Emyric deve ter bem mais de 30 anos de idade. Isos te qualificaria para comprar a Qualidade de experiencia de vida, mas acho que nao valeria a pena mecanicamente.

Posso te introduzir no preludio?

Atributos 25 (25) + Qualidades 15 (15) - Desvantagens 1 + Habilidades 34 (30+4) + Dons 31 (30+1)

Strenght 4
Dexterity 5
Constitution 4
Intelligence 4
Perception 4
Willpower 4

Life Points: 45
Speed: 9
Iniciativa: 9
Mana: 160

Qualidades(15)
Contacts (Bardal, taverna “O Último Unicórnio”)
Fast Reaction Time
Guarda Real de Aldorin
Hard to Kill 1
Increased Mana Pool 3
Intensive Training 1
Literate
Nerves of Steel
Sobrenatural

Desvantagens
Amnesia
Obligation (Coroa aldorina, Igreja Furdermórica)
Recurring Nightmares (-1)

Habilidades
Athletics (Nadar) 1
Brawling 1
Crime (Streetwise) 4
Dodge 4
Hand Weapons (Chains 4, Swords 1)
Investigation 4
Influence (Persuasão) 3
Knowledge (Religion) 5
Medicine 2
Notice 4
Outdoor (Sobrevivência) 1
Riding (Horse) 1
Stealth 1

Idiomas
Manês 2

Chains of Life and Death, 26+1+4
Death's Grip: Damage 5 [D10 x (STR+1); Affects Substantial, Slash, Penetrating 1; Quirk: needs chains; 4/rank+2; 21 pp] → 10 mana/uso
* AP: Death's Reach: Ranged Damage 4 [Affects Substantial, Slash, Penetrating 1; Quirk: needs chains; 5/rank+2; 1 pp] → 10 mana/uso
* AP: Death's Touch: Ranged Affliction 10 [Resisted and Overcome by CON; Impaired, Disabled, Dying; Quirk: needs chains;); 2/rank; 1 pp] → 9 mana/uso
* AP: Rigor Mortis: Ranged Affliction 10 (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Stunned, Paralyzed; Quirk: needs chains;) → 9 mana/uso
* AP: Life's Touch: Healing 4 [Energizing, Persistent, Restorative, Resurrection; Quirk: needs chains; 5 points/rank+1; 1 ponto] → 10 mana/uso
* AP: Life's Vigor: Enhanced STR 10 [2pp/rank; Quirk: needs chains; 1 ponto] → 9 mana/minuto

Pure of Body: Immunity 1 (diseases); 1 pp

Chain Shield: Protection 4 (necromantic; AV 20); 4 pp → 2 mana/minuto

D4/+4 STR pra dano --> D4 x 8 (16)
D6/+3 STR pra dano --> D6 x 7 (21)
D8/+2 STR pra dano --> D8 x 6 (24)
D10/+1 STR pra dano --> D10 x 5 (25)
D12/STR pra dano --> D12 x 4 (24)

Maneuvers
Chain      9  D10 x 5 (25)  slash, AP2, Affects Insubstantial
           9  D6 x 4 (12)  slash, AP2, Affects Insubstantial, 40/100/200
Dodge      9
Affliction 15
Emyric
player, 24 posts
Guarda
Mon 20 Nov 2017
at 14:08
  • msg #142

Re: Montagem dos personagens

Não tinha pensado em ele ser velho digo ter mais que 20 ou 25 (afinal não paguei a vantagem para isso) basta reduzir o tempo do ocorrido quanto tempo para setar a idade em 20 anos?

Pode me colocar no preludio sim.
Mestre
GM, 107 posts
Mon 20 Nov 2017
at 14:20
  • msg #143

Re: Montagem dos personagens

Depende da idade com que ele foi para a expedicao. Se vc tiver 25 agora, podemos dizer que a expedicao foi ha 10 anos, quando Emyric tinha 15, um noviço, provavelmente. Digamos que ele tenha sido encontrado meses depois, ou mesmo um ano. Ai, vc tem que decidir quanto tempo levou para ele se recuperar e quando os dons dele se manifestaram.
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