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, welcome to Guarda Real (Superfan Redux)

10:10, 25th April 2024 (GMT+0)

Montagem dos personagens.

Posted by MestreFor group 0
Norin of Raven Moors
player, 9 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 20:30
  • msg #19

Montagem dos personagens



Veja se está ok, tirei o status e marquei as mudanças em vermelho.
rgondim
player, 4 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:41
  • msg #20

Montagem dos personagens

In reply to Mestre (msg # 18):

ok, sem rabo, sem pele preta, teleporte limitado a distancias pequenas..
Mestre
GM, 26 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:45
  • msg #21

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Veja se está ok, tirei o status e marquei as mudanças em vermelho.

OK. So tem um problema: vc nao pode ter resistencia à magia -- vc é sobrenatural.

Pus seu Air Radar como um sentido mental, mas nao sei se vc queria que pertencesse a outro grupo, tipo tato ou mistico.
This message was last edited by the GM at 20:49, Wed 08 Nov 2017.
Mestre
GM, 27 posts
Wed 8 Nov 2017
at 20:51
  • msg #22

Re: Montagem dos personagens

Detalhe: AP (ou AE) nao conta para calcular o custo de mana.

Exemplo: Norin tem Body of Air com um AP: Body of Wind. O custo total em pts é 19, mas cada poder custou 18 pts, entao o custo de mana de cada um é 9, nao 10 (custo de mana arredonda pra cima).
Norin of Raven Moors
player, 10 posts
Norin of Ravenmoors
Wed 8 Nov 2017
at 21:32
  • msg #23

Re: Montagem dos personagens

In reply to Mestre (msg # 21):

Não estava na descrição. :P Então virou Situational awareness, como se fosse o efeito passivo do air radar.

Não sei bem qual seria diferença destes tipos de sentido, eu sinto o movimento do ar.

Pensei na minha aparência como sendo um pouco diferente da de um humano puro.

O Furdermohr é fodão, criou o mundo, além do mais criou todas as raça, além do mais criou a magia e além do mais criou todos os animais, e além do mais criou as árvores! :D
Mestre
GM, 29 posts
Wed 8 Nov 2017
at 22:08
  • msg #24

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Não sei bem qual seria diferença destes tipos de sentido, eu sinto o movimento do ar.

Se vc por seu radar num grupo ja existente, ele vem com alguns poderes embutidos. Veja o quadro:

M&M 3e:
VISUAL: Normal vision is ranged (with a –1/10 feet modifier), acute (able to distinguish fine details) and accurate (able to pinpoint the locations of things).
AUDITORY: Normal hearing is ranged (with a –1/10 feet modifier), acute (able to pick up details like differences in tone), and radius (able to pick up on sounds coming from any direction). Normal hearing is not accurate.
OLFACTORY: Normal human olfactory senses, which lump together smell and taste for descriptor purposes, are fairly lim- ited. Ordinary human olfactory senses are neither acute nor accurate. The sense of smell is a radius sense, how- ever, able to pick up on scents coming from any direc- tion. Its “range” is quite limited, however, effectively only close, except for especially strong scents.
TACTILE: The normal sense of touch is, by definition, close range. It is accurate (in that you know the location of anything you can touch) and radius (in that you can feel things from any surface of your body).
MENTAL: In Mutants & Masterminds terms, the“sixth sense”or men- tal sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

Assim, se seu radar estivesse em Tactile, ele ja teria accurate e radius, economizando dois pontos. Mas alguem insubstancial ou com outro poder que negasse o grupo sensorial do tato, seria "invisivel" para vc, o qu efaz sentido, ja que vc le as correntes de ar.

quote:
Pensei na minha aparência como sendo um pouco diferente da de um humano puro.

Defina "um pouco diferente".
This message was last edited by the GM at 22:09, Wed 08 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 11 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 02:24
  • msg #25

Re: Montagem dos personagens

Concordo, acho que é tipo um tato a distância mesmo. Precisa haver um deslocamento de ar para eu sentir.

Meu cabelo é preto, mas um pouco iridescente quando bate luz. Meus olhos são bem amendoados de um azul meio arroxeado, com a iris maior que o normal. Minhas orelhas são quase pontudas e meio grandes. Apesar disso tudo, ainda sou bonito.
Mestre
GM, 31 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:06
  • msg #26

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Concordo, acho que é tipo um tato a distância mesmo. Precisa haver um deslocamento de ar para eu sentir.

Nesse caso, vc tem 3 pontos de Dom ainda. Editei lá. Talvez seja condizente ter uma imunidade a sufocamento always on. Custaria 3 pts e vc aind ateria 1 de desvantagem sobrando.

quote:
Meu cabelo é preto, mas um pouco iridescente quando bate luz. Meus olhos são bem amendoados de um azul meio arroxeado, com a iris maior que o normal. Minhas orelhas são quase pontudas e meio grandes. Apesar disso tudo, ainda sou bonito.

OK. Toleravel. Vc nao que rlistar sua origem como uma "desvantagem"?
This message was last edited by the GM at 03:13, Thu 09 Nov 2017.
rgondim
player, 5 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:07
  • msg #27

Re: Montagem dos personagens

Sangue elfo?
rgondim
player, 6 posts
Thu 9 Nov 2017
at 03:08
  • msg #28

Re: Montagem dos personagens

Vamos la, pergunta sobre os poderes...

Enhanced dexterity para não gasta mana custa 3 por rank certo? a versao 1 por rank custaria o rank/2 por minuto certo?
os ranks entram no calculo de iniciativa e velocidade?

Teleport: Accurate Short-Range Teleport (Change Direction, Change Velocity, Easy, Progression x2, Precise, Subtle)  • 2 points per rank + 7

O custo seria pontos/2 por uso certo?
A distanca é 100feet por rank nesse formato e eu posso levar até 500 pounds comigo certo?


Teleporting Flurry You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.
Teleporting Flurry: Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective • 3 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?

Blink Teleport You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.
Blink Teleport: Reaction Teleport (Imminent Attack) • 5 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?
Mestre
GM, 32 posts
Thu 9 Nov 2017
at 13:49
  • msg #29

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Enhanced dexterity para não gasta mana custa 3 por rank certo? a versao 1 por rank custaria o rank/2 por minuto certo?

Enhanced Attributes normalmente custam 2/nível. No caso de DEX, que é um atributo mega desequilibrado em Unisystem, estou subindo para 4/nivel. O poder é Sustained, ou seja, o custo de mana é por turno. Se vc quiser que seja por minuto, tem que subir a duracao para Continuous (+1/nivel). Aí, Enhanced DEX vai para 5/nivel, custando 3 de mana por nivel por minuto.

Vou vetar o combo de usar o modificador de custo zero de mana para Enhanced DEX, mas permito o de reducao d emtade do custo, o que levari ao custo final para 6/nível.

quote:
os ranks entram no calculo de iniciativa e velocidade?

Sim.

quote:
Teleport: Accurate Short-Range Teleport (Change Direction, Change Velocity, Easy, Progression x2, Precise, Subtle)  • 2 points per rank + 7

O custo seria pontos/2 por uso certo?

A distanca é 100feet por rank nesse formato e eu posso levar até 500 pounds comigo certo?

Vou decupar:

Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Easy (não se aplica, porque nao pode usar Extended)
* Progression x2 +2 (aqui, vc quis dizer Increasead Mass? com 2 ranks, vc só leva 200 lbs ou 100 kg)
* Precise +1
* Subtle (vetado)

Seu teleporte custa 3/nivel + 5 pontos. Vc carrega 100 kg e a distância percorrida vai depender do rank (segue a tabela na pagina 11 do M&M 3e -- começa em 10 m e vai dobrando, mas podemos ajustar pra nao ficarmos com numeros babilonicos). O custo em mana será a metade do custo total em pontos por uso (ex.: rank 5 custa 20 pts e 10 mana, percorre 250 m e carrega 100 kg).

quote:
Teleporting Flurry

<...>

pode usar como alternate power do teleport?

Pode, mas vai custar 2 pts de mana/nivel por uso.

quote:
Blink Teleport You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.
Blink Teleport: Reaction Teleport (Imminent Attack) • 5 points per rank.

pode usar como alternate power do teleport?

Pode, mas lembre-se que o blink tem que ser o efeito ativo e, como parte de um AP, ele pode nao ser (vc pode mudar de efeito instantaneamente, mas so uma vez por turno). Ou seja, se vc ja tiver se teportado ou  usado o flurry no turno, nao vai poder blinkar e vice versa.

M&M 3e:
Alternate Effects cannot be used or maintained at the same time as other Alternates in the same array; they are mutually exclusive. Switching between Alternates requires a free action and can be done once per turn. If anything disables, nullifies, or drains any power in an array, all of them are affected in the same way.


O que quero dizer é que ele seria mais util como um Dom independente.
This message was last edited by the GM at 14:05, Thu 09 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 12 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 14:20
  • msg #30

Re: Montagem dos personagens

Sangue de sílfide, mas ninguém sabe.


Mestre:
Nesse caso, vc tem 3 pontos de Dom ainda. Editei lá. Talvez seja condizente ter uma imunidade a sufocamento always on. Custaria 3 pts e vc aind ateria 1 de desvantagem sobrando.


Hmmm vou ver. Qual é a velocidade de Flight 2? Coloca uma tabelinha de vel no tópico Sistema, please.

Mestre:
OK. Toleravel. Vc nao que rlistar sua origem como uma "desvantagem"?


Tenho medo. Uma vez eu comprei um aliado de 5 pontos que um mestre inescrupuloso transformou em desvantagem... :)

Seria o que? Unusual Background? Strange appearance?
rgondim
player, 7 posts
Thu 9 Nov 2017
at 16:09
  • msg #31

Re: Montagem dos personagens

ok Enhanced Atribute ficou caro demis, vou pegar outra coisa..

Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Shot-range -1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Increased Mass x3 +3 (200kg)
* Precise +1

Assim fica 2/nivel+6 certo?

Estou pensando em algo em torno de 4 ou 5 ranks o que vai dar 150 a 300 metros.

Eu entedi o blink, tirando o enahnced dex acho que vou deixar ele como um poder separado e so o flurry como um Alternate power.

Vou postar daqui a pouco uma primeira versao da ficha para vc dar uma olhada
Mestre
GM, 33 posts
Thu 9 Nov 2017
at 16:50
  • msg #32

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Hmmm vou ver. Qual é a velocidade de Flight 2? Coloca uma tabelinha de vel no tópico Sistema, please.

Vou por. Flight 2 é 8 mph ou 13 kph.

quote:
Tenho medo. Uma vez eu comprei um aliado de 5 pontos que um mestre inescrupuloso transformou em desvantagem... :)

Seria o que? Unusual Background? Strange appearance?

Ha. Ha. Ha. :]

Depende do que vc quiser focar: se na origem, pode ser Sceret (Half-Sylph); se for na aparencia, pode ser Minority ou Strange Appearance. Seria mais uma chance para DP.

rgondim:
ok Enhanced Dexterity ficou caro demis, vou pegar outra coisa..

Corrigi sua frase. ;]

quote:
Teleport 2/nivel
* Accurate +1/nivel
* Shot-range -1/nivel
* Change Direction +1
* Change Velocity +1
* Increased Mass x3 +3 (200kg)
* Precise +1

Assim fica 2/nivel+6 certo?

Nao estou entendendo de onde esta vindo essa flaw Short-Range. Nao tem no M&M 3e nem no Power Profile. E tambem nao precisa -- o rank de distancia basico é aceitavel. Sem ela, o custo é 3/nivel+6.

quote:
Estou pensando em algo em torno de 4 ou 5 ranks o que vai dar 150 a 300 metros.

Rank 5 sao 250 m e 6, 500 m.
rgondim
player, 8 posts
Thu 9 Nov 2017
at 17:06
  • msg #33

Re: Montagem dos personagens

O short-range é da segunda edição.. como vc falou que ia vetar o extended teleport achei que se aplicaria.. no ultimate powers ele esta na pagina 91
Norin of Raven Moors
player, 13 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 17:34
  • msg #34

Re: Montagem dos personagens

Vou aumentar meu flight, isso é mais lento que uma pessoa correndo.

Este immunity to suffocation, se não for always on quanto custaria?
Mestre
GM, 34 posts
Thu 9 Nov 2017
at 21:26
  • msg #35

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
O short-range é da segunda edição.. como vc falou que ia vetar o extended teleport achei que se aplicaria.. no ultimate powers ele esta na pagina 91

É que na terceira edicao, eles inverteram: o extended é um extra. Inclusive, se vc pegou o blink e o fluryr da segunda edicao, é melhor dar uma olhada na versao 3e deles, que esta no Power Profile - Teleport powers.

Norin of Raven Moors:
Vou aumentar meu flight, isso é mais lento que uma pessoa correndo.

Sim, mas vc está voando.

quote:
Este immunity to suffocation, se não for always on quanto custaria?

2 pts, 1 mana/minuto (para o suffication effects)

1 rank: one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example)
2 ranks: suffocation effects (no need to breathe at all)
Norin of Raven Moors
player, 14 posts
Norin of Ravenmoors
Thu 9 Nov 2017
at 21:58
  • msg #36

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Sim, mas vc está voando.


Vc tem canalizado muito o espírito do Batata...

quote:
2 pts, 1 mana/minuto (para o suffication effects)

1 rank: one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example)
2 ranks: suffocation effects (no need to breathe at all)


Vc aumentou o custo? Não é 1 pt/rank? (Achei o meu pdf de MM3e).

Usando as tabelas de MM3e, um turno seria rank 0 de tempo (6s) correto? A velocidade é a distancia do rank do poder, que eu percorro em um turno?
Mestre
GM, 35 posts
Thu 9 Nov 2017
at 22:30
  • msg #37

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Vc tem canalizado muito o espírito do Batata...

Nao pesquei.

quote:
Vc aumentou o custo? Não é 1 pt/rank? (Achei o meu pdf de MM3e).

Sim 1/nivel, mas com 1 nivel apenas, vc so é imune a um tipo de sufocamento -- ex.: sugocamento por agua, isto é, vc respira na agua.

Com 2 niveis, vc é imune a qualquer falta de ar -- vc nao tem necessidade de respirar.

quote:
Usando as tabelas de MM3e, um turno seria rank 0 de tempo (6s) correto? A velocidade é a distancia do rank do poder, que eu percorro em um turno?

Sim. Somando 9 ranks (rank de 1 h), vc acha sua velocidade por hora.

Rank 2 (distancia) + 9 (tempo) = 11 (8 mph)
Norin of Raven Moors
player, 15 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 00:14
  • msg #38

Re: Montagem dos personagens

Se vc fizer a conta via rank de distância por round, a velocidade de flight 2 é de 21,6 km/h. Descobri o motivo, na tabela de distância, para simplificar eles cometem um erro bem grande na progressão de distância, que deveria ser geométrica, entre os ranks 6 e 7. Rank 6 'são 1800 pés = 548m e rank 7 são 0,5 milha= 804m. Coisa de gente que não adotou o sistema métrico...

Mas que seja, com 2 pts vou comprar o Immunity to suffocation não permanente, e com os outros 2 vou para flight 3 e a alucinante velocidade de 25km/h. Vou ter que comer muito arroz com feijão para chegar à velocidade de um corvo 80 km/h...
rgondim
player, 9 posts
Fri 10 Nov 2017
at 00:22
  • msg #39

Re: Montagem dos personagens

Sem contar que para voar por uma hora, vai precisar carregar 20 quilos de cristais hehehehe
Norin of Raven Moors
player, 16 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 00:50
  • msg #40

Re: Montagem dos personagens

Verdade! Só consigo manter minhas formas aéreas por 90 s! :O

No Superfan original era mais tranquilo, não Fred? Não lembro direito como era o esquema, mas o body of air era mantido por minuto, não por round, pagava 4 mana para invocar e 1 para manter. O Body of Wind, que era foda, pagava o dobro. Eu tinha um poder chamado Power, acho que era tipo um gerador de mana. E os meus poderes de ataque eram variáveis, de acordo com o mana que eu gastasse.
rgondim
player, 10 posts
Fri 10 Nov 2017
at 01:15
  • msg #41

Re: Montagem dos personagens

Eu só teleporto 10 vezes até acabar meu mana e comprei mana extra
Mestre
GM, 37 posts
Fri 10 Nov 2017
at 01:52
  • msg #42

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Se vc fizer a conta via rank de distância por round, a velocidade de flight 2 é de 21,6 km/h.

Na tabela que eu fiz, a velocidade é 16 km/h se somar 9 ranks e 24 km/h se vc multiplicar rank 2 por 600.

Mas so lembrando que vc voa como um nevoa. É de se esperar que vc não voe mais que um corvo.

quote:
Mas que seja, com 2 pts vou comprar o Immunity to suffocation não permanente, e com os outros 2 vou para flight 3 e a alucinante velocidade de 25km/h.

OK, o custo de mana do Body of Air/Wind vai para 9.

Uma maneira de diminuir o custo em mana é passar a duracao dos seus poderes para Continuous. Ai vc gastaria mana por minuto. Mas nao tem muito jeito -- poderes mais abrangentes vao ser mais caros mesmo.

Por exemplo, Continuous Flight como poder independente, rank 4, custa 12 pts, 6 mana/minuto. Com sua reserva de 140, vc voa 23 minutos.

Norin of Raven Moors:
No Superfan original era mais tranquilo, não Fred? Não lembro direito como era o esquema, mas o body of air era mantido por minuto, não por round, pagava 4 mana para invocar e 1 para manter. O Body of Wind, que era foda, pagava o dobro. Eu tinha um poder chamado Power, acho que era tipo um gerador de mana. E os meus poderes de ataque eram variáveis, de acordo com o mana que eu gastasse.

Sim, porque em GURPS usavamos a regra de knack, que é baseada nos feiticos. Eles tem um custo de ativacao mais alto do que de manutencao. doferetemente daqui, onde os dois custam o mesmo. Assim, comprar Power permitia, as vezes, zerar a manutencao.

Veja abaixo os custos de fadiga do GURPS (lembrando que vcs tinham muito menos fadiga la, igual a ST, do que aqui) e a duracao/intervalo de manutencao. No caso do Air Jet e Concussion, cada custo pago dava 1d6 de dano.

Air Jet         1/2dice inst
Air Vortex 8/3 10 turns
Body of Air 4/1 1 min
Body of Wind 8/4 1 min
Concussion 2/dice


Ate pensei em criar esse o Power pra campanha, mas nao consegui chegar num preco apropriado. Uma maneira de introduzir poderia ser mudar a regra: ativacao custa o valor total do poder e a manutencao, a metade.

rgondim:
Eu só teleporto 10 vezes até acabar meu mana e comprei mana extra

Mas é por ai mesmo. Vcs tem poderes incriveis, mas eles podem ser exauridos logo.
This message was last edited by the GM at 01:55, Fri 10 Nov 2017.
rgondim
player, 11 posts
Fri 10 Nov 2017
at 02:27
  • msg #43

Re: Montagem dos personagens

NIGHTCRAWLER (Versão preliminar)

Atrib 23 (20) + Qualities 8 (15)- Desvantagens 5 + Skills 36 + Dons 37

Atributos 23/20 limite(25)

Strength 2
Dexterity 6
Constitution 3
Intelligence 4
Perception 3
Willpower 3

Life Points: 30
Speed: 10 9
Iniciativa: 10 9
Mana: 140 (recupera 6 a cada 10 minutos)

Qualidades 8/15 limite(25)

LITERATE
1-point Quality
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

AMBIDEXTROUS
2-point Quality
Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

GUARDA REAL DE ALDORIN
4-point Quality
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL
3-point Quality
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED MANA POOL Rank 3
1-point/level Quality
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool. The GM may limit the number of levels that can be bought.

Desvantagens 0/10

 A DEFINIR

Habilidade 36/30 limite (40)

	Acrobatics:			4(8)
	Acting				0
	Animal Handling (Type):		0
	Art (Type):			0
	Athletics (Type):		0
	Brawling:			1 (free)
	Craft (Type):			0
	Crime (Lockpick):		0
	Dodge:				1 (free)
	Engineering (Type):		0
	First Aid:			0
	Hand Weapons (swords):		4 (1 free) espec (Scimitar - 6)
	Hand Weapons (arco):		2
	Investigation:			1
	Instruction:			1
	Influence (persuasão):		2
	Knowledge(Herbalism):		2
	Medicine:			2(4)
	Notice:				3
	Outdoor (Sobrevivencia):	3
	Piloting (carroça):		0
	Quick Draw (swords):		1
	Riding (cavalo):		1 (free)
	Stealth:			5
	Thaumatology:			0
	Warfare (tática):		0
	Idiomas(Manês)			2 (free)
Dons 36/35 18+1

Shadowstep: Teleport 4 [Accurate, Change Direction, Change Velocity, Increased Mass 3, Precise; 3/nivel+6; 18 pontos] (9 mana por uso)
The basic teleport power: you can move instantly from
one place to another, without crossing the distance in
between, as a move action. You can “double teleport” as
two move actions on your turn (materializing briefly in
between). The descriptors associated with your Teleport are up to
you, but unless it is Subtle, it must have some noticeable
effect: flash of light, bang or popping noise, puff of smoke,
or the like.
Change Direction: You can change your direction or orientation after a teleport.
Change Velocity: You can teleport “at rest” to your destina tion. Among other things, this means you can teleport out of a fall and suffer no damage.
Increased Massx3: You increase the mass you can carry with you when you teleport. Each additional time you take this stunt, it moves your maximum “cargo” one step up the Progression Table (x 2, x 5, x 10, etc.).
Precise: You normally teleport yourself and whatever you are wearing or carrying (within your mass limits). This extra allows you to precisely choose what does and does not come with you when you teleport. Among other things, it allows you to teleport out of your clothing (or just your outer layer of clothing, leaving a skintight costume on, for example), or out of a grab, bindings like ropes or handcuffs, and so forth. Your teleportation displacement is also precise enough for you to do something like teleport into a set of clothing that is laid out for you, or underneath a blanket or other covering, displacing it enough for your body to materialize there.
Accurate (+1): You don’t need to accurately sense your destination to teleport there, just be able to generally describe it, such as “inside the capitol building lobby” or “atop the Goodman Building’s roof.” If you can’t accurately describe your destination or have no idea where it is, you still can’t teleport there. At the GM’s discretion, Dazzle and Obscure (Accurate Teleport) can temporarily block this extra like any other mental sense. This allows, among other things, for sites “shielded” against Accurate teleporters.

AP: Shadowstorm [Teleporting Flurry 6 (Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective; 3/nivel; 1 ponto] - (9 mana por uso)
You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.

AP: Shadowdodge [Blink Teleport 2 (Reaction Teleport (Imminent Attack); No Mana; 7/nivel; 1 ponto) (não custa mana)
You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.

Comprehend (Languages) - rank 4 - 8 pontos  (4 mana por minuto)
For one rank you can either speak or understand the language of any intelligent creature. You can speak only one language at a time, although you can understand several languages at once. For two ranks anyone able to hear you can understand what you’re saying, regardless of language (you can effectively “speak” multiple languages at once). For three ranks you can both speak and understand all languages at once. Being able to read any language requires one more rank. This effect does not enable you to communicate with creatures that don’t possess a language; see the other Comprehend effects for that.
Cost: 2 points per rank

Shadowsense: Senses 1 [Danger Sense; No Mana; 3 pontos] (não custa mana)
When you would normally be surprised in combat, make a Perception check (DC 10): One degree of success means you’re not surprised, but can’t act during the surprise round (so you don’t suffer any conditions of being surprised), while two or more degrees of success means you are not surprised and may act during the surprise round
(if any). Failure means you are surprised (although, if you have Uncanny Dodge, you are not vulnerable). The GM may raise the DC of the Danger Sense check in some circumstances. Choose a sense type for your Danger Sense. Sensory effects targeting that sense also affect your Danger Sense ability and may “blind” it.

Shadowsight: Senses 2 [Darkvision; 6 pontos] (não custa mana)
You can see in complete darkness as if it were normal daylight; darkness provides no concealment to your vision. This is essentially the same as Counters Concealment
(Darkness).

Drama 5
This message was last edited by the GM at 15:50, Fri 10 Nov 2017.
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